【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part1454 [無断転載禁止]©2ch.net
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■関連スレ
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http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502197266/
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※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part1453
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502850046/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>113
インフレしないソシャゲは無いからね
このゲームは任天堂製である以前にソシャゲなんだよ 地獄のターナガチャをブロックして来たものだけど
もしかしてブレードつけたらかなりいい感じなんじゃね
http://i.imgur.com/o7NKlfa.jpg >>114
速さの基準値が低い事がまるでデメリットになってないからな、奴は… ゼトは…存在そのものが忘れられてるから文句も出ないだけか >>119
速さ↑オルエンは騎馬魔にて最速!(・∀・) 赤騎馬はまずマークスを差し置いて使う価値ある?ってところからはじまるのが… ゼトはバランス型だししょうがないような気がする
原作初期装備が鋼の剣と銀の槍だしねえ ゼトは兄妹ガチャでいうラケシスポジだな
絵で物議を醸さないだけましか ガチャ初日の異常なターナ上げ酷かったな
アフィなんだろうけどここピュアな人多いから釣られた奴いそう 無凸水着エリーゼをアルバラード君に変えたら毎日10個づつ付いてた防衛が1日1個ペースになった
水着がすごいのか近接がダメなのかそれともアの人に原因があるのか >>134
マチルダストップで皆ブーブー言ってたやん たまにオール10凸で8段とかのやつと当たるんだけど
お前何してんだよと ゼトは絵↑ストーリー↑という
かつてない高待遇だったろ!!!
マニキと絡むクロスオーバーイベントまで貰うし ゼトに説教するマークスという絵面だけで笑いが出てくる 実は凸システムのことよくわからないんだけど凸素材キャラが覚えてるスキルは継承されるんだよね? >>89
タクミやファルシオンくらい見かけないなら別だけどリョウママークスエルトシャンあたりは7戦のうち何回かは見るだろうし安心して壁にできるのは便利では?
んで壁にはできないデューテに青も見させた方が良さそう >>150
エイリークに渡す武器を吟味してたら槍を装備し忘れたんだよ…
察してやろうぜ… >>146
こういうクロスオーバー要素をもっとぶっこんでほしいわ
花嫁シナリオの嫁モとシャーロッテみたいなのをね >>148
ヴィオールで実験すればいいぞ
凸素材にしたキャラのSPは引き継がず継承したスキルは引き継ぎ、継承して取得してるスキルも引き継ぎ キャラが230くらいいて、キャラを探すのが本当に大変
ソートの詳細よりフィルター追加してくれよ… >>113
今の任天堂は守銭奴だからね仕方ない
君島には期待しないほうがいいぞ ゼトも弱くはないんだけどね
旭日に新鮮さがないというか地味でスキルも地味
ソールより強いんだろうけど、騎馬ってだけで強いからソールでも間に合う >>148
そだよ
まずは☆3同士でたしかみてみたら良いよ デューテに同色ケアするのきついよ(´・ω・`)
物理は遠距離反撃で一撃だし魔法は速度で負けるし 新ガチャ無視してカム子だけ引いてるのにまだ出ません >>146
王として少しは認めてるからヴェロニカのことを諌めてるんじゃないのか?
これでいくとマニキは父王を一切認めてないってことになるんだよな
まあ認めてるほうがおかしいけど >>77
フレデ肉とかセルジュは育成中キャラだと有利色でも危ないからな 二枚目ヘクトル引いたけどいざ引くと継承に使うのもったいなくなってくるな 既存キャラの上方修正はしないで新ガチャで上位互換だからけっこうな速さでインフレしていくな
そんなもんだろうけど ゼトも戦渦の報酬ならすごい嬉しいレベルだけどね。馬で激化もちだから使えないっていうことはないし。金払ってまで欲しいかと聞かれたら要らんというだけで。すり抜けで出たら有りがたく使うだろう >>167
古いキャラの調整する奴はたまにあるけど希少だわな 馬で激辛持ちのソールが使われないのはどうしてですか? >>153
説教って言うよりは雑談って感じだな
自嘲というか自分に対する問いかけが含まれてる >>161
ワイも水着ニキチャレンジ中やで
なお結果 赤はヨシュアがくるまで引きたいキャラがいない
FEHに小山力也がきたのはうれしいから他のキャラにも声当ててください >>167
インフレってほどインフレせず過去キャラの上方修正もあるパワプロは神ゲーだった…? 聖貨ほんと何に使うんだろうな
聖印の強化って噂があるが、もしそうだとしたらどれくらい使うんだろう パスタ民はいいなこんな居心地のいいfe集落があったのか このゲームのインフレなんてかなりゆるい方だろ…
そもそも数値的にはアメリアが村人補正で高いだけだし、
ターナはスキルが特殊だからプレイングが変化するけど
本人は変哲ないただの飛行だから弓であっという間に死ぬし 技量スキル復刻してくれぇ
あんな重要スキルを限定キャラにもたせんなよクソフクロウが ソールも切り返しでもつけて騎馬パ運用したら縛鎖で使ったり英雄値稼ぎ要員にはなるよ。闘技場では使うメリット特にないが ヒーニアスも物理はデューテ並みに柔らかいしターナもヤクザの壁があるしな
過去のしょぼい神器はちょっとどうにかしてほしいな >>187
ソールに切り返しとかいう高級素材使うくらいなら別のキャラに使うわ… ステータスはともかく神器はインフレ始まった感はある
ヴァルターもキラー神器+攻撃速さに寄った奮迅だし
ニーズヘッグもネタだけどかなり強い 1年でダメージの桁が1つ増えるゲームもあるしそこまでインフレとは感じないな
常時天空発動して毎ターン回復して疾風迅雷が常に発動するようになったら文句言え ターナはあまり見ないけどアメリアは普及しまくってるな
速さ50とかで突撃してくる そもそも兵種や武器種ごとにある程度総合値が固定されてて
キャラの性能的な個性は専用武器と配分で決まる以上上方修正は難しいよね
他のゲームみたいに単純に数字を上げました!ってのができないし マニキやエルト兄さまを差し置いてわざわざソール使うやつなんておらんやろ >>159
風薙ぎ付けるとか
踊り子とセット運用ならまあまあ使えるし遠反重装も見れる
っていうかデューテに追撃取れるほど速い青魔っていたっけ ヤクザは基本騎馬パじゃなければそこそこ対処出来るしターナと比べるのは違うでしょ
ターナは飛行パにも入れて歩兵重曹の介護役にもなれる >>195
マニキエルトシャンとは方向性が全然違うエリウッドの方が未来生感じるよな 確かに近防ターナは強いと思うが夏チキ一人しか居ないからきつい ソールはミッションで使わされたことあるけど動かすたびに「待ってよぉ」とか言うのがキモすぎて2度と使いたくない 最低レベルのクソインフレと比べてこのゲームはインフレ優しい方って擁護するしかない時点でもうね ソールは定期的にボナキャラになる
ヤクザのお供してればまあそれなり 初期からある騎馬ブレード、激化レイブンが猛威を
振るってる間はインフレ感じないな ソールは一回目の大英雄ウルスラで活躍したから足向けて眠れないね >>196
連戦基準で考えてんじゃねーの知らんけど >>201
そら多少はインフレしてるからなー
インフレしてないとは口が裂けても言えんわw >>181
受けれるっちゃ受けれるがギリギリ
普通のダイムなら余裕だけど、バフ込み真ダイムだと魔紋章もち入れて囲むとかしないと絶対安全とは言えんな。威嚇策謀紋章とかのちょっとした要因で死ぬ >>208
斧の技量もあるしな
なんだこの強キャラ 火力インフレしまくってるポケモンが健在だしなんとかなるだろ知らんけど 鬼神飛燕も恒常来たし近距離防御もいつかは来るとおもうがそれがいつになるのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています