【✔】Shadowverseまったりスレ 556ターン目【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
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2016年6月17日(金)午後15時サービス開始
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■関連スレ
【PC】Shadowverse Part43【シャドウバース】
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シャドウバース初心者&質問スレPart41
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1500386370/
【自傷・相互リタ】Shadowverse ルームマッチ募集スレ part201【シャドウバース】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1500988335/
【Shadowverse】ルームマッチを楽しむスレ6【相互リタ自傷は別スレで】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1490940476/
Shadowverse 切断使い晒しスレ8【シャドウバース】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1489736834/
■前スレ
【✔】シャドウバースまったり555【Shadowverse】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502857655/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 土が新弾出るごとに確実に強くなってるのは感慨深いな
次あたり
アミュレットか(土の印)で
ゴーレムバフ掛けるの来て欲しいな 今一番売れてるソシャゲを倣って各カードごとにNP設定して
NP溜まったら宝具発動とかどうよ
もちろん宝具はスキップ不可な >>781
1年間言い続けたら馬鹿でももうこのゲームはどうにもならないって気づいちゃうからね >>792
攻撃時にカード引っ張ってターゲット変更、ついでにパズルしてコンボ数で威力変わるのも良いな >>787
スペル関係は超越のせいで強化しにくいし、オズの登場で高コススペルも出しにくくなった
よって土を強化するしかない リーダーが攻撃される瞬間にタップするとジャストガード発生!
ダメージを無効にするぞ! あと、同じカードを合成することで更なるパワーを発揮できる「合成システム」とかどうかな
5枚以上合成すると、更にその限界を突破して強化できる「覚醒」要素も追加で つまりカードごとにレベルや装備の育成要素を入れるのが最優先かな
愛着を持ってもらうために生成/分解システムは削除で そんなまどろっこしいのじゃなくて
回復2コンボで7倍
これでよくね >>797
パズドラなんて流石にもう誰もやってないだろ… >>802
こいつのせいで一気にインフレしてパズドラ終わったよな 先攻オーブってのを課金専用にして使ったら10戦は必ず先攻取れるってのはどうですサイゲさん? http://i.imgur.com/3Cvkeb1.png
これ見て色んなデッキ使われる神環境とか言えるの小学生までだろ これでミス帳消しやな…
平本もそろそろつかまりそうやで… 余計なことせずに運営がハンド操作してまるでゲーム性あるかのような展開演出すれば全て解決だぞ Nウィッチ強すぎ
ドロー多すぎて手札切れないし、プリケツチートだしって感じで 高校生大会を皮切りにエロメンコがPTAの目に止まりイザベルの胸がナーフされる シャドバは一旦新カード作るより今の環境を見直すべきだな ウォーブレはマジで皆バラバラで環境いいな テンポマグナがちょっと多いくらいだわ 甲子園で球児たちが爽やかな青春のページを刻んでる間シャドバに時間を費やした対価で腕組みできない写真を撮ってもらった陰キャ高校生さん本当に可哀相 >>824
テンポマグナはメイグルユニオンが減らない限り消えないと思う >>824
マグナのナビ子だけダントツで可愛いからな あの球は無理やな…
平元もなかなかつかまらん…
裏有利かもしれんな… ウォーブレはプロモでメタ調整できるのが強みだよな
次はテンポマグナ対策が追加かね いいこと思いついたわ
勝率でコイントスの確率変化させて最終的に50%に近づけたらよくね? こんなドル箱コンテンツを1年で自滅終焉させるKMRは有能すぎるな 俺の友達甲子園出たけど事あるけど「練習以上にメシ食うのがキツかった」って言ってたわ 焦ったんやろな…
抜けた瞬間の川端の顔が完全に力抜けてたで… >>778今さら気づいたがヘクターって盤面に4体居るとネクロマンス消費せずにバフかかるんだよな強力な効果にも関わらず
ネクロマンス使わなくてよいとかネクロマンス節約できてお得だよな >>836
身体作るために毎日とんでもねぇ量の米食うんだとよ
合宿の時なんかは1人大盛りご飯最低3杯食わないといけなかったらしい ヘクターで全処理とか言ってるガイジは常に墓地12で考えてるガイジ そういやパズドラのカードゲームって、あったよな、一試合に2〜3時間かかるやつ
あれアプリで出して欲しい >>842
ゲームとしての話題も特にないしなぁ
せいぜい月末ナーフされるかどうかぐらいだし 勝った後しばらくお待ちください画面になってその後切断されましたってメッセージ出ないんだけど
これ切断されましたって表示されなくなったの? >>842
あなた取り残されてますよ
好きな移住先を選びなさい 7ターン目で盤面全部無いんだったらネクロマンスは溜まってる筈だし
ヘクターはネクロマンス貯めないといけないから強く無いとか言うなら突進とバフもネクロマンスにしろ 40秒間くらいまたされたからたぶん切断だと思うんだけど表示バグってんのかな
たまに2〜3秒お待ちください画面になる事あるけどあれは切断じゃないしなたぶん ランクマでコピーデッキ相手に連敗してイライラ
で、ランクマもやらなくなって動画とスレだけたまに見てる半引退者が多いこと 一緒に始めたフレが3人ともハーストメインにするって言ってきたんだか泣いていい? HAHAHA nice joke😃🎶
@shadowversegame Heavenly Aegis walks into a bar. There are no counters.
https://twitter.com/shadowversegame/status/897946699620114432 ランクマのシステムがつまらないんだよなあ
とにかくたくさん勝負をこなさなきゃ上がれない
勝数より勝率重視のレートにして欲しい
6割勝たないとポイントがプラスにならないけど勝率が高ければ試合数こなさなくても高ポイントになるみたいな >>860
大谷翔平とかどんぶりごはんを一日に何倍も食ったっていうしな たまに階段の横に緩やかな斜面あるけどあれなんんqん >>863
アスリートの食事とか半端ないしな
一日に20000カロリーくらい食うらしいな >>861
勝率が高い人は1ランク上に飛ばされて強い人ばかりと対戦出来るようにしよう ここ抑えたのは大きいで…
平元のスタミナ厳しそうに見えたんやがこのままいけそうやな… >>861
レート系はやる気ある人らには向くけど、そこまでじゃない人らにはあわないからねぇ
レート戦はなんか別の有志ツールであるみたいだし、それでやったら? >>867
こんなことになってんのか
最初やってたときめちゃめちゃアグロ向きのヒロパもってるやついたけど上位はそいつかな シャドバのアフィサイトにもウォーブレの広告出てきて草はえる
http://i.imgur.com/QTlXGmH.jpg >>867
イベントも環境もつまんねえし運営は無能だしで辞めたわ >>875
人口少ないからこそのこの分布なんじゃね >>867
やっぱシャドバだけじゃなくて他のゲームも同じようなもんなんだが
遊戯王といい一強ばっか 普通のデッキなら勝率6〜7割ないとランク上がらないCOJPの話をしろ 昨日始めた初心者ですけどレージ優勝できますでしょうか?とっても不安です >>882
余裕だろ 先攻とればカラスでも勝てる神ゲーだぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています