ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part171 [無断転載禁止]©2ch.net
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◎前スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part170
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 原作に寄せてくるなら高速、高魔防だろうが
そうなってくると遠反が欲しくなるな >>633
ルカは対物理最終兵器として完成された感がある
そう、キララン鍛の追加である! レベッカ初期職が村人じゃないしなぁ
アメリアは元が新人兵士という特別扱いだし 原作でそういう扱いじゃないと村人(というか良成長)補正は受けられないのだろう…多分 https://i.imgur.com/6nDRhws.jpg
防衛でこんなの見つけたけど、攻撃にいかないように武器外すって頭いいな
でもこれなら奮迅じゃなくて、城塞つけるべきだよな >>633
ドニ、ロビン、グレイ、エフィ、アメリアは職種が「村人」とか「新人兵士」とかの下級職より下の職からのスタートってはっきりした共通点がある
ただの下級職のレベッカやネフェニーとかは普通に考えれば対象外 ネフェニーの成長率は技速さ魔防が高くて力守備は控えめだったから
フィルみたいなステなんじゃないだろうか >>640
追撃防止と魔防考えると奮迅の方がワンパン避けられるケースが多いんじゃない?
壁役で何度も攻撃耐える訳じゃないからスリップダメージも余り気にならないし 5.25%から全赤来てロイきゅんktkrと胸をときめかせながら全開けしたらカレルだった(´・ω・`) ところでなんで村人が生え抜きの専門職より強いんだろう
普通逆じゃないの 日頃から農業で体作ってるからな
下地はあるから鍛えたら強くなるのはわからんでもない >>646
ゲーム的には最初弱くて育てるのに苦労する代わりに、育てたら強くなるってポジジョンが必要なんだろう 今回ガチャが三人なのは次回の蒼炎戦禍のボーナスキャラの枠の都合からかな
40%:アイク、ミスト、エリンシア、セネリオ
20%:ネフェニー、オスカー、ティアマト、しっこく
って感じで >>646
FEは下級職から育てた方が強い→村人は下級職の更にした→だから育ったら強い
普通ではないか まあ原作でいうと初期村人みたいな職だとレベルアップ回数多いから最終的に強くなるてのを表現してるてだけだ
というかFEシリーズやってりゃ分かるよなこの辺のキャラの強さ やっと出た斧アイクが魔防↓でワロス
並の赤魔法にも殺されるやんけ イレギュラーズが統率の取れた正規軍を運良くブチのめし続けて親玉まで倒して講和する作品群だし…
軍に興味がなく軍のほうも見向きもしないような在野にも傑物がいるよってことなんじゃね
ドニキの支援会話とか正直タレント詰め込みすぎだろと思った 「突然のダイムサンダ、どうかお許しいただきたい」
「突然のミュルグレを受けなさい!」
で為す術なくティウンティウンする>>654が見える 継承用に斧アイク狙ってみたけど出てきた個体が守↑H↓の良固体で継承に困る
いっそ配布の基準値を継承にするか・・・? >>654
マップが悪過ぎなこれは・・・
せめて他の広いマップならまだ活路もあったろうに・・・ >>642
なるほど、そういうことね。残念ではあるけどしゃあない ダイム弓リン対策無し職バフ無し踊り子無しは流石に修羅の道すぎる >>615
継承できる武器は+が付いてるからアミーゴは継承できないよ
大体原作でも専用じゃなかったかクリミアの宝剣じゃぞ レニング叔父様にアミーテ渡してすっこんでろと何度思ったことか >>654
そのMAP上の防御床に弓リン乗せて、2マス前の壁を破壊すればラインハルトとサーリャ釣れて多分倒せると思う
・・・さっき同じMAPで激化レイブンユリアとかいうレアスキルを見逃して死んだけどw 漆黒はワープ再現に編隊飛行の歩行版持ってきそうだな >>668
今後はそんな感じで考えてみるわ
ありがとう ちょっ…パオラ覚醒したばかりなんだが…
でもオーブ節約出来ると思えばいいか 今まで防衛は困ることなかったんだけど今週はゼロだわ
突然こういう時が訪れるんだな… むしろ今期はいっぱい防衛ついてるぞ
縛鎖のおかげか? 明日からまたログボが始まるし20から絆英雄だし新章追加だしでオーブには困らなそうね 今回は既に9件付いてた
防衛の不具合解消されてから、かなり防衛つくようになった気がする
査定的に踊り子いれないで、合計5凸前後あった方が防衛つきやすい気がする さて、戦渦も終わったし…
選挙ガチャ引くべきかどうか
それとも所持してないニニアンの方か…
次回はスルー確定だが悩むな 先週防衛付かないと思ったら、防衛部隊設定が違うところになってたから確認しよう 俺も先週から防衛ついてないな
俺自身も絆とリンで闘技場ノーデス大分楽になったから仕方ないのかも 攻めるも守るも騎馬踊り子に当たらないように査定上げるのが一番 >>682
いるのね
結構長い間つかなかったんだな >>686
単純に弱いパーティだったからだと思ってたからびっくりしたよw >>691
こうしてみるとラインハルト安そうな馬乗ってんな >>690
同じだよ。ぶっ飛ばしてさしあげましょうを生で聞きたい 中盤下級職レベル1で加入する上にクッソ可愛いとか強くならない訳が無い要素てんこ盛りからの超微妙な性能
そんなキャラだって居るんです 新スキル発表されたから効果について問い合わせたらまだ実装されてないから答えられんとか言われた >>691
マップがクソというか騎馬パがクソというか
闘技場で級を選ぶときに先頭キャラだけじゃなく全キャラ表示してくれないかな エリンシアは攻撃と速さのステが全てだなぁ
速いのは間違いないけど攻撃はどうだろね >>705
攻撃そこそこ・かなり速い・紙防御・高い魔防
強いけど飛行パで赤剣に求められる受けができないタイプになりそう…… 船マップで弓リンちゃんヤクザセシリアさん激化歩ロイ
全員10凸とか逃げ場なくて死んだ
初手弓リンちゃんさえ反撃で倒せてれば・・・ということでニノちゃん強化に速さ紋章エイリークに代えた 遠反斧アイク使ってるとヤクザが完全にカモとなるから楽しい 素の速さがそこそこ高い(33〜35辺り)程度では-2されて微妙ラインに落ちるしいっそ遅くていいぞ
ロンクークラスなら言うことないけどまさかそこまで速いってことはないだろう >>711
ロンクークラスで早かったら攻撃力に期待できない上防御も低くて
微妙にならんか?
ヘクトル倒しきれないうえ反撃で死にそう エリ様の性能は魔防にどれだけ振られてるかで決まる
原作では天馬としては普通程度の魔防だったし25くらいだとありがたいんだけど 帰宅して今さら確認したが言いたいことは二つ
切符の重用は止めてというのと、ふとももちゃんにディフェンダーをつけるのを止めてということ >>712
激化も飛盾二種もあるし月系奥義つけてもいいし
まあどうせそこまで速くならないだろうし考えるだけ無駄かな…… 飛バフ怒りエリンシアの1攻撃で月虹二連撃つよそう
斧アイクも倒せそう アミーテがちょっと強すぎるから本体は攻25で来ても驚かない
攻↑で29、アミーテで40、飛刃鼓舞で46、鬼神で52だから25でも充分壊れ性能だわ 風凪ぎ+虚勢聖印とか考えてるけどちょっとパンチ力が足りなそう
というかそれなら火薙ぎティアモで良いしな ダイモウットが基準値で攻26
それより↓はさすがにない。28以上は期待していい 勇者神器を持ってきたけど元から飛行には有能勇者が多い上に
赤の役割として相性最悪の呼吸天空ウルヴァンの対策まで強いられるエリなんとか王女 明日は防衛とかターン内勝利は御免被りたいけどあの港町マップがある時点でなぁ・・・
自警団全員生存目指してボーレチャップで肉壁したのはいい思い出。そして貰えたボーナス経験値が全く苦労に見合ってなかったのもいい思い出 エリンシアがどんなえぐいステしててもヤクザと勇者リン程の脅威にはならないというね
移動3射程2は出すの早すぎた >>725-727
トライアングルアタックしやがって >>725-727
べらぼうに速ければ充分脅威だろ
まあ25はシーダそのものだからもう少し高いだろうけど30は乗らないんじゃないか 暇な時は縛鎖につっこんでどしどし初手降参してどこかの誰かに防衛付けている
名前欄に羽を稼がせ隊とか付けたいくらいだ 絵はあれだが性能は良さそうだからどうするか悩む
基準値で武器込み攻40速34くらいあれば現実的な運用で4連撃期待できるし奮迅攻め立て強そう
速-2は想像よりも強いと思う 実際攻撃27~28ぐらいなんじゃないかとは俺も思うけど
速さまあまあ、魔防高い、力守備終わってる蒼炎に対して速さと力による暴力の暁なので暁の血を引いている事を祈れ 攻25とかエリンシア(33)とか呼ばれるからアカン ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています