【KONAMI】実況パワフルサッカー 179【パワサカ】 [無断転載禁止]©3ch.net [無断転載禁止]©2ch.net・ [無断転載禁止]©2ch.net
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【MFIボランティア攻略参考動画】
58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63cd-csvI [122.21.77.141]) [sage] :2017/03/10(金) 21:52:01.32 ID:snAAmT5E0
昨日のを少し改良した
・VERY HARD
人魚のミイラを蘇生させよう
http://i.imgur.com/bKPvpIz.gifv (メダル無視ルート)
http://i.imgur.com/jDb5J2l.gifv (ボーナス達成ルート)
幻の動物?を届けよう
http://i.imgur.com/rVQyv4f.gifv (メダル無視ルート)
http://i.imgur.com/azI5iRw.gifv (ボーナス達成ルート)
商店街(精密機械)
http://i.imgur.com/zi5Jl8P.gifv
・HARD コツ関係のみ
熱々のピザを配達しよう(パスコツ3+2)
http://i.imgur.com/5TqKM0K.gifv
消えゆく商店街?(キープ力3+2)
http://i.imgur.com/V4ChzZN.gifv
ホカホカをフワフワのまま届けて!(ダッシュ3+スルーパス2)
http://i.imgur.com/M4h58lU.gifv
防災訓練(危険察知3+カバーリング2)
http://i.imgur.com/Eblxaqt.gifv
怪人の着ぐるみを届けろ!(対エース3+マリーシア2)
http://i.imgur.com/EkyU5rD.gifv
展示会からの資料引き上げ(フェアプレー3+2)
http://i.imgur.com/IeXNMNv.gifv
昆虫のサンプル収集(テク4+ボックストゥボックス)
http://i.imgur.com/VZ2wlw4.gifv (ぶつかりすぎて全然参考にならない) ※公式が発表した金特イベの能力依存一覧※
特定のステータスを上げておくことで、成功率や取得時のコツレベルが上がる
パワフル 聖ライカー MFI
銀崎アリシアはデート完走で確定(SR以上)
http://i.imgur.com/UWpWuoA.jpg
聖ライカー限定ルートキャラ
http://i.imgur.com/MZYDgA9.jpg
MFI限定ルートキャラ
http://i.imgur.com/UYCTLJm.jpg
他、成功判定がランダムのキャラ(やる気関連性アリ?)
http://i.imgur.com/Pqu1fhV.jpg
その他公式発表されていないけど金特確定キャラ
前 野宮ミーナ 須逸 十一条 西園 新島 遠藤
後 藍原 統郷 渋谷 李 生駒
上記以外のキャラは金特不確定
成功が運なのか能力何依存なのかも不明 ※スタイルについて※
ボールを持っていない時の選手の思考AIに影響する要素
スタイルを持ったイベキャラとのイベントでGETできる
最後に獲得したスタイルが上書きされる
http://i.imgur.com/wtrbCuz.jpg
【聖ライカー】ギプスフルフィットで獲得
通常ルート…ポストプレイヤー
限定ルート…ポストプレイヤー、ボックスストライカー、ウィングストライカー
【MFI】クリア報酬またはボーナス報酬で獲得
通常ルート…ボックストゥボックス
【大地ふるさと】ものづくり『DF適正スタイル判定マシン』にて大成功時のみ付与
取得できるスタイルはランダムとなる
DMF:ハードプレス・アンカー・ビルドアップ
CB:ビルドアップ・オーバーラップ
SB:攻撃的SB・守備的SB
【イベキャラ】
姫松 ラインブレイカー
三雲姉 攻撃的サイドバック
三雲弟 守備的サイドバック
音原 デコイラン
龍来 アンカー
御子柴 オーバーラップ
潮 ウィングストライカー
十一条 倉月 ナンバー10
フリッツ 攻撃的GK
ロイド チャンスメイカー
乙城万 オーバーラップ
乙城千 ラインブレイカー エマやらテオでテク固めしたら、テクニック2,3タッグが絶え間無く続いたからコミットメントで低く見積もっても300は余裕だろうと思って設定した途端、そのセクション一度もタッグ来なかくて未達成
こんなのありかよ! >>7
こういうことがよくあって100%行かないことの繰り返しになってる
セクション1と2は軽めにして確実に100%行くようにしたほうがいいのかな フレPSR恩田いない?
成果第一でCF作るのに欠かせないんだが、、 少し運が絡むから安定してS以上を量産できるわけではないか 休まない+メンタルコミットは結果経験点が伸びないから地雷
峰と遊ぶが出ないんだけど何か条件ある?デッキには入ってるんだけど 前スレに50恩田のテーブルクソ強いみたいな話あったが存在するのか? 30連でマネージャー引いたが遊び効果的に峰は勿論、鉃田の方が当たりかなぁ 征佳でFW作るとき彼女誰入れてる?無しでもいいのかな >>15
実績点勝負だから青ガミマネ入れるたくなるね
でもゆうる入れないと果敢が、、 有川って金特判定ランダムなのかよ……スレの上見て今更知ったわ
でも能力に依存しないのは成果向きか >>11
セク2から出現でセクションごとに2回踏むまで毎回でるが 遊びと練習半々でこれくらい伸ばせた
峰とマネの寄与も大きいね
https://i.imgur.com/KIXEV0Z.jpg >>18
マジかー
最後の10レス張り付いとけばよかったわー 前 ゆうる恩田
後 峰
これに必殺シュートやエアマスとか絡めて行くのが最良か ようやく一周したけどシナリオよかったわ
パワサカはどれも熱い パワサカは監督の使い回しもないし監督の個性が面白い 渡会と遊ぶと各コーチの評価上がりまくるからワンチャンあるか? 限定でなくても限定なみの効果が得られる今回のガチャは引いた方が良いのではないでしょうかと思えてきました まああれやね大地固有キャラの金特の噛み合ってなさと効果の薄さと技能がランダムになる大きすぎる-をもうちょっとなんとかしてほしい ラストにお任せにせずにオール20貰うなら10000くらいあれば足りるね おいコミットメントコミットメント言う割に練習に来ないコーチ!!口だけかテメーは!! 途中送信すまん
夏と秋に必ず2回やるようにしてるわ
実績稼ぎによいね 渡会もボックスとれるしあまりネガる必要ないと思うけど
もはやMFでもMFI選ぶ理由ないし オフェンス固めで不足するスピードを直上げで対応できるのいいわ
実用性を考えるとおまかせしないでボーナス金特はおとなしく精密と強心臓取りして
直上げはC→AとB→Sが出来ればかなり使える選手出来るね 実績もそんなに貯めなくても10,000あれば十分だよね。 GKの空中戦◎とエアマスターの違い体感でもわかる人いる?
どうしえもエアマスター枠を外して特訓の空中戦コツだけでまかないたいんだけどちょっと迷う
普通のシュートは問題なくてCPUのドライブシュートの対応だけかなとは思うんだけど 峰を引けた人は征佳での選手作り捗るし、サクチャレのオフェンス固めにも貢献するから得よな 得意練習固め微妙じゃない?
基礎値上げるのC〜Bまでで良いし >>50
B、Cまでならね
全国前までにAにしたいなら固めじゃね? >>50
技術ポイントとか二人以上タッグのコミットメント達成しやすくなって実績上げやすくならんかね >>47
その二つは結構差があると思うけど
そもそもGKは対空要塞があればエアマス要らないと思うが対空要塞の代わりにエアマスつけてる感じかな? >>53
いや両方付けてたよ
対空要塞はハイボール時のキャッチが上手くなるって説明だと思ってたけど、今特能の説明文見たら対応がすごく上手くなるになってるね
エアマスターもハイボールの時に発動してるんだけど手動時はあまり関係なさそうやね
CPU操作時にドライブシュートを大ジャンプしてキャッチしてる時があるけどそれだけならエアマスターあきらめようかな
ちなみに安宅鳶田渡会 大拓朽原静森にしたい >>55
あくまで個人的な感覚からの意見だけど
エアマスが効果として機能するのはコーナーキックとかに対するパンチングとかの時だと思う
シュートのボールに対してはエアマスの有無は関係ない気がしてるんだよね
もともとはおれもエアマス付けてたけど超人ジャンプは何も付けてなくてもするしあまり実感する場面がなかった エアマスターは競り合い時、ハイボールはシュートキャッチ時、だと思う
競り合わないときにエアマスは発動しない……はず? >>58
すると思うで
決勝のあいつめっちゃ空中◎発動してるし エアマス使ってまで飛ばなきゃ行けない場面ないよね
手が使えるからもしれないけどGKが空中戦負けたことないし
ドライブシュートだってゴールマウスめがけておちてくるしな
それなら他の金特つけるわ 成果サクセス楽しいけどせっかく作った選手使ってパワマッチで長距離から幻の左撃たれて失点するのはだるいという… >>58
多分こんな感じが正しいと思う
海皇山のGKが空中戦発揮してるけどあれは結局ジャンプ中は効果発動みたいになってるだけじゃないかな
空中戦やらエアマスが発動してないとボール捕れないってことはないんじゃないかね http://i.imgur.com/WJGKld6.jpg
丁度GK更新できたで〜
俺もGKにエアマスはいらん気がしてるな空中◎で十分 GK用VR
全てのオリジナルシュートをとめろ
無理! >>45
評価の高いコーチの種類に応じてランダム取得できるとかかもしれない
その三連続のポジションってどこだった? チットがやけにGKとコンボ多くてミスリード狙ってるような嫌な感じやね >>64
ファストゴールってGKに機能する?
素直に質問として >>68
別にミスリードってこともないんじゃない
セットプレー時や、フライパスでライン割られた時に有利になるのは確かなんだろうし 新高校パワーで今まで自分では作れなかった基礎値のキャラ育ててると手が震えるな
決勝勝てれば当分更新出来なそうなOMFが完成しそう >>69
オフェンスしかあがってなくても一応ゴールキックの精度が上がるはず
まあポイント余ったからつけただけだな 成果でFW作りたいけど峰いないし必殺要員のアレン田仲猪狩もいない
特効の効果まじでデカすぎるからもってないとキツいなあ 新高校で幻の左を成功させる作業が始まるお
キック100簡単に出来るからパワシュ外してもええかな? >>73
期間限定ルートってわけでもないんだしそんなにあせらなくてもよくね? >>73
どうせ前から後ろまでそう取っ替えになるんやから60連で出たやつで作れるポジションから作っていけばええねん
渡会しか出なかった自分みたいなのはGK更新するわ
GKもディフェンステクニック100とGK金特3つ特能全部がスタートラインであとはどれだけパントキックからのカウンターとか組み立てに参加できるようになるかが問われるんやろな 大田区、青髮マネとコンボあるやん
こいつ何気にマネとコンボ多いな >>73
例えいなくてもスタメンは更新できる
経験点6500に実績15000くらいあれば今まで見たことない基礎値の選手が出来る かけ無しの石30個で10連回したら新彼女きた
やったぜ! 初めてキックSパワシュ無回転打たれたけど結構エグいのな
曲がるのもかなりの速さでとり損ねたわ 峰、渡会、鉄田のコンボ相手誰か教えて
マネはジェネシスと大拓 成果サクセスのセクション終わりにスキップの状態がリセットされる不具合、修正はよ >>77
何を隠そうおれも渡会だぜ?しかもPSRとSRだ泣きたいよ
>>79
査定更新はあんま興味ないからなあ いくらなんでもこれはインフレしすぎだろ
最大でも10ぐらいで相当実績重いとかじゃないと駄目だったな 今試しに作ってみたけど、やっぱりあれですね
成果の最後のボーナストレーニングでもらえるおまかせ金特は、コーチ評価か選手ポジションに依存するっぽいですね
GK(コーチ)ならPK職人、上の方で神出鬼没貰ってる人は多分MF(コーチ)かな、DFとFWがわからないが…… どっちにせよランダムはランダムじゃないかね
いろんな金特貰える報告出てるわけだし狙って取るのは難しそうじゃね >>79
https://i.imgur.com/S2vPH8N.jpg
今まで見たこと無い基礎値
なおロマン枠の模様
実績は24282だったはず >>88
ああはやとちりだすまん
しかし経験点6500で実績15000てどんな立ち回りしたらいけるんだ
実績15000とか狙ったら経験点5000くらいしか行かないわ MFがステルスでDFGKがPK職人って何回かやってた印象 スタミナA余裕だから
FWにど根性はほぼ要らねーんだけどね 基本おまかせやらないけど育成ミスったときにDMFで試したら鉄人強心臓だったわ
普通に完全ランダムな気がするけどどうなんだろうな 欲張って経験点ギリギリまで能力上げる→得能が取れず
あるある MFでど根性スピスタ精密機械
DFでPK職人フィジモン
GKで精密機械
おれがやったやつだとこんなんだな
一応参考になるなら
仮に狙って取れるとしたらそれこそぶっ壊れだと思うしGKとFPの枠以外はランダムな気がするけどなー もはや不満には思わないんだが、
ボックスのPRの数むっちゃ少ないのな 後報告されてるのは鉄人とフィジモンぐらいか
前スレで守護神貰ってる画像もあった気がする
1コーチ2つずつからランダムになのかもっとあるのか分からんが
>>94
ヒント:コーチ CFで神出鬼没
RSBでジェントルマン
多分いくつかの金特からランダムって感じかな >>103
コーチが重要なのは流石にわかるけど
遊びガンガン振っても実績25000とか行きそうにないんだよなー
両立となると15000もキツいわ >>106
渡会居たらコーチの評価なんかガンガン上がるだろ >>106
セク1セク2はコーチと仲間評価あげる
基礎値あげるやつ選ばずに経験点はできるだけ貯めておく
セク34で一気に稼ぐ
これで34だけで12000くらいは越えるはず 征佳は元はMF用なのかな
テクはMFIと同じでレベル3スタートだしボナトレは2列目からの飛び出しとパス重視があるし >>106
今さっき征佳キャラ無しのデッキでアリシアに凶星寄越された挙句最後のコミットメントミスったけど6500弱と15000弱は行ったぞ 根本的にやり方が違うのかな
最後にステ上げのコミットメントが来たら30とか40とか上げてる感じ? いくら頑張ってもコーチの評価が良くないとポイント下がっちゃうからね >>117
なに?
言いたいことがあるなら言えよ
匿名でも言えないのかチキンが ガチャ引きたいけど怖い
20連しか出来んし当たらんかったらどうしよ >>119
>>120が言ってるが30、40って何だよ ステ上げのコミットメントだから、ボナトレの話じゃないのだろう >>116
前スレで失敗して果敢もらってる人いたな
俺は今の所世渡り上手取れてるけど >>122
察するにオフェンスとかを30とか40上げていっきに評価稼ぐ ってことじゃないの? >>125
ブロンズ10連しまくると当たり出やすい >>123
だからそれは有り得ないだろ
仮に合計値として言ってるにしろ博打する訳でもなければ皆30、40をゆうに越すぐらいは普通に上げるでしょ
>>127
来たらと言ってるからそれは無いだろ
言葉を選び間違えたなら別だが >>125
ブロンズ回しまくる
シルバー、ゴールドは使い切ったら確定で出る場面で一枚ずつ使う まだつばめちゃん一枚だ
ドッグフードってここぐらいしか使いどころないよな?
ないなら使うんだけど >>109
やってみるわ
コーチの評価あげは遊び?おっかけ? 固定金特は強心臓と精密機械だけなんか?
どのポジションでやってもこれしかでないんだけど 普通に能力上げながら15000くらいはいくよ
100%ボーナスで2倍でそこに査定ボーナス足してコーチ評価でマックス2倍だから稼げてないのはどっちか落としてるんだろ
あとセク4は取得経験値に最初の試合経験も計上されるから1000超えとかに設定していい 30.40て文脈から普通にステの値だろ大丈夫かよ
てか「ヒント」とか「え…」とかレス乞食か
教える気ないならスルーすりゃいいし教えるならすぐ教えたればいいのに気持ち悪い >>138
ステ上げのコミットメントが来たらステータスを30とか40まで目標あげて一気に上げてるのかな
っtえ事だけど
むしろどう読み取るんだ
ひょっとして目標値変えられるの知らないの? >>101
試したことなんだけどステはどれくらいあがるの? >>142
まじかよ
そんなんあったんやな
知らんかったわすまんな つばめSRもう4枚出てるけどどこまで行けるか
ひたすら捨てサクセスしてる人いるのかな? 前スレからやけど守護神の取り方分かってもおまかせは選びにくいな
370 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c329-ozJ5 [122.223.9.63]) 2017/09/12(火) 17:32:26.17 ID:zGc5+WOP0
https://i.imgur.com/3wS4oZL.jpg
https://i.imgur.com/VysN0Gk.jpg
実績1万超えたからかな?
おまかせで金特2個貰えた キーパーは他が揃ってたらデッキに入れるほどでもない精密機械と強心臓を回収しつつ基礎値上げるのが間違いないでしょ ほんまやw
目標変えられるやん
全然気づかんかったわ 15000とかめちゃくちゃな実績行ってる奴は1、2でコーチ全力
3、4で貯めた経験点放出して基礎値一気に上げて実績稼いでるのか? やっぱり成果第一60連まで回すわ
どうせこの後は特効とほぼ被りピックアップの蹴球祭りしか来ないやろ >>150
勘違いであんな事言った手前でアレなんだけど
基礎値一気に上げたりはしてないよ
コーチ評価上げまくってセク3で稼ぐだけでコーチ評価の倍率とかでそんぐらいは行く
基礎値一気に上げたり特攻キャラ入れて後は細かい無駄も無くせば2万も行く気がする
しつこいかもしれんがすまなかった キーパーは心眼来たら
守護神蜘蛛男心眼シャットアウトエアマス対空作りに行くわ 達成100%ボーナスとコーチ評価MAXで4倍だからこれがかなり重要だよなぁ >>150
今のところよく遊びの仕様とかコーチとか知らずに8人作ったけど、一回だけコミットメントがどハマりして15000近くまで行ったよ >>151
迷いどころやなー。
初期評価低めやから、セク2辺りでトレーニングしちゃってるわ。 60連でsr渡会しか引けなかったんだけど、使い所教えて 良かった30連してSR峰が来てくれた
PSR龍樹もきてくれたしとりあえず勝利だわ
問題は必殺シュート持ちを持ってないからフォワードは絶対必殺持ちを借りなきゃならんこと 30連でマネだけだったから60連まで引いてやると思たら40連で北野と鉃田出たからもういいやな気分になった 経験点ぜんぜんのびない・・・
4セクション終わって6000〜7000程度
新キャラ必要だったりする? >>151
あれ遊ぶやつの実績もコーチの倍率かかるの?
そのまま累計実績にすぐ加算されてない? みんな実績値必死に稼いでるけど金特以外の必要得能と基礎値だけで十分じゃない?
金特レベル3とかでとろうとしてんの? 世渡り上手の入手方ってどんなのがあったけ?
モテモテなら心当たりあるんだが
世渡りは意識したことないわ >>166
全基礎値+20で金特2個取ってついでに下位コツも取ると全然足らんわ どうせ雑魚性能なんだから渡会の世渡り上手確定でくれるようにして欲しかった
強すぎることもないだろ多分 征果は正直デッキも彼女の有無もかなり自由
練習固めれば経験点稼ぎやすくてそれ系のコミットで実績稼げるし、必要な特能のデッキでも特定練習を踏む系のコミットあるから練習バラついてても無駄になりにくい
彼女はデートの経験点を把握しとけばぎりぎりまでコミット上げて稼げるし、特攻キャラは連れて行けば強いけど別に必須ってほどでもない
とりあえず自分で色々試す人は楽しめる高校だと思う サクセスのテンポもいいし作業感もなくて工夫しがいもあるいいサクセスだわ
MFIは本当にひどかった
毎週毎週ミニゲームでテンポ悪いわあんなの
サクッと遊べなきゃダメだわ スマホゲーなんて 最後に下位コツ介護できるのが意外と大きくて事故率が減るのがありがたい
チットがちっとも空中戦くれないこもありがちだからな 正直世渡り上手がこんなに有用になるとは思わなかった >>171
めっちゃわかる
色々試せて超楽しい石割る手が止まらんわ 金特精密ならテクSでパスコツもとれるからつけなくてもいいし強心臓だけなら実績余裕あるからその分経験点追いたい
キーパーは大変そうやな 鉃田と遊びで猟犬とダイナモの下位コツ簡単にLV5蓄積出来て敏捷と技術30ずつはありがたい キーパー作りたいけど心眼出るまでは作る気起きんな
はよしろや とりあえず >>93 のサクセスで実績24000弱、経験点6300程度だったときは
セク1から、セク頭での目標実績?が 400/600/2000/3000 くらいだったはず
招きとドリンク200持ち込みで、セク1,2で彼女とコーチ追いつつどうしても踏みたいときにドリンク程度
セク3で七夕夏祭り考慮してコミット設定して、セク4で試合経験点とデート残り考えてドリンクぶっぱ って感じだった
途中での基礎値上げは無理の無い範囲で上げつつだったはず。溜めてセク4でやろうとしてもコミットに無かったら悲惨だし
参考になれば。 コーチの評価がgoodでコミットメント1.2倍になるけど、good以上ってあんの? もう基礎値で敵のチームの選手に差つけられるのって90でストップするか100まで上げるかの違いだけだな
逆に言うと基礎Bなんて話にならないしAすら劣等生
Sでようやくスタートに立てるって感じか
他のサクセス死んだしみんな成果で作るだろうから得能も被りまくって無個性化促進だ 成果でチャンメウイング作ったけどサプポジの経験点重いし査定もふつうにつくるより伸びにくいから実績上げるの結構きつい 世渡り上手の入手は渡会以外だと
姫松と日和のコンボ
幸田と万亀のコンボ
くらいかな? >>136
ケースバイケースやね
>>185
それな
結局パワプロアプリ化しそう >>182-184
2.0倍まであるか、ありがとう
世渡りキャラかなり有効なんだな 解放しまくって差をつけてた廃課金勢は確かにイライラかもな
金特さえ完走すれば基礎値オールSも簡単だし 成果でナンバー10CMF作りきつい コツ分の経験点ポジションで取られてまじきついがはまれば掛川以上行きそうなんだよなあ
書いてて思ったけど、ST作れないからロイドでチャンメ覚えられなくて詰むんじゃ… >>190
金特さえ取れれば良くて、解放進んでなくても〜
がと書きたかった >>172
確かに失敗してもプレイ時間が短いからイライラしないな >>173
赤くしといてやる
それはそうとツバメちゃんのコンボ相手は見つかった? >>196
峰 超当たり
マネ 鉄田 当たり
渡会 はずれ 鉄田が当たりと言われるのって、パワプロの納見を思い浮かべるなあって……
そういえばコンボは有用なのだろうか? 成果も無事追加されたことだし次は蹴球祭辺りで益荒新雪キャラ追加オナシャス
あそこはモブの中にいい感じの何人かいるから早くイベキャラ化して欲しいわ >>188
今は実装直後あから簡単に強い選手が作れてみんな喜んでるけど結局全員同じような選手作って鏡見てるような試合になるかもな
ピッチ上の敵味方全員がほぼ同じスピードで走り回るとか萎えそう 今からちょっと石撒いてでもさっさと下方した方がいいと思うけどな
今はいいけど今後考えると本当に最悪すぎる 渡会ハズレて全コーチ評価めちゃ上げてくれるじゃねーか
コミット早めに終わった時こいつと遊びまくればすぐ2倍近くくれるぞ
遊ばない外して遊びまくってるから毎回実績20000はいくぞ
コミット内容はまらないと結果はあれだが 基礎能力直上げ上限が10ならまだ壊れずに済んだのかな ミキサーに押鐘混ぜるか迷って温存した結果、ミキサーからでたのが押鐘…こんなしょうもないもんばっかじゃなくいい加減エアマス、フィジモン、必殺でてくれよ
特効でいいキャラ来てくれればいいんだけど 同じような選手は作れない
それは当然で、つけれる金特もつけたい金特も人によって違うから
「いや、ある方向に極めれば同じ」だと言うなら、それはMFI時代から一緒 練習固めてコミット内容が全然ズレてるやつだと終わるよなー
>>204
実際10上限でも今までの高校よりは上だっただろうな MFIは査定上は強かったが実戦は大したことなかったんだよな >>201
簡単にいい選手作れないのがパワサカの利点だったのに、これでss量産できるようになったらモチベ下がる人確かに続出しそうだな
改善すべきは完走率だけでよかったのに 最終盤の10直上げなんて1ステが限界としても恩恵大きすぎる
5でも経験値的に言ったら相当なもんなのに 成果第一って後々に諸悪の根源としてめっちゃ叩かれそう >>168
まじか、気づかんかった。。
ならさっさとトレーニングして評価上げしたいな。 セクション3.4まで能力上げないと金特失敗するんだがその辺どう折り合いつけてるの? かと言ってみんなMFI以下の学校出したら怒るじゃん
掛川もぶっちゃけコラボじゃなかったらもっと叩かれたと思うし 失敗も多いよ成果第一
ついついリセットしちゃいたくなる度は高い たったいまセク4でテクニック2足りずに死んでったわ
セク3で12000いけたからええ感じやったのに
コーチ勘弁してー まだ5回目だから勝手が分からないけどセン○引けた
コツ直取りが5、6個あるのにめっちゃ伸びる
https://i.imgur.com/jDTCIZA.jpg
https://i.imgur.com/cOnLpXy.jpg
一番下に果敢なシュートトライ 今チケと更新のためにやりまくったら今後新得能出たら微調整するかどうかのゲームになってまうな
歴代パワプロも強すぎるの作るともうモチベなくなったなー、完璧より2、3歩手前目指してるのが一番楽しい時期 今まで基礎値重視、有能得能に絞ることで課金勢の査定重視にもパワマッチで勝ててて1900いけたけどこうなるときっついなー
主要基礎値カンスト当たり前時代とかいやや テク2あれば25000近く行ってたわ
おまかせしないからここまで稼ぐ意味はないかもしれんけど >>210
SS作るだけならMFIでも楽勝だったし今更感あるけどまあ経験点で固めたMFIが強すぎたのが悪い
こっちは実用性も確保できるのがたち悪いというかなんというか
とりあえず基礎値直上げはもう少し丁寧に扱ってほしかったところ
まあ今やる分には楽しいからええわこのサクセス 心眼来てもジャストの大きさ大門程度だし、幻の左は安泰よな つばめちゃん、むっくんをライバル視してるんだな
……というかこれは、イベント見てないけど、むっくんに惚れただけなのでは…… あれ?あの手術する人なんで3しかあげてくれないの?
しょぼくね?しかもリスクあるんでしょ? >>230
子供の時映画で佐々木小次郎に憧れて中学時代に出会った武蔵って名前のむっくんを勝手にライバル視してるだけじゃないの? あんだけモチベ下がってたのに、成果第一めっちゃ楽しいわ >>233
かね
ちょっとコンボイベント見に行ってみますわ リスク高い手術して3しか基礎値上げられない博士
本気出したら1週間で基礎値20上げられるコーチ達 今でもパワマッチでチムラン下げてる人見かけるけどメリットあるの?
レートでマッチングされるんじゃないの? >>212
デッキ揃えれなくてうまく選手作れない層が成果産は卑怯!とかいう未来がやってくるに100チャリン >>128
>>130
ありがとう
ブロンズ回しまくる
実績全く伸びなくて実績値が5000から6000くらいなんだけど、成果第一の選手居ないと厳しい? 既出か知らんけど静森とジェネシスでヘヴィメタコンボあったわ
アホらしくて笑っちゃったわ 最後とれるコツの種類えぐい。かぶってたらコツイベ踏む価値下がりそう マジで作れる選手がワンランク上がったよな
S1とかS2作ってた人はSS普通に作れちゃう やっぱコンボイベントあったな、むっくんとつばめちゃん
内容はつばめちゃんがむっくんに果たし状出すってやつで選択肢三つ
俺が選んだのは一番下で、むっくんとつばめちゃんの評価+10で敏捷と技術の経験点、ケガしにくさコツでした >>243
この組み合わせだとクロスかフリーキックのコツが貰えたら大きいな 話ぶった切って悪いんだが、誰か龍来を貸してもらえないだろうか?
大地でアンカー取得が上手くいかなさすぎて龍来に頼ろうと思ったのはいいけど
フレ募スレ、エアプ、アフィまとめ探して一人も見つからんとは思わなかったわ 基礎値S当たり前で特殊能力の違いで選手使い分けるだけでなんかむなしくなってきた フォローしてる人で龍来46がいるな
アンカー作るときは借りてる 野良フレで水着ゆうる50がいて驚いた
フォローさせて貰ったわ そういや金特成功率上がったならむっくんそれなりに実用的になったんじゃないか
他のテク連中に有能多すぎるから手持ち揃ってたら使うことないし金特判定2回やらイベ数やら下位コツなしやら問題点は山積みだけど全く金特くれないってわけじゃないならテクのクロスマ持ちって独自性あるし フォワードとディフェンスのコーチがそれぞれいるのに逆の練習見てたりすんのやめろ… >>246
パワスポ見てなかったから気づかんかったわww
ありがとう助かったよ https://i.imgur.com/RvRkEVB.jpg
凡才セン丸無し持ち込み恋愛とミサンガ
金特取れなかったのが残念 4回目のコミット8クールなんだけど多めに設定して失敗するを繰り返してた
多すぎず少なすぎずがホントに難しい
未だに納得の行くのができないわけだ >>256
て、テクというアイデンティティがあるから... でも正直、つばめちゃんのイベントは依存がわかりにくいです
葉っぱを斬れるかって何のステが関わってくるんだ……まさかテクニックとか? DF以外100余裕で出来た
CB以外幻ゴラゲーするわ いまだに経験値と実績を上手くあげるコツがわからん
コーチの評価あげるって言っても倍率1.3とかまでしかいかねーわ 果敢パワシュの為にアリシアと日和をセットで使いすぎてアリシアがライカー出身に思えてしまう病だわ 彼女は居ない方が安定しそう
序盤はコーチストーキングしないと行けないしセク2からは特攻キャラと遊んだり
そうこうしてると彼女作ってデートとか余裕ないわ >>265
練習に出てるコーチを踏むとスカウトや監督と同じように2回上がることあるから狙い目
コミットでコーチの前で練習と指導受けるの2つが同時に達成できたりするとおいしい 彼女とデートは完全に諦めてやってるわ
もうセク3のポイントとしかみてない >>270
怪我率微妙だったり彼女候補不在でタッグコツイベない時とかにちょくちょく挟む感じよ 選手兼彼女オススメ
選手枠だからコーチと一緒に練習できるし 妙にセービングつれぇわって思ったらこの高校GKうんこすぎひん 成果第一ではコーチが彼女代わり
練習に来てたら最優先で踏んで暇ならコーチと遊べ つばめちゃんミキサーにかけたら峰きたー
ガチャ運が向いてきてるわ でも明らかにここ活気づいてるよね
ぶっ壊して正解だわ >>271>>274
うーん多分立ち回りはなんとなく出来てるとは思うんだけど
コミットメントの設定とか少し下手なのかもしれん
難しいわ >>276
ぶっちゃけ白石以外何処のキーパーもどっこいどっこい >>276
大門「せやな」
綾部「わかる」
スミス「シャーナイ」 >>284
あのまま先細りしていって終わるか一発燃やしてみるかの二択よ 綾部自操作してると全然取ってくれないくせに相手にいるときはワープ当たり前ドライブもキャッチと化してくるから糞だわ >>284
基礎値の上限を本家の101とかではなくSSにする >>276
フリッツリーダーにしてるけど限定の時より今の方が借りられてる回数が何故か多いわ 自分で目標立ててゴリラ製造するのが楽しいからサクセスとしてはいいけど
他高校が各校の目玉以外ほぼ死んだのは失敗やな >>289
みんなスタメン更新してるからじゃない?
うちもGK更新してみた >>286
じわじわ上げて行こうや
高校壊すよりキャラ壊した方が儲けられると思う
が、そもそも人口がな このゲームで有名なダイジョーブよりモブコーチの方が優秀なんだがこれでいいのかコンマイ?w この先キックSの必殺シュートがバンバン飛んでくることを思うと憂鬱になるわ
こんだけインフレして試合のバランスどう取るつもりなんだろ >>293
そもそもアプリのダイジョーブはクッソショボいからしゃーない ダイジョーブまじでゴミだよね
金メスをメダルに変えてほしいわ >>293
ダイジョーブは久保を生き残らせたからセーフ 成果のモブが桜庭のドライブ止めてて笑った
大門さんより全然上じゃねーか 昔のパワプロみたいにダイジョーブ無限に来るようにすれば良いのに あぁ、金メスでセン○チャレンジができるのか。
ラストエリクサー病発症してるから届け使えない自分だが金メスならええな 彼女いないと精神が足りない
すずめでもいれるか・・・ ボーナストレーニング基礎81からだと上限に達していますとかいって+15しかできなかったわ
コーチの得能は潰しても選択し出るくせに
くそ過ぎるだろ 上手く行った時に限ってテンション上がって成長させずにラストトレーニングに…
ああもったいねぇ… デッキ組んで何回か試走したら彼女のデートの取得経験点くらいはメモしといてコミットメントの目安にせんとな
あとコーチの教えてくれるコツ、レベル5のやつも選択肢の残ってて間違えて踏むとイラッとする >>295
必殺シュートの速度はキック関係ないんじゃなかったっけ、少なくてもドライブは >>312
これゲームの将来的にダメな奴だろ... パワスポだと、まだ成果産が占めてはないんだよな
明日になればそうなるのかもしれないが…… でもこれだけ基礎値凄くてSS1なんだな
SSSとかどうなってるんだ スタジアムやってたらファンタジスタ持ちCFが地上スレスレの位置でヘッドでライジング撃ったんだけども(ピンチャンで操作はできず) >>318
査定表見ればわかると思うけど、90と100とではそんなに査定値に影響ないんや
だから金特とか取れてないと能力すごくても査定は伸びない >>319
ヒールリフトして落ち際をヘディングするファンタジスタとかいるよ >>323
ヒールリフトはつけたことないから知らないけど地上にめり込みながらのヘディングは割とあるよな
ヘディングでの必殺シュートは今日初めてみたからビックリしたんや 経験点6500実績27000出てワロタ
これでもDFだと基礎全部&コツ全部取りきれないのは辛い ヘディングドライブシュート見て髪がハゲるのを心配するのは誰もが通る道 初SSキーパー出来たわ
ディフェテク100クモ守護神で心眼来るまでこれでいいや
しかしクモ依存キックはマジ感謝だわかなり成功率上がった なんかブッ壊れすぎて心配になってきたわ。
これからオールSクラスが当たり前になると萎えるわ。 だめだわ立ち回りがなかなか分からん
そして経験点が全然伸びない 6月頃に始めて、60万ちょい課金したけどアンスコした!
おまえらお疲れさん!
もし平松48ログイン無くなったら俺や これ本間に金特上がったんか?久々にやったら全員失敗したぞ >>332
攻撃的なサイドバックを作ろうと思って
ミーナ、矢部坂、乾
堂木野、小机、フレ藍原50
堂木野、小机は45だけど他は35、37だわ
特に何もしてなくて、ただただセク1で藍原とコーチ追いまくってたら倍率1.1まで上がったわ。
ちなみに経験点は藍原50いればタッグ運0なくても6500安定するよ まだS1までしか作ったことなくて
博士失敗のゴミサクセスなのに、S出るとか楽過ぎるな
峰は出たから次はマネ欲しかったけど
渡会の評価上げ、征佳に限れば便利すぎて欲しくなった >>313
確かにあんま速いドライブは受けたことないな。無回転とライジングは速度にムラがあると思う。速い時は反応できん
いずれにせよ、ひたすら長距離から必殺シュート打ち合うサッカーなんてしたくない。運営がんばって調整してくれよ >>337
言うてそこそこ作りやすくなっただけで長距離鬼速度ライジングor幻部隊は前からいたやんけ
ライジングはキックちゃんと上げてあるとどこから飛んできても人外のスピードだからなー。
逆に基礎微妙ライジングは遅すぎてビックリするw >>337
高速ライジングはコースさえ空けばキーパービックリして反応できないからね ああ、新シナリオやってると久保や猪狩などの限定オフェンスが引けてたらなぁと思う
普段お世話になってるアレンや三瀬はボーナストレーニングで所持してる汎用コツ取れて、爆発力以外コツが余計だし初期評価が足を引っ張ってる感じ >>251
おかげさまで無事アンカー持ち作れたわ、ありがとう
https://i.imgur.com/XHA8rsU.png
色々失敗したけどウチのへっぽこチームだとスタメンになれそうだ
やっぱ自分が思ったように動いてくれると面白いな
サッカーの知識全く無かったけど、フォメとか勉強したくなってきた 渡会のコーチ全員の好感度上げるのも中々良いかもしれん >>342
ファンタジスタ欲しかったから小机いれたけど普段は入れてなくても6500は超えるよ
とにかくコーチ追いまくってセク3で2.0倍まで上げれれば2万は余裕だと思う 金特が2つ3つ程度の失敗作でもS3やSSまで行ってしまうな
ボーナストレーニングによる基礎能力の凄まじいドーピングの暴力は恐ろしい 銅ガチャでいちいち自動売却出てきてタップする回数増えるの糞改悪だわ
回す前の画面にNキャラを自動売却するかどうかのチェックマークつけるようにしろや >>350
まあでもその分いちいち売らなくて済むし…
ただ全部だけじゃ無く選べるようにして欲しい イベキャラ売却画面に移動して十回キャラ選ぶ方が圧倒的にタップ数多いだろ
コンマイより頭悪いな 新マネだけが欲しくてガチャ回したのに新マネ以外が揃うとか、コンマイ糞 自動売りの発想はいいから確認なしで自動売却と
ノーマルガチャでも実装してくれたら最高 sr開放しまくりで餌が足りないんだわ
頭悪くてすまンゴ〜 >>338
強いよ金特所持コツテーブル良くてスタイルくれる
特にテーブルええわ
ふるさとが芝刈りくれたから使われなかっただけで他にDF高校出てきたら真っ先に候補に上がる性能だから成果だと強い 結構回す人向けの機能なんだろうが、
便利すぎて逆にライトユーザーにとってワケワカメではなかろうかと不安になる でも欲しいNとほしくないNがあるのは分かる
PSRとかSR45は流石に牧場出来ねえわ ほんと龍樹は強い
マッチアップコツしかなくてLv5すぐ狙えるしその後の経験点は征佳ですごい魅力
しかもコミットにマッチアップ取得とか出てくるし 龍来は得意+敏捷ボナに加えて確実にマッチアップくれるのも良い
対してアレックスはディフェンスで筋力ボナでイベントで体力削ってくるのがね
龍来自前で持ってたら使うんだが セクション1
コツ1回をコミットメントする
コツ発生せず糞コーチ共に罵倒される
セクション2
MFコーチ指導1回をコミットメントする
MFコーチの前で3回練習するも全て空振り、遊ばないもコミットメントしていたので指導を受けられず糞コーチ共に罵倒される
セクション3
負傷癖
退部しました 渡会、静森いれてGK作ってるけど悉く失敗するわ。実績は27000とかいくんだけどタッグ安定しなさすぎる 龍樹持ってないけど、成果だとコツイベで経験点稼げるコツ少なめキャラの方がいいのか?
ボーナスである程度コツ補えるし、コツデパ連れて行っても全然回収できない感はあるけど >>366
俺も成果でコツよりコーチ優先してる
けど、コツ踏まないと突破男が直取り500店とかで全く取れないのがキツイわ
突破力の介護できるキャラがほしい >>363
アレックスも征佳ではそこまで悪くないんだけどな
イベント経験点が一種類を50点とかだから、コミットに合ってた場合余裕が出来て行動の幅が広がるし、何より依存がはっきりしてる
コツも悪くないしミーナとの征佳での噛み合い方は好きだわ 欲しい金特と、その介護を混ぜつつ征佳キャラと一緒に遊ぶサクセスだな >>369
後はどれだけ完走するか成功するかだけになってしまった 成果第一のFW育成で気づいたこと
実績点は金特取らなければ1万あれば足りる
基礎+20アンドコツ取りが可能
峰遊ぶ全セクやれば大抵1万は届くので、コミットメントや遊びはほどほどでOK
ボーナストレで選べる青特は暗記しておく
青髪マネは全く必須ではないが好感度上げるの楽
夢のオールS幻ゴラハイCFが全然成功しない 幻の左の成功率低すぎる、、
とりあえず招きなしで完走させるために前後にマネ入れて回してるけど、あれって窓ガラス割った時点でダメなんだっけ? >>373
成功失敗どっちも窓ガラス割れたと思うよ
失敗ならシュートレンジコツが手に入る >>373
窓ガラス割れるのが成功
窓ガラスの判定がキック依存、幻の左がオフェンス依存らしい
長距離砲の選択肢はキック依存 初めてSS2のCFできたけど幻の左が付かなくてオリシュ無しになってしまった、、、これアウェー考えると作り直しだよな
記念すべきSS以上第一弾だったのに悲しみ >>375
なるほど、ややこしいね
取り敢えずキック上げてみます リセマラでPSRの鳶田ってやつきたんだけど、初めて平気かな?無能じゃなきゃもうはじめちゃいたい。 >>378
有能だと思うけどキーパー育成でしか使わないからリセマラではやめた方がいいかと >>378
価値はかなり高いけど、彼女とか有能オフェの方が始めやすいよ >>379
>>380
あー、ポジションごとにイベキャラ集めるのか。じゃ彼女狙いで粘る。 >>378
そいつはそいつでGK作るときには超使えるので適当な別端末にでも避難して適当に進めてレベル上げておくのがオススメ
メイン機ではリセマラ終わってからフレ登録するよろし コーチ任せやと鉄人、神業、GKで守護神貰ったけど他になにか貰えるのかしら? このゲームのリセマラってかなり辛かったような記憶が…
マネはまたピックアップが来るだろうしPSRなら初めていいんじゃないかな セク3セク4でのコミットメント100%いつもできなくてワロタ
そんなにいらないのにどうしても欲張ってしまうわ >>348
うる覚えだけど
セク1 1000
セク2 6000
セク3 12000
セク4 8000
だったかな?
セク3以降は遊び休み禁止でやってるよ
ドリンク必須だけど コーチ任せでド根性、鉄人、神出鬼没、スピードスターもらった
完全ランダムなのか、何かのステ依存なのか 静森の七夕、凶星でノミの心臓よこしやがった
糞マネが フォーメーション、ツートップ組みたいわー
なんでワントップの背後にシャドー置く形しかないんだろ? ああフォメの追加アンケに書けばよかった
さらにいうならば範囲内で自由に配置できるとさらにいい 成果のシナリオキャラ4人ともデッキに入れたらマネの自己啓発だけ選択肢に出てこないんだが、仕様か? >>395
俺もさっき作ったやつでマネのだけ出なかったわ。不具合なのか何なのか >>396
同じ症状がいて安心したわ
その前にマネだけ借りて、他は全員シナリオ外キャラでやった時は普通に出てたんだがな。 PSR藍原50最後まで1回も告白来なかったわ
よっぽど好みじゃなかったんだろうな いま鉄田入れてやってるけどセクション4残り8ターンまで来て一度も遊ぶで自己啓発出てこなかった
最初のコミットメント失敗しちゃったし調整入って出現の条件でも変わったのかな 大拓とのコンボの静森が可愛すぎるんだが…
見たことないやつはぜひ試して見てくれ https://i.imgur.com/SQ2BzXK.jpg
征佳で遊んでたら、初SS。しかも☆☆。
金特は他に無回転と嗅覚。
あまりの嬉しさに書き込んでしまった。 GKで自動失点されると殺意湧くな
逆方向に飛ぶ挙動オートでもすんのね 結局ピンチャンスしなきゃいけないのがだるいわ逆に飛ぶキーパー直してほしいわ 幻の左の為に久保を越智に変えたら育成失敗時チャチャッとでライカーに勝てねー
久保さんってやっぱ偉大だわ どうしても征佳キャラ欲しくてPSR券2枚、SR券2枚使ってしまった
PSRさよちゃん(New)、PSRおしかねくん(New)、SR早手(New)、SR安城(New)という豪華なラインナップだったわ ツバメミキサー2回でミーナとアレンとか有能すぎてヤバイ 今まで大地でSB作ってて恥ずかしながらA3が目一杯だったのに、征佳でS1が出来るとは
メチャクチャだなこの高校… 今まで酷い点数ばっかりだったのにいきなり実績20000超えた
だんだんコツが掴めてきたのかも オフェンス固めでFWとMF作り終えたが
ディフェンス固めてどう?
そんなに機能しない感じ? クロス○とか成果では取りにくいコツがあるからそれをピックアップしたほうがイベキャラの編成組みやすいかもね DFで猟犬欲しいのにラストの金特が必ず精密機械と強心臓なんだが、
デッキのキャラのポジションによって変わるのかねもしかして >>411
ディフェンスLvが1なのと頻度持ちが少ないのとで経験点稼ぐのは辛い
無理に固める必要はないんじゃねーかな パワスポ見ると成果とそれ以外で埋め固い差がありますねやはり… スタジアムもう少しで37000ポイント
40000無理そうか…? >>413
コーチにおまかせにすると違う金特くれるらしいけど怖くて使いにくいw >>411
GK作成でディフェンス4にしてるけど頻度持ち無しで3タッグがサクセス2回に1回あるくらい
あんまり効果は感じないかな >>414
>>418
オフェンス固めが楽しすぎて
ディフェンスでも、と期待したが
やっぱりパッとしない感じかー
さんくす! 渡会 三瀬 エマ 静森 最上 亜蓮
5/6自前で用意できるようになって天才招きで作りまくったら自分的にはゲームクリアかな
三瀬エマしかいないからまだ楽しめる これまじ終わりの始まりだろ
調整やっちゃっただろ何やってんだよ 鉄田借りてるけどDFキャラには必須になりそう
渡会もいいし今回のキャラは全部いいね 征佳配信後、次々スタメンが入れ替わってしまった
戦力も28000から30000突入したし もはやSがずらりと並んでないとおぉってならなくなったぞ
どうしてくれんだこの体 ワイ433、レギュラー誰ひとり更新出来ず
逆足精密ナンバー10CMF作りに失敗しまくり 逆足成功パターンに限ってナンバー10まで行かない 渡会しか出なかったのでGK更新試みてまだ金特が満足してないけど
ポテンシャルがすさまじい
キックとかスピードの基礎値の最低ラインがEからCに上がったようなきがする コーチが危機察知とフィジカル教えられないのが成果の良心
特に成果での藍原は凶悪な性能だしDEFなら他の高校にもワンチャンある
多分・・・ ソシャゲのゲームクリアには最適な高校やね
運営が有能なことすると、反動でクソな時代が来るだろうし ふと思ったけど、ガチャ回さないでその分の石でひたすら征佳回した方が良さげね 1選手作成で銅チケ30枚と仮定してスタミナ100で100枚
5クリスタルでチケ500枚でSR確定
25クリでSRミキサーやれるからお得だよね なお時間 みんなコミットメントってどれくらいを設定してるの? 征佳第一で取れないコツ(ランダムイベントは除く)
フィジカル○
ケガしにくさ
ワンタッチ○
突破力
スルーパス○
クロス○
バックスピン○
アシスト○
シュートレンジ○
決定力○
ヘディング○
危機察知○ など
根性とかそういう系もないはず >>435
ヘディングと決定力は貰えるだろ
パス系はまだ知らんけど 間違えた爆発力だった
もうちょっとやりこめばもっとデータが揃いそうだが 実績8000弱ぐらいまでしか行かないわ
全然やり方が分からん GK彼女ずっと静森でやってるけどセク1をコーチ追っかけてもセク2で2回遊べは告白圏内でほんと楽
危機察知コツが取りにくいよなあ コツイベで危機察知取れるのは日足・黒百合・赤堀だけだからな
鉄田は3回目で上選べば取れるけど >>439
セク2まで基礎値上げるコミットせずに経験点貯める
美味しいタッグじゃなければずっとコーチ追う、コーチ3回とか狙い目
コーチ評価がピンクだと実績2倍だからセク3までに達成したい
セク2からの特攻キャラの自己啓発はなるべくやる
彼女が静森ならセク2自己啓発2回で彼女になるからセク1完全無視でいい
セク3から本番
デートなしとか休み無しとかのコミットは積極的に採用
セク4の経験点のコミットは地方決勝のけど含むので大きめに取れる
これでだいたい15000くらいは安定してる >>439
成果第一キャラ追えば、毎セクション実績もらえるからそれで1万以上足りるぞ 彼女いる時にデートなしとか自己啓発したいのに遊ばないとかうっかりミスが起きやすいから選ぶ時は慎重にしないとね >>444
フレ以外未開放PSR以下ってのがおそろしい 招き天才持ち込み、金特全成功、実績18000くらいでいけたよ
実績はディフェンス以外20上げ、強心臓、2列目からの飛び出し、後は金特下位コツ優先した
告白遅かったから果敢取れなかったのが悔しい 次の高校ではこれがディフェンス低すぎるから再走って言われるようになるんやろか Sステとかいかないよ・・・
20かいくらい回してみたけど最後のボーナス前にCとかDとかならんでる
どうやったらそんなに12月までに経験点稼げるの コーチや実績に気取られて練習での経験点そのものが少なくなるから金特成功しねえや彼女関連も難しい コーチは他が大したことない時に踏んだだけだからコーチ全力で追うのは微妙だと思う
>>444のセク4の倍率も1.6とかだったし >>456
天才じゃ無くても特能取らなきゃオールBは簡単やろ
MFはちとキツイけど、スピ固めでなんとかなる >>460
スピ固めの試してみる
実績1万すらいかないのにできるかは疑問だけども… >>441
すまんジェネシスはマッチアップだったわw サクセス下手な自分からすると>>458の言ってるような感も実際あって
なるほどぶっ壊れだけど、腕前もきちんと問われるいいサクセスだなと >>446
誰かが最後の基礎上げ10までならまだよかったと言ってたな…俺的には基礎に必要なポイントもっと多くするか、直上げできる合計値を制限すればよかった気がする
ただこんな事言っても今更だな
コンマイの馬鹿っぷりがなあ、今回はユーザーにとって(短期的には)得だったかもしれんが 鉄の遊ぶやつが1回も来なかったわ
条件なんなんだこれ デフェンススピードテクニックSの猟犬芝刈りセキュリティセンサーの4バックの作成が捗る
鉄ちゃんとボーナストレで下位コツ簡単に揃うし コーチ追いすぎると経験点稼げないのが難しい
初期評価高くないキャラ入れると運ゲー度が増すわ サクセス下手な自覚あるから、今まで3桁くらいお布施してデッキの暴力で遊んでたけど、今回だけガチャ控えてみたら経験点も実績合計も全然伸びなくて笑うわ
こんなに下手やったんかと…
大人しくガチャしとくか >>470
峰、マネ、鉄田と大当たりが3人いるから今回のガチャはどのガチャより回す価値あると思うよ パワスポのCFディフェンス以外90や100でわろ
このサクセスはいかんでしよ >>471
引こうとおもったけど、今月出ていく金がやばいからやめとくわ…
30連だけはしたんだけど、出てきたのヤメミッチ >>472
これ、と一面の選手はヤバイけど、他のは言うほどでもないかな……パワスポの選択がたまたまそうなんだろうけど
平均的な金特の取得数がわずかに少なくて、MFI掛川と競ってるようにも あ、と思ってよく見たら成果が圧倒的でしたわごめんち 三瀬はアプデ以降明らかに成功率上がった感あるな
征佳じゃ初期評価低すぎて使いにくいけど MF、DFには精密つけたいから、渡会もありやね
今回だけは60連のしどころだったな 征佳で作った選手でスタメン揃えてスタジアムしてると既存の高校で作った選手と連携や動きがダンチで基礎能力がふた回り上昇するだけでこんなに違うんだな そうやって基礎能力のクソ高いスタメンが大体揃った一週間後
そこには格下補正やCPU補正のなくなったスタジアムイベントが…… とつか蘭引いたんやけど矢部っちとヤンス持ってたらいらん感じ? トパオ直取りして金特4つしか取れてないのにSS1いくとは思わなんだ >>480
ふるさとならいる農業だし
成果で作るからふるさとやらんって言われたらまあそうなんだけど 鉄田と東郷入れてキーパー作ると試合でセーブ機会が全く無いな
完封してしまう ウサギさんアプデから結構使ったけどスピスタ全部成功した
Dとか初期値でも成功したからたまたまかもしれんがかなりあがった気がする 新マネさんええわ。
序盤にちょこちょこ追いかけて、4月になったら遊びに行けばほぼ彼女に出来るし。
経験点のコミットで、七夕と夏祭りだけでオール60確定美味しいです。 https://i.imgur.com/Tl6wFWd.jpg
https://i.imgur.com/YFyvdWx.jpg
改めて征佳のヤバさを実感。
コミットし忘れて10000ちょいだったけど
基礎値がバケモノ。
金特に浮気しちゃったけど
オールS余裕ですわ。 ワンタッチが有能すぎてこれの上位金特もういらないだろ
修正されなければ https://i.imgur.com/X4AXM9Q.jpg
入部届け使えばタッグ起こせなくても基礎伸びるから、好きな金特つけまくってロマン選手作れそう。これは金特一部失敗したから作り直さないと行けない >>487
金特の下位コツを取得する目的で使われるイベキャラ
もしくは
特定の能力が不足しがちな時にそれを補強する目的で使われるイベキャラ 今日から新高校やり始めたんだが中々実績伸びない。
新しいサクセス楽しいけどこれうまく作れるように
ならないとパワマッチの対ユーザー戦がどんどん苦痛になっていきそう ツバメPRとRだけで45いけたわ
ゴルチケ消えたけどR結構出るし良イベやね 基礎能力は安定して上げれるけど特能は取れないときは全くだな >>485
うさぎさんはもともとかなり成功率高い印象
8割くらい スピードスターってあんまり発動してるの見たことないんだけど、有用? パワスポで未だにMFI作ってるやつがいて草
オワコン高だってわかってないの? >>496
汎用性が高いのは間違いないし、少なくてもパワサカはスピードゲーと言える
スピードが足りないとあらゆる場面で一歩遅れる おれもスピードスターよくわからん
スピードスターつけたスピード80より普通にスピード90のほうがいい気がする
直線的に走るときの最高速度が上がるとかだったりする? >>457
俺は4141なんだけど飛び出し持ちSMFがOMFとのワンツーパスで攻撃参加してシュート決めてくれる
両SMFにつけたらかなり有能じゃないかなと コーチやボナトレで取れるコツ持ちのキャラは微妙だな
突破力スルーパスワンタッチとかを安定して取れるキャラほしいわ >>502
大勝利やんけ
あと関係ないけどエアプにPSR新島42 スピードスター付けた選手はボール取りに行くのがメチャクチャ早くなる気がする
瞬発力みたいな感じなんかな
ドリブルしてる時は全く恩恵を感じない スピスタは確かにボール持つと実感ないけど瞬発力高いね
>>502
素晴らしい
玄じいも金確だし悪くない >>503
>>505
ありがとう
60連で4枚しかなかったけど、これで頑張れる! ガチャは25日までやってるから石溜まった分でまたやるか ダッシュ・スピードスターの説明文は「移動速度が速くなる」だっけかね
「ドリブル速度が速くなる」とは言ってないのがミソなんだろうな…… 単純にスピード上乗せだと思うけどどうだろうな
特定条件でのみ発動するならポップアップするだろ CBがスピードスターってのはなんか違和感あるよね
SBならわかるけど これからはスピード90はないとついていけない世界になるしスピードになんらかの補正がつくスピスタの価値は上がるかもな どうでもいいけど吉田麻也がプレミアリーグ9位のスピードスターなの思い出したわ 皆が今回のガチャは回すべきと言うから、課金して確定まで回してしまった。征佳第一で出たのは、確定の鉄田のみ。
https://i.imgur.com/Wv0MWxy.png
他に出た2枚のSRは全て被りで、回した甲斐があったのかなかったのか(苦笑)。 >>495
やっぱ高いんだな
ふと思ったが兎塚と万亀ちゃんのコンボあってもいいのにね 自前で龍来が欲しい
あったら、鉃田・龍来・矢部坂・新海・テオ・助っ人藍原50で鉄壁なDF作りたい フィジモンも馬鹿にできないと、シュートにいった峰が途中でボール奪取されてるのを見ると思う 鉄壁なDF作っても完璧な相手FWがゴロゴロいるレベルに突入したしな…
もはや矛盾の世界 選手の調子次第や >>515
フィジモン警察だが猟犬が付いてるなら見逃そう エアマス警察だ!テオの代わりにチットか桜ちゃん入れろ!
成果来てからDF作る時桜ちゃん使ってるけど金特成功率高くてありがたい >>462
エースキラーはたぶん基礎直の底上げだからエアマスターの方優先したくなるね 猟犬ってDFにほぼ必要ないだろ…つけるとしたら体当てに行くことが多いCMFかOMF
しかもこれから相手のスタミナも90とか100ばっかり効果発動してもほとんど意味なさそう 空中の介護が不要になった今
エアマス最優秀は桜な気がする >>515
それは素晴らしいデッキだ
とんでもなく強いDFを作れると思うよ
ただ残念エアマスがない
テオout赤堀in こんなぶっ壊れサクセスでも冷遇されるディフェンス練習
謎の練習レベル1 >>526
勘違いしてる人多いけど猟犬ってハードプレスみたいな能力じゃないよ
体当てた時相手選手のスタミナが多く消費するだけ
DFって基本相手と一定の距離とって奪取するときも一瞬だから効果薄 >>528
なるほどね知らなかったわ
じゃあ確かにDMFの方が効果でかいな >>529
ボックスガチャ引きまくってN食わせればいいんじゃよ 成果の特効キャラは本当に特効って感じがする
ライカー限定とかパワフル限定とか何だったんだよ
掛川はまあかなり恩恵あったけど 征佳だと初期評価低いキャラはほんときついな。越智使おうかと思ったけどこらあかんわ せっかくセンス◯でたのに、招き持ち込んでもないのにこういう時に限って金特回るの早くて、コミットメントのために能力上げ後回しにしてたら失敗しまくって微妙なのになった
ジョルジュなんかいつも遅くて完走しないことざらなのにセク2の冒頭で3回目来ちまったぞ ほんとう堂木野ミキサーにかけなくてよかった
猟犬が司令塔みたいにプレスの判断に影響与えてない可能性は否定できないけどたとしてもマッチアップで十分な気もするね 猟犬は中盤の足が早くて守備力低い選手につけたらいいのかもな 成果のキャラ全然使ってないんだけどそんなにヤバイの? >>537
中盤向けの金特かもね
新海や桜もいろいろ使い道増えそうだ >>531-2
Nは売るものと思ってたから餌にする発想がなかったわ
ありがとう >>528
それ何回かいわれてるけど違うって結論に至ってないか
スタミナ削るのにガンガン当たりに行くぞ >>538
峰のストイックトレーニング→実績値初回+800、峰評価+15、全経験点+30
鉄田と一対一特訓→実績値+、鉄田の評価+、敏捷技術+30、マッチアップとハードワークコツ
渡会は各コーチ評価+15、静森は実績+1000に体力最大値+、と各初回の遊ぶ効果がそんなだった覚え >>543
鉄田の初回実績値は1000でコツlv2
静森はそれ非加えてチームプレイlv2かな AIの行動選択が最適解とそうでないものから確率で選ぶものとするなら
猟犬がつくことによってプレスすることが最適解になることが増えるなら、自然とそうする確率が
増えるのではないか、という 理屈 は立てられるかもしれない >>545
訂正あざます
鉄田そんなに貰えたんだっけか エアマスならヤベビッチ使うから
判定がスピードで同じのエルアイレを使ってるわ 新高校たのしいけど運営はガチで後悔してそう
基礎10ずつでも充分やばかったのに まあこれだけ意見があるから言い切るのは早計だったかもな
ただフォーメーションの守備スタイル以上の効果があるとは思えないな
例えば4141なら猟犬の有無にかかわらずDMFが割と早い段階で高い位置からプレスかけにいってかわされるとCBの片割れが飛び出してプレスに行く、3バックも飛び出すことが多い
4231や442みたいなずるずる引いて守る守備スタイルの時でもCBが積極的に飛び出してプレスするなら効果あるのかもな 上限開放ゆるゆる過ぎ
コナミ様が優しいうちにじゃんじゃん上げといた方がいいな >>551
効果なんてエアマスみたいに高く飛ぶやつだって対空要塞と併用して意味あるかとか全部無根拠だろ
その上で前話題に上った時はこういう結論になったよって話 わかりづらい得能の効果教えてくれてもいいよなぁ
攻略情報だから教えられませんって返されるんだろうけど 猟犬の効果は俺もスタミナ削るだけの金特だと思ってる 12月3週、最後の最後にライジング!
しかもテクニックS! やる気も絶好調!!
失 敗 猟犬は前のイベントの視点が実装されたら比較しようと思ってる
ただ仮にプレス行くようになるとしてもスタミナ削りの大小だけならりょうけんじゃなくてマッチアップだけでもいいんじゃないかと
鉄田がほぼついでにくれるからそこまで負担にもならんし >>558
これ計算して27650になってるんかね?金特を5000青特を100として 桜は岸とのコンボで危機察知取れるはず
意外と使い道ある >>558
しれっとスピードが22上がってるな
お任せだと基礎値20以上あがることもあるんやね >>558
ラストパスいいなあ
どのポジションについたか気になるけど と思って得能だけ計算すると、大体15300かな?ちょっと余ってる気がするな
オフェンスが400ディフェンスで1800スピードで2100キックで500テクニックで1000スタミナが300として
消費された実績は21000前後かな……?多分(±1000くらいはありうると思うが……) >>565
透けてる画面からするとLMFじゃないかな >>564
テクもだけどちょうど90に調節してるっぽいよね
>>565
二段目からの飛び出し付いたLMFです
>>566
めっちゃ損してそうやな
まぁおまかせの時点で損も糞もないけど さくらちゃんミキサーしたのほんとやらかしだわ
ちっといるからいいやって安易な考えは危険だな 大量実績でお任せにするなら
基礎上げる必要ないのかな >>534
最悪遊んで整備してあげればいいしへーきへーき ちなみに桜のエアマスはスタミナ依存だと思うよ
C以上あればほぼ成功してるわ
あと知ってる人いれば教えて欲しいんだけど、金特2回目のイベで一番下選べば空中戦コツ1取りながらイベ継続ってホント?
エアプではイベ終了って書いてるけど、違う云々誰かが言ってた気がする とりあえずお前ら経験点どれくらい稼げてる?
実績狙いに行くと4000程度しかかせげないんだけど 征佳の4人とつばめのRとフレンド枠使ってチャレンジ消化した。
遊ぶコマンドで征佳のやつとやるとぐんぐん実績上がるのな。
普通にやると8000~9000くらいしか出せなかったのに簡単に15000超えた コミットメント100%こなすのは当たり前として初期評価がx0.6で最高x2倍になるコーチ評価重要だな
簡単なコミットメントこなしてコーチ評価稼いでる渡会有能だわ >>569
飛び出しSMF今回初めて作れたけどかなり試合でも使えてビックリした 強心臓はあんまり好きじゃないから精密機械だけ取るとして空中戦ボール奪取も取ろうと考えると20000弱あれば充分だよな
20000弱なら冒険しなくても稼げるしドリンクでも持ち込めば経験点と両立簡単そう >>574
特攻が渡会静森残りディフェンスGKで持ち込みなしが二回に一回経験点5200くらいと実績16000〜21000
あとは金特運待ちで走り続けるだけやね >>579
成果キャラ2枚いるからもっといいのができそう >>579
ええなあ静森
でも現環境でスタミナCはキツくね? >>579
静森さんは啓発コマンドで評価稼げるから恋愛お守りいらんぞ 鉄田いれてんのに自己啓発にでてこんのだが原因わかる?
セク3になっても 現状おまかせ選ばない方が強い選手できるね
おまかせが弱いとかじゃなくて基礎20上げが強すぎて比較できない 俺も新マネ入れて最後まで遊びコマンド来なかったことある
なんでだろ バグっぽいな
天才招きとか使ったサクセスで起きたらしゃれにならんな 60連で峰以外の三人が出た
峰が一番欲しかったんだけどなー ファウルなんて滅多に貰わないから
フェアプレーの効果実感したことねーや パワサカグーグルプレイのセルラン145位→28位だったらしいな
やるやん パワサカもインフレ来たけどパワプロもすごいの来たわ
コンマイこんな博打打って大丈夫か >>599
2体目出したんや
コラボのモブに間隔短いし、主役級じゃないし >>600
スレ見たらエグいな パワサカ並
そろそろパワプロに飽きてパワサカに来てくれと少しだけ思ったがこっちもこっちで無理だな >>601
よりによってダイエーっていうな
上限突破はツノダもあったんだし間隔空けろよ
コラボもつい最近大谷コラボあっただろ
それにしても両方で同時にインフレが始まったのは偶然ですねぇ あまりにも下手すぎる
オフェ・スピ・テク固めそれぞれ試したけど実績1万以下
根本的に何かやり方違うんだろうなぁ
みんなすごいや パワサカapp storeだと48位か
昨日28位だったのに >>587
助っ人で使ってるやつの遊ぶ専用コマンドが出る時と出ないときがあるね
自前のやつでは1回もないから助っ人に適応される仕様なのかバグなのかようわからん
説明には見当たらないし >>605
今ガチャで手に入る征佳特効キャラで個別の専用コマンドを選べば1回で実績が800・300稼げる
あと、自キャラのポジションに応じたコーチの評価が高い程、実績ボーナスが入る(最大2倍)
実績を稼ぐんだったら運頼みのタッグを狙うより、特効キャラを大人しくつかったほうがいい 峰の両利は何依存やろ?キックかな?
全然成功しねーわ >>607
>>589
>>591
やっぱバグか?
問合せしとく
三回くらいあったし招き使ってたし返してくらんかな 峰の両利は何依存やろ?キックかな?
全然成功しねーわ >>597
なにがきたん?
特攻なくてもある程度コーチとラブラブしとけば20000弱いく
そして20000弱あれば個人的には充分 >>612
セクション2で出てたのにセクション3、4で出なかったとかだから
修正のわけがない 101とか102になったらしい
限界突破した時の査定が金特3個分ていうのをどっかでみた DF時に新モーション入れたのはわかる
オフェンス時にクソみたいなドリで取られるのも多くなったね 両利きって結構使えない?
ボールコントロールが安定する
テクニック+20くらいの効果がある >>615
査定命のパワプロで既存キャラが無理な境地に行った つばめミキサーで兎でたけどこいつ初期評価低すぎやろ…
スピードキャラ初期評価低いの多すぎて解放進まんと固めても弱いわ パワプロもパワサカも一気にインフレしたけどやっぱ社内方針が変わったんだろうか ひとつ聞きたいんだけどパワプロのスタジアムで自分で操作して負けることってあんの? ディフェンスがしっかりしたチームが強くなった印象ある
桜は得意練習がフィジカルっていう弱点がある
ディフェ固めは練習がショボい分経験点が伸びないけどそれでもS2、技能に縛られないし >>626
弱点そこなのか?
得意フィジカルでテーブルも良いとは思えないんだけど 持ってるなら赤堀でもいいんだけど赤堀がない場合、チットアイレよりコツがディフェンス寄り
フィジカルタッグ出たとしてもDF育成なら踏まないことも多いしな >>627
基本全打席ホームラン打てるのに負けるんか
大量失点か? >>631
パワフルの時とか結構しんどい
あと謎の大量失点 >>632
そっか オート失点するんか
ありがとう セク最後の練習はケガ率いつもより気にしたほうがいいのかな
怪我して経験点下がってコミット失敗したら洒落にならん
誰かなった人いる? >>634
まさにそれさっきなったわ
達成率98パーセントまで下がった サクセスチャレンジ終わってから怪我率それなりでもおいしいタッグなら特攻するようになった
せいかだサクセスチャレンジやるとしたら複雑すぎてえらいことになりそう
実績がポイントになったりしそうだしタッグか実績かみたいな https://i.imgur.com/wuwiGaB.jpg
こいつ出来てからパワマッチして見たけど得点機会が上がったわ
必殺シュートより基礎スタイルのほうが強いわやっぱ
後緑得能の頻度上がってる気がする 楽しかったけどこの高校でゲームクリアやね
クソ時代からの解放によるカタルシスで最高のフィナーレだったよ
また明日な >>638
いや必殺シュート必須て言われてんのはアウェイ戦のための話だぞ
ホーム戦はどっちでも勝てるしそりゃ関係ない >>634
普通になるな。
これ決めとけばコミット達成ってとこで後イベ前イベ連続で体力消耗イベに弊害され、20%で怪我して未達成なんてこと毎度だわ
まだお試しプレイだからアイテム持ち込んでないけど、ドリンク必須だね 最後の基礎上げは今からでも+3か+4にすべき
それでも強いが 成果第一で野良天才覚醒したわ
これなら幻の左いけるかも、、 >>641
まじか
怪しかったから俺はリスク犯さずにやってたけど正解だったんだな
やっぱコミットはターン余らせる程度の余裕が欲しくてジレンマ どういうテストプレイしたら全部+20ってぶっ飛んだ考えに至るんやろな… >>640
あーそうなんか
アウェー戦とか気にしないなぁ
もうここまで壊れたらいかに好きな選手作れるかだし 実績で二万なんて出ると思ってなかったとしか思えん
というかコツが安すぎるやろ
鉄田2回目以降の自己啓発ですら好きなコツレベル5と経験点とマッチアップハードワークやで 既存高校やる意味なくなったのがね
今は楽しいけど、近いうちに絶対飽きるわ エアプに「遊ぶ」の「コーチ特訓」でも実績値150入るって書いてるけどマジで入る? 本家みたいに基礎値上限突破しそう
全ての高校を過去にしたな >>646
こんなぶっ壊れきたら後々でる高校はどういう要素で引っ張るんだろう
今まで他の高校で試行錯誤しながらやってたのはなんだったんだって感じ
パワプロの方はプレイしたことないけど、そこんとこどうやってプレイヤーの興味引っ張ってるん? 基礎値は稼げるけどコツとれんし経験点もいうほど出ないのがちょっとね
意外と伸びないんだがみんなSS量産体制なん? つばめちゃん強くね?
45にして使ってみたけどイベ配布とは思えないレベルだった
金特は汎用性無くて多少残念だけど、35のガチャSR程度なら押し退けてデッキに入るよねこれ >>653
経験点みんなどれ位言ってるのかいまいちわからん 長距離果敢シュートって幻以外結構簡単に止められない?
幻はまぁ心眼が来るまで厳しいけど
ラインブレーカーなり飛び出しなりが近距離高速シュートを打ってくる方が怖い
特に成果産は足が速いから高速カウンター対応だし 得能盛り盛りのSSよりも、基礎お化けのS2の方が強いよね >>655
オフェ4のCFでそこそこタッグ運よくて7200くらい行ったな
峰くんの啓発出なかったから、それもあれば7500くらい狙えたかもしれん >>658
オフェンス固め強すぎだろそれ
俺もオフェンス固めしてみよ >>643
ゴラハイこそ逃したが、天才幻パワシュ両利きエースキラーのCFが完走しそうだぜ
果敢ないけど、、、 基礎値は合計20or選択できるのは1つだけとかにすればよかったのに。
次々選手更新するから今は楽しいけど。 >>652
該当するのはブレインマッスルと言われてるが、その後は別々の壊れを出して対応してるように思う
ただ基礎値をここまで直上げする高校なんてのはパワプロにはない 初めてキック力Sの無回転シュート持ち果敢CF作れたけど
パワマッチで必殺シュート打っても全然点が入らない…
もしかして無回転シュートって弱い? >>652
パワプロは査定盛るゲームだからひたすら他人と競いながら数字を上げてくのが好きな人はずっとハマれた
パワサカはある程度強い選手ができると満足しちゃうからな…効果わからん得能も多いからつけたい得能も限られてくるし
433でライカーと掛川色々試しながら試行錯誤してたのが馬鹿みたいや
結局4141使うことになるんやな ブレインマッスルはデッキの自由度上がったしアプリの底見えなかったからポジる気持ちしかなかったわ
理想の選手に近付けるかなって
成果は理想を軽々越えてしまうからなぁ >>652
ブレインマッスル
得意練習変更できて複数タッグが可能
その得意練習の組み合わせで経験点コツがもらえる
くろがね
練習経験点がそのままお金になり、センス○とか金特金で買える
経験点を他に変換可能なアイテムも(技術→筋力など)
→経験点固めて他に変換
ダンジョン高校
武器防具作ってダンジョン潜って経験点大量とシナリオ金特3つとる
ヴァンプ高校
吸血コマンドで練習縛って5人タッグ連発
あかつき高校
旧作好き歓喜
天空中央
練習せずに女の子追いかけて経験点ドバドバ
しらす
味方指導して経験点、味方強化
妄想コマンドでイベント起こせる
試合が甲子園優勝まで7回 >>663
控えめに言ってゴミに近い
確かにシュート力底上げされた気がしたけど
労力と割合わない 正直全能力値20直上げなんてブレインマッスルなんてレベルじゃないよ
ダンジョンもシラスも遥かに超えてあっちとは比較にならないレベル 終盤も終盤に20直上げだからなぁ
タッグ連発できる!とか得意練習弄り放題!とかとはもう比べられないよな 寿命短くなるの嫌だから今からでも基礎上げ弱体化してほしい
強すぎるわ 無回転はキックSパワシュとかの敵に打たれると結構うざいけどホーム戦はね…
ライボルか幻が強いと思うよ今は >>653
こんなデッキでSS1量産体制に入ってる
恩田の初期評価低すぎて博士像使いそうになってる
特にこだわりなければ普通にオフェ固めがいいと思うけどこんくらいバラけさせても大丈夫
https://i.imgur.com/Ae2o9Q7.png >>663
ライカー杯とかやってるとシュートスピードが相当下げられてるっぽいのがわかるから、それでAIが簡単に反応するんだと思う >>663
さっきスタジアムで結構近い距離から超速無回転撃ってきた奴がいたけどあれは心眼の好調効果なければ対応不可だな
ただ自分で使う分には赤特能もいい所でホームで勝てなくなるし、アプデでどの位成功するようになったのか知らんが以前はマジで成功しなかった 経験点5500でSDSSSA幻パワシュゴラハイとシュートレンジその他青特取ってSSだったから経験点そんな稼げなくてもいいんじゃない ただまぁ、ライジングボルトはオフェ固めで貴重な敏捷点を食うし、ドライブシュートとか幻は得意練習を合わせられない
そこを考えたうえで妥協で必殺シュートをつけるなら十分あり >>668
天空は天空キャラや矢部くんと練習しながら女の子口説いていく高校だな
BGM変更するだけで得意練習頻度上げちゃうとか練習にボーナスつけるとか
ヴァンプとか目じゃない鳴響とかいうぶっ壊れ 征課で基礎が一回り二回り強い選手が更新されていく
急ぐ必要ないのに石割ってサクセスしちまった いままでって相手に突破されてPA内からシュート撃てれても特にMFIとか掛川限定産はシュート力が低すぎて余裕でキャッチできたでしょ
これからはFW以外もキック90、100とかになるし超高速シュート連発でイライラしそう
シュートレンジないほうがアウェーで有効かも、特に無回転持ち 似たような理屈で足の速いCFを作ろうって時にエアマスを入れようとすると敏捷点を食うってのもある
成果でスピードAかSにしようとするとき特訓前はCかBだから、大体ライジングボルトかエアマス片方で1ランク分敏捷点を食う計算 パワ→ライカー→mfiでインフレやばかったけどここ最近の停滞をぶっち切ったな パワ高→ヤムチャ
MFI→ピッコロ
ふるさと→天津飯
掛川→クリリン
成果→スーパーサイヤ人3悟空 >>680
今なら石割っても還元率高いからそこまで問題じゃ無いし良いんじゃね? >>684
ライカーがクリリンで掛川が天津飯、ふるさとは…誰だろ? 成果の基礎上げに必要な実績値って査定が高くなるステのほうが安いという逆転現象があるから、できるだけ査定上不利でない能力が多いほどより安くより多く振れる
ってことを考えるとCFとOMFはディフェンス以外安く済むので適任かなと >>686
ライカー忘れてたわ
技(得能)のデパート的な意味でクリリンかと思ったけどあれは掛川限定だったか
ふるさと栽培マンだな、ヤムチャよりは強いし あ、>>687見て改善策思いついた
つまり、一律に基礎値の上昇実績を1000にすりゃいいんじゃないかって インフレさせるにも段階踏んでインフレさせて行けば運営もプレイヤーもWinWinだったのに
と思いながらガッツリ20直上げしてスタメン更新してる 天才引けたけど、なんとも普通の選手になった、、
CF更新したけど
https://i.imgur.com/05EgzsE.jpg >>690
流石にふるさとがライカー以下は…
該当者居ないんでパワ高を餃子にしてヤムチャをライカー、クリリンはふるさとかなと思う
因みに天津飯も技多いぞ >>691
というか査定低いステほど安ければここまでインフレしなくて済んだんじゃないかと
苦手が克服されるだけで、ステが伸びるわけじゃないっていう
まぁOMF高校っぽいので特色が失われるだろうからやらないだろうけど
そうするとCBが一番有利な高校になるし >>502
渡会40にしたらフォローさせて下さい
今フォローしてる渡会なかなか出てこない 峰とマネがあれば育成はなんとかなるね
渡会には実績点ロマンあるけど >>697
それだと、得能盛りのオールSが簡単に作れる問題が解決しないんじゃないかと ライカーが過去になった感はあるけど、一応ポストプレーヤーという特色はあるんだよな
実際スタイル無しの成果産の方が強いだろうけど、飛び出しとラインブレーカー両方だと俗にいう足を踏みあいながら戦うことになるし
飛び出しとの相性を考えるとポストプレーヤーは使えなくはないかもといった感じ
オフェンスのポストプレーヤー持ちが出たらいよいよ終わるけど パワマッチ三人グループで得失-3で1位取ってレート1900台の人最下位になってた、なんかすげえ申し訳ない気分
2位の人と仲良く引き分け合ってて両方自滅してた 幻の左ってガラス割れた時点で長距離も幻も失敗なん? Twitterみてたら4万稼いでるやついてわろたww 半分くらいスタメン更新してからMFIの調子安定軍団が意外と安定感あったんだなって。
不調以下のメンバーが一定数以上にならないように調整ってあったけど、
ワントップが終わるといろいろ終わるのも悲しいから飛び出しお化けOMFも作らないとな 実績値って12000点くらいで満足なんだけどそんなに稼ぎまくる意味ってあるの? 成果でST作れるようにしてくれたらコンマイに文句を二度と言いません
誓います >>707
2人以上タッグと練習と練習箇所とステ系とか奇跡的に揃ったのかな? >>717
まずハンターハンター強さ議論で何スレか消費するがよろしいか? >>717
パワ→のぶながさん
MF→ゴンキル
ふる→ボマー
掛川→レイザー
征佳→最強ヒソカ卍(王&ネテロ) >>717
パワ高 レオリオ
ライカー クラピカ
MFI キルア
DF ズシ
掛川 ヒソカ
成果第一 ゴンさん 今回のガチャはさすがに回したほうがいいのかな?青髪マネなんて遊びで
チームプレー取れたしエースキラーは全ポジで使えるし 不具合告知あったけど割と深刻なやつだろこれ
コマンド出ないの知らなかったから無駄に二回も遊ぶやってたわ
ちゃんとコマンド出てればもっとポイント上乗せ出来てたのにほんまつっかえ 下方修正しないとダメだろ?
強い選手を作りたかったら今だけかもしれん 画面おかしくなって再起動しないといけないのが一日に2,3回あるし
バグ処置大変やなこりゃ マネージャーとかPSRかSR45前提だから半端な資金力だと引いても倉庫番になるぞ
ソースはおれ 一応の弱点としてはやる気が下がった場合自己啓発ではリカバリーが効かないところか? 彼女か音楽持ち込むだけというローリスクハイリターン 今からでも下方修正しようぜ
作ったキャラ削除&使ったアイテム返却&詫びで >>735
アプリの未来考えるとそれが1番なんだろうけど、一体どれだけのお詫びをすれば…って話だな
PSR確定券持ってきてもどうかってレベル PSR選択券(限定もあり)
これで許されるな やれコンマイ >>735
本当にそうでもしないと今までの苦労と、長期的なモチベが…
基礎値高くて実用性と査定兼ね揃えた選手を目指すのが今までのモチベに繋がってたから、このまま全ポジション更新しちゃったらやることなくなっちまう 今からでもというか今しかないが...
基礎値アップに必要なポイント2倍か5倍か10倍か、分からんが
上限10で2刻みか5刻みか
ついでに地味に青特のコツもポイントも安すぎる 峰の体力消費なし80確定もなかなかのぶっ壊れなのにほとんど話題にならないくらいに壊れてるサクセス 成果の根本的なシステムの下方修正とか影響範囲広すぎて無理でしょ
流石にガチャも景品表示法的になんか補填しないといかんだろうし
難しくても今後の追加要素で舵取りするしかないわな というか実績が貰えすぎなんじゃないかなぁ
今の十分の一ぐらいでも良かったと思う >>733
彼女は毎回やる気を回復してくれるわけじゃないのと、コーチとの兼ね合い
音楽プレーヤーは招きドリンクどちらかをあきらめないといけなくなる
それを引いても成果は相当強いけど >>747
以前なら評価されたかもしれんが、今のSS簡単に作れる環境だと まぁ・・としか言いようがないな
むしろテク低過ぎて使えないまである テクニック警察ですが成果第一でテクDはちょっとなんとかならなかったのでしょうか 慢性的技術不足だった(´・ω・`)
技術さえあればキックも100なった。
トーマス外して、誰かオフェンス足そうかな。 >>747
ハンターハンターでいうとゴレイヌくらいの強さ >>751
オフェ100にするならその技術を幾らかテクに振った方が良かったと思うんですが >>753
なるほど。
今度はオフェ90で止めて見ます。 オフェSテクDはハンターハンター的に言うとメモリーの無駄遣い 渡会君PSR42借りたけど普通に使えるじゃん
サブポジ取ってBtoBのCMF作ったけど普通に強かったわ
まあ他の高校で直で作るより征佳でサブポジ取ったほうが強いって話でもあるが マジで下方修整入れた方がいいレベルだよなー
必須基礎Sが余裕になってしまった
今でこそスタメン更新に力入れてるけどまじでこれ人離れるだろ >>759
さっきの話になるがPSR選択券出してくれるなら征佳で作った選手全削除で基礎+上限を10に下げるなどの下方修正も良いと思うんだが
コンマイがそんな事する訳でも無いだろうなあ 征佳のガチャ60連できるんだけどやったほうがやっぱり強い選手作れる? 新規は無理やね
てかアプリ系の下方修正は絶対ダメやろ
返金騒ぎになる
使ったアイテム返却+詫びで無かったことにするしかない >>763
峰、マネ、鉄田どれか1枚は入れたい。違いがありすぎる。
渡会はちょっと使いこなせてないなー。。 >>761
時間返してくれるんすか?
PSR券で釣り合うんか? もうゴミシナリオやらなくて済むわ
廃課金様は怒りのツイートしてもええで このシナリオはユーザーへのゴールテープやろ
みんなよく頑張ったな、、、 コンマイはソシャゲ作るのド下手って言うのはわかったからおとなしくコンシューマー作っていればいいよ
パワサカをコンシューマーで出せ
人気があるのは十分わかっただろ 強いの作れるのに不満が出るとはとんでもない奴ばっかやな 両利き持ちが逆足でライジングボルト蹴ったんだけど、前から逆足で蹴れたっけ?それとも両利きの効果? CF金特3つだけなのに楽々S3行ったわ
これはSS作らなアカン 数え切れないぐらいテストプレイして導入した高校だから、取りやめとかないから
かなりユーザーの鬱憤たまってたし、これぐらいの高校でないと、辞める、奴続出してた、だろ >>775
やっぱ更新できるのは楽しいよ
結構考えてやらんとあかんし クロスと危険察知が直取りになるのがキツい
赤堀欲しいわ https://i.imgur.com/zSmFiNN.jpg
これだけしかSR居ないんだが
GK金得って何が実用的なんすかね
現状は生駒ヒミツ桜テオ三頭という苦し紛れ
金得捨ててテクかスピ固めのがいいんだろか 守護神蜘蛛男は強い
エアマスフィジモンはあんまり実感ない
後はシャットアウトとかでいい
手持ち揃ってないならどうしようもないから基礎値でごまかそう 返金とかゴニョゴニョ言ってる奴が多いけど、ステータスの基準値変更でこと足りるだろ
今までのS→Cに変更です!
で、みんな納得じゃない?
苦労は報われないから、頭には来るけどな むしろ現実に近くなったと言えるな
基礎Sだらけなのがプロなんですわ 強い選手作れすぎて急激に冷めてきた
頼むからpsr選択チケ配布でなかったことにして欲しい なんだかんだ完走しないから一人も更新できていない... >>779
これはGK作るの難しいわな…
花畑とりあえず入れといたほうがいいかと なんか三雲姉が助っ人に使われまくってるけど、攻撃的SB評価高まってる? >>786
成果で攻撃までステ振ったDF余裕になったからな むしろ征佳は招き入れずに完走する高校だと思うがな
高校固有イベとか少なくてゴミイベも少ない、合宿も無い
招き無しでセク3に全完走成功したのはびびった
まあ完走しやすいようにイベ数とかは考えてるがな 基礎強いのできてもコツきっついわ
直上げできても特能に割ける経験点は限られるし
バランスが難しい PRキャラってどうしてる?有能はSR引いた時に備えて置いてて、無能はミキサーor餌にしてるけど中能キャラのPRの扱いに困るな つばめ全然成功しないんだが依存なんだろ
テクじゃないよな? >>792
ちょっとでも使う可能性あるやつは残してる
絶対使わんやつはミキサー 明日のパワスポはさすがに後半は成果しかおらんだろうな… クロマとかドリキン付けた攻撃的SB作ったけどスタミナBじゃ息切れするわ
ただ作るのはすごい楽しい いままで433で頑張ってきたけど圧倒的に4141のほうがええな
433はSBまで攻撃参加させて攻撃力70ってところやけど4141はDMFより上の5人だけで攻撃力90はありそう
まだスタイルとかなんも拘ってなくてこれやから4141強いわ
433はクロスの頻度と精度上がらんと無理 フィジカル◎コツなしで取るのとその分の筋力でキック上げるのどっちが査定高い?
CBです >>780
やっぱ守護神とかかぁ
何でウチのGKは大門と花畑なんだ
>>785
花畑使えるんだろか?発射台て
とりあえずレベルは上げてみたが塩漬けだわ
一旦生駒ヒミツ花畑テオエマにフレ守護神で行ってみるか… >>794
確かにつばめは未だに成功ゼロだ
何だろね 全然強いの作れないんだけど。とにかく遊びまくればいいの? 4141やったことないんだけどCFはどんなタイプがいいの? >>803
フツーにサクセスやりつつコーチを愛でればいい
実績15000もあれば基礎全部+20と欲しいコツを取るくらいできる つばめちゃんのイベやキャラがかわいくてサクセスマラソン中ずっと使ってるわ(ガチ育成に使うとは言ってない) セク1で倍率0.8〜1.0が目標
最低でもセク2の終わりには全員タッグが組めるように
セク3で完全解放って感じかな... 実績値にこだわり過ぎるのもよくないよな
セク34でテクニック上げまくってオフェンス上げられずに実績値還元なんてことになったらアホらしいし >>804
俺はラインブレイカーにしてる
姫松持ってるからね >>803
コーチのいる場所で練習が最強
次点で遊ぶ
セク1でメンタルにコーチいたらそこ一択や >>811
セク1でメンタルコーチと練習彼女の2択はかなり悩むわ
同時に踏めるイベキャラにもよるけど、俺は結局彼女踏むなあ >>806
つばめは女忍者っぽさもあって可愛いよね >>806
つばめは女忍者っぽさもあって可愛いよね >>810
姫松あるから作ってみるわ
ファンタジスタつけたいとこなんだけどなー >>811
これってMFがGKコーチのとこ行くのもありなの? SG=MFI、ブレイン=成果
パワアプとおんなじインフレ具合だから騒ぐほどでもないぞ 成果はブレインなんかより楽しいわ
やっぱ強いの簡単に作れるのは楽しい
ただSTとWG作れないのが口惜しい
サブポジ付けてる? >>816
いや違う
各ポジションに合ったコーチのところ行かないとダメ ガチャやったら確定枠しかでなかったけど鉄と青髪マネ出た。
サクセスPないから今日は遊べないけど明日が楽しみ… >>804
基本は成果と同じ、前線に抜けた選手への縦パス戦術
だから割りとスピード大事だと思う >>823
コーチ指導でコーチ評価稼いだり、特効キャラで実績値ゲットしたり >>820
八女道獅子戸遠井茂野金岡大門渡会山田村 >>820
現時点で来そうで来てないキャラだと、
大地限定(大戸?)、心眼のオッサン、ケイくん
あたりかねー。その辺に期待するなら待っても良いかもだが。 欲張ってボーナストレーニング前にポイントをほとんど基礎に振って最後金特ポイント足りなくて取れなかったのは俺だけじゃないはず >>829
あの調整難しいよなぁ。試合で得られる経験点とかからある程度逆算しても中々思うようにはいかない 得意練習頻度と試合経験点持ちで征佳で金特の下位コツが取れるキャラが良いのかな 海皇山のサクセスがいずれきたら征佳第一超えるんじゃないか? >>834
そら超えてくれないと困る
出るのはだいぶ先だろうな 海皇山高校は海皇の座を争うサクセスになるんだろうな >>828
課金してガチャしてしまったから今回はパスするわん >>834
パワサカ君が海皇山入ったら次世代海皇目指すんかな
でも桜葉はちょっと欲しいな 堂木野ちゃんがマッチするから未受け取りから全部突っ込んだらSR+5なったわラッキー
普段PR+5で食わせてるから、これで失敗してたらやっちまった感でかなり後悔したんだろうなあ 桜庭は今回のシナリオでかなりのおバカキャラなのが判明したから郷田とのギャップが面白い >>789
多分使わせてもらってるけど全然成功しない
テクニックだよね? 桜庭はファンタジスタなのかドライブなのか別の新金特なのか気になる >>842
そこはオフェンスでファンタジスタでしょ >>841
2回目スタミナで3回目が何かわからん
オフェンスかディフェンス
これまで30回くらいやって1回成功が4回で2回成功やし クソみたいな質問ですけど
オフェンス
ディフェンス
キック
スピード
テクニック
スタミナ
これらあげるのに筋力、敏捷、技術、精神どの組み合わせか教えて下さい
まじで頼みます >>847
どういうことやねん
オフェ 筋力技術精神
ディフェ 筋力敏捷精神
キック 筋力技術
スピ 筋力敏捷
テク 敏捷技術
スタ 筋力精神
これでええか? GKのロングスローは修正されて使えるようになりましたか? すでに報告済ならすまんが
コンボならジェネシス小林さんと静森で、コツ無しポイントそれぞれ21ptずつあった >>848
そういうことです!まじでありがとう!覚えます! >>819
まじ?
各コーチの評価合計かと思ってた
自分のポジションのやつだけなんか >>846
テクニックじゃなかったのか
とりあえずオフェンスでいってみますわ ここで1番話題にならないイベキャラって誰だろ?
大塚?精密機械くれるキノコ? 成果の弱点
○高校固有金特がイマイチ
○コツを追う時間が無いのでコーチに教えてもらう特能以外のコツ介護がしにくい
○基礎を終盤まで上げられない為金特成功率が低くなる
こんなもんか 安宅ちゃんとサッキーが彼女にならないバグ直して欲しい >>854
本能寺じゃない?
ゴミなのにゴミとしても挙げられない スタジアムようやくスターリーグのLv10までたどり着いたわ。
メガホン残り8だけどなんとかSRチケにたどり着けそう。 なんでやシルキーパスええやろ!名前の響きがかっこいいやろ! キャラ増えてきてデビューガチャで引けないとかなり引きにくくなるからそろそろ恒常SRでいいからSR選択権出して欲しいわ
ゴミみたいなキャラが多すぎる 始めての全解放は本能寺だったなぁ。一度も使ったことないけど。 シルキーパスはスタジアム改善されるまで効果実感できなかったなあ
今はそれなりにバックスピンかかってる気がする >>865
sr60枚以上引いて一度もエアマス、フィジモン、無回転以外の必殺シュート引けない状態でここまて来ちゃった
どうやっても被りか無能ばかりで引けそうにないから選択権ないと一度も引かないで終わりそう…
ちなみにパワプロでは選択権チケとかあるの? キョロは得意練習ディフェンスで技能が機械だったからめっちゃ推してる奴が1人いたな せいかの朽原ほとんどキックあげれてないのにめちゃめちゃ成功する
上方修正効いてそうや 清路は元ネタがキョロ充ということすら知られてない気がする >>869
普通に有る、ただ選択肢は限定的
パワプロは査定が全てだからなあ
ただこっちにそれが有ったら大きく違うと思う
俺は桜ちゃんでも良いからエアマス欲しい >>878
あの性能で固有持ちの三瀬やアレンと同じ初期評価だぞ 金特成功が噛み合わなくて、全然更新出来ない
イライラする(-_-) >>876
肝池は金特成功率高くて下位コツ持ちだからたまに使う
フェアプレー潰せばビハインド取りやすいし
あとはふるさと用かな技能的に
まあテーブル弱いから決して強くはないけど >>883
それは明らかになっちゃった奴だから知ってる 楽しいけどさこれが引き金で
基礎値から青特の分散化、金特の中抜きからの青特、追加金特まであってパワプロ本家と変わらなくなりそう
そうするくらいならアイテムプラス選択権等で補って下方してくれた方が嬉しいな もう選手が全員ハイスペック合戦になっていくから敵選手止めるのにディフェンス陣にクラッシャー持たせてセットプレーに持ち込むことにするわ
必殺爆速とか近距離に持ち込まれるより全然ありだと思うんだよな、試合時間的に退場あんま気にならんし 性と第一って精密機械と強心臓以外の金特もらえるの?
ゲームウィ〇にそうかいてるんだけど見たことない GKの前でスローモーションなってポカミスするやつどーにかならんないのかね >>889そうなのか
>>891
お任せてど根性、スマッシュヘッド、PK職人、守護神、エアマス、ステルス、ジェントルマン、野生の嗅覚くらいまでは確認できた
一部除いた全金特からっぽい >>888
どんどんカオスな状態になって行きそう
でもどのコンボで取るんだ? >>895
野々原金特イベ2回目で切れば取れるからクラッシャー要員で活躍できそう >>896
野々原で取れるんか…知らんかった
その内それが理由で天下取ったりしたら笑うしかないな >>804
あえてスタイルなしの万能がいい
果敢は必須科目 青髪マネをリーダーにしてるんだが、日を追う毎に助っ人に呼ばれる回数が多くなってきてる。
今まで、いろんな人に助けて貰ってた分、還元できてるかと思うとちょっと嬉しい。
けど、SR35で申し訳ない(´Д`;) ありゃ、踏んでた…。
初めてだけど、頑張ってみるわ ERROR!
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タイトル:【KONAMI】実況パワフルサッカー 180【パワサカ】 [無断転載禁止]c2ch.net
ごめん、ダメだった…。
>>920 お願いします…。 デッキをオフェ固めにして届出から初めてセンス○出て舞い上がってたのに、ポジションがDFのままで泣いた 実績23180総経験点5992
持ち込み恋愛守りと練習本
征佳GK20人目でやっときたわ
コーナー回避コツとれずにマエストロと迷ったけどボールキャッチからのカウンターやりたいからマエストロ選んだけどうまく動いてくれるかな
394のGKと全くデッキ同じやった
https://i.imgur.com/MzANh7W.png
https://i.imgur.com/Nsodz8R.png 始めて約2ヶ月、Sすらまともに作れなかった俺が成果のおかげで安定してS以上作れるようになった SSGKも余裕になっちゃったからさらにそれに攻撃的GKのスタイルを付けて
スピードも100にしたSSSGK作りたいなと思ってる うーん基礎盛ってもあんまり試合で活躍出来てる気がしない やっぱりDEFには芝刈り機、セキュセン、スピスタは必須ですわ
基礎盛っても金特がゴミならゴミ選手ということがハッキリ分かった 成果ガチャ3回で運良く峰と渡会出たからあと3回廻そうかな?被りそうな気もするし悩ましい… >>913
とっといたほうが良いんじゃないかな?
ツバメが特攻になる的なの書いてたからまたすぐにイベント始まるかもだし アンカーつきDMF作ってコーチにおまかせにしたら達人キープとステルスくれた
猟犬芝刈り機とステルス…どんなプレーするのか使ってみたくなってきたw 野良天才きてテンション上がったけどセクション2で足首爆発しやがったマジクソ 60連で静森*2鉃田北野サッキーで峰を引けなかった
サクチャレ要員の北野と遊びでの効果良い鉃田出ただけ良しとは出来るが つばめと長尾で初ミキサーでこいつやってんけどエアプ見る限りダメなやつみたいやな・・・
https://i.imgur.com/kS8mqNZ.png 守護神が取りやすいのだけがメリットになっちゃったな安城 >>923
その守護神もセイカで簡単に取れるようになってるしオワコンってことか
週末サクセス頑張ってもう一回ミキサーするかな 招きドリンク持ち込んでセンス○きたからよっしゃ!って思ったのに峰が遊びに現れなかった そこそこの選手できたけどもっと強いのできたのに悔しい >>924
ボーナス特訓のことならおまかせにせんと守護神取れないし毎回取れん
おまかせにすると基礎が多分S90までやから90から100まで直上げせなあかん コンマイさんボックスの枠80増やしてこれでいいでしょハイ終了!みたいな雰囲気出してるけど全然違うぞ
イベキャラ倉庫が欲しいって言ってるんだよ
母体が引けてないPRやRが邪魔だから倉庫よこせって言ってるのにメインの枠増やして終わりって(笑)
それかパワプロみたいに各レアリティを表示非表示にできる機能最初から付けろや
なんで削除したの?助っ人選択のゴミみたいな不便さといいコンマイ過ぎる
ほんっま、謎に別次元からユーザーを苦しませるなコンマイは >>927
いつか大幅アップデートとかいってドヤ顔で改善だろ
不満点をわざと作って改善するいつものパターン ボックスで出た北野PRでやっとSR+5にできたわ
これでサクチャレ少しは楽になるかな、、 鉄田ってやっぱDF作るときに入れると思うんだが
他のイベキャラの構成どうしてるん?ジェントルマンで金枠一個
使うとなると悩むわ >>930
今やってるDMFが
前 樹鳥鉄田津田(ここはお好み)
後 赤堀野々原新海
前イベに氷見津とか井場野とか
後イベにテオとか龍来とかいろんな組み合わせができるはず あれスレ建ってないよね?
なんで >>920 は建てずに書き込み続けてんの? 900からのキラーパスだし気づいてないんじゃない?まぁそうカリカリするなや あぁぁぁぁぁ全国決勝で負けちまったぁ……俺のバカ…… 板によっては建てれない場合に安価で指名する文化もあるけど
このスレだとどうなんだろうね このスレは900で無理なら950
950が無理なら有志 950でいいんじゃないか?
DFコーチ好きだわ
GKコーチはどういう人かよくわからん
MFコーチは有能コツくれて実績の節約になるから好き >>940
性能はともかくDFのはとにかく嫌味三昧で嫌い
一見取っ付きにくいけどなんだかんだFWのコーチが一番人間的にはマシに思える 金特5人中4人失敗、一つは彼女
精密機械貰って金特3個だけの選手
俺の初SSがこんなやつだなんて…悔しい…!(ビクンビクン 初回10連で峰と倉月と鉄田
石30個でこれは嬉しい 峰と渡会入れてOMF作りたいけど、どんなデッキがいいかなぁ
彼女に静森借りて3人と遊びまくるのも楽しそうだけど、経験点が死にそう。 >>943
30連で倉田しかでなかった俺へのいやみだな。 >>944
峰有るんなら渡会入れる必要はないと思う
オフェ固めするも良し、多少ばらけさせて金特重視で揃えるも良しかな デッキはちゃんと考えたけどそこそこの育成でDFのS3できた
CFはファンタジスタつけときたいから変えないだろうけど他全員更新できそう
この高校ヤバイな 成果の弱点、攻撃面が峰頼みすぎることかなぁ……
このチーム峰が怪我でもしたら詰むでしょ スレ立てるか
>>1の一番上に書いてある本文一行目にコピペ云々ってどういうこと?
なんも書いてないように見えるんだけど https://i.imgur.com/pcBY4CR.png
いやこう見えるんだけど……
まあいいや
画像のとおりにすればいいんでしょ?
他のスレからコピペしてくるわ せいかでCB育成するなら
フィジカルモンスター、エアマスター、スピードスター、芝刈り機、鉄田、藍原かな
SR鉄田取れなかったからフレ鉄田で自前SR鮎原使うくらいならとPR鉄田のイベント調べてみたけど
1回目
やり方を工夫したら コーチング
自分のスタイルで マーク外し
2回目
やり方を工夫したら 回復
自分のスタイルで 空中戦
でもしかしたら1回目を自分のスタイルでを選ぶとイベントが切れるかも
危機察知コツ取れないのが辛いがジェントルマンいらないならイベント数3まで短縮できるし妥協して使う価値あるかも 次スレ立てたけどもしかして間違えたかコレ
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http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1505446657/ >>956
いやいやお疲れ様でした
ありがとうございます 兎塚のPSR引いたけど、ヤンスと矢部坂がいたら使う局面ないよな? モブも厳島君がCFDBCBと基礎能力姫松くらいはあるし全体的にまあ強いから
やっぱりスポーツ上目指すなら選手集めてる所だわ >>960
フィジカルコツはどうきのかアイレ、アレックスあたりかな
セキュリティセンサーをコツ無しで取る想定だとフィジカル2枚でも筋力ちょうどくらいな気がするんだよね
1回PR鉄田でサクセスしてみてから報告するわ >>955
R・PRイベの方は知らんが全レアイベの方は下を選ぶと切る事ができる
だから実質イベ数2回だな
>>956
乙でやんす >>961
まあ姫松は2年生だから
てか圧倒的実力差が有って何もおかしくない姫松のスタメン入りにケチをつけるパワ高のモブって一体… >>965 どうにもならんぜ。これからしっかり鍵かけておこうな… >>966
底辺は足の引っ張り合いしかできないし仕方ない >>964
ああ自己紹介省かれるからイベ数2回か
さっき書いたのは金特イベントの代替だからフィードうんぬんのイベントはPRでも同じだよ >>965
引いたら即ロック
例えそれが遠井さんや八女道であってもだ >>947
渡会、コーチの評価上げやすいから使ってたんだけど、評価気にしなくていい? >>972
渡り抜いたらびっくりするくらい評価上げめんどくさくなったのはある 征佳キャラ特攻並の使い勝手あるな…。これで限定なんて来たら崩壊するだろ スピスタの矢部一族と兎はコツ絞れてて下位コツ回収しやすいのも今までの利点だったけど
僅か実績1000でダッシュドリブラーが介護できるようになったから
もし今後他コツ持ちのスピスタ来たらそっちを使うかもしれない
矢部は開放かPSRで試合経験点という強みはあるけどね >>975
基礎上げ金特は成果が覇権取ってる間は使わなくね、基礎困らないんだし他の金特のほうがいいだろ 貯めた石で40連までやったら30連目で峯SRとハゲPSR
ヘディング金特なんて使うことあるのかな? 少ない利点に下位コツ優秀と言われてた石津丹羽弟あたりが直撃死してんな探せばまだ居るか初期の方の奴ら >>979
目標を1600以上に設定する度胸が凄いな
俺なんか基礎上げなんて頑張っても20までしか設定しないし コツなしの遠井さんにスポットライトが当たるのはいつになるんでしょうか
コンボ相手がまともだったらワンチャンあったんじゃないかな セク3、4は大体目標2000以上に設定してるな
それでもセク3だと4ターン以上残しで100%になることあるし調整むずい センス丸無しでもSS作れるの今は楽しいけどなあ
もう他のサクセス絶対触らねえわ 最終コミットのターンが終わって、地区大会決勝の試合経験点もコミットに加算されてる気がするんだけど気のせいですか? >>987
されてます
だからセク4の経験点は地区決勝とU18の経験点考慮して設定しないと
あとデートの残ってるならそれも
セク3か4で技術900くらいあるときにオフェンスとテクニックのコミット来たときは目標2300位にできて4倍の9000出せたことあるわ 逆にセク3までにデート全部済ませてる場合はセク4低めにした方がいいね
ようやく15000安定してきた キック力に困らないからパワシュもあんまり必要ない気がしてきた まあ、今回のストライカーは新規向けの復刻イベントと割り切るしかないな
こういうのも必要 猪狩きたんか今回は回せないけど定期的に復刻期待していいんかな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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