【神気】白猫テニス529【きたー!】 [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレ
【カマホモ】白猫テニス527【イサミきゅん】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1503599282/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ミレイユ使ってるやついないのか、普通にアイラに負けないが 今はまだ気持ちが高ぶってるやつ多いから明日まで様子見するわまだ冷静じゃないなおまえら 凸石がもったいなくて神気きても凸できないから使えない悲しみ
30凸以上あるのにね ストロークダウンある関係でシングルスだとヒロはエグいな ミレイユは折角アイラに対抗出来る力貰ったのに同時にアイラ以外にも戦えるグラスキャラが追加されたから見せ場なしで死亡しちゃった
とことん不遇 ヨシュアのSSとかこのくらいでいいよ。強すぎず弱すぎず。つえーつえー言ってるのはザコだろ ヨシュアきゅんのSSが3発連続で取られて負けた
運良すぎな相手にムカついた 待ちに待ったミレイユが微妙すぎる
もっと壊してけよ糞ちんげ野郎 >>18
一回目は無理なときあるけど二回目はオーラでてんだから執れるっしょ ヒロチャージは十分使えるがSSはちょっと物足りないか ミレイユちゃん微妙やなあ
対策キャラの宿命としてそいつ来なけりゃ意味がないという不利 ヨシュアは博打過ぎるな
普通にルカで打った方がいい ミレニアムちゃんは毒無効でアイラにボレーしにいけるだろ ヨシュア取っても状態異常キツすぎない?
打ち上げたりすれば尚更 ヒロ使うと、シュシュチャージのぶっ壊れ度がよくわかります 任意二発目じゃないと先打ちした場合2ターンss潰せないからな
安定のルカ☺ >>20
オーラ出てても3箇所から的絞らなきゃいけないから簡単には取れないでしょ?
さっきやった相手は着地点知ってるかのごとく待機してたぞ
ラケブンやらんでも分かるのこれ? >>26
スイングエリアのせまいサーブタイプのヨシュアでルカの猛攻凌げるならどうぞ使ってくれ というか何でタダマンに基準合わせたの?
大味過ぎてつまんねーんだけど てゆーかギアの話題がないけど、誰か交換した奴いる? >>29
ラケット振らなくても持ってる手で自分の位置より右か左かわかる ミレイユとかいうただでさえ不遇のスピードタイプの上に中盤以降ASなしのキャラ ティナとヒロは当たりか
ヒロはよく知らんが誰にも打ち負けないんちゃう? ヒロはスタミナだけならそうだがシャナオウボレーヤーには弱いと思う ヒロ強すぎやろワロタアイラも貯め役でいけるな
ミレイユ出されたらヒロでチャージで押し切れそうだし そういや昨日のイベントミッションの不具合のお詫び50Pって貰った? ティナは強いけど壊れてはないしボレーヤーにはって感じだし
強いんどけどそこまで大差あるかっていったらそんなに無い気がするな
ヒロは壊れ
に比較的近い性能だと思う http://i.imgur.com/X4NQaju.jpg
名古屋工業高校 偏差値40
こいつら高校生なのか?
見た目完全にオッサンやん >>39
サーブ時のキャラチェンジ連打は俺に効くから止めてくれ >>35
ほんとこれ
こんなのに枠割くほどキャラ持ってないやついるか? 結局アイラで貯めて夏ノアで打つかヒロで打つかレクトで打つ、それだけやな 今回の神気は全体的に良い感じなんけ?
もりもり頑張ってんのか ヒロは夏ノア潰すついでにレクトと制セラとダグラス以外潰したクソ野郎だな ティナ強そうなんだけどスタミナ軽減ないマフユみたいなもんだから微妙だわ >>65
ほんそれ
スピードバフいらんかったからスタミナ軽減つけてほしかったわ
リーダースキルもあるしスピード過剰すぎだろ ヒロ強すぎて普通の打ち合いでもチャージなの忘れるwww ダグラスも悪くないけど
スタミナダメージじゃなくて
緑時ストローク+30が欲しかったな
上方前より腕力落ちてるのが痛い ヨシュアはせいぜい9.0あるかどうかだな
SSぶっばじゃ微妙で意表突きながらボレーエリアから打って決まるかどうか >>60
元から夏ノア対策のためグラスしか居場所のないレクト→ヒロの神気によりその座を奪われる→レクトもヒロに潰される ティナ 属性20%+リーダースキル15%+宝石40%+3打球20%+靴5打球18%
で113%ついてエンブレでちょっと増してスピード900超える計算なんだが
600くらいのキャラと大差ねーぞ内部カンストしてんのか? マフユもAS切れたら紙だからな
シズク採用が多いのと一緒で先発イロメロでよくね?になる なんだよチン毛ゲーかよ
顔と名前と性別も神気しとけや ヒロ10ミレイユ8.5ダグラス7.5ティナ9.5ヨシュア7.5ヴィル8.0以上がふぇいたん評価 >>77
やっときづく人いたか
実はシャナオウの時に既に700が上限なんじゃないかって話があった レクトヒロとか使いたくねーな
ネモイシュ以上にいやだわ ミレイユが8.5……?
正直あれいれるならカスミいれてもアイラと打ち合えるし8.5はねえわ 神気前からヒロ君4凸待機していたワイの祈り通じたなこれは >>87
スタミナ無限だからふつうにレクトかつでしょ ふぇたんの評価はストローカー視点
おまるーんの評価がボレーヤー視点だな
ただおまるーんは逆張りしたがりだからアテにならんことも多々ある ヒロとかアイラはオリキャラだし運営としても強くしたかったんだろうな ラケブンとか言ってるエアプは取れないかもしれないけど ラケットの向きで球追える人には全然強くないだろヨシュア >>97
おまるーんはミレイユが一番使えるとか言ってたな >>100
なんや?おまるーんってやつエアプか?お? 無凸ミレイユを灼熱で使ったら溜まりの速さに感動したけどイロメロはジャストでこれを遥かに超えてるんだよな
やっぱあいつおかしいわ リリー神気でチャージつかねぇかな
イレギュラーバウンド+チャージは割りとエグい気がする ミレイユ気に入ったって言っただけで一番とは言ってないだろ ヴィルがストローク並にジャスト打てればおもしろいのだが… >>106
それな
なんでスタミナやねんあいつ
ストロークなら壊れにだったのに >>107
残念ながら夏ノアはハードのハルカなみにボコボコになりました 前スレでヨシュアぶっ壊れって騒いでた奴らどこいった?ww
くそ弱いんだがルカなし民かな?
どんどこの動画見たがこれゴミだろ >>103
それ自分も期待
チャージついたら当たり いままで限定にしかつけてなかったけどこれでストロークには神気も常設にもチャージつけまくってくるだろうなぁ >>107
むしろ今度は夏ノアが前に出て短期決戦持ち込まないとスタミナ一瞬でなくなるぞ
ストローク30%下下られてチャージショットも打たれて吸収される 夏ノアはもうヒロとレクトに殺されるから終わりだな
ヒロもレクトに殺される
つまりガチャ引けって事流石コロプラさん ヨシュアは打った瞬間ラケット見てスライス連打してたら簡単に取れたわ なんで神気したばっかのヨシュアきゅんダブルス行くと解散されてしまうん? ヨシュアの毒って秒数制限なし?
1ポイント間ずっと毒レベル8ってどうなの? スピード20%も消費−20%も普通にもってるキャラがいるのに2ポイントとるまでって完全なイジメだよねこれ 思ったよりヴィルが強くならなくてルカ対策困った
やっぱアマタ4凸かな… アイラヒロは確定であと1枠悩むね
またグラスにオスクロルいれるかバイパーにするかそれとも夏ノア保険にそのまま置いとくか >>128
まぁたしかにルカ相手にサーブタイプのエリアで粘れる気しないわ
ダブルスだったら強そうだな ヒロは浅井みたいな見た目だから使いたくないし使われたくないわ
性能より見た目がな 程よい環境変化が起きた良い神気であったが
総括すると
イロメロ最凶 アイラもヒロも無い俺はどうしたらええの?
夏ノアも無い ヒロは神気前でもツキミと互角だったけどスタミナキラー無くなったしどうだろうな
メテオロブでチャージは防げるにしてもSSと他のステータス伸びてるしさすがにキツいか ヒロはss後に蛇の目になるんだから毒はつけろよなぁ ヒロとか神気するまで話題にもならず名前すら出てなかったのに…😇 ちゅままままーん
ヒロくん持ってないすっとこどっこいおりゅ?(シュッ ハズレ枠で出ていたキャラがいきなり強くなりましたって言われてもなんだか使う気になれないよ
ヒロ凸するか?ヨシュア凸するか?大体の人はしないよね 今回の神気
総合MVPはヒロだな
削り性能、ダブルスシングルスともに長引けば長引くほど強い
ルカに課金したやつおる?とか抜かした弱小ヨシュア民おる? ヨシュアは慣れれば止めれるしルカssのほうが怖いしラリー弱いから凸らんけど
ヒロは持ってれば凸いいんじゃね?
レクトどう対策すんのかは知らんけど 実際のところ毒自体のダメージってそんなに高い?
ツアーのAI相手だと自分がサーブの時に相手レシーブの位置に設置しておくと相手のスタミナが0になるまで削れるけどかなり時間かかる >>147
なんだかんだうざいけどやっぱ範囲狭いのがきついぞ ヒロ君は夏ノアと多少やり合えるっていうくらいでワイは4凸した
神気前でもジャスト率アップして殺せるレベルになった事はあんまり知られていない マナからヨシュアに変えたけど戻そかな
強さを実感できない >>146
セラータはシュシュラケあるからスロウ無効にできるしむしろカモだろ
セラータのスタミナ一瞬で真っ赤だぞ
レクトが厄介だね
チャージできないしスタミナ削れない 夏ノアに余裕で勝てるってのが大事なことなのに何で〇〇には勝てないよねっていう話になるん?
勝てないキャラがいるのは当たり前じゃね ふぇいたんのヒロ動画観たけど夏ノアはもう潰されたな。 スピードタイプなんとかしろ テクニックの方が断然はえーぞ すくなくともレクトいるならヒロはいらんよ
高速ドロップもあるしチャージなんかしてる暇ない
無しレクト無しノア民からみると神神気やね >>150
持ってるが使いたくもないし見たくもないんだ
チン毛みたいで気持ち悪いからな まぁじゃんけんだな
ヒロ側もレクトいたらヒロ出さずにオスクロルとかバイパー出すだろ 持ってたらヒロきゅん使うわ
アイラと交換してほしい >>149
別に適当に遊ぶ分にはいいけど頭おかしいインフレ実感するよなぁ
当時はソフィ超高水準のステータスだったのに
今でも通用するだけやっぱおかしいキャラなのかもしれんけど >>160
そこは勇気を出して使ってみるのが男だろ ヒロとかサクラが使われなかったのは単純な弱さもあるがネモの所為だからな
人気1位の奴をモブキャラみたいのがボコボコにするとかメシウマだわ
イオリもサクラも凸ってるから程々の間隔を開けながらも早めに神気頼む アイラ、ヒロ、バイパーというオール神気キャラ構成なかなか強い まあ正直ヒロもレクトもナヨナヨうじうじで死ねよって思っちゃうのは無理もない イオリってお互いにSSを使わず打ち合いになりやすいと思うんだけど、そう考えるとリネア餅って割りとあってない? グラスころころ変わりすぎてやりたくねーわシングルスもダブルスも
そんなぼんぼん凸ってらんねーんだよ死ねよ スピードタイプだから弱いとか言われる時点でバランス論外だよね グラスダブルスはどうなるんだ?
ダブル後衛増えると長引いてめんどくさいんだよな >>175
俺も今日単発でゼロキス来たんだけど交換しろや 凱旋11連回したいんだけどダブルスってギスギスしてる? ティナのリーダースキルがティナ自身にかかってないんだが? >>176
スピードだからというかそもそもSSが弱い >>177
アイラアイラが流行ったぐらいだしダブルヒロが人権になるんじゃねー? マッチングで明らかに下手な相手に当たったのにもう1試合おねだりしてる人いる? あのー…ルウシェちゃんの超絶ぶっ壊れ神気まだですかね? アイラミレイユヒロで決勝行くから当たったらよろしくな! 所持率高いのと可愛くないせいで優越感は無さそうだな 本家のレクトといい2月頃のコロプラはなぜかナヨナヨカマホモキャラを推してきてたな
ヒロも性能は微妙なもののストーリーは拒否してんのにやたら女に言い寄られた上に
大して練習もしてないのにいきなり大会優勝とか謎の優遇ぶりだったし ミラ+ヒロで吸われてる間に中央にチャージ打つかな
いやぁこれはクソゲーってレベルじゃないぞ ssヒロに打ち勝てるやついなくね
夏ノアがヒロに置き換わっただけでバランスぶっ壊れのままやんけ 神気で強くすんのと限定で強くすんのは全然違うやろ
テニスは神気に意味があってええわ
本家とかほんまゴミやからな
次も期待しとるぞチンゲ ヒロにチャージショットまであげたのはやりすぎたな
シオンとは一体 ストロークダウンデバフで
対チャージャーでも有利に戦えるのはデカいね シオンの価値がさらに薄れたけど夏ネモとか他にも存在価値のない限定はいるでしょ だからバランス調整ってそういうことじゃねぇんだよなぁ >>208
常設のカモメとかイロメロとかの方が余裕で上だし限定とは一体... 結局ネモキラーって出てきてないね
力でねじ伏せるアイラは居るけど クレーはもうゴミゴミし過ぎて意味わからんようになってるな
ブスクロルでのやらかし薄めるために必死なのは分かるんだが >>195
ずっとスライスするわ
ストロークタイプはミラギミックに弱いし全力で拾えば良い もうガチ勢は勝手にやってくれって感じだな
流石についていけない、1周年とストローク強化で明らかにインフレしたわ ネモはまだまぐれでビーム当たるだけいい
ティナは本当にどうしようもない
おまけに最初常設詐欺したしな 結局グラスの先鋒はシュシュラケアイラ1強じゃねーか
いろんなキャラ使って欲しいとかどの口で言ってんだ >>207
セリナちゃんきっともうすぐチャージ付くぞ アイラ想定してないストローク強化で明らかにおかしくなってるよな
ヒロはどうするのかと思ったらチャージ付けてくるし何考えてんだかわからん >>220
チャージなんかいらん
ジャストでうんこ1つ設置しろ リリカの神気発言あったし同時にセリナ神気でチャージキャラになるから震えて待て ヒロはジャストで吸収出来るしSS11回のチャージ無しスタミナキラー20%でも良かったんだけどな
チャージするとジャストしづらいしSS面が思ったより強くならなかった
まぁチャージつきゃあ間違いねーけど ストローク強化は今度はやり過ぎだからな
本家のジャストガードだのバスタースピンだののやり過ぎから何も学習していない 初代鬼ストローカーだったセリナちゃんにチャージ付かなかったら許さないぞ アイラにもヒロにも夏ノアにも勝てないシオンというゴミ引いた奴悲しすぎる
まあ俺なんだが まあストロークプレイで点決まるようになったのはええと思うけど
スタミナダメージは上げすぎ感があるな 欠点があるとしたらキモくて使うのが辛いことだなヒロくん >>214
弱いって言ってもミラだけならスタミナ黄色いってドリンクで回復される
逆にダブルアイラみたいなのだったらボコボコにされてスライス打てず飛びつけずボレーで死ぬ >>230
ボレー行くしかないね
出張ティナのがましだが ハルカ並みにボコボコにされとるやん夏ノアちゃん
ここ最近のキャラ夏ノアちゃんとネモ引けてなかったけど結果オーライや
ちなみにハルカはクレーで仕事あるよね >>232
多分元のスピンの速度が遅いのと拾える範囲が広すぎるんだと思う
だからスタミナ削らないと普通のスピンじゃなかなか決まらない
なのでスタミナ削りでノロノロにするかチャージの速度じゃないとスピンで決められない スターランクのCPUのスタミナ多すぎだろ。ジリ貧なんだが >>238
スタミナ緑制限でよかったな
ダブルスでも使えないしほんまクソ ストローク強化で中途半端なボレーヤー駆逐されててわろう >>241
ツアーは殴り合いしちゃダメだ
ボレーゲーだよ 雪コートでクリスマスアイラ使ってるけどさすがにもう通用しないな ティナ4凸して慣れないボレーしに行ったら完全敗北したのが僕 昔はきつかったけど今のCPUは
アマタジャストや
ストロークジャスト
レクトで瞬殺なんじゃないの? Aリーグの奴ら慣れたのか知らんけどチャージショットでもどんどんボレーしてくるから大して強くないのかと思うわ😡 >>246
>>247
前出るの苦手なんだよな
しかもハードだとマフユしかまともなの居ないから糞ゲ過ぎだわ
ボレー砂漠死ね チャージとギアショットロブの2択ごとき余裕で間に合うんだからどんどん前にでてくぞ😡 >>252
CPU相手にボレーは入門編
すぐ慣れる >>251
元ランク1位とやったけどシオンで2点取れたわ
まあ相手も油断してたかもだが テニスはベースライン同士のラリーでも左右にさほど振らなくても逆付いたら決まるからな
そこまで球が速いとまずいと思ったのかもしれんけどどっちにしろうんこゲー化しとる レクトって結局必要ない子か?
ランカーがどんどん抜いていってる >>258
特殊ドロップが想像以上に弱すぎた
スマッシュをドロップできるのはいいんだがそんなに美味しいものじゃなかった レクトは何でもない球が横を素通りする人と
ネット際で完全に封殺してくる超人の両極端だな
まあ定番の上手い人が使えばーだの
今はドリンク投げまくるから無敵がそこまで利点じゃないしな ヨシュアのSSは慣れたら余裕やな。
期待外れ。
ティナは使っててマフユの劣化版でしかない気がした。スタミナ減るの早すぎだわ。
三打球までスピードアップのASいらんから、スタミナ軽減つけてほしかった。 あとティナはロブ連されたらどうしようもないやんけ。
ただただ宝石とスタミナ減らされるのを待つばかりや。 >>251
フルチャージ以外は高速SSより遅いから取れるでしょ なんかスマッシュの角度付きやすくなったと思わんかね? >>258
今は神気組触ってるから抜いてるのが多いけどLS最強なんだから置物でもいる ティナのSSの付与効果あってないようなものじゃね?ただの高速ショットやん オスクロルも夏ノアもシュシュも持ってないけどヒロアイラティナ揃ってる俺逆転勝利して済まない >>264
ボレーと同じで打つ時の立ち位置とタイミングですぜ イロメロ陣ティナは強い気がする。
ジャストドロップとジャストスマッシュでロブ連突破してやる〜 ヒロやばいなこれ
あんだけ糞ゲー押し付けてた夏ノアを一方的に虐殺できるw ミレイユはアイラとある程度互角に打ち合えたが、スピードタイプの時点で終わってるんだよな。
スイングエリア狭いじゃ、今の環境じゃまともに戦えん。ナチュラルに感電かかってるのと同じだからな。 >>268
ワイもやけどヒロは使いたくないんやで。 >>277
ローター仕込まれてビクビクで上手くスイング出来ないと考えよう >>273
結局そうだったのか
もりもりか誰かが乱数できつめか緩めか決まるって言ってたってこのスレで前見たんだが このゲームは完全体マールさんのおかげでなかなか楽しいものだったが
偶然に生まれた駆け引き立った気がするぶっ壊したしもうおしまい ヒロ凸っちまった…
プライド無くてすまんでも強い
グラスが急遽平和コートになったの助かるわ >>1
ようやくスレ番のズレ直ったのか!お前有能やで!おつ ティナはジャストで宝石が付与と、スタミナ消費軽減ついてたら、俺はクレーにスタメン入れてたな。
ちと残念。 今タワーで夏ノアボコってきたわw
ヒロでボコられるのきついやろなw 何か雑魚増えたな、神気アイラと神気ヒロだけで終わるわ。3人目外したら報酬増えるようにしろや浅井 レクトサブで当たったんだけど、これハルカ以外の異常って無効なんか?エクセ氷当たったり踏んだりしたけどなんもなかった
本垢に欲しいまじで シオン評価低いけど俺シオン普通に使えると思うんだけどな
なんだかんだ2点取れること多い ヒロ化けたってマジ?
なんで不人気キャラ強くするんだよチン毛は 男でヒロレクトみたいなキャラはあんまり好かんな
ヒロはかわいげあるからギリギリ許せるが ヒロプランクトンを一線に押し上げた浅井さんたちは頑張っていると感謝するとでも思ったか😡 弱いキャラを強くする方針だからそこは順当だと思うけど
他がいまひとつだったからその印象はあるな このゲーム本当疲れるな
1ヶ月前に出したキャラ速攻抹殺したりばっかり
課金はできないよな
ただ、救済はいいことだと思う 今の通常ガチャって良いストロークアフィラケなくない!?
凱旋でいいよね!? >>290
これがコロプラ式バランス調整だぞ
これからの神気は使用率低いキャラが壊れる 神気で逆転劇あるのはテニスのいいとこだなと本家やってて思う エリア広くすれば壊れるってストロークでわかったしせめてスライスの範囲は据え置きだろうがよな
スピードタイプもエリアのてこ入れせえよ >>299
最近の少年キャラは声が低くて困る
これに限らず >>300
本家もあるやん
まさか持ってないざ…ざ…(我慢) スピードはローリング実装しよスタミナ-10くらいで 本家の神気はもはやない方がいい
あんなんで開発遅れるんなら廃止すべき ティナはまじで惜しかった。スタミナ軽減さえあればなー。
これじゃティナ使うならイロメロでええやんってなる。 あんだけジャラジャラ宝石つくんだからスタミナ軽減ついてるようなもんじゃないかい ヒロのss1発で夏ノアが118ダメ食らったんだが
バランス大丈夫? ミレイユちゃん神気飛ばされて延々待たされた挙句これとかほんと死んで欲しいわ グラスハードはもう安泰なんだがダブルスで相変わらずイロメロ使い続けるのダサく感じるから早く新キャラ来て欲しい ドロップとかボレーがうまく出せんのだけどコツある?
ちゃんと下フリックしてんのにスライススピンに化ける化ける
真下フリックならちゃんと出るけど斜め下だと成功率5割程度なんだけどどーなってんのこれ ミレイユはせめてシャナオウと打ち合える位にして欲しかったよね
あとせめてssをイシュプール式にするよな 忘れてんだろ >>312
長く夢見れてよかったやんwww
浅井さんに感謝しよw ミレイユに関しては初めて意見送ったわ、2ポイント後にAS無しってダブルスで使うなってことですか?って
どうせ見ないだろうけど >>315
大袈裟に引っ張ってみたら?
あとはぷにコンの形見るくらい レクトの変身BGMようかい体操始まったかと思うような感じでなんとかしてほしい さんざん期待させといたミレイユ神気がこれとかホンマつっかえ
2点までとか舐めてんのか死ね なんでみんなこんなすぐスタミナがなくなる老人テニス続けられるの >>328
そもそもスピードタイプの時点で終わってるからな 次はスピード強化からのスピードぶっ壊れか?
スピードがぶっ壊れる未来が見えない
移動速度2倍くらいしんとついていけん ティナとかいう池沼クソブスよりミレイユ強くしろよ死ね
そもそもなんで後発のこいつが神気してんだよ イロメロディーンマフユシャナオウも無課金でもだいたいもってる 今ランマチラグやばいな
空振りと打ち上げばっかの超絶糞ゲだわ酷すぎ >>315
シビアだから最初はそんなもん
リリースからやってるけど左右寄せドロップとかかなり意識しないとスライスに化ける 結局クレーはディーンイロメロオスシュシュレクトを押しのけてまでティナは無さそうだな
スーパーボレーヤーなら分からんが というかスピードもサーブもエリア普通にすりゃいいのに
狭いなんて状態異常のときだけでいいだろ >>341
割と決まるよ
裏の裏とか考えてたらわけからんようになるが ヒロきゅんがアイラに我慢できずぶっぱなしたのを見届けてからレクトでガン堀りするゲーム そして話題に上がらない再調整さん
まあ今のクレイに合わせたら化け物になるからしょうがないか ミレイユは左の強打者にワンポイント登板して打たれる左投手 SSがフリック反応しないで真ん中に飛ぶの多すぎてほんとうざいは死ね ホモプールとかホモ、ホモミよりは全然好きだわ
凸ろうかな 再調整さんってss貯まるの早くなったん?
スルーでただの一点ssに16回じゃお話にならないんだが スピードがスイングエリア普通なら俺のサクラちゃんがボレーで無双しちまうからな SSやスマッシュが狙ってない方向に飛ぶのは増えた気がする ホモが好きなのはイサミとゲオルグとオウガだって本家のホモスレで学んだ 男キャラで好きなのはイシュだけだな
あとは全部キモい 確かヒロの声って本家だとビート君だよな?
なんでビート君出さないの わんわんとヴィルフリートの組み合わせ誰か試したか? >>356
一瞬ホモミのこと腐女子化したコヨミ、カスミのことだと思ったらじゃねーか レクトのためにエリア10%の靴とっときゃよかった
スタミナ無限でスピードバフやばいから靴のステどうでもよいわ シューズは星4が7〜8個も貯まってるのに、ラケットがパワードライブしかねえ……
偏りひどすぎるだろ ヒロくん神気して使ってるうちにすっげー可愛く思えてきた
今までレベル1の倉庫番だったのに掌クルーよ >>368
わんわん状態のヴィルは強くてもわんわん自体が弱い ゴミレイユは性的スレで豚相手に股開いとけよ
それくらいしかできないんだからよ やはりオリキャラってなんかしらてこ入れして御披露目するのよね
これはイオリニキあるんとちゃうか ダブルスでも前衛に出てるバカの方には普通に決まるけどなヨシュアのSS
勿論奥の方に向けてフリックせんといかんけど >>370
アイドルイベントの靴か
レクト変身状態のスピード値
シオン靴でスピード650 エリア+7%
ソアラ靴でスピード625 エリア+7%
シャナ靴でスピード625 エリア+7%
フラン靴でスピード700 エリア+7%
アイドル靴スピード600 エリア+10%
大体だけどフラン靴かシオン靴がいいよ ティナに軽減ついたらバランスブレイカーじゃねえか。
シズクもルカ出たから許されてるけど相当だぞ。 再調整さんwww
ネーミングセンス神ってるだろw、しかも強くないから特にww 今まではどうにかインフレついていけたけど
そろそろ無理な気がしてきた 神気ヨシュアと初めて試合したけど弱くね
普通にダウジング間に合うし ユーザー対話路線のコロプラ、オリキャラ推しをするもユーザーはそんなもの求めてない模様 去年出たキャラが人権キャラとかこんなインフレの緩いゲーム他にないぞ >>391
えっ?
竜が登るエフェクトの最中でも球自体は相手コート着弾点に判定あるの? グラスシングルが夏ノアの存在のせいで、萎えに萎えて白猫テニス自体萎えて来そうな俺だけど、レクトとヒロどっち狙えばあの糞性能に立ち向かえるん?
やっぱグラス補正もあるヒロ? これ次はヒロ対策すると吸血無効とかいうめちゃくちゃピンポイントなもんを出すか
ステータスやASでインフレさせないとダメ出しはーほんま 狙うとしたらレクトやないの?
スタミナダメージ無効は腐らんやろ >>398
ヒロは完全に夏ノア殺すマンだから生理的に受け付けないとかじゃないなら必須まである 去年出たキャラとかそういうのじゃなくて
ゲーム自体が
本家もそんな感じで飽きたけど >>398
スタミナMAXで挑めばだいたいなにでも勝てるけど君がちょっとヘタクソなだけだよ
だめなら強SS組使え >>398
狙うもなにも凱旋から0.2%当てるのは現実的じゃない >>398
どっちかならレクト
ヒロに対しても完全有利だし グラスレクトはネモ以外に後打ちできれば勝ちを確信するぐらいは強い
アルゴノートが非常に鬱陶しい ヒロ君SS自体の速度も上がってるやんけ
ツキミくらいにはなってるしチャージと見せかけてとか幅あるな >>396
それは分からんけど普通に2回とも余裕を持って間に合った >>411
最近上位のほうでネモでうつやついなくね? >>387
それくらいじゃバランスブレーカーにはならんやろ。
SSもただの高速ショットだし、そもそも強豪ひしめくクレーコートだからな。
スピードも一定以上のステだとカンストするのか、シャナオウやマフユと対して変わらん。 ツヨイブさんリード時ノクバ無効なの忘れてた
ヴィルのssにもジャストにも微動だにしないツヨイブさんまじイケメン >>414
減ってるね
レクトには一番相性良いと思うけど枠がな >>396
普通の打球でもSSでも打った時点でラケットの向きが変わるんだと思う グラスレクトにはシオン全ぶっぱが安定
ss溜まらないから安心してぶちかませる ノクバシズクにも効かんやん
ヴィルさん強いように見えて既に死んどるやん レナ引くために最近やってたけど全然引けなくて萎えてきたぞ 返答ありがとうございます
>>403
まじかー、制服マール、制服セラータ狙いも兼ねて凱旋いこうかな
>>409
>>410
出張レクトか、クラゲ対策にはなるけどそこから打ち勝てるもん?相手はジャスト連発マシーンになるから前出づらそうだけど
>>407
煽り抜きで、その対夏ノア戦の戦法教えてくれ
まさか1点スルー後にこっちの強ssでターン流せ とかじゃないよね? なんでツアーに再挑戦付けてくれないんだよだる過ぎる テニス最強ワオム...リアムさんを雪コートで見ました なぁレクトのモチーフ頭おかしすぎじゃね?
こんなの使われたらストレスで吐くぞ >>431
とりあえずドルブサータに持たせてみた
絶対封印ウーマンと化したブサたんは強いはず
他はよくわからん 夏ルカってヘビーショットになるのってジャストにした時だけだよな…ストロークタイプでなんとかジャストで返してもそれがヘビーショットで普通に返ってきたりするとほんともう…って感じなんだけどしかも結構あるし レクト餅強いのは分かるんだけど誰に持たせていいか分からん
ため役はシュシュだしss役は大概オスラケだし
アイドルぶさたんには確かに合いそう >>438
使っててストロークほどではないにしろ出せる気がするな >>438
SS打ったあともう1回ジャストじゃなくてもヘビーショット打てるからそれじゃないかな ティナは宝石がスタミナダメージを最大6回肩代わりしてくれたら良かったのに もうフラットサーブもストローク出しときゃ普通にジャスト返球できる時代になってしまったな
ハードだけはオマタほんと楽チン イロメロ引けたら壊滅してたモチベが少し回復
しこかわ 実際ストローク強化でジャスト狙う感覚を覚えたせいでスピンのジャスト率上がってるんじゃね
取り敢えず振り遅れないことが大切だし 夏ルカはSS使った後の2ポイント目のこっちサーブ時にジャストサーブ打ってもヘビーショット打ってくるのだけは厄介だと思いましたまる ミクもバーローも一回も見たことねぇ
誰が使ってるの 俺の持ってないキャラばっか強くしてんじゃねえぞコロプラ ランマチ一周年記念エンブレムの雑魚としか組めないんだが、どうしたらええん?
わざとかなと思いつつもプレイしてみると本気で雑魚やし。 >>458
一周年エンブレムだが復帰勢であろうクソ強いコヨミ使いはいた 変身レクトに中衛で構えられたらヒロは何すればいいの? せりなちゅわーん神気がきたらオートスキル全打球ジャストでSSうったら体力満タンはあるだろうね >>453
頼む、夏ノア戦略教えてくれ
下手くそ呼ばわりしたんやからご教授頼む >>463
チャージついてジャスト時ステージ設置のSSは全回復 ヒロ言うほど強いか?
スタミナテニスが流行りだからってアイラ夏ノアヒロばかり使ってないで原点に帰ろうぜ おいおいおいおいおい
なーんで夏ノア対策なんて出すんですかね?
アイラも新キャラもいたじゃんじゃん
それよりルカとシュシュどうにかしろ ガンガンボレーに行ける奴なら色々選択肢はあるかもしれん
ボレーはそれほど得意じゃない層はアイラとかヒロみたいな削り力高めなのが安定して強い >>468
原点こそスタミナテニスだろ
ヒロなんてキモいモブは使わんが >>474
すまんそういやそうだったな
オスクロルママの時代に戻ろう 今日復帰した
初音ミクもらうためにガチャチケ貯めて10連引いた
引いた後に石ガチャ限定って気付いたわ…
まあレクト引いたから良し グラスは先発アイラで、自分のSSゲージが溜まりそうな頃にレクト餅のGSアリかもしれん ティナはせめてSS打ったらスタミナ少し回復するくらいしてほしい。
決めたら一点入るが宝石が無駄になるし、なんなんこの無意味なSSは。
効果がつまらなすぎてこいつで打とうとまったく思わんな。 リリース初期はカスミかダグラスで殴り殺すゲームだったからな いよいよ本家のインフレっぽくなってきた感じ
多分今はテトツキミ最強時代からピーク以後のインフレラッシュ時期に突入してる気がするわ >>467
ボーダーすげえな
競争が激しいのか枠縮めたのか 全然してねーよ
その頃の本家のつまらなさは半端じゃなかったぞ
今よりマシだが ティナの毎ターンASで宝石6個回復するのって、これ◯打球まで△アップ ASの上位互換やんw
無茶苦茶やで 本家見習うならスタミナダメージ1000ぐらい行ってもらわないといけないな >>493
その分SSが貧弱だけどな。
それに使ってみれば分かるがスタミナ微妙すぎてクレーコートだとすぐ死ぬぞ。
六球以内にボレー決められるps持ち限定のキャラって感じやな。 わかった
多くは望まないからソフィネモテニスくらいまで戻してくれ…
タダマン以降はNG グラスはミレイユちゃん入れるだけでドリンクゲーじゃなくなってかなり快適になった
アイラ同士の時のたぬき次第の1点目ほんまつまらんかったし
あと何気に先鋒クライブさんの優秀さに最近気づく、クライブさん以上にss強いストロークっている? 結局今日の神気で凸っていいキャラいるのん?個人的にはティナを凸ろうか迷ってる、ただスタミナ面脆弱すぎてなー >>500
グラスで先発ミレイユってゲージ差で勝っても、殴り合いでも勝てるもんなん?
グラスって初手でssゲージ吐いてしまうと、相手の控えの夏ノアクラゲ祭開催されるから、結局ミレイユでもss打つ機会無さそうやけど >>501
今回は凸るならヒロだろうな。
ボレーに自信があるならティナもありだが、シュシュラケのせいでボレー行きづらくなってるからなー。
凸ルーンに余裕ないならティナはオススメしないぞ。 雪コートソフェで行ったらみんなストロークタイプでクソつまんねえな…
チャージテニヌで前後の楽しかったテニスは死んだ 神気で話題になってないけどレクトGSめっちゃうざいな >>502
ただスタミナがストローク強化前くらいの感覚に戻るだけで別にミレイユがアイラに対して絶対有利ってわけじゃないよ
元々ボレーヤーだったから先鋒ミレイユにしてボレー勝負してるだけ
ライラケ持たせて初っ端にGS打てば相手のシュシュロブ一回削れるからアイラ同士の削り合いたぬきゲーに比べてかなーり気楽になった
ssはもちろんミレイユでは滅多に打たないで後続のシオンかオスクロルで打ってる ルカ潰すなら返球時に強化解除SS
アマタの上位でジャスト連発キャラかASにGOODがジャストになる
特殊ショットでヘビーショットを普通に返せる
つまりセリナちゅわんがぶっ壊れになって
次はそのぶっ壊れセリナちゅわんを潰すために >>503
結局任意で好きなタイミングに高速2発打てる時点でぶっ壊れだ
ストローク強化くらいでは止められない
移動速度アップと地面無効もあってスタミナタイプだから防御性能も鬼 >>510
こんなキャラリリースしたのに色々なキャラを使って欲しいとか控え目に言ってもガイジ >>509
コヨミが神気でタローの範囲広くして超高速ショットにすれば解決する
おまけにジャスト時凍結ASでもつけて >>508
ありがとう、確かにドリンク運ゲーの先発アイラ殴り合い一択のグラスシングル糞面白く無かったもんな
俺も出張オスクロル入れようかな、夏ノア強化だけでも流しやすいし
あれラリー付き合うとジャスト連打とクラゲで100%不利やもんな >>511
まあシングルスなら確定でPT入るけどダブルスだとルカもってても別キャラ使ってる奴も多いだろうし
色々なキャラが使われてはいるんじゃねーの 泥ツキミLS ドリンク回復量100%アップにしてくれ
これであの理不尽スルー推奨状態異常のクラゲ相殺出来る >>513
夏ノアもそうだしヒロもチャージついて流しやすいから結局オスクロルママに戻っちゃう
自分のpsじゃママで抜けなさそうな相手にはシオンが結構いい働きするし今日の神気で急にグラス快適になったわ ヒロは夏ノア殺すマンになれたのにアイラ殺せないミレイユちゃんほんま雑魚 ゆらりゆらりむかついてたとこに対策キャラきたのはまじよかった
グラスまじ勝てなかったもんなぁ グラスが一番メンバーに困ってるわ
先発はアイラ、ヒロ
ss役はオス、夏ノア
夏ノア対策でヒロ、レクト >>518
ss状態のヒロ夏ノアと通常状態のアイラミレイユを比べるなよ
ssは相性あるけどラリーで勝てるかはpsによる部分が大きいだろ ミレイユが雑魚というより一部の妨害系のスピード以外のスピードがね・・・
スピードにもチャージショットみたいな特殊アクション欲しいよな ヴィル様ジャスト打てる人は強いよね
オスラケ持たせて スピードはボレーエリアでの打ち上げなしとかきたら神 スピードは打ち上げがバックバンドよりちょい遅めのスピンに変えても良いわ
あとスイングエリア普通にして >>523
メタキャラが互角な時点で話にならんやろ
他のキャラに変えられても意味ないしSS打っても強くないし入れる意味なし ミレイユちゃんは糞雑魚だからこそかわいい
安心して愛でられる
ミレイユちゃんかわいいよちゅっちゅ😚😚😚😚😚😚 スピードはSSがゴミだったらその時点で選択肢に入らない
いいとこなんもないんだもん てかスイングエリア狭いって大きなデメリットあるのにメリットほぼないのおかしい >>517
貴重な意見ありがとう
レクト、ヒロ、夏ノア持ってない俺はグラスシングル最高にクソだったけど、手持ちでどうにかしてみるよ スピード高いからどうしたって感じだしね
打ち合いもできないかと言ってボレー決めまくれるかっていうとそうでもないどころか
ボレーで言うならテクかスタミナの方が使いやすいまである ヴィル様ジャスト打てる人は強いよね
オスラケ持たせて >>530
強いやつの互角キャラじゃダメで上回ってないと認めないとかコロプラ脳すぎるぞ
意味無いって言うけどアイラ以外がでてきても逆にミレイユに有利取れるやつおらんやん、ミレイユ使えば普通に誰に対しても互角なんだぞ
ASにスピード20%とスタミナ消費-20%ついてるからシャナオウともたいして変わらん ヨシュアのSS案外決まるわw
足早いからボレーやりやすいし気に入った😊 てかスイングエリアを狭いで一律化しろYO
ラリーがシビアだとラグの影響がモロに出るからSSで誤魔化してる言うけど
そのSSをシビアに打たないと拾われちゃうのが現状だぜ >>545
アホなのか
シャナオウと圧倒的に違うという現実を受け止めような テクニック→ドロップ
サーブ→フラットサーブ
ストローク→チャージ(一部キャラのみ)
スタミナ→ぶっ壊れSS
スピード→飛びつきのスタミナ消費減
やっぱスピードって冷遇されてるわ
スピードはチャージでスイングエリア拡大とかサーブでSS打てるようにするとかしてほしいよ スピードタイプは打ち上げ時SSがかなり溜まるようにしよう >>546
打った角度と出現する位置めちゃくちゃだからな
バグってんじゃないかってレベル いや一律ふつうでいいわ
スイングエリア以外で十分差別化できてるのにスピードとサーブだけせまいせいで雑魚すぎる
狭い以下は状態異常のみでいい >>549
そのシャナオウはアイラにボコボコにされるけどな ヨシュアは相手が後ろに下がってるなら手前に、
中衛ぐらいなら奥にフリックすると決まるね。
最悪打ち上げてくれるし。
その時はオスラケ使うのもいいね。 >>545
20%とか誤差だろ
ネモでss打たれたらミレイユ打つのか? シングルはssゲージ個別化
ss使うと控え含め全員リセット
控えに回したキャラは徐々にスタミナ回復
シングルはこのルールでよくね?
先発SS温存しながら殴り合って、次ターンに強ss
っていう後出しジャンケン戦法が確立しずきてつまらんわ >>557
20%が誤差なら20%に対する30%も誤差だな
ネモ?ネモ打ってくれるならありがたくシオンで打つけど何でネモ? >>558
まじでこれ
個別化だけはまじでしてほしい
なんの為にSS毎に蓄積回数設けてんだよって感じ スピードタイプの個性とか飛びつきながらSS打てるとかそういうのしか思いつかんわ
マフユとかゴキブリとかティナとかスピードタイプじゃないやつが足速いし そのルールだと連続飛びつきでスタミナ使い切ったとき
1キャラ+ゲージを同時に失って一方的になるな >>554
シャナオウならアイラでもヒロでもノアでもワンチャンあるやんけ 飛びつき自体がエリアが狭いから起こるんだろ?
飛びつきのスタミナ消費減ってただの前提調整じゃん >>566
シャナオウならワンチャンあってミレイユならノーチャンの差が分からん
ASの10%の差とスイングエリアの差だけでそこまで変わんの? 主人公ストロークでエリアふつうだしストローク強化きたし使いやすくなったんじゃね? そもそもテクニックがスピード並に足速いのがおかしいんだよ >>567
足早いからエリア狭くするってのもまさにそうだよなw
全タイプエリア一律ではじめてスピードの足の速さが長所になるのに
足速い分エリア狭くするとかガチ池沼 これはタダの願望なんだけどスタミナタイプのスピードをもうちょい上げて欲しいな エアプメディアヒロ10点で草
SS溜まる前にシオンに真っ赤にされてるけどアイラには打ち勝てるんか? >>568
ストロークタイプ相手にシングルで前衛やるならスイングエリアは半端なく大事だろ・・ >>576
いや妥当だろw まずジャストで返してればシオンとそんな差無いしSSで挽回できるから キュゥべえやろうと思ったけど確率1%は無理だった
やっぱ白テニのガバガバガチャが至高 >>568
ssの弱さ
ドロップ打てない
クロンボ でもよくよく考えたら7打球って今の高火力時代だとそれまでに削られるよな
ストローク相手以外なら条件満たしやすくなったけど マギレコは良いゾ〜
こんなイライラテニスなんかより >>582
1回30分ぐらいかかるリセマラを9回やってやっと期待値1枚ぞ ミレイユは対アイラ用、他キャラに対してはシャナオウ以下って評価なんじゃねぇの
ミレイユ他の強みはテクニック以外のステが30ずつぐらい勝ってるぐらい >>577
ダブルスでは大事だけどシングルスのボレーでスイングエリアは別に
シングルスのボレーなんてほとんど中衛ロブ釣りからのスマッシュでバックで打たせてからが本番だから感電でもされてない限り気にしたことないわ ヒロ強いんだけどその後にシュシュ使うとやっぱレベルの差を感じてしまうんよな〜 シュシュが他のチャージと比べて強い理由とかあんのか? 1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f363-0bAf [114.191.3.68]) [sage] :2017/08/25(金) 08:15:33.53 ID:aaAGv9Rn0
1000ならミレイユクソ神気
許さない >>583
は?20回くらいやってなんも出なかったんだが?😡 >>578
SSで挽回できるってSS打たないと優位とれないんでしょ? >>573
ストロークがやり過ぎなレベルだけど本来そうであるべき地位に着けたしスピード強化もしっかりスピードタイプ感出して欲しいところ 新規でテクニックメインで使ってるんだが
チャージショット(シオン、シュシュ)に全く対応できない
どうすればよいの? >>586
4凸ヒロ 310 396 325 384 330
4凸シュシュ 351 443 361 341 343
ステ差 >>540
結構可能性あるキャラだよな
相手を強ノックバックさせてからのスマッシュもボレーも相手スタミナ黄色とかなら絶望的ちゃうん >>585
スピードタイプでボレー出来る貴方のような上級プレイヤーならミレイユ強いのかもね
普通の人には使えないんですよこれが 思ったんだけどさ。スイングエリアをタイプごとに設定してるのが悪いと思うのよね。キャラごとに設定すれば幅が広がるんじゃないかね。 >>593
やっぱそれか
でもシオンなんかシュシュよりステ高いのになんでだろ? >>598
シオンはアイラがいるから目立たないだけで普通に削り強いぞ 白テニ静止状態から動き出すの遅いような気がするからスピードタイプ動き出し1秒スピード1.5倍とかどう >>598
シオンはスピードがシュシュより低いせいでシュシュのあとだと若干使いにくさがある グラスレクト強すぎないか?
クレーより明らかに使えると思う
へなちょこばっかでバイパーくらいしか点を取られる可能性がないんだが シオンはチャージで相手振りながらスタミナ削りつつ、ボレー狙える奴が使うと強い
3パターンの任意発動の妨害設置で相手のボレー狙い妨害しつつ、こっちのボレー刺しやすくなるの楽しいゾー
ss初段やスペシャルもボレーエリアで打つと割と差し込めて直接点になりやすいし
とにかくシオンssとボレーめっちゃ相性ええ
シオンをシュシュのように後衛専門で扱うのはss効果腐るし勿体無い
と、最初期のころのような淡々と後衛スピンラリーに飽きた俺がシオンを推してみる 別にスピードタイプは上級者向けで良いと思うけど他タイプのSSが強くなりすぎ
ヴィヴィ、ソアラ、ソフィと優秀だったスピードタイプはどこ行ったんだよ
最近スピードタイプ自体来てないからまだ分からんけどレナは何が起きた >>589
ジャストで返球し続けたら自分も相手も同じくらいスタミナ減る→ヒロのSS→ヒロが優位
確かにシオンの方がストローク高いからジャストで返し続けないと苦しいところはあるけどSS溜まるのはヒロが早いし決定力+ドレインがあるからシオンはそのまま打ち合っても絶対負けるしSS打たなくてもシオンが打ち勝つ訳でも無い この時間に携帯回線で書き込んでるやつにロクなやついないな >>585
チャージキャラ相手ならロブ釣りなんかカモじゃね
ロブ待ってくれるならずっとバック側にスピンうつわ 一応ステ差とはいったがasスキルで7打球後はストローク20%upするしヒロも悪くない性能
ただ先発じゃそこまで持たんのよな >>481
すまん、ほんとすまん
でも白テニのせいじゃないから詫びは無しな! シオンはゴミってまだ理解できないとか本当にこのゲームやってるのか疑わしい
いい加減諦めて欲しいわ >>604
オスクロルがやったみたいにグラスはクレーキャラに環境取られる脇の甘さだから仕方ない
どんどん蹂躙して良いぞ シオンはSSが溜まるの遅い癖にしょぼいのがマイナス点
いつものコロプラならあれ2ターン続いてるから >>603
やっぱスピードが原因かー
これスピードタイプのスイングエリア普通にしてチャージショットついたら最強になるやつじゃ? ヒロでチャージショット続けるだけでおまえらに勝てるんだけど シオンはノックバック無効あるんやろ?
持ってないからどういう条件で発動するのかわからんけどええやん 別にシオンがゴミすぎるとも思わないけど
初手でスタミナ空になるのにSS周りが使い勝手悪いと思う
かと言って後から出したらノアやツキミに勝てないし >>609
それは俺がロブ釣りって言ってるから延々バック側にスピンでいいじゃんって言えてるだけ
延々バック側にスピン打つならボレーすればいいじゃんって俺が返すのと同じ意味の無い議論 >>607
屁理屈みたいで申し訳ないけどあのチャージショット打ち合い最中にジャストで返し続けるなんてできるのか?
ヒロだけがジャスト出るわけじゃないし、ヒロでSS打ってシオンが返球してくれたとしてそのあと後続のSSにどう対処する気だ >>617
レクト相手なら普通に設置全部打ってロブだろうがショートクロスし続けるだけだよ
アウトが怖いくらい グラス初手ミレイユでアイラ温存は強いと思ったけど灼熱ミレイユ弱すぎるな
燃焼も無効だったらなぁ 意気込んでティナ4凸で行ったのに、ペアが決まると同時にすぐ解散される始末よ… なんだかんだでまだ得点力ある初代エクセってすごいわ
しばらく神気こねぇんだろうな シオンってどっちかといやダブルス向きじゃないのけ?
シングルスなら別にアイラでええやん ティナは端末キラーのイメージ強くて嫌がる人はいるかもな… >>6100
先発じゃなくても持たねぇんだよなぁ…
ヒロくんいろいろ死んでるね ミレイユ神気の残念さはゲオルグのそれに近い
攻めにも守りにも使えんクッソ中途半端な性能 >>625
ティナはSS普通やからな撃たれても怖くないし状態異常もない妨害もない
ハードのマフユと同じ地雷臭がするんやろ >>621
フレマやらん?
ボレーヤー練習したいし
うまそーだしな ミレイユ神気死産してね?
最初だけ毒無効って微妙というかアイラフィニッシャーでも出てくるし シングルでシオンはss面があまりにもクソ
ダブルだとクソテニできるけどそもそもシオンに球が来ない ヒロはリルム靴使えるのがでかいなあ。悪いけどリルムちょっと靴貸してくれないかな・・・ タウンイベダブルスやったら3戦連続ヒロヒロだったんだが フランで遊べた時代ならともかく現環境じゃスタミナ靴で耐えてSS打った時だけ前行くとかも出来ないしなぁ
クレーで火力無いのは致命的だよ カスミとシャルで最強論争してたころは平和だったなぁ... ボレーとスマッシュよほど極まってないともうキツイなぁ
環境変わるまで雑魚狩りしてよっと ガチャピンとケロロで遊べるかなと思ったけどジバニャン来る前に全部ゴミだよな >>636
やけたれw
彼はここで喚くしか能がないんだ😭 >>636
俺でよければやりたい
一応ボレーヤーのつもり こんなのテニスじゃないよぉm(._.)m
はやく錦織圭コラボで蹂躙させてくれ エリアは全部狭いでいいだろ
ダブルスなんか特に中衛スライス二人で拾える範囲広すぎるからグダグダになって長引く
じゃあSSでなんとかって糞妨害や削りキャラで糞化する
個人の腕の反映される割合を上げてけ 無しルカではあるが、ハードで単騎ヒロにボコボコにされたんだが。
ヒロ君やばない? >>653
その手があったか
ヒロでハード構成組むわ >>653
そらハードキャラいなけりゃやられるやろ? >>639
シオンに限らず、相方否チャージキャラのダブル後衛スタイルだとチャージキャラに球飛んでこないよなw
シュシュとかも相方に返球偏るとチャージ短縮やオーバーチャージ活躍しないままターン流れるっていう
相方が積極的に前行くスタイルこそチャージキャラ活躍する場面だわ
シオンssもシュシュssどっちも相性ええ
置きチャージ民は消えて欲しいけど スピードタイプは移動速度計算に10〜20%くらいプラスすればいいのに 全員狭いにしたら絶対面白くなるから
勝利得点増やしてもいいかもしれんが マジで対人ゲームでスロウとかやってるゲーム見たことねぇわ
もりもりトーシロー過ぎる これからずっとアイラヒロのクソテニス続くと思うとウンザリするな >>664
ありがとー
左利き相手やりにくかった
ロブよく追いつけるなー ダブルスで多少角度付いたスマッシュ打ててもダブル中衛スライスでほぼ全面カバー
ネモミラが猛威奮ってたのはそれが許されないから
スイングエリアは狭いで統一してそれ前提で全部再調整しろ >>666
ギリギリ拾えてるだけだったw
いいボレー全然打てなかったしダメダメだ😢 ライバル乱入マッチ毎度キレそうなんだけど
せめて勝った後とかにきてくれないかなあ
うまくいかなくてムシャクシャしてるときにわざとらしい接待を受けて逆撫でされてる気分だわ ステやバフ系もインフレしてるんだし点取りづらくなるばっかりだよな
ダメージ上げずに球速を上げるかエリアいじらないと無理だろ ネモなんてゴミだろ
スキル不発ばっかで使えないわ
運営がわざと不発にしてるんだろジュエル返せよ イライラするからラインポコポコやってるけど
これはこれで失敗してイライラする糞が ダグラス13回なのほんと神
硬いからレクト対策にもなる 結局キャラ性能で選ぶから何の個性もない編成ばっかでつまらんね。 ヒロと制セラの2人で最上階潜ってるけどグラスレクトが制セラの高速SSで沈んだ
本当に強いのかこいつ おまるーんって外からみたらいいやつっぽいけど有名なやつから嫌われてるし同じチームのやつに態度悪いんだな レクトがssで抜かれたらキツいのは当たり前じゃね? 本当つまんないゲームになったなあ…
重課金しちゃった人は降りるに降りられないんだろうな >>680
最上階なんて誰でも行けるんだから
高レート相手にしなきゃ意味ねえぞ ソフィ強いって言ってた頃が懐かしいなぁ
もうキャラいなきゃ話にならんゲームになった ダグラスssみんな拾ってくれなくて悲しい
取ったらまじで瀕死にできるな でも触んなきゃ1点ssだろ、だれ抜いていれるんだ? >>682
え?じゃあ何で強いの?
基本制セラの亜種じゃないか?
高速SS+ドロップで1点確定するからか?
>>684
確かに 脳死グラスレクトマン時々はSS溜まってないのにシオンにレクトぶつけて来るという偉業を達成する奴居るから最上階もピンキリだな ジャンケンゲーになったらなったで引けなきゃ意味ないしな
過去キャラも余程うまい調整しないと使う気しないし >>688
俺はssとドロップで一点とった後に引っ込めて相手のss後に前衛で使ってる
正直夏ノアメタってとこの評価が高いんじゃね? >>691
グー(アイラ)もチョキ(ヒロ)も持ってないから話にならない
まだ引けるだろって言われるだろうが闇鍋過ぎて何十万使えば引けるんだよと >>693
ジャブジャブ課金できる奴でない限りはジャンケンゲーは不利にしかならないんだよなー
コロプラの気分次第で流行りの手駒がガラッと変わるんだから引けなかったら餌になる頻度が上がるだけ >>693
グー(アイラ)は持ってるけど、パー(夏ノア)対策のチョキ(レクト、ヒロ)持ってないからシングルグラスほんまきつい 各コート強キャラランキングみたいなのに入ってるキャラ イロメロと夏ノア以外いないんだけど200〜300位取れるってことはキャラ揃えばランカーになれるよね? ミレイユってフィリピン人なのかバングラデシュ人なのかはっきりして欲しいわ スロウゲーの流れとかかなりひどかったとおもうわ
技術的なものじゃなくて持ち物で対策作るからな >>700
突然Tスタンスで徹底解析されててワロタワ パンツが見たいんじゃなくてパンチラが見たいんだよなぁ 俺も貼ってて思った
ロマン無いよね
http://i.imgur.com/ByMsNNR.jpg
このシオンのケツの方がええよね >>692
なるほどなぁ
1人で無双というよりカードって感じしたわ
灼熱でも制セラに延々ロブ連してきてスマッシュ取られ続けたけどワンミスのスピンをSSで抜いて終わり
それでも最初の1点の決定力は高くて割と互角だった
>>687
誰抜くってテンプレパがまずわからねえよ
シュシュレクトイロメロなら
イロメロかシュシュ抜けば良いんじゃね
多分初手でもチャージショット耐えるし >>699
イロメロいるだけでクレーと灼熱勝てる人権中の人権だからな
いなくて200位ならランカー行けるだろうけど ハード出張してきたレクト
意気揚々と変身しやがったところをオスラケで潰したら即切断で爽快この上ない >>713
イロメロは大抵の人が持ってる
>>699はルカともう1人いるだけでだいぶ変わるだろ 俺ナシメロだわ
毎回必ず片方は引いてたのにイロメロティナだけは引けてない 今のクレー結論パは割とマジでシュシュレクトハルカだと思うがどうだろうか? >>504
ヒロは安定ですね。
ボレーにさして自信は無いんですけど、クレーのメンツがディーン、シズク、ハルカなので凄い迷います笑 >>713
>>717
確かにイロメロ頼り!ルカは最上階だと9割は持ってるからその差がでかいよね PSで何とかしたいけどきつい ディーンで事故狙いでもいいし
イロメロで相手してればまず点取られない上にSSで陣置いて終われる美味しい相手でしかない レクトはクレーでギリギリ
出張なんてカスもいいとこ 今ダブルスやってて初めて知ったんだが
ジャストでライジングショットをロブで打つと
ロブとしてはかなりの速さでベースライン付近に低バウンドで落ちるんだな
相手が取れなくて笑ったわw 配信者がみんなヨシュア強い的な動画上げてるけど配信者ってエアプしかおらんの? >>730
ルカいたならハード灼熱に使えるからだいぶ変わるよな クレーは自己完結型が多いからサブウェポン的な意味でティナが良さげだ。
何気に削り性能は半端ないし。 ヒロ凸ろうか悩むな
前出てこない奴多いし夏ノアより強そう グラスやってるけど敵はレクトだけ
アイラは運次第
SSスルーされるとしばらくベンチ >>739
クレーは自己完結型とは確かに同意、やっと自バフや強化状態に移行してきたが状態異常型から変化してこの結果だな >>738
3-0とかで勝っててもルカいる相手に平気で逆転負けするからルカいるいないでは雲泥の差だよね、クレーにも出向いてくるしw >>744
同意。
1周年の強化でグラスはストローク削り専門が人権みたいな錯覚を起こすが
実際糞ギミックSSはまだ死んでないあたり共存と見ていい 結果的にはそうだけどルカから一点でも取ればその後だいぶ楽になるかと思って返しちゃうんだよね >>729
そもそもクレーのメンツが揃ってないんだな。
その状況じゃ凸ルーンに余裕ないだろうし、イロメロ辺り当たるまで凸待った方がいい気するがなー。
ティナはかなりの上級者向けキャラだから扱いが難しいぞ。 神気ヒロ強いしよく見たら可愛いわ、一応引いといて正解だった 制服セラータ欲しいわ
なんかコイツ神気ですっごい事になりそ ヒロくん持ってないんだが浅井さん俺のシオンになんか恨みあんのか ヒロと何度かやりあったけど、結局高ストローク同士で殴り合うと与えダメもそこまで高く無くドレイン量も+10ちょいとか
コイツは完全に夏ノアやスピンに対して貧者なテクニックやスピードタイプキラーやね
でもその夏ノアに刺さるのならめっちゃ欲しい
今手持ちダイヤ350個、50個で一回10連回したから次は100個
制服マールや制服セラータ狙いも兼ねて回してええ? 神気ミレイユ使ったけど、何か目新しさも強さも感じなかったわ
めっちゃ普通の可もなく不可もない只のスピードタイプ
インフレ望んでいる訳じゃ無いけど面白くない ゴミキャラほど強神気にしてほしいもんだがゴミはゴミのままが白猫だな 他のキャラと対等に戦えるかは別としてタメ役としての仕事はギリこなせるくらいの性能にはなったけどそれでも格差ひどすぎだわ再調整しろやカス ゴネティナはこんな何卒ゴミ神気なのにゴネて無いのか?ゴネティナにも見放されるとかヤバくね テニスってゴネ得強化された事例あったっけ?
ダグラスは使用率低過ぎて強化されただけやし
シオンss12にしろ!夏ノアしね! 今まで表立って再調整きたのってダグラスくらいやろ。
サイレント修正はあるみたいだが。
ユーザーの不満や要望をあまり汲み取らない運営だから再調整はまあ厳しいだろうな。 タワー3桁位くらいだけどもうシングルスは面倒くさい以外の感想が出ない
ダブルスはいいけどシングルスランカーは修行僧かと思うわ そういやツキミ排出中だかにやってた全員で集める何とかチップの追加要素ってもうやったけ? 今回の当たりのヒロとか持ってねえよ!とか思ってたらなんか覚醒させた星3の後ろ側にしれっとLv1で並んでてビビった…
並び方レア度にしとくとダメだなこれ 鉄壁変態ボレーヤーは除いて、それ以外はもうPS関係無いドリンク運ゲー合戦に拍車掛けてるわ今のシングル >>770
白猫テニスやってなくても変態やん!言わせんなよ! レクト連れてくと相手がまったくSS使ってこようとしないので、そのままディーンのSSで普通に今まで通りにやってしまう
実質SS封印のLS持ってるに等しいかも知れないね レクトなぁ
オスクロルで緑残したまま中衛しとけば全然怖くないからなぁ
こっちはssたまるし >>769
そう感じるのは錯覚かな
たぶん今大会も同じようなメンツが2桁順位に並ぶ
自分が気付かない些細なところでPS差が出てるんだぞ
そこに気付かないようでは君はいつまでたってもランカーにはなれない ドリンクゲーにすることで、ユーザーの勝率を大凡管理できるため何卒 >>774
な、な、な、なんだってぇぇ!ウサギ跳びしてくるわ あーヴィル楽しいわ スタミナ全然減らないしノクバ楽しい(たまたま勝てただけ) グラス構成悩むな
先発用に神気アイラ、夏ノア用に神気ヒロ、その他ボレーヤーあしらい用にシオン
で上手いこと回って勝てるんだけど、ストロークタイプで固めると面白味無いな バイパーはロブ連されるとキツそうだけどSS決まるのか? 今グラスがシャナオウ、ネモ、ヒロ何だけどボレーが得意じゃなかったらシャナオウ抜いてレクト対策にオスクロル入れた方がいいかな? >>790
9月も灼熱コート続投ならまだまだ大丈夫
順当で行けばイオリかファルファラが消える 今クレーで毒パ使ってる人おる?
レナ入れてるのかな イロメロは格好がモロ夏のキャラだから意外と消えるの早いかもしれんぞ。 試運転でヒロ使って、まだ夏ノアに出会えず雪コートで対神気ダグラス戦何度かやったけどクラゲ全然怖くなくなったー
スルー推奨っぽいダグラスss返球した上でヒロss使ったけど、スタミナ差で余裕で勝ててワロタ
もう夏ノア怖くない と思うやったぜ >>780
ダイヤ100個で刺さったのかな?
素直におめおめ 見た目がクソなキャラは凸する気にならない
ゴキブリやヒロ使ってるやつはすごいわ 配布キャラヒロに負けた夏ノア課金民は今どんな気持ちなんだろう 配布キャラだと…
制服マール、セラータ、ヒロ、あそこらへんのキャラ全然引けてないんだが
ついでにサクラ、イシュプールも ヒロきもいとか言ってたくせに手のひら返すやつ許さん ヒロくん凸しないと理不尽糞ゲー強いられる
仕方なかった イオリはもう5回くらい来てるから
そろそろ消えてくれ! ヒロはスピン主体キャラはほぼ全員駆逐出来るおそろしい子 みんな再調整さんのSSスルーして悲しい
スルーされたらもう一回使えるようにして欲しかったな
マッチポイントの決め技としては強いけど
それ以外だとただの1ポイントショットになっちまう 無しラだとグラスパがシャナオウバイパーヒロになるのか >>800
あそこら辺一番ばらまいてたのに真面目にやってなかったんだな レクトにゆうしゃのラケットてどうかな
シュシュラケで無理なやつでもゆうしゃのラケットなら抜けるかもしれんし
レクトに何もたせてる? ゆうてダグラス使えないことはないよな
後出しでイロメロ陣を強制撤去できるんだから 軽減ついて回数も13になったから先発としても使えるね
イロメロは先発だと軽減ついてないからな >>788
ロブでもファアロブなら逆にss打つだけで決まるぞ >>810
正直、クラゲ状態異常付与スキルは1ターンスキルで、その後の強化も無いぐらいが丁度良いバランスだわ
スルーするかどうかは自己判断で
その点夏ノアは糞バランス
受けると点跨いでも継続する20秒とジャスト5秒のクラゲ
1点スルーしてもgoodがジャスト化にジャストでクラゲ付与、そして驚異のゲージ速度
もうジャンケンの手札無いと糞ゲーを強いられる >>812
すまん、ランク50越えのガイジだし、少なくともシングルス系のは全部回収してたはず
そこらへんで66連星4無しとかくらってたからかな…
というより、サクライベントあたりガチャポ渋くなかったっけ? シュシュラケダグラスならオスラケオクスロルにストローク差でロブ連打ち勝てそう あの時ヒロだけピンポイントで引けず、ヒロ回避余裕wwとか言ってました
すみませんでした >>821
二月半ばから3月終わりぐらいまでが一番ばらまいてたはず
3日で11連ぐらいのペースでたまってたよ
まぁ回収はけっこうだるかったけどな
タワーの毎日100に今は無きイベダブデイリー&チームミッションに5ウィンナーもあったからな
あそこらへんちゃんと回収してきてるやつらからするとほんとさいきんのガチャポ絞りがやばい 相手がよくわかんねえ強化してたりよくわかんねえギミック設置しても1:1交換で流せるバイパーさんの頼もしさよ バイパーのss自分の方に打たれても取れない時あって笑う 光速だから無理もない
まあ黄金聖闘士なら余裕だがな() レクトゲーだなマジ
こいつ高速ショットor高速ドロップ連発できるのかよズツすぎる
常時オルラケ餅オスクロル状態じゃねぇか… 変身レクトでシュシュラケGSを2連発すると大抵引っかかってくれるけど、これで1点ではコスト悪すぎるよなあ レクトは$アイラ持ってたらそうでもないんかね
自分は持ってないから1点頑張って取るしかないが
出張ハルカはどうなんだろ 対レクトは得点力のあるss持ってるキャラをぶつけて、ss止められたらまたラリーで粘ってssで抜く をループさせる
見事抜ければ次ターンからお互いゲージ差無いから五分で始めれる
粘りに関してはもう狸次第だけど ドルアイラは使用率悪いからメタにはなってない、スタミナ少なすぎなんだよ レクトは使われるとクソウザイけど使うと使い方難しくて大して強く感じないタイプ セラータはまだ神気が残っている😎カーブssだけど😅😱 ナシメロです↑
凸するなら断然ダグラス
クレー見てるとシュシュ相手にイロメロは殆ど短期戦でしか立ち回れない
後ダグラスはダブルス絶対強い確信した
灼熱はどんまい 使い方難しいか?
SS打数だけ数えてあとはずっとうち上げるまでドロップうってりゃいいんじゃねえの
相手がSS持ってんのにアホみたいにドロップスマッシュ入れちゃう馬鹿には難しいかもしれんけど
この防御範囲だと後ろでスライス入れとけば取れないSSとか皆無だから つまり>>837が使うとレクト変身した瞬間100%負け無しか レクトはグラスに刺さりすぎだわ
クレーでは微妙なのに でもSS返球してから鬼のようにボレー来るレクトは怖いな
こっちがロブ打てないのを分かってやがる レクトはバイパーいないやつ相手には強く出られるけどバイパーさんいるだけで使いにくいからなあ。
スピード40%の効果発動してるのかってくらい速くないし >>841
神速スマッシュ持ちの天使ルカ、レクトで超絶ボレーヤーだともうお手上げ感凄い
茶熊メアの下位互換感もヤバい なんかロブが見えたのに頂点あたりで球が消えて高速ショットが出ることが増えたんだけどバグ?
ダメだろこれ 神速でも茶メアやルカならスタミナあればロブ連してればゲージ増えないし余裕だったがレクトはドロップしてきやがるからか ガチャ産の☆4ギアが1つもないんだけど
レクト狙いで10連するのとギア10連するのとどっちがおぬぬめ? 制服マールがルカ対策になるという風潮ある?
ヒロ、制セラ、制マールのラヴ学パをガチで使って良いか? >>846
手持ちキャラによるわなー
只、何かしらのキャラでリセマラしたんだろうし凱旋ギアかな俺なら
てかオスラケ、シュシュラケしかほぼ使わない環境だから今の通常ギアガチャは微妙
まぁ10連でギアぽこぽこでる程甘くないけど 弱いのか強いのかハッキリしないヨシュアのSS最上階相手でほぼ決まったんだけど…みんな分かってるけど取れないみたいだね ヨシュアssのエインダイヴロブの二発目がスペシャルだったら最高だった ドラゴン上がってすぐにラケットの向き変わるから、
反応できると思ってたが、拾える範囲が狭いのか妙に打ち上げる。 なんでお前ら騒いでるのかマジで分からんのだが
チャージ持ち初ヒロだけどどう考えてもシュシュのが強いじゃん、コート違うけど >>850
ありがとう
今のギアガチャ微妙なんですか…
凱旋でいいギア引ける自信もないw
チケットはとっておけないからキャラガチャしようかな ミレイユ舐めてるけどSS決定力かなり高いと思うんだよね
一番後ろにいたのに触れることすら出来んかったもん >>861
SS使えばレクト以外全キャラに打ち勝てる >>856
シュシュはssが微妙なのとクレーにはイロメロがいるからね >>858
凱旋ギアガチャなら、オスラケと2回ロブ打てるソアララケが当たりかな個人的に
通常ギアガチャもレクト餅が割と強いけど、ガチャで狙うのは何か微妙
てかその他のギアがハズレばっか
キャラならイロメロ、ディーン、レクト と当たり多いしええかもね コートが違うから騒いでるんだぞ
クレーみたいに強キャラが揃ってる中でのシュシュとヒロくん比べちゃダメ シングルグラス糞キャラの夏ノアにぶっささってるだけでもヒロの価値高いわ
ダブルスだとそもそもチャージドレイン狙わせてくれないし、ドリンクポコポコ投入されるから使わん すまんヒロで夏ノア蹂躙してる動画ある?出来ればレベル高いどうしの >>870
ママァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ ○○対策キャラってここでも見るけど完全にアフィだよね ルカでて約1ヶ月たつからメタキャラがでそうな気がする。オスクロルも約1ヶ月後にあんまメタにならなかったけどドルアイラでたし、夏ノアも1ヶ月前後でレクトとヒロがきたからルカも潰されそう。 ルカは結局ジャスト連発キャラ居ても対したメタ効果無かったし、ハード唯一の強化解除キャラのハルカも、ルカが空飛んじゃうせいで意味無いし
堅くては速くて神速スマッシュでスペシャル込みの高速2発キャラを何故飛ばしたし ルカの完成メタキャラ出すと、そもそもハードの強化キャラ全員死にそうだな
ハードの強化キャラって誰いたか出てこないけど ダグラスとかシズクの渦並みのドレインフィールド設置でも良かったよ
それでも微妙だよ クレーでティナとダグラスで遊びたいのに灼熱とグラスばっかきてムカつくからアンインストールした >>878
飛ばなければまたハルカ増えて設置凍結対策で〜とかまたキャラやギア選択肢増えたのに
1強キャラ過ぎて完全に外せなくなってる >>730
持ってない最上階のワシ
なしクロス 、なしルカ なしリク 一周年 ルカHスタミナ シュシュCストローク
16日〜 シオンGストローク レナCスピード
23日〜 レクトCテクニック リネアGスピード
月末はHとGのサーブとスピード以外かな >>882
ダブルスでもシングルスでも取ればおじいちゃんになるし、結局取ってもスルーしても1点確定クラスだから強いぞあれ。
ASも強いし間違いなく過小評価だよ アイエクとかシュシュのリーダースキル発動してなくね?
スロウlv1のはずやのに3並なんやが ダグラスは使ってみたら割と強かった
レクトとか制セラ以外なら結構有利に戦えると思う 神気って使用率で順番決められてるんだったら次はイサミ、サクラ、リリー、レンファ、イオリ、キャロ辺りがくるかな。 ダグラス強いかもしれんが、クレーのレギュラー勢の席はなかなか空かない >>891
主人公は童貞
シズクは処女
制服セラータは援
アイドルアイラは枕
ルカはやりまん
クリスマスアイラはマンカスがやばい
シャナオウ 包茎
ネモ カントン包茎
ヒロ コンジローマ スーパーボレーヤーが使うヴィルフリートヤバそう
まだ見たこと無いけど >>902
なおリードされるとシズクさんに無力の模様 今はスピードタイプが暗黒期だけど、どのタイプも通った道だから仕方ないな。
そういや、テクニック不遇の時期ってあったっけ? ヴィルの足ではネットプレイはきつい
シュシュラケで点取られるのがオチ ミレイユちゃんとヨシュア使ってて楽しい
マナちゃん凸っちゃったからミレイユちゃん凸ってグラスで使うか マナとファルファッラ引いたけど両方本家だと入れ替えだし期待していいよね >>907
スタテクの範囲普通組は不遇期間は無かったやろ ヒロssでゴリっと回復するの何やと思ってたけど、ss返球時にスタミナ20%吸収まで付いてんのなw
http://imgur.com/dHLIFHt.png
こいつの存在によって夏ノア糞環境終わりそうだけど、結局神気ヒロ糞環境になりそう
グラスほんま >>907
テクニック不遇の時期はないな一時期対テクニック特攻時期があったぐらい
スタミナも外れ枠は究極さんとバイパーさんだけだった記憶 テクニック不遇時代と言えば、スタミナ削りが主流の今が不遇環境だと思うわ
ボレー出にくい、スピンに対して柔らか過ぎる
勿論、ASが強いマフユ、シャナオウ
スタミナダメージ0のレクトを除いて >>919
各コートで使えるキャラいるだけ全然良いやろ まあ不遇とまでは行かないけどゴリゴリ削られてキツいな
夏カモメとかドルアイラとかテトラとか使いたくても使えない そもそもタイプどうこうじゃないからな
強いASSSを持ってるかほとんどそれだけの話で 変身してすぐに解除されたレクト君のラケブンもなかなか 最近フリックしてからキャラが動くまでラグが長い
SS打たれた時とか特に
アイポン7さん早くも寿命かな 返球しようとフリックしたつもりがぼったちスルーする事増えたわ俺、てか相手も多い
端末が悪いのか、保護シートが悪いのか、そもそも空振り不具合的なアプリ側の問題なのか 球種切り替えタップと返球タップが重なってしまっただけかと思ってた 同期的な問題だろうね
判定は拾う側優先でええと思うけど >>925
あの悔しがってる様サイコーだよなぁ
あれだけで飯3杯はいける >>930
水も土も同じような変遷ばっか
火コートはどんなミレイユちょっと増えたわ 速報
みんな大好き火川くん
なんとサマージャンボ当選w
濁してるが結構でかいの当てたっぽい >>913
スピードタイプはボレーエリア内でスイングエリア拡大
サーブタイプはサーブ時スイングエリア拡大すれば全タイプ使われるだろうな ナイスバディだったマフユさんが
こうして並べると顔でかく見える
http://i.imgur.com/ymQawGl.jpg サーブをオスラケで返されて打ち上げん奴どうやってるん?
相手より確実にspd早くても出来んし逆に相手の方が遅いのに打ち上げんし マナはアイリスがさん付けしてるから15以上
15以上とかババアじゃん ティナはスタミナ消費−15%とか付かないとな…
これで評価9.5ってほんまかいな… >>926
俺も7だけどたまに動き始め遅れるよね
アプリのバグじゃねぇかな ミレイユで開幕1点とって2ターン目レシーバー燃やしできるとおもったらそんなこと無かった
こいつ弱すぎ灼熱シングルスが限界 最近マッチング画面で操作不能になるんやけどおま環? そーいっ!そーいっ!シュパーンッ!
まだまだいきますよー♪
えいっ!そーいっ!えいっ!たぁ!シュパーンッ! 7でダメなのは多分熱だゾ
6やpadが落ちるのも熱
proでしか遊べないってどんなアプリや マナってどうみても氷属性なのに、何で灼熱なんだ?だからスタミナすぐなくなるんだよ なんか950がルール通りにスレ立てするのも珍しい気がしてきた イロメロ餅フル装備ミレイユで灼熱いったけどこれ靴のAS発動してるか?
餅で燃やしたけどシュシュから25くらい喰らうんだが… イロメロほんとかわいいなぁ
動かしてるだけで楽しい 明らかスマッシュ打てるタイミングで相手のロブ空振りしまくったわ…ムリムリ(ヾノ・∀・`) ぽやぁ〜ん!スレ立てシュパッと完了で↓すぅー!↑
【当たり神気】白猫テニス530【ヒロヨシュア】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1503716338/ 本家のイロメロ思い出3はほっこりする
ロリメロもかわいい 初出が夏ネモだったらMVPはイシュプールになってたのかな ゼロスーツアルティメットマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 新iPad Proでもこのアプリ起動すると少し発熱するぞ ミレイユみたいな2ポイントまでステアップ的なasはほんまやめてほしい。
運営から先発を強制されてるみたいで自由度がないわ。 結局毒なしのアイラに打ち勝てないからボレー行くしかなくなる
スイングエリアせまいスピードタイプでもボレーに自信ある人なら使える 変身後レクトでラケブンするのやめて
ジェアジェアジェア!!は笑ってしまう ティナとミレイユは上方修正してほしいわ。
ごねるかw ダブルス使いにくいもんな
ミレイユは細く長く使える性能であるべきなのにシャナオウやイロメロと食い合うとかアホだわ
LSが相手から受ける燃焼-3、グラスなら更に-3で本人も毒無効でイロメロ、アイラアンチ、使いやすいシャナオウ的パラメータで環境次第で使い分けって感じに出来るのに 本来のテニスはストロークとサーブゲーだからリアルに近づいていいんじゃない
ロブ連とかありえんし >>940
サーブスライスでうってる?
ちょっとタイミングずらした感じで打ってるわ サーブ打った瞬間に回線を絞れば良いんだろ
こればっかはラケット考えた奴が悪い ミレイユはほんとゴネて良い
ロリキャラを弱性能にするのは今後のツユハちゃんに関わる
>>941
アイリスがさん付けなのは11歳以下だけだろ?
ハルカやツユハはさん付けだったはず メモリアルマッチ一緒に30分周回してくれるファミリーおらん?😚 ティナは結構なゴミだと思う
SSが遅いのに付与効果もゴミだし このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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