WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)189 [無断転載禁止]©2ch.net
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WAR OF BRAINS Re:Boot(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ)188
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ウリノスケ般若ヨミ鹿が出てこないラピスは10回に1回出会うくらいだよ
ブーストラピスで理想ムーブだったのか1体のルウが止められなくて負けた時は面白かったな >>399
シャムと比べるならわかるけど白獅子と比べるのは違うだろ >>399
4~5ターン目に体力10のヨミが立つ場面のスクショを下さい
2枚使った受動的なコンボなんてそういうものです
白獅子はGCで1枚しか入れられないよ
満足したか?うちに帰んな >>393
>>394
>>398
20に決まってんだろ😥👊💥 シャムスー使ってると3/3だったらぶっ壊れだなって夢を見るから4/3はちょっとね 何時間くらいかかった?
時給6円くらいにはなったか? 他の国が7/6/7出して全手札捨てる中😭
平然と6枚までドローしつつ7/6/6出すのはおかしいよな😡 守ったシルヴィアとれないどころかラッキーと相討ちのヴォルカさんかわいそう
せめて3/3でしょナーフの仕方が雑すぎる >>403
ナーフ前のマグナガイジと全く同じ言い訳してて草
あいつらもデバフ消すから訂正はデメリット持ちだの、メスサリは2枚コンボだから強くないだの言い訳しながらガン積みしてたなぁ?
強国家ジプシーがマグナからラピスに移民したのかな? >>411
キングカニテツあげるよ。しかもGCじゃなくてスペルと交換でいいよ。ファジーブリッツてやつなんだけど >>414
だーかーらーそいつらは黒般若で取ればいいんだよラピス様嘗めんな もともとラピスと相性悪いマグナがラピス増えて辛えわ
訂正で抑止していたカードが止まらんぞwww 強くないと言い訳するならデッキから抜いて他の国に渡せよって話だよなw >>417
アサギリオルトの弱点言っただけなんで許して
般若コスト3でアンタッチャブル超えれるの強いわ まあラピスはユニオンに全体除去食らって死ぬんで安心してください お、今日はラピスが当番か
猿ナーフで死ぬだの何だの言われてたがこういう扱いされるのは嬉しいねぇ 今のラピスは何でフィニッシュ決めてんの?
やっぱり多段攻撃組にイナバか? >>421
自爆かソルバじゃねえか!
なお全力で盤面空にした返しには大型クイックが待ってる模様 タオシンつっよ!!
ラピスずるい!!
ユニオンやばい!!
マグナなんだかんだでつっよ!!
よし全国家文句言われてるな >>415
わざわざレアとGC比べてネガった言い訳は? >>423
多段攻撃組はイナバ来ないと物置だから困る
ヨミとかでチクチク削ってシャム虎クロホムラで何とかゴールかな
猿が隠居して白獅子がウィット様並みのカリスマリーダーになってる ウェルカムカス当たり辛いわぁ 前も決めたら勝ちってわけではなかったけど 聖剣とチャンドラ死ね
ヴォルカ日傘とかクソどうでもいいもんナーフするぐらいならこいつらどうにかしろや レッツゴーとマッテヨーをガーディアンや強化で何とか生き残らせエグゼバグ顔面4点バーンを決めた所でヘルヘイムが来た
俺が勝利を確信した瞬間、頭上から金貨が降ってきたんだ
数秒後俺はマイロの様な雄叫びと共に部屋を飛び出し >>428
置物じゃなくて物置なのはイナバとかけたのか判断が難しい なるほどなあ
今は序盤もそこそこ戦えるから粘り勝つ感じか 頭使えっていってんのに聖剣チャンドラに文句いうのか・・・ 聖剣チャンドラ無いシェドとかケツサリで抜くしか出来ない国家になりそう タオシンって15000bitで作れる?
ナーフで資産微妙に増えたから使える国増やしたい ダッキが有能すぎる
4ソウルでも相手のユニット2体処理しつつ3/3も残る 6時間かかってミッション消化!80ネウロ!
アホくさ タンゲナーフされたとは言え獣軸ならクソ強いじゃんか…
これただ機械軸のイジメにしかなってなくない? 今更だけどニューロってニューロンとユーロをかけてるのね
モルドマルド様bgmクソカッコいいけど砕いた方が得な感じして悩むわ 本体雑魚のくせに起動もしょぼいGC何なの
獅子なんとかさん ただでさえ1試合長いのにミッションで12戦やろうぜとか狂ってる
ランキング報酬もあまりにもショボいし流行らせようって気があるのか不安だ。バグも放置だし
アブソーブもさぁ…攻撃時だけにしろよバグだろあの挙動
せっかく盛りあがったのに
このまま身内ノリしながら沈んでいきそうなのが非常に残念 今はアグロタオシンよりミッドタオシンのほうが勝ちやすい気がする
ミッドタオシンは必須GCが王龍一枚だけど必要SRは構築によっては結構多い これ以上シェドいじめんなよ
一番勝ち筋ない国家なんだぞ… >>438
ケツサリからのメディケロゼッタポポリに懸けるコンシェド使ってる
まあジルシンジェリスも入れてるけど https://i.imgur.com/vaM9hLi.jpg
ラピスつええ
最初の方全然勝てなかったのに調整重ねて勝てるようになったわ俺を褒めてくれ 参謀ナーフは同情するけど日傘はトチ狂ってたからしょうがないね。 >>458
むしろシェド使ってた身としては参謀は猿とかナーフで理解出来るけど日傘はほんとに意味わからん ランク1位がカードデザインできるとかなったらウルザの怒り実装されそう >>460
使ってたのにわからんとか信じられない
ただでさえ3/2/3で使いやすいのに毎ターンスタッツ1回復とか壊れじゃなくてなんだというのか >>462
インビテーショナルカードいいな
ウォーブレでやったら眼鏡みたいにヘイトの的になりそうだが >>463
だって日傘クラスの壊れならヨミ東大アパッチ象とかおるやん?
ヴォルカはとりあえず強いアタック与えるのは悪だと思ってるからわかるよ 日傘は+1/+1そのものではなく謎回復の仕様が良くなかった定期 >>467
たぶん1弾だからじゃないか
ヨミは2弾、他は3弾だから調整の対象から外れた可能性ある 俺はあの謎仕様を消せなかったからとりあえずナーフしたと思ってる >>472
現状を鑑みるにありえそうなんだよなぁ… >>470
お前というかエモΣパーツは3弾だろうと調整されるってわかってたろ
ただ個人的にはエモやトランスの方だと思ってたから以外だった 謎回復も含めて仕様だと思うけどね
ブーストしてもライフ回復するじゃん 回復すること自体は全くおかしい挙動じゃなかっただろ……
むしろ+1/+1って書いてあるのに体力増えない方がビビるわ クローンフィーバーってエモじゃなくてゾウさんミランダあたりでもエグい打点出るししょうがない感はあった “単体”で見れば日傘ナーフは今回の調整の中でも猿やピーチに次いで誰でも納得するようなもんだけど不満を漏らす人いるんすね シェド使ってるけど日傘ナーフは妥当だと思うわ
シェド使いの多くは日傘ナーフは困るけど仕方がないって考えてるんじゃないか まぁマグナにも同じようなのが居たけど、強さに慣れすぎちまって感覚ズレてるのはあると思う。
竜変や麒麟に取られるのが嫌とかいうけど、他の3コスは取られて当たり前だったんだよなぁ。 日傘の回復が納得いかなかったは流石にカードゲームエアプすぎる >>476
+1された体力が自ターンになっても減らずに残るのが謎だったんだよなぁ
ぶっちゃけおかしかったのは能力じゃなくて仕様 ブーストかけて殴ってヘルス1になったユニットがブースト解けても生き残るからな
今は慣れたからともかく最初の方はバグだと思ったわ
普通はターンの終わりにヘルス0になって倒されるはずだよなぁ ブースト使い捨ての鎧きてるって考えろよ鎧が壊れただけで本体はダメージ受けないんだよ 正直ピーチもメモリをスペルにする仕様やめるだけでナーフしなくてすんだと思ってるからそんななっとくはいってない
メス訂正は納得してる >>483
謎か?
逆に効果の終わりに足された体力ぶんダメージ受けるって仕様なら
体力足す意味ほぼないだろ 折角ブーストで体力増やして一方とったのにブースト切れたら体力減って死ぬとかそのほうが普通に考えるとおかしい 日傘の謎回復はカードゲーム慣れてるとか関係ねえよ
馬鹿じゃねえのか?笑 まあ確かに開発力無いけどこれで叩くのはさすがにちょっと アゴウ様専用の鎧はいつになったら実装されるんでしょうか MTGで起こる日傘と似た現象は処理の仕方が違うけど挙動は同じになる
こういう混乱があるから他のDCGは基本的にターン終了時までのバフで体力は増やさんが >>490
六丸戦隊長の流れを知ってれば謎ではないな >>495
この鎧使って下さ〜い!(ガーディアン付与) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています