【スママジ】スマッシュ&マジック part41 [無断転載禁止]©2ch.net
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【スママジ】スマッシュ&マジック part40
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>539
まーたエアプウィズがやらかしたのか
あそこ真実の中に平気で嘘を混ぜ込んでくるな >>527
公式のあれさっき見てそれは知ってるんだけどそれでもそんなに一気に上がるわけじゃないみたいだったからとにかく周回続けるよー
今日中に100も難しそうだよ 今回のドロップアクセは特化したものじゃないから活用出来る機会は少ない
1度クリアしたのなら恐らく再復刻されるだろうしクリアにそんなに躍起にならなくてもいいと思う
ただドロップ報酬が同じものだとは限らないけど 現段階だとあまり宜しくないイベントだと思うよ よくみたら上がってて草
95→70でええんか?
軽減率約25%だし確実に下がってるな >>516
あーいやダメじゃなくて攻撃力をカットしてたとしても同じことか
セレーネ見るにブレスも25%カット程度に落ち着いてるみたいだし
やっぱ謎だわ >>524
今デバフなしで190を確認した
1ヒットと思ってたのがもっと細かく分割されててヒット数によってダメージ変動してるとかかも知れない
でもそれだとデバフかけるとヒット数が少なくなると言うよくわからない話になる…なんだこれ よく見ると分かるけど全体ブレスは多段ヒットしてるからな
当たり方によってダメージにムラが出る ノンノのブレスみたいな多段っぽいね 位置関係がボスと自身共に同じ状態にするのは相当難しいだろうね >>545
誰も報酬目的で行ってないと思うよ
噛み合った時の気持ちよさとちょうどいい難易度をみんな楽しんでる
いらいらするのはその気持ちよくなるのを邪魔された時 >>543 エレインは英雄度100じゃなくてもボード解放してたら十分活躍できるよ
俺はイベ2日目にエレイン引いて今英雄度70ぐらいだけど
ドラゴンラッシュは10回以上クリアしてる インフェルノは英雄度によるステータス全開放してるのであればほぼほぼどのキャラでもクリア可能だと思う
前提として必要な技量は少しあるけど、今回は地形炎上の行動阻害があるからゾンビアタックが不可能であって
マリー以外の盗賊と凍結以外の魔術師、弓はきついかな >>555
そうなのか
ボードならすぐ解放終わるけどただ装備がまともなのないんだけど大丈夫なの? >>557 覚醒ヒール武器がないときついと思う 基本防御装備で(インフェ怒り時に狙われる)HPでも可
回数こなしてある程度の動き把握しないときついかも マリーちゃん使うと味方の性能面でのハードルはめちゃくちゃ下がるんだけど
マリーちゃんに合わせて行動してもらう必要があるから結局難易度上がってる感ある >>558
なるほど
じゃあそんな装備目指して周回場所変えてみる
ありがと 俺も正直罠が回転ブレス前に発動するの知らなかったしな
ある程度色んなパーティでドラゴンラッシュ遊んできたけど一番試したいのが弓編成パーティなんだよなー 1回ピノコと一緒に行ったけど、ブレス準備中に矢当てても一文字赤になっただけでうーんって感じだった 自分のエレインも英雄度解放してないけどそうそう失敗はしないでクリア出来るメンツなら出来たよ
正直回復無しでのクリア可能な難易度じゃないから(ゾンビ戦法不可)、一番負担が高い職だとも思う
覚醒ヒールはヒール量+100の50%増加と状態異常解除、被弾200以上のダメージが多いから完全リカバリー出来ないとね ピノコは炎だからあれだけどツィッティーとコタロウは2文字増えたよだけど落とせなくて全滅した ほーそうなんだ
でもインフェルノって普段全然気絶たまんないし
弓で落とす想定なら弓2体必要なのか?厳しいな 前スレだかにドラクロワ入りでダウン取ったPTの人おったよな
ドラクロワのイーグル、もしくはシャルトの強化ガトリングで一回で落としきれるんかな ブレスのデバフ謎軽減は指摘の通りヒット数の違いっぽい、お騒がせしました
ざっくりデバフなし150〜190×ヒット数で平均170くらい
デバフあり99〜150×ヒット数で平均125くらい
もっと細かくヒット数は分割されてそうだけどとにかくブレスも軽減はされてるということで 40階勝てました!
戦術の指南ありがとうごさいました >>568
繰り返しの検証おつかれさま
んじゃぁまぁダメージを25%カットで良さそうだね ドラクロワホストの人と行ってダウン取れたって言ったのは俺だな
まあだから弓面白そうだなと思ってるんだけど正直ダウン取れるとは思ってなかったから気絶値の溜まり具合見てなかったの惜しいわ >>572
・メンバー構成
・ブレス何回目か(1?2?)
・ドラクロワの使用マジック
この辺が気になる
誰かドラクロワ英雄100解放の人おるかな
俺lv50の100だけど流石に解放してないんだよな 覚醒ヒールはあればいいけど、そこまで必須でもないと思う
覚醒ヒールが意味あるの氷ドレイクの気絶回復ぐらいだけど
自分が気絶してる人よりも行動順で先にヒールかけないと
また咆哮で気絶して2ターン連続で行動阻害されたりするから
結局ヒールしないことも多い
あと確か覚醒ヒールは回復量は別に増えないよ
アクセはとりあえずHP+110でインフェルノの突進+回転に耐えられる モモは木ドレイク時に何も出来ないけどかなり有効だと思うよ
氷結状態だと攻撃力減少と移動速度(距離)減少、凍結による行動妨害と怒り状態キャンセル 怒りに関しては残HP3割近くなると殴るたびになってしまうけど
常時1マナのアイスボール連射(マナは常時6状態)に、蘇生が必要な場面でのスプラッシュで地形炎上を消せる まぁ生放送で開発側の方が使用してるしね mob1ってのがニコ生でマルチやってるのに参加してた ヒール覚醒杖Lv上がらなかったのか、持ってない時期がなかったから思い違いしてたな申し訳ない >>575
モモはインフェルノ最適性といっても過言ではないよな
ほんとはアイネ2、エレイン、モモで行きたいんだけどモモの有用性理解してる人が少なそうでな >>572
メンバー構成も動きも流石に忘れたけどドロワアイネ2僧侶の構成だったかなぁ
ブレスは流石に一回目だと落としきれてなかったはず(というかドラクロワホストがあまり上手くなくてマナ管理が…)
落とした時はなんかのマジック使ってたけどどっちを使ってたかは憶えてないという体たらく 安価ミス>>573
弓もなかなか面白そうな動きできそうかなとは思った ドラクロじゃないけどツィティでゲージ3 個ためたのはみたよ3だけどその前に攻撃入ってたし2かな >>575
あんまり凍結の仕様が認知されてないから
霜降り状態でのデバフはほかのデバフよりは効果低いけど持続長いし便利
何気に凍った状態なら初撃のみ防御デバフも付いてたりするんだよね https://i.imgur.com/qnyYHw9.jpg
ヒーラーなしでも余裕で勝てるマリーちゃんはやっぱり一番かわいい
(氷ベヒの間に全員抜けていったおかげなのでまあ反則ではあるけど・・・) 氷ベヒモスって名前だっけあいつ
ドレイクじゃないの >>575
木ドレイクのときはアイネのマナ稼ぎのために叩きに行く
マナ切れのタイミングでアイネが蘇生してくれる やっぱスティンガーはある程度良オプションじゃないと辛そうだった マリーはなぁ、、、インフェルノで先頭にされたときの絶望感半端ない。 >>583のメンバーならお前がマリーちゃんじゃなくてヒーラーならもっと余裕だっただろってのは内緒だ 途中送信ごめ
https://i.imgur.com/HeFWY2V.jpg
一撃でこんだけ持ってかれてるからヒーラー視点だと
マナ管理が厳しい
みんな立ち回りはお見事だったんだけどね
https://i.imgur.com/fNxhmOl.jpg
非常に惜しかった ヒールフィールドはデフォで回復量200
lv3で回復量も100アップぐらいでいいと思うんだ
それでもヒールのほうが強い気がするぐらい
現状普通にアリサよりエレノアのほうが強いもんな ワールドHのインフェルノで弓を試したけれど、
ドラクロワのイーグル、シャルトのガトリング共にゲージ1個そこらしか貯まらないな
>>581がツィティーで3っていってるし、ドララのインフェルノは貯まりやすかったりするんだろうか モモ1アイネ3で負けたわ
モモで拡散一つ当たってなくて凍らせらんなかったゴメン >>593
超弩弓あれ使ってたしスマッシュ×10だったかは覚えてないけどダメージもゲージ貯めるのに関係してるだろうね インフェルノは通常時でも弓でゲージたまってる
飛ぶまでに2発ショット打って1たまり飛んだ時に超弩級打てば2たまる
飛んでる間は弓は倍ぐらいでたまるぽい
あとは飛んでる間にアイネにデッドリーしてもらえば落とせる
ツィティーで確認した やっぱ弓使えそうか
スママジ運営ゲーム調整上手いでこれ しかし1ターン稼ぐのならモモちゃん(クソメガネ)のがダメージも出るし良いよねっていう悲しみ なにかしら旨みがどっかに仕込んであるってのは気持ちいい要素に繋がるからええな
中川P筆頭運営はつよい 肝心のキラー持ちのピノコのマジックがイマイチってのがなぁ
うまいこと活かす方法はないかね 野良だとどうせアイネ集まるから弓でいってインフェルノ落とすとドヤれる
ドレイクのときはアイネにタンクしてもらえば被ダメなし
さらにツィティーならサンダーブレイクで前線にマナ供給できる
もしやこれ、弓マジ? なるほどね、3ターン毎だから弓1人構成でもちゃんと撃ち続けてれば落とせるのか
かといって後半は暴れてくるからど安定とはいかないし、よくできてるじゃん ピノコはファイアアローじゃなくて無属性のやつならマシだった
両方駆使で使えるとしてもドレイクに縛られてる 弓は上方修正控えてるし魔と盗も修正されるぽいし
各職使い所ができそうでかなり期待できそう どうだろうね、基本攻撃食らわないように動くはずだし、
火力が気絶値に影響するようなら火力重視の方がいいのかも?
終盤の体当たり+回転が耐えられるなら耐久も意味はあると思うけど、
防御か火耐性かで耐えられるようになるもんかね 弓とヒーラーいたらブレス誘発も楽だし
インフェルノが走るのだけが怖いね あと弓は他火力と違ってドレイク戦では空気だろうから、ツィティーみたいなの以外は水弓がベストかな やっぱスママジはユーザーに考える隙を与えて自由にやってくれな姿勢っぽいのがすげーよ
もっと流行ってもええんちゃうんか ここの連中のモモの話見ると
大丈夫なんだろうなって思ってたけどさ
いざマルチで遭遇するモモはマジでどうかしてるやつしか見かけない
ドレイクにスプラッシュ含むマジック連発 アベルのアレも裏技だなやられたーユーザーの考えることは凄いなで終わらせてたら神だった
なんだよ不具合って あれはまあ・・・雑魚の行動は止められる、ボスの行動は止められないって設定にしてあるのに
ボスの行動の開始前にだけストップできる判定があったから不具合っぽさまんまんだったし仕方ないね 毎ターンドレイクにマジックうつモモがホストで
わくわくフューリオが2pだったけど
モモが2,3回死にながらドレイク倒したら後はクリアまで楽だったよ >>615
モモ、フューリオ、アイネ、エレインか? そうだったわくわくなんかなかったw
ドキドキとわーいが混ざった あの書き方だと1Pが(木ドレイクに毎ターンアイス打つ地雷)モモだったけどって受け取るやつもいるだろ心外です >>617 たしかそう
雑魚を倒すだけでイエーイスタンプをおすわくわくフューリオだった
こいつは勝たせてやらないとって意気込んで頑張ったよ >>624
闇剣フューリオと火槍アイネ引き連れて勝利に導く天才魔法少女モモちゃんです >>625
ええな
火槍アイネは意図はさっぱりわからんがそれでもまだ見れる火力とある程度の耐久で
(動きさえちゃんとしてりゃ)並の前衛程度には機能するな
逆にマキシアイネは意図はわかるんだけどダメージ出なさすぎてどうしようもない エレインがバブかけてくんなくて味方がドンマイ連打しててワロタ やっとベリハ初クリア!超お上手アイネお三方ありがたや マルチで自分1人で操作出来るやり方って
ダンジョン入ったら通信切ればいいのでしょうか? いいい加減ベリハクリアしたいのにマルチの蘇生に追われ全滅してしまうから
全部自分で操作したい… >>631
何回かやればいいパーティーに巡り会えるから頑張ろうぜ 人いる時間にここで募集したら?
きっと自信あるやつがなんとかしてくれるよ >>631
メンバー厳選しててそれなら、自分の立ち回りにも問題あるんじゃないの カイム連れてくくらいならナスターシャ連れてった方がいいしそりゃね ディアナってドワーフだったのか、ルッケンシルト掘って待ってたのに、意味ないじゃん。 マクシアイネ2匹引きつれて勝利に導くメガネくん、なかなかのイケメンでした ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています