【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part1454 [無断転載禁止]©2ch.net
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※前スレ
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http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502850046/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured こんなターナさん育成したんだけどどうかな
http://i.imgur.com/idXSBZh.jpg
守↑魔↓個体で近接特化にした
攻め時 守35
受け時 守36 >>418
良いこと教えてやる
Lv40、Lv1、Lv1、Lv10でPT登録
おまかせ連打で7連戦
縛鎖デイリー、特殊アイテム3つ、7PT分の英雄値
当サイトは麻薬を取り扱っております 個体値爆死なんて日常茶飯事だから
廃課金以外は個体値キニシナイ強い意志が必要
って今回のガチャとセリカガチャで痛いほど理解させられました >>424
HP低いから生命の静水でも代用出来ないしな
魔防の城塞のままか攻撃ダウンが嫌なら魔防3でも付けておくとか
よく考えたらH↓ヒーニアスってHP32しかないのか
妹共々体力なさ過ぎぃ こっちはア
お前らはボーナスもクソもない過重凸飛行パ
闘技場クソゲすぎるわ 目力優秀さん
首長優秀さん
さてどっちの優秀さんの方がいいかね? ガチャを引くときは常に最悪の個体値を想定し
それをどう活用するかを考えながら回すも
出ない >>436
いいねぇ金剛か
うちも同じ個体値なんだ
参考にさせてもらう 次落ちるとしたらヒー二アスかゼトとなんだろうがヒー二アス強くないかこれ
ひょっとして弓最強クラスの実力あるんじゃないかステータスも尖ってて使いやすいし >>435
犯罪起こして取り調べで「FEHでクソ個体出たから」って言うとかほざいてた奴いたな昨日 縛鎖戦力用に放置してたティアモ改造しようと思うんだけど素体にするなら速さ↑一択?
素材はクレイン一体だけで火薙はない
http://i.imgur.com/xNHrXns.jpg
http://i.imgur.com/1JmG0db.jpg そろそろアンビリカルケーブル君を☆3にしようか迷ってる 金剛ターナ、めっちゃ素早い夏チキみたいに使えてつおいよね >>436
カチカチだなあ
速さ守備2も十分強いのでそれでもいいと思うけどそれも面白い >>434
今回から毎日2回やってれば充分なのに勿体無い…
あと不動の姿勢より策謀のほうが明らかに強聖印なとこ見ると4万報酬を無理にとらなくてもいいようにしてるのかもしれん >>454
俺もやろうかと思ったけどレベルが足りなかったぜ! >>442
目の前に神ガチャがあるやん
激化アイク、遠反アクア、ユリア、ア
これだけで20段維持ヌルゲーなのに なるほど金剛か
ヴィドフニルは受けのみ、金剛は攻めのみだから補完しあえるんだな強い >>451
何対いるねん
二体だけならむしろ重ねるより二体使い分けの方が役立ちそう >>463
どのガチャからでも出るぞ
20万ぐらい緑一点狙いすれば出せる 英雄祭沼すぎて通常ガチャより糞としか思えない
中身これ3%のままだろ >>458
アっくんの育成なんかしてる場合じゃなかった
石のために10万は超えるつもり 必ず攻めることは出来ないけど必ず受けることは薙以外は出来る
だから金剛は良くないような ピッカプされてないときにアクア狙って50万溶かした人もいたんですよ ターナもアメリアも出ずに☆5%突入しそう
騎馬ばっかでたからこれは大人しく騎馬ブレムしろと運営に言われてるに違いない >>463
なぜあんなに排出ガバガバな上に白以外どれ引いても旨みしかなかった第一回英雄祭で数体確保しておかなかったのか 別にターナ守備が高いわけじゃないから神器と金剛で補完はし合えるけど別にそこまで固くなるわけじゃないからな >>467
2体だけ
それぞれ手間暇と羽かけて違う構成にしても縛鎖は同じキャラ使えないしなぁ… >>469
俺もそう思ってたけど、聖魔引いたらそれ以上に沼だったから英雄祭は正常 ターナは速さが高いせいで追撃取れないのも凶悪
ワンパンで倒せる耐久ではないから弓居ないとめちゃくちゃ苦労しそう >>393
攻撃封じ→受け性能を上げる
守備封じ→次ターンで突破出来る範囲を広げる
つまりこちらから攻撃して尚且つ次の攻撃を耐えてから倒したい時にしか使えないゴミスキルだぞ やっとお迎えすることができた…
240オーブのお高い女だったぜ
http://i.imgur.com/HgolKE4.jpg 英雄図鑑、全部埋めたはずが一つだけ?があるけどヴァルターか? >>450
任天堂ってジョーク通じなさそうだしあんま過激なこと言うのはやめたほうがいいのにな
>>475
これ何時になったら告知でるんだろ
再出撃な上に部隊数2までだからこれで死ぬと終わりなんだけど 羽も余裕が出て来てシャロンも覚醒してるのに
アを覚醒するのはなぜこんなに勇気がいるのだろう >>482
そこまでしてサナキ様欲しかったのか
わかるのじゃ 素の守備力が高いわけじゃないから攻めか受けどっちかに特化したほうがいいんだよなあターナは
両方役割持たせようとすると中途半端になって終わる 待ち伏せヘクトルにやられたうぜー
こっち3人いて詰むとかやってらんね ピッカプされてないときに攻↑アクア引いてすまん
というか俺のアカウント青のすり抜け星5限率がヤバい >>418
めんどいよな
今回とか初日で7連ノーデス出来たからよりメンドイ
初級3連してる ターナ守↑個体で城塞付ければ受け時+12じゃん!
攻撃は・・・他キャラに空襲してもらおう 雷ニニアンは安くすむんだけど、非力キャラが魔法依存攻撃で遠反ってのが噛み合ってなさ過ぎる…
+ついてないブレス、激化2って風に妥協してたら赤魔に0ダメージ出たことあった
結局スキルちゃんとしないといけないから安くもない >>486
シャロンちゃんは数少ない歩兵槍神器持ちだしな
赤剣は他にいっぱいいるし・・・ >>477
まあなんだかんだで俺は速↑勇者が一番強いと思う ニニアンの火力だと遠反は救援事故要因だしな
最近はダイム対策かやたら魔防高いキャラも増えたし >>481
守備封じは次のターンに繰り越しませんエアプ乙 確かに近接相手にはいいかもだけど
ただ硬いってだけになっちゃったなぁ
とりあえずこれで戦ってみますわ 槍は割となんでもいいけど遠反できない歩行剣はヘクトル殺す以外やることナッシ >>483
元々総勢159人だったのが今回聖魔4人追加の後に
164人になってるから恐らくヴァルターかと
北米運営のメール画像お漏らしで168人になってたらしいから
近々後4人も来る可能性高いんだよね >>497
それは本当に思う
ニニアンに雷はぶっちゃけ悪手だったと未だに思う ニニアンで激化雷やろうとしてる人はニニアンの攻撃力とオーディンの攻撃力を見比べてほしい 守備の城塞ってどういう場面なら使えるんだ
攻撃3も落ちるならHP+5でよくね?と思ってしまうのだが
無駄に貴重な割に鈍足かつ緋炎主体で戦うユニットピンポイントな気がする アメリアたんのおかげでようやくうちのカミラ姉さまが完全体に…!
http://i.imgur.com/1amF3Dx.png >>499
的外れにも程がある
これが無能な働き者ってやつか 最近救援いる? あまりにも卑怯過ぎて
誰が言わずとも減ってきた印象あるわ 防衛とかで出てくる場合、ヤクザみたいな攻撃特化クソ野郎もうざいけど実は守備魔防どちらかに特化したキャラもウザい
対処出来るキャラいないと詰むからな 今頃☆5を40にすると会話がいつでもみれることに気がついたけど
みんなこれ埋めてるのか >>502
ありがd
今の聖魔終わった後に第二弾っぽいかなぁ >>506
10凸守↑ルカさんなら城塞3でノーバフでも防50行くぞ!
華炎で40ダメ上乗せやで! H↓防↑ターナのABどうしようーなお近防素材はいない模様
とりあえず奮迅攻め立てかね?アイオテもありか? ニニアンは光ブレスのまま激化 剣殺しつけときゃ十分
赤剣はほぼノーダメで吸い込んでく アメリア狙いで緑引きまくって3連続ユリアストップなんだけど
これは兄のセリストップの真似なのか不人気英雄祭の呪いなのか 行軍て重装パに2人いるかな
アメリア重ねるか他の重装に継承するか迷う ゼトは早く4落ちして4状態で城塞3とれる様にしてくれ
攻撃守備封じは勘弁な >>481
攻守のつもりが攻速ってやってたか
まあ待ち伏せもあるし大英雄で活かせそうだしなあと >>512
海ガチャすり抜け攻撃↓ボーイは継承と称して速攻でぶちのめしたわ >>507
切り返しじゃないんだな
いつもの守↑奴?
>>510
救援踊り子は連戦にて最強 攻撃速さ封じ・・・有能
攻撃守備封じ・・・何がしたいのかわからない >>519
740帯の重装パは大体二人についてるかも うちのターナは受け殺し特化。
Aスキルは優秀なんでそのままで、守備の印つけてる。
速いから追撃されないのに、こっちは絶対反撃。
http://i.imgur.com/TWpfev0.jpg
ターナはカスタマイズ性が高いね。
守備↑奮迅に速さ印で、53速さ40守備32魔防25 とかにも出来る。 激化雷ブレスの切り返しだとニニアンの攻撃力カス過ぎて倒しきれない奴が多すぎるんだよなぁ
マークスやアイクすら倒せないから論外だね あ、アクアにはよく付いてるわ
もう無凸帯じゃないのに踊り子入れてる人は白い目で見てしまう >>521
あえてあのスキルを使う気でいるのか...
血ツ人的にはピンャ|イントだがよb闌ハの高い単荘フ封じの方が良b「んじゃない?bニ思うわ ターナに近距離防御つけたくて仕方ない
ガチャ開催して 救援いたら救援持ちを先に倒すか周りをワンパンで倒すだけだぞ
ちゃんと相手のスキルさえ見ていれば事故ることはほぼ無い、自分の注意力の無さを恨め
それよりも引き戻しからの間接再行動発動のトリッキーさはほんまひで 攻撃守備封じはあれだな、相手のターンに反撃で殺せるようにする系だな
どのみちクソスキル そらターナのステって用は兵種補正受けた嫁ティアモだし そもそも守備封じ魔防封じのために攻撃するリスク高すぎるし
封じなくてもワンパンブレムだからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています