【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.12 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
スレ立ては>>980がお願いします
スレに勢いがあるときは、>>970あたりで宣言してから、スレ立てお願いします
次スレが立つまでは減速しましょう
テンプレは>>2-5あたりです
公式
http://fire-emblem-heroes.com/ja/
公式Twitter
http://twitter.com/FE_Heroes_JP
※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.11
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1499966464/ ■ログインボーナス、フレンド
Q.ログインボーナスは何時にもらえるの?
A.16:00
Q.フレンドってどんな意味があるの?
A.毎日羽が貰える(5人で最大)
投票大戦でptが増える(10人で最大)
同じ陣営だった場合に助っ人として選出される
Q.どうやってフレンドに挨拶するの?
A.挨拶しに来たキャラをタッチすればOK
■召喚
Q.オーブは何個溜まったら召喚すればいいの?
A.20個あれば5連できるのでオーブ効率がいい
Q.5連続で引かないと☆5の確率は上がらないの?
A.連続じゃなくていい
5連分回しきる前に☆5が出た場合、残りの石も確率が上がった状態で抽選されている
Q.ガチャの仕様おかしくない? 好きな色引かせてくれよ!
A.FEHのガチャは1回引いた時点で他のゲームにおける闇鍋ガチャ5連引いた結果を出しているだけ
目的の属性色が無く☆5の確率が上がった状態で欲しくない色の☆5を引いてしまった場合ご愁傷様
Q.カットイン演出が来たのはなんで?
A.リリース時にピックアップだったキャラ
■闘技場
Q.何回やっても闘技場のスコアが伸びないんだけど?
A.闘技場のスコアは累計ではなく、7回勝ち抜くか途中で負けた時までのスコア合計値で決まる
敵の強さは味方のパラメータの合計で決まる
Q.対戦剣はいつ回復するの?
A.16時に3まで回復
Q.闘技場のボーナスキャラを複数入れるとその分スコアが上がるの?
A.複数入れても一緒 1人入れればOK
Q.防衛記録がいつも0。どうやったら防衛つくの?
A.踊り子を入れるなど、対戦相手の嫌がる構成をすれば防衛がつきやすい
あまり総合値を下げすぎるとマッチング数が減り逆に防衛が付きづらくなる
Q.闘技場でもらえるSPが1の場合と3の場合があるのはなぜ?
A.ボーナスキャラはSP3、その他のキャラはSP1もらえる
Q.闘技場のスコアをあげたい
A.神器(継承不可武器)、SPの高い奥義、限界突破(凸)などで底上げ可能
凸は1回につき1点、☆4と☆5では5点のスコア差がある ■その他
Q.敵に付く赤い!マークの意味は?
A.その敵が今選んでいる自キャラに対しての特攻武器を持っている
Q.スキル覚えさせたいけどSP足りなくならない?
A.初期習得スキル分程度は手に入るが、スキル継承するなら計画的に
Q.修練の塔に行っても経験値が入らないんだけど?
A.レベル差が大きいと1ずつしか上がらない 自キャラのレベル-5までを目安に上の階へ
Q.戦闘中死ぬと経験値はどうなるの?
A.経験値やレベルは出撃前に戻る 再度レベルアップしてもパラメータの上がり方は同じ
Q.レベルアップ時の成長は固定?ランダム?
A.個体値によって固定
Q.追撃する・される条件ってなに?
A.速さの差が5以上になると追撃が発生する
○殺しや切り返しなどのスキルによる追撃は速さに関係なく発生
Q.杖のダメージが低いんだけど?
A.杖のみ(攻撃-魔防)/2で計算されている
Q.三すくみとか特効ってなに?
A.三すくみは攻撃力1.2倍or0.8倍 激化で1.4倍or0.6倍
特攻は攻撃力1.5倍
Q.回避率とか必殺ってないの?
A.ない
Q.守備と魔防ってなに?
A.守備は剣・槍・斧・弓・暗器による攻撃のダメージ計算に使う
魔防は魔法(赤青緑)、ブレス、杖のダメージ計算に使う
Q.iOSで進めたデータをAndroidで始めたらオーブが消えたんだけど?
A.オーブの数はiOSとAndroidで別々に保存される仕様
Q.周囲1マスの攻撃アップ等の"周囲"ってなに?
A.対象の上下左右1マスのこと 周囲2マスなら上下左右2マス先とナナメ四方向の1マス分
スキル所持者にバフはかからない
Q.○○の紋章系のバフがかかってるかどうかわからないんだけど?
A.ステータスには反映されない 戦闘予測には紋章込みのダメージが表示される
Q.守備封じ3(守備-7)、守備の威嚇(守備-4)をつけていた場合、両方の効果が出たら-11?
A.バフ、デバフは一番高い数字を参照するので、守備封じ3と守備威嚇の場合-7になる
Q.スキル継承は継承元キャラでSPためて習得しないといけないの?
A.習得可レアリティなら習得する必要はない 頻出質問
■個体値・覚醒
Q.この個体値は当たり?
A.キャラによる
Q.個体値(個性値)ってなに?見分け方は?
A.キャラごとの基準値よりHP・攻・速・守・魔のどこかが+3or4、別のどこかが-3or4する仕様
初期キャラや英雄戦等の配布キャラは基準値のまま ガチャ産も基準値になることがある
キャラごとの基準値は個体値(個性値スレ)で確認できる
(個体値の鑑定依頼やオススメを聞くスレではありません)テンプレ必読
↓
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part5
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1489711549/
Q.育成途中のキャラの個体値を知りたいんだけど?
A.☆5以外のLv20↑キャラは特別強化→覚醒でLv1のステータスを見ることができる
誤って覚醒しないよう注意は必要
Q.覚醒ってなに?
A.LV20以上になったキャラの☆(レア度)を、勲章と英雄の翼を使って1段階上げること
Q.LV20とLV40で覚醒するのに差はあるの?
A.差はないが、ためたSPが引き継げるので可能な限りレベルを上げてからの覚醒を推奨
Q.英雄の翼(羽)が足らない。早く集める方法は?
A.不要なキャラの送還(☆4で300、☆3で150)、闘技場
Q.レベル40にすると覚醒に必要な羽は少なくなりますか
A.ならない
Q.覚醒で使う勲章の入手方法は?
A.修練の塔で入手 曜日によってもらえるものが違う 大勲章は6層以上で手に入る
火曜16時〜水曜16時 赤
水曜16時〜木曜16時 青
木曜16時〜金曜16時 緑
金曜16時〜土曜16時 白
土曜16時〜月曜16時 万物の結晶
月曜16時〜火曜16時 万物の結晶
Q.覚醒したら個体値は変わるの?
A.変わらない
Q.覚醒しようとしたら覚醒後のステが同レアの基準値より低いんだけどバグ?
A.武器が違う ■限界突破
Q.限界突破ってなに?
A.同レア度の同キャラを消費してステ2つを+1上げる
10凸で全ステ+4になる
覚醒すると限界突破の効果はなくなる
Q.限界突破してないキャラに2凸のキャラを限界突破させたらどうなるの?
A.合計されて3凸になる
Q.限界突破すると覚醒に必要な羽がいくら少なくなるの?
A.消費したキャラを送還したときにもらえる羽の分だけ少なくなる
Q.限界突破のスキル継承について
スキルは全て継承する、優良個体を最後に残して継承させると得られるSPが多い
限界突破側のキャラ顔を長押しするとスキル状況が確認できる
■環境、課金
Q.通知をOFFにしたい
A.iosは設定→通知で表示されているFEヒーローズの通知をOFF
Androidは設定→アプリで表示されているファイアーエムブレムヒーローズの通知を表示のチェックを外す
Q.クレジットカードとGooglePlayカードの併用について
GooglePlayにおける残高を適用に印がついているのを確認して購入すると
GooglePlayカードを先に消費し残った額をクレジットカード支払いにできる
■その他2
Q.修練の塔の敵を更新したい
A.スタミナ1使っておまかせか降参して更新(Ver1.3により修練の塔は改善された)
Q.育成辛いです…
A.☆1、☆2のオリヴィエがスペシャルマップにて配布される日がある
Q.踊りで奥義カウントは進行しますか?
A.しない
Q.大英雄戦が辛い
引き寄せや引き戻しと踊りを使うことで難易度を下げることができる
Q.投票大戦で1回の投票数がなんか少ないのですが…?
A.フレンド数が多いとポイントが増える、端数ができた時は必ずフレンド数を確認すること(10人で最大)
Q.ブレードの強化合計値について詳しく教えて欲しい
A.ステータス画面で水色になるものだけが対象。〜の応援、〜の鼓舞は対象で〜の紋章は対象外
Q.〜の紋章は重複する?
A.紋章のみいくつでも重複する
Q.回復スキルは重複する? オーラ、生の息吹は重ねてとってもいいのか
A.重複して回復する
Q.相性激化と旭日の剣蒼海の槍深緑の斧の効果は重複する?
A.しない ■最低限育成ユニット
オリヴィエ(ニニアン・アクア不在なら)☆3で踊り覚えるまで
踊りユニットの育成は踊り装備を外して他の踊りに踊ってもらうことで育成が楽になる
■矛盾系
Q.絶対追撃するスキルと追撃不可のスキルが共存する場合の矛盾、どうなるの?
A.追撃値が設定されている
切り返し: 反撃時に自分の追撃値を+1(アルマーズを含む)
守備隊形: 双方の追撃値を-1
◯◯殺し: 自身の追撃値を+1、相手の追撃値を-1
差し違え: 相手が反撃可能なら自身の追撃値を+1
以上を合算し、追撃値合計が0となった場合は通常の速さで追撃可否判定となり
追撃値合計が1以上なら絶対追撃、追撃値合計が-1の場合は絶対に追撃しないとなる
Q.ヘクトルのアルマーズによる絶対追撃と守備隊形による絶対追撃不可は矛盾するのだけど
A.上記矛盾に従い+1-1で0となり速度勝負となる
Q.緋炎のダメージが想定より大きいのだけれども?
A.金剛の一撃で強化された可能性。〜の一撃は奥義スキルに加算される
Q.待ち伏せは先制攻撃だが鬼神の一撃って乗る?
A.〜の一撃は自分のターンでの攻撃で適用
Q.☆4のユニットは☆5の武器、スキルを継承したのち装備できる?
A.できる
Q.相性激化の効果は〜レイヴン(魔導書)の無属性にも有利にも適用される?
A.相性激化はレイヴンの無属性も対象
■戦禍の連戦
・ボーナスキャラは戦場に一度でも出ていれば出撃扱いでボーナスが入る
・速度評価はターン依存、降参したターンはターン数に含まれないので攻略が不可能な組み合わせは降参推奨
・降参した場合でも敵を撃破した場合でも敵のHP減少は割合で固定
・敵の強さは難易度依存、ルナティック5連戦ラストとルナティック7連戦ラストは同じパラメーター
・ポイントの高さはルナ7連戦踏破>ルナ5連戦踏破≒ルナ7連戦敗北≒ハード5連戦踏破≒ルナ5連戦敗北……の順 テンプレここまで
テンプレ貼りで連投規制引っかかるのなんとかならないかな…
回線2つ使ったんでid変わってるけど 1乙
Q.闘技場でもらえるSPが1の場合と3の場合があるのはなぜ?
A.ボーナスキャラはSP3、その他のキャラはSP1もらえる
Q.修練の塔の敵を更新したい
A.スタミナ1使っておまかせか降参して更新(Ver1.3により修練の塔は改善された)
ここらは修正した方がいいかもな 激化もつけないと火力が絶望的に低いから激化つけよう アルフォンス☆5にしてる人に聞きたいんだが闘技場で仕事出来てる?
今週のボナキャラは手持ちのキャラが無いんで折角だからアルフォンス覚醒させようかどうか迷ってる とりあえず斧殺つけるだけでヘクトル倒す仕事は出来る
うちのアルホンヌは単色パ対策の相互援助とダイム、ブレード対策の魔防紋章と魔防鼓舞聖印を持たせてるから仕事いっぱいあるよ >>14
スコアの話になると星5覚醒+それなりのスキル継承は必須
特に気にしてないなら星3・4放置(2はさすがに・・)でもいい・・寧ろ釣り役として大いに役立つ
残り3体が仕事こなせるなら星5であってもアルフォンスの出番はほぼ無い(青釣りくらいかな・・)
まぁ引き寄せあたりを継承させておくと使える 連戦トライアルのルナティックって未クリアで残しておく意味ありますか?
経験値、SP稼ぎならノーマル、ハードで充分なきがするのですが 連戦トライアルのルナティックって未クリアで残しておく意味ありますか?
経験値、SP稼ぎならノーマル、ハードで充分なきがするのですが 星5ピエリ攻⬆HP↓がいるのですが火薙の槍+で運用はありですか?
ロディが1体しか手元にいないので決めかねています
他に候補がいるのであれば候補者を教えていただきたいです(適正者的に)出るまで待とうともいます ターナ当たったので復帰しようと思います
騎馬パにしたく、マークス、ハルト、セシリアを加えたいのですが今からガチャで揃うものでしょうか?ちなみにもう20回まわしてセシリアは二体ゲットしてオーブが200残ってます 最近始めたので羽も少なく戦力不足なのですが☆4の状態でも強いキャラっていますか? 攻↑速↓アイクって剛拳切り返しか奮迅待ち伏せならオススメどちらでしょうか? >>24
俺は剛剣切り返しで使ってる
剛拳ってラオウみたいだな >>23
☆4は☆5に比べると弱いけど、相性激化か激化武器もたせれば、得意色相手ならそこそこ戦える
個体値がいいキャラは☆4でもまんべんなく育てて置くといいかも >>23
踊り子のオリヴィエは☆4で問題なく使えるからオススメ セシリアさん以外の騎馬欲しいところにティアマトさん来てくれたんですが、速さ↓魔防↑はうんこでしょうか? クレーべの☆5やっと貰えたんだけどその前に貰った☆4ってスキル継承とかに使っていいの?
スキル継承はしてないけど一応40まで育てたんだけど 継承するものある?一撃離脱は☆4クレアも持ってるから40まで育てたの潰す必要ないよ >>31
ありがとうございます
キャラもスキル素材も足りないから一応控えとして取っておきます 星4ラインハルトの攻↑魔↓を引いたのですが
すでに星5の攻撃基準値を持っている場合でも
覚醒すべきでしょうか? >>34
今は羽根すぐ貯まるので羽根に多少余裕あるなら覚醒して凸したほうがいいよ
ただ凸するほう間違えないようにね >>35
ありがとうございます
多少余裕はあるので覚醒しようと思います >>29
遠反切り返しならダイムキラー
遠反無いなら微妙 >>38
魔防高いから魔法受け型にするなら切り返しで困らない程度の速はある
対剣要員ならどうせ相手は速いのが多いので安定させるには剣殺し必要だから問題ない
赤魔と剣両対応を迫られると辛いが幸い闘技場赤枠は遠反剣が多いので
剣殺しで対処できる場合が多い
それでも対応できない相手は仲間の近接に攻バフ乗せて対応してもらおう ヘンリー3人います
スキルを譲渡するおすすめキャラクター教えてほしいです レイヴン+→サナキ、ソフィーヤ
華炎→守備の高いキャラなら誰でも
緑魔殺し→遠反持ちの赤剣緑斧か速の低い赤魔、緑魔殺し持ちの緑魔に対抗するために緑魔に ガチャは初心者限定の英雄祭?ってやつ引き続けた方がいいの? >>42
英雄祭は他のガチャと比べてレア確率上がってるから初心者は英雄祭がいい
あと無色は外れキャラが多いのでよほど引きたいキャラが居なければ最初は開けないほうがいいかも 質問させてください、
武器スキル等で(攻撃された時、戦闘中の○○+○)とありますが、
それは文字通り攻撃を仕掛けられた時だけと解釈していいのでしょうか?
それとも自分が攻撃した時の相手側からの反撃も含まれるのでしょうか? >>43
なるほど
無色もふつうに開けてた
ありがとう 守備↓魔防↑ラインハルト使っているのですが、急に速さ↓体力↑のハルトが出ました。
こういう場合、重ねるのか、育てて両方キープか、どちらが一般的なのでしょうか? ラインハルトをずっと使いたいなら重ねてもいいし
ラインハルトラインハルト騎刃(踊り子)踊り子のぶん回しパーティしてもお手軽でいい >>49
ダブルハルトも面白そうですね、とりあえずキープしますありがとう 質問お願いします。
ガチャについてですがピックアップの3%ってのは色ごとに分かれているのでしょうか
それとも、ピックアップが3体いる場合に一点狙いを行った場合、取得確率は1%ってことですか?
もし色一個開けるたびに3%の確率と考えていいのでしょうか?
わかる方お願いします。 >>51
ピックアップキャラ全員で3%
3%÷人数が一人あたりの割合になる >>52
マジですか!
いままで勘違いしていました。
一転狙いだとかなりきついですね・・・。 連戦トライアルはクリアしないで残しておいた方がいいって見たんですが
どのステージを残しておくのがいいですか? >>54
どの章でもいいのでハードの10連を残すと
9連まででスタミナの効率よくSPが稼げるってことだと思います。
クリアすると獲得SPが半減するのでクリアしないほうが良いといわれています。 ノーマルの10連でも敵のレベル35からだからそっち残したほうがSP稼ぎは楽だよ >>54
ノーマル10連を残してSP稼ぎするのが基本
好みもあるけど序盤のほうが当然回しやすい
ハード10連も英雄値稼ぎに使える 低難度連戦トライアルはSP稼ぎやレベル30あたりからの育成に有用
飽きたり間違ってクリアすることも有り得るから10連ノーマルの下3つぐらい残しとけばいい
後半はターン制限があったりして育成キャラだと辛いこともあるし >>53
特定のキャラ狙いなら石の消費ペースは上がるけど確率自体は余り変わらない
仮に各4色のキャラが同数だとするなら各色は25%になる
この中に欲しいピックアップ星5が居る場合4人ピックアップなら0.75%
0.75%÷25%は3%
つまり欲しい色だけ引けば大体3%
例えに出してるピックアップ3体なら各1%÷25%なので大体4%
ただし23%程度の確率で欲しい色が無い場合があるので
その分の確率低下を考えると完全な一色狙いは余りおすすめできない ターナ欲しさに青一点狙いしてたら速↑魔↓のメイでストップ食らった...
ダイムとカム子がいるから青魔は十分だと思うけど育てた方がいいのかな? >>60
闘技場や戦禍のボーナスキャラになる可能性もあるし
縛鎖で活躍の場が来るかもしれないから育てたほうがいいとは思うけど >>61
使える手駒が多くて損する事なんて無いですしね
ちょっくら育ててみるかぁ 今から始めても超強力キャラのヘクトルは手に入りませんか?
召喚にピックアップされてないらしくて
リセマラだと厳しいでしょうか
せっかくなので始めたいのですが ピックアップされて無いだけで大抵のガチャに入ってるからがんばれば出るよ >>64
ありがとうございます
その場合な緑だけ狙ってやめてを繰り返せばいいんですよね? 初期のキャラ少ない状態ですらリセマラヘクトル出すのに数日かけてやっと出たから今は相当忍耐が必要だよ >>64
そうだね
相当でにくいキャラでもあるから覚悟(時間)は必要だね
1時間位で出るなら相当な幸運の持ち主 初期からやってて課金もそこそこしててキャラ9割方揃ったけどピックアップ外ヘクトル1回も来ないわ
くじけずに頑張ってほしい ヘクトルが出る確率は0.0038%
が、がんばって >>59
すっごくわかりやすい!
本当にありがとうございます! 今まで攻撃↑ニノを使っていたのですが☆3速さ↑ニノが来ました
☆5覚醒しようと思うのですが重ねるべきですか?
それとも二枚編成で行くべきでしょうか
スキル素材を考えると重ねた方が良いのかな
その場合速さ↑に攻撃↑重ねですかね 一人のキャラがスキルを継承できる限度数ってありますか? >>55-58
ありがとうございます
羽不足で困ってるので10連ノーマル下3個とハード1個くらい
残してクリアすることにします >>72
スクロールバーがミリになっても覚えられてたから無いと思われる >>74
ありがと
スキル継承未経験だったのでいろいろ試してみます >>71
覚醒させるなら速さ↑個体のほうが使いやすいと思うから速さ↑個体に重ねちゃっていいんじゃないかな 飛行魔に激化レイヴンを付けても、弓を受けるのは難しいのでしょうか? 相性相殺されてない限りバミラは受けられるよ
守備低めのカム子はダメかもね ありがとうございます
じゃあずっと倉庫にいる攻↓魔↑バミラにも役目が・・・いや無理か(TT) >>79
激化レイヴンなら攻撃40でも有利相手に実質56だから攻↓でも仕事はできるよ
縛鎖みたいな相手が判る場面なら仕事できるから育てておくといい >>79
激化レイヴンバミラは受けからの切り返し2発が基本だから攻↓でもなんとかなる
魔↑なら青魔も受けられるし腐らせとくのは勿体無い よくピカップもされてないし、まして激レアなヘクトルガチャ勧められるな、リセマラならまだしも
初心者は絶対騙されるなよ その初心者がヘクトル欲しがってるなら応援するだけのことよ >>80
>>81
おお、ありがとうございます
始めたばかりの頃に引いた星5なので、出来れば活躍させたかったんですよね
レイヴン、+にするかそのまま継承するか・・・ >>85
今は縛鎖という7チーム計28人の別キャラを使用するコンテンツがあるから
どれがいいとか悩む前にとっとと育てよう
連戦でも4チーム使ったりするから20人程度は必要になる
オリヴィエ(踊り子)と杖2人程度
後は各3色を6人ずつ、物理4魔法2かな
剣 シーダ、カザハナ、マークス、アルフォンス
赤魔 サーリャ、リリーナ
槍 ターナ、カチュア、アベル、シャロン、ルカ
青魔 ルフレ、ウルスラ
緑 アンナ、ミシェイル、ローロー、ナーシェン
緑魔 セシリア、引いたらニノ
弓 クレイン
杖 好みで2人
踊 オリヴィエ
適当に選んでみた >>85
とりあえずは
ターナ
マークス☆5覚醒
ルフレ♂激化3継承
あとは出来れば緑魔の歩兵が欲しいね
だけどルフレ♀は☆5でも微妙なので緑魔に関しては出来ればニノとかユリアとかソニア引くまで我慢したほうがいいかな
近接緑で覚醒させるとしたらボーナスキャラにもなるアンナがいいけど羽根無いならオリヴィエとかでもいいかもね
まぁでも上でも言ってるけど今は沢山キャラ使うコンテンツあるから出来るだけ色々なキャラを育てていくのも大事かな >>76
回答ありがとうございます
攻撃↑も使ってきて魅力を感じてるんですがやっぱり重ねた方が良いですよね
二枚運用にもスキル素材が足りませんし速さ↑に重ねます
ありがとうございました >>38
攻↑速↓のデューテ使ってるけど攻撃基準のデューテなら闘技場の赤剣なら剣殺しなくても大体ワンパン出来るはずだから
剣殺よりは槍殺かなただ連戦のチートステ相手だと赤剣も平然と生き残るから剣殺できっちり仕事できたほうがいいと思う・・・ >>86
>>87
ありがとう
やはりマークスなんですね、でも100オーブは使ってるけど出てこないんです涙
ハルト引いて騎馬パ+踊り子作りたかったんですが無理です涙
オリヴィエはやはり育てるべきなんですね、了解です あ、今いつのまにマークス引いてたの気づきました汗
なのでターナ、マークス、セシリア、カミュの騎馬パでいきたいとこですが、踊り子を優先させるべきでしょうか?こいつ育てるならオリヴィエに交換しろみたいのはありますか? >>91
騎馬パならマークス、カミュ、セシリア、騎馬杖で組む
マークス、カミュ、騎馬杖に騎刃騎盾鼓舞を継承しておく
将来的にセシリアにブレード持たせる
これで完成
ターナは歩兵重装と組んで運用すると幸せになれるスキル持ちなので
ターナ、オリヴィエ、ルフレ、ミシェイルをおすすめする
ターナで殴りオリヴィエを導きで呼んで再行動、攻撃鼓舞も有効に働く
ミシェイルに飛盾鼓舞積んでターナを神器と合わせてカチカチにする。弓にもある程度強い
ルフレは守備紋章でターナを更に硬くするし
弓や重装を魔法で片付けることができる アメリアの速さ↑攻撃↓と魔防↑HP↓がいるのですが、どちらを育てた方がいいでしょうか?
緑斧枠があまりいないので…(今いるのは魔防↑HP↓と攻撃↑魔防↓のティアマト、どちらかを重ねたい気もします)
よろしければアドバイスお願い致します。 ガチャの件気になったので公式にきいてみた。
返答乗せとくね。
お問い合わせいただきありがとうございます。
英雄召喚につきましては、「召喚する」をタップいただいた際に、合計100%の中から各レアリティの提供割合に従って抽選がおこなわれております。
5つの召喚石が並んだ時点で英雄は決定しており、その中から召喚する英雄(の属性)をお選びいただける仕様となっております。
そのため、最初の抽選時の結果次第では、ピックアップの英雄やピックアップの英雄と同じ色の召喚石が選ばれない場合もございますので、なにとぞご了承ください。
また、召喚から提供される英雄につきましては、召喚画面の詳細に記載の通りとなっております。
召喚はレアリティごとに提供割合が決まっており、同一のレアリティの英雄の提供割合は均等となります。
※★5ピックアップ(3.00%)に3人の英雄がいた場合、各英雄の提供割合は1%になります。
上記から、★5ピックアップの各英雄は、他の★5の英雄に比べ提供割合が高くなっておりますのでご参考ください。
ご案内は以上となりますが、その他にお困りの点やご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせください。
引き続きファイアーエムブレム ヒーローズをよろしくお願いいたします
提供割合1%らしいですわ。 >>91
マークスはガチャじゃなくて大英雄で得られるものよ
バニーとかサマーはガチャだけど >>94
無作為に引くなら1%
ただし欲しくない色を引かないことでその色を候補から除外できるから実際の当選率は変わってくる
判らないなら出るまで全部引けばいいよ
運営の解答通り1%になるから >>93
正直まだアメリアの運用とか分からんけど魔防↑HP↓個体なら魔防かHPの聖印付ければ
無凸の攻↑騎刃鬼人月虹ダイムを耐えるから俺なら魔防↑にするかもしれん
ただ一応念のため育てない方もまだ凸とかせずにとっといたほうがいいと思う 飛行パの近接についての相談(質問)です。
Bスキルのおすすめがあれば教えてください。現在は引き込みにしてます 水着カム子5体引いて3体速↓のゴミで残りが守↑魔↓とHP↓魔↑なんですが
凸るならやっぱり後者ですかね?
速↑と基準値だと明確に変わってくる部分ってありますか? ヘクトルの回答くれた方ありがとうございます
リセマラ作業のみで8時間くらい経ちました
こういう期待大の配列10回以上は見てますが
からのどん底に落とされてそろそろ疲れて来ました
自分以外居ないと思いますが参考までにヘクトル本当に出ないですやる方は頑張って下さい、自分も頑張ります
http://i.imgur.com/Z9WcB86.jpg >>98
基本引き込みでいいけど受けから入る守備高いキャラに関しては切り返しも有り
ツバキ、ミシェイルとかは受けからのカウンター取る方が仕事する
あと引き込みより一撃離脱の方がいい場合も時々ある >>100
騙されるなつったのにやっちゃったか…、大変だったね頑張りすぎずな、ドツボにハマらずな クレインは攻↑個体でないと使いづらいのでしょうか?
速さ↑魔防↓個体が出たので覚醒するか迷っています >>103
そのまま勇者弓使うなら攻↑だと思う
速さ↑でも31で速いほうじゃないし リセマラでヘクトル狙うなら数十時間数週間は覚悟しないと
ちょろっと8時間程度回した程度で報告されても困る
まあヘクトルよりマークスカミュの方が強いけどね
今は配布していないのが罠 ティアマトの攻撃↑魔防↓っていいところを削ってしまっていて微妙ですか?
騎馬パ運用も普通に運用するのも考えています。 遠反付けないなら気にしないで良い
付けるなら少し気になるけど武器を変えない限り激化が付いてるので青魔には負けないかと 5月の英雄祭からやってなくて久しぶりなんだがアイクやユリアは現役?
ガチャ引く価値あるかな >>108
アイクは遠反持ちなんで現役
ユリアは速さと魔防がより高くて倭刀の緑魔法版持ってるソニアが実装されたんでちょっとアレな感じになってるがオワコンというほどでは無い >>109
ありがとうございます
ユリアより魔防高いのが出てたとは... >>110
あ、ごめん勘違いしてた
ユリアの方が魔防は高いです失礼 >>110
更に勘違いですっぴんなら魔防は同じだった
もうダメだ今日はもう寝よう… ダメではないけど目指す方向性によっては悲しい個体になりえる
遠距離反撃という時点で十分強い部類だからねぇ
闘技場を主戦場としなければありだよ >>114
遠反の受けを考えると下がると致命的にまずい魔↓よりは全然いい
速34なら38まで追撃を受けないから
対緑魔や赤魔相手なら生存性能は最も高いし
対剣でも追撃されにくい点は利点
よってB枠を殺し以外で運用しやすい
攻↓じゃないので剛剣もバフ次第で実用可能なレベル
結構使いやすい個体値だと思うよ 自分のところのアイクは速さ↑HP↓でHP↓を聖印でカバーしてる
鼓舞をしっかり乗せれば十分な火力持てると思うし剛剣も使えると思う
ちなみにBスキルは待ち伏せにしてる >>100
妥協点を決めた方が精神衛生上良いと思うぞ
似たような遠距離反撃あるキャラか好きなキャラで始めるのをお勧めする
ヘクトルは強いかっていうと最近の弓には結構削られるし、移動スキルも欲しい、待ち伏せも出来れば欲しいから
最初から使うにはちょっと難かもよ こんな雑な質問にみんな優しすぎかよ…
皆さんありがとうございます!無課金無凸のヌルゲーマーなんで十分ですね! ヘクトルは稼働率低いしそんなにこだわらなくてええで
それよりさっさと始めてどんどんキャラ増やしたほうがいい 本人が欲しくて回してるんだから止めなくても別に良いんじゃないか
ヘクトルは赤以外の遠距離反撃で珍しいしスキルだから継承可能で融通がきく
闘技場でガチ運用するなら待ち伏せ+炎系奥義とかで強化するけど
大英雄や毎月の重装ミッションとかならデフォでも充分役に立ってくれる
それでも英雄祭の期間中には始めた方が良いとは思う 初期にリセマラで
ヘクトル守↓魔防↑が来たけど
攻か守↑で攻守以外↓じゃないと
不可なのじゃ、とリセマラ続行した
あの遠い日。脳死限界で諦めたが
「いつかヘクトル来るだろう」と
信じて開始したが未だに
ヘクトル来なくて後悔。
しかもカミラ攻38で妥協って
何考えてんだ俺ェ…
>>100
三日目で守↓ヘクトル出た
守↓なのでリセマラ続行したが
五日経っても二体目は出なかったよ
守↓でもヘクトル自体が当たりと
プレイ開始しておけばな〜 無課金で2ヶ月弱、★5が揃ってきました。
青:ロディ、ノノ、女カムイ、メイ
赤:セリス、アイクx2
緑:ニノ
無:ジョーカー、クレイン
赤魔、緑物理がいないのですが、クレイン+オリヴィエの踊りが強すぎてそれで代用してます。
英雄の翼が貴重すぎて、この後も★5を増やしていくのか、★3を★4にレアリティ上げて、
★5のスキルを充実させるかで悩んでいます。どちらを優先するべきでしょうか?
また、ユニットがそろそろいっぱいになってきたのですが、めぼしいスキルのない★3以下の
ユニットは送還してますか?他に使い道が見つかりません。
ご教授よろしくお願いします。 >>123
めぼしいスキルが無くて使う予定がないなら送還して良いんじゃないかな
あと無課金なら闘技場のボーナスキャラを毎回揃えるのが難しいだろうからアンナ シャロン アルフォンスの3人は☆5にするのも全然有りだよ
スキルを充実させるのも大切だけど闘技場で使う☆5以外は急いでスキル埋める必要もないからそういうのはガチャで出るのを待ってもいいと思うよ
とりあえずは闘技場で高査定(できればランク18以上)をだせるようなキャラを4人集めるのを優先してそれが終わったら縛鎖や戦禍用に☆4でもいいからキャラを幅広くキャラを育てて、そこで余裕が出てきたら育てた☆4を☆5にしていくのがオススメかな
まぁ何を優先させるかは人によって違うだろうからそこら辺は自分の好きでいいと思うけどね >>123
星3や4の使えなさそうなキャラが大量に被ったなら星4凸10目指すのも手
例えばバアトルとか星4ハンマー粉塵2でも攻撃48とかになるから
普通に使える範囲に入ってくる
無課金だと星5凸は難しいから査定が上がりにくいけど
星4凸10にスキル全部埋めるなら星5凸3くらいの評価にはなるはず
(武器が星5になれば星5凸5相当になる) スキル取るところも使う予定もない星4のキャラは凸してる
連戦系で意外な活躍をしてくれたりもする 杖は継承の素材になりにくいから優先的に凸るor送還しても良いと思う カミュのスキルのことで相談です。cは騎刀で決まってるのですが、aとbは何にするのがいいでしょうか? >>128
俺はシンプルに A獅子奮迅 B待ち伏せ で使ってるけど人によって A激化 B切り返し って言う人もいるから好きな方使えば良いんじゃないかな
どっちが良いかは敵によって変わるから両方つけて変えながら使うっていうのも有りだけどね
ちなみに奮迅型だと相性有利のはずのセリカの攻撃でやられるらしいからそれが嫌なら激化型とかのほうが良いかもね 皆さん回答ありがとうございます!
>>124
使う予定ありませんので、送還します。
赤と青の物理は★5がすでにいるので、アンナから★5にします。
緑物理、アンナとホークアイとシーマとカミラのどれにするか迷ってました。
やはり最優先は闘技場を念頭に置いた育成ってことですか、なるほど勉強になります。
>>125
★4が、★5の無凸を上回るんですか。★4を重ねるのもアリてことですね。
オリヴィエが大量に★3持ってて、いつもレギュラーなので★4のまま重ねていきます!
>>126
やはり凸って戦力あげてるんですか。赤魔で目ぼしいのが★4リリーナx3なので、
重ねてレギュラーにします。
>>127
杖キャラ、プリシラ(天照所持)とセーラ以外の使い勝手が悪くてダブついて困ってたので
優先的に送還します。 >>129
ありがとうございます
激化切り返しにしようと思います 英雄祭の三人は引けたんですがイマイチパーティの組み方がわからないです
テンプレ組もうにも騎馬はマークスがおらず飛行はバミラが今引けないですよね
組む時意識することってあるんですかね 属性を3色散らすこと
環境に多い敵(フルバフブレードやヘクトルやハルト)を安全に処理できること
特に攻↑鬼神騎刃鼓動月虹ラインハルトを安全に受け殺せること 今回英雄祭のPUは40にすればそのまま使えるようなキャラばかりだから
キャラ増えるまではその3人+他属性か誰かを入れればいい >>133
まぁ基本的には出来るだけ色々な状況に対応できるように最低でも赤、青、緑の三色は一人づつ欲しいですね
そのなかでラインハルトを受けられるキャラを一人用意して次に魔法と物理を最低一人づつは入れるように考えると良いかもしれないです
なので取り敢えずラインハルト受けに一人用意したらあとは色と魔法物理のバランスを考えて好きなキャラを入れても問題ないと思います
その後は戦っていく内にコイツに対応できるキャラが欲しいなとかなっていくと思うのでそのときにPTを少しづついじっていくと良いんじゃないかな ありがとうございます
軽く調べた程度なんですがラインハルトはユリアで受けられそうですかね
取り敢えずこの三人で組もうと思います
あと関係ないんですが最初のレベル上げは四人で地道に上げるしかないですよね?
アイクが遠反持ちですぐレベル上がるんですが踊り子上げるの難しいんですよね >>137
ユリアは受けられるけど、ハルトの速以外が下がっててこちらが速バフなしだと追撃出ず倒せない
詳しくは調べてね
http://andyiverson.me/apps/fehmasssimulator/
踊り子のレベル上げは>>6
> 踊りユニットの育成は踊り装備を外して他の踊りに踊ってもらうことで育成が楽になる >>137
ちなみに>>54-58でも出てるけど連戦トライアルのノーマル10連はSPやレベル上げるのにスタミナ効率が良くて便利なのでクリアしないほうが良いよ これの>>6踊り装備を外すの意味がよくわからないんだけど、結局踊り子は、他踊り子ひとり入れて欠員出してでも育てないと難しいてことね >>140
踊りスキル入れた子に踊りは出来ないから外す事で踊る事が出来る
あとは物理で殴る ユリアでラインハルトを受けから倒すには主に
1.速さ↑個体
2.切り返し
3.青魔殺し
の3つがあるけど1.は運なのでその個体を引いてたらラッキー
次点はコスト的にも運用上も2.
もしラインハルト対策に困ったら☆4ツバキを☆から切り返し2を継承するのをオススメする >>143
天上人のハルトは知らないけど普通の魔↑ユリアでもそれら無くてもハルト受け殺し出来るよ >>143
多分ここ初心者質問スレだから無凸のハルト受け殺しできれば十分だと思うよ >>144
>>145
あくまでラインハルトに「困ったら」という前提で書いたつもりだったけど
その意図が伝わらなかったのなら申し訳ない >>138-146
ありがとうございます詳しく分かりました
まずは40にレベル上げ頑張ります ラインハルトは無凸でも↑攻↓守個体でバフかかっているのが多いからな
初心者スレでも>>143を基準とすべきだと思うわ >>144
仮想敵を見るときは環境に浸透してる構成の中で一番厄介なものを想定して
無凸であっても相手がハルトなら攻↑鬼神騎刃鼓動月虹で考えたほうがいいよ
いつも目標スコア出したあとはボナキャラPTでSP稼ぎするようにしてるんだけど
上級650以下の低総合値帯でも攻↑鬼神騎刃までは平気で出てくるから、
受け殺しに関しては初心者の段階であっても素のユリアでは厳しいと思う
ユリアは低速が災いしてハルト以外のすべての青魔を倒しきれないから(青魔側が基準値の場合)
それらを全員確殺できるようになる青魔殺しや切り返しは青魔処理の役割を与える意味でも有用 今日が英雄祭の最終日なので残ったオーブを全ぶっぱした結果アイクが3人来てくれました
個体値調べてみたところ基準値、攻↑魔↓、魔↑H↓だったのですが、どれを育てるべきでしょう?
残った2人は限界突破に費やそうと思うのですが…… >>150
剛剣活かしたいなら↑攻だが魔が下がるのは痛いから↑魔かな?
でも使っていて楽しいのは↑攻だと思う
それよりアイクは剛剣12持ちの☆4キャラが出てきたら素材価値が跳ね上がるから半端な凸はオススメしない
それがいつになるかは分からないから闘技場の査定上げたいとかの理由があるなら別 またユリアとラインハルトの速度差が絶妙なんだよな
ラインハルト基準値速さ18ユリア基準値速さ26でユリアは速さ得意で4上がる
速さ↑ユリアは素で騎刃かかった速さ基準値多凸ラインハルトに追撃出来る
ユリアは↑速一択と言われるのも納得だわ
逆に魔防は過剰になっていくから下げてもいい
↓速↑魔守引いた奴は泣いていいぞ >>150
俺としてはアイクで魔が下がるのはキツイから魔↑の方をオススメする ユリアHP↑攻↓引いたのですが、
どう運用したら良いですかね? >>154
俺はユリアにラインハルトと緑魔を殺す役割果たせたいから
A獅子奮迅
B緑魔殺し
C好きな鼓舞
で運用してるよ
ただこれは凸や聖印でハルトの速度が1でも上がると受け殺しできないから速度↑のユリアじゃないなら切り返しや青魔殺しでラインハルトは確殺出来るようにしとくのも有り >>151>>153
早速の返信ありがとうございます!
やっぱり遠反武器活かすのに魔は下げられませんね……魔↑H↓を育てたいと思います
残りの2人は☆5を素材にするのは貧乏性が災いしてまだ少し抵抗があるので、暫くロック掛けて寝かせておこうと思います
返答ありがとうございました! リセマラやっててアメリアのHP↑で攻↓と守↓が出たのですが外れですか?☆4のシーマも出たので重装パ組みたいのですが難しいでしょうか アメリアHP↑攻↓はアメリアにて最弱だろう、HP↑守↓もハズレの部類
重装パを組むことができるか否かはキャラや個体値とは無関係に遠距離反撃を少なくとも2人以上に継承させることができるかどうか
結論から言えば、リセマラで重装パを狙うのは不可能。ヘクトルがピックアップでもされてない限りは 初歩的な質問ですが、星5の英雄はおすすめのステータス↑の個体じゃなきゃ、たとえその英雄の星5を持ってなくても、育てルート価値もないゴミなんでしょうか? 重装パは移動の低さと魔法も弓も無い射程の弱さを補うだけのスキルが揃わないと
ただのサンドバッグなのである程度資産揃ってからじゃないと組めない
特に今回の例だとアメリアとシーマと緑揃いなので剣にも狩られるという超ドM構成なので止めておいた方がいい
また重装は150近くキャラが居るのに僅かに7人しか居ない
(1人は大英雄なので復刻まで入手不可能)
遊んでるうちにキャラとスキルが揃ったら組むものであって
最初から狙うもんじゃないよ >>160
理想個体なんて手に入れようとしたらガチャ沼に首まで浸かるからあんまり気にしないように
スキルで工夫すれば大体何とかなる
基本攻撃25とかのキャラの攻↓個体だけは救いようがないが >>160
そのキャラを1体も持ってないのならそれが平均個体値だと思って育てればいい
高みを目指すのなら個体値は絶対だけどクリアするだけなら数だけ居れば試行錯誤でいけたりする アイクHP↑守備↓を引いたんだが、ハズレかな?
星5引くと大体HP上げで泣けてくる >>160
このスレにも「攻撃↑以外はカス!覚醒の価値なし!リセマラは理想個体出るまでやる!」みたいなキチガイが(何故か)いるけど、そんな人になっちゃ駄目ですよ >>164
攻速魔下がってないし天空使うからHPタンク性能は高い方がいい
そこまで悪くないと思う >>162 163 165
ありがとう。当たり個体じゃないけど、
育ててみるわ。 しかし残念個体値でも使う、リセマラは終了する、ということならその質問意味あった?
個体値気にしたからこその質問じゃなかったの? そりゃ妥協点さぐるためじゃないかな
良個体ひけりゃ一番いいけど、クソ中のクソじゃなけりゃいいかなーくらいの >>166
無課金なのでそこまで悪くないと言ってくれて安心した。 >>160は「理想個体値でなければいけないのか。それとも残念個体値でも充分遊べるものなのか」て質問じゃないかな? 最近始めて、杖をもってないんですが、スペシャルマップで手には入る星2リズを育てて覚醒して行くのは効率悪いですか?(課金の予定はありません リズはデフォでリバース持ってるから育てて行って損は無いよ
ただ☆4まで育てないと使えなかったと思う 今の手持ちがこんなもんなんだけどデューテ?以外にも狙ったほうがいいのいる?
http://i.imgur.com/NNbXIxt.jpg >>176
ふぁを覚醒しようぜ
持ってないなら緑引こう
幼稚園作れる たまたま騎馬の引きがよくて、貯まってた羽でマーク、セシリア、ラインハルトのパーティーがくめたんだけど
マークに騎刃の鼓舞、ラインハルトは騎刃の紋章ついてるんだか、セシリアのCスキルおすすめありますか?
後一人はアクアで、こちらはデフォの魔防の鼓舞 無課金プレイで、★5赤魔道士がいない状態です。赤の魔法攻撃自体は、チキ★4がいます。
リリーナの★4が3体いるので、限界突破+2して、ラウアレイヴンつけるのはアリですか?
英雄の羽がもったいないならやめます。けど現状、ヘクトル倒すのがきついので対策を打ちたいです。 >>180
それはさすがに、、、
ブレードガチャでサーリャ狙うので頑張ってみては? ヘクトル倒すのがきついならリリーナを☆5にするか4のまま重ねて激化をつけるの良いと思うよ
待ち伏せ持ってるのもいるし1回の戦闘で倒しきれないと詰む可能性あるから10凸ブレードみたいな超火力でもない限り激化は必須
あと付けるならレイヴンじゃなくてブレードね >>180
羽根が勿体無いなら適当な赤剣に激化か旭剣持たせるのが最も低コスト
レイヴンは無に強くなるだけで対緑性能は特に強くならないよ
結局激化が必要になる >>181
ピックアップガチャまで待ったほうがいいですか。夏の水着ガチャで溜め込んだ石全部使っちゃいましたけど…また溜め直します。
>>182
★5にしろ、★4にしろ、激化が必要なんですね。ブレードってサーリャしか持ってないやつですよね、
やはりブレードガチャにかけるしかないかな…。
>>183
剣だとヘクトルの1距離攻撃を30%削減させる奥義で倒しきれなくて返り討ちにあってました。
★5アイクがいるので、激化と旭剣のスキル継承を検討します。どのみち激化がいるんですね。
レイヴんは勘違いしてましたね失礼しました。
回答ありがとうございました!当面激化とリリーナの★5を目指すことにします。 リリーナでもいいけどどうせ激化するなら普通に激化レイヴンソフィーヤが使いやすそうだけどね
リリーナの攻撃の紋章は継承にも使いたいし、中速魔よりは速さ捨てきってるほうが…
あとチキは普通にヘクトルキラーな気はするけど、歩行近接だから強いとは言えないかもしれないけどデフォルトが遠反だしどうなんだろう チキに斧殺し(2までで可)でも持たせたらヘクトル一蹴できそうだけどな
緑魔まで見たいなら切り返し 長盾付いてても、アイクで普通にヘクトル倒せるんじゃ ソフィーヤあまり強そうじゃなくて育ててませんでした。状況次第では活躍するんですか、なるほど。
チキに斧殺し、その発想はありませんでした。早速手持ちの斧殺し持ってるキャラ見てみます。
アイクはまだスキルが全枠埋まってるわけじゃないので撃ち負けるのかなあ…。 >>184
まさかとは思うがヘクトルを自分から殴ってないか?
あれは切り返し武器だからHPフルの時に殴りかかるのは悪手
最初にヘクトルに殴らせて反撃で削ってから自分のターンに攻撃して倒す
この際に待ち伏せと緋炎辺りが組み合わさると厄介だが
守備30くらいの激化赤ならどうということはない こっちから殴ってました……このゲーム1ターンで殺さないと次の反撃で死ぬと思って。
ありがとうございます、次に闘技場で戦うときにはアイクで受けてみます。 >>190
あなたが>>180や>>184なことはID見れば判るのでことさら書かなくてよい
闘技場マジメにやるなら相手のスキル構成見る癖つけたほうがいいよ
ノーデス阻止されるときは大抵Bスキル見落としたときか紋章を計算に入れ損ねたときだから うーんターナのAスキル奮迅と近距離防御かアイオテか…連戦系だと奮迅より近距離防御の方がいい気がするけど速さが微妙になるし… 攻め立て持ちのカレルは速↑が当たりだろうけどね
まあカレルの中では当たりという話 サーリャ☆4が3人いて、どれかを覚醒しようと思うんだけど、どれがいいかな?
HP↑魔防↓
速↑HP↓
全部基準値
速↑が良さげだけど、低いHPが気になっていまいち踏み切れない
誰か背中を押して >>196
その中だと速↑覚醒させて、献身攻め立て継承させるかなあ >>197
ありがとう
速↑に決めましたわ
献身も攻め立ても余ってるから試してみる >>198
基準でHP35のバキナ使ってるけど普通に強いし、献身一回で攻め立てられるし便利だよ
速いと追撃取られないから一回くらいなら殴られても大丈夫だし。相手にもよるけど サーリャニノはそうとう好きじゃないなら☆4凸をオススメするけどね
うちのサーリャは↑速↓守で☆4凸しようとしている途中で☆5↑速↓HPが来て困ったわ サーリャもニノも☆4凸する場合でもブレード+を持とうと思えば
最低でも1体は☆5が必要になるからとりあえず良個体を☆5にして
しばらく運用しながら様子をみるのもアリだと思う
その後☆3や☆4がたまってきたら一気に凸る方針で 初心者がブレード+の為だけに羽2万使うのはオススメしないなー
ブレードの強みは安さでもあるし
俺も知らないで当たり前のようにブレード+の為に覚醒して継承したけど実際に少し使っただけで「あっこの覚醒後回しの方がよかった」と気付いたもん たかだか攻撃2アップくらいだしな
他のメンバーの増強のほうがよさそう ローローはストーリーにもてると見た気がするのですが、どこかご存知ですか? >>204
検索したらすぐ出てきたぞ次は検索しよう
ストーリーマップ外伝7章2節のルナティック >>202
ブレードの強さは大体バフだから無印でも強いもんね
先にバフ担当育てないといかん どうでもいいことだけど、「言ってたわ!」という言い方よりも「言ってたよ!」のほうが合ってる気がする
※個人の感想です
http://i.imgur.com/x5G9Qht.jpg 限界突破した+1の★5キャラを後から出たより良い個体値の無凸の★5キャラに食わせた場合は+2になるんでしょうか?
それとも凸した分は無駄になって+1になるんでしょうか? すみません
テンプレに書いてありましたね申し訳ない >>180
亀ですが自分はデューテいのりかラインハルト奥義で倒してます。 勇者系2体再行動2体でパーティー組んでるんですけど、皆様は勇者武器、再行動役のバランスはどの程度でしょうか? >>213
攻撃1(勇者含む)1再行動1魔法受け1ボーナス枠1
勇者2は組めなくはないけどパーティの動きに幅が無くなるから対応能力下がるし
勝ちパターンに持ち込めてる間は強いとは思うけど >>213
キャラが少ない場合などは仕方ないけど出来れば魔法受けは1体欲しいね
再行動は1で十分だからそこに受けキャラ入れられれば戦略の幅は増えると思うよ 今リセマラしてこいつがいれば楽ってのはありますか?特にないならユリア狙っていこうと思うのですが… 闘技場の連戦きつすぎワロタ
こんなん7チーム組めるの重課金だけやんけ >>214
>>215
返信ありがとうございます
ご指摘の通り魔受けについて悩んでいまして詳しく教えていただけるとありがたいです
現在ではアクアを魔受けに回すやり方でやってるんですが
ここをデューテに変える感じでも十分機能するでしょうか?
またおすすめスキルなどあれば教えてください >>216
今ユリア狙うとか正気か?
気の遠くなる試行回数が必要になるぞ
無凸で即戦力って言う意味なら戦渦の魔3人はどれも強い
ニノ、サーリャも強いが☆3〜4から叩き上げ出来るんで無理に☆5を狙う必要はない
近接系が欲しいなら聖魔のアメリアとターナが強い >>217
ただ7連勝したいだけなら最初のパーティをLv40特務隊3人にすれば
敵の平均Lvが35位になるから星4の数が居れば何とかなるぞ ラインハルトのBって攻略wikiて青魔殺しとあるけどこれでええか? 赤魔を受けから倒せるから赤魔殺しが鉄板
青魔殺しつけてもヤクザじゃヤクザに殺される未来しかない >>217
最初に8800円使って以来一切無課金だが連戦クリアできてるぞ
頑張れ >>220
初心者用の英雄祭があるんでそれで狙おうかと
そこら辺も狙ってみます >>219
魔法受けキャラは出来ればラインハルトを受けられるキャラがいいので緑魔がいいけど、セシリアはフルバフ月虹ダイムサンダが耐えられないので持ってるのなら激化のスキルを2まででもいいのでAに付けるとラインハルトと無色に対する受けキャラになるのでオススメかな
デューテは魔防も速さも高いのでラインハルトと緑魔以外なら魔法受けとしては十分機能するよ。しかもターン開始時に隣接している剣、槍、斧、竜の攻撃力を6上げるのでセルジュとは相性いいと思うよ >>228
英雄祭はもう終わったぞ…
今は戦禍ガチャのソニア、セリカと聖魔ガチャのターナがオススメかな >>228
英雄祭もう終わってるよ
今ユリアの代わりに狙うならソニアかな。受け性能はユリアより落ちるけど速さ31あるから基準値でもフルバフ月虹ラインハルトをギリで受け殺し出来るし >>226
そうか、守↑以外はゴミか…
確か違ったはずなんだよな…トホホ >>223
ありがとう!!
ヤクザてラインハルトのことやったんか
初心者でしかも覚醒からはいったにわかですまんな >>232
攻撃↓でも31で武器14だから45のキラー武器
カウント短い奥義と合わせれば普通に使える範囲 >>232
いうてアメリア元々攻撃高いし行軍が優秀だからアメリアってだけでゴミじゃないよ
魔防が上がってればラインハルト受けられるし。一番残念なのはHP↑かな 俺もやっと出たアメリアが攻↓速↑だったけど育てたらめっちゃ強かったよ 連戦勝ちはするけど2、3人やられるから稼げない
オリヴィエに頼りきりなんだな。とつくづく思う >>230
>>231
とりあえず上げていただいたものを狙ってみます、ありがとうございます
連投すみません >>238
マジか知らなかったわすまん
ユリア当たるといいな >>238
マジかよ。それならユリア狙いでも良いな
ちなみにココらへんは人によって違うだろうけど俺的に優先度は ユリア>ニニアン>アイクかな >>216
戦渦ガチャでデューテとソニア両取り狙ってみてはどうだろ
ソニアならユリアにも決して引けを取らないし、赤にオリヴィエ入れるとバランスもいい 今リセマラするならアイクユリア両引きまでは粘るかな俺なら >>229
ありがとうございます大変参考になりました
セシリアは騎馬パ以外では使い道がないと思いこんでました…
とりあえずデューテをスタメンに迎えて青魔対策のセシリアも育てていきたいと思います‼ >>247
いまリセマラはターナ、ヘクトルorアメリヤやろ あと本スレにはリセマラは今カム子一択って本スレに書いてあった 既存プレイヤーで流行ってるキャラとリセマラおすすめキャラは別
ターナは単独でなんとかできる性能でもスキルでもないし、アメリアは遠距離反撃必須
ヘクトルはピックアップされてない
確率も高く、そのまま戦線投入できるアイクユリアは妥当なところ ハルトが赤魔に殺されることってある?
セリカとかか? 赤魔に殺されるというより反撃で確実に赤魔を処理するための赤魔殺しだぞ >>254
切り返しでよくね
まぁ受けるダメは殺しのが半分だけど カム子は飛行パ前提なら強いけどリセマラで狙って楽になるかどうかと言われたら微妙
ただ今後の事を見据えて現時点で唯一の飛行青魔が欲しいなら狙うのも良い
英雄祭が続いてるのは知らなかったがこれを引くなら個人的にはアイク最優先かな、次いでニニアンとユリア ファの攻↑で速↓と魔防↓の2体あるんですが、どちら育てるのが良さそうですかね? カム子はそこそこ有能くらいの性能だけど来年夏まで手に入らない限定
すぐに役立つキャラを引くか限定キャラを引くかは迷いどころだね 基準値とHP↓守備↑のターナならどちらがいいでしょうか >>261
HP↓は大体の場合聖印でカバーできる
ただ2つしかないからHP↓の集めすぎには注意 >>262
>>263
ありがとう!
HP↓守備↑ターナを凸ります 闘技場連戦は最初だけlv1とかで初級やりゃあ楽勝なんじゃないの? >>264
導き貴重だからちょっと置いておくといい
凸はいつでもてきる ようやく全員が40になったんですがそろそろ災禍や闘技場に手を出していいでしょうか?
2部隊は作っといた方がいいですかね >>267
闘技場だって一番低いランクなら40じゃなくても勝てるし景品貰えるのに・・・ >>268>>269
レベル上げついでにやってみたら結構レベル上がりますね
やっておけばよかったなぁ スキル継承について教えていただきたいのですが
星4のキャラに別のキャラの星5で取れるスキルを継承させた場合、継承先のキャラが星4のまま(継承元は星5)でも習得できますか?
それとも星5に覚醒する必要がありますか? >>271
☆4のままで習得できるよ
だから☆4を10凸で武器だけ☆5の武器とかも出来るよ >>272
ありがとうございます
これで遠慮なく継承できます 質問です、スキル継承って星5じゃないとほとんど技マシンになりませんよね?
てことは
・技マシンキャラをレベル20まで上げる
・星4に覚醒
・またレベル20まで上げる
・星5に覚醒
→ようやくお目当の技マシン完成ですが、ここまで合計38LVの育成と20000羽以上が必要です
よくスキル継承や技マシンにしろなどと簡単に言われるのですがめちゃくちゃ難易度高くないですか? >>274
星5のスキル継承なんてしてるのは一部の石油王だけだぞ
獅子奮迅相性激化待ち伏せ等の汎用性の高いスキルは星4で取れるから
普通は星4で継承する それは無課金の発想だね
課金しガチャすれば要らないキャラを送還できるので羽はすぐにたまりますし欲しいスキル持った星5キャラも当たったりすることがあるので羽の節約にもなります
身の丈にあったやり方で楽しんでください
普通にイベントやりつつ闘技場関連やっていれば1週間で1万以上の羽もたまります
それが耐えられなければ課金して羽を・・・・ >>274
技マシンとしての利用の基本は特定キャラの☆4です(例:ヒナタの獅子奮迅は☆4でLV3まで取れる。ジェイガンは☆4だとLV2まで)
その上で☆5でしか最高LVを入手できないスキルとそもそも☆5しかキャラがいないスキルがあり、そのあたりはユーザーそれぞれで愛や強さと、そのコストを省みてそれぞれLV2で妥協する、別のスキルで代用する等しています。 前は死線、全距離反撃、切り返し、星5武器くらいだったけど
星5限定も増えてきてもう把握してないな >>274
スキル用わざマシンをわざわざ育てるの?
レベルアップメニューを使うところでしょ 相性激化、死線、切り返し、ブレード、レイヴン辺りは妥協して☆4のを使ってるけどほとんど困らないな
闘技場の階級20は目指してないし
ルナ連戦トライアルの最後が厳しいけど ニノユリアターナ出たから始めようと思うがニノユリアで枠争いしちゃうのね
こいつら両方持っといて役立つことはあるんだろうか ニノは速さ特化、ユリアは魔防特化で運用が全く違うから問題ない 星4スキルで妥協リストあるんですね、ありがとございます
>>275
> 獅子奮迅、相性激化、待ち伏せ等の汎用性の高いスキルは星4で取れるから
>>280
> 相性激化、死線、切り返し、ブレード、レイヴン辺りは妥協して☆4
>>278
> 前は死線、全距離反撃、切り返し
>>277
>(例:ヒナタの獅子奮迅は☆4でLV3まで取れる。ジェイガンは☆4だとLV2まで) その上で個別のスキル継承について質問です
今育成中の、
ターナ、マークス、カミュ、セシリア、オリヴィエの騎馬+踊り子パーティ
リョウマ、ヘクトル、シーダ、ルフレ、アクア、ジョルジュの育成済みパがおります
このメンバーでスキル継承おすすめありますでしょうか? >>286
キャラが多すぎて答えにくいな
とりあえず勧められたテンプレ通りスキル埋めてみるといいと思う
A激化か奮迅
B切り返し
C適当に鼓舞、騎馬は騎馬専用鼓舞
奥義 守30↑なら緋炎、魔30↑なら氷襲、その他月虹か月光
補助 引き戻しか入れ替え
空いてる枠にこれ突っ込めば強くなるからとりあえず空欄埋める
次にデフォスキルが使ってて微妙と思うならそれも差し替える
そこまでやってる間に継承のコツがわかってくると思うので頑張れ >>286
あくまで俺の使ってるテンプレ構成。ちなみに絶対ではない
マークス 補助:引き戻しor引き寄せor入れ替え
A獅子奮迅 B待ち伏せ C騎盾or騎刃の鼓舞 奥義:緋炎
or
A相性激化 B切り返し C騎盾or騎刃の鼓舞 奥義:月虹
カミュ 補助:引き戻しor引き寄せor入れ替え
A獅子奮迅 B待ち伏せ C騎盾or騎刃の鼓舞 奥義:緋炎
or
A相性激化 B切り返し C騎盾or騎刃の鼓舞 奥義:月虹
セシリア 補助:引き寄せ
武器レイヴン A相性激化 B緑魔殺し C騎盾or騎刃の鼓舞 奥義:月虹
or
武器ブレード A鬼人の一撃 B緑魔殺し C騎盾or騎刃の鼓舞 奥義:月虹
リョウマ 補助:引き戻しor引き寄せor入れ替え
A獅子奮迅 B待ち伏せor攻め立て C速さの鼓舞 奥義:竜裂or月虹
ヘクトル 補助:入れ替え
A遠隔反撃 B待ち伏せ C好きなの 奥義:緋炎
ルフレ 補助:引き寄せ
A相性激化 B赤魔殺しor剣殺し C好きなの 奥義:緋炎
アクア
A獅子奮迅 B救援の行路or剣殺し C攻撃の鼓舞 奥義:氷蒼
オリヴィエ
A獅子奮迅 B救援の行路 C攻撃の鼓舞 奥義:月虹 リセマラの話で申し訳ないのですが、アイク攻↓速↑ニニアンディーテの垢とダーナリョウマの垢ならどちらがいいでしょうか? そう?使える踊り子が1人なのか2人なのかはけっこう違ってくると思うけどなぁ
馬パメインとかで踊り子ほぼ使わない人も多いらしいからなんともだけど、俺なんかは歌踊りがないと全く立ち行かない いつからイースコラボ始まったんだよ
ちょっとアクアっぽいけどさ ダイムサンダーに斧殺しをつけれませんが仕様でしょうか? >>290-292
ありがとう
前者でしばらくやってみます 初めてアイクとターナが出たのですがおすすめスキルを教えてください
アイクは標準
ターナは攻撃↑速さ↓でよくない個体値なんですがとりあえず育てようと思います >>297
アイクは A獅子奮迅 B待ち伏せor切り返し C好きなの 補助・好きなの がテンプレかな
ターナはどう使うかでスキル構成変わってくるから何ともいえないけど
A金剛の一撃or近距離防御or獅子奮迅or速さ防御2 B剣殺しor一撃離脱or救援の行路 C先導
辺りが良く使われてるんじゃないかな ありがとうございます
がんばってスキル調達してきます 連戦でレベル上げする時って杖必要ですか?
踊り子2でやってたんですが安定しなくて 先攻確殺 ノーダメ 相互援助による回復補助 が不要なら杖要らない
安定しないっていうんなら答えは出てる 防衛パーティのスキルと聖印についてなんだけど
同一キャラで防衛用に付けたスキルと聖印を
英雄戦なんかで変更すると防衛用の方も変わっちゃうの?
それとも変更後に闘技場で一戦しなければ反映されない? >>302
変更後に修練でも闘技場でも英雄戦でも何でもいいので1戦すると反映されるよ オリヴィエは基本踊り要員という事は分かっているんですが
一応意識するなら個体値はどういうのが良いんでしょうか?
もしくはどういった個体値だけは避けるべきなんでしょうか? >>304
気にすることはない
オリヴィエは基本星4凸なので気に入らないなら後から個体値変えるのも楽
定番武器も旭剣で人から貰うから星5にする必要が薄い スペシャルマップで手に入る平均個体値のオリヴィエでいい >>304
一応攻↓速↓の個体以外なら良いとは思うけどあえて言うならHP↓速↑が当たりじゃないかな。
まぁオリヴィエは基準値入手できるからそれでもいいと思うよ
ちなみにオリヴィエは攻撃と魔防だけ4下がるよ >>303
ありがとう
そうすると他で使うと防衛用のスキルや聖印はずれちゃうんだね
ちょっとめんどくさい 一昨日から始めた初心者なのですが、今五連ガチャ2回まわして☆5一体(重戦士ねえさん)と☆4四体残り☆3メンバーですがまだガチャ回していったほうがいいですか?
城を先に仕上げたほうが良いのでしょうか?
よろしくお願いします >>309
もっかいやり直した方がよくない?
今けっこうガチャ種類あるし >>309
聖魔に拘りないなら英雄祭ガチャの方が始めるのに良いと思うよ
杖も使えなくはないけどそれ以外の3人が当たれば即戦力になる 城は後回しでもいい
レベル上げしんどいと感じたら上げればいい 防↑速↓のユリアと速↑魔↓のアイクを引いたのですがどのように育成すれば良いですか?
パーティに緑がいないのでユリアは特に育てたほうが良いのかな?と思っているのですが リョウマが3体いてそれぞれ攻↑魔↓、魔↑攻↓、攻↑速↓の個体なのですがどの個体を運用すればいいのでしょうか?
今のところ攻↑速↓個体を使っているのですが少し不便だと思う時もあります
どれか一体に重ねるという事も考えましたが流石に星5限だから躊躇っています
3体ともそれぞれ育てようと思ってもスキル素材が中々手に入らなくてキツいです... >>313
どちらもLv40にして初期から持ってるスキルを習得すれば活躍できる
ユリアが青魔を処理できないシーンが多くて気になるようなら>>143を参考に強化すれば良いと思う
あと育成するなら週末のSP2倍の時に行うのを強くおすすめする 質問です、エイリーク守上魔下、速上魔下でしたらどちらがよいでしょうか? >>305-307
ありがとうございます
とりあえず手持ちの個体値確認して速↑がいなければ基準値のにしてみます
どうもありがとう >>315
ありがとうございます
今のパーティ的にも青魔相手に強くなってほしいので切り返しが継承できるのが来たらつけてみます ヴァルターに奮迅3持たせたら10ダメ喰らって+5533ですか? >>314
難しいけど多分今育ててる攻↑速↓が一番良さそう
待ち伏せ運用のワンパンラインが上がってるのが魅力
自分操作用に切り返し2、防衛用に待ち伏せ3付けておけば使い勝手はだいぶ良くなると思う
Aは無難に獅子奮迅で良いと思う
下がった速度も標準まで戻るし 緑の物理受けが少ないので
仲間を確認したら
☆4ミシェイル、ナーシェン
攻↑セルジュ
ギュンター、フルデリク攻↑
ボーイ、マリク、攻↓速↑ニノ
アンナ、ファ
この内の誰を☆5にするのが
いいでしょうか? >>321
ありがとうございます
スキル継承等も色々と迷っていたのでありがたいです >>320
そうだよ
>>322
アンナは定期的に闘技場のボナキャラになるから☆5にオススメだけど守備がそんな高くないので硬いのが欲しいならミシェイル、ナーシェン、セルジュ、フレデリク辺りがオススメかな。
ちなみにセルジュとフレデリクはガチャで出るので☆4の10凸目指すのもありかな 防↑速↓のユリアと攻↑速↓のソニアだとどちらをメインで育てたらいいのでしょうか?
ユリアを育ててたら今日ソニアが出てどうしようかと悩んでいます >>328
ダイムを受け殺せる緑魔は何人居ても困らないので両方育てる
縛鎖闘技場の事を考えると7人までは居てもいい >>325
俺ならソニアをメインに育てるかな。
ただラインハルト受けれる緑魔は多くて困ること無いから両方育てたほうが良いとは思うよ >>327
ああいや物理受けって書いてあったから魔防はスルーした >>326
>>328
ありがとうございます
まずは二人とも最大レベルまで上げてみます >>327
勇者斧使う時点で魔法受けとか考えないから問題ない
それは他のメンバーの仕事 >>329
あ、そうか。
>>331
まぁ、組み合わせ次第なんだけどね。
そういう意味ではアンナはオールマイティかなぁと思って。 アイク☆5デターっと思ったらhp↑攻撃↓だった
リセマラ継続でしょうか? 初めて1週間で、2ptほどレベル40になってきたのですが、個体値微妙な☆5でもスキル継承していって問題ないですか?
また☆5以下のキャラがいるのですが育成優先(スキル継承)はアクア、エルトシャン、ニノ、デューテですかね?
☆5
アクア、ニノ、エイリーク、エルトシャン、ソニア、ターナ、セーバー、ルカ、デューテ、ヒーニアス
☆4のキャラはリセマラサイトで評価上位キャラ覚醒狙ったほうがいいのですか? >>335
サイトの覚醒おすすめは当てにならない
今なら間違いなくターナ一択 >>336
ターナhp↓魔防↑の微妙個体ですが育ててみますスキル継承なにがいいですかね? >>335
良いキャラ揃ってるね
面倒じゃなかったらニノ、ソニア、デューテ、ヒーニアスの個体値教えて >>335
アクアは後でいい
元々のスキルである程度戦えるし、そもそも踊るのが仕事だから戦闘頻度は低めになる
キャラがそろってない間はよっぽどひどいスキルが付いてるんじゃないなら
空いた枠を埋めてキャラ数揃えるのを優先した方がいい
例えば獅子奮迅は評価高いけど連戦のコンテンツで使うにはやや使いにくかったりするので
何も考えずに魔道士は獅子奮迅という時期は終わった ソニア、速さ↑守備↓
ニノ、hp↑魔防↓
ヒーニアス、hp↑守備↓
デューテ、速さ↑、魔防↓
です!たぶん、、 >>339
なるほど、じゃあとりあえず既存スキル埋めてく感じでいいんですね、spもったいなくてつけてませんでした。
継承は良個体のソニアに緑魔殺し、アクアに剣殺しだけ継承させてみました ターナですが攻撃↑防御↓とHP↑魔防↓のどっちがよろしいでしょうか >>340
ソニア、ヒーニアス、デューテは良い個体値だからどんどんスキル継承していいかと
ニノも継承しても良いと思うけど☆3、4で個体値厳選して最終的には速さ↑守備↓にしたいね >>335
スキル継承するにしても基本の型みたいなのがある
例を挙げると
ルカのような低速高守備なら切り返し+緋炎or華炎
ニノのような高速高火力なら飛燕の一撃+攻め立て
など
まずは未継承のまま運用しながらそれらを調べてみると良いと思う
そこから個体値にあわせてアレンジすると色々考えられて面白いよ 皆様ありがとうございます!
☆4の覚醒オススメとかいますか?今オリヴィエ☆4の10凸と杖育ててます。サーリャ、エルフィ、ルフレ、セシリア、カミラ、クレイン、ティアマト辺りがいます >>344
基本の型ですか、、難しい、、
調べてみます! >>346
書き方が悪かったかもしれないがそんなに難しくないよ
「ニノ スキル継承」あたりでググッたらスレまとめみたいなのが
いっぱい出てくるからスクショだけ見ていけば大抵すぐわかる
わからなければこのスレにユニットのスクショを貼って
質問すれば何かしらの提案が出てくると思う >>347
ありがとうございます!とりあえず調べてみます。
ストーリーノーマル終わったんですがハードいったほうがいいですかね?塔でレベリングですか? >>342
個人的にHP↑魔↓かな
ターナは元々攻撃高いしHP↑は4上がるし魔法受けすることも殆どないし
守備下げだと神器の効果と噛み合わないしね
でも攻撃↑も魅力的で迷うよねぇ
>>345
オリヴィエ☆4はマジでオススメ
他の☆4覚醒は主力メンバー完成させてから決めては? >>349
とりあえず、☆5のレベリングと杖2体オリヴィエをレベル上げます! >>350
☆4から覚醒させる時は個体値確認忘れないようにね
ソニアとデューテは戦禍だとSP2倍でステータスもブーストされてるから育成し易いと思う >>351
塔が一番効率がいいけど、週末は更に2倍になるのでSP目当てで薬使うなら待った方がいい 基準値嫁モに死線3をつけるか、★4を★5覚醒させて戦力増強か悩んでいます。
★5覚醒筆頭はカミュと思っていますがオススメいれば教えていただきたいと思います
また★5を技マシンとして運用するのもオススメあればお願いします
http://i.imgur.com/jZQnBDa.jpg 既存の星5戦力バランスと嫁モのスキル見せてくれないとなんともいえない、星5のハルトいるのか、それを受けられる緑がいるのかとかも分からないし
いまの情報だけならどっちでもよさそう。勇者+、火薙ぎ+が揃ってるなら死線、もってないならカミュでいいんじゃない
キューピッド弓じゃ死線だけつけてもできることはたかが知れてるし、優先順位は下がる >>357
情報が足りず申し訳ありません
スタメン以外の★5はデフォスキルで運用しています
ハルト受けは特に考えていませんでした
★5セシリアは攻↓魔↑、速↓HP↑
★4ラインハルトは攻↓HP↑
になります。
http://i.imgur.com/esHJv5W.jpg 死線でも速35か…ティアモ捨てがたいが、感情的なものを無視して考えれば星5セシリアもいることだしカミュを加えるのが一番戦略の幅は広がりそう
あえて加えるなら目につくのはサーリャとニノくらいだけど覚醒をおすすめするほどではないかな
星5覚醒させてまで技マシンにしたいキャラもいない、死線は仕方ないところではあるけど >>359
こちらの心情を汲み取って頂いてほんとにありがたいです
自分としても死線3は微妙かなと悩んでいたところでした
やはりティアモ酷使から脱するべくカミュを覚醒させて仰るとおり戦略を広げたいです
セシリア運用は攻↓魔↑の方が使いやすいですかね? 攻↓はブレード運用なら行ける可能性があるけど、レイヴン運用での攻↓は厳しいのでは
自分なら速↓レイヴンを使いながら星3-4の攻↑が出てくるのを待つけど
まぁうちはティアモ酷使くらいしかやってなくて馬パはよくわからないので他の人の意見も参考にしてください >>361
レイヴン運用を目指しているので速↓を使っていこうと思います
多くの質問失礼しました。回答ありがとうございます ターナのスキル継承で悩んでいます。
個体値は速さ↑魔防↓です。
素材は遠距離反撃、近距離防御や一撃離脱は持っていません。
奮迅、攻め立て、待ち伏せなどはあります(死線は2まで)。
歩行や重装との混成パーティでの運用を考えています。
よろしくお願い致します。 >>363
Aは悩んでるうちはデフォで十分
Bの一撃離脱はクレーべからもらってもいいんじゃないかな?持ってるなら
引き込みでとりあえず代用してつなぐ手もある 飛行パでヒノカが攻↓守↑のゴミ個体なんですが
これならティアモ攻↑魔↓に飛刃継承して使った方がいいですか?
またティアモの理想の個体値はなんですか? >>364
戦渦をしっかり回してクレーベを手に入れている(☆4も☆5も)ので、☆4クレーベを一撃離脱の餌にしてもいいでしょうか。
青槍が少ないので不安でした。
(他に攻撃↑魔防↓ティアモ、速さ↑守備↓マチルダ、守備↑体力↓ルカくらいしかいないので…) >>366
もう槍は充分じゃないかな
攻撃↑ティアモは槍飛行最大の高火力で強力なアタッカー
守備↑ルカは守備46と物理耐久は歩行ユニット中最高級
余裕があれば切り返しと華炎で爆発的な火力が出る
マチルダは確かに投入場面が限られるけど激化相手には仕事ができる
どれも万能ではないけど使い方を間違えなければ強いユニットだよ ある程度レベル40揃ったらspためるために闘技場こもった方がいいんですか?それともストーリールナやハード、戦過などの他コンテンツ進めるべきですか? >>368
SP貯める為に闘技場ってのは違うしシステム面を理解出来てなさそう
SP稼ぎは戦禍やっている時は戦禍
何もない時はトライアルノーマルの連戦をラストステージで降参が効率いいと言われている >>368
SP貯めは金曜16時から日曜16時までがはかどる
平日は各種クエストクリアしながらスタミナドリンク溜めて
週末に一気に育てるのがおすすめ >>356
星5技マシンならサーリャかオーディンからブレードとってセシリアへ
老兵から騎刃と騎盾とってカミュにつける >>371
>>356にいい加減なウソ教えるのはかわいそうだろ
色違いブレードを覚醒させてもセシリア使えないじゃないか
緑のブレードならニノだろ 自分が判らないことには回答をしないのは万人が承知してる大原則だけど
本当に厄介なのは自分が何が判ってないのか判ってないまま回答してしまう初心者半だと思いました 2ch検索して来れてんならそういう事だって調べられるだろうに
他人任せなんて怖い事俺には出来んわい 激化レイヴンソフィーヤ星4の10凸を作りたいのですが、攻撃↑HP↓か魔防↑速さ↓でしたらどちらをベースにするのがオススメでしょうか >>375
速↓
ソフィーヤの4凸10の速が標準で21、速↓で18
21で追撃できるのはゼフィールくらい。つまり実質居ない
被追撃を考えると21で26から上、18で23から上
激化レイヴン運用だろうから青から殴られる動きはしない
緑と無にはボコられても平気
つまり気をつける相手は同色の赤として
赤の標準速23から25は大人チキ、エルト、ヒナタ、セリス、マークス、アルフォンス、クロム、リリーナ
この中で闘技場で見かけるのはマークスとアルフォンス、ごく稀ににリリーナくらい
ほとんどの相手に追撃を受けるので3人位増えても大した問題はない >>376
詳細なご説明ありがとうございます!魔防↑速さ↓ベースで育てようと思います >>378
勘違いでも悪質過ぎるから回答しない方がいい
覚醒→継承不可とか可哀想 ま、よく知らずに調べてもないのに適当に回答すんなってことだな
せめて自分でやった確実なことだけ回答しなよ 知らなかったわけじゃなくて勘違いだろ、知らんけど
別ゲーでFEHだとヘクトル相当のキャラの送還勧められて送還しちゃった質問者思い出したが Bスキルの殺しは双方の攻撃回数を変化させ、相性激化はダメージを増減させる、独立しているから関係がない
どういう状況想定してるのかしらないが激化があっても殺しは有効だし、逆もまた然り
アーマーキラーのような特攻武器のことなら相性激化と重なる
相性激化アーマーキラーが緑重装を攻撃したら1.5倍攻撃力をさらに1.4倍 >>381
誰のレスも付いていなかったら間違いでも解答がついたほうがいいと思うか?
答えは否だよ お前のやったことはプラマイゼロをわざわざマイナスに変える愚行中の愚行
お前は心置きなく半年ROMれと言ってやれる逸材だよ 単発で叩いているだけの奴も問題外だけどな
叩かれている奴も言い訳せず今日のところは謝って消えとけよ
それに初心者がブレード+の為に羽2万使うのは強化としてコスパが悪いのでオススメするのも間違い このスレほんと回答者のレベル低いよな
ニノの個体値でさえ変に答えているの多かったし
初心者に外れ個体値のオルエンラインハルトを素材にしろと言っているのまでいた 嫌がらせじゃないの?
ワッチョイくらいつければいいのに うんとりあえずワッチョイは次スレから必要だね
一応言っておくけど「ワッチョイ怖い嫌」とかはダメだよ
変なことしないならワッチョイで不都合ないからね >>393
俺は縛鎖闘技場面倒で調子良い時以外は5000位~10000位で終わらせてるから質問者には答えないよ
一応お前向けに適当に回答しとくと4810~4830くらいじゃね?って感じかな
そもそも縛鎖闘技場で5000位入れるのは初心者じゃないし なんという高速回答…ID:pk6+zfWB0が常駐してくれてるおかげだな
こりゃ他の奴が回答しなくてもいいかもしれん、このスレも安泰だな >>398
当たりかって言われると違うと思うけど速さ↓じゃなくて攻撃↑なら十分使えると思うよ
ちなみに俺としては速さ↑個体が当たりで、なおかつ攻撃↓じゃない個体が大当たりかな >>398
ごめんセリカと間違えた
セシリアなら運用によって変わるけどレイブンで使うなら良いんじゃないかな >>398
レイヴン→攻撃↑
ブレード→速さ↑
どっちも攻速どちらかが下がってるときつい >>401
レイヴン運用です魔↓はそれほど気にならない感じですかね? >>402
レイヴン持ちは基本得意2属性を叩くのが仕事で攻撃50の敵が激化て攻撃30に下がるから防御そこまで意識しなくても何とかなる
等倍も相手させようとか欲を出すなら守魔に気をつける必要がでてくるけど
そこまで仕事させる事はまず無い スレ的にもちょうどよくブレードガチャきましたね
そして星5ニノ当たったんですが当方騎馬パ、セシリアおばさんに継承して全く問題はないですよね?
なんか上でモメてたので >>404
騎馬パしか運用しないなら継承して良いんじゃないかな
ただし今は複数PTコンテンツが実装されたのでコマは多いに越した事は無い 騎馬バフの方が性能高いから先にニノ仕上げて
その間セシリアさんはブレード+無し使っても火力は十分
査定気にするなら+にするしかないけど >>403
攻↑セシリアさん育てていこうと思いますありがとうございました 戦禍ハード回せるようになったので薬飲んで策謀までは取ろうと思ってるんですが不動って強いですか?
まだ12000くらいしか稼げてないです 不動は戦禍ラストのソニアを倒しやすくなる
メンバー選定前に相手が見れる縛鎖でも使い道はありそう >>408
スタドリに余裕あるなら取っても良いとは思うけど必須級ではないから復刻待つのも有り ダイムサンダ受けれる緑キャラ教えてください
シミュレーター探したけどどうも上手くいかなくて…
ダイムサンダは攻撃60の月虹奥義鼓動です バリエーションがあるから自分でやったほうがよいかと
http://arcticsilverfox.com/feh_sim/
これは全力の状態のハルトvs凸なしバフなし奥義BCスキルなし遠距離反撃ありの標準個体値キャラで生存してるやつ
Distant CounterをTriangle Adept3に変えれば生存数はあがるだろうし、得意(Boon)が魔防(Res)ならもっと増える
キャンセルやダメ減少奥義もあるし
https://i.gyazo.com/7a05a0aeac8cf9bf8a2b79676bcb3044.png >>412
早速のレスありがとうです
知能↓の為イマイチ使い方がわからないけど色々試してみまする >>411
素で受けられるのはユリアだけ(受け殺しには要切り返しor青魔殺し)
激化3があればすべての緑魔が受け殺せる(バミラのみ要飛盾鼓舞)
深緑+遠反切り返しまで持ってればサマニキバアトルフレデリク以外は受け殺せる
てっとり早いのはB埋めたユリアか激化セネリオ、それから遠反ティアマトかな
詳しくは新しいほうのMassDuelSimulator回したらわかると思う >>402
セシリアさんは守備低いから守↓だとvs弓でかなり削れらてしまうけど
魔防の方は余裕あるから魔↓でもなんとかなる
vsリンダだと流石に削られて痛いだろうけど最近は見かけないしね 攻↑魔↓ターナ引けたけどどんな感じに改造していけばいいのか分からないです
個人的には元々攻が高いから剛剣とか付けて遊んでみたいなーと思っているのですがアイクが一人しかいないのでちょっと気が引けます...
あと先導を最大限活かすのに一撃離脱と引き込みはどっちがいいのでしょうか 特に先導と絡めての話ではないけど、飛行で一撃離脱か引き込みかで迷ったなら一撃離脱
引き込みの場合、敵が馬で引き込み先が森であれば引き込みが不発し、敵が歩兵で引き込み先が海、山である場合も不発する
地形効果を受けること無く下がることができる飛行のメリットをスポイルしてしまう
結果として2マス移動後に先導を発動させることも少なくなる
相手を殺してしまった場合は、一撃離脱も引き込みも変わらないと思うが
ターナ魔改造については自分はなんとも。近距離防御楽しそうだなとは思うけど 今までニノH↓攻↑に飛燕とか付けて運用してたけど、アメリア狙いで速↑魔↓が手に入ったけど乗り換えるべきでしょうか?
それとも速↑でHか防↓出るまで粘るべきでしょうか? あとはPT構成にもよるかな、他のメンバーが近接ならやっぱり一撃離脱がいいだろうし、遠距離なら引き込みのほうがよいかもしれない
ただ引き込んで遠距離で追撃したとき、先導が役に立ったのかは微妙なところではある ニノの理想個体は速↑守↓で結論が出てる
速↑魔↓は準理想、速↑HP↓はその次に理想
準理想個体に乗り換えていいと思うよ 粘ってもいいが、乗り換えて様子見がいいだろう
ニノのその個体値を狙った場合、運がかなり悪ければ、あるいは良ければ、理想個体がでるころにアメリアが10凸されているだろう >>417
相手を確実に仕留めれるならどっちでもよくて地形の起伏が激しい所だと一撃離脱の方がいいって感じですかね?
近距離防御でカッチカチも面白そうだけど試せないです... >>414
詳しくありがとうございます
素ではユリア以外は無理なのにびっくり…
激化3でほぼダイム受けれるのは初めて知りましたわ
参考にさせていただきまする >>424
攻↑騎刃鼓舞騎刃紋章鬼神月虹鼓動ラインハルトを素で受け殺せるのはユリアだけだったわ
受けるだけならファ・シーマ・ハロルド・ナーシェン・ティアマトも素で受けられる 素の場合、ユリアも受け殺すには至らないかと
追撃できない 飛行パでバミラが無いんですが代わりの緑枠は誰がよさそうですか?
他のメンバーはパオラカム子ティアモを使ってます なんか滅茶苦茶なこと言ってるな、申し訳ない
自分でシミュ回してくれ >>420
速↑守↓が理想なのはこのスレで分かってたけど
魔↓がその次の理想なのは知らなかった、聖印で補強出来る点から速↑H↓が2番目だと思ってました
魔↓だとダイムが受けれなそうな感じがしたけどダメージシミュレートすると奮迅3か魔防3かあると一応耐えれるんですね ニノじゃどうやっても攻56月虹ダイム受けられないしなー
攻50月虹ダイムをHP聖印で受けられるようになるのは魔↓もHP↓も一緒だし、
ニノはまず追撃受けないし、それなら物理耐久が3高い魔↓のほうがマシ 闘技場で飛行パ使うとき、つまりバミラなしでガチパを組みたい時、一つ目の選択肢は諦める、費用もかからずおすすめだ
2つめはカミラに激化斧遠距離反撃、好みで切り返しとかつけること
最近は相手のPT、もっといえば相手にハルトがいるのかどうかわかるステージも増えているのでその程度の汎用性でいいなら
緑枠はだれでもいい、好みで。攻撃↑勇者セルジュ、つよい 一応アンナ遠反聖盾盾鼓動でも60月虹ダイムは受けれる
ただ守備バフかかってるとノーアトゥーンじゃ倒し切れないんだよな セシリアについて
他の板でレイヴンは攻↑、ブレードは速↑が理想と言われてましたが、本当ですか?
☆5無凸帯を想定してます ブレードで速↑の理由
速↑だと+4になるから速29になる
速29ならバフ+6込みで35
絶対ではないにしろこれなら追撃できる可能性がだいぶ高まる
火力は十分だから追撃で火力を出す感じ
レイブンで攻↑の理由
攻↑だと+3で攻撃49になる
激化レイブンの最低ラインは47(ルフレ♂+攻↑+バフ)くらい
これくらいあれば有利相手を一撃必殺できて使い勝手が高まる セシリアは攻撃3を外して激化3を付けるから攻撃46にしかならない 激化はA枠だから攻撃3との兼用は無理だね
激化の仮想敵は有利色でありその2色を倒す事と攻撃を受けきる事が役割
有利色と激化の係数がかかるのは攻撃と守備魔防の3ステで1.44の係数がかかる
速さは高いに越した事はないけど激化は速さに依存した運用ではなく上に書いた係数を最大限に活かす事も考えると攻↑が1番効率的
ブレードは火力で相手を倒し切る事が重要で属性関係なく1回の接敵で倒すのが理想
倒せるのなら不利属性でも倒すのが理想でこの場合は追撃にも依存しなきゃならない事も多い
例えば相手がセシリアの不利な赤ユニットでも激化や遠距離反撃が無ければ攻撃と追撃の2発で大抵落ちる(多分
追撃込みのワンパン圏内の相手を1番増やせる個体は速さ↑になるのでブレード運用の場合は速さ↑が理想になる
さらに言えばブレードは単純な火力向上により反撃も強くはなるが受け自体が強くなる訳ではないので相手の追撃を防ぐ意味でも速さは高い方が良い
セリカ欲しかったけどクソ個体値のしか引けなかったクソが 守備↑アメリアの奥義って
緋炎(50%のカウント2)と
華炎(80%のカウント3)
どっちがオススメですか? >>434
>>436
ありがとうございます
迷いなく育成できます >>427
ちょっと定番かもしれないけど攻撃↑(↓は防御↓でない個体が望ましい)の勇者、鬼神、一撃離脱セルジュ使ってるよ。
☆4でも凸れば攻撃50超えるし+鬼神、飛行バフが乗って60以上×2が出せる。
セルジュが一撃離脱したあとに引き寄せをして敵の射程圏から離脱させる感じかなぁ。
あともうひとつは速↑魔防↓カミラなんかもオススメしたい。
☆4でも仮に10凸して深緑装備、奮迅つけてHP39攻47速40防32魔32というスーパーバランス型になり青属性は物理であろうが魔法であろうがまず負けない。
(実はカミラは今自分が作ってたりする) セシリア姉さんたくさん出るけどなかなか速↑は出ないな
今のところ攻↑でブレード運用してるが活躍してるよ スマホをリセットしまくってたら垢BANされました。
回線の調子が悪いだけで不正なんてしてないのに。。こらは詫び石幾ら貰えますかな?( ̄ー ̄) 今回引いた星5ニノ攻撃が基準値を大きく5も超える21だったのですが、これは大当たりということでしょうか?セシリアブレードのために技マシンしたいのですが >>444
ニノの攻撃基準値は20なので
それは普通の攻↑個体です
ちなみにニノの大当たり個体は速↑守↓と言われてます >>446
>>447
ありがとうございます、ニノ当たり個体でないのならやっぱりセシリアの技マシンにしようかと >>448
ちょうど今、速↑のニノのレベル上げ中
コイツを新ニノにして今まで頑張ってくれてた当りじゃないニノは
セシリアに食わせる予定 攻↑ニノ餌って勿体無くない?
それ餌にするなら星4のやつでいい気がする >>450
ブレーダーで速↑の時点で当たり、大当たりだと防↓になるんだろうけど
サーリャはH↓だと-4になるから・・・ >>452
迅速な回答感謝いたします
このサーリャを愛していきます 高速魔は全員速↑が正義
サーリャは飛燕前提のステなのか高速魔にしては遅めだから速↑じゃないとダメ
魔↓は別にいいんじゃね 赤魔受けが厳しいかわりに勇者秘毒以外の弓暗器が受けられそうだし セルジュがたまってきたので攻上げ守下げをもとに星4で重ねようと思うのですが勇者の斧は+にするべきですか?
一応ほとんど使わなくなったけどカミラもいるので素材にはできます。 http://i.imgur.com/HFX9jhi.jpg
http://i.imgur.com/h3qjPne.jpg
同じパーティーで使ってるがセルジュのほうが段違いに強い
飛刃バフがあることもあり勇者は+なしでも10凸星5相手だろうと火力に困ることはあまりないが
余ってるなら当然継承でok、その価値はある >>455
カミラは青魔受け適正あるから羽の余裕があるならバーツかレイヴァンから貰うのを勧める
飛行緑は魔低いのが多いからカミラは地味に貴重な存在
勇者斧が相性悪すぎるだけで武器持ち替えるといい仕事する 余り物でなく覚醒させてまで継承させるのは…その場合はまず+なしで運用してみて不足を感じたらでよいだろう >>456 >>457 >>458
ありがとうございます。まずは星3バーツから勇者斧を継承して様子見してみます。
遠反なしでもカミラは使えますか? >>459
反撃しないなら救援を呼ばれる事故は無いので使い方次第
深緑持たせて青魔をほぼ無力化しつつカウント稼いで自分のターンに奥義で殴る動きになる
遠反無しならA獅子奮迅かな
標準カミラで速38魔34、青魔攻撃56まで無効
飛盾鼓舞付きだと魔40で青魔攻撃65まで無効
10凸ラインハルト騎馬バフ奥義の鼓動月虹で8ダメージしか受けない模様(獅子奮迅と合わせて14ダメ)
遠反はもちろん強いけど反撃しない受け特化ビルドが弱いという訳ではない ターナを長期戦用に改造したいけどAは何にすればいいのかな?
遠反、近防が無いから困る...
激化とかにしても微妙そうだしなぁ リセマラでターナが出ました。
連続でキャラ獲得するためにガチャしたほうがいいですか?
それともガチャはせずにそのまま進めた方がいいですか?
現在のガチャは5つあるうちの上でターナを当てて、残りの石が4つです。 >>465
序盤は★4でも戦力になるので引いて良い
引くならアメリアとヒーニアスの緑か無が良し アカウント連携で石10個貰えるっていう書き込み見たんですけど、どうやったらもらえますか? >>468
ミッション画面の右上の光ってるエンブレムを押すと任天堂ポイントでの交換画面が出てくる >>463ー4
そんな高級素材持ってないです...
死線も考えてみたけど耐久性が落ちるからなぁ >>471
ならデフォのでいいんじゃない?
そこそこ優秀よ? 騎馬メインですが、ティアマトって遠距離反撃なくても一軍で活躍できますか 問題なくダイムサンダを受けられますが
その後に殴りにいく隙が生まれます
その辺が許容できるなら >>473
一軍っていうのが闘技場のことなら微妙だけど縛鎖の方ならすごい活躍するよ 始めたばかりなんですが、永久に経験値○○%アップってどこまであげればいいですか? >>478
やっぱり100%まで上げていいんですね。
ありがとうございます。 経験値アップのやつオーブもったいなくて1つも上げてない俺は異端なのか…
結晶たくさん配られるし特に不自由しないと思うんだけど 絶対無課金なら城上げるオーブ勿体無いししゃーなしだな 無課金なら効率上げるためにさっさとやっちゃうべきだろ 昔はレベル差が大きいと途端にSP稼ぎが厳しくなったからSP効率考えて一番上まであげないのもアリだった
今はSP稼ぎがだいぶ楽になったので
オーブはガチャ以外使いたくないという考えでない限りスタミナの効率を考えて100%一択 縛鎖の闘技場でアイテムを持ち込めますが、もし使わずにクリアした場合はアイテムはそのまま残るのでしょうか?それとも消滅するのでしょうか? >>486
そのまま残るよ。
ちなみに降参しても残るから最初の対戦で敵構成見てからの厳選も出来るよ >>487
>>488
消滅しないなら毎回保険の為に持ち込めますね
ありがとう。 これって槍なら全員槍にしたほうがいいの?
魔法使いが全然レベル上がらない ターナ狙いからエフラムがすり抜けてきて攻↓防↑と言う割りと残念な個体なんですが
Bは切り返しか剣か槍殺しとしてAスキルは何がオススメでしょうか・・・ 近接が全部倒してるってことじゃないの
踊り子いるなら踊り子入れて有利属性の敵に魔法使い当てればいける ソシャゲで良くある属性統一が基本だと思ってる感じなのかな 始めたばっかりなんだけど☆4でも育てたら強くなります?
基本♀キャラばっかりで進んでます >>495
☆5にしないと使えない武器とかあるけど☆4でも使えないことはない
羽を20000使えばレベル20以上で☆5にすることもできる
羽はイベントに参加していれば1ー2ヵ月でたまる >>496
ありがとうございます
2万すか、ていうかやっぱ☆5じゃないと即戦力じゃないのね >>497
☆4から☆5で全パラメータ+2、☆5専用武器で攻撃力4ー5の差があるから同レベルだとやっぱり差は出る
☆4の方がリアルマネーで安く10凸できるという利点もあるが
最初は☆4も使ってガチャで☆5を引いたら入れ替えるとか、覚醒して☆5にするなりしていけばいい >>490 です。
他のソシャゲだと属性統一とか、職業統一とかしたほうが強くなるのが多いので、これもそうかなと思いまして。 パーティの組み合わせで強さが変わる仕様は今のところないね
ただ一部のスキルがあると剣キャラは経験値かSPが多めに貰えるとかいうのはある 同じ色ばっかりの方が闘技場で防衛つきやすいこともある
それ以外は、青魔の経験とか槍の技量といったスキルで育成効率高めたいときをのぞいて武器種の統一は非推奨 あー騎馬とか飛行、重装の専用バフはそれに近いかもしれん
統一するなら武器ではなく移動タイプがいい
もちろんスキル継承して装備しないと意味ないけど リリーナで攻↑魔↓、魔↑早↓、基準値でしたらどれがよいでしょうか? >>503
速度完全捨てはソフィーヤ居るし、リリーナの個性を尖らせると攻↑ リセマラするなら星5二体がいいですか?
星5がターナしかいません。 いつ引けるかわからん2人狙いより早く始めない方が損 >>504-505
ありがとうございました!
攻↑育てます アイクロイルキナリンが次の限定ガチャにくるらしいから
この四人に好きキャラいるなら待つのもありかもしれない FEまったく知らないのに始める人ってなんでやろうと思うんだろ >>510
俺は丁度新しいゲーム探しててFEの名前だけは知ってたから軽い気持ちでやって見た
そして居着いた >>510
ターナのパツンパツンおっぱいに一目惚れしたからだよ!!
男の性欲に従ってるだけだ、だから他もターナちゃんゲットしてるじゃないか! >>510
会社の同僚がやってたから
任天堂やしやってみるかと思ったら結構続いたでアルよ
FEは知らないのに裕木奈江のマルスのCMだけちょっと覚えてたw スマブラ勢こそ最大の金づるだと思ってそう
まあいい加減スレチだね リセマラで、50個くらい使って
ヒーアニス速↑守↓ アベル速↑守↓ ニニアン攻↓守↑ 出ましたが、進めたほうがいいですか? とりあえず進めてみたら
明日新ガチャの発表で9月からガチャ更新
このゲームはキャラ数育てるほうが大事だから
リセマラは適当に切り上げるに限る さっきのやつと、もしくはターナ攻↑守↓ オーディンHP↑攻↓ ならどっちがいいですか? オーディンは素材価値しかないから初心者にはおすすめしない
もともと攻撃力低くて地獄のように育てにくいのに攻↓とか
ドMかよ!と言われること間違いなし ターナも守備下がってるのは痛い
さっきの方が大分良いかと 新規さんは○○スキルガチャでリセマラは基本止めといた方がいいね
今ではスキル継承素材にするしかないキャラがさらっと混ざってるから
最初はそのまま育てて即戦力になるキャラ欲しい ちょっと質問です
スタミナ回復オーブでも出来ます?
始めたばっかりでやりたいこといっぱいあるのにスタミナ足りなすぎで困ってます
ちなみにオーブだと何個必要でしょうか >>523
ありがとうございます
思う存分ぶん回します ターナ、hp↓魔防↑とhp↑攻撃↓
ヒーニアス、攻撃↓速さ↑とhp↑守備↓
それぞれどちらオススメですか? >>525
攻撃↓は基本的に選ばない方がいい
(攻↓速↑ブレード予定だとか杖とかの例外は除く)
基本的に一回の交戦で敵を潰せないと事故の元なので
単純に火力下がる攻↓は無しと思っていていい >>525
ターナHP↓魔防↑ バランスよい
ヒーニアス攻撃↓速さ↑ 魔防の城塞を遠距離防御に差し替える >>527
ありがとうございます、ターナは魔防の方育てます! >>530
それなら鬼神とか飛燕でいいんじゃない?
安めで考えるなら攻撃3とか速さ3でもいいと思う >>531
ありがとうございます。hp↑守備↓は微妙ですか?やはり 攻↓で城塞付けても切り返しで魔法はやれる
ただ多凸相手はわからない >>532
ヒーニアスは対魔法の弓ユニットになるだろうから
HP↑守↓も悪くないと思う
まあ魔法使いは大体柔いので攻↓でも良いという考え方もある
攻↓速↑ならHP35攻30速37守14魔31
HP↑守↓ならHP39攻33速34守11魔31
後は想定する敵魔道士のステ考えて選ぶしかないね
↑と似たステになる弓なら
標準ガイア HP34攻30速37守19魔28
↓と似たステなら
攻↑速↓ガイア HP34攻33速34守19魔28
まあ後はスキルとか考えながら決めてくれ >>535
ありがとうございます、悩みながら考えてみます! 速さ↑魔防↓のパオラを飛行パで運用してるんですがAスキルは飛燕の一撃、鬼神の一撃のどちらがオススメですかね?本当は鬼神飛燕が欲しいのですがそちらは高いのでどちからにしようと考えています >>537
飛刃の鼓舞入り飛行パで使うのか無しで使うのかそれとも混合パで使うのかで変わってきますがその二つを継承させて使い分けするのもありです
激化剣持ちなので緑に負けることは無いし追撃希望なら救援はずして殺し系や切り返しで補えます
参考までに私の使い分け(私の場合攻撃↑速さ基準)
飛行パ→鬼神(緑は鈍足が多為)
混合パ→飛燕(バフの恩恵が少ないので追撃目的)
大英雄戦インファナル闘技場や平時は鬼神付けっぱなし(緑以外相手にしませんので) 持っている聖印を手に入れた時に変わりに貰える羽はいくつですか? 同じキャラの星5が2体あり、1体レベル40
2体目育成しSPを500貯めてから凸しようと考えています。凸時にSP500も引き継げますか? >>541
引き継げないので溜まったSPをスキル継承等で使ってから凸しましょう 正直アイオテで1枠使うのは厳しいから聖印枠に入れさせて欲しい 一週間前からはじめた初心者です
そろそろ自分スキル欄がばがば、敵スキル入り過ぎなの気になってきたので何か継承したいのですが
とりあえず便利、強いから入れとけ的なのがあったら大雑把でいいので教えてください >>547
補助:引き寄せ、引き戻し
奥義:月虹、氷蒼(高魔防)、緋炎(高守備)
A枠:獅子奮迅、相性激化
B枠:切り返し、各種殺し
C枠:各種鼓舞・紋章 >>550
重装全員足しても4人に満たない場合を除いて一人いたら十分 >>549
とりあえず2から覚えさせてみます、ありがとう エルフィって攻↑守↓ HP↑攻↓だったらどっちがいいですかね?
どっちも良いところが上がり下がりしてるんですよね 今から始めるならリセマラは31日以降からのほうがよい? 昨日リセマラでエルトシャン出たんで終わったんですけど、31日からまたリセマラ再開したほうがいいですか? 31日追加のキャラはどれもかなり強いから今からなら待ったほうが良い
ただ無料で一人もらえるらしいし、今のピックアップで欲しいキャラいるならそれを狙うのもアリかも
限定の水着カムイ、滅多にピックアップされないヘクトルは迷うところ 引いたユリアとラインハルトが攻撃↓なんですが
育てておいてもいいんでしょうか?
それとも良個体の他ユニットを育てておくべきでしょうか? >>557
攻↓ラインハルトより他の育てる方がいいと思う
勇者武器の攻撃↓は与ダメ標準と6違うし、強いと評価されてる攻↑ラインハルトとは12も違うので… クレーべはそのままでも強いらしいけど勇者の槍つけた方が更に強くなんのかな? 速↓魔↑カミラはどう運用するべきでしょうか?
飛燕外して勇者セルジュのように使うのがベストですか? クレーべは残念ながら・・・赤剣相手なら勝てるけど
カミラは攻撃力が低いのでセルジュの役割は無理
深緑の斧で青相手に特化するのがいい
さらに遠反切り返しつけると守備魔防高いので強いらしい >>560
カミラはまず攻撃力低いからまず勇者武器と相性が良くない
セルジュが攻↑で41に対して標準カミラは30
勇者斧のダメージが22も違うから全く別物
ちゃんと使おうとするなら別の星5斧を用意する必要がある
速↓魔↑ベースに素材制限無く作るなら
A遠距離反撃、B切り返し、C飛行バフ
武器と奥義は深緑斧と月虹
もしくはキラーアクス鍛と氷蒼
低予算で作るなら魔法釣り役として作ることになるので
A獅子奮迅、B緑魔殺し、C飛行バフ
武器は深緑斧、奥義は氷蒼
攻45速33魔37になるはずなので青と緑魔は余裕で引っ張り出せるはず >>563
ご親切なプラン提示ありがとうございます
セルジュもどきは諦めて魔法釣り役として活躍させていこうと思います 今回のピックアップでヘクトル育てようと考えていますが、個体値が守備↑魔防↓、速さ↑守備↓、基準値のうちでしたら、どれがよいでしょうか…
(あともう一体、魔防↑速さ↓がいますが、遠反素材を考えています)
スキルとしては遠反待ち伏せを考えています
また、総選挙ガチャの他スキル次第で総選挙キャラ(リン以外の適正キャラ)に遠反を移植させようと考えています
長文ごめんなさい、よろしくお願いします >>565
ヘクトルは案外下げるところがないんだよなぁ
攻↓は悲しい、守↓は厳しい、魔↓は論外
速↓も緑と無色の受け範囲割と狭まるからできれば基準値がいい
下げるとしたら聖印で補えるHPなんだけど、その中だったら俺なら基準値使う 基準値やね
遠反の魔は安易に下げたくないし
速も下げると追撃を受けるケースが増えるので打たれ弱くなる場合もある
かと言って守備削ってまで速上げが有効な速持ちでも無い
よって基準を推す 無凸帯でのヘクトルの使い道は
主に防衛と縛鎖闘技場、稀に大英雄戦
一番多い仮想敵は青はヤクザ、赤はマニキとオリヴィエ、緑はセシリア
魔防↓はヤクザに殺られるのであり得ない
守備↓はバフ乗った相手によるワンパン死可能性up
魔防↑速さ↓か基準値しか選択肢が残らない 皆さん回答ありがとうございます
ひとまず基準値のヘクトルを育成してみます
聖印でHP上げたらアルマーズの効果範囲ちょこっとでも増えるかな… HP52が聖印で55になれば切り返し2発動許容ダメージ量は1増えるけど
アルマーズの切り返しなんて青魔・緑魔・斧・無色を1度無理やり受け殺したら
どうやったって剥がれるものだからさほど気にしなくていいと思う
切り返しで粘るよりさっさと待ち伏せ緋炎に移行するほうが強い >>574
スキル的には緋炎遠反待ち伏せの基本セットを考えていました。
補助に聖印HPつけるといいかなって思ったので…
失礼致しました! シャニーを星5で育ててます。
ひとしきりスキルは継承して凸上げに励んでいるところですが最終個体値をどれにしようか迷い中です。
持っている中で候補は
速↑魔↓
速↑HP↓
攻↑HP↓
攻↑魔↓ です。
今は速↑魔↓で
1.勇者の槍+、鬼神、攻め立て
2.火薙+、死線3、一撃離脱
3.魚、獅子奮迅、回復3
上の三パターンで使い分けてます。(スキルCは大体速度下げか攻撃下げで運用してます)
羽が足りないのでまだ先の話になるのですがそろそろ最終個体値を決めておきたいです。
今ある中だとどれがいいでしょうか?それとも攻or速↑守↓の個体のほうがいいでしょうか?(今は持っていませんが)
ご教示お願いします。 ↑すいません。
スキルCは速下げか守備下げの間違いです。 リセマラしてるけど効率上げる方法ない?ロイ欲しいんだけど 次のガチャ更新でくる騎馬ロイでリセマラしたら?
赤では単一ピックアップだから狙いやすいし
歩兵ロイなら遊んでれば星4からでも出るのでそのうち手に入るし 歩兵で封印の剣装備してる☆5のロイが欲しいんだけど >>580
アンドロイドタブレットならアプリ管理からデータ消去でソフト残したままリセットできるから効率よくリセマラできるよ(機種にもよるが)
リンゴはもってないから知らない
今ならロイはピックアップで出やすいから普段よりは時間かからないから
星4でたら泣いてもいいよ
個体値気にするならすげー時間かかるけどw
がんばって >>581
個体値は気にしないけどガチャ排出の星4と星5でどう違うのかは気になるな 引けたおめでとう
長続きするといいけどね
長くやればやるほどヘクトルの重要性に気づくけどね・・・
がんばって なんか初々しいな
わざわざ封印の剣を持った歩行のロイが欲しいというあたり、総選挙ガチャ目前とわかった上で騎馬は眼中にないということだろうから何も言わないが
ロイひくだけだとイージーすぎるから少しは個体値みてやってもよさそうではあるけどな >>584
ありがとう
ヘっくんこっちでも強キャラなんだな >>584の子供さと>>587の大人さを見ていて悲しくなる 歩兵ロイが第一線で活躍するには遠距離反撃の継承が前提みたいなとこあるし
どうせリセマラやるなら☆不問・良個体値ロイ&個体値不問ヘクトルで始めてはどうか
その場合でもヘクトルそのまま使ったほうがよほど便利そうだけどキャラ愛には敵うまい 俺のヘクトルはHP↑攻↓の悲しみ個体だが活躍してるよ
守備がどこも下がってないし攻撃力もアルマーズや緋炎とか華炎で十分ある
そうなると基準値がベストなんだべな 31からの新しいガチャやってからでも遅くない。そっちの引き次第
ヘルクトは強いし欲しいが今それにオーブは投入できん 今まで使ってたのがHP↓攻撃↑ヘクトルなんだけど、この度速さ↓攻撃↑ヘクトルを引きました。
遠反待ち伏せワンパン運用してるので速さ関係ないし、乗り換えた方がいいのか悩んでます。
ご意見頂けたらと思います。 HPが下がってなければな〜
速さが下がってなくて良かったな〜
って記憶がなければ乗り換えたら良い オルエンが当たったので、ブレード運用を考えていたのですが、よりにもよって攻↑速↓でした
速↓魔↑とは言えすでにラインハルトはいるのでダイム運用は避けたいのですが、やはり縛鎖用の二枚目ダイムとして使うしかないのでしょうか?
後、何でラインハルトってヤクザって言われてるんです?
外見がインテリヤクザっぽいから? スペシャルマップのターン制限3がクリアできません、入れた方が良いキャラや攻め方を教えて下さい https://www.youtube.com/watch?v=lD82wRo09qw
こんな感じでいいんじゃね
ミシェイルのところは弓殺しセシリア、クライネの代わりに安定のハルトとかでもいけそうな気はするけど
切り返しマークスなんかもゼロ受け殺したあと緑料理できた気がする >>598
ありがとうございます、
キャラが全く違ってしまいますが同じ武器種でやってみます >>594
うーん…特にそういう感じは無く、ヘクトルの能力値については「あー魔に殴られたから即死してしまった〜やっぱり魔防低いな〜」くらいの記憶しか無いような…
次のレスでそのままにしなさいとあるのでとりあえず今のままにします、ありがとうございます。 >>595
そうなんですね。
耐久反撃がヘクトルの魅力だと思っていたのでHP下がるのは…と思って書き込んでみたのですが、よくよく考えれば速さが減るとそのぶん追撃食らうから耐久が逆に減る、という考え方でよろしいでしょうか?
ありがとうございます。そのまま運用していこうと思います。
うーん…それにしてもこの2人目は遠反継承用にするか凸るか悩むなぁ…エルフィに遠反渡しちゃっていいかなぁ… リセマラしてるんですがアイクははずれですか?微課金でやっていくつもりなんですが素直にヘクトルを狙うべきでしょうか? リセマラするなら星5を1体だけじゃなくて複数狙おうぜ
どうせならヘクトルも出そう >>603
ありがとうございます
ちょっとがんばってみます >>604
投票大戦ガチャはまだ期間あるし
31日からの総選挙キャラでリセマラ始めた方が戦力高められると思うよ >>605
アイクとサナキってのがでたんで31日まで石貯めてこれで進めてみようと思います 現状のPTのトレンドとして魔パと騎馬パどっちが優勢なのかを教えてほしい
今のメインがサーリャ、ニニアン、ターナ、ニノでこれに羽や技マシーンを全力投入でいいものか悩んでる
騎馬はイベキャラ(マークス、カミュ)で優秀なのが多いと聞くしそっちの復刻まで色々温存してた方がいいのか・・・
よろしければアドバイスお願いします >>602 アイクもヘクトルもハズレ
星5ラインハルト攻↑>星4ラインハルト攻↑>その他ラインハルト>その他 ターナを軸としたパーティを考えています(あえて騎馬抜き)
考えの幅を増やしたいので、アイデアをお貸し願えないでしょうか
下記の★5があるとして、どう組み合わせますか?
ターナの先導を夏カムイに継承するのも可です
赤:マルス、エイリーク、アイク、ルキナ、セリカ、夏レオン、オリヴィエ
青:アクア、ニニアン、ノノ、ブレード嫁シーダ、メイ、デューテ、ブレード夏カムイ
緑:勇者ホークアイ、ファ、ウルフセネリオ、ニノ
白:タクミ、カゲロウ、ジェニー >>609
そりゃおめえ飛行パにして飛盾鼓舞、ターナーでオリヴィエ誘導して攻撃鼓舞だろ
と、素人は考えるんだよな このゲーム難しいですね
ルナティックきついです、1人もしぬなとかなんなの... 新キャラ投入で弓騎馬リンがあふれたターナが厳しいなということで
ターナにアイオテつけてもあまり使えないでしょうか
ターナとアメリアで動かしたいのでできればターナを活かしたいんですがAスキル埋めたら結局使えないなら諦めようかなと すり抜けセリスゲット〜 攻↑の超有能ステで大活躍マチガイナシ >>612
弓リンが実装されないと何とも言えないけど、ターナの誘導+踊り駆使してやられる前にやるって手段もアリのような気がしてる。
まあ様子見かなと思われ。 限界突破について質問です。
攻↓ 速↑ 個体に
攻↑ 速↓ を餌にすると、
強化元は攻↑速↓のままだと思いますが、
後程、攻↑個体が手に入り、限界突破をする際に
攻↑ 速↓ 個体に
最初の1凸 攻↓ 速↑ を餌にすれば、
元の個体のスキルを全て所持した攻↑速↓個体に2凸って形になるんでしょうか? >>615
訂正します。
最初のだと、強化元は攻↓速↑個体ですね、失礼しました ちょっとよく分からんから、限界突破画面で突破後の顔アイコン長押しして突破後の状態を確認してみてくれ
限界突破はスキルはすべて引き継がれる 騎馬パの緑枠としてセシリアの育成が途中だったけど騎馬リンの登場でほぼダメになってしまったので代わりにちょっと前引いた速↑魔↓ティアマトを入れようと思ったのですがスキル構成等はどんな感じにすればいいでしょうか?
他の面子はハルトマニキ(騎馬ロイ)騎馬リンにしようかなと考えています >>618
ティアマトって遠反前提じゃない?
魔↓きつくない? 調べに調べまくって意見真っ二つなので悩んでるんですがエルフィに勇者の槍+つけるのはいいのか悪いのかここ見てる皆さんならどうお考えでしょうか
ちなみに遠反継承元、キラーランス+、ホースキラー+もありますのでこの中の組み合わせで何か良いのあれば… >>621
遠反と勇者は相性良くないけどそれで良いなら攻めてよし反撃してよしのエルフィになる
剛剣疾風迅雷勇者槍とかだと近接に殴りかかれば再行動みたいな感じで相性良いよ 今日リセマラやってて、ヘクトル入手した初心者なんですけど、次来るガチャは全キャラ入手したほうがいいですか?
ちなみにヘクトル攻↑魔防↓ エルトシャン(個体値不明、調べ忘れた)がいます。 水着買いました。
明後日の旅行は海ですか?山ですか?
答え 情報出るまで待て >>624
考えてるのは遠反キラーランスorホースキラー、もしくは守備隊形勇者槍です。
アイクは好きなキャラなのであまり溶かしたくないんですよね…すみません…
でももしもアイク2人引けたら同じような構成のフレデリク作ろうと思っていました。フレデリクも好きなので…
尚、アイク2人目来ません >>621
遠反キララン使っててまあまあ良いけど遠くないうちにキララン鍛が来ると思うから後悔しないようにね… 連戦トライアルのノーマルはレベル上げなどの関係で一部のこしたほうがいいと聞きましたが、ルナティックはクリアしちゃっていいですか
オーブ欲しい。。。 >>620
そうなんですか?ヘクトル一人しかいないから素材にするのはちょっと...
だからと言ってセシリアに戻しても近接1遠距離3でバランスが悪くなるしなぁ
魔受けに関してはまだ育成途中なんでよく分からないです >>629
ノーマルを残したいのはLVMAXキャラのSP稼ぎをするには
34LVの敵を倒すのが一番楽だからで
敵が40より遙かに強化されてるルナを稼ぎに使う合理的な理由はない
なのでルナは出来るところからどんどんクリアしてオーブを稼ごう 10凸環境でもなければ個体値は誤差だよ(※速↓を除く) >>630
セシリアは弓リン相手に完全にダメという訳ではないような
相性相殺ついてるとダメっぽいけど
緑騎馬少ないし、連戦とか縛鎖でも使えるから第二騎馬隊見据えてどっちも育てて置くといい >>632
そこまでガチでやるかわかんないし、2体星5出たからいいかなって思って。 >>625 ヘクトル神個体じゃん
そのままがんばれ >>634
ありがとうございます
取り敢えず両方育てておこうと思います リセマラで厳選出来るなら魔↓ヘクトルは止めたほうが
厳選不可ならヘクトルって時点でどの個体でも普通に遊ぶ分には困らないと思うけど(H↑魔↓でもなんとかやれてる) 魔↓ヘクトルは攻基準値ハルトの鬼神騎刃ダイムで死ぬ雑魚だからなぁ
そりゃハルトにとっては嬉しい存在だろうよ
初心者スレでヤクザと書いて当たり前にネタが通じると思ってる度胸だけは買ってやる アイク好きだから
頑張ってアイクリセマラでだして一週間くらいやってるんだけど
アイク弱くない?てか赤剣弱いような? アイクも魔↓以外はだいたい強いけどなぁ
攻↓でも奮迅月光という逃げ道があるし正直腐らせかたが思いつかん
どんな運用してんの 俺のアイクと同じだ
HP聖印付けて魔受けさせられる良個体値だぞ
攻撃の威嚇や共鳴オーラで剛剣も活かせるし攻↑HP↓に次いで強いと思う 良個体なのか
運用はアイクに前線で攻撃受けてもらって、反撃しつつ、後衛でトドメって感じです
だけど反撃する間もなく魔法で落とされる
ガチャ引いて、スキル継承がんばります ジャファルレベル40にして連鎖なんかで使ってたけど死線が足りなくなったので素材にしようか迷い中。
少し愛着はあるけどやはりジャファルは素材ですかね? 何に継承しようとしてるかによるけど素材でおけ
なお、当スレでは個人のキャラに対する愛着など一切考慮しないことを付け加えておく セシリアの良個体ってまだ速↑守↓でおけ?
弓リンでレイヴン使うから攻↑hp↓?
あとヘクトル、hp↑速さ↓、hp↓速さ↑、攻撃 ↑守備↓ならどれ育てるべきですか? >>647
その運用はよくわからんな
緑魔や斧や脆い剣を切り返しや剣殺しで受け殺して
剛剣で溜まった天空で無理やりワンパン、ついでに全快が王道じゃね
魔↑でも高火力赤魔の受けは厳しいからちゃんと計算したほうがいい >>650
ヘクトルは守備魔防↓の個体はお勧めできません
重装の為ほぼ受けから入るからです
理想はHP↓の個体です(守or魔↑)
手持ちの個体ならHP↓速さ↑の個体を育成すべきです
HPは聖印で補えますので セシリアはレイヴン使うなら攻↑hp↓でok
ブレードなら速↑、攻↑でも悪くはなさそう
弓リンはかなりバリエーションがあって結論から言えばセシリアでの対応不可 アメリアを1〜2人のこして凸したいと考えていているのですが、どの個体値がよいかわからず…
・速さ↑攻撃↓
・魔防↑体力↓
・魔防↑守備↓
・体力↑魔防↓
・攻撃↑速さ↓
・守備↑体力↓
運用方法は特に考えていていませんが、遠反をつけた方がよいか迷っています。
総選挙アイクにも適正ならばつけようと考えています。
長文ごめんなさい、よろしくお願いします 本スレ見てたんだけど、スキル継承の為にヘクトル何体か確保しておいたほうがいいの? >>656
お金があるならそりゃもう何体でもあって困らんぞ
無課金微課金で行くつもりなら関係ない話 >>657
無課金でいくつもりだから、明日からのガチャを全力で回す感じでいいの?
あと、本スレの方々は課金前提の、闘技場で勝つ前提で話してる? >>658
本スレは石油王から僕のようなオーブ乞食まで幅広いので
話の前提が噛み合わないこともしばしば
無課金でやるつもりなら課金しちゃうまでの間は
ここ見れば無課金基準でアドバイスくれると思うよ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart67 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1503939946/ >>655
これまたハズレ個体ばかりだな
隣接させる事が優先でヘクトルや勇者槍+持ちエルフィの金魚の糞になる
好きなの選べ。 >>655
遠反攻撃前提で重装パ鼓舞紋章(フルバフ)PTで行くならHP↓個体でいいです
守備魔防↓のタイプ・・・特に魔防↓だと溶けやすい
攻撃速さは最低でも基準値は抑えておきたいので
魔防↑HP↓
守備↑HP↓
混合パ(重装2体or他2)がメインなら攻↑速↓(待ち伏せ前提)でもありです
ピンで使用は戦場着くころには終わってたりしますので(逆に足手まといになることも)お勧めしません
受け前提で書きましたので参考までに >>655
魔↑体↓
これはけっこういい、おすすめ
全く調整しない状態で聖印もBuffもない無凸でフルパワーの10凸真ダイム受けられる >>659
教えてくれてありがとう。
そっちもちらちら覗いてみるよ。 アメリアの回答ありがとうございます
思ったよりいい個体ではなかったのですが、魔防↑体力↓を育てていきます
総選挙アイクは速さ↑体力↓あたりが理想個体なのでしょうか… エルフィのHP↑速↓は耐久値が上がったと見れば当たりですか?
それとも守↑のほうがいいんでしょうか? 攻撃↓魔↑の外れエルトシャンって育てる価値ありますか?
見事に理想の逆のようですが・・・ こいつと同じかな
HPがあがってて良かったこともないし、防御に困ったこともない
若干Hpよりは守備が優秀だろうけど誤差
なお、勇者運用なので攻↑速↓きたら乗り換え予定。勇者でないなら攻↑HP↓か
http://i.imgur.com/R7pXerm.jpg >>667
一人目なら育てとけば
攻撃29まで落ちるから微妙だけど神器持ちなので
神器無しの攻31程度には換算できるし
獅子奮迅そのまま使うなら攻撃48
激化で対緑特化にするなら攻撃45
騎馬バフで使えなくもない程度の性能はある 水着エリーゼ 魔防↑守備↓、速さ↑魔防↓ どちらをメインで使うか迷ってます
速さ↑は受ける前に倒せみたいな極端なキャラに
魔防↑は魔防が31でAスキルを魔防3にすると32になるのでダイム受けられそう?です
速さ↑に激化付けるとか魔防↑に奮迅とか色々考えてよく分からなくなってきました >>670
迷ったら速↑
青受けなら激化すれば問題無いし獅子奮迅なら魔標準まで戻せる
速高ければ警戒するのは殺しだけで済むからB枠フリーにしやすい >>671
ありがとうございます
速さ↑に激化とレイヴン素材を引けたら付けてリンも対策できるようにしてみます 初歩的な質問で申し訳ないんだけど今手持ちに☆2と☆3のナーシェンがいるのね
スペシャルマップで☆4も手に入るよね?
これらって最初のレア度は違うけど覚醒させていけば最終的に全部同じ性能になるの? 初心者です
アメリアとても欲しいのですが、エルフィと重装2人でPT組めますか?・・・移動遅そうですけど・・・ >>673
配布で貰うキャラは全部基準値だから覚醒させても同じ >>674
移動スキルあれば普通に使えるよ
>>676
毎週金曜16時〜日曜16時まで >>676
今のところ毎週金曜16:00〜日曜15:59までの期間がSP2倍 星4のセシリアで攻↑守↓出ましたが星5に覚醒しても良いですかね? SP2倍は日本時間毎週金曜16時から日曜16時まで 質問!
総選挙のプレゼントは誰を選びましたか?
通常リンとクロムって取りに行く価値ある?
あと、余談かつ素朴な疑問なんだけど
なんで日付変更線が16時?
米西海岸基準? 個体値ってプラスとマイナスがひとつずつあるんですよね
手持ちの星4セシリアLV1で15/15/5/4/7のHP↓なだけの奴がいるんだけどこいつはなんなんですか? >>679
激化レイブンで使ってる
滅茶苦茶役に立ってる >>683
★3から覚醒して武器がエルウィンドなのでは?
違うならわからない >>687
攻↑H↓とかいう超優良個体なのも含めて詫びてもらおうか(嫉妬) キャラの★5専用スキルを★4の同キャラに継承して10凸を目指すってやり方も間違ってはいないですか? ティアマトがガチャで出てきてたので個体値確認したら、
・攻撃↑守備↓(☆5)
・速さ↑魔防↓(☆4)
でした
今使っているのが攻撃↑魔防↓なので、乗り換えした方がいいでしょうか?
またオススメスキルをご教授していただけますと幸いです ティアマトは魔↓でも十分ダイム受け出来るので↓は魔防一択(4下がるけど)
火力不足なので凸10目指すのでもなければ攻↑の方が良さげ
A枠は遠反、B枠はキャンセルで鼓動月虹ダイムを安全に受け殺せる >>689
まず継承ではなく限界突破を使って星5から星4に移植する
継承だと神器は継承できないしスキル数も3つまでになってしまうし凸数も増えない
首尾よく武器を移植すれば星4凸10は星5凸5と大体変わらない性能になる
逆に言うと武器やスキルを替えるつもりなら星5は要らない
星4凸10は星5凸5程度のキャラを安価に作れる点が魅力な一方
成長は所詮星5凸5までとも言え
なのでガチャ廃人にはおすすめできない
あと星4凸5ができないと星5凸0より弱くなるので
星4や3の人数も揃ってないのに手を出すのも止めといたほうがいい
数が揃っててもスキル素材として重要な場合もよく考えた方がいい
その上で作るなら安い割に強くてコスパはとてもいい 今日復帰してみようと思うけど
今日復帰したら何すればいい?
最近どういう感じなの? 引いたキャラのレベル上げ
安易にキャラの送還をしない 今日の4時に4キャラから1キャラ選べる配布がある
それから縛鎖の闘技場というのと大英雄ナーシェン復刻インファナルというのがある、そこに最近の変化の全てがある、あとは自身で判断を リンが強いらしいし好きなキャラだから興味あるけど、今から初めて楽しめるもんなんだろうか ソロゲーだし気に入ったキャラのレベルを上げてミッションをこなすゲームだから
いつからでも大丈夫
好きなキャラが手に入って育成したいと思った時が始め時 技マシンが必要だがスキル自由につけれるからどんなキャラでも使えないことはない
好きなキャラを凸したりして強くしていくのが醍醐味だと思うよ >>694
取り敢えず16時から始まる総選挙ガチャ回して、引けなかった総選挙キャラを1体無料で貰えば良いかと
今は好きなキャラに色んなスキル継承してカスタマイズするのを楽しんでるよ そういや選べる奴って普通のガチャとは別に用意されてるのかな
初回で強制的に選ばされるとかだときついな 運良くヘクトル2体引けたので、
アメリア(攻撃↑HP↓)に遠反継承させようと思ったんだけど、
ヘクトルのHP↑攻撃↓と防御↑魔防↓
どっち残したほうがいいですかね? >>698-699
回答ありがと。本スレ眺めてたら闘技場とか対人っぽいのがあって心配になったんだ
色々育てないといけなさそうで大変そうだけどとりあえず始めてみるわ >>701
4キャラから任意に選べるのが別に用意される
しかもいつ開けても良いからガチャを回して引けなかったキャラを選ぶことも可能 >>702
絶対後者、攻撃落ちてるヘクトルとかカス では自分は魔防が下がってないヘクトルを推しておこう
ヘクトルがダイム受けられないとなると同じPTにさらに緑が必要になるので 攻撃下がってても防御面が上がってりゃ十分強いけどな
ヘクトルに限っては攻↓が正解 >>703
闘技場は対人じゃなくてプレーヤーのデッキを使ったAI戦
自分の戦力に合わせた相手が選ばれるから
ランキング上位を望むんじゃなければ難しいことはない
本スレは何かにつけ極端だから眺めとくくらいにしといたほうが良いよw
>>702
攻↓魔防↑ヘクトル使ってるけど攻撃力に関しては困ったことない
無凸で階級19〜20ループくらいまでならいける リセマラしてるけど本当に6%もあるのか怪しいくらい☆5出ない
原作でも強いキャラは大体強いって事でいいの? マークスのB枠ってオススメある?
切り返しは素材がない 今日リセマラするなら総選挙ガチャでやりゃいいのん? 702です。
みなさんありがとうございます。
どちらも微妙ですよね!
攻撃↓の方を残そうと思います。
斧アイク引けたら残りも継承に使っちゃおうかな。 >>700
ありがとう
なるほど強いリンが使えるのか >>712
自操作なら切り返しか緑魔殺し
防衛に置くなら切り込み >>692
丁寧に教えていただきありがとうございました
★5にして様子を見ながら現凸していこうと思います 投票大戦てあまり時間なくて出来ない場合どこつくのが羽効率いいですか? >>718
張り付けるなら人が少ない所で劣勢補整と順位報酬で稼げる所
張り付けないなら陣営勝利報酬貰えそうな人気キャラ
ただ今回の投票大戦は人気投票上位の決戦なので読めない
クロムが弱そうというくらいしか…… リセマラってやらなきゃダメなもん?
やりたくないな >>720
リセマラやるやらないどっちでもいいけど最高レアを入手するだけなら
このゲーム6%と確率高めなのでやりやすい方
ピックアップされてる英雄からどれか出るまでくらいなら
あまり手間かからないかもしれない
特定のキャラ狙いとかは
やるかやらないか聞くくらいの熱量なら止めといたほうがいい 攻↑速↓の☆4リリーナ(Lv40、継承無し)を持ってるところに、
☆4を3体と、HP↑速↓の☆5を1体引いてきたんですけど
攻↑の☆4を+3にして、☆5は育成しなくてもいいような気がするんですがどうですかね
☆4がもう1枚きて+4にできれば、攻撃は☆5の攻標準個体と多分同じ値になると思うんですが >>723
武器性能の違いを考慮しない素ステのATKだけ並ぶね
星4に星5武器を近々継承予定なら育てなくてもいいかもしれないが
何も手を入れないなら星5の方が強い >>723
☆5を限定スキル覚えるまで育てて☆4に食わせればその手持ちで+4にできるじゃん >>724
特別継承狙ってる☆5武器は無いです
せいぜい☆5の方からボルガノン+持ってくるくらいしか
>>725
あ〜☆4に☆5重ねられるんですか
でもこれだと今度はボルガノン+無くなっちゃいますよね…
>限定スキル覚えるまで育てて☆4に食わせれば
↑これってどういうことです?
食わせた時点でスキル意味ないですよね? >>727
ボルガノン+を☆5に習得させてから重ねれば☆4でも使える そろそろ始まるけどキャラがパンパンでどれ消したらいいか悩んでる
即消しちゃっていいキャラ一覧表とかある? >>729
一覧はないし大体は何かしら有用なスキルあるから取捨選択だけど
とりあえずオボロ、ベルカ、エスト、貴族、ガイアはマジでいらない ありがと、とりあえず20個とプレゼントで6枠開けたかった >>728
そうだったんですか!
それは知らなかった
さっそく攻撃3覚えてきます 4レイヴァン
4ロイ
4フレデリク
4ハルト
4マリア
あーんオーブ貯め直し 投票対戦はどのようなキャラをサポートに出しておくと喜ばれるのでしょうか?
今はとりあえずアクアを出しているのですが >>735
自チームのキャラと別属性
相手の反対属性
出来れば激化無し(アクアさんは激化槍持ち)
レベル40 今回は総選挙リン一択って感じでしょうか
ルキナ好きですが好きだけじゃこのゲーム本当に勝てなくて(´・ω・`) >>738
リンかアイク狙って出なかった方を無料でもらうのが良いと思う
好きなキャラが居ればそれ狙ってもいいけどね 烈剣デュランダルの「攻撃が高い」の条件に鬼神の一撃や紋章系の戦闘中に増加するスキルは反映されますか? 騎馬ロイ攻↑速↑どちらとも守↓
速↑を育てたほうがいいですかね? 結局、総選挙アイクのウルヴァンの効果は判明したんでしょうか?
結構頑張って過去ログ見てみたのですが話題になってなくて >>744
奥義発動カウント-1 連続して攻撃を受けた時、2回目以降ダメージを80%軽減
パッシブ ええと、「2回目以降ダメージを80%軽減」の2回目って具体的に何なのかが判明してなかったのでは?と。
勇者弓の追撃で4回攻撃を食らった時に半減されるのは2と4だけなのか、とか、
勇者弓の攻め立てだとどうなるのか、とか、
通常攻撃の攻め立ての2回目は半減?とか、そういうところです。 >>746
勇者系武器やスキルだけじゃなく
普通の追撃でも連続ダメージなら
全て80%カットの超性能 久しぶりに開いてみたのですが投票対戦は最初はLv.1だとフレンドのみLv40で相手は全てLv.1で楽勝でしたよね?
今やってみたところこちらは全て1で相手にのみ4が紛れ込んでいました
そこで、今はどの程度のレベルのキャラでいくのがいいのか教えてください リセマラでルキナとロイが両方出たけどこれはやめていいのか?
あとやめていいならただでもらえるのはアイクとリンどっちがいいかな >>750
良い
どっちも強いから好きな方で
リンちゃんのが便利だと思う 2発目以降80%カットでも、1発で90%近く削られるから意味なくね? >>749
サポートに来るのは同陣営のフレンドだから該当するフレがいなかったんだろう
その辺の仕様は最初から変わってない
楽したいならどっかのスレで同じ陣営のフレ募集するのが早いんじゃないかな 初めて投票選挙するんですがキャラで投票しない場合セオリーなどはありますか?
1回戦劣勢についた方がいいんですか? >>756
特にない
張り付ける場合は劣性で旗使う
張り付けない場合は勝利報酬狙いで勝ち馬にのる HP↑攻↓総選挙リンってハズレだよね?
コレと総選挙ルキナ(守↑HP↓)が出た(というより無理やり出した)んだけど、
ロイとアイクならどっちもらった方が良さそう? >>758
他メンツによるけど今後ほぼ腐ることがない性能のアイク アイクって速さ↓個体が当たりだと思うんですけど、私が引いた攻撃↑守備↓アイクには人権無いですかね?
あと魔防↑HP↓リンも火薙が腐るし… >>761
自分が引いたH↑防↓よりましだろ
とは言えアイクは個人的に魔↓以外ならどれでもいいんじゃねーかって気がしてきたけど >>762>>763
やっぱり消えますか....ありがとうございます 総選挙アイクを育てる、凸する場合、
・攻撃↑速さ↓
・速さ↑守備↓
・魔防↑守備↓
・守備↑速さ↓
・HP↑守備↓
のどの個体値がよいでしょうか?
もう少し情報を待った方がいいのでしょうか… ウルヴァンは書いてある通りの壊れ性能だった
勇者4連撃だろうとただの追撃だろうと連続で攻撃された場合はすべて8割カット、実験例を示す
火薙ぎ弓追撃 12+3
勇者弓4連撃 4+1+1+1
勇者剣4回攻撃 12+3→反撃→12+3 投票大戦のフレンドって誰がくるか固定?それともなにか基準がある?
今よこしてくれるフレンドのが、自チームと同属性だからきついんだけど
このままずっと同じフレンドから派遣されるんだろうか 攻略サイトではアイクの評価低いな
逆にロイの評価が上がって来た >>759
アイクね
8割カットがどれくらい有効か…よね
>>767
ウルヴァン、すごいね…
ただ、間にこちらの反撃を挟むとリセットしちゃうのね…
>>769
そうなん?
余計に迷ってきた… む、12+4だったかも?まあそこはいまは瑣末な問題か
追記だけどアイクから攻撃してこちらが反撃追撃の二回攻撃でも二回目は軽減、書くまでもないことだったかもしれないけど一応 ウルヴァンはあえて反撃しないのも手よね
奥義を疾風迅雷に変えれば金剛の呼吸とあわせて面白そう >>768
味方陣営のフレからランダム
もし投票大戦ガチ勢で毎回レベル40のボナキャラで出撃して安定して勝ちたいならフレ切るしかない
でも投票大戦なんてこっちはレベル1でオートするだけだから別に同色でも気にしてないな
ボナキャラなしでも劣勢のときに旗撃てれば上位行けるし
相手もレベル低いとか武器外してるとか攻撃できない杖の奴だけは使えないから切るけど
投票大戦は適当にやって羽根貰えるのが美味いからレベル40でそれ以外ならもうなんでもいい http://i.imgur.com/O70QMW7.jpg
初めてヘクトル引いたんですけど
攻↑速↓っていい個体値なんですよね?
遠反スキル継承させようかと引いてて
このまま育てるか、ヘクトルまた当てて
違う個体値のヘクトルの遠反スキルを
継承させた方がいいんでしょうか アメリア所持しているならヘクトル使う
未所持なら食べさせる
これで良い >>776
スキル継承しなくてもある程度完成されてるから
一回育てて使ってみたら あああああ(絶望)
失礼かもしれないけどそう考えればまだうちの攻↑守備↓は良い方…なのか…? 776です
お答えみなさんありがとうございました
男性斧キャラで見た目も好きですし
育てて少しどんな感じなのかみてみようと思います 星3ヘクトル配布キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 上でも散々言われてるけど速↓ヘクトルは被追撃範囲広すぎてかなり受け苦手
それでも受ける順序変えたり待ち伏せ緋炎ワンパンしたりして
ちょっと気をつけて受ければ問題ないからヘクトルに外れなしは正しい 投票対戦で弓リン出てくると死ぬんですが何か対策ありますか?
ルキナがすぐに死ぬので困ってます >>786
NPCは突っ込んでくるから範囲ギリまで詰めて次のターンで殴る 単騎で弓リンに対抗する手段はない、縛鎖弓リンはメタキャラで、ランダム弓リンは2キャラ以上で挑むのが鉄則
自キャラを1体しか配置できない投票対戦では相性悪い弓リンに当たればノーデスは厳しくなる
対応策としてはいれば低レベルのボナキャラで、いなければ弓殺しセシリアやハルトで差し違えボーナス捨てる。Lv40ボナキャラで真面目にやるなら
無色の弓リンは単純に一番守備力の低いキャラにまっすぐ突っ込んでくるはずと信じて弓リンの移動地点を予測し、そこで待ち構えてボコる
実際には弓リンが即死させられるか、距離に著しい差がないか、反撃を受ける相手かどうかなどが関わるので確定とはいえないが、何もしないよりは
弓リン被害がこんなところにw >>785
と思ったら守↓魔↑アイクひけたわ
微妙だが多少マシかな? とりあえずリセマラでアイク、プレゼントでリン、で始めました
この後石がたまったらどのガチャをひけばいいんでしょうか?
初心者限定七日間のやつはどんな感じでしょうか? 英雄祭引くなら青のニニアン狙う
ただ今のガチャも強いから難しいな >>791
踊り子は貴重なので確率的にもニニアンは取っておいたほうがいいと思う
余裕があれば戦力としても素材としても優秀なヘクトル >>791
英雄祭は通常のガチャより☆5率が高いのでお得
アイク 遠距離反撃可能で守備が高いので受けで使いやすい
ニニアン 3人しかいない踊り子 戦闘能力はアクアには劣るが持ってて損はしない
ユリア 魔防が高く敵の青魔やマムクートに強い
ジェニー 神罰を継承すれば杖のダメージ1/2の制限を受けなくなる ただ杖自体はそこまで強くない ニニアンやヘクトルとかいいのがいるとはいっても狙った色自体が出てこない可能性もあるわけだし、全色があたりの総選挙ガチャでいいのでは
追加のガチャを悩むくらいならリセマラやり直し、総選挙キャラ2体+残り枠をプレゼント としたほうがいいんじゃないかなぁ
2+1人ならなんとかなる気がするんだけど
継承素材が必要だからそれでもガチャ引く意味はあるんだろうけど、総選挙キャラは手持ちスキルも豊富すぎるんだよなぁ
リンとか補助スキル以外継承する必要なさそうだし、そういう意味でも総選挙ガチャかな 課金しないなら総選挙は出ずに終わる可能性が高いから何とも
英雄祭の方が出やすいしな
結局結果論になりそうだけど >>795
リセマラとプレゼントでアイク以外の総選挙は揃ったけど踊り子ヒーラー魔導書どれもいない状態の場合は適当にガチャ回した方がいいのか貯めといた方がいいのか
まだ序盤だし総選挙強いし困ってはないんだけど >>797
踊り子いるのといないのでは天と地くらい差があるよ
配布で入手できるオリヴィエもいるし、持ってないから詰むというほどではないけど
確率高いうちにニニアンは確保しといたほうがいい ニニアンを祈って英雄祭を何回か回してみたいと思います
皆さんありがとうございました アイク以外揃ったなら十分じゃないのか、アイクは強い(らしい)といっても運用がめんどくさそうだし
踊り子もヒーラーもスペシャルマップでもらえるからそれで
残りの択はヘクトルか英雄祭(ジェニー以外)を狙いにいくかどうかだけど、外れる可能性が高いとは言え、戦力期待値的な意味では引いて
オーブ使い切ったとしても損ではないとおもう 英雄祭がいつまで開催されてるのか知らないけど、引く場合はオーブ20キープしつつ引きに行く形で。終了間際ならそうもいってられないけど 無課金で行く場合、色を絞って狙うのとキャラを絞って狙うのと一気に5つ開けるのとどれが効率的なんでしょう?
一応キャラ枠が一杯になるくらいは引いてるんですが、あまりいいキャラを引けていないです >>802
ピックアップで欲しいキャラを狙うなら特定の色だけ
ただしピックアップを当てようと思ったらオーブ100ー200くらい欲しい
キャラを増やしたいなら無差別 >>802
無色にはヒーラーや暗器がいてハズレ率高いので無色でどうしても欲しいキャラとかが居ない限りは無色以外を開けるのをオススメする >>802
とにかく☆5がほしい ピックアップ対象がいない色はスルー、それ以外全開け
この☆5がほしい 開ける色を限定 総選挙アイクを遠反型と呼吸型で使い分けたいのだが、
・攻撃↑速さ↓(二人いる)
・速さ↑守備↓
・守備↑速さ↓
・魔防↑速さ↓
このなかから選ぶとしたらどれがよいのだろうか… わあ、けっこう前に同じこと書いてたわ
ウザくて申し訳ない… ルキナのBスキルって候補なにがありますか?
某攻略サイトには回復って書いてあるんですけどなんかしっくりこなくて ファルシオンの回復2・回復3・相互支援のコンボによるヒーラー剣士ってのがルキナ独自の型
火力を出していくなら剣殺しや斧殺しになるんじゃない?
速↑なら攻め立ても選択肢に入るかもしれない
ただ火力を出そうとすると遠反神器のリョウマが厚い壁として立ちはだかる「それリョウマでよくね?」
歩兵剣士自体活躍が難しい時代 本当にごめん総選挙ルキナのBスキルの候補です・・・
詳しく書いてくれたのにこっちは完全に悪い書き方しちゃった
ルキナの方も参考にさせてもらいます SPを使って覚えるスキルって端からどんどん覚えちゃっていいんでしょうか?
あとになって「うわ、これSP足りなくて強スキル覚えられないじゃん」みたいなことありますか?
あとニニアン勧めてくれた方ありがとうございます
無事出てくれました >>812
SPなんて敵倒せば後からいくらでも貰えるからそんなに気にしなくていいんじゃない >>812
SP2倍の日に連戦のノーマル10連戦を10戦目で降参繰り返しでいくらでも稼げる
連戦ノーマルはクリアしないで残しておいたほうが良いよ なるほど稼ぐ方法があるんですね
ありがとうございます 取り敢えず欲しかったリン(HP↓魔防↑)、アイク(守備↓攻撃↑)、ルキナ(速さ↓攻撃↑)は引けた
「現状さいつよのリンをもう一体貰っておけ」
「アイクorリンがクソ個体だから基準値で貰い直せ」
「ロイ強いぞ貰っておけ」
のどの選択肢になるでしょうか? >>816
すみません無料プレゼント貰うならの話です >>818
騎馬隊はマークス・カミュ・セシリア(ここに弓リン入れる予定)で使ってるんですけどマークス外してロイ君差し込むレベルで使った方がいいんでしょうか…?
すみません、あまりロイ君の話題見ないもので… >>819
返答貰って「うーん」と思うなら最初から自分で決めたほうがいいぞ、というのをまず言っておく
>>816は選択肢としてはどれでもいいと思うけど、
どれかひとつ選ぶなら、持ってないロイを選ぶのが一番良いんじゃないかと俺も思う
縛鎖の闘技場みたいな育成済みのキャラのバラエティが必要な場所が増えてるし、
その手持ちならロイもっとけばひょっこりラインハルトを引いた時に騎馬2PT目が作れるじゃないかw へぼい個体値のラインハルトが2体来たのですが、
今予め1凸しておいて後で攻撃↑個体が来たらそれに重ねることで、攻撃↑2凸になりますか?攻撃↑1凸になったりしませんよね? >>821
全部星5なら攻撃↑個体をベースに凸すれば+2になるよ
スキルも全部引き継いでくれるからすでに覚えたスキルも覚え直す必要は無い
ただしレベルは1から上げ直す必要はあるけど >>822
スキルも引き継ぐって画面で表示されないですよね?
覚えたスキル全部消えそうで怖い >>820
すみません、ご提案に対して「うーん」と思ったつもりはなく、現状マークスがいるのよりも更にオススメってくらいロイが強い!って事なのかなと思ってきいてみたかったのです…
やっぱり引けてないロイの方がいいですかね、ありがとうございます。
現状追課金するかどうかで悩んでいるので、追課金無しや追課金してもロイが引けなかった時はロイを貰おうと思います。ありがとうございます。 >>824
10凸する資産があるならロイ
ないなら近々復刻するマークスの方が低コストでいい >>823
スキルは限界突破を確定させる前の画面で確認できる
育成後の顔の部分長押し
ちゃんと継承されてるはず 縛鎖のこと考えたらマークス持ってても騎馬ロイ選んだほうが良いとは思うけどね マークスってけっこう前だしそろそろ自分で考える頃では >>826
>育成後の顔の部分長押し
マジで知りませんでした
試したらちゃんと継承されてました。ありがとうございます 昨日質問した758ですが
今日常設回ってかき集めたオーブ25個(1回目が白4、青1だったので捨てた)で
アイク(ただし守↑攻↓)が出たから
無事ロイを貰ってきました
答えてくれた方々、ありがとう
しかし、リンもアイクも攻↓が残念だわ 投票大戦で選ばれるキャラって防衛部隊の左のキャラですか? >>825
10凸するほどの重課金勢ではないですね…
しかし持っておけば騎馬強化になりますよね。
ありがとうございます! >>828
本スレ書き込んだらこちらに誘導されて来た者です… 羽がたまってきたので、そろそろオリヴィエを覚醒させて育てようと思っているのですが、武器は旭日、アーマーキラー、倭刀の中だとどれが一番いいですか?
旭日が評判良さそうですが、最近相殺を持ってるヘクトルやアメリアが増えてきているので迷ってます。
ちなみに遠反はつける気はなく、旭日の場合は奮迅、アーマーキラーと倭刀の場合は激化で運用する予定です >>836
武器を他の剣からもらうみたいだから
まず手持ちオリヴィエの人数が6人以上居るなら
星5にしない選択を考えることになる
星4凸5が素体性能で大体星5凸0と互換の性能になるので
次に武器の検討だがオリヴィエは緑倒せば仕事終了
うちは相殺緑なんて全然見かけないので旭でいいと思ってるけど
相殺3持ちヘクトルとかそんなに出てくる?
相殺2なら激化無効どまりで反転まではしないから、そんなに気にする事はない >>837
ありがとうございます。
オリヴィエは今7体いて、星5の5凸まで育てようかなと思ってます。
縛鎖の闘技場で5ヘクトルに1人くらい見ます。
今手持ちだと星5のシーダとカレルが余ってて、旭日持ちの星5がいないので、旭日を持たせることを躊躇してたのですが、やっぱり旭日が1番良さそうですね。
オウヨを覚醒させて旭日と奮迅を継承させることにします >>838
反転と無効はちょっと表記がややこしい
相殺2は激化部分が無効 (±20%は残る)
相殺3は相性補正も無効 (±0%になる)
あと激化3や旭日でヘクトルを処理したいなら攻撃42+月虹が必要なことは知っておくと良いと思う
なお倭刀だとこのラインは少し下がる >>839
ありがとうございます
攻撃↑HP↓に凸るつもりなので大丈夫だと思っていたのですが、もしかして旭日だと10凸速↑のヘクトルの場合追撃が出なくて倒しきれないとかありますか?
それならヘクトル対策に倭刀かアーマーキラー+激化の方がいいんですかね? 質問失礼します。
始めたばかりで何も分かってないのですが
星5キャラはリョウマ総選挙リン総選挙ルキナボーイロイがいるんですがレベルだけ上げて次はスキルを習得しようかと思ってるんですが何を上げたらいいでしょうか?
それとレベル30過ぎからあまりレベルが上がらなくなってきたのですが40までどこでレベル上げたらいいでしょうか? >>840
星5凸5に必要な羽10万
星4凸10に必要な羽2万以下
性能はほぼ一緒
星5凸5に10万羽払うのはコスパはものすごく悪いよとだけ言っておく
その上で金枠がいいとかのこだわりがあるとか
いつの日か星5凸10オリヴィエ作るんだと決めているなら是非頑張って
武器に関しては+無し旭継承してみてヘクトル叩いてみるといい
星5の攻撃力再現はバフでできるから
それで不満なら倭刀なりアーマーキラーなり使えばいい
星5武器は必要SPも重たいしほいほい継承しにくいから迷ってるなら+無しで使い勝手試すのが一番だよ >>841
始めたばかりだとスキル素材になる手持ちもあんまり無いだろうから
持ってるスキルを上げるのが基本
特に総選挙キャラはスキルの差し替えがあまり要らない設計で仕上がってる
何から取ればいいかは難しいけど基本的にA枠は自分の性能アップ
B枠は欠点の補強や性能の特化、C枠はパーティの強化か敵の弱体化という傾向がある
こいつは使いやすいと思うキャラはA枠奥義BCの順
なんかあんまり前に出ないなと思うキャラはC枠補助BA奥義の順
くらいを意識したらいいかも
30から40はどうしても上がりにくいので召喚石が余ってるなら城の拡張で取得経験値を上げる
育成は有利な敵を選べる塔が無難
慣れてきたら連戦トライアルの1-2章ノーマル10連戦をステージ9までクリアしてリタイアがおすすめだけど
これは育ったヒーラー必須に近いので今はまだ無理だと思う >>842
それは知ってるのですが、そこはこだわりがあるので星5にしたいんです。
ありがとうございます。
旭日試してみます スキル継承に☆5が1つ必要だから合計40000じゃないかな 銀枠より金枠の方がいいのはわかるけど
星6とか出てきた時に阿鼻叫喚地獄が待ってそう… オリヴィエはそうそう使えなくなることも無いから長い目でみたら星5で育てるのもいいと思う 星5凸10は漢のロマンだな
羽20万だから
無課金なら1年ぐらいか https://i.imgur.com/5WzBAkn.jpg
夏ガチャでマークスが出たのですが
cスキルの鼓動をヘクトルに継承って
どう思われますか
HP40だとあまり発動せずで
ヘクトルに継承させれば52以上あるので
ほぼ歩行キャラ全員に発動させれます
ヘクトルのcスキル今は守備の威嚇3にしています 恐慌の奇策の対象になった騎刃鼓舞がかかった騎馬キャラとベオクの加護持ちのアイクが戦闘になると相手のステータスの数値はどうなるのでしょうか?
そもそもの+6が消えてパニック反転が無くなり±0なのかパニック反転でマイナスだからベオクが効果なくて-6? >>849
キャラさえ引ければ半年かからないと思うよ
リリース日開始闘技場19‐20の自分で羽40万近く貰ってるから >>825
10凸しなくても、攻めで使うならロイの方がいいだろ。 守備↑魔防↓の総選挙ルキナのスキルで悩んでるのだが…
奮迅攻め立て?遠反?よくわからん… >>850
いいかもと思ったらまず継承画面くらい見てみよう
重装が継承できないという事に事前に気がつけるから
そいつは歩兵専用スキルです >>851
恐慌の奇策が発動したタイミングでボーナスはペナルティに変換されている
要するにアイクが戦闘開始する時点では相手にはボーナスが無い
よってベオクの対象がそもそも存在しない >>851
ベオクの加護でも+6/反転がなくなって±0になるということはなく、パニックで反転させられているBuffにはベオクの効果が乗らず、
-6のまま。ベオクがあったせいで相手が強くなってしまうということはないようだ 恐慌の奇策の効果はBuffをDebuffに変換するという効果ではない、Buffがかかったキャラに奇策をかけると
Buffと、プラスをマイナスにするという状態異常が併存する状態になる
だからBuff+奇策がかかったキャラを一喝でマイナス解除することはできないし、このキャラにBuffをかけるとキャラは更に弱くなってしまう >>857-858
パニック効果が先に確定している状態で戦闘に突入ということですね
これで安心して斧アイクと奇策継承予定キャラを組むことができます
ありがとうございます >>855
回答ありがとう、とりあえず奮迅攻め立て型で育てることにするわ 今日始めたばっかりだけど、このゲームってユニットのレアリティ(星)上げることが出来るって事は、
ガチャで最初からレアリティ高いユニットは
即戦力以外の意味は薄い?
それともレアリティ上昇アイテムが貴重で基本は星5積極的に使った方が良い? レアリティをあげる素材は翼
星3→星4に翼2000
星4→星5に翼20000
上にも書いてあるが、リリースから半年で40万前後の翼が配られていて、そのペースは増えてきている
完成した星4-5が素材として使われることはあるが、レアリティ上昇以外に翼を使う用途はない、これが貴重かどうかの受け取り方は人によるだろう
あとレアリティあげられるといっても星5でしか手に入らないものも多い
前回初登場の4キャラではうち3人が星5でしか手に入らず、一番弱かった1キャラだけが星4でも手に入る
今の総選挙キャラ4人は全員が超強キャラだけど、星4で手に入るようになることはないとみておいたほうがいいだろう
ピックアップが終わらないと星4落ちするかどうかはわからない。故に即戦力としての意味以外が薄いということはまったくない >>863
おっ、新入りさんか、ようこそ!
レアリティ上げるのに英雄の羽と勲章と大勲章というアイテムが必要で、英雄の羽がかなりの量必要になる
(☆3→☆4にするには勲章20個、英雄の羽2000枚必要、☆4→☆5にするには大勲章20個、英雄の羽20000枚必要)
基本的に出てきた☆5はそのまま使っていくのがいいと思う
あとはwikiなどで初心者向けの解説や序盤の進め方が書いてあるから参考にするといいよ >>863
課金の程度による
廃課金は最高レアを即日10枚重ねしてくるから
闘技場は自分の強さに合った相手が出てくるから廃課金に執拗にボコボコにされる事は無いのでマイペースで遊べる
あと徐々に追加キャラがスキル周りでインフレしてるから
初期から居る低レアは相対的にじわじわと下落はしている >>865-867
サンクス、大体想像した通り、レア度アップが希少性高いのね
あと最低レア度がユニットによって違うってのは成る程と思った
とりま最初のユニットには愛着持つタイプなんで、アンナさんをレア度アップのモデルにして
後はガチャ産の高レアパーティを基本にしてみるよ もともとこのゲームは新規も始めやすいよね
特に今は始め時だよ 最近になって復帰したのですがどうパーティーを組むのがおすすめですか?今はこの編成を使っています
あと速↑守↓リョウマに獅子奮迅と切り返しをつけているのですが変えたほうがいいですか?
https://i.imgur.com/SmZbBda.jpg 850です
そもそも継承出来ないんですね
失礼しました お答え感謝です >>870
その手持ちだと一軍はそれでいいと思う
同じ個体値のリョーマ使ってるけど獅子奮迅でいいと思うよ
ただ今は縛鎖と言って一回使ったキャラが使えない連続戦闘コンテンツとかあるから
色々追加された要素を楽しみたいなら育てるキャラ数を増やす必要はあるかな >>872
ありがとうございます
ストーリーも進めてガチャ引きつつ頑張りたいと思います >>870
PT編成はこれで良いのでは
闘技場だとラインハルトにかなり気を使うことになるけど
弓リンで先制するように動かせばいけると思う
あとリョウマはAは奮迅が鉄板だがBはその奮迅と相性が悪い切り返しではなく
待ち伏せや攻め立てを防衛や自操作によって使い分けると楽だよ >>874
ありがとうございます
リョウマは待ち伏せとの相性がいいそうなのでまず待ち伏せをつけてみることにします >>875
自操作では待ち伏せあんまり機能しないから攻め立ての方が戦力強化になるよ
待ち伏せは防衛用 羽が結構配られてるってことはポンポン使っていってもいいのかな?
自軍に高ランク緑魔がいなくて、ニノが評価高かったので☆3のを育てようと思ったけど
数日前から始めた身からすると☆3→☆4の2000も結構大変なイメージでいる
将来的に☆4→☆5にすることも視野に入れると節約も必要なのかなって
羽もらえるミッションこなしていくとアッサリ貯まるのかもしれないけど、その辺の知識が足りないだけかもしれない >>876
何度もありがとうございます
攻め立てつけてみることにします >>877
デイリークエきちんと消化すると250もらえるから
1週間遊べば1750
同じく一週間闘技場と縛鎖闘技場で5000以上は楽に貯まっていくんだけど
初期だと両方合わせて2000から3000羽くらいかなぁ
今やってる投票大戦も参加しておけばトータル7000はくらいはもらえるよ 1キャラ40にするのってどれくらいかかるもの?
あと星2のキャラを星3にあげるときとかも40まで上げるもん?
流石にそれ以上は羽がもったいないから育てようとは思うんだけど マニキあたりでログボ勢になったんだけど今更覚醒させる価値ありますか?
とりあえずプレゼントはリンもらいました ヘクトル欲しくて引いてるが、そもそも緑が出ねぇ。。何だこれ
ちなみに無課金 ナーシェンは星4でもインファで運用できますよね?
深遠+どっかからぱくってきたほうがいいのかな? >>879
具体的な数字ありがとう。真面目に触ればコンスタントに増えていきそうなのでポンポン使ってみようと思います
そもそも☆5にしたくなるようなキャラが今いないから大丈夫だろう!(フラグ >>881
いまだに剣馬最強だよ
今のロイとも互角以上の実力 >>880
SP気にするなら30-35くらい、育成が辛くなる程度まであげる。気にしないならLv20で覚醒
オーブで城外見変更しておけば星5のLv40育成はそんなつらくない、デメリットもないではないが
>>881
無課金なら覚醒、課金ならどうでも
>>882
赤青緑無のうち、緑玉が出る確率は1/4…じゃない、全体に占める緑自体が少ないから2割以下だ
>>883
いらない >>882
緑を引かせてくれないのではなく
完全闇鍋で5連した結果を開ける前に
色だけ見せてくれてる……らしい バミラいない飛行パってダイムとヘクトル(斧アイク)の処理ってどうしてる?
激化武器つけたシーダとかカミラ?でも激化を2人も入れると逆に弱くもなりそう そんなに飛行パ使わないけどパオラと勇者セルジュで対処かな
全員引き戻しで、引き込みに一撃離脱もあったりするから自在に動けるし
安全にやれてると思う、もちろん厳しいステージもあるけど 今日ロイとリンでリセマラを終えて少し進めてアテナ、総選挙アイク、ラインハルトとティアモがでたんですがルキナも狙いにいくべきでしょうか? >>885>>886
レスありがとう、Aスキル鬼神金剛か激化あたりで悩んでておススメあります? プレゼント分と通常ガチャで総選挙リン二枚になったのですが、二枚別で運用するのと重ねるのどちらがオススメでしょうか?
10凸させる余裕はないです。 >>892
別系統に育てるといいよ
一つが月虹・鬼神仕様
もう一つを勇者弓・疾風迅雷仕様にするとか
あとで合体できるし リンの紫煙だけど、相手が死んだら意味ないってこと?
相手が死なない場合のみ対象の2マス範囲の攻撃ダウン? 敵が死んでも大丈夫だよ
リンが死んだら発動しないはず 同じ端末でリセマラってできる?
今のデータ残しつつリセマラしたいんだけど... >>895
ありがとう
しないのならあまり使えないかなと思ってた
結構倒してしまうので >>898
途中で送りました
鬼神でワンパンできるかなと思ったらギリ残るんだけど運用してる人いたら構成教えて欲しい 初期に手に入るオーブって何に使うのがオススメ?
やっぱ城? >>896
ニンテンドーアカウント複数持っていれば別々に連携でいけるんじゃないの >>903
怖くてね...
アンスコしても大丈夫なんだろうか >>904
連携してればアプリをアンインストールしても再連携すれば戻る
アプリのデータ全削除を実行するとニンテンドーアカウントに保存されているデータが完全に消える
万が一データが消えるのが嫌ならやめとけとしか 縛鎖の闘技場で4700くらいを狙っているんですが、マークスラインハルトセシリアフレデリクカミュあたりの
騎馬連合を何度も倒さないといけなくて辛いです。一軍なら倒せるのですが、3回来られると無理です。
どんなメンバーで3回目4回目を倒せばいいんでしょうか? >>907
ラインハルト受け殺せる人材を複数作る
星4以下で手に入る人材として見込みが有るのは
ニノ、セシリア、セネリオ
ここは持ってるなら育てておく
星5緑魔のユリア、ソニア、エリーゼあたりも持ってたら育てておくべき
遠反スキルを用意できるなら候補は一気に増える
足りないなら等倍人材で何とかする事になる
ダイムサンダは無凸でも50、騎馬バフ付で56
よって魔40↑を目指さないと受けは辛い
バフ込でこの辺目指せる入手安いキャラが魔↑のゼロ、フェリシア
単独で受けるのは厳しいので魔防応援と魔防紋章を習得させたキャラも2名ほど用意して同時に編成したい
配置で先手を取れる場合もあるから4組くらい用意できれば対処はぐっと楽になる 質問です
飛行パでの緑魔カミラ(攻↓守↑)の運用について迷っています
弓受け最優先で考えると
@激化レイブン弓殺し だと思っていましたが
相性相殺のある現環境では
Aブレードアイオテor奮迅弓殺し も考えてしまいます
どちらの方が多様な弓から、より安全に対応できるのでしょうか
また、他に良い緑魔カミラの運用法があればご教示願いたいです
補足
どちらの場合も引き込みと飛刃紋章は付けるつもりです
ブレードの場合、飛行パ面子はパオラ(飛刃紋章)、ターナ(飛盾鼓舞?)、闘技ボナキャラの予定です
ご助言を頂ければ幸いです >>887
二割出ると思うじゃん。5回引いて4体しか出てない
出たのは星3バーツバーツバーツ星4ティアマトwww >>910
総合で2割だったら短期的にはより低くなる事もあるししゃーない
3割バッターだってヒット打てない日が2日続くこともある訳で 投票対戦でフレンドに派遣されるキャラって第一部隊のリーダーが行くの? すいません、自分iPhone勢なんですが今携帯修理に出しててログボ貰おうとAndroidの代替機でログインしたら貯めてたオーブが消えてて
慌てて規約見返したらこのパターンだとオーブが引き継げないって書いてあってやっちまったーって思ったんですけど
これiPhoneに戻したときデータ引き継いだら貯めてたオーブ復活してたりしてないですかね…?やっぱAndroidにログインした時点で無効なんですかね…? >>914
androidとiphoneではオーブは別々にしか使えない
他のゲームでも同じ >>889
移動スキルあれば激化入れなくてもダイムもヘクトルも処理できるんだ
パオラもセルジュもいるから俺もそれでやってみる >>913
武器格差を考えなければ大体等しい
個体値パターンで若干差が出る事もある
>>914
データの管理方式によるから何とも言えない
運営に問い合わせするのが一番早くて正確 斧アイク、スキルはどう変えていくのが理想なんでしょうか
何がお勧めか教えてもらえれば >>919ですが無課金なので、遠距離反撃は在庫ないです >>919
今回のキャラは基本的にそのままで強いからいじる必要はあまり無い
火力不足を感じるようならBを殺しなり切り返しに変えて対応
パーティ構成でバフが欲しいならCをメンバーに合わせて変更
遠距離反撃無いならAはそのままでいい >>922
ゆくゆくはBもつけることを視野に切り返しに変えてみようかと思う
ありがとうございました。安心して育てられます >>920
1 限界突破させてより強い星5にする
2 スキル素材として他のキャラの強化に使う
3 送喚して羽根1000枚と交換する
好きなのをどうぞ ヒーニアス2体いて
攻↑守↓と速↑守↓なんですがどちらに重ねるべきでしょう?
どちらもアタリなのはわかるんですがニーズヘッグである程度補えるので迷ってしまいます googlepleyカードを購入しgooglepleyアカウントにコードを入力してポイントをチャージしFHE内でオーブを買おうをしたのですがチャージしたポイントが使えなくて困っています。
pleyストアからアカウント情報で確認するとちゃんと残高があるのですがFEH内でオーブを購入しようとすると、
お支払い方法がau決済、クレジットカードかデビットカード、paypal、コードを利用しかなくて残高を使って購入する的な項目がありません。
このゲームってgooglepleyアカウント内のポイント残高をつかってオーブを購入することって出来ないんでしょうか? 総選挙ロイを2体引きました。速↓魔↑か速↑守↓、どちらがいいと思いますか? >>911
出てから毎日引いてこれ。今日はティアマト、ルフレ
35体でこの固まり方www泣けてくるwww >>927
確認したところお支払い方法を選択するところの表示されるメールアドレスがポイントをチャージしたgooglepleyアカウントのメールアドレスと違いました。
これ違うアカウントってことなんでしょうか?ちがうならアカウント変更する方法ってありますか? >>931
FE関係ないしそれくらい自分で解決して >>928
圧倒的に速さ↑の方が良い
速さ↓だとデュランダルと噛み合わなくなる ターナ攻撃↑速さ↓と攻撃↓速さ↑どちらがいいですかね?
攻撃低いと使いずらそうで。 >>933
ありがとうございます。速↑ベースで行きます‼ >>908
真っ先に対処が必要なのはラインハルトなんですね
受けの育成と、ラインハルトを倒したらどうなるか考えて
戦ってみようと思います。 >>932
FEH関係ないってことは端末かgoogleply内の設定で変えられるってことですね。
色々やってみます。ありがとうございました。 >>934
迷ったら両方育てればいい
ターナは弓魔法以外で壁役としても優秀
飛刃の鼓舞+紋章あるなら速↓攻↓は気になりません
Aスキルを飛燕や鬼神奮迅死線といったスキルでステータスは動かせます
いずれも無ければ追撃有利な速↑固体にしておけばいいでしょ スペシャルでドジメイド手に入れたけど、星1のこの子使えるようになるかな?
すごく弱いけど愛があればいつかは・・・? >>939
☆5にするためにはレベル20まで育ててから羽を使って覚醒してレアリティをアップしないといけない
☆1なら4回レベル20にする必要がある
普通の召喚なら最低でも☆3
どうしても手に入らなくてこのキャラを育てたい!というのでなければガチャ産を育てた方がいい >>940
15レベルの方でも星2だしキツイかなー
メイドさん・・・ 無色対策に前から作りたかった激化レイブンをつくろうと思ってるんですが、レオン、バミラ、ルフレ男、セシリア、ボーイからなら誰がオススメですか?
何故か全員攻↑です。自分はバミラにつけたいですがより適任キャラいるなら教えて下さい >>942
皆レイヴン適性あるから素材があるなら全員につけてもいいくらい
縛鎖の闘技場でラインハルトと相性相殺なし弓リン対策で7人は欲しいところだし
優先順位つけるなら使用頻度の高いパーティの移動タイプに合わせてとか、守備魔防下がってないやつとか 闘技場の階級19を突破するのに必要なポイントと、
そのポイントを得るのに必要なのは凸数はどのくらいでしょうか
星5にスキル全部つけて4人並べても4850ptいかないと思うので
無課金だと難しいかなと思っているのですが ノーマル終了時点でルキナ以外の新英雄、リョウマサーリャが出たのですがこれで始めて英雄などやっていけますかね?
後、ここからは英雄祭で良いのでしょうか?ヒーラーは全くいない状態です 連戦用に個体値お察しのサーリャで無双出来るようにしたいです
お供は何つければいいですか? >>943
ありがとうございます!素材が足りないのでダイムさんだを受けれる緑魔から考えることにします >>945
十分な引きだけど青がいないね
ガチャは青の強キャラがピックアップされるまで待つか、槍ルキナ狙うか
英雄祭のニニアンは踊りメインで戦力としては微妙
ヒーラーは日替わりのスペシャルマップで貰えるリズを☆4まで覚醒して使うか、適当に無色引いて出てきたの使ってもいい >>944
20昇格でしたら4810程度(687平均)あれば余裕をもって上がれると思います
全員星5無凸でも690程度は出せますから、20昇格は可能でしょうが
多少は凸され方が対戦権の消費も少なく済んでいいかもしれません
ちなみに自分も無課金ですが先々週4802ptで20昇格できました 久しぶりに復帰したのですが、星5がエイリーク凸1、マルス、タクミ、オルエン、リリーナ、ファしかいません。ストーリーは9章、ルナティックまで終わらせています。
今回のガチャでリセマラして始めたほうが良いでしょうか… 闘技場の査定について、騎馬かどうかって関係するんでしょうか? >>939
魔道士にぶつけるとトンボ取り状態になるから楽しいよ
通常攻撃は期待できないけど、大抵奥義で沈む >>950
カミュマークスいるか、鼓動聖印あるか、技マシンの充実度はどうか、オーブは残っているのかなどにもよるけど
総選挙キャラ3-4人揃えてるリセマラとかみてしまうとそっちのほうが強いんじゃないかとか思ってしまう
>>951
馬の総合値が低いことを除けば(そうじゃないやつもいるが)直接の関係なし 質問しようと思ったことが>>72と>>74で解決してた
☆3ソワレから引き寄せを継承させるときに剣殺し1と守備の紋章1も同時に継承させた方がいいかな?使う? >>955
剣殺しは使う
というか3つ継承出来るんだし全部しとくべき >>949
4790pt付近に一杯いるっぽいですね
構成を見直したら4776ptで13000位前後まで伸びたので、もうちょっと頑張ってみます。
攻略サイトの情報を見ると星5と星4は7ptくらいの差かと思ってたのですが、もう少し差が開くみたいです >>946
ブレード使いだから鼓舞や応援持ちの仲間を用意する
バフきっちり揃ったブレードは強いので踊って再行動させる
これだけなので後は自軍の面子見ながら考えて
バフ武器星5のエイリークやエフラムなんかが有望株 >>953
カミュもマークスも居ません…強いと言われている星4も無く、鼓動の聖印もありません。
ただ、最後になけなしのオーブで総選挙ロイとルキナがでたので、もう少しだけねばってみようかと思います。ありがとうございました。 >>950
オルエンに全力投資しつつニノを待つ、使えるレベルの個体が来たら覚醒させて鼓舞と応援持たせたエイリークと組ませて当たった総選挙ルキナを後ろにおいときゃその査定帯の闘技場くらいはなんとかなるんじゃない?
それまではオルエンロイで騎馬フ持ってオリヴィエでも入れて頑張れ、手持ちじゃ受けれないから先に倒そう 総選挙ロイと総選挙ルキナならそれでいいんじゃね
リセマラで3人+1人出した人はいたけど、普通は無理だよ 月光と竜裂の違いがよく分からない
例えば今回の勇者弓リンだと素の竜裂から月光に付け替えている人を見かけるけどキャラ特性的にその方が向いてるのかな? >>963
キャラ特性的には鬼神飛燕もあるし竜裂も悪くないだろうけど
マニキみたいな固いのとかCPUのチートステを想定敵にするなら
同じカウント3の月光の方がダメージ期待できるとかそんな感じじゃないかな
月光じゃなくて月虹ならまた話は変わってくるけど 奥義は属性無視の追加ダメージだからカウント同じなら比べやすくはあるな
竜裂の追加ダメージ = 0.3 x 自身の攻撃力
月光の追加ダメージ = 0.5 x 相手の守備力
月光 > 竜裂 となるのは 相手の守備力が自分の攻撃力の60%を上回る時
ミュルグレから勇者に代えて自分の攻撃力が落ちたせいで月光>竜裂になる機会が増えることと、
守備の低い相手にはそもそも奥義が不要で勇者連撃で十分という判断か >>914
OS間でオーブの共有が出来ないだけ
iPhoneでログインすれば残ってる >>963
竜裂は自分の攻撃が高い程強い
月光は相手の守備or魔防が高い程強い
スキル説明読めよw >>965
>>967
>>969
ありがとうございます!
なるほど勇者に持ち替えた後の攻撃力も考慮して月光にしているわけですね エイリーク攻↓速↑と魔↓攻↑覚醒させるならどちらがいいですかね?
ちなみに歩行魔ブレードと組ませる予定です このゲームって敵キャラあんま実装されない感じですか?
ユリウスとかイシュタルとか漆黒の騎士とか ガチャについて質問なのですが、
今やってる総選挙キャラのアイクだけ狙いたい場合は緑の玉をひたすら狙う感じでいいのでしょうか? >>972
大英雄として実装されるの期待してな
ちなみに漆黒は… >>974
確か重複する
共鳴オーラ→○○の鼓舞
ゲイルスケグル→○○の大紋章
と同じタイプの効果…でいいんだっけ
間違ってたらすまん >>973
それでいいよ
欲しいキャラが決まってるならその色の玉だけ割ってなくなったら出直せば
出なくても排出率は上がっていく
ただし緑が一個もなくても引かずに出直すことは強制終了してもできず
やむなく割った別の色で☆5キャラが出てきて確率リセットまでがご愛嬌 >>961
ニノは現状、攻↓、速↓などろくなのが居ないので、良いのが来るまで頑張ります!
オルエン育てつつ、プレゼントはリンを貰って、騎馬パ組んで頑張ってみようと思います。アドバイスくれた方々ありがとうございました。 総選挙ロイを引けたのは引けたんですが、個体値が攻撃↑速さ↓です
課金する訳にもいかないのでこのまま使うしかないんですが、Aスキルは何がいいでしょうか? 立てれんかった
スレ立ては>>980がお願いします
スレに勢いがあるときは、>>970あたりで宣言してから、スレ立てお願いします
次スレが立つまでは減速しましょう
テンプレは>>2-5あたりです
公式
http://fire-emblem-heroes.com/ja/
公式Twitter
http://twitter.com/FE_Heroes_JP
※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.12
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502708805/
>>985
スレ立て頼みます >>979
そのままでもいいと思うよ
速↓だと31+騎馬バフ6+デフォルトA4の速41は確保できる
攻撃は54+騎馬バフ6で60
緑に関しては
相性補正で速型緑魔は多分ワンパン、遅い緑魔は追撃で倒せる
斧はアメリアがちょいと厳しいけど大半は倒せる
青は基本的には攻撃対象外なので考察外として
無は弓が出てくるけど火凪だの死線だの受け考えてないタイプが多いから先手取れば何とかなりそう
となると対策必要なのは赤で剣か魔
硬くて速い赤魔はあんまり出て来ないので
消去法で剣対策すれば大体何とかなりそう
よってAには手を付けずBを剣殺し
これで大体の相手は殴りきれるはず
Aをどうしても変えるなら鬼神飛燕か死線 オススメ継承スキルに遠距離反撃とかレアなのを勧めるのやめてほしい
複数オススメしてる攻略サイトありませんか?見た気がするんですが忘れてしまった 贅沢言うなよ大抵はそれぞれ真面目に回答くれてるんだから
嫌なら自分で候補を挙げて選んでもらうように質問すればいいだろ
質問者の意向や懐事情の解るエスパーなんてそうそういないぞ >>984
983ですが私ですか?
ここの人ではなく攻略サイトのことを言いました。ヘクトルを餌だなんて廃課金しか無理 【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.13 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1504424309/ 乙
>>988
そもそもサイトに書かれているオススメを参考にする時点でアレなので
より正確な内容と現実的なアドバイスを求めるのであれば
自分の頭で考えられるようになるまでは都度スレで質問した方がいいと思う 無課金でもダブったら凸るなり、遠距離反撃素材にすることはあるから引きが全てだよ
クソ個体値なら1体目でも素材にするって人や好きなキャラにつけるの優先する人もいるだろうしそれぞれよ
サイトはエアプくさいライターがテキトーに書いてること多いからな。技マシンなのにゴミだから送還しろとあったり
自分でスキル全部調べて、これで代用するか?とか案を考えたりしたほうが良い。心配ならそれで質問すればいい そういえばナーシェンも敵だけど仲間になりますね
期待して待っておきます、ありがとう 2chでオススメのサイトありませんか?って質問自体アレだよね
他のサイトのこととか聞かれても困る 英語wikiが一番出来がいい
スキル名に慣れるのに少々手間かかるけど 質問ですルフレ男ですが速↑hp↓、hp↑魔↓、攻↑守↓ならどれを育てるべきでしょうか?
それとも攻↑魔↓が来るまで待つべきでしょうか FEHでオススメサイト海外wikiだけって1番言われてるから このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 19日 23時間 6分 29秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。