【KONAMI】実況パワフルサッカー 179【パワサカ】 [無断転載禁止]©3ch.net [無断転載禁止]©2ch.net・ [無断転載禁止]©2ch.net
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途中送信すまん
夏と秋に必ず2回やるようにしてるわ
実績稼ぎによいね 渡会もボックスとれるしあまりネガる必要ないと思うけど
もはやMFでもMFI選ぶ理由ないし オフェンス固めで不足するスピードを直上げで対応できるのいいわ
実用性を考えるとおまかせしないでボーナス金特はおとなしく精密と強心臓取りして
直上げはC→AとB→Sが出来ればかなり使える選手出来るね 実績もそんなに貯めなくても10,000あれば十分だよね。 GKの空中戦◎とエアマスターの違い体感でもわかる人いる?
どうしえもエアマスター枠を外して特訓の空中戦コツだけでまかないたいんだけどちょっと迷う
普通のシュートは問題なくてCPUのドライブシュートの対応だけかなとは思うんだけど 峰を引けた人は征佳での選手作り捗るし、サクチャレのオフェンス固めにも貢献するから得よな 得意練習固め微妙じゃない?
基礎値上げるのC〜Bまでで良いし >>50
B、Cまでならね
全国前までにAにしたいなら固めじゃね? >>50
技術ポイントとか二人以上タッグのコミットメント達成しやすくなって実績上げやすくならんかね >>47
その二つは結構差があると思うけど
そもそもGKは対空要塞があればエアマス要らないと思うが対空要塞の代わりにエアマスつけてる感じかな? >>53
いや両方付けてたよ
対空要塞はハイボール時のキャッチが上手くなるって説明だと思ってたけど、今特能の説明文見たら対応がすごく上手くなるになってるね
エアマスターもハイボールの時に発動してるんだけど手動時はあまり関係なさそうやね
CPU操作時にドライブシュートを大ジャンプしてキャッチしてる時があるけどそれだけならエアマスターあきらめようかな
ちなみに安宅鳶田渡会 大拓朽原静森にしたい >>55
あくまで個人的な感覚からの意見だけど
エアマスが効果として機能するのはコーナーキックとかに対するパンチングとかの時だと思う
シュートのボールに対してはエアマスの有無は関係ない気がしてるんだよね
もともとはおれもエアマス付けてたけど超人ジャンプは何も付けてなくてもするしあまり実感する場面がなかった エアマスターは競り合い時、ハイボールはシュートキャッチ時、だと思う
競り合わないときにエアマスは発動しない……はず? >>58
すると思うで
決勝のあいつめっちゃ空中◎発動してるし エアマス使ってまで飛ばなきゃ行けない場面ないよね
手が使えるからもしれないけどGKが空中戦負けたことないし
ドライブシュートだってゴールマウスめがけておちてくるしな
それなら他の金特つけるわ 成果サクセス楽しいけどせっかく作った選手使ってパワマッチで長距離から幻の左撃たれて失点するのはだるいという… >>58
多分こんな感じが正しいと思う
海皇山のGKが空中戦発揮してるけどあれは結局ジャンプ中は効果発動みたいになってるだけじゃないかな
空中戦やらエアマスが発動してないとボール捕れないってことはないんじゃないかね http://i.imgur.com/WJGKld6.jpg
丁度GK更新できたで〜
俺もGKにエアマスはいらん気がしてるな空中◎で十分 GK用VR
全てのオリジナルシュートをとめろ
無理! >>45
評価の高いコーチの種類に応じてランダム取得できるとかかもしれない
その三連続のポジションってどこだった? チットがやけにGKとコンボ多くてミスリード狙ってるような嫌な感じやね >>64
ファストゴールってGKに機能する?
素直に質問として >>68
別にミスリードってこともないんじゃない
セットプレー時や、フライパスでライン割られた時に有利になるのは確かなんだろうし 新高校パワーで今まで自分では作れなかった基礎値のキャラ育ててると手が震えるな
決勝勝てれば当分更新出来なそうなOMFが完成しそう >>69
オフェンスしかあがってなくても一応ゴールキックの精度が上がるはず
まあポイント余ったからつけただけだな 成果でFW作りたいけど峰いないし必殺要員のアレン田仲猪狩もいない
特効の効果まじでデカすぎるからもってないとキツいなあ 新高校で幻の左を成功させる作業が始まるお
キック100簡単に出来るからパワシュ外してもええかな? >>73
期間限定ルートってわけでもないんだしそんなにあせらなくてもよくね? >>73
どうせ前から後ろまでそう取っ替えになるんやから60連で出たやつで作れるポジションから作っていけばええねん
渡会しか出なかった自分みたいなのはGK更新するわ
GKもディフェンステクニック100とGK金特3つ特能全部がスタートラインであとはどれだけパントキックからのカウンターとか組み立てに参加できるようになるかが問われるんやろな 大田区、青髮マネとコンボあるやん
こいつ何気にマネとコンボ多いな >>73
例えいなくてもスタメンは更新できる
経験点6500に実績15000くらいあれば今まで見たことない基礎値の選手が出来る かけ無しの石30個で10連回したら新彼女きた
やったぜ! 初めてキックSパワシュ無回転打たれたけど結構エグいのな
曲がるのもかなりの速さでとり損ねたわ 峰、渡会、鉄田のコンボ相手誰か教えて
マネはジェネシスと大拓 成果サクセスのセクション終わりにスキップの状態がリセットされる不具合、修正はよ >>77
何を隠そうおれも渡会だぜ?しかもPSRとSRだ泣きたいよ
>>79
査定更新はあんま興味ないからなあ いくらなんでもこれはインフレしすぎだろ
最大でも10ぐらいで相当実績重いとかじゃないと駄目だったな 今試しに作ってみたけど、やっぱりあれですね
成果の最後のボーナストレーニングでもらえるおまかせ金特は、コーチ評価か選手ポジションに依存するっぽいですね
GK(コーチ)ならPK職人、上の方で神出鬼没貰ってる人は多分MF(コーチ)かな、DFとFWがわからないが…… どっちにせよランダムはランダムじゃないかね
いろんな金特貰える報告出てるわけだし狙って取るのは難しそうじゃね >>79
https://i.imgur.com/S2vPH8N.jpg
今まで見たこと無い基礎値
なおロマン枠の模様
実績は24282だったはず >>88
ああはやとちりだすまん
しかし経験点6500で実績15000てどんな立ち回りしたらいけるんだ
実績15000とか狙ったら経験点5000くらいしか行かないわ MFがステルスでDFGKがPK職人って何回かやってた印象 スタミナA余裕だから
FWにど根性はほぼ要らねーんだけどね 基本おまかせやらないけど育成ミスったときにDMFで試したら鉄人強心臓だったわ
普通に完全ランダムな気がするけどどうなんだろうな 欲張って経験点ギリギリまで能力上げる→得能が取れず
あるある MFでど根性スピスタ精密機械
DFでPK職人フィジモン
GKで精密機械
おれがやったやつだとこんなんだな
一応参考になるなら
仮に狙って取れるとしたらそれこそぶっ壊れだと思うしGKとFPの枠以外はランダムな気がするけどなー もはや不満には思わないんだが、
ボックスのPRの数むっちゃ少ないのな 後報告されてるのは鉄人とフィジモンぐらいか
前スレで守護神貰ってる画像もあった気がする
1コーチ2つずつからランダムになのかもっとあるのか分からんが
>>94
ヒント:コーチ CFで神出鬼没
RSBでジェントルマン
多分いくつかの金特からランダムって感じかな >>103
コーチが重要なのは流石にわかるけど
遊びガンガン振っても実績25000とか行きそうにないんだよなー
両立となると15000もキツいわ >>106
渡会居たらコーチの評価なんかガンガン上がるだろ >>106
セク1セク2はコーチと仲間評価あげる
基礎値あげるやつ選ばずに経験点はできるだけ貯めておく
セク34で一気に稼ぐ
これで34だけで12000くらいは越えるはず 征佳は元はMF用なのかな
テクはMFIと同じでレベル3スタートだしボナトレは2列目からの飛び出しとパス重視があるし >>106
今さっき征佳キャラ無しのデッキでアリシアに凶星寄越された挙句最後のコミットメントミスったけど6500弱と15000弱は行ったぞ 根本的にやり方が違うのかな
最後にステ上げのコミットメントが来たら30とか40とか上げてる感じ? いくら頑張ってもコーチの評価が良くないとポイント下がっちゃうからね >>117
なに?
言いたいことがあるなら言えよ
匿名でも言えないのかチキンが ガチャ引きたいけど怖い
20連しか出来んし当たらんかったらどうしよ >>119
>>120が言ってるが30、40って何だよ ステ上げのコミットメントだから、ボナトレの話じゃないのだろう >>116
前スレで失敗して果敢もらってる人いたな
俺は今の所世渡り上手取れてるけど >>122
察するにオフェンスとかを30とか40上げていっきに評価稼ぐ ってことじゃないの? >>125
ブロンズ10連しまくると当たり出やすい >>123
だからそれは有り得ないだろ
仮に合計値として言ってるにしろ博打する訳でもなければ皆30、40をゆうに越すぐらいは普通に上げるでしょ
>>127
来たらと言ってるからそれは無いだろ
言葉を選び間違えたなら別だが >>125
ブロンズ回しまくる
シルバー、ゴールドは使い切ったら確定で出る場面で一枚ずつ使う まだつばめちゃん一枚だ
ドッグフードってここぐらいしか使いどころないよな?
ないなら使うんだけど >>109
やってみるわ
コーチの評価あげは遊び?おっかけ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています