【サイゲプラチナ】LOST ORDER ロストオーダー CBT2【木村稲葉松野】 [無断転載禁止]©2ch.net
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伝説オウガはマップ広くて課題も複数あったから面白かったけど
これはマップ狭すぎるのが致命的
といってもこれがスマホの限界なのもわかる
とにかく3Dと設計の相性が悪い、どちらかを見直すべき 昨年11月からタガタメをメインに毎日やってるけど、今年に入ってFateコラボ、ディスガイアコラボで壊れキャラを出して以降狂い始めた。
今まではタクティクスオウガ模倣ゲーで代わりがいなかったけど、グラナディアサーガ出たら乗り換えるかも。
タガタメが保ってたのは代替がなかっただけなんだ… タンクとアタッカーで、左右挟んで、遠隔を手前に配置するとか考えてやると楽しいー
キャラ増えてタンク2構成、ヒラ2構成とかできたら、もっと幅が出てくるんだろうな マップ小さい上にキャラもデカイから凄く狭くて息苦しい
雰囲気はいいんだけどな >>51
これは1時停止推奨ゲームだと思うよ
もたもたしてると、こっちのタンク、アタッカー落とされて無理ゲーになる 一時停止を推奨しなくても快適に遊べるように調整してもらうほうがいいに決まってるだろ キャラの移動とターゲット選択がやりにくい
やりにくいよね?
攻撃指示したと思ったら明後日の方向に移動したりする 一時停止ゲーなのは変わらないと思う
伝説がそうだったしあとはAIで自動戦闘とかになるんじゃね >>59
一時停止したくなかったらバトルスピード落とせばええやん
快適に遊べるように調整って、小学生かよ >>62
操作量と戦闘時間のバランスが必要だって話だ
遅くしたら一回の戦闘時間が長くなってダルいだろ?
ソシャゲってのは軽快に進まないとダメなんよ
売れなくていいなら別にいいけどなw 一時停止とスピード調整のボタンはもっと大きくすべき
親指でパシパシ押せるようにしてくれんと ガチャキャラの☆1のシュナルキエがヒールとヒールプラス覚えるし
☆2のオードリーもヒールとヒールプラスも覚えるから
ヒーラーはあまり拘らなくてもいいかも知れないな
ポーション使用のスキルもあるしガンガン攻めることもできるけど、
戦闘のモッサリ感が残念だわな >>50
報酬受け取らないとレベル上がらないぞ。デイリーはこまめにやっておけ セリーナは闇落ちしてほしかった
女王ルートのカチュアなんかいらん リーヴァイ入ったら、できることが凄い増えた
サガみたいな陣形で突っ込むのも楽しいな 今回バトルの改善点浮き彫りになったから発売二年ぐらい延期されそうだな
時間はいくらかけてくれてもかまわん タンクとして動かしたいのにヘイト管理するスキルもないし、足も遅いから思ったように動かないのがストレス。 足が遅いっていっても敵より速かったらつまらないからな
早送りはできるし
上で書かれてるようにフィールド狭いとかキャラでかすぎるとかが原因な気はする 会話が長すぎるな。オフゲじゃないんだから、テンポよくしてほしい。 伝説とTO混ぜるならもっと1マップギミック練るか、システム変えるかしないとや 手軽に出来ないってスマホゲーでは致命的だと思うけどな
そのための簡易出撃なんだろうけど、それでもスマホに向けて最適化できてないというか…
リリース時にPCからも出来るようになってると色々問題も緩和しそうではあるが… 会話はこのゲームの持ち味だろうからな、スマホゲーにしては長いとは思うけど個人的にはこれくらいがっつりの方が好きだ。 メインがPCでスマホで空き時間に簡易出撃だといいな 会話送りはホント二度押さないと次に進まないとかいつの時代だよと言うね
後は画面全体の作りがスマホだと小さすぎて見にくすぎる
絶対スマホで長時間プレイしてないだろ ストーリーはかったるくて貴族の家行った所からスキップして読んでないや
世界観がいいのは認めるけどシナリオがいいってのはさっぱりわからん マップ10倍、出撃3倍にしてPCとかPS4で出してくれよー絶対面白いから 吹き出しシナリオは初だからな
今まではシーン作って緩急つけてたのがいざ無くなるとこうなるかっていう ホーム画面の演出が素晴らしいなあ
新キャラ手にいれたら
とりあえずパーティーに入れて動きを確認したくなる
これ仕込むの地味に大変だと思うんだけど
最近のソシャゲだと普通なのかな? >>92
普通
もっと触れるし個別対応も反応、友好度パートもある
まあこの頭身モデルと数では珍しいけど 戦闘はマップ狭すぎキャラでかすぎで操作性が悪いのと、棒立ちはモーション増やしたり3Dキャラ作り込めばかなり印象変わりそうだけどね
棒立ちでモーション無しは流石に無いと思うから実装前なんだとは思うけど
あと一時停止ボタンちっちゃすぎってのも同意だな
戦闘面白いのは面白い ローズタッチしたらリンゴ落としてやんのwwwwwwww いぬのクエストまでやったけど、見方PTから右側から左側に攻めていくってどうなの。
ふつう、左から右じゃないの? なんかそういうのも違和感あるわ。
それともシナリオごとに違うのかな? >>90
それはない
オート攻撃見てるだけの戦闘やる位なら自分で操作するゲームの方が断然いい ワッチョイつけろよ無能
アホが単発でレスしすぎなんだよ マップ10倍、出撃3倍ってこのシステム流用して伝説やりたいってことでしょ
わかる キャラが重なりまくるのとマップが狭いのだけはどうにかしてくれ スペシャルスキルに設定したのは手動で発動で、アクションスキルに設定したものは自動で発動されるということでオッケー?
だったら全てアクションスキルだけに設定すれば良さそうなんだが・・・ 序盤は間違いなくその方が楽、強い技ほど発動まで時間かかるみたいだがそんな技まだないし 同じサイゲとプラチナのグラブルのProject Re: Linkはどんな感じのバトルなんだろ
味方が密集して棒立ちするくらいならモンハンみたいな感じのバトルでも良かったよなあ あとSpecialだとポーズかけながら撃てるな
つか、魅了ヤバくね?
ショーンちゃんの雷がこっちに飛んできて壊滅したんやが… 魅了はバランスブレイカーな性能だよ
テンプテーション2を持った味方がいればどんなステージでも簡単にクリアできる
逆に敵に魅了持ちがいた場合は率先して潰さないと全滅の危険がある >>65
これで気づいてシュナルキエ育てたけどなんでタンクアタッカーなのになんでこんなスキル構成なんですかね… 戦闘の時間送りはタップしてるときに進めるとかも設定できるといいな
一々止めたり進めたり押すのめんどくさい時あるし
キャラはスワイプで移動地点、タップで攻撃目標で分けて欲しいかも、立ち位置がすぐおかしくなるし
任せてると攻撃範囲の強弱が全然活かせてなくて勿体ない
キャラクタータブでやることも多過ぎてもっと分けたほうがいい感じしたなー
一括で分解、売却とかは正式時にはつくかなとは思うけど
ただ経験値素材をキャラ一括表示させながらバンバン使えるのは凄い快適だった
あそこはグラブルも見習ってほしいw
ストーリーは退屈かと思ったがオートにして他作業しながら流してるちょうどよく頭に入ってきたわ
まぁ調整次第で大分よくなりそうな可能性は感じた 魅了は最後まで調整されそうだけどどのゲームでもバランスブレイカーになりそうだから難しいよね
一時停止必須ゲーだからコンフィグでダブルタッチかトリプルタッチで一時停止起動できるようにして欲しい
慣れたら連打とか要らないゲームだからいけると思う Androidなのにios版送られて来たんだけど言えば代えてくれるのかな ヒールプラスをオートに移動してヒーラー以外全員にポーションつけろ 今日始めて戦闘モッサリと言われて覚悟してたがそんなでもなかった
早送りで十分早いしそれでノンストップやればスピーディーな戦闘出来るじゃないか
RTSとか慣れてないと一時停止無しではきついだろうがそれなら通常&一時停止でやれば良い訳だしな
モーションが何処となくもっさり感あるのは同意 まぁ、何回かやっていくと感じると思うよ
無味無臭なもっさり作業だなと 武器防具、同じ物でもクラスがあって
アイコン背景の色で識別できるのはしばらく見ててやっとわかったが
レシピから製作したときに出るGREATやEXCELLENTの表示でも判別できるわけね
無駄に細かくてウザい
ほんのちょっとのパラメータの違いでこんな分ける必要あんのかクソが 傭兵は向かって左のアタッカー→奥のやつ2人→傭兵の順に倒せば楽にいけるはず 戦闘がネック。ゲーム慣れしてないスマホユーザーどしたらいいのかわかんない。コア物足りない
でどちらも操作が煩雑で思い通りに動かないよ不便だよと感じるとこへ行き着く
ロールとジョブも混乱させる。さらにサブつくらしいけどこれほんとに丁寧に説明しないと。ふつう経験してないから
スキルの発動条件チュートでどうにかなんないか。へたするとここで詰み
合成はうわよく入れたと思った。好きな人はついやりこんじゃう恐ろしや
カンパニーレベルがまた意味不明。苦情多々
アイコン見た目のきれいさ優先し過ぎ。もっと直感的に。絵だけで理解できるように。いらない情報になちゃてるよ
テキストが小さい。お年寄りと遠視は大切にしよ?
などいろいろありそうだけど頑張ってくださいね >>120
そこらへんガチャより凝ってるあたりが稲葉ゲー
オプション増やせとは思うわ属性あるんだし テスト開始3日目にして、既にシナリオクリア、15レベル…。こっからなにをテストすれば…。 数は出してないけどいかに装備UIが使いづらいかをねちっこく書き連ねた 引き継ぎないって公式が言ってるしストーリークリアしたら毎日ガチャ回すだけでいいや。今頑張ってもしゃーない モーションは個人的にはあんま気にならんな
元々ごちゃごちゃする戦闘だし慣れたら倍速なり簡易なりだし
改善するのは構わんし敵の大技発動とかはもうちょい分りやすいと嬉しいが ガチャ運なさすぎてつらい
ビアンカやおっさん欲しい 初めて☆3キャラのウィッチハンターあてたけど強すぎて笑う
全体攻撃強すぎ チュートリアル10連は少なくても星2キャラは1枚確定にして欲しいよな 514505644 一応ID載っけとく
まだレベル10だけど使ってみて
他の☆3しらないけど他はもっと強いんかな これ簡易出撃だと青装備しか出ないんか
クエスト褒賞にも加算されないしマジでこの機能意味あんの? ガチャが本サービスでもこんな感じだったらやばすぎじゃない?キャラ以外、普通に拾えるゴミですやん。レベル低いのも普通に出るし。12レベルで3レベルの武器引いてどうしろと… 個人的にはストーリーだけ見れれば良いのだがガチャの希求性が弱いのは如何ともしがたいな スキル投げるを追加
投げられるのはガチャから出た武器だけ!! テスター来てたからやって思ったのはタガタメはオウガFFT上手く現代風に出来てたなーと
召喚に理由ある描写から入るなんて松野がやりそうなもんなのにね
FGOも召喚に理由あるっけ
後敵殴ってる感ゼロなのなんとかしてくれ
ノックバックやらダメモーションSFCの時に出来てて何故今出来ん ベネディクトとかボス格は戦闘中小芝居あるのかと思ったら無言なのな
どうも松野ゲーとは言えない >>139
投げるで武器消費させれば永久にガチャ回せるな
しかも今回はオートで投げてしまうし
サイゲならやるぞ >>142
そもそもアクションメインの会社で
シミュレーション系ってほぼ実績無いだろ 稲葉のチームだからアクション以外にも大神とか逆裁、無限航路の経験はあるんだけどな...松野と昔仕事してたし
まとめてるのがサイゲってのが怪しい 召喚に理由ある描写とか幼稚すぎてやる意味無いと思うが
ゲーム内の会話とかは見せ方だからするべきとは思う ドルガルアさん「...」
キュクレインさん「...」 理由は「まだ言えない」ってちゃんとダンディ公爵最初に言ってるぞ
ベータテストだからだろうけど 召喚って二つ目の世界のこと?
それならchapter2以降ずっとやってくれるやん 俺は魔法を唱えるときの手順とかそういうのを具体的に描写しろって意味かと思ったよ
前スレでそういうこと言ってる人いたから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています