【TCG】WAR OF BRAINS(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ) Re:Boot114 [無断転載禁止]©2ch.net
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【TCG】WAR OF BRAINS(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ) 113
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502533321/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>882
確かにそうだわ
小喬鳳凰あたりはとりあえず運用してみたいがあるからラッキー抜いて絆入れてみるわ Σエモ決まると楽しいけど何故か全く引けないエモにイライラする
Σは毎回序盤に来てくれる優しい良い人 とりあえず最新弾のボックス二個買ってデッキ組んで、初対戦に挑んでみようと思ったら、接続キャンセルばっかで対戦できないんだけど、なんか通信設定とかあんの、このゲーム? 俺のラッキーちゃんはダッキ、メイメイのために現役でバリバリ働いてくれてるぞ >>889
つーか簡単に処理されるよね
第三弾になってから ユニットの並び順自体がバグってんだよなあ
カニテツも挙動がおかしいことある ラッキーはマグナに全く役立たないからな
今入るデッキって少なくなってる印象 >>889
勇気出して抜いてみよう
ラッキーとフローラ抜いたら安定したわコンシェド ラッキーが簡単に除去されようがソウル+2は有難いから抜きたく無い >>906
一度アプリ再起動したら俺は直った
たまになるわ 次スレ
【TCG】WAR OF BRAINS(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ) Re:Boot115 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502599370/ アパッチ入れたり自分の顔削ってるから、いざという時にラッキー置けるとかなり役に立つ >>893
あーやっぱりか
メイグル飛ばしてヴァネッサ喰った時あったわ
報告してくる 単純に3/2/3ガーディアンは強い、おかしいのは今のテンポマグナよ ウェルカムユニオン相手にしてるときに
こっち手札3枚(内ユニット1枚)相手手札8枚とかでウェルカム出して来て結局ウィットフォードでないとか結構あって笑う
相手は盤面掃除したいからオバヒソウル使うけどオバヒしたからこっちは余裕でリカバリー追いつくっていう 操作ログベースじゃなくて場の状態を正として処理してるんだろうか
それなら先行入力で変なことになる現象は説明できそうだけど テンポマグナはアグロテンポコントロールマグナに改名していいと思う だいたい訂正者とバレッタピーチのせい
ラッキーちゃんは悪くない >>911
ラッキーの代わりに何入れてる?
オリーブとアナスイも結構迷うところ またテンポマグナへの風当たりが強くなり始めましたね >>915
乙を選択する
テンポマグナに有利とれるのってどこだろ。ユニオン? そりゃマグナは毎回インボイス握ってるし後攻ならバレッタピーチ握ってるんでしょ
さいきょーですし? フローラいらないとか言わないでくれ
さっき二枚作ったってのに ラッキーはすぐ処理されるから弱いってのは謎 除去札使わせるのが仕事ちゃうの マグナは毎回除去握って豚訂正してアラディアは確定奪取だしな >>913
アプリ再起動しても、WIFI接続し直しても直らん……
設定間違えてるわけでは無いのか……
連休使ってじっくりやり始めようとしたのにショックだわ…… >>928
昨日まではぼっちシェドが有力だった
メタが進んじゃってたら分からん ラッキーはコインピーチで処理されたときのテンポロスが凄い
それだけで敗色濃厚 >>931
フローラなんてコンシェドのゲームエンダーじゃないの? >>935
そもそもwifiと相性悪い場合があるからLTEでプレイ推奨 まあラッキーは処理されてもソウル溜まるし残れば良しぐらいで マグナ使ってるとコイン麒麟麒麟アパッチされたら轢き殺される
ラピスもヨミや鹿が辛い
ウェルカムで手札破壊されたら何も出来ずに終わる >>926
3コスは日傘とセイレーンしか入れてない
ラッキーのソウルはアマリスで稼いでるわ
フローラ抜いたぶんはドロソにアンサリ活かせるロゼッタ最強 ウェルカムで相手のお遊戯ババア引き摺り出すと高笑いが出る どの国でも勝てるからね
その辺バランス調整すごいわ
ハンドマグナとか死んだけど >>938
だよな?
あれ出したら相手爆発していって笑いが止まらん >>944
タオシンスタッツ軍団厳しいのシェド以外みんな一緒だし
それ以外もマグナに限らずほぼ全部の国に言えるよね…… ハンドマグナは死産だから…
ぶっちゃけ発表時点の性能でも望まれない子だったし
後攻上振れなら強かっただろうけど結局先行がね… ユニオンの変なデッキで5勝いけるとは思わんかった
氷を操る天才美少女ちゃん様々やな ハンドマグナはどうすりゃいいんだアレ
モモとか最大値取っても弱いとかヤバすぎてヤバい >>936
アタック3以上とかアンタッチャブルを継続的に出せれば良いってことね
後挙がってるのはアグロタオシンか BP5500超えた途端にランク1位の人と連戦やめちくり^〜
くっそ強かったぞ〜
>>915
乙 >>952
ハンドマグナにリノベーコで楽しんでるわ マグナ使ってるとリャナンシーとチャンドラのレア度逆なんじゃないかって思える
実際リャナンシーは役に立ってるのかな? >>956
正論ぶつけられて何も言えない…
逆にテンポマグナにしかない明確な弱点ってなんだ そりゃマグナだったらリャナンシーはインボイスでぽーいだろうけどさあ・・・ 環境的に4コストで攻撃2の時点で採用されるわけがない
リャナンシーよりはるかに強いであろうワニが環境から消えてるんだから マグナとかバニラ順繰りに出してくだけで爆発する雑魚やぞ
除去コンボと強力なユニットを全く引けない事故で3/4すら満足に取れなくて負けたのはさすがに悔しいわぐぬぬ レイトゲームに持ち込めればタオシン相手もまあ勝てる
ブンブン回されたら無理だけと >>960
ぼっちシェドの場合はさらにAOEとアブソーブでライフレースでも追随を許さないという立ち回りもできる
アグロタオシンは初耳だから今度試してみよう >>966
顔への打点と盤面への打点がクラスにはないのは弱点なんじゃね?
バシューいなきゃテンポマグナもいいくらいの強さだと思う テンポマグナなんて大半が体力2、3なんだからユニオン使ってろよ どんな能力持ってても攻撃力2以下は等しく消し飛ぶからな
実際バニラの方がつらそう >>915
おつ
>>947
ロゼッタは確かにいいね
コンシェド練り直してみよう ラピスでテンポマグナ絶対倒すマンやってるがそれでも負けるとき負けるわ
テンポマグナ普通に強いわ 大会で優勝するデッキがバニラデッキだったらどうなるんだ テンポマグナにバリュー勝負挑んで勝てるデッキが多くないのは事実だな >>976
そんな中で輝く道を開けな
ボイス以外弱点ない強カードだから困る テンポマグナにはアマリスがかなり効く
ジャッジメントゼロ入ってないからタオシンと同じ理由で動き止められて轢き殺しはとりあえず防げる
まぁレイトゲームに持ち込んでも勝てるとは限らないんだけどね
ブラオペないだけコンマグよりは勝ちやすいが >>986
だからログイン効果がなかったり攻撃3にできない3コスト以上のユニットは採用してないよ俺は >>974
盤面への打点をバシュー先輩が補ってるから強いのはある
バシューオバヒバシューで押し込めるし
>>977
亀は意外と対応できる
火力が4だったらかなり辛かったと思う マグナの序盤の強さは最強クラスだからな
まあ特定の相手には手も足も出ないのが弱点だが >>974
顔への打点はGCが補ってるからそうでもないと思うわ
少ないとはいえほぼ遅延させられてgc引かれるわ セイレーンをバフバフするデッキ作った
序盤が薄くて辛い >>970
序盤はフェアリーガスやらブラッディスクリームで小駒をスペル除去しつつ後半バニラ並べるだけのユニオンでも勝てるんですか マグナだけ毎回理想ムーブでしか語られないから笑える ラピスやってるとウリノスケガロウのありがたみが分かる >>992
ぶっちゃけそれでアグロなんてだいたい死ぬでしょ
スクリーム超優秀だし お互いの理想ムーブの時にマグナが上を行くって話じゃん このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 13時間 10分 11秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。