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アストロ娘【part9】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/12(火) 16:09:31.36ID:4Mmsh4w10
『アストロ娘』は可愛い娘たちと共に戦う、本格SF戦略ゲームです。

基本情報
タイトル:アストロ娘
ジャンル:SFシミュレーションストラテジーゲーム
サービス開始:2015/6/23
提供/運営:AN Games Co., Ltd
プレイ料金:基本プレー無料/有料アイテムあり
対応OS:Android 2.3以降、iOS 5.1.1以降

関連リンク
◆公式facebook
https://www.facebook.com/astromusume
◆公式twitter
https://twitter.com/AstromusumeJP
◆アストロ娘攻略@wiki(非公式)
https://www65.atwiki.jp/loveyan
◆SXN31 astronest database(海外サイト/輸入元データベース)
https://astronest.sxn31.com

前スレ
アストロ娘【part8】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502115913/

※次スレ は>>980が建てる事
0488名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/25(月) 01:28:59.19ID:Fb8Lhoh40
このコトリはトロンをつけてるから統治が高い可能性がびれぞん
0491名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/25(月) 02:10:43.89ID:4pM1fOPD0
キャノンやレーザー艦隊に緊急修理持ちがいたりする
ただ固いマザーシップと一緒なことが多いからダメージコントロールみたいな役割してる印象
0492名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/25(月) 02:17:13.62ID:5ns6qcqe0
弱点つかれると大幅に削られがちで生半可な攻撃は回避して指揮数減らない回避系艦隊よりも、なんでも受ける耐久系艦隊の方が緊急修理と相性いいね
貫通ないとまず倒せないから相手の編成を縛るってところも魅力
0493名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/25(月) 02:46:12.16ID:b5grhX4i0
指揮マスの強みは艦種選ばないところだと思うな。

艦隊運用が完全に決まっているのなら耐久回避両方にボーナスが付くマスターの方が断然良いけど。
育成方針が途中で変わった場合でも腐ることが無いのが良いね。

俺の場合、途中でマザーからクルーザーに方針転換した影響で。
ある程度育てたマザマスがベンチ要因になっちゃったしね。
両方運用できればいいんだが、コスメ諸々が足りないから・・・
0494名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/25(月) 03:03:09.35ID:XOoTyAvo0
事実上デストパイロット亜種としてしか使いづらいコントロールマスター先輩よりは...おやこんな時間に誰(以下略
0495名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/25(月) 08:39:25.20ID:4pM1fOPD0
いつか使える時があると信じてコントロールマスターさんには惑星調査に行ってもらってる
ところで伝授システムって具体的にどんなものなの?能力とか攻撃力から指揮までのスキルポイントの一部を他の英雄に渡せる機能?
0496名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/25(月) 08:57:45.98ID:jAyNgG2+0
やりゃわかんべ
0498名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/25(月) 10:51:39.05ID:t+ffX0fWd
>>495
スキルは使ったLDの30%(クリスタル使って60%)分が引き継がれるぽい
内政低い英雄引いて乗り換えるときにロスを減らすぐらいで考えておこう
0499名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/25(月) 11:30:39.90ID:dc3AF5omr
>>490
ハイパー艦どっちから作るか決めればスキル優先する英雄も決まってくるよ
個人的にはハイパー艦クルーザーから作ると攻撃が手薄になるからお薦めしないかな

もし攻撃艦はバトルかデストでいって防御艦はクルーザーのみのつもりならクルーザーでも良いかもね
0500名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/25(月) 13:15:11.16ID:4pM1fOPD0
>>498
サンクス、その程度か・・・
成長でプラスされたステータスポイントの半分が引き継がれるみたいな想像してた
0501名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/25(月) 16:26:38.59ID:Ob1Kzn5pM
数字にはシビアなゲームデザインだからね。
合成しまくれば底なしに強さをカサ増しできる!って方法はないんだ。
0502名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/25(月) 20:02:53.65ID:hDGT4A5B0
AP増えてくると自動戦争でも端末拘束される時間が結構長いよね。
iPadproなんだけど、裏で動かす方法ないのかな。
0503名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/25(月) 20:16:25.72ID:/btvBues0
>>486
乱射乱射全シ乱射乱射

これだとスキル発動と相性次第の運ゲーになりそう
4人乱射セナの人とか見かけたで
0505名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/25(月) 20:33:39.54ID:Ob1Kzn5pM
>>503
その手の人は大体レベルが上がるにつれて勝てなくなって、途中で力つきるパターン
0506名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/25(月) 20:44:40.41ID:XOoTyAvo0
全シ遠距離x4のランカーは知ってる。
壁に遠距離対策してても、数の暴力で5%が3回ぐらい当たって壁が落ちるとそのまま一気に総崩れになるので地味に恐ろしい編成。
何よりようそこまでld集めたなと感心する。
0507名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/25(月) 21:00:52.81ID:ttpKSe2Y0
前々から疑問に思ってたんだけど、長期放置艦隊が1時間シールド適用されないってのは知ってるけど、そのまま狩られまくって艦隊規模減りまくったら、また自動的に上限まで補充されるもんなの?

それともたまにインして、本人が補充してるの?どうもインすらしてないように見えて不思議だなぁと。
0509名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/25(月) 21:19:55.38ID:v2J04d4T0
>>506
面白いけど、反撃で全滅しそうな。
0513名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/26(火) 00:12:50.16ID:3wD7MyIi0
武器マスターの爆発持ちかバトルシップマスターの全体シールド持ちか
どっちを使おうか悩む
0514名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/26(火) 00:18:51.48ID:qD5ORl++0
武器マス爆発はステと特化が安定していたら安牌
バトシ壁は正直スカスカすぎるから他に全体シールドの選択肢が無いなら仕方ない
0516名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/26(火) 02:54:06.40ID:G3kvPBq90
>>511
グルベイグ以上で出した本人が狩りきる意思がないように見えるのは放置する
逆に頑張ってるようならある程度削るの手伝ったりはするけどな
0517名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/26(火) 06:36:30.42ID:NDqv+k1q0
>>511
キューブが欲しかったり放置で資金鉱石が欲しかったり、
ワンパンで幾分削れる格下であれば手伝うこともあるかな。
過半数殴って後はお任せするときもあるなぁ。

まずはある程度一人で殴れる艦隊を用意するのが先決だね。
0520名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/26(火) 08:23:35.57ID:f5Vl3l8Wd
つか強さはフレで殴る調整だが報酬はそうなってないからな
ワンパン以上殴るメリットが無さすぎる
0521名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/26(火) 08:27:56.50ID:kE58Bow/M
全体戦マス 攻撃409防御35統治72
C全体マス 攻撃542防御16統治66

どっちが便利か?
0523名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/26(火) 09:22:51.53ID:VrnNYzUbr
>>521
戦マスの特化が指揮か職能かによる
指揮特化ならトロンで防御補えば射程短い武器でも十分に戦えるからキャノマスより汎用性高い

職能特化なら攻防微妙になるからCマスかな
0524名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/26(火) 10:35:02.31ID:JMn73FYI0
リーグやらないならキャノマスでいいんじゃない。全体キャノン強いし
リーグではキャノン以外の武器を使うことも多いから圧倒的に戦闘マスターのが便利

ステはトロンでどうにでもなるし、攻め手なのにアタッカーが死ぬようなら実力で負けてる
2人ともキャノマス推しなのが俺には意味わからん
0525名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/26(火) 11:21:32.16ID:kE58Bow/M
後だしですまんね。どちらにLD使うか悩み中。
リーグでも使うつもりだけど、キャノン以外も視野に入れるという意見は斬新ね。

両方レベル100。
戦マスが職業能力特化。
Cマスが攻撃特化。
0526名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/26(火) 11:22:39.61ID:kE58Bow/M
統治高いし、両方ベンチ要員でもありかな。
0527名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/26(火) 11:27:25.65ID:voCd+DCv0
よくわからんが統治高いし防御低いけどみんなこんなの育ててんの?
0531名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/26(火) 13:15:50.30ID:JMn73FYI0
個人的には統治80未満はセーフ
統治25くらいの英雄と比べるとトロン1項目程度の差があるし厳選出来るなら(良ステ全体を待てるなら)勿論した方がいいけどその差で負けることはほとんどない
60くらいの統治の全体と爆発使ってるけどギャラクシーでちゃんと活躍してるし72でも大丈夫
0532名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/26(火) 13:38:08.36ID:voCd+DCv0
ほーん
じゃあうちのれれる93で376 51 53センマス全体指揮特化も頑張れば使えるのか
れれる27あげたら統治33上がって萎えてたけど育てるか
0534名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/26(火) 13:43:46.83ID:kcOZmMZL0
攻撃の高低差から出る火力差とか、ビルドが極まって来るほど誤差になってくるので実はそこまで重要なファクターじゃない場合が多いんだよなあ
0535名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/26(火) 14:40:52.59ID:HXCLpdx/M
ジェミニってコメット4が9グループもいるんだなw
コメット3は5グループだけど
新規はジェミニ一択っぽいなw
0536名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/26(火) 14:41:04.74ID:G3kvPBq90
>>525
スキルLv7まで上げてスキル+4トロン2個付けとけば最低限の仕事はこなせると思う
リーグ戦考えてるなら戦マスのが断然いいけど、どちらにしても後々お払い箱になる可能性はある
0538名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/26(火) 14:47:15.74ID:VrnNYzUbr
防御なんて紙で結構!開幕スキル発動しなかったら負けても良いんだって言うなら攻撃特化が強いけどね
0540名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/26(火) 16:30:15.68ID:G3lWiIYrd
ツイッターになんか来とるな、娘の見た目もリニューアルするのか
0541名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/26(火) 18:13:52.90ID:lRXC1gPl0
>>534
 便乗だが、もしかして、うちにいる 281、207、29 スキル特化の爆発戦マスも、214、384、26の貫通ミサマスも
そんなに悲観しなくてよいのだろうか?。
0542名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/26(火) 18:41:14.88ID:G3lWiIYrd
どうせ他人からステータス見えないんだから好きにしたらいいさ。
0543名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/26(火) 19:12:45.94ID:kcOZmMZL0
>>541
少なくとも貫通はちょっとぐらい攻撃低くてもダメカンストしちゃうし、adv貫通になるとダメ与えることよりデバフの方が重要な仕事になるから普通に使えると思う。
0545名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/26(火) 20:38:30.29ID:kE58Bow/M
>>541
即戦力な逸材
0548名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/26(火) 22:00:08.73ID:voCd+DCv0
異様に目が離れた魔女っ子のカレンダーってなに?
0549名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/26(火) 23:51:10.80ID:qD5ORl++0
遠距離戦闘艇+マスターの
LV70/181/232/31/10800の防御特化拾ったんだけどさ

LV80で貰った奴よりこっち育てた方が明らかに強いよな?初めて見たわこんなん
0550名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/27(水) 00:19:37.63ID:p0WmrZd90
>>540
もっとエロさがあれば人が増えるのになーと思ってる
他の美少女が出るソシャゲはわからんけど、最近雇う英雄が髪色肌色違いばかりでつまらんからバリエーション増やして欲しいね
0552名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/27(水) 00:23:39.87ID:Q4melWZK0
古代ユニット凄いっすね!
0553名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/27(水) 00:36:12.40ID:TB/LKBqx0
>>549
強い弱いで言えばlv報酬と大して変わらん

防御を必要とするのはリーグ位なものだが。。。そもそも↑に行けば行くほど遠艇の出番はまずあり得ないからな
防御に組み込んでも簡単に対処出来、攻撃に組み込むにしても遠艇で満足に盾艦にダメが通り、盾を抜けるのかといえばまずあり得ないからからな
それなら貫通入れるわ!になる悲しいポジション
0554名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/27(水) 01:33:44.11ID:SXxPjCC30
タイトルとグラの単調さが欠点だよな
グラフィックにあんま金掛けてないというか
拝金主義なら定期的にクリスタルで高性能英雄とか高性能兵器売り出したりしそうだけど
そういうのないし、パックとか育成効率アイテムだけで儲かってるのかな

ゲーム自体は面白いものの運営が拝金に走ってる課金ゲーしてた時期あるので
そういうのに比べたらずいぶん硬派な運営だと感じる
でもこれくらい緩〜くじっくりと一人で遊べるゲームもいいよね
0555名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/27(水) 01:40:54.26ID:Q4melWZK0
いまはやりのアズールレーンのキャラもってくればいいな。
0556名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/27(水) 01:40:56.73ID:w6OagJ0l0
元々洋ゲー(チョンゲーではあるが欧米向きに開発してるものの日本語版)だから国産集金ゲーとはかなり思想が違うわな
0557名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/27(水) 01:48:05.21ID:QBS0B73/0
>>555
アズールって艦これパクった中華ゲーだっけ
流行ってんの?
0562名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/27(水) 09:44:43.89ID:b2wBm2L7M
防御フォーメーションが変更できないのはリーグ期間中だからでしょうか?
現在の防御フォーメーションて何処かで確認できませんか?
0563名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/27(水) 10:12:13.75ID:+5setOY3d
リーグ申請してからリーグ始まるまでフォーメーション登録出来る
防御フォーメーションはリーグのみ適用され、リーグ始まったら変えられないし確認出来ない
0564名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/27(水) 12:53:26.31ID:uC3DMKPP0
良くも悪くも夏なのに水着グラ来なかったり、秋なのにハロウィングラ無さそうだし
広告はモロギャルゲー()なのにな。

さておき、パックセナって統治上がりにくいことも優秀な理由の1つだよね。
チケで引く攻撃防御英雄はなんか比較的統治上がりやすい気がする。
0565名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/27(水) 12:54:20.87ID:T7srE2aEp
レベル83戦闘マスター463(特化)/7/70貫通を育てるのを迷ってるんですが
どうですか?統治が高めだからLD使うのを躊躇ってます

国家95、次回リーグ戦でギャラクシーデビューで他のアタッカーは
戦闘マスター連続攻撃、戦闘マスター乱射、キャノンマスター爆発です
0566名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/27(水) 13:15:37.38ID:6576RRgD0
後悔しないなら育てよう
てかそのレベルなら防御低いとどうなるかって洗礼は受けてるんじゃ・・・
0567名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/27(水) 13:28:48.28ID:gIX9dHOK0
デストロイヤーに装備させる
初期の兵器のミサイルについて質問なのですが
ゼノンとホーク、どちらがおすすめでしょうか?
0570名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/27(水) 18:20:31.99ID:RqEmRfi80
防御は重要と知ってるのに、出てくるのは攻撃異常特化や統治と防御が逆なら…と言う英雄ばかりだよママン
そしてステが良い時に限ってスキルが残念無念
攻撃全振り英雄をトロンで防御補っても足りないよなぁ…戦争楽だからとスタメンで育ててて後悔する最近だぜ
0571名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/27(水) 18:23:07.90ID:ZVYr4aNWM
トロンは指揮を盛るために使うもの。
防御なぞいらん。
0572名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/27(水) 18:28:51.29ID:QBS0B73/0
上位はみんな指揮トロン指揮エキスターなん?
0573名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/27(水) 18:40:55.65ID:w6OagJ0l0
>>572
爆発を除いたらエキスターは職業能力がデフォ。職業能力200以下のアタッカーの攻撃とか上位陣の後衛にすら当たらないよ
0575567
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2017/09/27(水) 19:41:54.06ID:gIX9dHOK0
>>568様
アドバイスありがとうございます
0576名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/27(水) 20:16:10.52ID:w6OagJ0l0
まあ「回避特化の場合を除いて」防御は200ぐらい、というよりも耐久で(ブースター抜きで)1bは欲しいというのは良く言われるね
0579名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/27(水) 21:47:04.53ID:Afh2a56I0
>>578
防200の指揮特化ならいけんじゃない?
防200まで上げるなら攻防特化より指揮特化の方が強いってランカーの人が言ってた
0580名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/27(水) 23:32:02.81ID:xrWM0gySr
>>579
チュートリアル終わったなら指揮特化の方が強いけどこれからリセマラしようって人はアタッカーは攻特化の方が良いよ
指揮特化は強いけど艦隊数増えると戦争で相手から見た貢献度が増えるからより強い人に狙われてカモになる
レベル100近くになってから徐々に指揮特化にシフトしていけば良いと思う
0581名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/27(水) 23:43:18.73ID:MFEBjYjmp
今節のリーグは複数回ギャラクシーで優勝してるけどうちのアタッカー達は爆発を除くとブースト込1.2~3Bくらいだな
1.5あったら撃ち合いも安心出来るだろうな
0582名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/28(木) 01:02:33.42ID:JM8smPqX0
数値だけで優劣を判断するようなもんではないと思うけどね。
抵抗とシールドで受けて殴り合うだけがやり方でもなし
0583名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/28(木) 01:11:32.87ID:HU0qfxgjd
ちょっと教えて欲しい。
外界ビームの抵抗×2ってのは相手の抵抗が2倍って認識で合ってる?
それであっても、貫通の場合は抵抗0になる?
貫通用に外界ビームか外界ミサイル一気に開発したいんだが、コスメ的にどちらかしか開発出来ないのでアドバイスお願いします。
0584名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/28(木) 01:48:14.68ID:DI9KqRjL0
>>583
合ってる。パーミサも外界ビームも貫通とセットで輝く。あと当てれば仕事完了な混乱ともパーミサは相性が良いね
0586名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/28(木) 02:02:21.34ID:HU0qfxgjd
ありがとう。
デスト用には爆発がいるし、外界用のトータルダメージも考えるとビームも捨てがたくて。
もう少し悩んで今日中にどちらかの開発と基礎研究終わらせることにするよ
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