【✔】シャドウバースまったり542【Shadowverse [無断転載禁止]©2ch.net
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2016年6月23日(金)午後15時サービス開始
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【✔】シャドウバースまったり541【Shadowverse
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ドラミラー踏んだら今でもバハメンコ合戦
大釜ボロス見ないからバハはバハ以外で返す手段ほぼないからすぐリタイヤするけど >>252
え、君…まさかシャドウバースの話してる? バハなかったらビショップの天下だけどな
そもそも10ターン盤面返せない状況の唯一の逆転の希望を持つカードで
有利に使うカードじゃなかったんだけどな本来
10ターンまではホントお荷物の邪魔カードだし
ドラジとかあほが悪用したからすべてがおかしくなった 競技にしたいなら最低限先攻後攻をはじめに固定しとくべきだと思うんだよな
それで当然先攻用のデッキと後攻用のデッキそれぞれ用意しても良くすれば、そこまで先攻有利にならないと思うわ
先攻と後攻では4ターン目出したいカードが違いすぎて、同一のデッキだと無理がある てゆうか今の環境じゃドラゴンなんて後攻とったら即悔いはないぞ。そんななかで水龍神ナーフされたらもうきつい。ディスカードも死ぬことになるし。 相手してて怠いのは俺は超越だけどなぁ。
相手のターンがとにかく長い。ランクマだとリーサル見えるまで相手に付き合わないといけない。
ドラゴンはまだすぐ終わりが解るから勝っても負けてもどうでもいいや。 最高レア複数枚って言うのはMTGでもある話だし他の国産ゲームでもあるから別にいいんだ
進化は置いとくとしてデッキ40枚もヒロパ無しもコイン無しも別にそれが悪いわけじゃないんだ
それに合わせられないゲームバランスがめちゃクソってだけの話なんだ >>250
ドラゴンの生命線は水巫女だからな
あれば強すぎるし、なくなったら昔のサンドバッグドラゴンさんに逆戻り
回復一度限りにするか、ラストワードにするかが丁度いい案配な気がする >>250
水竜神はしゃーないな
ゲームスピードにドラゴンが追い付けなくなったからな
もうゲーム性の問題よ
ただ巫女のカードデザインは間違ってるわ、ファンファーレPPブースト進化後回復システムにすべきだったわ
今のデザインじゃ、上振れした時の助けにしかならないわ >>241
まあな、でもイメージって大事ちゃう?
頂点たる存在がオーディンの部下の助けなしじゃ…って
原作があるキャラクターでそのイメージを生かさないカード設計してるの雑いわぁまじで >>257
大会だと先攻後攻固定というか平等に確かに別けてほしいな。ランクマはランダムでいいよ別に。 >>256
バハなんて今ほとんど出て来ないのにビショップさん何してるんすか
早く天下になってメタまわしてくださいよ ドラゴンはクソ雑魚か害悪かしかないから終わってる
まあ弱くても害悪だけどな ヴァンプにいくら負けても別にむかつかなかいけど
超越はガイジすぎて無理
死ぬか生きるかわからん
長考オナニーっていうのが最高クソ 先後勝率差なければ良環境
e-sport路線でなければ良ゲーム
あと1つは? ところでブースト1コスにするドロー使って1コスブーストユニット貯めつつ7ターン目にタンゲで射出するパチンコラピス思いついたんだけどどう? 後攻と先行の格差埋めるためには木村がウォーブレに土下座してさ、0コスでそのターンのみPP1追加するカードを後攻に配るあのシステムパクればいんじゃね? >>262
起点潰されまくるし展開に追いつけない
ラピスは耐えて猿と獅子で顔面詰めるしかない
まるでロイヤルだぁ… >>265
そうそう、ランクマは別に遊びだから何でもいいんだけど、esports名乗るなら大会では均等にするべき
勿論どちらかが先攻多くなるけど、専用デッキ組めば十分対応可能なレベルだと思うんだがな
実際後攻確定だと分かってれば同じコンセプトでも入るカードは大分変わってくる シャドウバースは4リーダー1BANのBO5で
先行と後攻を交互にするだけで大分まともな大会になるだろうに
大会運営側の頭が終わってるのは本当になんなんだろうな cojpのオリジナルデッキにポイント加算システムは全DCGパクれといいたいなさすがに >>272
ウォーブレのあのシステムいいよな、考えたやつ頭いいわ >>274
ウォーブレのプロデューサーって誰なの? 先行後攻交互にやって2連勝したほうが勝ちにすれば解決だわ >>272
それマジで欲しい
進化数同じにして、それ追加してほしい ハースのこのカードみるとアラディアがどんだけぶっ壊れてるのかよくわかるわ
http://i.imgur.com/Qi2wFeE.jpg >>272
進化の開始ターン早めるだけでええやんか。 >>279
いや、そのシステムはハースが出所だろってこと 初手3枚スタートで事故りやすいゲームにおいて後攻にコインを持たせて選択肢を増やす事で序盤からどうにもならなくなるのを防ぐってのは、実に理にかなってると思った やっぱりレジェは1枚制限にするべきだ
バハやヘクターが三連打出来なければ対処できるカードを握ってあえて使わせるとかできる 1コスの基本スタッツ1/2にしちゃったのがこのゲームの糞要素の全ての元凶
ハースが2/1だしライフ20だから1/2にしとくか的なノリなんだろうけどなら1/1にするべきだった
というか2/1なら2/2とトレード出来るんで後攻がまだ捲れた筈 >>276
あとプレイヤーは抽選じゃなくて
時前にオンライン大会とかである程度選別しとくべき このカード1枚がーとか環境がーとかじゃなく
単純にプレイもクソもなくて引きがクソだった方が負けるだけなのが終わってる
そりゃ4ターン目まで先行が殴り続けるゲームなのにゲームは8ターンで終わりならそりゃプレイングが介入する余地なんてあるわけないわな >>284 あ、そうなのか。HSは触ったことないから無知ですまん。 >>287
先行側が1/2/1出してくるがよろしいか?
シャドバは後攻ゲーの期間の方が長いんだから
従来のカードの仕組みでは後攻有利になってるんだよ
ヘクター以降がおかしいだけでね >>287
ハースは普通に1/1/3守護とかいるけどエアプなの?
序盤のスタッツはちゃんとシャドバは抑えてるよ。
狂ってるのは6コス辺りから。 >>292
ちゃうのか?少なくともウォーブレよりは先だったと思うんだが
それより昔のDCGでやってたなら俺が無知だわ ヴァンプが今トップだから先行有利言われてるだけで
ウィッチビショがトップならどうすんの?
普通に後攻がうれしいんだけど俺 顔面に2点飛ぶ中立の5コス確定除去とかハースにあったら普通に使うんだ ハースの新アドの最初のやつでプリクトゥーンとミルローグで挑んだが駄目だった 20000bitあるんだがマグナとタオシンどっちに突っ込めばbrainなれる? >>297
君ネット慣れしてないから書き込まずに見学だけしてたほうがいいよ^^; このゲーム先攻有利すぎるよね
ちょっと考えたんだけど、進化権をどっちも3にして、後攻は2PPからスタート、1コスカードは廃止とかどうかな? ウォーブレ社員さんハジバでウォーブレスレかっそ過疎にしてごめんなんだ😭 結局シャドバのカードでウォーブレのルール適用すればええんか? カウンター不在が問題じゃないんだよ
先行で有利になるデザインのカードが増えすぎたほうが問題
4T目に先行で強いカードを増やしてはいけなかった
更に言うならヘクター ハースの新環境も良いけどオバヒが欲しくなってウォーブレなんか戻ってしまう
メモリーorドローばっか誉められるけど個人的にはオバヒがウォーブレの独自システムの中で一番好きだわ
オバヒで勝ち拾えた時の快感がヤバイ >>306
進化なくしてPP破壊して召喚とか
ただでさえシャドウバースなのが更にシャドウバースになるからやめろ シャドウバースはもうどうにもならないのに、ここで一生懸命議論するのは無駄じゃない?
木村は面白いカードゲームじゃなくて、儲かるカードゲームを作ろうとしてるからな。 ラピスの4コスってどうしとる?
アラソメ強そうなんやが枠が 進化もアミュも死んでる今のシャドバの独自要素ってなんだよ >>309
あれ上手く使えるか使えないかでほんと変わるよな。ほんとにウォーブレは神が創りし偉大なる遊戯なんやなって。 儲かるカードゲーム作るならクリスタル限定絵違い水着キャラガチャ作れば良いだけなんだ☺ ヴァンプの自傷カードは今後復讐状態ではダメージなしではなく半減にしてもらいたい
復讐での2ダメは痛いがさすがにデメリットなしはだめでしょ >>306
フォルテオバヒフォルテ
うぉぉぉぉハジバ🙆 >>272
コイン前提の調整してないから今更やっても手遅れ感あるんだよなぁ…
>>301
つえーのはマグナだけど資産0からだとカード足りないと思う ぶっちゃけどんな調整してもガイジの文句は消えないだろう。ガイジ無視してどれだけ面白いカード作れるかどうかやと思うね。
新キーワード能力がエンハンスだけってのも寂しいしな。 >>314
ヨミアルトオルトは確定でシャムスーかシルヴィアお好みで >>316
ほんとUI関連が💩なのがね…
まあシンジュリスバグは気づいた奴もすごいと思うけどさ >>310
やっぱり美味いものに不味いもん入れたら不味さが際立つんやなぁ…😢 >>312
真剣に議論してるやつなんているか?
もうどうにもならんから思い出話ついでに反省会してるだけだろ タカラ社員はここでウォーブレの話するより過疎の本スレで話した方が良いぞ😉 ネクロで本当超越勝てねーな
これでよくヘクターナーフとかいえらわ >>327
アグロ寄りにしたら勝てるべ。
大王とか連打するタイプは無理や 新しいキーワードは罠でええやん。(*^^*)😊🎶0コスにすれば後攻の不利なんて一気に解消やぞ。 虹で戻されてレヴィで破壊された序盤のテンポロスが取り戻せないんだよな
8ターンでリサール取られるし
守護並べてもスペルブーストの破壊で全滅 何故か一選手のもこうとおおえのたかゆきには交通費と宿泊代が運営から当たり前のように二人とも配信卓
これどうなの?
別にもこうおえちゃんを批判してる訳じゃないがおかしいよなー 俺はこのカードを発動していた!の罠カードは面白いけど先攻有利がさらに先攻有利になるのを遊戯王で学んでないエアプが降臨したな いまレイジ見てるんだけどこの人なんて名前?めちゃタイプだわ
http://i.imgur.com/tADP528.jpg ミミココ入れてるようなタイプじゃ無いと無理だから諦めよう
このゲームはプレイングよりデッキの相性と先手後手が大事な仕様だから仕方ない >>334
遊戯王はPPとかないから初手の手札でほとんど決まるくないか?罠は序盤を耐えるために導入する感じにすればいいんじゃない? >>340
さんきゅー、グーグル画像検索してみたけど可愛いな >>331
今の超越はアグロか疾走軸でしか狩れないよ。
ヘクターも大王も出したターンは盤面から打点飛ばせないからミッドネクロが勝てないのは当たり前。
どうしても勝ちたいならハウル、ラビット、ニートを入れろ! ケルベロス3積みハウル2積みのミッドレンジだけどきついんだが…
ミミココハウルで引き戻すにも5ターン目までに9点 削らなきゃいけないし
ダラダラ軸は4ターン目のロスひどすぎて無理だわ このゲーム、初めて同じ人と連戦した。
いくらなんでも、もうそんなにか…。 だってこのゲームって新カードが追加される時のどんな効果になるんだろう感しか面白いところ無いじゃん 低速しか狩れないデッキに低速で挑んで勝てないって言うのはヤバいんだ…😨 >>333
それがサイゲだからとしか言いようがなくね?
癒着相手には特別待遇で内部情報だってお漏らしするし
シャドバはもちろんグラブルでも前科あるし
それが気持ち悪いと思うなら辞めろというのがサイゲのスタンス >>341
お互いコンボ系だと先に罠置ける先攻有利だったのよね。今はそれを是正する為に先攻ドローが無くなった。
0コス罠を作ると先に置ける先攻有利はpp制でも変わらない。まあ手札誘発を増やすと面白いかもな。 超越とか巨兵くんだしただけでしょんべん撒き散らしながら尻尾巻いて逃げ出すカスしかいないんだ😋☀ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています