【ゆゆゆい】結城友奈は勇者である 花結いのきらめき Part137 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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公式:https://yuyuyui.jp
公式 Twitter:https://twitter.com/yyyi_game
タイトル: 結城友奈は勇者である 花結いのきらめき
対応OS: Android/iOS
ジャンル: 勇者きらめきRPG
価格: アイテム課金
配信日: 2017年6月8日
メーカー名: KADOKAWA/オルトプラス/scopes
※前スレ
【ゆゆゆい】結城友奈は勇者である 花結いのきらめき Part135
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1504711859/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configuredVIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ゆゆゆい公式 初心者ガイド
https://yuyuyui.jp/tips/
本スレ有志によるwiki
http://wikiwiki.jp/yuusyabu/
・よくある質問
Q.原作知らないけど楽しめる?
A.原作ストーリーもプレイ出来る。興味が湧いたら原作もみよう
Q.スピード討伐が無理ゲー
A.クリティカルで倒すと討伐数が2減るのでCRT高いキャラで編成する
A.必殺技で一度に多数の敵を倒すと殲滅ボーナスで討伐数を大きく減らす事が可能
Q.勇者システムは何を上げればいい?
A.コインと神樹の力を優先的に
Q.うどん所持数は上げた方がいい?
A.お好みでどうぞ。ノーマルうどん玉は売却して小銭稼ぎするのも一手
Q.フレンドに貸し出すキャラはどこで設定するの?
A.パーティ編成1番のリーダーが適用される
Q.親密度って何?
A.親密度の上がったキャラ同士をサポートで組ませるとHPとATK増加&SPコスト軽減
Q.サポートキャラのステータスは全部メインキャラに加算されるの?
A.サポートのHPとアビリティ、精霊のATKは加算されるがATKは加算されない
Q.ステータスの速度って?
A.攻撃速度ではなく移動速度
Q.ショップのまとめ買い値段が高い
A.1個買うごとに値段が上がっていきます
Q.ボスのゲージの色が変わるのは?
A.複数ゲージのボスでゲージの色の変化にあわせて弱点も変化していく
Q.神託キャラで出撃したのに効果が発動しない
A.神託キャラが一人の場合、サポを組まずに出撃する
Q.ステータス低くない?
A.http://i.imgur.com/FY7D9Yv.jpg 【ストーリーコンプ入手キャラ】
花結い1H SR[ようこそ]東郷美森(青遠)
結城友奈5H SR[言葉にしなくても]犬吠埼樹(黄範)
結城友奈7N SR[ただいま]結城友奈(黄近)
鷲尾須美1N SR[初勝利]鷲尾須美(青遠)
鷲尾須美2H SR[気になる視線]鷲尾須美(青遠)
鷲尾須美3N SR[好きな人]乃木園子(紫近)
乃木若葉3H SR[運命の出会い]土居球子(緑遠)
乃木若葉4H SR[嬉しい戸惑い]郡千景(紫範)
【曜日クエ一覧】
日曜 黄+コイン
月曜 紫+緑
火曜 赤
水曜 青
木曜 緑
金曜 黄+赤
土曜 紫+青
【日曜コイン(神樹Lv3)】
<中級>
5.消費6:52000
<上級>
1.消費7:65000
2.消費7:65000
3.消費8:78000
4.消費8:78000
5.消費9:91000
戦闘中のドロップアイテム
ハート : キャラのHP回復
光の玉[○] : 昇段EXP
木の枝[§] : 必殺ゲージ
青い玉[○] : 状態異常回復 青SSR沖縄いないから浴衣沖縄+ゲーム高奈で似たような運用できるかな 新ガチャ追加で最高170位しかももう圏外...
お前ら課金しろよ 友奈×友奈はポテンシャル高そうだと思ってたけど
鷲×みも…そういうのもあるのか 超級のサポに付ける範囲キャラ、何が良いだろう。
取り敢えずHPとATK高いうたのん二人連れてしゅちゅじん! 中ボスが画面奥からチラ見えした瞬間くらいに超級カプリ倒し切ったわろた
ドロップ損したかもと思ったがタマx2だった >>22
無課金0凸やでフレも0凸か1凸の銀若借りた 夏凜+郡ちゃんフレと自前の友奈+郡ちゃんの2ユニットでほぼ下がらないままコンプできたー >>23
参考にしたいから良ければ構成貼ってくれ
この難易度と文化祭の低ドロップ率のせいで、このゲーム自体への熱意が一気に冷めてる所だから 青郡ちゃん必殺技6でATK+37.9%なんだけど
これ20で+60%になりそう
強くね? カプっち先輩一点絞りで上級4を周回中
そのっちは…いずれまたの機会ということで >>25
ガチパじゃないから参考にならんかもしれんぞ
https://i.imgur.com/YYe4tsI.jpg
https://i.imgur.com/JQ0uiG9.png
いつもはフレ置物でうたのんはノックバック待機してるだけ
思い付きで全凸してみたら中ボスっぽい水色が見えたくらいで倒せた
杏のサポは育成枠 攻略もなにも全体即死で終わりだから
スタン入れれるユニット持ってりゃ勝てる
無ければ絶対に無理ってくらい差があるな
ヴァル奈とか稼いでた勢は超火力でごり押しも行けるんだろうけど >>29
上級4より超級のが楽じゃないかな
手持ちがわからないから断言できないけど 問題はアースクエイクよりアクエリアスだわ
アクアリ処理さえできればカプはタコ殴りしとけばピヨる >>30
うたのんいないし水群ちゃんの凸数違いすぎるけど、参考にはなりそうだ。ありがとう >>31
こういう的を得ないネガキャンホントやめてほしい 全体攻撃2〜3回食らってるわw
同時に4人食らわなければ復帰した赤黄友奈の勇者パンチでしのげる
かなりつらいけど >>33
明らかに上級4のが楽
超級は全員飛ばされてSSR杏いないと詰み、みたいな局面も良くある >>33
超級も一応クリアはしたけどスタミナ消費とか考えて上級4のほうがいいのかなーと
無課金、自然回復なので無茶ができないというのもあるけど 全体攻撃食らうとどうしてもそこでクリア出来んなあ…。ゾンビ前提の攻略だと安定しない。 超級杏入れてないわ
赤友奈 黄友奈 青東郷+フレンドの棗
ただし技レベルは20 20 16 タマっち+15なったけどそのっち+2
文化祭しながら二節待ちでいいかなぁ >>36
じゃあ的を得たレスをしろよw
スタン無しでどうすんの?
中ボスは神授様に任せてリスポーン管理してりゃ無しでも確かに勝てるけどな 二回敗退したから一回で終了だわ。
中ボス二匹倒したのに、そのっち一個とかへこむ… >>16
運営の方針に不満あるのに課金なんかしないよ
時限で高難易度で周回させるのやめろ。
昼やれなかったわ W東郷から東郷さん+高奈に切り替えて上級2の☆3クリア成功
にぼっしーが四神花するまで暫く上級1と2を周回するべ やっと上級4クリアーだけはできた。赤SSR誰もいないからほんま詰むわー。 タマっち先輩を一応15凸出来たので、文化祭イベに戻るとするか
それとも、このままタマっち先輩を重ね続けるか
うーむ つーか誰か死んだ時点でカプリコーンのATK・CRT・ダメカ強化されるんだからゾンビなんて通用するわけがない あんまりやる気しないけどちょっとは超級回しとくかねぇ
神樹の力も3日くらい前から12から減らしてないし 別に全体即死ではないよね
戦力が足らなすぎて耐えきれてないだけ
(スコピキラーが10万超えに対しカプは5万程度)
超級なのだから戦力不十分で耐えきれないのは当然と言っても良い 文化祭は前編の時みたくカプやってなけりゃ回るんだけどね
貴重な赤遠射だし個人的にはカプ優先だな >>56
HP5万超えできるペアなんて、重課金でもしてない限り大していないんだよなあ カプ戦闘中フリーズ3回も食らってるわ
もう低負荷モードつけようぜ… 昼は全滅だったのに今度は連続でコンプできた(笑)
もうなんかよくわからん
そして相変わらず園子様こない……
https://i.imgur.com/d9MIvpN.jpg 大体5万って時点で既にカプが強化されてる=誰か死んでるんでしょ
素だと1万前後しか食らわんぞ >>57
確かに言われてみれば貴重な赤遠射だ
杏ちゃんのためにも、タマっち先輩を重ねるか 昇段ボーナスで最大2.35倍までなるし、現実的な5段だとして1.46倍だから3.5万あればHP5万いく (´・ω・`)この難易度で皆イライラしてるのよ
(´・ω・`)きいてっかーニノ森 超級初めてやってみたが勝ち筋がまるで見えねえ
速攻でアクエリアス倒さなきゃ回復されるのは分かったが、勇者パンチ&にぼ太刀に国防砲までおまけしても耐えられて次のにぼ太刀までに回復され…ってどうすりゃええんや
そうこうやってる間にアースクエイク来るともう押さえきれなくなるというね…回復してるからゲージ割りキャンセルできないしまじでどうしろと [昇段]◯秒系の精霊発動とボス登場と上手く噛み合えさせられれば何もさせずに殺せるんだけど必殺ぶち込むタイミングがシビア
3段ほど必殺殲滅で上がってバフ3重くらいは欲しいし3回に一回しかクリアできない悲しいわ Rだけでクリアしてるやつもいるんだからクリアだけなら出来るだろ
それにしても高嶋さん可愛い 新規SSR早くしてくれ森 >>56
誰も飛んでなければ8000ちょいぐらいだから普通は耐えられるね
数万喰らってる時は数回飛んで本体も強化されてるからもう詰んでる
毎回それだけくらってるならアプローチが間違ってる 昨日もらったこのアドバイスのおかげで超級楽になったわ
この構成で8段になった瞬間の友奈が強すぎる
https://i.imgur.com/5G8HSrs.jpg 高嶋さんは武道の鍛錬で汗をかいてるSSRにしてくれ
スレが高嶋さんの汗prprごくごくで埋まる ダメそんなもんなのか
安全運転しながら緑風ちゃん使ってねっていう露骨なアピールなの? >>70
いや誰も死んでなくても2万いかないくらいくらうやろ >>65
SSR赤友奈+SSR樹にR一目連、青射撃と雪花にSR水虎でゲージ稼ぎ、適当な射撃とR東郷で友奈ペアのCRT上げ、フレは雑魚リセット用にSSR杏
友奈ワントップ、射撃は最後列放置で中ボスのクロスや円必殺避けながら適宜勇者パンチしてたら大体いける
たまに避けきれず飛ばされてそのまま戦線崩壊することもある 真の敵はアクエリアスよりアクセラでしょ
加速されて大量に押し寄せられると嵐ヶ丘以外対処できんわ
本当の人権キャラは杏なんだなって 普通にやってれば前衛はかなりダメージ食らってるので、無強化の全体攻撃でも撃たれた時点で誰かは死ねる 加速くらったら杏でぶっ飛ばしてもすぐ戻ってくるんじゃないの
新の人権キャラは樹ちゃんなんだよ >>74
喰らってないと思うが属性の有利不利かな?
最近くらってないから正確なところはわからん ようやっとカプリコーン全クリできた……もうどうやってクリアできたかも覚えてない
一応今のところ配信された全クエスト☆3取ってきたけど、なんかプレイヤーが上手くなっているというかクリアできないプレイヤーがふるいにかけられ続けていってる気がする 超級は簡単に☆3取れる時と全く歯が立たず負けるののどっちか
まさにクリティカルお祈りゲー >>80
何を今更
まあ自分も今回のでふるいの目から下に落ちた部類だろうけど
杏や眼鏡は恵み割ってまで100以上凸してたけど、今回は全くそんな気が起こらない アースクエイク来たらどうすりゃいいの?
スタンのやり方がわかんない 上4は☆3出来たけど、上3が出来ないのと超級が全く歯が立たない >>81
まあ杏がいれば全滅してもなんとか立て直せるのは相変わらず
いないと殺るか殺られるかになる スキルカットがスタンお祈りだけっていうのがあかんのじゃないかなぁ
ゲージ10本分必殺技打ち込まれる神樹パワーでーとかなんかうまいゲームシステムほしいわ 死人が出るのって結局中ボスの範囲食らってるからだろう
避けるのめんどくさがってるだけでは >>46
的を射るは正鵠を得るからきてるから
得るでも間違いではないらしいよ SSR若葉使わず緑木霊と紫鉄鼠で頑張ろうとしたが開幕アタッカに殴り勝てず棗堕ちた以外は死んでない
銀の昇段は棗落ちてる間と復帰後に後ろに流れた雑魚少し倒したもので基本的に棗だけ前で戦う
ボスは常にスタンとはいかないから適宜回避行動取り回復瓶も拾うが十分勝てる
結論としてはSSR若葉あればフレンド棗借りて星3取れる
若葉なしだと総力戦でアタッカ落として星屑落として必殺ゲージ溜めて棗が必殺使うところまでいければいけるんじゃないかな
http://imgur.com/yVanl84.png
http://imgur.com/0JgGpaW.png >>82
そんなにも頑張ってきたならまだ月末まであるからがんばろうや
自分と同じくらいのヤツが脱落するのは寂しい 青勇者にSR雪女郎つけて雑魚処理させればかなり減速するから耐久するならありかも? >>87
クソの役にも立たないのに無駄に種類の多いダメカ精霊を仕様変更すべきだと思うんだ >>89
避けたくても動いてくれない事も多いしなあ 中ボスの必殺で範囲外にいる銀が吹っ飛ぶと思ったけどあれ全体攻撃だったのか スコーピオンの時もだけど、なんか的はずれなネガキャン多くない?
園子の背景ならどうせ今後も機会あるんだろうからクリア出来るところ回せよ >>89
後ろに下がらせようとするんだが
攻撃に夢中になっているのか
張り付いたままのことがよくあるんよね
ぱるにゃすの時と一緒 >>76
ワザリングハイツって嵐が丘って意味なのか、初めて知ったわ
嵐が丘のテーマ曲はさんまのからさわぎの番組で知ったなぁ >>95
さっき避けようとして引っ張ったらゆゆゆい落ちたわ 引退しそうなときにダメ押しになるのってゲーム内のことじゃなくて
こことかで愚痴吐いたらゲーム擁護レスされまくることだよね のおおおううう超級ようやく星3とれたああああああああ
W結奈ちゃんとにぼっしーと棗さんという脳筋パーティーだったわ 上3はもういいやめんどい
超級は安定してきたけど育成メンツ入れる余裕ないのがきつい >>101
じゃあ頑張ったね、君は悪くないよねってママみたいに甘やかせばいいのか
私はそうして欲しいわ しうゆH2-5星3に比べればまだマシ
あれはもう二度とやりたくない 完全に新規ころしにきてて草
嫌になってアクティブ更に減るやろ 今までの超級と違ってステージ勝てても負けても感想がめんどくさいになるのがちょっとな… 全体攻撃2回くらったけど誰も吹っ飛ばなかったわ
攻撃力下がった? 操作性が悪いのは分かってんだよ
ボスの必殺の予兆があったから後退させようとしてもボス殴るのに夢中で動いてくれなかったり、後退じゃなくて動かしたくもなかった後衛と勝手に交代して落ちたり、
後半ゲーム速度が加速して重くなったり、回復瓶取りに行こうとしても敵に阻まれてミリの差で何故か拾ってくれなかったり、乱戦で敵のゲージが見えなくて属性が分からなかったり……
擁護してるヤツもクリアしてるヤツもそんなクソゲーをやってるのはみんな一緒なんだよ 育成済みの俺らみたいなのはいいけど
こんなに難しいと今の人は直ぐに別のアプリに移るだろ
初級中級辺りでもある程度はドロップするようにしてやりゃいいのに >>97
これネガキャンって捉えちゃうのはかなり運営脳入ってると思うよ 超級がボスに銀張り付けてゆうぐんのクリ待つだけのゲームと化してワロタ 何回も動かそうとしてるのに攻撃し続けて死ぬ前衛にはまじでイライラさせられる
次善策としては必殺当てたら敵の範囲見える前にとっとと離れておくくらいか
俺が取ってる戦術はW東郷リーダーにSSRにぼ+ヴァル奈とSR高奈+SSR樹だな
中ボス前にヴァル奈アビ発動させてアクエリはW東郷ライン合わせてにぼ必殺をヒット&アウェイ 高奈は適当にゲージ回収
アクエリ倒せたらアリエスはW東郷砲で死ぬから残りは作業 ええからクリア出来ないって奴は手持ち全部晒してみ
超級もほぼほぼ攻略終わったろ 理想はタマがアビ20になる頃に丁度そのっちの解放が終わってるぐらいなんやけど…まあそんな旨い話はないよな。杏なんか凸102でアビ19で終了したし… >>120
おめ
運で1回できればそれで充分なんやけど、それができない >>80
運動会からずっとそうだよ
今はクリア出来てて擁護というクリア出来ないやつ煽るネガキャンしてるやつもいずれ自分の番が来たときは掌返して盛大に叩くと思うよ でも全体食らって即死だからクソゲーってのはそもそもの戦術が間違ってるかただの育成不足に感じる
別に一つ森擁護する気はねえけど報酬タマだから頑張る必要もないだろう まぁ、ヴァル奈ほど絶対に絶対にアビ20欲しいってほどのもんでもないからマジかなタマは
なんか今回のそのっちは絵柄が暗くて入手画面がちょっと怖い 後衛射撃型3人に前衛一人の編成は単純に楽しいよな
まぁ前衛4人で押し込んだ方が安定なんだけど なんか今回の超級で自分でも驚くほど熱が冷めた
ゆゆゆファンだから引退とかはしないけどエピソードだけ見れたらいいや 難しいのはいいけどソシャゲなんだから片手間に1分半ぐらいで終わるようにしてくれよ
襲来はそれがめんどくさい 今回の構成って赤青近接SSRが最低でも1人居ないとかなり辛いよね… >>30のマネしてみたけど中ボス来る前にカプは落とせなかった
…が、中ボスガン無視で倒すことはできた
カプ出現からアクエリ出るまで結構時間あったから上手くいけばいけそう
https://i.imgur.com/SbToCuU.jpg 襲来はスレの空気があかんな
ぐんちゃんがいじめで服脱がされてた過去の話でもしようか >>103
MAX同士の親密度ってどこやっても一緒だから経験値が勿体ないかもなあ…。まあ何もないよりマシマシ。 >>112
ゆゆゆのゲームじゃなきゃやってない人間が大半だろけど
運営は絶対分かってないよなぁ・ >>96 自分もくらった。たぶんアリエスのX範囲の攻撃だと思うけど前列よりで使われたのに表示範囲外の復帰直後の最後列キャラが飛ばされた・・・修正案件? >>128
クリアは出来るけど辛いだろうね
だからガチャが赤青ピックアップなのか >>126
まあ2時間とか3時間とか丸々貼りつきはしたくないわな
もうほどほどでいいべ >>128
青近接SSRはまぁ……実質一択だしねぇ >>128
友奈、にぼ、銀
若葉、棗、この5つから2つは必須かな。
もし色違い無かったらもはやフレ頼りやで。 今後ろに中ボス2匹逃して一安心してたらあいつらススーっとこっち戻って来やがった
マジで意味がわからん死んでくれ なんつーか初期のスピクリとは別の意味でクリゲー加速してる気がするんだよな
クリア余裕な連中もRのみクリアのやつもクリティカルによるスタンハメだし >>133
復帰直後の喰らい判定はスコの時からおかしかったからね 本来シナリオ読めりゃいいな的に思ってたのが意外にゲーム性あったからちょっと期待しちゃっただけ
イベシナリオ読むだけなら大した戦力もいらんというかとっくに揃ってるんだからイベキャラ集めとかスルーすればいい 一節は
赤青というクリや火力の盛り易い色の組合わせで助かった
そうなると後半からの2節が恐ろしいな
残りの色での立ち回りはよりシビアそうだ スタミナ回復したのでもう一回チャレンジしてみたけど、そのっち一個だった。
死に戻りしまくってると金箱落ちないとかある? 今回も自前のSSRは夏凜だけで超級いけるよ
棗の代用にゲーム高奈+フレ杏+スコ杏 自分が上手く行けばガチャでもなんでも持ち上げてたーのしー!って言うし人間ってそういうもん
駄目ならクソゲーもう辞める!って騒ぐし人間って(ry >>129
一番の敵はクリ拾いと殲滅ボーナスを邪魔しようとしてくる杏ちゃんだったよ
俺の防御重視の編成でこれだから攻撃重視にしたら前スレの6:40だか残しに迫れるかもしれない
なんにせよスタンゲーだけれども >>134
居ないからダメ元で回してみたけど5%のままだから予想どおりSSRは引けませんでした…
今まで結構回したけど5%のときは一度も引けた事ない自分のリアルラックの無さを恨む…
>>136
そもそも2人しかいないからなぁ…
文化祭で追加するなら青近接にすりゃいいのに 神樹前アリエス判定外で復帰後即落ちするぞ
バグか? そういや中ボス二体とも水着ぐんちゃんのアビで加速させて神樹様に処理してもらう戦法があるらしいな 襲来はシナリオないからそこはまだいいわ
イベまでこの時間かかる体力になったらさすがにやる気無くしそう >>148
若葉の前衛としての使いにくさもそうだけど、色バランスの悪さと言えば個人的には赤遠射をなんとかしてほしいと思う 復帰直後の味方が完全に範囲外の敵必殺技をなぜか被弾して即死、ってのはスコーピオン超級でも時々あった じゃあもう難易度激下げ放置ゲーで2期終了と同時にサービスも終了でいいよ
それまで和気あいあいとのんびりやってこうじゃないか アクエリアス前のフェルマータやアタッカは素直に必殺技で落とした方がいい
という個人的攻略メモ
>>149
復帰後の勇者に対する的の技判定がおかしいのはスコの時にもあったね
運営がまだ気づいてないかもだ スコーピオンの時も復帰即落ちあったのか
あれはもう判定が滅茶苦茶だったからか気付かなかった >>153
多分赤は今の脳筋がコンセプトぽいから遠射入れるきないんじゃないかなあ 俺は通常イベントのラストを30周してもドロップしないことのほうがよっぽどつまんなかったわ
つーかPC版早く来て欲しい >>158
10万以上のダメージ食らって即飛びしてた
最初目の前にいた星屑に攻撃されたのかと思ってムズ過ぎるだろwと思ってた 画面外とかフィールド外が当たり判定とかおかしくなってるのは他のネトゲや家ゲでも度々あった覚えがあるな
把握さえしたなら直せそうなもんだけどね 復帰時の無敵無しによる出落ちもなんとかして貰いたいポイントのひとつだ
あと復帰マスに先客がいたとき別のマスに勝手に行って必殺食らったりアイテム勝手に食ったりもゆゆゆいあるある 復帰後2、3秒無敵あればいいだけなのにな
今回の殲滅システム追加に比べれば特に難易度に対する影響もなさそうに思えるが こうやってああだこうだシナリオよりゲームの内容で言えるだけ、ゲーム性皆無のキャラゲーやるよりはマシなんだろうけどねぇ…。艦これとかに嵌った人もこんな感じで課金したんやろな、って。 >>157
操作性と育成システムが相変わらずアレだからなぁ…
せめてボスへの張り付きバグとノーマル技うどんの入手手段を改善せんと人減る一方じゃないかなぁ
個人的には無償恵みで200連したら好きな勇者を1人引ける様なシステムが欲しいけど タゲ追尾の条件はなんなんかね
外れる時と外れない時があってよくわからん このゲームの糞うざいところは
敗北する時は味方全滅してて負けるの分かってる状態を十数秒間眺めなくちゃいけないところだ
まぁ大抵キレてリタイアするけどな >>164
ユーザーに不利な要素はなるべく残しておきたいんでしょ 赤は攻撃ペースとクリ爆上げでひたすら敵を速く倒すことに執心するイメージ
赤に遠射のイメージがないんだよなあ 今までの襲撃イベで超級一度も☆3クリアできなかったけど今回行けたわ
友奈と闇にぼペアしゅごい・・・ 夏凜がホーム画面で「お昼ねー」って言ってきて「!?」ってなったわ
完成型なのに体内時計おかしくないか 旧銀LSサンドよりフレは青東郷の方が安定するな
やっと超級星3いけたわ 育成しにくいと言ってもダブりの勇者を自動で重ねてくれるだけまだマシよ >>170
廃課金者以外を取り込むならこっちの方がいいかなぁって >>177
W東郷さんだとダメだったステージが東郷さん&高奈ちゃんで行けたりしたから
バラした方がいいのかもね カプリコーンはなんかいまいち面白くないな
確かに棗で必殺技バカスカ打ちまくったり赤友奈8段アビでボッコボコにしたり眺めるのはいいけど爽快感に欠ける
スコーピオンは良かったよね W高奈パンチで中ボス2体がまとめて吹っ飛ぶ快感ったらない 個人的にはヴァルゴが楽しかったわ
ヴァル奈の性能は勿論のこと水着ぐんちゃんとヴァル奈ペア+そのっちで楽々回れた みんなお疲れ
今回の襲来、ムズすぎるからスルーしますは アクエリアス出現には間に合わないけど技撃たれる前に落とせる
>>30ようにはいかないけど、これ棗いるなら中ボスガン無視したほうがいいぞ
中ボスのこと考えないほうがストレスフリーで気持ちよさそう
https://i.imgur.com/hIsDIuP.jpg 残りスコだけでクリア確定なのにカチカチでだらだら戦闘長引かされたスコのほうがめんどかったよ 3回位全滅食らったぜ
あの速度上げるあいつマジで殺意沸くなw 今日は超級2回(一勝一敗)でやる気が尽きた
神樹の力は2時間後に起きてたら使おう 友奈8段に上手く調整できた時のハマり具合はほんと気持ちいい 勇者パンチ&鈴鹿御前も相まって玉袋すぐ消し飛ぶ
スコ1節が手持ち的にも一番きつかったなぁ 青棗いないからフレから借りてそれでも星三取れたの一回だけだったわ 今回はそんなに操作しなくていいし >>165
ヘイトの稼ぎ方もFGOに比べるとまだまだだしな
ゲーム会社が集まる意見交換会みたいなのの発言びっくりしたもん
Twitterで先に死ね打って候補に個人名出るとか考えられない 超級はそこそこ安定してきたな
リーダー友奈樹、棗ヴァルナ、遠射1、フレは東郷さん
道中は棗の殲滅ボーナスでヴァル奈アビ発動させつつゲージ稼ぎ
中ボスは勇者パンチ何回か撃って倒す、前衛はHPゲージが見えなくなるからボスにあまり貼り付かせない
遠射は動かさず雑魚掃除
中ボス落ちたら消化試合、まだスコみたいに育成メンバーは入れられないがもう少し洗練すれば遠射の育成も兼ねられそう 自前で銀を用意出来れば中ボスガン無視で周回できるんだけどなぁ
フレ銀を切らした時点でまた中ボスの相手しなきゃいけないって考えると億劫になる どっちにせよ中ボスが来る前に本丸を落とす構成だと育成枠積めないし普通にやるしかないか これで全く安定しないのでアドバイスください
フレは銀
カプと遭遇するのが6:50付近で、棗7段友奈6段くらい
アクエリが上手く処理できないのと、アリエスにアクセラレーション撃たれると戦線崩壊してどうにもならんくなる
http://imgur.com/pmppwZR.jpg 黄色友奈の代わりに誰か入れたくてもSSR自体あんま持ってないのよね
青近接ゼロ、赤は友奈だけw こうやって特定のイベントで活躍出来るのは東郷さんの強みかも
次はFoo先輩救済よろしく 高奈を青東郷に代えたら上級4を1敗の後3連勝できた
生存できない星2だがタマ3増えた
園子は通常ステージエキスパートでもドロップしてくれるよう祈るしかない スコーピオンは何度飛ばされても最終的には勝てて東郷さん拾えるパターン多かったけど今回は気がついたら勝ちでも負けでもワンサイドゲームになってることが多い(感じ方には個人差があります)
もうちょいそのっち落ちてほしいなー >>200
自分が今試してる構成と近い(フレ銀裏山)
これなら多分中ボスの相手せずにカプをやれる
開幕海亀起動、道中も棗1人で
カプが出てきたら東郷以外は一マスに纏めたあと、自キャラタップ、あとは必殺撃ちながら突撃。アクエリアスが出てきてからアリエスが出る間に落とせる思う フレのエロコス銀ちゃん使ったけど
必殺範囲が使いやすいね
何故出なかった・・・ カプの特性とアクセラレータのせいで、星3無理でも杏使ったりして粘ってとりあえずクリア、みたいな状況に持ち込めないからな
やるかやられるか 前スレのアドバイスで超級クリアできた!
ありがとう!!!
レベルアップ挟んで6回チャレンジで3回クリア、しかも最初に星3とれた
SSR青東郷、SSR紫雪花
SSR赤友奈、SRトマト歌野
SSR黄杏、SSR緑樹
フレSSR黄杏
勝因は必殺レベル20の国防砲を撃たないこと
杏のHPを全体攻撃に耐えられるだけ残すこと
友奈優先で昇段させること
焦って必殺技間違えたりしなければクリア率も上げられそう ボスをタゲってるキャラをタップでタゲが外れるって噂だが、外したい時は大抵負荷高くなってるせいか、今まで一度も外れた試しが無い >>200
友奈育成枠以外は棗樹と銀若葉って同じ構成だわ
言いたいことは>>208が言ってくれた
俺なら虎の代わりに狸つけるのと銀若葉は鈴鹿輪入道にする
余裕あれば銀若葉は必殺を道中で適当に一発撃って
ボスにもう一発撃った段階で銀のアビ発動するようにする >>178
ここは良点よな
コモンでも重ねりゃ戦力になる
重ねなくてもスキルで十分注目されるけど 今日だけで「国防砲は撃たない」のフレーズを何回も見かけてて悲しい(半笑い) >>219
タダでさえのわゆ組は薄い本少ないからなぁエロいのあるかな >>220
銀はおれも無凸だから精霊レベルかな…
話聞いていると八段鈴鹿友奈ちゃんは発動できれば強そうだからできるなら充分あり
できなければボスまで一段のまま戦ってボス殴って
三段四段に一気に昇段させて昇段発動アビ重ねたほうがいいと思う 射撃で中ボス共を釘付けに出来れば超級安定するようになってきた
火曜にまぐれで初見クリアできてから長かったぜ >>224
どんな状況だよw 大社からお金は貰えないのか >>212
うたのんいいかも
銀を赤のメインアタッカーにしてアクエリアス吹っ飛ばそう
前も載せたやつだけど俺の構成も似てるから貼っとく
https://i.imgur.com/fYPmkst.png 当たり前なんだけど超級クリア編成見るとほとんどLV99なんだよね
積み上げてきたものが問われるというか、初心者お断りというか
まぁイベントにおけるエンドコンテンツなんで仕方ないね いやあ、しかし自然回復分のスタミナや神樹の力すら使い切らなくなるとは、つい10日前には夢にも思わなかったぜ
きっかけって大事だな そういやしばらく紫パやってないな
リリース当初くらいはすげーお世話になった気がするんだけど 2節の中ボスが青だったらかつてない難易度になりそう >>231
別に珍しくはないけど90以降って襲来みたいな高経験値マップで鍛えるから
襲来クリアしてレベルアップ、そして襲来クリアしやすくなるっていう正の連鎖もあれば
襲来クリアできないからレベル上がらず、スタミナを浪費だけして萎えていくという負の連鎖もあるなぁってね 闇だとそのっち闇にぼ無双が始まるか
次の新ガチャと色合わせて来そうな気もしないでもない >>236
気にすんな今回99でもスタンさせられなければ負けるから そういやショップで買い物すると
うどん→みーちゃん
精霊→ひなたん
勇者→園子様
この非戦闘員組が喋るんだね >>217
撃ったらマズイの?
通常攻撃だけだとなかなか昇段しないんだけど リリース当初は4神花するのも大変でしたね…
金も結晶も稼ぐの辛くて… >>234
今年の最初まで友奈と同一人物と疑われてたせいもあって
現状はノーマルな本でさえ数冊しか出てないんだよ…
人気と知名度が出てきたこれからやなこれから >>239
レベル150越えだけどSSRの引きが悪くてまだ上級すらクリア出来ませぬ… 初心者お断りどころか初心者に配慮したのかイベキャラ入手自体は緩和したんじゃないの
上級未満の渋いところ周回しなくても初級クリアで一枚もらえるようになったしょ >>242
カプリコーンの場合遠射はそこまでダメージソースじゃないから4ゲージ使うより、他の近接に撃たせた方がマシってことでしょ?
自分の場合は全体範囲予告来た時ギリギリ国防奥義で赤ゲージ吹っ飛ばしたんでいざという時は躊躇わずに撃つべし カプリタコ殴りにしてる最中に敵がなだれ込んで来ない限りは使わないで他キャラで順次必殺打ったほうがいい 超級は青東郷リーダーにして
赤友奈と青棗入ればだいぶ楽だなぁ…
昨日はカプ参加出来なかったけれど
園子+13まで来たからゴール見えた(タマっち+70でアビ19だけど) >>244
でもどっちかというとぐんたか百合本のが増えそうだが タマ+17なのにそのっちまだ+2だ…
まぁ大体上級3の星3取れずに粘着してたせいだけどね
あそこ超級より星3取りづらいよ、後からいつの間に中ボス合流するんじゃないよ 超級カプ6分30秒残しで倒してる人は中ボス来る前に終わらせてるの? >>248
>>249
なるほど
ゲージ割る時か近接組が雑魚処理出来ん時だけ撃つって事ね まだタマ凸6、園子凸1。背景開放は諦めた
スコ東郷さんは前半だけで凸15、最終的には40ちょいまで行ったんだけどな 基本超級回っての稼ぎで
タマ24凸そのっち1凸だわ
そのっち絞ってるのかな https://i.imgur.com/dydw1Sd.jpg
このメンツなら超級カプも余裕だわ
フレは高奈か必殺倍率高い勇者を選んで地震起こされそうになったら必殺でキャンセルすればいい 凸9のSSR青東郷+SSR紫雪花にしてたけど夜は一度も使われなかった
フレのランクが200前後になってくると遠距離は使われないのか、東郷さんが役立たずなのか‥‥
フレをみると高嶋さんが多いんだよね、次に多いのが銀と煮干し
やっぱり上手な人は置物にできる近距離の方が嬉しいのかな? 結構超級編成で銀入れてる人多いんだけど
クロス範囲でしかもHP減少付きだからイマイチ使いづらいんだよね
そのデメリットが気にならないほど三倍アタックは有用なのかな? >>259
近接脳筋の意見としては道中でタチェットさんを喰われるのが嫌 >>259
遠射は昇段コントロールしにくいからなあ
近接に食わせたい奴をミスって取られたりとか
>>260
HP減少しても基本相手に殴らせないから
超級なら中ボスまとめて必殺で掃除する必要もないからクロスでも気にならない
あと銀推しだから(重要 >>260
アクエリアス削る速度が一番早いってだけで採用の価値有りだと思う 置物としてならリーダーママかやけくそ銀にしてサブを若葉様にしたら多分1番喜ばれる >>254
自分でやろうとするとカプ来たちょっと後に中ボスに合流されてワチャワチャになるわ
安定求めるなら道中はクリ抑えてアクエリ先に処理って感じか ボス相手にするなら必殺を避けられるかどうかがすべてだからあんまりデメリット感ないな
クロスは慣れるしかない、撃つ瞬間のノックバックにさえ気を付ければあんまり外さないし クリ抑えようとしても昇段するとクリ連発しちゃうんだよなあ クロスはこの位置も覚えておくと便利
□□に□□□
敵□□□□□
□□銀□□□ やっぱり銀ちゃんは強いんだな
スコーピオンの時、必殺でHP減って速度減少して即死避けられずさよならすることが多かったから苦手意識がついてしまったよ
クロス範囲は撃つ瞬間ノックバック食らって外すし
俺には銀ちゃんを上手に扱うPSがまだ足りないようだ
明日の赤枠は銀ちゃんにして練習しよう 銀メインで戦ってると
R輪入道の移動速度UPが案外馬鹿にならない >>269
ちなみにウェイトレス銀ちゃんは中円範囲だぞ イベ神託の組み合わせと効果がクソすぎるんだが…もうマジこの運営ダメだろ 運営は近遠コンビ有能だと思ってるのかな?
この前のニコ生の時も思ったけど 自キャラタップってたまに見るんだけど、なんか意味あんの? >>274
敵へのターゲットを解除できる
解除しないと範囲キャラがターゲットの敵一体のみを攻撃して周囲を攻撃しない やけくそ銀は瞬間火力が全勇者1番
必殺で7秒200%、鈴鹿昇段20秒50%、闇にぼ昇段10秒間70%、ツインにぼしドライヴで永続40% >>273
近近、近範、遠遠に神託乗せると強くなりすぎるからじゃない?
風うたのん、東郷タマとかの攻撃遅い組じゃない限り神託ペアだけで全難易度コンプしかねない
この前の放送のは楽にクリアさせたくなかったんだと思う むしろ遠近で微妙な信託なんだから使ったら金箱率アップとかして欲しい
あえて使いづらいキャラを使う代わりにご褒美、みたいな 文化祭眼鏡レベリングのために仕方なく神託にぼ眼鏡やったけど
雑魚処理が全然追いつかなくてヤバかった
精霊迷って付けた川蛍の減速が面白いのを知れたのは良かったけど 最初のニコ生でも働いてるわっしーの横でさぼってるぐんちゃんがいましたね 放送はどうせならカップリング縛りで通したらいいのに
実現するためにも巫女実装はよ >>287
2、3年前のミドルスペックのスマホでな 二つ森ならR勇者だけでさらに足で操作して襲来フルコンできるよ ボスの大きさ1/2くらいにならないかな
ボスが重なってどこにいるのか分からないのが敗北の原因の一つだわ >>291
勇者とバーテックスを小さく表示したモード欲しいよな
システムで切り替えられるようにしてさ
さらにカットインも入らないようにしたりできるようにならないかな 文化祭雪花って、きちんと技打てる?育成で使って見たが、範囲なし、打っても移動封印されるだけなのだが、気のせいか? まだ使ったこと無いけど小円だから青眼鏡と同じ孔明範囲なんじゃねーの? ボス殴ってたのにHPバー止まってダメカかな?と思ったらいつの間にか中ボス殴ってるんだよな
お前らいつの間に湧いてきたんだよ https://i.imgur.com/wmE7ryk.png
とりあえず範囲自体は表示されてたけど>>294のはあたり判定がなかったりするんかね 高嶋さんならきっと愛情をこめて一生懸命しゃぶってくれる 文化祭眼鏡も青範囲と同じはず
右端かその左隣の後列部分にいないと範囲表示されないんじゃない? >>298
一生懸命しゃぶってくれるんだろうなぁ
しゃぶり疲れて咥えたままお眠りのところで口内に出してあげたい やけくそ銀は誕生日でピックアップ確定だから全力出す奴は全力出すだろうな
引けなかった奴もいるだろうし 約束で全力出してウェイトレス銀ちゃんで全力出して未所持の人どんだけいるかね さすがにもうほとんど(続けて)居ないんじゃないかな >>298
(´・ω・`)えらいねーいっぱいだそうねー
(´・ω・`)とかいいそう 回せば大抵なんとかなるのに全力出して持ってない勇者なんているわけないよね? >>309
ゆゆゆいキャラで最も授乳手◯キが似合うキャラだと思う ウエイト銀というか
寝巻き樹からガチャのバカさに気づいて撤退したから
寝巻き樹、ウエイト銀、浮気済は持ってないわ 本当にガチャの馬鹿さに気付いてたらスマホゲーやってないけどな >>315
うーん…樹だったかな
それで特に寝巻き樹だと良いって話だよ
だけど神花後は確率下がるとか
。 自制できれば月数千円でおはガチャと1000ガチャ回してそこそこ楽しめるしな
多々買う人は知らぬ、頑張れ 初心者なんだけど文化祭後編2-5と3-5の中ボスが小さい予備動作で範囲のよくわからないビーム撃ってくんの無理
3-5とはいえクリアすら出来ないの初めてだ なんで夏凜ちゃんは闇眼鏡がナンパされたときいて動揺したの? そらお前家の合鍵を渡すような仲やぞ
つまりそういうことやろ >>320
どういう編成?
とりあえず神託はあんまり役に立たないぞ あの二人なんか怪しいよね
煮干しとラーメンって相性良さそうだし >>324
https://i.imgur.com/9U7IN8I.jpg
https://i.imgur.com/BcmYPYV.jpg
一応こんな感じで闇眼鏡は最初そのっちだった
フレは高奈ちゃんと銀ちゃんを試した
雑魚処理にそこそこ手間取るのとビームの中ボスに飛ばされてる間に押し込まれる
端末が5sだからかキャラが言うこと聞かなくて飛ばされたり、負けた時に不愉快な要素が多くて辞めたくなってる >>320
SSR杏の必殺技で全体ノックバック
SSR樹の必殺連動で全体として移動減速
これらをフレから借りれば何とかクリアだけならできるかも >>326
杏だけだと黄が火力不足だからフレは高奈で良いと思う
紫は雪花じゃなくて園子にした方が良い
ライン攻撃は致命傷だから頑張って回避するしかない >>326
全体的にHPが低すぎる編成だからペアや精霊を考え直したほうが良い
近接なら最低2万HPは欲しい
友奈はボスのラストゲージ削るだけだから鈴鹿御前は外して樹は園子のサポに
緑ザコはほとんど出ないから友奈のサポには範囲よりステ高めの近接が良いと思う >>326
友奈ちゃんに緑風先輩つけてHPマシマシに
他は後衛2人にしてHP管理を楽に
フレは高奈ちゃんにHP多めのペアついてる人を借りて
前列の上下に前衛配置
真ん中に後衛2人で真ん中に敵いない時は援護で上下に
フレも後衛にして後衛3でもいいかもね
8段まで昇段出来れば友奈マジで強いし 神樹様が派手に光ってる状態からのR、ってパターン続き >>295
打って見たら、遠方の一点落としだった。周りじゃないのか。 >>325
ほぼ同居してるようなものだからね
そりゃあ間違いの一つや二つ・・・ 闇にぼうらやま
ゆゆゆでは後合流だったから特定の相手いない感じで切なかったけど
ゆゆゆいでは眼鏡と良い仲になってオジサンうれしいよ
年末のゆゆゆい関係の薄い本が厚くなると良いなあw 二次方面で考えると本来パラレルワールドでしか交流できなかったキャラ達が公式の本で交流してるんだから創作しがいがあるよな 代わりに北国沖縄は神世紀の奴等とよくつるんでるから
西暦面子との交流ももっと増えてほしいわ アプリアプデ毎に戦闘中キャラが移動禁止でなくても動かないこと増えてるんだが何が原因だろう
文化祭後編ハードでHP少ないから敵から避けようとしたのに動かなかった 近3遠1でやってるけど友奈ワントップでいいなら楽そう
SSR青東郷スコ杏カプタマでいける? 最近精霊強化放置してたなーと思って、まとめて全部強化したら150万コインが消えてた
使わん子はもう放置してたほうがええな… 文化祭わっしーアビ20までできたけど
使いどころえらい難しいなぁ・・・
どうにかならんか? >>346
サブ機でインストールできたからやってるんだけどつらいなあ
メイン機は容量いっぱいいっぱいだわ
新規に入れようとしたら500MBで足りる? >>348
わかる
気づいたらめっちゃコイン減ってて焦る
使わない奴をどっか別のところに移せるようになるといいんだけど 一時期ガチャ暗黒期でSSRまったく増えず金余りまくってたが
暗黒期抜けて新規SSR結構増えたからこれから来る四神花祭りに震えてる フレガチャでSR引いた後にガチャ回すと良いの出る気がする さっき曜日ラスボスやったけど、絶対当初より重くなってる
コマ送りみたいになってた
画面上演出が若干派手になってるからか? >>354
今日はラスボスレオさんが大暴れする日とか >>357
キャッシュ削除ってIDとパスワード控えないといけなかった? >>359
ゆゆゆいのキャッシュ削除ならいらない
端末は知らん 文化祭後半ラストもうかれこれ60回以上リタマラしてるけど1回もドロップしないわ
せめて背景開放はしておきたかったけどもう諦める
時間もぼた餅もかなり使ったけどまったくのムダだった 背景くらいはサクッと開放させて欲しいわ あれ絶対タイムテーブルあるよ
昨日の夜中三連続金箱泥したし、時間変えて一回出たらぼた餅で周回するといいかも
とは言ってもあくまで体感なので泥しなくても悪しからず >>360
ゆゆゆいキャッシュクリアとDLやった
端末冷えたらまた曜日ラスボス試してみる ハードよりエキスパの方が後半は落ちやすい印象だった
だからE3-5回ってたな俺は ガチャは運営にいつもありがとうございますってメール送ってから半日後に引くとSSR当たるよ カプリコーン超級より上級の方がつらい感
ブログとか参考にしてようやくクリアできた
3人の方が昇段とか経験値分散しないし、操作キャラ少なくて余裕があるわ 今回ダラダラやってとりあえずタマげっとってのが出来ないのが辛いな 「クソ雑魚エンジョイ勢にクリアされたんじゃ悔しいじゃないですか」 最近は水着イベ後半みたいに騒がれださないだけ有難いと思っててほしい 襲来は今回が一番楽だな
山羊はくやビクしてるっきりでロクな攻撃してこないし
羊や水瓶よりも先に沈んだときはさすがに吹いた 棗スタンゲーでカプリコーン何もできず中ボス登場する頃には瀕死だったりでスコーピオンよりは楽 レベリングメンバーじゃなくフルメンバーで始めていったけどゴミカスすぎてわらった
こんなんならもうガチャやらなくていいかもしれんわ 紆余曲折したが最終的にこれで安定した
棗が大暴れしてボスを中ボスより早く出し
棗と銀2人でターゲッティングしてリンチする
雑魚が後ろに行こうが中ボスなんて出てこようが完全に無視 ようやく凸18まできたけどアビ10にSP35とか
ウチのカプっち先輩は発育不足だな 文化祭優先してて、最近やっと襲来やったらなんか上級3の時点でそこそこ今回つよくね
冗談でいってた全体攻撃ほんとにしてきて草生えますよ >>375
凸17でアビ11 SP39だ
お尻だけデカっち先輩 >>375>>378
どっちにしろ最高じゃないですか! >>374
今まさにそんな感じだったわ
もうシンプルに棗に昇段も殲滅も集中させて
クリと攻撃速度を上げて問答無用のスタンゲー なんかボスを左下に追い込んだら当たり判定無くなってリタイヤするしかなくなったんだが、何あのバグ?あんなん腹立ってしゃあないわ。 うちのタマっち先輩は、凸21でSP50、アビ10
闇眼鏡ちゃんは、40凸なのにSP41しかない カプ2節は誰になるかな?
スコから遠射ばっかりなので近接来てほしい あかん
超級全然勝てんようになった
今回立て直しがしにくいわ にぼめがもいいけどそろそろとうめがの関係性について言及してくれないかな 襲来イベント中では今回が一番きつい
スコーピオンより二回りきつい リーダー銀にしてアクエリアスが技撃ってる前にカプリコーンを落とすアレ、全く安定しなくなった
なんで昨日は上手くったんだ?試行錯誤したいけど時間足りねえ >>374
誇張じゃなく本当にそんなこと出来る?
ボスが出現したときに出た雑魚が神樹破壊するまでゲージ3本残ってたんだが
参考に技レベルと凸数訊きたい >>381
カプリコンは画面外にハマりやすいので押せ押せしてはいけない >>389
3ボスのゲージ色が違うから必殺で纏められない
中ボスが使う自己回復と加速。範囲外に避けても不利になる分スコ戦のライン即死より厄介な気がする
負傷者が出ると調子に乗って手が付けられなくなるカプ。ゾンビアタックも不利に
襲来スコーピオンで見付かった粗を徹底して潰しにきてるよね カプ1節上級コンプ出来た。
青SSR棗さんが本当にタイプ無視で有能過ぎる(笑)
棗さんで雑魚掃除しつつ、必殺ゲージを貯めて赤SSR友奈と交互に必殺技をブチ込む。
全体攻撃は雑魚掃除でライフボトルが落ちてる筈だから、HPが少なければ拾う。
ボスのHPが残り2ゲージに成ったら、棗さんと友奈をブっ込んでトドメのフルボッコ。
時間は残り34秒台で結構掛かったけど、比較的余裕でクリア出来た。
後、ボスの足止めに攻撃スピードの在る遠射が居れば尚良いね。
尚、自分の機種はxperia z5
ちと操作がし辛かった。 >>387
にぼしなのか
これはぼたもちを消費せざるを得ない >>387
タイプが気になるね。
赤だったら良いなぁ〜・・・(攻撃スピードを鍛えてるから) 今回やってて改めて回復瓶の自動取得なくなったのクソだなって思った うちのにぼっしーは6段になったら、9秒台で必殺チャージできるので
SSR義輝とセットすると無双状態 超級6回で園っち2枚でてやっと凸9になった。まだ先が長いなあ。ぼたもちください! 園子様全く出ないから今回は上級回すかな…
超級はコンプできたが上級4がまだコンプできてないし 今回の超級はガチパ6:30余裕なくせに育成入れると途端に事故りだすからつらい >>393
今はお祈りスタンがあるけど来月はそこも潰して来るんだろうな できたできた
棗のサブに水郡を入れてカプに必殺を当てつつ引きずり出せばいいんだ
あとは高奈パンチと銀の必殺撃つと凄い勢いで削れる
ただ処理落ちしてるのが怖い。調子乗ってるとアプリ落ちそう
https://i.imgur.com/HPBnRv1.jpg 上級3すらクリアできないとかヴァルゴを思い出す
それ以降大体とりあえず初見上級4までクリアはできてたのに
SSR銀(SSR若葉)
SSR棗(SSR高奈)
SSR東郷(SSR緑わっしー)
フレは大体SSR銀選んでる
レベルは東郷だけ95で残り99凸は大体0〜2
どっかおかしい? アドバイス参考にしてステ高めのパーティで囲んで棒で叩いたら3-5星3取れたよありがとう
2-5のビームの嵐は敗退した >>405
銀若葉HP足りなくないか?
SSR風先輩いるならサポに入れてHP足すのいいぞ
SSR棗いるなら単騎ゴリ推しがいいかもね 超級はキツイけど上級までならクリアできる
棗ににぼつけて精霊もクリ系ペースアップ系にして1人で全部やるつもりで
ボスきたらずっと後ろにいた銀なり友奈なりも参加して必殺撃つ感じで
棗にぼ以外のペアはHP重視でサポ選ぶ感じで >>405
銀若リーダーなら棗に樹orぐんちゃんつけてスタンゲーで勝てる技レベル高い方が望ましい
樹なら精霊レベル次第でSR狸とR七人積めるからオススメ 超級とか上級の星3はあきらめた
シナリオが無いからまぁええわ
完全制覇しないと見れないシナリオとかあったらキレるけど 負傷者バフはやり過ぎな気がするなぁ
その時点で星3は防いでるんだし
粘り勝ちまで対策するのはプレイヤーいじめすぎる >>410
俺もその二つのノーデスがどうしても駄目なので諦めてるわ
特に上級3は確定泥でもないので挑戦しづらいんだよね >>411
タイムを伸ばして一見死に戻りクリア勢に寛大な配慮したように見せかけて実は完全に殺しにきてるからね
かなり陰湿だよね https://i.imgur.com/dGqKJFi.jpg
水郡使ったらさらに早くなった。最早アクエリアスの姿が見えたぐらいで落とせる。
完全安定はしてないけど中ボスの相手しなくていいからこっちのが楽だわ 負傷者バフあってもいいけど操作したらきっちり言うこと聞くようにしてくれ ゴリ押しが出来る分、スコーピオンよりは楽だ と思うけどねカプちゃん >>403
運営は今必死に青棗を弱体化させる方法ないかで血眼になってそう >>418
被クリティカルでデバフアビリティ発動する中ボスか固めの雑魚をばらまけばいいと思うよ >>408
確かに吹っ飛ぶ気もする
生存重視なのか
>>409
スタンゲーか
技レベルはSSR全員とりあえず15以上にはしてるけど足りる?
https://imgur.com/PxedY7T
一応戦力として使えるのはこんな感じです
SRは昔使ってた適当なのしかいないのでまあないものと思って貰ったら…
ヴァル奈だけ凸50超えてるけどもレベル上げてない… >>391
ボス出てきたら棗の必殺技使って一度棗を2マス下げる
これはボスが遅いから足を早くするために撃つ
昇段1で待機してた銀闇にぼでボスをターゲッティング
近づいてくから移動しながら必殺このとき雑魚いれば巻き込むように撃つ
棗とフレをボスにフリックして重ねれば無慈悲な虐殺が始まって終わり
まあボスを一番削ってるのは銀闇にぼ組だな火力おかしいよ
棗の相方は水群スタンさせまくるから道中もイメージ以上にやられない 銀も棗もいないけど星埋め終わった
何度も敗けたがうまくいくとビックリするくらい簡単だな >>420
俺は技20でW銀LSでやればかなりスタンできてるし銀なしでもそれなりにスタンするから技15でもW銀なら十分いけると思うよ
最初のアタッカと星屑3体棗必殺、緑タチェット友奈パンチ、棗チャージ後即必殺、7:30頃の赤タチェット2匹巻き込み棗必殺で昇段は問題ない
最前で棗がスタンさせつつ友奈もボスに特攻させてチャージしたら必殺適当に使うだけ
銀は後ろで抜けてきたフェルマータ叩くだけだしペアは誰でも良い
http://imgur.com/Gbdh0XU.png この前の生放送で開発が簡悔思考なのは確定してるからな
開発も人間だからねそういう面もあるよ 2時間やって上級4、超級いちどもクリア出来なかった
完全に時間ムダにしてる
正直いってつまらん
上級3もクリアできたの奇跡みたいなものだし
上級2でどれくらいタマ出る?
>>423
闇にぼ持ってない上、フレにも銀と組んでるのいないわ スコーピオンは杏+樹さえいれば負けることはないって感じだったけど今回それをやるとカプリコーンがどんどん強くなっていく、泣きっ面に蜂ならぬ泣きっ面に王蛇みたいな仕様になってるのホント鬼
『前回効果的だった戦法が使えない』ってのがなんかオンラインゲームみたい >>427
プライドを優先させた結果はセルランに跳ね返ってくるけどね 棗いないけど友奈の8段タイミングが完璧になったからもう余裕や 今日はバグもあったけど超級5回挑戦して1回しか成功しなかった…なぜ昨日奇跡的に星3が1回できたのか分からないけど、安定は絶対に無理やわ 棗に水郡付けるとコスト重すぎてろくな精霊つけられないんだが
HP低いからボス殴ってても雑魚来たらすぐ飛ばされるし 今回の中ボス、大技の予告来たとき範囲外に逃げると一向に技使ってこないときないですかね? 棗はリダスキうんちだからリーダー/フレ向きじゃない
そこに赤青ピックアップガチャがあるじゃろ。今なら当たりやすいぞ アクエリアスの必殺を一回空振りさせてから殴る方法をとったら
今日の昼の部負けなしだった >>434
SSRの凸数が違いすぎる…
レベルMAXでもこちとらステータス半分くらいだ >>435
フレ募集スレに書いてくれたら申請するぞ星3まだなら目指して頑張れ 今まで当たったこと無いのに赤青ピックアップ如きで当たるわけ無いだろ
騙されないぞ!どうせSSR出ても東郷さんだろ!! >>426
なるほど
友奈ちゃん使う発想はなかったわ
>>435
今の青赤に絞ってある状態ならちょっとは出やすいんじゃないかね
回そう >>437
あいすわっしーと行須美青須美、赤タマどっちかあたりかな
あとSSR銀いないなら誕生日銀、SSR棗いないなら青棗も出番ありそう >>442
山羊1節では東郷さん有能だろ!山羊1節「では」! >>437
みんな使い方組み合わせ次第だから、単純にSSRと凸の多いSRからで良いと思う。でもSSRが遠射に固まってるから、同じ凸の場合は一番数が少ない範囲をコスト低い順から育てると良いよ。 >>440
凸数はあんまり関係なさそう。さすがに無凸ではキツそうだけど、大事なのは海亀モードと高奈パンチの攻撃バフ、必殺でバーサク化した銀だから >>394
超級もコンプ完了。
上級と全く同じ方法でクリアした。
上級より滅茶苦茶簡単だったね。
4分位残った。
てか、カプさん・・・
貴方(女)は全体攻撃しか能が無いのかと・・・(´・ω・`)
正にお山の大将で、戦隊シリーズの1、2話の敵ボスを思い出したよ・・・(´・ω・`)
まぁ兎に角、超級は上級より絶対簡単だった。
さて、ゆったりとカプ珠とパジャ園を集めるか(*´ω`*)(カプにぼも同レベルだと未だ良いなぁ〜・・・)
尚、襲来シリーズ初フルコンプ。 一応熟練者向けのボス戦が毎回同じ戦法で終わりはクソゲーすぎるわな >>451
どうせゾンビワザリングゲーマーが今回も通用したらそれはそれで不満出てただろうな >>444
>>447
ありがと!
銀ちゃん好きだから優先で育てる!範囲は農業王育てれば大丈夫だよね? どのキャラが人権キャラになるかみたいなのがローテーションになってるみたいな
ある意味すごく上手くできてる気はする
本当に問題なのは超級クリアでしか重ねられないSRを設定してることだろうしね
これは昨日も散々言われてたけど 襲来はずっと棗ワントップで終わりゲーだけどね
最善攻略案ではないけれど >>450
そうでもなくね
赤青バフの東郷さんに開幕時ゲージ3個の若葉様
技当てればダメージ10秒間追加出来る須美って感じだし 青棗は回転率高くてクリおばけでゲージ回復ってのが完璧なんだよな
キン肉マンで例えたらイチバンマンくらい 難易度うんぬんよりそこでしか重ねられないSRがいることに不満多い感じだし
メインシナリオのエキスパートでもドロップしてくれって要望のが通るかもね >>437
SR赤たまこ
1ゲージ12秒円型必殺は面倒な高火力雑魚をスルーして神樹エリアにためて一掃って作戦が取れる
今回の文化祭わっしーも回復持ちだから今後高難易度ステージで使い道ができそう そのっち重ねたいけどタマっちで過剰周回する気になれない
後半にぼしは精霊何になるかなぁそっちで走りたいな >>455
ガチャを回すことがゲーム()みたいになってるソシャゲ業界にしては信じられないくらいちゃんとゲームしてると思うわ
ただそれゆえの不満も大分出てるみたいだけどな >>462
ありがと!
めっちゃ便利やな 余裕出来たら回復持ちも育ててみるか 玉藻ぐんちゃんまだです?
一匹ハブられて可哀想じゃん 超級限定泥があるせいでクリア出来ないならクリア出来るとこやれよと言えないのがね
単にタマっち効率が良いだけならここまで文句も出ないだろうに ゲーム部分がちゃんとしてるんだけど難易度に関しては
「マリオをやりたいのにVIPマリオがでてきた」ってなる場面がある
文化祭くらいの難易度で頼む 入手自体はシナリオで頑張れば期限ないし背景もアルバムでみられるから報酬として軽く見てるんじゃない ゲーム内アンケとか定期的にとってみたらいいと思うけどな
難易度とかイベドロとかどのくらいプレイしていく予定かとか STGや格ゲーが時間をかけてやらかした失敗をかなりの短期間でやってるんだから相当だよ >>471
ドロ率ステータスアップ率も上げて欲しい。
何時間プレーさせる想定なんだよと思う。 >>472
イラスト「自体」はどれもシナリオで見れるからな
そりゃ運営からすりゃ高難度報酬でいいかとはなる 恵み使ってコンティニューとか実装しないのかな?超級で道中とか中ボスが金箱落とした時に限って敗北してまう。 そのっちみたいな超級泥は十中八九泥するステージが今後設けられるだろうからそんなに頑張らなくてもいいと思うけどな >>475
そりゃ開発スパンが全く違うから何の不思議もない 金欲しいなら有償石でコンティニュー可能にすりゃいいのにね
文句は出ても利用する奴は利用するだろ ダブル銀で超級星3できたけど
ホントクリお祈りゲーに戻ってるよ >>465
贅沢言わないから放置ゲー要素加えてくれたら十分だわ
スタミナも手持ちも上手くて楽しい人にフレンドみたいに貸してちょこっと報酬わけてくれたらいい >>483
正味ある程度CTR積めばお祈りしなくても十分頻度で出るだろ
勇者のぶつけ方の方が問題 しうゆラストとは違うからお祈りゲーってのは見当違いだわ 銀も棗もいないからクリゲーできなくて上級4と超級詰んでる
クリティカルを狙わないで長期戦で安定する戦術ないんですかね >>489
ノックバック当てつつ全員を30%回復してくれる女子力高い先輩がいるらしい >>489
赤の勇者に範囲つけてR一目連とR東郷さんでクリティカルおばけの完成よ 超級は全部フルコンしていても
未だにしうゆHクリアしてない ゲーム高奈+樹+一目連&R東郷さんでスタン取りとゲージ回収だけする枠とかうまく使えませんかね
2ゲージで3マスノックバック+鈍足も可能 >>489
銀も棗もいないけど棗ゲストでにぼし+ヴァル奈に道中のタチェット全部食わせたらいけた タチェット複数でるし殲滅ボーナスのおかげで昇段しやすいから昇段アビが活かしやすい やっぱ青棗と赤SSR抜きで攻略できるビジョンが無い。上級3までは結局ワザリング撃ちまくりの方が勝率いいな。 火力不足で時間掛かりすぎる&飛びまくるせいで昇段アビが効果切れになること多々ある
鈴鹿外して永続スキルにした方がいいのだろうか・・・ SSR引けないせいで技うどん系で枠297オーバーしてしまった
リセマラSSR達の技ガチャに消費するかそれとも枠増やすかうーん このゲーム上手い人は本当に上手いからな
逆に下手なやつはどんなキャラ使ってもクリアすら出来ないけど >>500
フレにこの構成の人いたけどこれやってたわけか ゲーム慣れしてないときついわな
まあ格ゲーとかSTGより敷居低いし成せば大抵なんとかなーる >>501
おかげでスコピの時は苦労した
結局2〜3回ぐらいしか星3取れなかった
>>504
あっちはそれほどシビアな操作は要求されないからね 操作と編成で大抵何とかなるから自分の手持ちとにらめっこしてるといいよ
自分の手持ちは○○と○○居ないから無理なんてことはない 高嶋さん可愛い けど今回の襲来ではあまり出番がなくて残念だわ >>500 こういうのを見せられると、未熟なだけやなーと思う。けど、これ絶対技レベル20近く上げてるよね。勿体なすぎるわ。 Rでも勝てるけど時間の無駄過ぎてちょっとね
普通に強めのptで有り難みもない惰性周回ですわ 俺の端末だけ勇者システムアップデートされて神樹パワーが増えたみたい
https://i.imgur.com/MQuq1vq.jpg アクエリ出て来るタイミング調整しないとキツいな
カプリコーンが邪魔でアクエリ殴ってる奴の状況がまるで見えない このゲーム、編成半分、タワーディフェンス半分で、頭脳と反射神経両方酷使無双やな。後はバグと操作性さえなんとかなればゲームとして相当なもんなのに。 スタミナが166もあって羨ましいな
ランクが300台になるまでまだまだ道のりが長いな >>510
Rだとむしろ伸びが悪くて上げてないんじゃないかなぁ? >>514
自分の端末は【必殺技使用不可】と【移動不可】のデバフがかかる(ボス出現から)
ついでに花フリも稀に。
1.4から酷くなったんだよねこれ >>512
俺もたまに13になってるの見たことあったけどどういう状態なんだろう Rキャラ 永続アビリティLV20時
夏凛 2段昇段時 攻撃ペース+40%
高奈 3段昇段時 最大HP+50%
タマ 4段昇段時 CRT+400
東郷 赤属性のCRT+300
棗 昇段時 攻撃ペース+5%
風 4段昇段時 CRT+600
杏 7段昇段時 攻撃ペース+60%
ぐん 5段昇段時 移動速度+100% 杏のアビは結構やべーやつだぞ
千景とペアにして日曜ラストやるとわかる Rがただのゴミじゃないシステムにしたのはちゃんと考えたなって
まず使わんけど 紫夏凜の「ちょい待ち」っていう周辺の敵が一時停止するアビリティ、どう運用するのが良いんだろ
最前線でザクザクやっている時に発動すると、何もできない時間が出来るから中央列に配置する前提だろか
LSも中央列パワーアップだし R勢でも抜けて強いのが先輩と東郷さんってのがなんか泣ける >>524
そのアビは攻撃速度70%UPがメインで
移動停止はおまけじゃん
近近ペアにして昇段させつつボスに張り付かせる使い方しかしてないな 大金はたいて買ったのにアビ動かないの本当ひでたるとゆうますみぎんそのこ
https://i.imgur.com/FiecTeb.jpg R東郷さん入れて底上げしたよ
赤キャラ自前一人なんで効果薄いかもだけど >>520 ぐん以外は普通にMAXまで育てた方が良いな。タマ、東郷、風は特に。後うたのんと、園子は好きだし、状況では割と使えそうなんで余裕があればうどん食わそうかな。 >>535
こんな感じかしら…ううん、ここをこうした方が
友奈さん、早く行きましょう!
実は今日。家は私1人なんですけど…ダメ、ですか? しかし文化祭後編も相変わらずラストでもなかなか出ないな…
間に合うか怪しいわ なるべく諦めず挑むしかない
超級回すよりは楽なはずだし 純潔友奈ちゃん欲しいからはやく来て欲しい
限定新規SSRも出してきそうだし 前にここで見たカプ超級の編成で近接単騎最前線、3遠射というのがあって昼襲来で試してみたんだけど、
3遠射を最後列に並べてると単騎の近接が倒そうとする前に援護射撃で倒しちゃって全然経験値が溜まらず
全員碌に昇段してない状態でボス戦突入、そのまま強引に右端まで押し込まれて全画面技で壊滅した
多分自分の3遠射の使い方が間違ってるんだろうけど、3遠射でクリアした人いたら教えてくれませんか 二枚目ないのは高嶋さん若葉ぐんちゃん杏タマうたのんそのっちか
順番的にそのっちかなあと思うけどもうアニメ二期あるしな
そのっち二枚目限定とやけくそ銀ピックアップ、あると思います >>543
隊列固定してるのが悪いんじゃないの
忙しいしめんどくさいけど後ろ3遠射を敵のいないラインに移動させ続けたり
3遠射を同じラインに固めておいて近範は残り2ラインを狩るとか
工夫の仕方は色々想像つくけれど 親密度15のペアを作ったけどまあここは予想通りのコスト−1だけでした、累計でコスト−6
SSRぐんちゃんをコスト30でペアに出来る!
・・・けれども、お相手の高奈ちゃんってそもそもSP高いしコスト安いからSSR精霊でも無いと恩恵薄いわ >>543
タチェットが出てくるタイミング覚えて予告出たラインから遠射を外して確実に近接に食わせる 最初に出てくるのはそんな事しなくてもダメカあって射撃じゃ落ちなかったりするけど
緑と赤の順番で出てくるからメイン近接は赤か青じゃないと段数いまいち上がらなくてきついかも >>480
問題はそのステージの難易度と泥率だと思いますん。 せっ夏凜にするか
にぼ雪にするかはたまた
にぼ眼鏡か非常に悩ましい これまたフリーズ再発してるな、スタミナ減るのは勘弁して欲しいわ超級だしやってるとき止まるの 超級の攻略法わかったわ
カプリコーンが出てきても攻撃しないでアクエリアスが来るの待つ
アクエリアス出てきたら必殺を一発空振りさせて
その直後に銀かにぼしの必殺当ててすぐに削りきる
アクエリアスいなけりゃ回復されなくなるし、中ボス一人いないと大分画面スッキリして戦いやすくなる 超級クリアしたタイミングでnowloadingで固まった後、タイトル戻るかリトライするかみたいなの出て焦ったな
一応リトライしたらちょっと時間かかったあと動いた リタイヤでのスタミナ減りもう無くしていいと思うな
フリーズで消費されたらかなわん
リタマラなんて一部の人間しかやってないだろうしな >>561
たぶんおま環
だとしても状況書いて報告すると直す手がかりにはなるよ https://i.imgur.com/BqLv4ww.jpg
水瓶「ウィィィィィィス!…あれ?もう終わってる(´・ω・`)」 イベントわっしー全然でなくて凸4…exのが出やすいよね? カプ出てくる前に速攻で倒すか中ボス丁寧に処理するか悩むわ
せっかく超級やるんだから金箱多いのがいいんだけどたまに戦線崩壊して壊滅するんだよなあ なんかラミエル率がやたら上がりはじめた
超級回ってまでラミエルなんかいらないよ! 所持上限ないけど使い道皆無の結晶をとりあえず落としとけみたいな仕様ほんと糞 最初は恵み割ってまで欲しかったのになwww
いらんくなったら邪険にするなんて ラミエル1個1万コインとかで売れるようになるとありがたいな 最初も最初は△すらショップから買ったし、〜色の△どこでドロップする?なんて質問もあったなぁ 初期の頃は神化に必要なラミエルを手に入れるためにクリアしなきゃいけない上級3が2神化レベル50じゃキツくて詰まりかけたな
コンプ報酬とかで手に入れたなけなしのラミエルでSRを2、3人まず神化させて1日ずつなんとか突破してったっけな ラミエルくんもそろそろコインとかメダルでいいから何かと換えさせて欲しいよね
唐突にSSR10キャラくらいプレゼントされても普通に全員4神花出来ちゃう >>553
今はもう圏外やぞ後それipadの順位だろ
後ipadの方は緩いから参考にするのは基本的にiphoneのランキングだぞ 四角はドロップが倍近くゆるくなったのとフリーズしても神樹パワー減らなくなった時点であまり始めたわ ああ、カプリコーン始まってたか
まあ苛々しながら超級回るよりは海外小説読んでる方が楽しいし別に良いか 俺なんてLv1から高級技うどん食べさせてたんだぜ? やっぱり遠射の扱いがまだまだだったよ…結局フレ含めて近近か近範でタコ殴りにした方が比較的安定した
まあ自分の場合はスクショで上がってるみたいにカプ張り付けにしてると雑魚すり抜けて神樹様ピンチがままあるけど
>>566
泥の中身は戦闘開始時点で決まってるし、倒してない中ボスが落とすはずだった金箱もリザルトには反映される
って前に誰かが言ってた気がするんだけど >>582
ステージによる?らしい
そのっち誕生日は出現前の中ボスドロップは反映しなかったぽいし
今回のカプは少なくとも画面に見えてる状態ならドロップしてた さっき討伐時点で金箱1だったのにリザルトで3つあったことあったな 超級ボスだけ狙ってみたら中ボスに必殺打たれてぐだぐだになってから全体必殺で詰んだわ
今のとこ負けパターンは全体必殺だけやね
リーダー銀にしてたけどリーダーw高奈ならいけるのかな?
ボスにみんなで張り付いてると操作しにくすぎて危ないから範囲二人上下に置いて一人でタゲるほうが安定してた
中ボス無視は無理だったが 高嶋さんが可愛くあり続ける限りゆゆゆいをプレイし続けるわ
高嶋さん可愛い 必殺技にノックバックつけてほしい >>583
今更な質問だったらすまんが、そもそも中ボスってドロップ確定なの?
確定ってわかってなかったら出現前のが単純にドロップしてないのか反映されてないのか判断できんよね 星3わりと簡単に取れる方法見つけたわ
全員近接クリティカル低め構成で開幕からずっと最後尾に待機
必殺技も空撃ち以外では使わず戦ってたら時間配分的に中ボスと安定してタイマン出来るからかなり余裕で倒せる
スピクリにはわりと余裕あるから時間は気にしなくていい 中ボスに技撃たれる前に終わらせるのがやっと安定してきた
https://i.imgur.com/5Emapue.jpg
自前銀いるならフレは高奈で良いからフレ選びが楽になる
・開幕で棗を中列に立たせて海亀で一掃
・海亀を維持しつつ棗だけで全部倒す
・途中に出てくる緑タチェットの2体の内、緑星屑と一緒に出てくる方は友奈パンチで倒す(余裕があれば)
・カウントが10を切ったあたりで出てくる緑アタッカと緑フェルマータ他を倒し終えたら全員一列に並ぶ。最前一マスは空けとく
・カプが出てきたらまず海亀を当ててカプを加速させる
・全員一マスに突撃させつつ高奈パンチ→闘魂ブースト→自キャラタップでターゲット解除
・海亀モードを切らさないように気をつけつつ必殺を当てていく(優先海亀>闘魂>高パン>友パン)
・アクエリアス「おはようございま…ボスがしんだので退社しまーす」
https://i.imgur.com/BqLv4ww.jpg
いままでのイライラが一転。超気持ちいい。経験値いらない園子だけが欲しくて類似のパーティが組めるなら是非 >>587
誕生日のは周回してた人の話だから倒した時と倒さなかった時の平均とかなんじゃないの知らんけど
襲来が確定じゃないのはやってりゃわかるしょ 自キャラを纏めつつ高奈パンチ
↑ここで上下の雑魚を出来るだけ巻き込む最悪2体までなら逃しても良い
後から出てくる雑魚は出来るだけ範囲のやつに倒させるけどそいつらを取り逃しても神樹がやられる前にカプが死ぬからあんま気にしなくて良い やっと超級安定してきた
高凸SSRがないなら無難にアクエリアスを掃除した方がいい
そこそこ試してみたが友奈よりにぼしのが必殺回転率的にはオススメだった
にぼしの必殺撃つ前にフレ高奈パンチを混ぜれば更にアクエリ退治早くなるし
何より高奈リーダーのフレってたくさんいるからフレ探しに困らない
棗ヴァル奈で道中赤タチェット二体を海亀で掃除すれば大体ボス前に7段いくからアビ発動も安定 高嶋さんに「そうそう私しか頼っちゃダメだよ?」って調教されたい リザルトの箱数がクリア時の箱表示数より多かったりするからその場合は未登場の敵から落としたとわかる
ただしそれも20秒くらい先までだけで早く倒しすぎるとアウトとかなんとか >>571
そのくらいしてほしいよな。
精霊強化100万とかかかるんだから。 >>591
キャラを1マスに纏める方法が分からないんだよなあ
纏めようとボスタゲったつもりが先にボスに張り付いてるキャラと位置入れ替わるだけだったり >>596
大した稼ぎにならない襲来なんて放っておいて、曜日の試練を回すんだ 期間中ずっと超級回っていようかと思ったけど、なんか疲れてしまったな >>597
自分も長らく入れ替え入れ替え入れ替えイかされてきたクチ
ボスが自陣に入りきらないうちにやると入れ替えになる
だから一マス開けて、ボスががちょびっとでいいから入ってきたらそのマスを指定すると入れ替えにならない >>601
へーいつもよくわからんので前と横から殴ってたわ >>598
欲張りと思うけど。
幼女なタマっちもほしいの! 今回は超級クソゲー過ぎるので文化祭にスタミナ使ってるけど、これはこれで全然キャラが出ない 今回は上級3でいいや
棗ヴァル奈無双+赤SSR水郡+育成枠なんでも+サポママか赤SSR
でアクエリ前に終わって気楽 今回の襲来は
赤友奈にやみにぼ付けて高速化!高速化!高速化!高速化!高速化!
して殴りきるのが1番だからフレは銀ちゃん探してたなあっちは必殺撃てば7秒間はアクセルフォームになれるしw フレンドの銀借りたらやばいぐらい楽になったわ。前回が杏が人権キャラなら今回は銀だな。 コンプできた
道中雑魚に必殺技使ってなくてつんでたけど
殲滅ボーナスのお陰で昇段もするし楽になった >>601
ほほー、そんな法則があったとは知らなかった。ありがたい情報です
次の襲来までになんとしてでもコツを掴んでおかないと >>600
さすがだな
やはりそれくらいでないと務まらんよねえ
まあ、戦力足りないのは微課金じゃどうしようもないから
要員が充実するまで涙を呑んで待つしかないってことさね >>603
まあ頑張れ
超級やるだけのモチベがあるなら20回もクリアすればお釣りが来るさ
自分のモチベはカプリコーンで無事に枯渇したけど てか石と餅尽きたわ
タマちゃんだけ70凸できたけど
スコ眼鏡より手こずったわ銀ちゃんの重要性にもう少し早く気づいていれば・・・ >>614
スコ眼鏡なんて今回の超級に比べたら桁違いに簡単だった このゲームの敵は基本的に位置判定が前にあるんだよな
https://i.imgur.com/msIbl6A.jpg
このスクショだとスタクラと夏凜ちゃんが同じマスにいるように見えるけど
マスの半分くらいまで進んだ時点で次のマスにいる判定になっていて
実際の位置判定は夏凜ちゃんと雪花の間のマス
夏凜ちゃんのいるマスは元々「敵のいない空きマス」の判定になってるからすんなりと移動できる
但し攻撃の当たり判定は見た目通りだから、この位置からなら範囲の狭いSR桂蔵坊の防御デバフが確実に入る
勇者を思い通りに動かせないって人は多分ここを理解してないと思う https://i.imgur.com/cGgcZ60.jpg
https://i.imgur.com/BrKEOxn.jpg
しうゆ2-5Hのレクイエム戦でも重要だからこれ置いとこう
しうゆでみんなやってるのに自分だけやり方が分からなくて苦労したよ〜 高嶋がぐんちゃんに独占欲全開で監禁しちゃう展開ください アタッカが走ってきたとこで緑タチェット
フェルマータが走ってきたとこでまた緑タチェット
この列くるよサインがふたつ来たとこでふたつ赤タチェット
このへんはなんとなく覚えた 一マス重ねしても必殺のノックバックで範囲外に出ちゃうとまた入れ替え現象起きるんだよな
カプリコーンとか移動遅いのだとまたマスに戻って来るのに時間かかるし 自キャラタップで追尾解除って↓のアイコンでもいいの? 基本画面上の自キャラにしか触らなくて、やったことないから分からぬ >>617,621
1枚目はカプがマス入って来てないから入替
2〜3枚目は入ってるから移動ってことで良いんだよね? 友奈高速化しすぎるとたまに操作受け付けなくなるのをなんとかしたいw 棗の技はノックバックで重ねが解除される事があるから
重ねる前に撃った方がいいね >>625
そう。移動先がボスと重なってる扱いになって、ボスをターゲッティングする
無論そのままじゃ上下の雑魚が素通りする上に中列に湧いてきた雑魚にボコボコにされるからタイミングを見てロックを外す
ちなみに近近ペアは隣接してる敵ならロックオンしなくても勝手に追いかけてくれたはず 重ねた後で自キャラタップむっちゃ連打したらフリーズした 上級4だけ残ってしまった
ボス雑魚わらわらでラグるのなければもっと楽にコンプできるのに 近々はわざと違うラインに置いてるのに
吸い寄せられるように斜めに歩いてボスに向かっていく困ったちゃん コンプとか後回しにして、とにかく園子の好きな人の解放だけをひたすら追い求めるけどタマしか落ちない…。前の杏みたいに凸3桁いってアビ19止まりとかマジ勘弁やで。 今回のは殴りすぎてフリーズすることがある感じかな?
そこまでいかなくても処理落ちで操作できないこともある >>631
これな
でも一マス纏めの場合ノックバックしたボスをロックをしなくても勝手に追いかけてくれる利点もある
近範だと範囲のやつしか攻撃してくれなくなるからね カプたまちゃん88凸でやっとアビ20になった。イクの遅いよたまちゃん。 >>349
ヴァル奈のアビが20なら組ませて7段まで上げろ たまに敵のアビ食らったわけでもないのに
殴らなくなるあれはなんなのさ あと、操作が効かないアレも、一マス纏めなら動かなくていいから関係ない。これも利点のひとつやな
火力が足りないと纏めて飛ばされる欠点もあるからやるかどうかはその時その時 >>629
最近はあんまりないけどスコ超級の時それでめっちゃフリーズしてた
タップして追尾キャンセルしたら悪いタイミングでもあるのかなと思ってたけどアレなんなんだろうね 今更文化祭進めてたんだけどE3-5通常イベントにしては難しくね?
いつものイベの調子で倍速してたら2キャラがぶっ飛ばされていって焦った >>641
なんかそれ
連打→必殺範囲がピコピコしまくる→処理落ち
の可能性がありそうじゃね?F5連打みたいなアレ 初めて襲来コンプできた
俺のように脳が壊死している者にとっては
結局一箇所に集めて放置が一番楽だわ >>640
俺は中ボスに必殺打たれてだめだった
無理と思ったら見切りつけて離れればいいんだけど重すぎて出来なくて
そもそも道中で必殺上手く使ってボス早く出さないとだめだったのかもだが アクエリアスの姿もHPバー見えないけどこれだけ殴れば消えてるだろと思ったら全く減ってない時がたまにあるなあ 6回やって2回しか勝てなかった。
それも死んだタイミング良くて地震避けられたパターンだけ。
中ボスでる前に倒しきるの試してみたけど、三本は残ってて削りきれる気がしない…
素直にアクエリに必殺全部ぶちこんだ方が良さそうかなあ。 移動先に敵がいたらそれをロックオンする
ロック中はその敵しか攻撃しない。範囲キャラも
自キャラタップでロックを外せる
この3つ全部このスレで初めて聞いたゾ。ここ見てなければ襲来ヴァルゴ上級すらクリア出来なかったかも
重要度のわりに気づく手がかりが薄すぎ。ここらへん公式で言ってくれへんかね 来月の襲来では中ボスにダメカ付いてたりするに違いない >>645
それむしろボスの出現遅らせた方が良くない?
普通にやってアクエリアスとタイマン貼れる時間多く取った方がいいかと >>648
1個目は公式の初心者講座に載ってたような
2個目はバグだと思うけどどうなのかなぁ?昔からあるから報告は行ってると思うけど >>651
一概にバグとは言えなそう。ロックオンって「こいつのことしか考えない」ってことだろうし。勿論範囲AIにもっと柔軟性があればいいに越したことはないけど 超級はアクエリアス来る前にカプ仕留めるかクリ低めにしてアクエリアスとタイマンで仕留めてからカプと戦うのどちらかだな
3体同時相手は事故率跳ね上がる カプ最後も失敗して成功率半分やな
おかげで残ったスタミナで文化祭ようやくコンプしたけど。後は背景解放までらっしゃっせーを重ねる作業なんだけど、どこが一番落ちるの?やっぱり最後かな? >>642
最後だけは大体襲来上級と同レベルらしい。星3つまでに3回編成やり直したわ。 中ボスは神樹様に受けてもらうってのもあるけど今回のはどうだろう?
とりあえず中ボスでも1しか減らないし
あと全体必殺は体力多いときはあまり打ってこなくて威力低いらしいから先中ボスだけ狙って倒すとか 泥端末だが、超級で中ボス出てくると一気に重くなってマトモにプレイできなくなったわ。
これまでもなかったわけじゃないが、今回は毎回なのでさすがに嫌になって運営に問い合わせ入れた。
ちゃんと泥でテストプレイしてるのかね まあダブル銀なり銀高奈に紫夏凜つけて保険に杏いれとけば
早送り放置でも大体星3いけるレベルではあるけどね
長く戦うと結構めんどいことになる (´・ω・`)結局 今日はカプ超級クリアーできなかった
(´・ω・`)はまじ 泥でテストっていうかアプデ進むごとに下から順にスペック不足判定食らっていってるんじゃないのか
こっちも泥だけど別にいつも通りだし >>646 全く同じ展開あったw 上段アクエリで中段にカプいると体力バーすら見えない時あるから「やったか!?」状態になる。ただアクエリアス倒した後のなんとかなる感はめっちゃ嬉しい。 操作性の悪さと視認性の悪さで難易度を上げていくスタイル 泥7.0だけど中ボス出ると激重だよ
CRTラッシュが始まったらもう…絶望的だね!
アプリなんて数えるほども入れてないけど駄目ですわ OSのバージョンや空容量よりRAMの容量が重要なんじゃないの?こういうゲームって >>657
開発ソフトでのエミュレートやタブレットみで、スマホではテストしてないか、一応動いてるからOK、って感じでも驚かないわ >>649
ますますヴァル奈と高奈もってない人は詰むな ヴァル奈高奈は色関係なくゴリ押せるのが強みなだけで後編が色ハッキリ分かれるなら東郷さんやぐんちゃんで強化、色バラバラでも料理わっしーがいるぞ 超級は時間に余裕があるからヴァル奈使わなくてもクリア出来るぞ PC版きたら
ヴァルちゃん再襲来あるしょ!(たぶんw)
持ってない人はその時頑張ろう
予定合わなくて25しか凸れてない自分は
来るならやりたいわ。 今回の超級は文化祭わっしーとヴァル奈で安定してるわ >>663
そのぐらいの差しかないならEのスタミナ1番少ないところだけ周回かなあ。早く済むとこがええのだけど。 ドロップ率100%のミッションとか無理なんで簡単なところ回す >>658
今回は全体必殺で頼みの杏ちゃんが真っ先に飛ぶからなあ。ゾンビプレイ不可なら速攻しかないか…。 ヴァルゼライドが居なくても高嶋さんが居ればなんとかなるわ >>676 その手があったか!って風先輩はRと休日しか居ないわ…。SSRタマでも何とかなりそうだけどそれもない。 >>671
ヴァル奈は結局超級クリアできなかったんで、背景解放分15凸が限界やったな…。 今回の超級は道中にタチェットが多くて昇段楽だから文化わっしーヴァル奈はマジ安定するぞ ヴァル奈で実用性あるのってどこから?20まで行ってないと意味ない? 20%〜25%アップは欲しい気がする
ヴァル奈アビ凸れてないと必然HPが足りずに飛ぶリスクもあるだろうし 20で35%だっけ
自分の%みて意味ありそうなら使えばいいんじゃない
アビ抜きで見てもSR近接の中じゃいい性能してもいるし ヴァル奈ない人は闇にぼ凸れば良いんじゃない(無茶友奈っ!) 来襲イベに関して質問です
中ボス無視攻略があるみたいですが、中ボスのドロップでもSR貰えますよね?
でも、ボスドロップで勝利時の箱は1つでも、リザルト画面では2枚ドロップしてたことがあったような気がしてるのですが・・・
もし、ボス撃破で複数枚ドロップしてかつ中ボス撃破の場合と確率同じなら、中ボス無視戦法してみようと思っているのですが、
結局ドロップ周りはどうなってるんですか? 基本中ボス出現前後に撃破で回ってたけど出るときは3枚出てたから問題ないと思う 精霊がレベルアップできるとき、事前にコストが下がるかどうか知りたい 10の20.3%だったから使えないこともないって感じかな…
PC版のリリース時にでも復刻して欲しい >>688
一匹が箱複数落とすことはないぞ
表示が1でリザルトは2箱だったなら出現前の中ボス分が反映したんだろう >>689
雑魚の金箱はラミエル固定
中ボス無視して勇者が複数出てるなら無視しても大丈夫となる ドロップは入るときの通信で決まるつってんでしょうが ショップの勇者の並びはちょくちょく面白いのがあるよね それ以前に
アイテムが要らない糞じゃんか
さっきみたいに技うどん並べろよ
また買い占めるからさ! 688です
やっぱり1体1箱ですよね。見間違いかな?
>>690
あれ?中ボス倒さなくても複数枚ドロップするってことですか? 出撃した時点で箱の数の中身は決まってたはず
だから中ボスの相手せずにカプを落とした方が楽に回れる そのっちバースデーでスピクリしすぎると箱少なくなったからある程度までの上限はあるんじゃね
画面内に中ボスいたら確実に回収してたし >>706
なるほど、ありがとうございます
次の来襲で中ボス無視試してみます そういやいつの間にか勇者一覧で枠触ってもスライドするように戻ってるのな Rだけでカプリコン超級クリア動画上がってたから見た
確かにプレイング上手いとは思うけど、それよりも携帯端末の性能の高さに驚いたわ
俺のゆゆゆいはあんなぬるぬる動かない 満開システムは恵1000個砕くと発動しまーすとかだったら笑えないw >>710
インフレはしてないけど、味方が強くならないままで着実に強化はされているな >>713
レーザー雑魚がほぼ居なくなったりと強くなる以外にも色々と調整されてるよ
適切な回答がガラッと変わるのでついて行く資産が大変だけど 乃木若葉の最終戦は水瓶、山羊、牡羊、乙女、蟹、魚に追加の射手を加えた7体。このうち水瓶山羊牡羊は大天狗若葉が相手どった
アリエスが分裂してその対処に追われてるとこをアクエリアスが水球で拘束、カプリコーンが水球を振動させて溺れさせる連携プレーを取ってる
そっかだからアリエスとアクエリアスなのか パターンが変わるから同じ戦法が通じないってだけで別に強化はされてないような
ボスで言ったら中ボス出現前クリアが検討されるくらい柔らかくなってもいるし 唯一の赤SSRのにぼっしーが漸く四神花出来たから上級3に行ったけど難易度が跳ね上がって唖然とした
先に進もうと思ったらレベリングと攻略法の見直しが必須だなぁ…
中ボスがほぼ同時に出て来るのが鬼畜過ぎる >>715
そうだな
襲来スコは言わずもがなの面子で襲来ヴァルゴが何いたか思い出せん
蟹はいた気がするからのわゆ酒呑高奈ちゃん最終戦か? 殲滅ボーナスで昇段が容易くなったからそういう意味での味方の強化はされてる >>713
味方が強くなるってどんな想定してるんだ
昇段ボーナスは来たし新規カードは強いの来続けてるぞ
引けてるかは別にして >>714
パーティの組み直しと強化する精霊を変えなきゃならんから面白くはあるけど
青棗みたいに汎用性高い勇者が居ないと選択肢が少なくて辛いのは確か
今回は殲滅ボーナス導入で価値が下がったと思われたクリティカルがまた重要度上がってるし >>718
蟹と蠍。接点がない
ゆゆゆ11話で一緒に出てきたぐらいか >>721
クリティカルボーナスに代わる殲滅ボーナスを有効活用するためにも棗で多くのクリを出すのが重要だよな
あれ? >>720
強い勇者を引くのに加えて育成がなぁ…
多少は改善されたとはいえ相変わらず技うどんは渋いし… ヴァルゴ(1話〜2話)
スコーピオン(2話)
カプリコーン(3話)
レオスタークラスター(5話)
ピスケスとジェミニは合体してないから、来月の襲来はスタクラと中ボスに魚双子かな? 満開してるはずのゆゆゆ編で特に超強化されていなかったし
いや、にぼっしーと友奈はつよいリーダースキルあったけど Rのみ超級見てきたけどスタンゲー極めてる感じやな
赤はR東郷さん×2でCRT600珠子ペアはタマアビで更に400と一目連で恐らく300近く盛ってスタンゲー
W銀で300とSSR棗必殺で600とSR狸で200としても負けてるくらいのCRT >>723
いい加減引きたいだけどねぇ…
借り物だと今一使いこなせない 襲来ジェミニとかあったら加速やばいのかな
最前線で棗がゲージ稼いで最後尾は杏うたのん他でノックバックお手玉ゲーしよう 石でコンティニューできるようにしてほしい
俺の力じゃもうついていけん >>727
100%教信者なんでそれはないんだけどね…
技うどん系を100玉位貯めこんでるんだけど新規が引けたら
これが殆ど無くなっちゃうのか…と思うと コンティニューとかいらね
絶対コンティニュー前提の調整してくる
それよりちゃんとクソ運営に文句言うかスッパリ止める方がいい
ストーリーだけは見たいならまだ無課金でなんとかなるし 襲来やってて文化祭後半忘れてたけどe3ラスト計5周で三枚もきたついてる エキスパコンプの限定シナリオあるのがな
今は無課金でも余裕だがどうなるやら ジェミニだけは性質が違うからなあ
あんなの明らかに襲来には向かなそうだけど 死人が出るたびにバフがかかるんだぞ
コンティニューでどうにかなる相手じゃない もしコンティニューつけるとしたら敵弱くして最初っからみたいな感じしかできないやろうなゲーム的にも 敵のバフ解除してボスは左端に戻して……
中ボスどうするかが悩ましいな >>740
加えてゲージMAXスタートとかやらんと結局蹂躙されそう タワーディフェンス系のソシャゲゆゆゆいしか知らないんだけど、他のタワーディフェンス系のソシャゲにはコンティニューついてるの? コンテニュー時にゲージ全快&全体大ノックバックくらいは可能でしょ
なんなら有利バフ解除や全体強制スタンなんかもゲームによっちゃあったりなかったり
TDじゃなくてアクションゲーとかで見た例だけど どういう仕様にするかにもよるけどコンティニュー回数に上限はつけたほうがいい
ゲンムばりに99回もコンティニューできたら金さえ払えば貧弱なパーティで何でもクリアできるようになってまう。それじゃ育成の意味がなくなる あとはコンティニューとはちと違うけど恵みを50消費して10秒間だけムテキになるとか >>744
え、お金で解決できるならそれはそれでいいのでは?
誰かと競うゲーム性じゃないし困る人いないでしょ 無死コンプは無限コンテじゃどうにもできないと思うけど >>735
初回クリア時でも出たら同じステージ連続でやったほうがいいみたいだね 棗やたら人気だけどうちはほとんど置物で友奈ちゃんが大抵なんとかしてるぞ >>30
これ試してみたいんだけどノックバック待機ってどういう意味?
棗歌銀 杏
みたいな感じでボスが出てくるまでは待機してるってこと? これまた週末まで襲来ねえのか
予定会わないからぜんぜん回れないわ 文化祭わっしー+10になったけど
回復持ちだから高難易度でも活躍できるようにもっと凸したいわ 出なすぎてもうやる気なくなるドロ率は辞めて欲しいわ タイムテーブルの区分けどれくらい分けられてるんだろう
ハードからエキスパートの全ステージ中、その時間帯に必ず出るステージ1つ以上あるんだろうか
総当りしようと思うとかなりスタミナいるが あかんこのままだと雪花背景解放間に合わん
ぼた餅食って解決するなら良いがぼた餅食っても徒労に終わる可能性があるのがこのゲームのダメなところだな 文化祭わっしーは、前編ラスト回ってるけど10%位で安定。
80万でぼた餅尽きてしまったので恵みが減っていく。 文化祭は背景開放終わってるだけに襲来が時間限定過ぎてつらい すっかり忘れてた闇眼鏡
一度も堕ちたの見たこと無い 背景解放は自然回復巡回で余裕だろ
カプリにさんざんスタミナ解かされたけど両方自然回復だけで開放したぞ それは元のスタミナにもよるけど
リタマラとて運がなければ200、300つぎ込んでも泥0だから
リタマラしつつ180消費ドロップ0が言うんだから間違いねぇ 10回に1回くらいだから350消費で1よ
☆3コンプ報酬でもらえるのもあるし 文化祭後編始めたけどラストだけ異様に難易度高いな
どうやったらユーザー楽しませられるかじゃなくて嫌がらせ出来るかだけ考えてる構成
太陽と北風のコートみたいに財布の紐固くなるわ 確かに文化祭ラストだけ難易度違うけど慣れれば育成込みでも☆3いける
せっちゃん今+5だから背景開放はできるかな… イベの泥に関しては一ッ森ですわ
キャラゲーなんだから背景開放まではここまでストレスかけちゃだめ
その後の凸は今くらい渋くしたらいいと思うけど イベはまあゲーム頑張ればどうにかなる範囲だからいいけど時限系はリアルスケジュール頑張らないといけないから嫌い 夜7時から9時の強襲は仕事で全然参戦できんからなぁ 仕事はもちろんだし休みの日も飯とか飲みとか1番プレイしづらい時間帯だよね19〜22時って
やはり勇者は専業にならないとやっていけないのか 平日無しにして土日はずっと開催とかにすればいいのに 個人的には配布チケット?制にして、それを使用したら1時間好きな強襲イベントな挑める、とかにしてほしいなぁ……
そうしたら時間が噛み合わなくて参加出来なかったユーザーも集中したいときにぼたもち開放出来るし 今週は今のわっしーガチャと文化祭終わって新ガチャはじまって16日は杏ピックアップ
イベはもう週末のカプリコだけじゃないの 文化祭あと二日しかないのか
自然回復で背景解放はいけそうだけどわっしーアビ20まで凸っておいたほうがいい気がするんだよなー >>742
マジガールはコンテニューあり
アイギスとか城プロはコンテニューなし
まあコンテニューはあってもいいと思う
特に襲来は時限イベントだし超級で勝ったり負けたり安定しない人にとっては2時間ずっと張り付いてるより
金箱たくさん出たターンで恵使う方が楽って考えもある 恵50でスタミナ100単位なんだし、それだけスタミナ使って☆3きつかったのしうゆくらいだしなぁ さっき気付いたんだけど、移動させるときの軌跡にちっこいキャラ表示されてるのな
いつも指の下に隠れてるので全然知らんかったわ 重いとちっこいキャラ表示されようが命令受け付けなくて移動しないのが地味にむかつく どうですか伊予島様?クリームまみれにされた気分は? 重いのはpadかこれから来るPCで解消されるんじゃないかな?かな? 眼鏡の背景解放したけどこの後はアビ的にわっしー優先した方がいいか そりゃログインしてなかったらまともにプレイしてたら切るからな >>796
残念だけど1週間入って無ければ解除するなぁ >>798
フレ枠自体は空いてるから全然かまわんのだけどね
襲来とかで半端なレベルでログインしてないの出てきたりが邪魔で切っちゃう
毎日プレイして育成してるのわかる人ならレベルどんだけ低くても切らんけど 高奈+3/若菜でログインしなくなってるフレとかむしろこのままで居てくれと思ったりする >>800
ペナントレースが佳境で野球解説が忙しいんだろうね 襲来、連休中だと電波届かないかチケット制みたいなのは良いな。
わっしーは61で漸くアビ20になったよー
雪花も背景解放までは行ってるけど、恵み使ってるから後は自然回復かなあ。 文化祭の眼鏡1枚も落ちない
背景解放間に合うか微妙なことは超級とかであったけど、普通のイベント終了まで落ちそうにないのは今までで初めてだわ
まぁ背景解放は特にこだわるつもりないから1枚あればいいんだけど 遠距離のSSRが三種の東郷しかいないから、杏ピックアップは財布満開させる ホーム画面にSSRわっしー二つと文化祭わっしー並べたいのに仕様上できないのが残念 >>797
ユーザーが改善しろよと思ってる部分を花フリやボス必殺技フリみたいな致命的な除いて放置して
攻略の穴塞ぎに躍起になってるからな
技術ないのにすぐ突破される升対策や自己満グラ向上頑張って正規利用者に負担掛けまくったポケGO彷彿とさせるわ
あっちはドヤッて開催した有料イベント大失敗してペットボトル飛び交うの全世界に配信されたけど デートわっしーがわざわざ胸を強調するように紐巻いてる件 >>808
黄色友奈ガチャ産の方育てて神託に従えば友奈の章7話ハードはクリアできる フレンドは75人中10人以上がほとんどランク上がっておらず、同じくらいの数がログイン1週間以上前で、数名だけが200超えしている 低レベルで新ガチャキャラ貸し出し出す奴たまーにいるけど
あれってお前らからしたら使ってみたいから嬉しい、もしくは逆に自慢うぜえのどっち?
自分はどっちかというと後者なんだが(80,90にレベリング済なら嬉しい) 範囲とか確認できるから嬉しい
ただ1回使ったら終わりだけど フレンドに貸し出される勇者の仕組みを未だに理解していない人の可能性もあるから特になんとも思わない
それに高奈みたいなリーダースキル有能勇者なら置物として役立つし お、引けたんやと思うくらいだな
で、イベントのノーマルあたりで使ったりするかもしれんね >>751
万が一のピンチ時にいつでもノックバック撃てるように待機してるだけの置物
その編成は防御重視だし、途中で思いついて全員特攻してみたら〜ってだけで別にうたのんに重要な役割があるわけでもないよ
速攻討伐を試したいならアンカ辿って他の編成を参考にした方がいいと思う イベントのドロップは20%前後って値が統計的に出ているし確率にケチつけるなら他のソシャゲと何ら変わらんでしょ メタなステータスが多い上に攻略が難しいのも分かるけど難易度調整は何度もされてきたしバグとか以外に何に不満があるのか分からないのでむしろ教えて欲しいよ
って変わった意見だなこれ エキスパートの要求スタミナが上がって来てるのにドロ率据え置きなのと、後半泥キャラが割食うのと、イベント期間に襲来重ねるのと、タゲった時の範囲キャラAIはなんとかして欲しいな
30%くらいにしません? アニメ作品のゲームなんだから作品のファンがイベントとか楽しみたいからプレイするのが大半
それらのファンはゲーム性よりもストーリーが面白いかが重要でゲームも面白いなら尚良いねだと思う
なのにゲームを3ヶ月で高難易度化でゲーム得意でないゆゆゆファン等は切り捨て
馬鹿は身の丈に合った所を周回しろとか言うけどそもそもゆゆゆのゲームじゃなかったらやってないし難しいのが遊びたい人向けに作るのがそもそも間違い 高難易度の襲来にはストーリーないし、肝心のストーリーはフルボイスなんですがね
イベントも期間終われば見れるし 高難易度は確定ドロップあるからいいけど
イベントは背景解放まではヌルゲーにしてほしい
周回つまらないんだよ 高難度化って言うけど初期からあったしうゆの方が難しかったし
泥率+信託自体が役に立たない+バグはどうにかしろと思うがあんまり簡単なイベントしか来ないと
ガチャで戦力増強する気にもならないだろ
特攻レアが無い上にそもそもRでクリアしてる人が居る今で難易度文句言われたら運営大変そうだな 高難易度出来ないと解放出来ないイラストがあるんですが…
ついでに言うとイベントはクリアしないとストーリー見れませんよ。はい
クリア出来ずにイベント終わったら終わりです。はい
https://i.imgur.com/H3FE2gk.png
https://i.imgur.com/rqMz1iR.png 完クリしなくても参加さえすればストーリー追加されるって話じゃなかった?
前編だけ出てるってことは後編丸々スルーしたとかじゃないの? いっそイベント中のガチャキャラSSRやSRをいれるとドロップ率上げるとかやってほしいわ
イベント特攻商法は嫌われるけど
いまのままよりよい >>823
シューティングゲームはそうやって上手な奴基準で先鋭化した結果廃れたよ アプデでユーザーに有利になる修正はあっても不利になる修正なんてあったかね
POTの仕様は一長一短なんで除外するとして他になんかあったか? ムカつくぜテメェら!!二つ森のサービスをことごとく拒否りやがって!
なんで二つ森に気持ちよく運営させねぇんだ!
二つ森はお前たちが苦しむ姿を見ていたいんだよ! >>831
バレンタインイベントの友奈ちゃんは正直酷いと思いました。 樹海の記憶の立ち絵、結構好きだったな。
癖はあるけど…
二期決定する前は、たまに起動してイベント見てた。 眼鏡e3-5、スタミナ的に10~12周くらいで7凸終わってくれた
やっとわっしーに集中できる・・・アビあがらねえ 20%とか誰が取った統計だよ
イベントで20%もあったことないから
少なくとも自分には役に立たない希望値でしかないな 星コンプしたら背景解放してほしいよ
なんで運ゲー必要になっちまったんだ >>838
ちょっと気になって前編でカウントしてたけど55周で13泥2割超えてたな
統計とするにはサンプル数少ないけど 落ちるやつの傍らに、30周で泥無しなのもいるわけで
出るとき出ない時の差が激しすぎるのもなー 記録として残してないけど数えた奴は20%は行ってる
今回ののイベ以外はな… >>838
メモ残してないからこのスレの過去ログ漁ってくれとしか言えないけど前のそのっち誕生日の銀を76凸して割った恵みのスタミナ換算で大体2割くらいだったな 確率って偏るもんだししゃーない
グラブルから来た人としては泥自体は超やさしいけど脳死ポチポチできないのとスタミナ回復薬の入手頻度が桁違いだね
もっとぼた餅配ればいいんじゃない イベ後半背景開放するだけで152周かかったわ
これからはドロップ率10%切った時点で切り捨てる事に決めた
もう背景の開放はイベコンプするだけでいいようにして欲しい どうせ何やったって文句は出るし
ストーリーは襲来なし、イベもハードまで
通常ステージのエキスパも時間かければ戦力揃うし、そのうちハードの難易度も緩和される
今文句が多めなのは配布SRが超級オンリーなことくらい
俺が一ツ森ならおかえり友奈ちゃんの襲来は超高難易度にするね 赤い箱ドロップさせてあとで配布ガチャ回せるようにしようぜ! イベコンプだとそれはそれで高難度クリアできない初心者さんが入手できない
コンプしたら確定ドロップする超級ステージ解放とかでお願いします >>833
あそこだけ友奈ちゃんどこぞのラノベの鈍感主人公でしたね 樹海の記憶の時って園子相当病んでたんだろうな東郷さんに近いことやらかしたし ただゆゆゆいイベントの場合
いくら乱数といっても偏り酷すぎなんだよなー
水着イベント後半からずっとじゃねえの
実際どういう処理になってんだろうな
スロみたいに内部設定とかあんのかな もう一生ゆゆゆメンバー+ひなたの集合写真解放できないし水着ぐんちゃん凸れないと思うと震える
それでも元気にこのゲームやってるわ いうてもまた解放チャンスはあると思うけどね
二期から入った人達がシナリオコンプのSR背景解放が出来ないままってのもアレだし 水ぐんなんて凸れなくてもいいし
集合写真はアルバム再生すればいつでも見れるからへーきへーき キャラゲーなんだから、難易度抑えろよとは言うけど、現状イベントはハードまでしかシナリオないし、高難度の襲来にはシナリオがない。真っ当な運営だろ。本当に悪い奴らは襲来超級にシナリオを付けてくる 配布SRはこの先絶対凸れるチャンスがまた出てくる。今のは先行配布みたいなもんだと思って安心して身の丈にあったところを回すといい。もっともそうすると今度は襲来で凸した奴らが文句を言いだす訳だがな 久々にやろうと思ったら、VITAの電源が見つからねえ…
USBだと充電に時間がかかるようだ。 >>855
いや水ぐんも背景ほしいんだが
というかソシャゲでそれは禁句でしょ
画像検索してダウンロードしたりシナリオもつべに転がってるからプレイする必要が無くなってしまう >>859
スマホのコンセントにケーブル繋げればええべさ >>858
襲来凸なんて趣味でやってる輩しかいないから放っておくのが吉だわ 再度配布イベント来てもまた凸れるな位しか思わんだろ >>845
1ヶ月に一回、ランクに応じて一定数配れば良いのにね。
ガチでプレイしてる人は結局恵みを買って迄プレイするだろうし、してない人は結局意味は無いだろうし。
寧ろ、プレイ意欲が上がり、課金額は上がりそうだけどね。 ヴァル奈いると色々楽だからPC版きたら入手手段できたらいいね
襲来凸は副産物メインでキャラはおまけだし別によくね?
経験とお金だけで十分消費スタミナに対して割にあってるし >>860
べつに画像検索やつべの話したつもりはないけど
絵見るだけならゲームのシナリオ上でも見れると言っただけ
そもそも背景解放自体特典としての魅力はあまり感じてないんだ 襲来勢なんて8月上旬では東郷ドロップしない絞りすぎク/ソ運/営って言ってたくせに下旬になると東郷ばかりに落とすんじゃねぇよク@ソ運@営とか言いだす連中だからな。そいつらの事は考えなくて良さそうなものだが、困ったことにそういうやつらが1番金を落とすんだよなぁ 確かに俺が興味あるのはSPとアビリティだけだな
とは言えバースデーうたのんは絵があれでアレしなかったが… >>863
電池切れのマークが点滅して起動しないので、純正のが入るかと思ったけど、電源ボタン長押ししてたら行けたよ。
ありがとう。 金落とす層は廃人しかいないからそれ優先してたらそいつらしかいなくなりました、か
遠くない未来かもな 戦国炎舞みたいに囲えたら廃だけでも余裕で回せるんだけどね
あれ億課金ユーザー複数いるし 俺も雪花7凸終わったからイベント終わるまでわっしー凸り続けるかな
こういうときに襲来があればいいのに >>875
新日の大会スポンサーブランドに成る位だしね。
凄いよ。 カプ眼鏡、アビ毎回上がるので回ってみたけど9で途切れた。
そんな甘くはないか… 文化祭眼鏡は必殺とアビが癖あるし能力だけならクソ強くなってしまったスコ眼鏡もいるしで、文化祭の方は背景開放したら何の迷いも無くわっしー狙いで回せる 今の時間はわっしー泥しないな
午前2時くらいが泥多いなーという体感だけど
個人的な意見でいいんでこの時間オススメ!とかあります? ない。ガチャもそうだけど、乱数の偏りは絶対あるだろうけどな 眼鏡さん背景解放のための周回はどこでやればいいかな >>880
自分がドロップしたらそこから1時間以内 今回のわっしーは、凸した方がいいのか
背景開放までしかしていないわ >>820
期間終わってもクリアした分しか見れなかったはずだが変わった? スタミナ30まで自然回復したから文化祭前編でわっしー掘ろうと思ったら32必要だった
ナンデッ!? >>828
1.3のアホみたいなノックバックはまだ恨んでるぞ
不利になる修正というより、不利になる不具合を出してから長々と放置してることが多い
スコのブレイブキラーなんかがいい例だ >>889
あれ直ったの最後の最後になってからだったもんな ぐんちゃんをうたのんに預けて田舎の農業生活をさせることで心を癒させたい
白鳥さん!白鳥さん!って子犬みたいに付きっきりのところを高嶋さんに見せたい アプデの時に直すつもりなら、一言言ってくれればいいのに、ダンマリだったもんな >>889
そういやそんなんあったな
吹っ飛ばしは笑ってたし忘れてたわ
スコはあの狭い範囲に違和感あるから告知範囲が不親切だったのを三ツ森が苦情多くてナーフした気がせんでもない
上で言われてたユーザーに有利な攻略の穴を云々もわからんな 満開システムは恵み消費50ありそう。満開にはお金という犠牲が必要という原作準拠。 ソシャゲの運営なんてどこも規模に対して人員が少ないのが当たり前だから多少の不具合は後日補填してくれれば気にしないけど林檎のフリーズに関する不具合だけはもっと早く対応するべきだったな
泥では起きなかったみたいだけど最新のスマホシェアが7割林檎なことを考えるとどれだけの顧客を逃したか計り知れない >>891
その頃高嶋さんはみーちゃんを堕としてるよ 陰キャな郡ちゃんは陽キャなうたのんと合わない気がするが…
みーちゃんは自分に自信なくてもうたのんに嫉妬はしなかったが郡ちゃんは自分にないものを持ってるうたのんを間近で見続けたら劣等感で壊れそう 高嶋さんだけでなく東郷さんやら風先輩もいるから別に影響はない、このゲームに限っては
若葉の代わりに歌野さんのいる本編って話なら同じ通りになったかもね >>900
郡「どうせ、私なんか…」
地獄姉妹はよ 相方は誰がいいのだろうか? なんかエラーで建てられなかった
これで>>950さんお願いします。
タイトル:【ゆゆゆい】結城友奈は勇者である 花結いのきらめき Part138 [無断転載禁止]©2ch.net
名前: 名無しさん@お腹いっぱい。
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内容:
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次スレは>>900を踏んだ人が宣言をしてから立ててください。
>>900が立てられなかったり>>950までに反応がない場合は
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次スレを立てる際には、この本文の1行目に
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公式:https://yuyuyui.jp
公式 Twitter:https://twitter.com/yyyi_game
タイトル: 結城友奈は勇者である 花結いのきらめき
対応OS: Android/iOS
ジャンル: 勇者きらめきRPG
価格: アイテム課金
配信日: 2017年6月8日
メーカー名: KADOKAWA/オルトプラス/scopes
※前スレ
【ゆゆゆい】結城友奈は勇者である 花結いのきらめき Part137 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net・
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1504939093/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configuredVIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configuredVIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured あんだけルー語で喋られたら嫉妬する前にドン引きするんじゃ イベントの雪花6凸どまりだったの気付かずにわっしー凸ってた危ないw
まだ丸一日以上あるから自然回復でとりあえずいけそうだな 襲来は上4で勝率2割いかない
だが先週水曜から曜日上級で水木金土月と上級コンプできた
後は火のレオと日のスタクラか…昨日ダメだった うたのんのルー語はわしみも的にどうなの?
護国思想の洗脳対象? フレンド枠、なんで神花してないSSR友奈のサブに高奈が付いてんだ?
https://i.imgur.com/gHqRtQr.jpg コンプしないと死ぬ病気だからステージクリアとポイントは今んとこ全部してるけど水着友奈の背景だけはがんばったけどだめだった いや、後編解放直後からずっと掘り続けて多少ぼた餅も使ったけどとにかく運がなかったんだ
うちの水着友奈は一人で寂しいわ >>913
この東郷さん
お前の態度は解るが気にいらねぇって顔に見えるんだよな >>913
クローンかと思うくらいそっくりだな
これを見分ける東郷さんとぐんちゃんはおかしい >>920
案外本当に神樹様が作ったクローンとかだったりして >>911
説明から察するに画面は開発中のうんぬん
>>913
W友奈ちゃんは可愛いなぁ 普通に考えて偶然似ているだけと考えるのは頭がおめでたすぎる
前に考察班?の人が言ってた
・結城ちゃんクローン説
・過去の勇者→神授様の内部情報から再生説
のほうが現実味がある >>922
散々語られてるけど神樹が介入した可能性はかなり高いわな >>924
おめでたいと言うよりメタすぎるのではないだろうか? >>924
どの説でもいいけどその2つは血液型違うから個人的にはないほうの説 文化祭のストーリーで タマっち先輩が一人だけ美味しいうどんの店知らなかったくだり
凄い笑ったんだけど
皆あんまりこういう小芝居に言及しないっぽいね そんなんだったら結婚してる人妻に友奈因子送り込んで孕ませた神樹様とかいうやべーやつが生まれちゃう お話に妊娠前出産前に夢の中で神様がおなかに宿るお話ときどき目にする あんタマ→犬吠埼姉妹、郡ちゃん→東郷さんとか
なんか現代勇者も西暦勇者の要素持ってる気がするから
神樹様が今までの勇者の因子組み合わせて最強の勇者作ってる説
そしてできた最強の勇者が友奈ちゃん >>928
絵柄変わるのって2神化じゃなかったっけ? 3桁スコ眼鏡にジェラッシー漬けたら攻撃密度エグ過ぎてわろた >>934
それは浴衣やウエイトレス、大輪祭などの二周目だね
初期の勇者服SSRは1神花で解放される どうやら開発用の端末らしい
Lv30のフレンドしか選べなくて嘆いてた
アプデから結構経ってるのになぜ開発用の端末なんだろ? ボスが車線変更するのって何か条件あるの?やられると大抵グダグダになるんだが >>937
そうだったのか…
この前久しぶりに引けたのがウエイトレスだったから勘違いしてたみたい 文化祭ラストが難しすぎて嫌気が差してきたところで最近使ってなかったそのっちを投入したらあっけなく星3とれてワロタw
高奈結奈だとボス中ボスにガンガンノックバック喰らって押し込まれてつらかったのに
そのっちの必殺で中ボス消し飛んでボスの攻撃にもびくともしない
ふんばり値の効果初めて実感した 闇眼鏡好き
ガンダム00のロックオンみたいな感じだなと思った 文化祭ラストはそのっちに限らず高威力闇必殺で一体目の中ボス飛ばすのが楽かもな
次スレは>>950の流れかね >>924
俺もそう思ってたんだけど
のわゆが高奈の謎ほぼスルーで完結しちまったせいで
そういう方面で期待しすぎると肩透かしくらいそうだから考えないようにしてる 文化祭ラストはうっかり水郡のアビ発動させたら圧が凄くて笑った 友奈大赦説こそ至高
ああいうあとからこっぱずかしくなるような考察で全力で盛り上がりたい わっしー全然落ちねーと思ってたけどスタミナ数えてみたら8周で2枚落ちてた
もっと周った気がするんだけどな・・・ >>954
乙
ソーキそばなら好きなだけ食べていいぞ >>954
信じて送り出したみーちゃんがうどん持ってくる恐怖を味わうがいい乙 >>954
乙
マイフレンド、一緒に蕎麦の素晴らしさを広めていきましょう ホントにステージによって使えるキャラがコロコロ変わって編成のしがいがあるわ。全員に満遍なく愛情を注げという制作側の意図はビンビン伝わるw みんな今後のバージョンアップ予定の情報とかってどこで手に入れてるのん?
公式ツイッターくらいしか見てないとだいたい事後で先のことわからん こんなに金が貯まらんアプリは初めてかも
精霊強化高すぎんよー >>954
乙ー
サポ一人変えただけでガラッと流れ変わるからな
パッと見はわからないけどLSやアビリティってかなり重要 >>965
アプリ内のお知らせかG'sマガジンじゃね >>968
精霊のレベル20にしたらなんか特典あるのかな? やっと文化祭眼鏡ドロップして背景解放
やっと自然回復でわっしー狙いに専念できる… >>954
おつ
蕎麦派だけど馬肉うどんが近くにある幸せ ある程度主力SSRとSRに補助のRが育ったら試gえる精霊強化bノコインつぎ込bセ方がコスパb「いしなぁ… >>954
おつさまです!
費用の上がり方的に現時点でのフル強化は想定されてないだろうし勇者級の実装が待たれるな 文化祭後半3-1、ハードだしまだごり押しで行ける行ける、とレベル99赤友奈+レベル99群ちゃんのペアを開幕の緑雑魚の群れに正面からぶつけたら、一瞬で飛んでいったわ
今までの襲来を除くイベントの中では、一番難易度上がってる感じだな >>981
移動中は範囲が攻撃してくれないはずなので1マス手前に置くのが正解 後編3話エキスパートのラスト周回してるけど闇眼鏡10回に1回とかそのレベルでしか落ちんのだが…
クリア速度とかスタミナ消費量とかトータルで考えるとどこが効率いいのかね? ずごい久しぶりにアプリ落ちたわ
襲来のがボス雑魚わらわらで酷い状況なのに何故文化祭ラストで落ちるのか
とくに端末も負荷かかってなかったんだが ぼたもち喰いまくってるが文化祭眼鏡まるで落ちない背景解放できん
この辺の糞仕様考えてるのって誰なの?何とか森? 今月の襲来はもう放置安定として、来月の襲来に備えてとりあえずレベル99になってないキャラのレベリングを急がなくては 文化祭キャラは前半だとエキスパート3面でもドロップ率1割ちょいだったなあ >>984
3-4は周回楽だし速いけど眼鏡全然落ちないからなあ >>986
エキスパート最終面やってても全然落ちないから育成がてら2話を順番に回ってたら落ちたんで
今回は特定のステージに拘らない方がいいかもしれん 一方俺は落ちない悲鳴を横目に14周でわっしー4枚も拾っていた
昨日からやたら調子いいけどアビリティ上がってないから実質意味ねえ まぁ並の運があるなら背景開放は普通に間に合うな
それだけにはまると辛い 今回のわっしーはアビリティが本体だからなぁ…
前回の眼鏡は攻撃力だったけど フレンド募集掲示板みたいな所で募集しようとしたら
ほぼ20日前とかでさぁ… 前後編どちらもエキスパートラストしか落ちなかったわ
後編10周してないけど解放リーチしてるしこの偏りなんだろうね
MH3Gなんかはキャラ作成時にお守り等の泥テーブル固定されて
酷いのは必須クラスの装備作れないテーブルもあったけどそういう類のかね 現在ランク300の人って一体何万の石を割ったのだろうか >>994
まぁ触れなんて募集するどころかいっぱいいっぱいで枠足りないぐらいだしな
新規の人がフレ増えないとか言ってるのも低ランク同士ばかりゲストに出てくるから引退者が多く表示されるんじゃない?
んでスレ見に行ってもここにはあまりフレに困ってる人いないから募集もしてないと >>1000なら日付が変わった時ショップに
通常うどん
技うどん
高級技うどん
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