【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part1573 [無断転載禁止]©2ch.net
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スレ!を立てる際は↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)をコピペして3行になるようにする事
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■関連スレ
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http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502197266/
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■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part1572
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1505149649/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 今気づいた
その画像、臣下がおまたからこんにちわってw エリンシア用にヒノカ準備してあるから頼むわほんと。赤剣飛行でたのむ エリンシアはセリなんとさかんみたいな嫌がらせをうけない限りは
順当に赤飛行剣士だろ
…降りたり槍持ってたりせんよね? ヒノカ4回もすり抜けて来てるわ
一人くらい育てたるか 専用バフのせいで兵種統一しないと本領発揮できないの嫌だわ
混成パがいいのに ifのシナリオはクソだけど神器うんぬんで貶すのは流石にエアプだわ
風神弓はミコト、雷神刀はスメラギが元の主人の白夜伝統の神器やんけ
サイファでジークフリート使うガロンとかもいるし >>179
槍ティアモはイラストが気に入らないので使う気にならなかったのでヒノカに食わしたな 740の弓リンなんてバフなしで近反持った雑魚だし一体入れるのが限界だからぬるいのはかわりないぞ シナリオはクソだけど暗夜ルナタクミマップはすげえ好きだよ 防衛と攻勢でスコア計算式を変えるのが1番いいかな
騎馬隊他凸と重装無凸の評価が同じなんだが
移動の差の評価が低すぎる >>195
1体は継承にしたったわ
バフが貴重だからなかなか育てる気にならんのがな エリンシアがどんな性能でもCに飛刃鼓舞持ってりゃ万々歳だな >>198
なぜに攻↓?
心置きなく素材にしたかったの? エリンシアに貢ぐスキルはもう準備してある
問題は絵だが ティアモ攻35速35
ヒノカ攻35速32
シャニー攻30速35
カチュア攻31速34
エスト攻35速30
クレア攻26速36 >>201
俺みたいに攻↑速↓がきて餌にできない人とは違う喜びの声だよ アミーテは攻撃力9くらいの勇者武器やろ
素の攻撃力合わせて40くらいまでいければ飛行バフ合わせてエリンシアはいくらでも使える
まあ似たようなポジで勇者セルジュという強敵がいるからどうなるかなぁ うちのヒノカは攻↓のポンコツ
攻↑パオラさんに飛刃を移植したいけどいざとなると迷う >>191
親が持ってたレベルのエピソードじゃ足りんってことだろ >>201
槍飛行は粒が揃ってるからなぁ
赤飛行や緑飛行に躊躇なく継承できるし嬉しかったよ >>190
専用バフはクソ過ぎるな
普通の鼓舞が1箇所+4に対して専用鼓舞は2箇所+6ずつって頭悪過ぎるわ アミーテ様がきっとエリンシアを持ってきてくれるけぇ >>208
エリンシアが素力31もあるか?
速い赤剣が神器勇者持った程度じゃパオラでおkで終わるだろ ヒノカの話題が多いから飛行パ初心者の俺に教えてちょ
飛行パ物理のBって、一撃離脱と引き込みってどっちがベターなの?
ヒノカ離脱
パオラ引き込み
付けてみたけど、ミシェイルどっちにすべきか悩んでる
因みにあと一枠は水着カム子 >>202
最終話でカムイ死にかけたときに精神世界に持ってきてたろ >>218
どっちでもいいよ
安いほうで引き込みの人が多い >>218
離脱
引き込みは殴った相手進入できない地形だと敵が生き残った時不発になる >>218
シスコンのお兄さんは切り返しで受けから入らないと弱いぞ まぁifの兄弟達は最初から何の説明もなく神器持ちだったからな笑
カムイが外出る前に何かあったんだろうなとは想像したが ハイドラ倒すためには夜刀神終夜が必要で
終夜を覚醒させるためには暗夜白夜両王族の融和=争う両者が互いを信じる必要があって
それはハイドラと透魔の人間ができなかったことっていうのはいい設定だと思った
北島がインキン書かなければ。設定をDLCで小出しにしなければ。泡沫は良かった >>205
ヴァルターの攻32速さ31ってこう見るとイマイチだな
まあ神器に攻撃速さ+2と奥義カウントマイナスついてんだけど >>167
そこは覚醒の方が弱い気がするね
覚醒オリジナルの武器ってちょっと影薄すぎるよな
>>215
タイプ違うしね
たーな車でティアも一強だったよな あーオレも頭セツナだからヒノカ姉様に介護されたいわー >>220
陣形維持するのが第一義で引き込み効果は二次的な物ってことかな?
クレア★4あと二体余ってるんだけど、引き込みあるなら引き込みでいいのかな 神器のバックボーンてなんかすげー悪魔とか竜とか倒さなきゃダメなんですかね?
普通に先祖代々受け継がれてきた家宝の武器ってのは王道でいいと思うけどな
それより正妻というか前妻無視してぽっと出のミコトに風神弓あげてるスメラギさんマジでなんなんすかね? >>219
力は使ったにしても本体が谷底に眠ってるかと思うと震える >>205
飛行パ物理2枠の最重要ステは緑の魔防と青の守備だよ 次のガチャ紹介動画待ち遠しい
いつくらいに来るんだろう ターナのABスキルどうすりゃいいかいまいち分からない うるせえバカども!
そんなことよりヒノカでオナニーだ! >>223
アイオテと遠防聖印で対弓壁してもらってるが、確かに火力は物足りない
切り返しつければ受け殺しはできるだろうけど、離脱引き込みとトレードオフなのがな >>234
14に紹介動画来て15にガチャじゃない? HACCANの丁寧かつ安定感のある絵すき
エリンシアもこの人がいいけどネフェニーと被るな ヒノカ姉さんすり抜けで三人もきたからありがたい
ちんこに従って全部重ねたけど >>235
ターナデフォの速さ守備2と王道の剣転がしで使ってる アイク「親父の形見の日産ウルヴァンで漆黒の騎士を轢く!」
https://i.imgur.com/pBAPf8m.jpg
神器の英語名って、向こうのユーザーにも受け入れられてるのかな? >>233
飛行近接が敵の攻撃を受けてどうするのだ
そういうのはバミラに任せて反撃受けずに倒して射程外に逃げ 烈火の神器というかS武器も終章の敵が脈絡なく持ってるだせでバックボーン何もないよな >>248
良かった、アンナの左手は許されたんだね >>230
飛行隊のメインアタッカーはカム子とバニラであって物理枠は基本引き戻し役なんだ
かといって物理枠が役に立たないわけではなく
魔防が高い相手をぶん殴るお仕事がある
当然魔防に振ってるぶん守備が低い相手が多いので激化勇者などでワンパン(というかツーパン)でほぼ落とせるんだ
だから引き込みでも一撃離脱でもそう変わらないことが多い
もちろん違うこともあって引き込みたいときもあるし自分だけ逃げたい場合もあるので一長一短
んで考えるの面倒だから安い引き込みの人が多い
バニラがいないと対弓が辛いだろうけと頑張って >>244
俺も間に合わせでそれにしてるけど
いまいち噛み合うスキルなくて困る 神器は聖戦のが好き
FEHでティルフィングをゴミカスにしたのは許さん 久々に復帰しようと思うんだが未だに歩兵は不遇なのか? ストーリー性やバックボーンなんてどうでもいい大事なのは性能だとティルフィングさんが言ってたぞ >>218
ほぼみんな引き込み使ってるけど特に問題ない
飛行バフ守れば大抵倒せるから倒せずに引き込めなかったケースが無い
飛行自体地形に左右されずにバフ盛れる隊列維持できるから無理に攻めないせいもあるけど >>121
懐かしくて草
すげー軽妙な会話なんだよな 歩兵パ強化したいのに歩行の鼓動が手に入らないんだがなんとかしてくれ 蒼炎もラグネルエタルドくらいだな
全部の伝説武器にしっかりバックボーンあったの封印と聖戦くらい? >>250
ゼト「壁と言えば」
ヒーニアス「我々を忘れてもらっては」
ルカ「困りますねえ」 弓リン4構成の740ブレムは激化レイブン用意して突っ込ませれば余裕すぎた >>253
なる
分かりやすい解説ありがとう
クレア余ってるから離脱統一してみます
バミラ10kで引けなかったのが悔やまれる…… リンとラインハルトが異様に多いだけで割合としては歩行のほうが多いからまだまだ歩行ブレム >>231
それでもいいけどそれにしても掘り下げが甘い
代々受け継がれてきただけじゃなくて「白夜の建国王○○が使った名刀で、白夜王族に代々受け継がれてる〜」とか欲しい 最近パオラよりもシーダの方が伸び代あるような気がしてきた
シーダは攻↑じゃないと門前払いだけど
エリンシアのパラメータ次第ではシーダ育成してみる価値があるかもしれない(あるとは言ってない) パルティア、グラディウス、メリクルも俺が知らないだけで神器らしいエピソードとかバックボーンあるの?
ただの家宝くらいにしか思ってなかったけど 天空倭刀ドガブレム派と倭刀天空ドガブレム派がいるんだよな https://i.imgur.com/1FdLUcw.jpg
リリーナ誕生の瞬間
ヘクトルとかいう脳筋からよくあんな美少女が産まれたな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています