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【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part51 [無断転載禁止]©2ch.net

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0001名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net(1級) (JP 0H6b-pJSA [222.230.23.60])
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2017/09/14(木) 09:27:03.88ID:K6uQXnQRH
!extend:on:vvvvvv:1000:512
公式
http://7.gungho.jp/member/
公式ツイッター
https://twitter.com/seventh_rebirth
公式イベントスケジュール
https://7.gungho.jp/member/guide/event/schedule.html

有志wiki
http://seventh.wiki.fc2.com/m/menu/
http://7rb.info/wiki/

個人やギルドを落とし入れるような書き込みはNG
次スレは>>970を踏んだ人が宣言して立てて下さい

※前スレ
【セブリバ】セブンス・リバース(セブンスリバース)【SEVENTH REBIRTH】part50 [無断転載禁止]c2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1503472825/

【ダンジョン・戦闘】
・カウンターは防御で凌ぐ
・4-6-3のアルビノスラッグは2体同時に倒す(全体魔法等)
・状態異常ミッションは全員防御でプレイヤーのみ操作するとクリアしやすい
・チェインミッションはスタブS等の軽いスキル装備のニンジャ×4だと繋がりやすい(機種によってはクリア出来ないとの事)

【合成・その他】
・限界突破に使う王冠はガチャ産装備売却及び合成等でもらえる(☆3=銅 ☆4=銀 ☆5=金)
・スキルや固有、継承アビはLv1にLv5合成でLv5になるので、どんどん合成しておつとめ達成
・Lv4→5にする時は、まずLv1にLv4を合成し、大成功(超成功)したものをベースにすると節約できる
・ガチャ装備の進化は未実装
・武器→スキル、防具→アビリティ。ソートに注意
・ガチャレアでない☆5防具よりも一部の☆4防具の方がステータスが高い

【魔法のドロップ場所】代表例
ファイア 草原のスライム(1-3-1)
アース  草原のシルフ(1-2-2)
コールド 草原のファンガス(1-4-1)
ウィンド 草原のゴブリン(1-1-2)
ライト  砂漠のデザートダイバー(2-1-1)
ダーク  砂漠のイーグル(2-2-1)
ヒール  砂漠のスネーク(2-7-2)
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0028名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b89-QElq [122.134.171.43])
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2017/09/14(木) 19:45:25.98ID:1px1b3bQ0
ダンサー2人で火力を上げた後にレンジャーが混乱を食らってダンサー1人とレンジャー1人を乱れ打ちで射殺、さらに自傷して弱ったところを混乱したダンサーに刺殺された
残ったダンサーが自害して恥ずかしながら全滅してしまったよ
0034名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b89-QElq [122.134.171.43])
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2017/09/14(木) 20:38:00.93ID:1px1b3bQ0
>>30 31
パラディンを入れておけばたぶん混乱はパラディン1人に集中するのかな?
攻撃力もパラだと高くはないし

混乱時は自分を含む味方を通常攻撃するみたいだけど乱れ打ちは特に威力が高い
ダンサーは踊ってロック後に混乱をくらっても踊り続けてたわ
0038名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM52-KEuB [153.159.125.40])
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2017/09/15(金) 07:31:55.42ID:BIMnYHx6M
おはよー(´・ω・`)
0043名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-m9+o [49.97.100.62])
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2017/09/15(金) 11:32:06.23ID:pV5ueoe0d
まあ他の武器がレベルひとつ上げたところで元の威力から1割も上がらんところ
外伝武器はその属性全部を一気に2割3割と上げられる
費用対効果がすごく大きい

まあアサルトやタケミカヅチみたいなのでなければ1撃の威力を2割上げるより
20秒待ってもう一発撃ちますわでだいたい足りるんだが
0049名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM3a-HKbB [119.243.52.151])
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2017/09/15(金) 12:56:31.74ID:D2GoVrDiM
またアサルト終わったあと3〜4日の空白期間あるんだろ!?
そこでやれよこれはマジで
これまでもアサルト終わったあとの脱力感プラスやることなし期間で引退の傾向あっただろうがよ…
なんで毎回空白期間あるのに他の場所で重ねるんだ
0055名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 222f-fq+G [123.198.112.141])
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2017/09/15(金) 14:01:55.12ID:PSY45+Ca0
イベント重なると、お出かけ装備をアサルト用にするか、
新ケトゥス用にするかで迷うし、ギルメンも困るだろうに
0059名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8212-Vtio [211.135.59.58])
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2017/09/15(金) 14:20:28.24ID:Vky/HyIw0
週末だけルート5解放とかも訳が分からんのだが
大したもんでも無いのに普通に月曜からやっとけって
0060名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H52-KEuB [153.248.117.0])
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2017/09/15(金) 15:04:45.55ID:hHuMHlw7H
幻獣装備また進化するかな(´・ω・`)
ちょっと楽しみ(*´ω`*)
0063名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM3a-HKbB [119.243.52.151])
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2017/09/15(金) 16:07:02.63ID:D2GoVrDiM
アサルト全力したいから同時開催コンテンツに注力できないってこと自体は自分の選択だからまだいいんだけど
アサルト終わったあと空白期間あるんだからそこで開催することに何の問題もないだろう
なんならアサルトと被った時期に開始で構わんから終了だけ延ばしてくれりゃ不満ないです
0075名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 465a-ezlX [153.179.244.69])
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2017/09/16(土) 04:24:11.43ID:wIBki8fn0
ファイター、ダークナイトで
全身ラース撃士lev5×4(48)
継承で会心率アップU×4(40)
盾に会心率アップU(10)を付けている場合は
会心率98という計算であってますか?

この状態から二つ目の継承をそれぞれ付けるとしたら、
どれを優先して付けていくべきですか?
@物理攻撃V
A斬攻撃V
B継承アビ融合(物理U×属性U)or(斬攻撃U×属性U)
CクリティカルダメージアップU
0076名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM52-KEuB [153.249.241.113])
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2017/09/16(土) 07:34:00.80ID:It0cnEPeM
おはよー(´・ω・`)
0081名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f87-skM5 [126.15.146.87])
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2017/09/16(土) 08:44:14.86ID:+LGezYFo0
悪くはないけど闇属性が付いてないから微妙かなぁ…WS打った時点で回復、すぐ自分のスキル発動できればもういっかい回復できるって感じかな。星6ステをメインに持って反映できるのはいいけど。あと味方の攻撃とか始まっちゃうと次のWSうつまえに効果が切れちゃう
0084名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9787-iARx [220.7.246.250])
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2017/09/16(土) 11:07:51.94ID:R2qm703n0
ルーンクレイモアもっていない俺でも、世界樹最上階を、最初からブラッドモードで余裕に倒しきれるくらい死なない。
自DK、神器ダンサー3。
スキルはセンティ、デス、ルイーナス、モーグレイ、ソウル、おつとめ
うまくつなげば、ソウルからセンティ、ルイーナス、モーグレイまで4回復いける。
中途半端なDKの報告でした。
0089名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa67-aeX/ [182.250.246.228])
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2017/09/16(土) 12:34:46.69ID:qaa6H+4ra
答えになってないw
0093名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bf3-XDX8 [202.229.51.67])
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2017/09/16(土) 13:07:11.32ID:G9XIwFHp0
>>75
会心率の計算は基本的には合ってる
ただレンジャーのALLアビは取得してない?
合計8%プラスされるのでJOB50までは育てた方が良いよ
88も言ってるけど、基本倍率もあるはずだけど、今のところその数値は判明していないはず
概ね1〜3%の間じゃないかと思うけどね

継承の火力順はB>@>A>C
物攻・物属は、継承での上昇値の合計やラースのもう一つの固有Lv次第で優先度は変わる
Bは属性が固定されるので、単一属性に揃えれるスキル数次第
0094名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM33-QElq [210.149.251.11])
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2017/09/16(土) 14:46:46.09ID:S6MAbQNHM
ルート5は自プリで開幕フェアリーヴェール、ダンサーにフェアリーヴェールをロックさせてまたフェアリーヴェールで耐性を100%にしてる
時々混乱はくらってるけどDKとパラでまぁクリアできてるかんじかな

火力で押し切れる人は一気に押し切ってるのかな?
0103名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8212-Vtio [211.135.59.58])
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2017/09/16(土) 18:59:30.95ID:Ql2m+BFX0
>>102
そりゃいつかは出て来るだろ。使う状態異常攻撃も一種類だけとは限らんし
0105名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07ec-SGtB [118.1.139.223])
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2017/09/16(土) 22:21:56.04ID:TSoMiBMQ0
>>104
今までの流れだと、日曜日進化ダンジョンに来るのは少し後になるはず
まあ、すぐにニワトリの進化素材が必要になることも多分ないから無理して今集めることはないと思うけどね
でも落ちないとそれはそれでイラたんというか、週末限定にする意味が分からん
0107名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07ec-SGtB [118.1.139.223])
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2017/09/16(土) 22:30:31.49ID:TSoMiBMQ0
ていうかさー
折角アプデで状態異常を見直したのに
敵だけがそれを120%活用してこっちを苦しめてきて、自分は完全耐性ってなんなんだよ
改善した要素でユーザーにストレスだけ与えてどうすんだよ…
スタンとか混乱とかこっちにも使わせてくれよ。頑張って育てたんだよ
0110名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9787-iARx [220.7.246.250])
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2017/09/17(日) 01:17:15.70ID:KAc93hB60
オートでやってたら、ゴールデンキノコで全滅しかけた。
混乱こわい。
0112名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM52-2MR+ [153.249.241.113])
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2017/09/17(日) 07:25:53.93ID:3JBMUgcdM
おはよー(´・ω・`)
0117名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bf3-XDX8 [202.229.51.67])
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2017/09/17(日) 13:45:07.52ID:atkBrHbT0
>>21
遅くなったけどダメージ計算方法の基礎部分のまとめ
※ 元となった情報を検証してくれた、スレ住民、Twitter、ギルメンたちに感謝

@同じ係数は加算される
同じ表記の係数(物理攻撃、魔法攻撃、斬撃、火属性等)は、基礎値100%に対して加算される
例えば、物理攻撃10%の効果のあるものを4つセットしたら、140%になる

A同一係数は上昇理由に関係なく加算される
ジョブアビリティ、防具のアビリティ、継承、戦闘中のスキルによるバフは全て加算
ジョブアビ20%、防具40%、継承60%、スキル50%だとすると、基礎値もあわせて270%

B異なる係数同士は乗算される
例えば、物理攻撃10%、斬撃20%、火属性30%だとすると、110%×120%×130%=171.6%になる

C会心(Critical)の計算
Critical発生時は150%のダメージになる
会心ダメージアップはCritical発生時のみ適用される係数で、上記の150%とは異なる係数
例えば、会心率60%、会心ダメ40%の場合は以下の数値になる
・通常(発生率40%):100%
・Critical(発生率60%):150%×140%=210%
・平均値:(100%×40%)+(210%×60%) = 166%

概ね上記さえ分かっていれば、面倒さを除けば期待値の試算自体は誰でも出来ます
※ 毎度書いてる試算値は、100をベースに上記計算の結果
0122名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9787-iHWw [220.41.126.52])
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2017/09/17(日) 16:43:57.63ID:ifdlaBvK0
はいゴミ
こうなりゃ単発回すぞ
https://i.imgur.com/aowv3LU.png
0125名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7787-7TEO [60.127.135.166])
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2017/09/17(日) 17:13:00.86ID:8P8SOIaf0
10連一発で泥風出たやったぜ
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