【サイゲプラチナ】LOST ORDER ロストオーダー CBT2【木村稲葉松野】 [無断転載禁止]©2ch.net
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クローズドテスト制限事項
キャラ関連
・カンパニー/クラスレベル
cβではカンパニー、クラスレベルの上限が15となります。
※クラスレベル上限はカンパニーレベル準拠
・クラスチェンジ
cβではキャラクターのクラスチェンジはできません。
サービス時にはキャラクターに複数のクラスが用意されています。
・レアリティアップ
cβではキャラクターのレアリティを上げることができません。
サービス時にはレアリティを上げキャラクターを強化できるようになります。
・アクションスキル
性能が制限されています。
アクションスキルレベルの強化も制限されています。
・クエスト(スカーミッシュ)
cβではリストに表示される詳細機能は使えません。
サービス時にはクエスト依頼人、バックボーンを見ることができます。
・アイテムショップ
cβで選択可能なショップは2種類のみとなります
サービス時にはさらなるショップ、期間限定ショップが追加されます。
・勲功
設定することはできません。
・クロニクル
推奨以外のコマンドが使えません。
サービス時には会話見直し、キャラ敵の閲覧が可能になります。
・引継ぎ
現在できません。
cβテストのセーブテータも正式には反映されません。
・クレジット
現在閲覧できません。
・シナリオ
二章以降はサービス時に追加されます。キャラクター専用シナリオも追加されます。
・マルチプレイ
サービス開始時は 協力プレイ、対人戦(同期)、対人戦(非同期)の3つがプレイできます
・キャラクター・その他
サービス時はキャラクターの追加、サポートスキルの追加、ボーナスパラメータを上乗せするレシピ、レベルシンク、配信機能が追加されます。
※追加予定機能については正式時に変更の可能性があります 既出QA
Q.ガンビットとかオート無いん
A.タクティクススキル項、カンパニーレベル上げ 一回クリアで掃討クリア可(素材金のみ)
Q負けたらスタミナが
A消えない
Q.レベルあがらない
A.クロニクル報酬受け取れ
Q.詰む
A.デフォspスキルを通常に持ってきて敵ヘイト見えたら一時停止で配置調整
Q.開発どこ
プラチナ サイゲ fuzz
Q.ご意見
A.インフォから。何度でも何度でも送りまくれ ここに書き込んでもいいけど公式にも意見送ろうなって誰か言ってた 細かく回数多くして欲しいわ
繰り返しテストさせられるのは良い 既存松野ゲーとか稲葉ゲーと何が違うか考えてたけど
3Dモデルとマップあんのにそこのパートじゃ会話しないところだな
あの形式は頭に入ってくるから印象残るんだよ これ共同開発して結局最後にサイゲがまとめてんだろ?最悪だと思う それはあるな
そういうところにこだわる時代でもないって感じなのかね
以前なら本人が一番そういうとこ気にしそうだけど なんだこの凶悪なスレタイ
見るだけで吐き気するわ
絶対やっちゃいけないゲームやんけ けどそういうのは公式に言う意味あるのかもな
戦闘画面で会話しろとか要望が出てるとかなったら真面目になるのかもしれない
知らんけど 動画見たけど、
シナリオは普通に続きがきになるし声優もいいね
ただ戦闘がヤバイな…通常のゾンビ歩き?とか
開発者は食わず嫌いしないで
中国産の崩壊3rdとか韓国産のリネとか
色々みてスマホに最適化したアクション
勉強した方がいいかもね(´・ω・`)
ハムらすならモッサリじゃ
レベル上げも苦痛なだけよ クラスチェンジとサポスキ来ないとテストしようがない
テストロードマップ出してくれ キャラ重なりはなし、横にWT表示くらいはすると思ってた クラスチェンジできないから育成楽しくない
ストーリー面白いけどガチャでキャラがでないとすぐ飽きそう
ストーリーしか楽しみがない 速度加速と停止はいっそひとつのゲーム性もたせた方がいい
初心者置いてけぼりだと思う オートで敵追ってくれないから戦闘速度上げてぼったちで失敗とかあったなw 制限時間あるしそれは思うな
パズルゲーとかシューティングの要素だしな制限時間って スマホゲーだから入れたんだろ多分
修正箇所大量に増えたってよ
これベータ5くらいまであるな 以下を修正いたしました。
・アイテム類の売却時の価格を修正しました
・クエストに必要なスタミナ数を変更しました
・スタミナの回復に必要なジェム数を変更しました
・スカーミッシュで取得できるクラス経験値を変更しました
・その他、各種不具合を修正しました
また、このたびのメンテナンス実施へのご協力といたしまして、クローズドβテストへご参加のお客様へ、下記のアイテム配布いたしました。
アプリ内「ホーム画面」の「プレゼント」でお受け取りください。
・無償ジェム1,000個
・コイン50,000枚
@yasumi
まだまだ未実装項目も多く、改修箇所もたくさんあります。
なによりも今回のCBTでの皆さんの反応を開けて、修正箇所も増えました
頑張って完成させますので応援をよろしくお願い致します! 制限時間は安易に2Healerとかしにくいから編成的に悪くないと思った 全体的に脳汁出ない原因、演出緩急がない。歩行モーションがタクティクス準拠なのにリアルタイム移動。もっと戦闘体勢してシャキシャキ動け
スキル発動遅い。WT見えない。高低差作ってギリギリのヘルス合戦やらせてくれ
クリア時はドアップでベイグラのクリアルーレットは欲しい
あとサイゲのガチャはほんと脳汁出ない。1枚1枚バリバリビカビカ確変やれ、FGOなんてあれだけで持ってるようなもんだ あと音楽良いのに控えめやな
ジャズ流すのはホームだけでいい。マップ切り替え編成ショップパートは緊張感とか専用曲にしてくれ このダラダラさはサイゲ特有現象だと思う
サイゲのタイトルがテキパキしてた事なんか無かった 問題点含め開発者全員vainとインプロージョンやってみてほしい
モーションとメモリ管理よく出来てるしプラチナの特性にも合ってる ショップ押したときNPCがしゃしゃりでてくるのがうざすぎる 装備変更周りのUIのくどさはベイグラ思い出したわw ストーリー最後まで終わったけどFFT好きだったから面白く感じた。
音楽も良し、でも3Dモデルもうちょっと頑張ってくれねえかな。 初日はシステムがわけもわからず早々に放置気味だったが、ここの情報を見てから改めてやってみたら面白かった。
もちろん報酬をいちいち受け取らないとカンパニーレベル上げられないとか、その報酬の一覧から受領可能なものを探すのが面倒とか細かい不満はあるけどこれらは改修されると思ってる。
会話パートはいちいちタップして送るとイライラしてたがコンフィグ>テキストから自動送りオン、速度早いにしたらラジオCDでも聞くような感じで楽になったのでおすすめ 3Dモデルはもっと作り込まないとヤバイとは思う
ショーンとか3Dモデル雑すぎ立ち姿も変
棒立ちでそれが極まって見える あ、こちらもフレンド増やしたいので、まだやる気のある方は是非!
前スレでID晒してた方はこちらから申請済みです。
514624998
回復キャラの★★空賊 パルムをゲストにしてるけど、
★★★ウィッチ ビアンカ、★★★ウィッチハンター ヘザー、★★シーフ フィン
へ変更可。 リアルタイムやるならタワーディフェンスかマッチパズルでも挟めたら?と思う
今のとこリアルタイムにこだわってるのが全部裏目に出てるぞ
WT駒なら演出出来るし
アクションなら爽快感出るし でも松野ゲーのシステムてきとーにパクったタガタメは割と人気や
リアルタイムでもWT横に表示にして
マップはデフォ最大視界
一時停止は固有回数制限の時間停止技
ユニットの陣形効果にデフォでバフ、停止時の配置替えサクサクにしてユニット入れ替えが成功したら追加スキル
くらいやったら爽快感とかあんのかな
モーションと速度変える前提でだけど
ワンコロのマップとかうまく使えばディフェンスにはなるねえ スマホでこの操作量
指が追いつかないんだが
いちいち一時停止してたらテンポ悪いし 伝説オウガはマップ広くて課題も複数あったから面白かったけど
これはマップ狭すぎるのが致命的
といってもこれがスマホの限界なのもわかる
とにかく3Dと設計の相性が悪い、どちらかを見直すべき 昨年11月からタガタメをメインに毎日やってるけど、今年に入ってFateコラボ、ディスガイアコラボで壊れキャラを出して以降狂い始めた。
今まではタクティクスオウガ模倣ゲーで代わりがいなかったけど、グラナディアサーガ出たら乗り換えるかも。
タガタメが保ってたのは代替がなかっただけなんだ… タンクとアタッカーで、左右挟んで、遠隔を手前に配置するとか考えてやると楽しいー
キャラ増えてタンク2構成、ヒラ2構成とかできたら、もっと幅が出てくるんだろうな マップ小さい上にキャラもデカイから凄く狭くて息苦しい
雰囲気はいいんだけどな >>51
これは1時停止推奨ゲームだと思うよ
もたもたしてると、こっちのタンク、アタッカー落とされて無理ゲーになる 一時停止を推奨しなくても快適に遊べるように調整してもらうほうがいいに決まってるだろ キャラの移動とターゲット選択がやりにくい
やりにくいよね?
攻撃指示したと思ったら明後日の方向に移動したりする 一時停止ゲーなのは変わらないと思う
伝説がそうだったしあとはAIで自動戦闘とかになるんじゃね >>59
一時停止したくなかったらバトルスピード落とせばええやん
快適に遊べるように調整って、小学生かよ >>62
操作量と戦闘時間のバランスが必要だって話だ
遅くしたら一回の戦闘時間が長くなってダルいだろ?
ソシャゲってのは軽快に進まないとダメなんよ
売れなくていいなら別にいいけどなw 一時停止とスピード調整のボタンはもっと大きくすべき
親指でパシパシ押せるようにしてくれんと ガチャキャラの☆1のシュナルキエがヒールとヒールプラス覚えるし
☆2のオードリーもヒールとヒールプラスも覚えるから
ヒーラーはあまり拘らなくてもいいかも知れないな
ポーション使用のスキルもあるしガンガン攻めることもできるけど、
戦闘のモッサリ感が残念だわな >>50
報酬受け取らないとレベル上がらないぞ。デイリーはこまめにやっておけ セリーナは闇落ちしてほしかった
女王ルートのカチュアなんかいらん リーヴァイ入ったら、できることが凄い増えた
サガみたいな陣形で突っ込むのも楽しいな 今回バトルの改善点浮き彫りになったから発売二年ぐらい延期されそうだな
時間はいくらかけてくれてもかまわん タンクとして動かしたいのにヘイト管理するスキルもないし、足も遅いから思ったように動かないのがストレス。 足が遅いっていっても敵より速かったらつまらないからな
早送りはできるし
上で書かれてるようにフィールド狭いとかキャラでかすぎるとかが原因な気はする 会話が長すぎるな。オフゲじゃないんだから、テンポよくしてほしい。 伝説とTO混ぜるならもっと1マップギミック練るか、システム変えるかしないとや 手軽に出来ないってスマホゲーでは致命的だと思うけどな
そのための簡易出撃なんだろうけど、それでもスマホに向けて最適化できてないというか…
リリース時にPCからも出来るようになってると色々問題も緩和しそうではあるが… 会話はこのゲームの持ち味だろうからな、スマホゲーにしては長いとは思うけど個人的にはこれくらいがっつりの方が好きだ。 メインがPCでスマホで空き時間に簡易出撃だといいな 会話送りはホント二度押さないと次に進まないとかいつの時代だよと言うね
後は画面全体の作りがスマホだと小さすぎて見にくすぎる
絶対スマホで長時間プレイしてないだろ ストーリーはかったるくて貴族の家行った所からスキップして読んでないや
世界観がいいのは認めるけどシナリオがいいってのはさっぱりわからん マップ10倍、出撃3倍にしてPCとかPS4で出してくれよー絶対面白いから 吹き出しシナリオは初だからな
今まではシーン作って緩急つけてたのがいざ無くなるとこうなるかっていう ホーム画面の演出が素晴らしいなあ
新キャラ手にいれたら
とりあえずパーティーに入れて動きを確認したくなる
これ仕込むの地味に大変だと思うんだけど
最近のソシャゲだと普通なのかな? >>92
普通
もっと触れるし個別対応も反応、友好度パートもある
まあこの頭身モデルと数では珍しいけど 戦闘はマップ狭すぎキャラでかすぎで操作性が悪いのと、棒立ちはモーション増やしたり3Dキャラ作り込めばかなり印象変わりそうだけどね
棒立ちでモーション無しは流石に無いと思うから実装前なんだとは思うけど
あと一時停止ボタンちっちゃすぎってのも同意だな
戦闘面白いのは面白い ローズタッチしたらリンゴ落としてやんのwwwwwwww いぬのクエストまでやったけど、見方PTから右側から左側に攻めていくってどうなの。
ふつう、左から右じゃないの? なんかそういうのも違和感あるわ。
それともシナリオごとに違うのかな? >>90
それはない
オート攻撃見てるだけの戦闘やる位なら自分で操作するゲームの方が断然いい ワッチョイつけろよ無能
アホが単発でレスしすぎなんだよ マップ10倍、出撃3倍ってこのシステム流用して伝説やりたいってことでしょ
わかる キャラが重なりまくるのとマップが狭いのだけはどうにかしてくれ スペシャルスキルに設定したのは手動で発動で、アクションスキルに設定したものは自動で発動されるということでオッケー?
だったら全てアクションスキルだけに設定すれば良さそうなんだが・・・ 序盤は間違いなくその方が楽、強い技ほど発動まで時間かかるみたいだがそんな技まだないし 同じサイゲとプラチナのグラブルのProject Re: Linkはどんな感じのバトルなんだろ
味方が密集して棒立ちするくらいならモンハンみたいな感じのバトルでも良かったよなあ あとSpecialだとポーズかけながら撃てるな
つか、魅了ヤバくね?
ショーンちゃんの雷がこっちに飛んできて壊滅したんやが… 魅了はバランスブレイカーな性能だよ
テンプテーション2を持った味方がいればどんなステージでも簡単にクリアできる
逆に敵に魅了持ちがいた場合は率先して潰さないと全滅の危険がある >>65
これで気づいてシュナルキエ育てたけどなんでタンクアタッカーなのになんでこんなスキル構成なんですかね… 戦闘の時間送りはタップしてるときに進めるとかも設定できるといいな
一々止めたり進めたり押すのめんどくさい時あるし
キャラはスワイプで移動地点、タップで攻撃目標で分けて欲しいかも、立ち位置がすぐおかしくなるし
任せてると攻撃範囲の強弱が全然活かせてなくて勿体ない
キャラクタータブでやることも多過ぎてもっと分けたほうがいい感じしたなー
一括で分解、売却とかは正式時にはつくかなとは思うけど
ただ経験値素材をキャラ一括表示させながらバンバン使えるのは凄い快適だった
あそこはグラブルも見習ってほしいw
ストーリーは退屈かと思ったがオートにして他作業しながら流してるちょうどよく頭に入ってきたわ
まぁ調整次第で大分よくなりそうな可能性は感じた 魅了は最後まで調整されそうだけどどのゲームでもバランスブレイカーになりそうだから難しいよね
一時停止必須ゲーだからコンフィグでダブルタッチかトリプルタッチで一時停止起動できるようにして欲しい
慣れたら連打とか要らないゲームだからいけると思う Androidなのにios版送られて来たんだけど言えば代えてくれるのかな ヒールプラスをオートに移動してヒーラー以外全員にポーションつけろ 今日始めて戦闘モッサリと言われて覚悟してたがそんなでもなかった
早送りで十分早いしそれでノンストップやればスピーディーな戦闘出来るじゃないか
RTSとか慣れてないと一時停止無しではきついだろうがそれなら通常&一時停止でやれば良い訳だしな
モーションが何処となくもっさり感あるのは同意 まぁ、何回かやっていくと感じると思うよ
無味無臭なもっさり作業だなと 武器防具、同じ物でもクラスがあって
アイコン背景の色で識別できるのはしばらく見ててやっとわかったが
レシピから製作したときに出るGREATやEXCELLENTの表示でも判別できるわけね
無駄に細かくてウザい
ほんのちょっとのパラメータの違いでこんな分ける必要あんのかクソが 傭兵は向かって左のアタッカー→奥のやつ2人→傭兵の順に倒せば楽にいけるはず 戦闘がネック。ゲーム慣れしてないスマホユーザーどしたらいいのかわかんない。コア物足りない
でどちらも操作が煩雑で思い通りに動かないよ不便だよと感じるとこへ行き着く
ロールとジョブも混乱させる。さらにサブつくらしいけどこれほんとに丁寧に説明しないと。ふつう経験してないから
スキルの発動条件チュートでどうにかなんないか。へたするとここで詰み
合成はうわよく入れたと思った。好きな人はついやりこんじゃう恐ろしや
カンパニーレベルがまた意味不明。苦情多々
アイコン見た目のきれいさ優先し過ぎ。もっと直感的に。絵だけで理解できるように。いらない情報になちゃてるよ
テキストが小さい。お年寄りと遠視は大切にしよ?
などいろいろありそうだけど頑張ってくださいね >>120
そこらへんガチャより凝ってるあたりが稲葉ゲー
オプション増やせとは思うわ属性あるんだし テスト開始3日目にして、既にシナリオクリア、15レベル…。こっからなにをテストすれば…。 数は出してないけどいかに装備UIが使いづらいかをねちっこく書き連ねた 引き継ぎないって公式が言ってるしストーリークリアしたら毎日ガチャ回すだけでいいや。今頑張ってもしゃーない モーションは個人的にはあんま気にならんな
元々ごちゃごちゃする戦闘だし慣れたら倍速なり簡易なりだし
改善するのは構わんし敵の大技発動とかはもうちょい分りやすいと嬉しいが ガチャ運なさすぎてつらい
ビアンカやおっさん欲しい 初めて☆3キャラのウィッチハンターあてたけど強すぎて笑う
全体攻撃強すぎ チュートリアル10連は少なくても星2キャラは1枚確定にして欲しいよな 514505644 一応ID載っけとく
まだレベル10だけど使ってみて
他の☆3しらないけど他はもっと強いんかな これ簡易出撃だと青装備しか出ないんか
クエスト褒賞にも加算されないしマジでこの機能意味あんの? ガチャが本サービスでもこんな感じだったらやばすぎじゃない?キャラ以外、普通に拾えるゴミですやん。レベル低いのも普通に出るし。12レベルで3レベルの武器引いてどうしろと… 個人的にはストーリーだけ見れれば良いのだがガチャの希求性が弱いのは如何ともしがたいな スキル投げるを追加
投げられるのはガチャから出た武器だけ!! テスター来てたからやって思ったのはタガタメはオウガFFT上手く現代風に出来てたなーと
召喚に理由ある描写から入るなんて松野がやりそうなもんなのにね
FGOも召喚に理由あるっけ
後敵殴ってる感ゼロなのなんとかしてくれ
ノックバックやらダメモーションSFCの時に出来てて何故今出来ん ベネディクトとかボス格は戦闘中小芝居あるのかと思ったら無言なのな
どうも松野ゲーとは言えない >>139
投げるで武器消費させれば永久にガチャ回せるな
しかも今回はオートで投げてしまうし
サイゲならやるぞ >>142
そもそもアクションメインの会社で
シミュレーション系ってほぼ実績無いだろ 稲葉のチームだからアクション以外にも大神とか逆裁、無限航路の経験はあるんだけどな...松野と昔仕事してたし
まとめてるのがサイゲってのが怪しい 召喚に理由ある描写とか幼稚すぎてやる意味無いと思うが
ゲーム内の会話とかは見せ方だからするべきとは思う ドルガルアさん「...」
キュクレインさん「...」 理由は「まだ言えない」ってちゃんとダンディ公爵最初に言ってるぞ
ベータテストだからだろうけど 召喚って二つ目の世界のこと?
それならchapter2以降ずっとやってくれるやん 俺は魔法を唱えるときの手順とかそういうのを具体的に描写しろって意味かと思ったよ
前スレでそういうこと言ってる人いたから いやガチャでキャラが出た時のバックストーリーってことじゃないの?
それなら同意だが。 バックストーリーか
それならやってくれるのでは
松野が加入ユニットをテキスト無しにするとは思えない
絵に対するガチャってあまり魅力感じれなかったけど松野が書いたバックストーリー付きのキャラだったらファンは全コンプするでしょ そういえば一応ガチャキャラのテキストはアイテム欄にあるな
クロニクルとかあるからそれだけではないと思いたいが・・・ ソシャゲってFGOしかりグラブルしかりデレステしかりキャラゲーにしないと続かないと思うんだがなぁ
実際どのゲームもゲーム性といえば何かと不満はあるけどキャラが好きとかキャラのストーリーみたいってことで売れてるわけだし
ソシャゲでゲーム性ってのも難しいだろうし 昨日レベル15なって感想こめた要望書きまくったけど400文字制限で五回にわけたぜ
レベル12のストーリーがコイン40000もくれてうまいがガチャ回すのも面倒 ストーリーにキャラクター専用シナリオ追加するってあるけど、ガチャキャラの専用シナリオだと思ってたけど違うのかね 正式版はバックボーン追加するって書いてあるけどそれじゃないの? マジシャンの手品から仲間が加入するのは意味不明だわ
斡旋所のオヤジがガチャさせるなら理解できるが
マジシャンは人身売買でもやってんの? icloudのバックアップデータが超膨らんでるんだけど消して大丈夫かこれ? >>159
マジシャンがダメとかいいながらバッジリーの親父に人身売買させるつもりか
そっちのほうが鬼畜だぞ・・・ ガチャがFFTみたいな戦士斡旋所みたいなところでの演出だったらまだ理屈通るんだけどね このゲームをサイゲのメイン戦力にするみたいだし期待はしていい ストーリーそのものは良いんだけどソシャゲ向きじゃないな
じっくり時間をとってプレイするゲーム向きって感じ
ソシャゲはちょっとした空き時間にやる人が多いだろうし台詞量を1/10ぐらいにしないと厳しいと思うわ ストーリーは今の長さでいいんじゃね
ちょこちょこやりたいならクエストとかやっとけばいい どうしても短い時間でストーリーやりたいならストーリー飛ばして戦闘して後でクロニクル読めばいい >>166
そんなことはないと思うぞ
FGOもグラブルもこのゲーム以上にテキストは長い、むしろ松野ゲーとは思えんくらい削ってる
いちいちあっ魔物だ!って無理やり戦闘入れられる方がキツイ アナデンみたいなやつが当たってる以上ストーリーゲームは駄目ってのはもう通用しなくね? 1/10だとストーリーがなくなりそう
グラブルはこれよりかなり長いし面白いシナリオならもっと長くてもいい
空いた時間に戦闘をさくっとやりたいならスカーミッシュでいいんだし 最近のシナリオずっと不評だからキャラゲーみたいなもんだよ グラブルもシナリオチーム再編して力入れだしたしな
ストーリー重視路線は気にならない
でもクエストに要求レベルつけて足切りするのやめろ 正直辛いタイミングは戦闘の時っていう謎現象
シナリオはむしろもっと読みたいくらい ちゅーかβテストにしてもボリューム無さすぎ
2日でやることなくなったぞ ゲームとして面白く無いからどうでもいいよ
これでRTS世界覇権を狙うとか片腹痛い
FGOと一緒で一部の信者から巻き上げるアレの未来しか見えない 松野シナリオが読みたいからもっと増やして濃くして欲しい EXPポーションでレベルを上げつつ、
ノーマルガチャ&いらない装備を分解して、素材を集めてレシピで新たな装備を作り、
キャラを強化していったら、バトルに勝てるようになって戦闘が楽しくなってきた。
フレンドよろしくお願いします。
864039046 >>177
それどこで言ってたの?シノアリスじゃあるまいし スカーミッシュで装備揃うからガチャから装備ててもいらないよな 今日のログボ1500で
初めて星3キャラ引けたわ
ようやくチュートリアルを進めてみようという気になった
この渋ガチャで本番も行く気なのだろうか…… >>181
◯◯が作ったストーリーは気になるけどガチャが戦闘が〜ってレスは正直若干ダブって見えるな キャラ入手はさすがに改善するだろ
ゴールドガチャはキャラ1体確定とか
事前登録でキャラ配るとか >>176
多分今回のテストは負荷と仕様検証、改修決定したとヤスミのツイートにある クローズドβのデータが引き継げた事例なんて過去のゲームに一度もないぞ
夏だな 妙にネガキャンする奴はいてβだしどうでもいいと思ってたが、まとめサイトなら話は別だな
延々と対立荒らししてくるからまともに話できなくなる 事実を述べたらネガキャンみたいな老害ははよ老人ホームいけな
テスト期間なんだからネガティブフィードバックが1番必要だろうが 別にネガキャン自体はいいんだけどアフィとまとめサイトは話が別なんだよ
延々と対立荒らししてくるから悪質 別に松野稲葉プラチナ自体はいいんだけどサイゲと木村は話が別なんだよ
延々とゲーム荒らししてくるから悪質 >>191
ありがとう。
一通り終わったから引き継げるなら装備を揃えたりしようと思ったけど、引き継げないならまた最初からやろうかな。 エラーコード種別で再現性チェックしてるツイカスを見習え
あれが本来のテスター やっぱこいつ悪質だな
ソースは出さない、ネガキャンだけするまとめサイトとして扱って問題ない バーティーに入れたキャラはホームにも反映されるんだな
ヘザーがローズとお話してるわ
こういうキャラに関わる細かいところに力を入れるのは好きだな FGOのテキストはそんなに多くないように感じるけどこっちは多くて長い
って思ってたが原因はボイスの有無か
飛ばせばいいとはいっても聞かなかったらもったいなく感じるし難しいな 絶対フルボイスの方がいい
他のゲームなんてテキスト全部スキップだからな
声優さんの演技が凄くいい 声優いいね
オマケじゃない感がある
武器防具アイコンもう少し大きく余白少なめに
ならんかな、、ガチャ後も装備も充実感皆無なんだが フレンド募集〜。581565724
ゲストはパルムちゃん、ただいまレベル10です。
なんだか色々もったいないゲームだなーと思いつつ、とりあえずカンストまではやる予定。 >>208
テストしてるから公式に意見送ってくれ
このスレはだめだ
荒らしとまとめカスしか居ない おいおい自分で見つけられないと多重アカでまとめ認定か?w
てめえの情弱っぷりを棚にあげて笑わせるわ 俺も急にログインできなくなったわ
システムエラー(2030)ってやつ 曲発注とリテイクしてんのは相変わらず松野?
岩田崎元じゃないのとノイジ坂本ってモンストのイメージあったから期待してなかったけど凄いね
ただしジャズ、てめーはダメだ(眠くなる) ショップてなんか意味あるの?素材はノーマルガチャ装備はゴールデンガチャ
しかもなぜかジェムで品揃え更新とか トゥルルルッ デン! デデン! デーン! デン♪
は耳に残るし松野稲葉ゲー感ある この雰囲気でセブンナイツしたくなる
札束バトルとスタミナ回復周回はNOだけど 雰囲気最高すぎるよな、ホーム画面もUIはうんちだけど結構好き ショップの品揃えランダムうざいな
更新しまくってみたが亜麻糸レア過ぎじゃね まぁあのリトルノアより売れるだろう
リトルノアも切ってないみたいだしサイゲの小遣い稼ぎのうちの1つ このユニット数を3Dで全部操作出せて速度も6段階
これで発熱まったく起こさないのはすごいプログラム(小並)書いてるんだろうけど
問題は面白さに直結してないところ😭 グラブルなんて泥じゃ最新のでないと全くヌルヌル動かないしブラックボックスになってるらしいからなあ グラブルの初期コードと土台は
グリーが書いてるから(今アナデンやってるチーム)派遣とか特許知らんのが下手に弄ると逆に重くなる
のにいけるいけるって半端な拡張した結果激重いスパゲティを産んだ
あれの3D版作り直しもプラチナにやらせてんだっけ... >>231
>>2
ノマガチャとかクエで鉱石類出た時無駄にうれしい
ピカピカコローンとかさせてくれ >>230
初期プラグラム組んだ人達が抜けて土台が分からなくなるってのはよくある話だな バトル面白くないのか
これ外すともう期待できるソシャゲゼロだな 松野信者だから俺にはいいけどこれ絶対に一般受けしないってのも同時に確信できる・・・ 今って入れない?システムエラー2030が出る
再起動しても 松野ゲーが一般受けしたケースは過去にない
稲葉ゲーが一般受けしたケースも過去にない
どっちもクリエイターが影響受けてもっとわかりやすくしたリスペクト作品が作られて流行るだけ
ちなみに木村はステマゴリ押しでグラブルシャドバを成功という事にしている 完 まあ現行のパイロット版はとにかく意見くれって感じだろ
次のβで違うゲームになってるかもな エラーでたからメモ
良い点
音楽(ベイシスリスペクトしてて良い)
アート(やっぱ吉田明彦はすごい)
生産の時のマンマがかわいいし楽しい
装備にオプションあるとこ。もっとオプション増やしていい
世界設定
負けてもスタミナ減らんとこ
普通な点
シナリオの見せ方(ゲームパートでなら印象に残る台詞、描写が沢山あるのに吹き出しオンリーは勿体無い。声優の演技はすごい)
生産、分解、装備ゲー(ここまでするならバザー欲しい。成功確率をミニゲームにしても良いんじゃね)
キャラ(生産マミーみたいにチビキャラでも作ってもっと愛着湧くようにするか、吹き出しパート以外で動いて喋ってくれんと)
改善点
すべての演出地味。脳汁出ない。大人しめの雰囲気なんだから対比でインパクト出せるのに勿体無い。緩急がないのにプレイ途切れて更に緩急がない
エフェクトモーションがんばれ
UIひどい
ホームもカメラ縛りで居場所感が無い。生産あんだしハウジング作れば良いのに。
バトルシステム(どうにでも出来るよって言いたいんだろうけど、どうにも出来ないビジョンしか見えない。アナデンみたいにひとつひとつの戦闘ギミック拘ってほしい)
プラチナなのにミニゲーが一切ない。パズルもシューティングもあっていい 別のスマホで初めたら一発で☆3ひいたのに
その直後エラーで入れなくなった
もうクローズドβは終わり? 要望メモは参考なる
被ってたらやだし
多い意見で私も言いたいってところもあるし Tank Melee Ranged Ranged Healer
コレが一番しっくりくるな
主人公はポイー(゚Д゚)ノ⌒・で BGM良いんだけどショップ編成ホーム町で違う曲にならないの残念
オウガもFFTもベイグラもショップや生産の曲の独特さが耳に残ってる
逆裁大神も場面転調の曲が印象強かった 多分来年以降やなw
というわけで、たいへんご迷惑をおかけして申し訳ございませんm(_ _)m >CBT参加者の皆様
#ロストオーダー #lostorder
いわゆるSランクに該当する案件。バグも問題だが、何よりもサーバがダウンしているレポートが来ないのが大問題。サーバ監視で検知できてないみたいだ。
サーバを再起動しているのでログインできているはずだが、根本的な解決がなされるまでは「2030」は発生するなぁ。
#ロストオーダー
完全な原因特定まで至っていないが、おおよそこれが原因だろうというところまで判明。特定のプレイによりエラーが発生し、それがサーバをダウンさせていたみたい。エラーが発生しているサーバが割り振られると「2030」が還ってくるという感じ。
#ロストオーダー #lostorder
とりあえずエンジニアのひとりをつかまえたのでトラブルの原因を調べてもらうことに。
#ロストオーダー #lostorder さっき入れるようになったのはそういう事か
2030
カンパニーレベルによってキャラレベル上限と
ストーリー進行を制限してクエストやらせようと
してるわけなーやっと理解したw
防具の装備詳細比較がワンボタン必要なのと
技の威力がよくわからん
ストーリーにタンクが出てきて「あ、サンダー持ちの
ショーン連れてくればよかった」と後悔したけど
なぜか毒持ちのスペシャル「ポイズンミスト」で
トドメさせたのは・・属性効果もよくわからん 属性値は個体ごとでロールごとじゃないと思う
スタッツ横見ればわかると思うけど
せめてβ2ではクラスチェンジさせてほしい 打撃切断貫通もよく解らんな
槍が打撃上がるとか…
とりあえず一番CT長い技に合わせてるけど効果あるのかさっぱり解らん
まぁ属性含めまだ仮組なんだろうな 槍は史実の武器使用的には打撃でしかない(上や横から叩きつけるのが1番効果的だった)
だけど表記ミスかもしれない
単に歴史オタの稲葉の趣味かもしれない 一通り終えたので要望送った
まじで開発さん頑張ってね! >>247
監視なんか出来てなければ直せばいいだけのちょろい話で大問題でも何でもない
今はベータなんだからサービス提供時の影響じゃなくゲームのつまらさを根本的にどう改善するかを考えるべき
予定通りリリースして問題なくサービスできてても金にならなきゃ何の意味もない
雇われ小僧視点はもう卒業しなきゃな 俺がディアブロ系のトレハン大好き人間だからそう感じるのかもしれないが
キャラクター(ジョブ)はともかく
武器や防具までガチャに入れてしまうのは
モチベーションを与える機会を減らしているようで勿体ないな >>255
全く同じこと思った
ガチャで強い武器出るなら報奨集めのためだけのゴミ合成とか苦行にしかならん
ガチャに装備品要らないんだよなー 強い武器と防具は死者の宮殿みたいに難易度の高いクエストで入手したレシピから作れるんじゃないかな 期待してただけに残念な出来
まぁそれでも始まったらやるけど 強い武器はレシピでしか入手できなさそうだけどね
ベータの感じだと
レシピから武器作るとそこから更に能力がつくかランダムっぽいし
アイテム集めはかなり必要そう 強敵を倒しレシピ入手して素材集めて強い武器を作る
やりこみ度が高くて最高じゃないか このゲームホントに松野が作ってるんだよね?
今CMで見たグラナディアサーガとかいうソシャゲのプレイ画面がタクティクスオウガ感凄くてそっちも気になってしまったw >>262
最高かは知らないけどレシピは良いと思うよ >>234
バトルまともに調整してないからプラチナに意見送りまくるしかなさそう >>263
木村がやりたいって言いだして名前P
稲葉に頭下げて実際のPやらせて
松野連れてきたって感じ
シナリオはまだまだ若い感性あるなって思う
でも色々プラチナに投げすぎて手一杯感は否めない
実質デニムとカチュアみたいなのがアレするあたりまでの盛り上げ方とかもっと掘り下げて感情移入で掴んでほしいわ
あの辺りの主人公4人の立ち位置がボヤけてたし
アレする場面がテキストとSEだけってのしょっぱい
その後のローズの独白もわからんでもないけどお前の事は出世しか知らんぞ?
と
まーβだから隠してるテキストあるんだろうけど
4人の関係性先にもっと掘り下げた方が後々色々クるとおもった
スカーの初陣なんかで小話だったりホームでマザーが茶々入れてくるとかそういうの お前らは松野稲葉プラチナってだけで求めすぎなんだよ
結局はサイゲだぞサイゲ 年末リリースはこりゃ無理だなってわかっただけで俺には有意義なテストだったわ いつの間にか当選してたけど
一時停止推奨ゲーってもはやギャグだな サイゲはヒット作を出すことに関しては有能なのにこれはヒットすらしなさそうだから色々意見言ってるんだろ
無能なのはヒットしたあと不具合やら集金に走るから このゲームはロール設定があるのにロールの役割をしてないんだよな
特にタンク
タンクは敵の注意を惹き付けその間にDPSが攻撃するのにタンクがそれをやってるようには見えないしそんなすきるもない >>274
サイゲの本職は広告屋だからなんだかんだヒットはすると思う アタッカー指定してるのに気づいたらタンクを殴ってたりするのはタンク特性? まだネタがないからなのかもしれんが有償ガチャで普通にストーリーの敵がポコポコ落とすようなアイテム出まくるのは印象悪いぞ それはどうしようもないんじゃね
わざわざガチャ専用武器とか作ってもレベル上がったらすぐ雑魚性能になるから作る意味無い
キャラとレシピとポーションだけのガチャとかに絞ってくれた方がわかりやすくていいのかもな ヨコオに釣られてプレイしたシノアリスはソシャゲってことで本来のウリであるテキスト削って酷いもんになったからな
ロスオではぜひぜひ松野節を存分に利かせていただきたい
大体の人間はそれが見たくてやってるだろうし ヨコヲはもともと展開だけ持ってきてあとから世界観解説するタイプで明らかにソシャゲとの相性悪かった
エドワードの最後辺りはけっこう松野っぽい雰囲気でよかったよ 今回松野節大サービスぐらいあるから満足していいんじゃないか
問題はやっぱ戦闘だよ
戦闘遊べるものだったらストーリー興味ない人達も文句いいながらやるだろけど、戦闘がつまらないって噂が広まるとここのまとめカスみたいにアンチ化する サイゲでも面白くないゲームはヒットしないよ
つい最近もナイツオブグローリーやプリンセスコネクトがサービス終了になったわけだし アイテムすごい面倒なんだけどこれ一括選択ボタンとかないの?
ショップの購入時も一括購入とか出来るようにして欲しいわ
アイテムクリエイションは良いんだけどシステム周りが凄い面倒くさい グラブルは人を選ばない無難なストーリーと、バトルも悪くないので広告すればヒットも妥当じゃない?
ロストオーダーは人を選ぶストーリーとバトル、更にガチャの演出と中身に全く魅力がなく課金導線が死んでる
一部にウケても、課金されなきゃスマホゲーとしては死産 イスラム絨毯は修正して欲しいな
スチームパンクに見るからにあの絨毯があると現実に戻される なんとなくシャドウハーツを思い出した
あと知らないと思うけどバッケンローダーw
戦闘が地味だよなぁ
もう少しズームしないかなと このバトルさあ、ドラゴンエイジみたいにしたらスムーズで楽しいと思う 水ゾで面白くないは分かるがヨダで面白くないは初めて聞いたわ 最初は楽しいかもしれないが強くなったらリロードゲーだから面白くない >>291
確かにこのバトルの完成形は
DragonAgeになってしまいそう
あのゲームはガンビットを上手に継承していた 逆にいえばDragonAge参考にすればいいんだなプラチナゲームズ頼んだぞ プラチナ居てこの演出は勿体無い
グラブルのまものをやっつけるぜ!でクソ演出するのに慣れすぎだろサイゲ
エドワードあたりなんてFFTの風車小屋、ベイグラのこいッワイバーンくらいの持って行きかた出来たろ
何でアナデンスタッフが初期にグラブル抜けたか考え直す時だよサイゲ、演出方面も繊細なバトルも弱い dragonageの開発者は松野に影響受けた言ってたな >>298
あれが出来たのは皆川と秋山居たからやで
なんだかんだでスクエニがあの2人離さない理由もわかる 皆川も誘われはしただろうな
抜けたらタイトル何個か傾くから無理だろうとは思うが 皆川がどうこうじゃなくてサイゲや予算の問題な気がするけど
じゃあ皆川がいるFF14とかだとべイグラ並に演出いいのっていう ガンビット考えたやつFF14のシナリオ書いてるんだな 皆川は14のUIしかやってないね
12リメイクだと監修してたけど
まあ、演出担当の人材いるなら映画見せまくるしか無いな これコンシューマーゲーじゃないのよおじいちゃん達👴 このスタッフ連れてきてCSと比較すんなってのも無理な話だゾ
CSしか作ったことないんだから 比較すんのはいいけど良し悪しは別の基準じゃないとな アナデンで割とゲームドラマやれちゃうのわかっちゃったからな
言い訳には出来ない フルボイスはゲーム機じゃ嬉しいかもしれないけど
スマホゲーだと他に比べるとテンポ悪くなるし、
キャラの追加するにも声優が必要になってゲームの進化スピードが遅くなりそうで松野信者としては怖い。 SS版オウガ好きだったし演技指導立会いつってるからボイスうれしいけどなあ
あと起用がほぼドラマ声優さんだからこのビジネスが軌道にさえ乗れば短スパン週収録とかきくよ シナリオとかシステム周りはどうとでもなるだろうけど
この戦闘がどうやったら面白くなるのかわからない 今んとこスレで出た戦闘改善の話
1.時間停止と倍速を回数スキルにして陣形組替ゲーに
2.フルガンビット+1人アクション
3.ギミック盛ってタワーディフェンス
4.パッシブシナジー+陣形の
5.諦めてTRPGかSRPGにする
6.vaingloryみたいにタップアクションにする
7.ベイグラの上位互換にする プラチナに金出しまくれば時間停止弾幕シューティングパズル武器チェンアクション作れるぞ >>314
やっぱり戦闘システムが似てる分劣化ドラゴンエイジ、劣化FF12と感じてしまうから不満持つんだと思う
だからこのシステムで行く以上それらと同等くらいまでは持っていくべき
ドラゴンエイジにしてもff12にしても一回の雑魚戦自体、戦闘時間は短いもんだし 発売日12月なのにゲームシステムの根本から改善しろというのは無理だから諦めろ
αテストならまだしもβなんだから開発1年延期とかにでもしない限りこのままだぞ 期日通り仕事を終わらせたいだけならこのままでもいいが金儲けがしたいなら延期すべきだな そもそも戦闘中の操作による面白さはそれほど追求してないように思うわ戦闘時間短いし
むしろストーリーと装備集め、事前の編成を楽しむゲームだと感じた
個人的には戦闘はもっと自動化に振ってくれていいくらい
コマンド切れても棒立ちしてないで汎用行動に切り替わるか、そういうガンビット組めるようにしてほしいな 延期して始まる前に終了になったラプラスリンクというソシャゲがあってな 装備周りのUIは、a)全面的に見直しを図りつつ(計画内)、b)「自動装備(仮)」の導入(計画内)、c)スペシャルスキルの廃止に伴うUIの変更、d)サポートスキルの実装(計画内/「走る」「オートターゲット」等)、e)アイテムの装備レベルの廃止(推奨レベルは残す) @YasumiMatsuno
装備周りのUIは、
a)全面的に見直しを図りつつ(計画内)
b)「自動装備(仮)」の導入(計画内)
c)スペシャルスキルの廃止に伴うUIの変更
d)サポートスキルの実装(計画内/「走る」「オートターゲット」等)
e)アイテムの装備レベルの廃止(推奨レベルは残す)
などなど、施します。
いい感じで戦闘改善されそうじゃない? 運営にやる気があるのは伝わってくるわ、じゃんけんが死んでグラブルも火が消えるのを見守るしかない状況だしな どっちでもいいが
脳死周回ゲーにするのか一戦集中なのかハッキリしてから改修しろと
今の仕様に近い形で脳死なら絶対に流行らない まあ松野がまだこれだけ書けるってわかったのだけでも良かった
死を描くならそれより重い生を書かなきゃだめってプロットはやっぱその通り デイリーのための低レベルクエがめんどくさいからオート戦闘も導入してくれ SPスキル削除とオートタゲは英断
代わりの華はまあ後々でいいや スペシャルスキル廃止とか決断早過ぎて草、多分スペシャルスキル意味ねーじゃん!って声が多かったんだろうけど 武器にレベル規制って運命の輪を思い出すな
やっぱあの制度害悪だわ まとめカスと戦いながらこのゲーム売れずに終わるのかと思ってたがこれは朗報だ
松野が気合いいれてる感じなのが意外だな
今回のプロジェクト気に入ってるのかね こういうクソ信者みたいなのをベータに当選させるなよ >>323
上がった不満点は積極的に改善していくみたいで安心したわ
シナリオとテキストは昔と比べても悪くないし、今は期待しておくか 松野 泰己 @YasumiMatsuno
返信先: @G_tKaさん
製品版では「報奨」に頼らずとも周回プレイでカンパニー経験値を入手できるようにセッティングしますので、
今回のCBTよりははるかにテンポ良くプレイできると思います。
コンテンツ量が増加するに従い、カンパニーレベルの制限はどんどん緩和するという計画です。 >>336
これはよい方向だわ
カンパニーレベル足りなくて
ディリーやら終わったクエスト回すの苦痛だったし
どこからカンパニー経験値はいるのか
分かりにくかった 戦闘がつまんないのは何とかしてほしいね。
ジョブの特徴がまったく感じられない。 元々考えていた部分もあったんだろうけど
ちゃんと意見を取り入れる姿勢があるんだね
こりゃガツガツ意見送っておいたほうがいいな
何言ってんだお前、みたいな無茶な物のも含めて
このゲームに期待してる分、リリース後に後悔しないように 松野 泰己@YasumiMatsuno
@baburuouzi いろいろ予定している機能が未実装でしてプレイしにくいとは思いますが、とりあえず雰囲気だけでも味わっていただけると幸いです。
松本へろ 😈 @hero_matsumoto 8月9日
松野さん、このゲームどれくらい関わってます?ネガティブな意見で恐縮ですけど、
2時間くらいやってもシナリオもシステムも世界観もイマイチで。これから面白くなるのかなぁ
松野 泰己 @YasumiMatsuno 8月9日
返信先: @hero_matsumotoさん
システムに関してはまだまだ未実装項目や修正予定が多いのでそこについては「正式サービスをご期待ください」としか言いようがありませんが、
世界観や物語がイマイチとなると、「ごめんなさい!」としか言い様がないのも事実で(´・ω・`) cβテストで出来るストーリー全部終わったが、テキスト量は十分すぎるほどあって良かったかな
戦闘は、ドラゴンなんちゃらやFF12をやってないからそこに類似している部分の問題は他の人の考察を参考にするけど、
個人的に改修して欲しいのはターゲットを倒した後に棒立ちになるところかな。
せめて、棒立ちにならずに、キャラが一番近い敵を再ターゲットしてくれればって感じ。
後、ガチャで同一キャラを引いた時に、ジェムが無残に消費されただけじゃなく、
そのキャラのレベルアップとか重複分のジェムが返ってくるとかして欲しいとは思った 突飛な意見も貴重ってメール返信きてたわ
お前らどんどん要望送れ >>328
オートタゲ、ランアクション追加が決定ならタクティクスターゲットを近い敵に設定しときゃ全自動なるで 改修
バグ
マルチ同期
後5回はベータテストやってくれ 思ったんだけど戦闘キャラ6人で固定って微妙じゃね?
消費激しいスマホでこそタクティクスオウガやFFTみたいな多人数バトルやるべきじゃね
3Dで動かす以上限界があるんだろうけど このゲームって無理に他の作品とコラボするより松野ゲーのキャラ引っ張ってきた方が喜んで課金する奴多そう みなさんの不満は要するにタクティクスオウガの三次元のマップに高度な命令が組めるガンビット
といことでせうね やってみたら選択したとこにのんびり歩いて行って棒立ちしながら剣振ってて笑ったんだが
さすがにまだ未完成なだけだよな? >>349
未完成どころかパイロット版
てかダブルPの木村も稲葉もだんまり、担当プログラムの柏谷も出てこないで
なぜかシナリオUIの松野が全部答える羽目になってるのは笑っちまう
何のためのPやねん 毎日ガチャ引くたびにゲンナリする。
色々なキャラ使わせてくれよ…
低レベルの虹装備貰っても使い道ないよ… 木村は出てこんでいい
シャドバとグラブルの頭おかしいやつに粘着されすぎ 最初の10連で星2を1人引いて以来、キャラがなーんも来ないんだけど…
他の方々はどのくらい引けてるんすかね? セリーナさん周りの話
ダブってまだ高校にいる同級生とすこし似てるからすすめたいけどその子スマホ持ってないや😭
これがローズの心情なのか?🤔
ショーンちゃんのつけてる日誌はいつか読めるのかな? 毎日引いてて今4種6人かな
出ない日もあれば複数出た日もある感じ 毎日引いて星2が2キャラしか出てないわ
このガチャだとリセマラで終了になるな
まあ初期キャラ+星3一体でもレベル上げて殴るだけでストーリー終わらすぐらいならなんとかなるだろ
松野過去キャラコラボあってこだわりの3D過ぎてキャラの区別つかんから意味もないし
DL数には貢献するから頑張れ デルブロイは岸辺露伴なのかシャアアズナブル
なのか?笑える
クロニクルの報酬タブから受け取り可能なのを
探すの面倒だね 戦闘のたびに速度あげなおさなきゃいけないのクソ面倒 今の日本の貧困にはぶっ刺さる話ではあるが
ガチの貧困現場を描こうとしてボヤけてしまってるという感想
もっとヤクと政治の話はあっていいし孤児4人のバックにも黒いのちらつかせてくれないと説得力無いな。
チェルシーなんて真っ先に散財するタイプだろ >>354
シャドバとグラブルが頭おかしいから仕方ない >>364
あれは魔の適性でラリってるんだろうけど
下層な限り引取り屋の義母が売っちまってる可能性はあるよな
ショーンの台詞だいたい無視キメられるし、異世界逃避ステキ言ってるし
あと本国あるって、ゼテギネアの先にある世界線な気がしたわ
http://yaplog.jp/nightair/img/7/map.jpg ワードオブペインやらオウガ魔法だしキュア系だし
国の命名規則もアルシュラド、イルガデアってオウガサーガっぽい
モチーフは開拓後の米英独立戦争なんだろうけど >>362
きっと「家畜に神はいない!」クラスの台詞をぶっ込んでくれるさ >>368
ぽい台詞はなんかあった気がする
ただ、吹き出し会話じゃなかなか刺さらんな
頭に残ってんのは「どっちの身体に聞こうか?」だわw ゴブリン木村とかそもそも内容を理解してないだろ
出てくるだけ無駄
だってわからないんだから 正式ではガチャでやってくるキャラの話もあるんだっけ?
踊り子ちゃんの過去話あったら楽しみ ヴィクトリアちゃんと3日間引きこもってヤンデレ裸セックス性活したい 当選に今更気付いて少し遊んでみたがユーザビリティが悪いな
装備変更とか製作とか売却がやり辛すぎる
あとRTS謳ってるのに一時停止中に命令出来てリアルタイムとは何かを考えさせられたわ リリースまでまてんわい。これに似たゲームってあるかの? 装備は「武器」「盾」「頭」「胴」「腕」「脚」「アクセ」と全て着けられるようにしてほしい。
何故4つなのか謎 ガチャで防具入手すること考えれば4個より全部装備できたほうが儲かりそうだよな
公式に意見送ろう ショーンの座り方がエロくね?ホームがそういうお店にみえちゃう 最強装備ボタンとともに、最強スキルセットボタンも欲しい
あと今はまだいいけど、ステージが増えて戦略性が上がっていったら
キャラごとにスキルセットを3パターンくらい保存できるようになってないと面倒くさそう
アタックチーム編成でキャラ選択時にスキルセットも選べたら尚いい
まあスマホゲーでそこまでは無理か キャラ数けっこういるだろうしクラスチェンジもあること考えると全身装備はツラくね?
同じレアリティでもボーナス個別だから複数まとめられないし装備管理だけで吐きそうな未来が見える これは課金要素欲張りすぎて失敗するパターン
ゲームするまでの準備がホントめんどくさい ヘザー★★★やっときた
クロニクル報酬のウィークリータブに
マークが付きっぱなしになってるんだけど
受け取りしてるのに 一括解除も欲しい
ガチャが楽しくないのは闇鍋でキャラの確立が低いのと
虹が出ても低レベルだったり、装備できるキャラがいなかったりで
結局いいものがなかった結果が多いこと 松野さんは、エロは(シナリオ以外に)任せたって言ってるんだから、
スタッフはちゃんと責任持って仕事してくれよな!
松野さんが望んでる以上、ちょっとやそっとじゃ許されないんだからな! >>387
ほんとだ助かった
2ページ目があるの気づかなかった >>379
ff12がいいよ最近リマスター出たばかりだし一応松野だし これガチャ厳しすぎねえか
キャラ全然でないのもあるけど武器防具アクセとあってそっからさらにレベルで選別あるんだろ? >>391
どんなにアイデア絞り出してもエロ要素は創出できないと思います
3Dモデルあれなので 消耗品にソウルメダルってタブがあるからキャラはメダルを一定数集めると獲得って仕様なきがする
少なくともガチャの仕様については今回のはあくまでβ版でちゃんと考えてると思うけど… ガチャでキャラ増えた時は人身売買かと思った
スマホゲーでは当たり前なのだけど、据え置きゲーの感覚でいたからなんとなく違和感
あと紫髪のコールガールとやらの身柄を確保したのだが、これがエロ要素かね? 3Dモデルあれで終わりじゃないだろ
カクカクだし作り込むだろ ガチャキャラは魂らしい、よくわからないけどキャラが被るとアイテムで魂ってことがわかる
だから例のマジシャンとか特殊な奴じゃないと扱えないんじゃね 被ったキャラがガチャで出たらメダルもらったわ
ふつうに限凸でキャラレベルがあがるんだろ? あ、クロニクルって受け取りに行かないと駄目なのね…分かってなかった…自動取得にはできないのかな…け、経験値無駄にしちゃった… #lostorder
松野 泰己 @YasumiMatsuno
返信先: さん
そのあたりのクソな仕様は必ず修正しますので。ほんと、ごめんなさいです プラチナって過大評価の雑魚だったな
まさかオワコン寸前のトライエース以下の技術力とはねw 技術力ってかUIがゴミすぎる
スマホで提供するならスマホで長時間テストしろと
マウスやらキーボで操作してるのバレバレのアイテム配置なんだよ >>404
だって今までで評価するほどのもの出てたっけ?
ニーア? アクションは評価されてないだろケツだけ評価過大とヨコオだろ まるでトカゲの尻尾切りのようにクリエイターに釈明させて責任者が前に出てこないとか、
100億の赤字を出してゲーム史上最大の失敗劇となったFF14ちゃんを思い出して嫌なので、
ちゃんと何かしら反応してください >>409
つまり新生して復活劇が待ってるってことやん! 松野がこれだけ身軽に動けてるってことはPちゃんと仕事はしてるんだろうけど何で動き見せないんだろうね
木村はいいとして稲葉は何でって感じだな 当選してるの今日気づいたからやってみたがアルファ版って感じだなぁ
散々言われてるだろうがとにかくスキルのカットインいらんわ Twitterで「個人的には今の仕様でも全然問題ないわ … この程度の仕様で不満が出るとか、もう完全に『ゆとり仕様のソシャゲに毒されてる』」とか言ってるやついるけど最低限直すべきところはかなり多くね?こういう盲目信者嫌いすぎるわ フィールド全体を俯瞰できないカメラもそうだけど、
ああいう演出はゲームしてない人の発想だよね
フィールド画面=操作画面なんだって認識がないの 身軽というか松野はいつもこんな感じだと思う
伝説作った後TOの企画書書きながらユーザーサポートの電話対応を一人でやってた
TOリメイクの時はTwitterでユーザーの質問とか答えてたよ ソシャゲと家庭用で求められてるものが違うことを理解してない信者が多いよね
松野氏のゲームが売れるよう少しでも改善案を考えるのが信者がすべき事なのに盲信ばかり RTS部分もやりたい事は分かるが操作がもたついて面倒な上に指示が通ってるか分かりにくい
スキルだけじゃなくて立ち回りから何からガンビット組んでぶつけるゲームの方が面白くなりそう >>406
サイゲだしいずれは
泥とiosじゃレア付きグッズ売れないからねえ 移動とターゲット選択がミスポチしまくる
なんとかしろ >>422
RTSの大画面推奨な仕様そのまま持ってきてる感じだからなぁ
ここらへんはどうにかしないと 体力ヤバイやつ下げようとしても目的地設定出来ない事があるんだけど自分だけ?…敵をターゲットしてると移動指示できなかったりする? 高所のアーチャー、下から攻めるか 横から攻めるか
そんなゲームがしたかったとです >>424
何も操作受け付けなくなるときがあった
たぶんバグ SRPGが良かったけど、これも慣れると面白いね
最高速にした方が簡単に感じた
ホームでスタミナ見えないのは斬新だなぁ? 最高速だと棒立ちオンラインでゲームオーバーしてる事が稀によくある 1番釈明と改修案提示必要なのは柏谷
2番に必要なのは稲葉とプラチナ
本来頭下げるべきは木村だけど燃えるからいいや
とりあえずなんでシナリオの松野に全部に答えさせて謝らせてんだ?
あ、BGM良いんだけどオウガとかベイグライフリートバトルFFT編成とかみたいな灰汁が無いからもう少し捻ってほしいです >>412
それもうプラチナじゃなくて神谷が有能なだけじゃん
ていうかDMCはカプコン時代のもんだし >>429
これ知らない人が見たらぜったい松野がディレクターだと思うよなw >>431
このもっさり感は実に稲葉クローバースタジオだな >>429
フリーランスで株価に影響しない人間だからだよ
他の奴らには会社とか権利って枷がある ニーアもそうじゃん
ヨコオはマジでシナリオ以外やらせてもらえなかったって言ってるけどディレクター扱い
あっちはバズったから発売後関わってないスタッフまで騒いでるけど
そんなもん 速度+3くらいだと棒立ちしてたけど
+6にしたらスキルもぐらたたきしてるだけで
気付いたら終わってる
デイリー切り替え5時ってのも不満だなぁ
わかりやすく0時がいい プラチナにやる気なんてある訳ないじゃん
サイゲと喧嘩して終わりよ
http://livedoor.4.blogimg.jp/jin115g/imgs/7/3/73fb7a56.gif
http://livedoor.4.blogimg.jp/jin115g/imgs/9/5/95168c5e.gif
◆稲葉敦志 プラチナ
ヴァンキッシュ プロデューサー
4:これからはソーシャルだ、という風潮があるが、何がソーシャルかというのをおいて粗製濫造でユーザーから金を取ろうとする事は長い目で見るとゲーム業界の為にならない。ユーザーをだます事に躍起になっている企業は早々に退場してほしい >>424
指定しても勝手に指定以外のキャラ殴ってるときあるし
挑発かなんかの行動制限あるんじゃないかと思ってる
バグかもしれないけど カンパニーレベル13からが苦行だ
後に修正されるところなんだろうけど
いちいちドロップした武器や防具を
比較詳細出して比べてキャンセルで戻って
とやるのめんどいなぁと
思ってたけどその操作と宝探し感が楽しくなってきた
でもスキルつける時の挙動は何とかしてくれ 倍速戦闘でサクサクだし装備掘りはなかなか楽しいよな >>439
正論でしかないんだけどなら売り切りで出せよと思う ひととおり遊んだから最後リセマラしてみてないキャラでも当ててみようかな 音量がすごく小さいんだけど、自分のスマホが古いからなのかな?
他のゲームだと1個上げれば充分に聞こえるんだけど
これは最大近くまで上げないとしゃべってる内容が聞き取れないんだ
設定見ると最大になってはいるんだけど… >>439
なぜPやっちゃってるの?心が折れたの?それとも、頑張って面白いゲーム作ったから悪どくありません!みんながガチャにお金使うのは正当な対価です!てか
アホか >>447
割りと新しい機種だが俺も本体ボリューム最大近くまで上げないと小さくて聞こえづらい
2chMate 0.8.9.39/Sony/SO-01J/7.0/LT >>445
こんなニッチなゲーム、売り切りで出したって開発費すら回収出来んよ。
ソシャゲは糞と思いながらも金は儲かるから妥協して作ってんじゃね? >>447
>>449
それ不具合でも仕様でも調節しないといけないから公式に送った方がいい 稲葉はたまに大神とか良い物作るけど基本はカプコン憎い歴史軍事オタおじさんだから...
いない方がヒット出すというか...
ニーアだって稲葉神谷は不在 Pは斎藤、プラチナは西村田浦+サイデザイン若手なのに何だか手柄のようにイキってて笑う ニーアもプラチナ側のPは稲葉じゃないの
あとベヨ2のPも稲葉なはず
稲葉が叩いてるソシャゲってかなり初期のポチポチするだけで
ガチャで煽りまくってひたすら金を巻き上げるやつのことだろ
>>439のツイート日付入ってないがかなり昔の発言だぞ
まとめサイトで上がってるのかこれ?完全に釣りだな 松野めっちゃ反応してたんだな
今んとこあまり手応えないだろうに真面目なんだな
松野作品はやったことねぇけど応援するわ(ちょろい) 今のロストオーダーの戦闘テンポ
ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・
理想のテンポ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!! >>454
ニーアのPはスクエニ斎藤、プラチナ西村
古参は関与してないよ
サイデザインは参加してるけど
https%3A%2F%2Fja.wikipedia.org%2Fwiki%2F%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%82%A2_%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%9E%E3%82%BF 色々とめちゃめちゃ可能性は感じるし
松野が各社寝静まってる中1人でSEハンティングして2030解決とかしてたから
どんどん有能捕まえてスタッフ再編しねえかなと思う
シナリオはもっと好きに暴れてやっていいと思う、しっとり系が見れたのはなかなか貴重だけど >>453
バーチャルパッドはマジで無い。
せめてvainglory >>461
松野と仕事したいっていう松野ゲーで育った若手とか居そうだからどんどん集まって欲しいわ 今日15時までだっけ?
ヴィクトリアとヘザーにはたいへん世話になった
レシピの素材ガチャは製品版でも引きまくれるように
して欲しいな 明日の15時までかthx
あとストーリー4つでウィークリー制覇だ アイテムレベル廃止だからレシピはどうだかね
ただ、ノーマルは素材ガチャ、素材+レシピガチャにわけては欲しいかも
またはパズルやって素材やレシピ泥とか
ベイグラントの武器生産は楽しかった
あとデバイスレインって化石ゲーの仕組みも好きだったな >>449,451
レスありがとう
公式に送っておきます ご意見受付もテスト終了とともに終わるのかよ
終わってからまとめて送るつもりだったわ
さっさと送らないといかんな >>470
テスト終了どころか明日の15時で受付終わるぞ この無能運営じゃあと3回くらいベータやらないとまともなもんにならないだろう。 まともになるまで幾度でも付き合うのでまたテストして欲しいわ デバイスレイン好きだったな
オーパスの配列組合せ表ノートに書き込んであるのまだ実家にあるわ
システム違えどベイグラも似たようなメモあった ・ストーリー 芯があって好きだからもっと誰かしらに感情移入出来る箇所ほしい、バトルパートで小芝居ほしい
・システム 改修案は良いと思う、爽快感やギリギリのヘルス交換、ギミック系について触れられてなかったのでもっと練ってほしい
・曲 どれも出だしかっこいいけど味や雰囲気が薄い気がする。サビに何かが足りない。ショップ曲ホーム曲ほしい
・アート 明彦に求められるのはも少し尖ったデザイン(往年の属性神、デネブ、黒ランス、アグリアス、裸おじさん達、ジャッジ、フラン、2Bポッド etc)プラチナ3D組はモーションがんばってほしい
ゴールドヘブンの絵と蒸気感は凄い雰囲気良い、UIの色の方が強いのが色々勿体無い
・生産 素材だけでもバザーとかほしい、その延長に他の人のホーム見たい ここらへんはポケコロとかおじさん庭ゲーが完成してる あくまでやりたい人はやっても良い要素として キャッチーさは無いな
松野ゲーで何が面白いか一発でわかるタイトルって何?と言われると
マジカルチェイスとFFTAみたいなカジュアルな奴以外思い浮かばん
稲葉も難ありな趣味してるし 同意を求めるでもなく愚痴るでもなくここでただ意見要望を書き連ねてる奴って何の意味があると思ってやってるんだ? どこに書き込んでもいいがまとめカスが無断転載続けてるここに意見書き込むのは流石に馬鹿だと思う 何十本かに1本大当たりが出れば良いやという感覚のパブリッシャー
発注書通りの仕事だけすれば安定して固定給が入るので熱量が低い社内のリーマンクリエイター
宣伝塔として神輿に担がれその1本で評価を下される外注クリエイター
関係者に剣と魔法の杖持たせて、貴族や平民に立場に置き換えると
良い具合に物語になる 嫌儲にでも立てるかツイッター行きゃええ
多分10年前にはまだあった松野組スレとか稲葉スレの住人が久々に迷い込んでる感じだろこれ >>484
絶対にどこかの国でパクられて次の文化を築いてしまう吉田明彦が神のお話になるぞ ここはゲハに行くのが本当はいいんだが
ゲーマーの目につくし糞荒れるしな >>484
なぜか松野だけ動きが活発に見えるからな サイゲより先にプラチナがツイッターに出してんだし
稲葉と言わず内製スタッフどんどん前出せばいいのにな ゲーム自体の作りは昨今のパクリツールのテンプレゲームで無いのは中々意欲的だと思うけど、やっぱり戦闘での爽快感が無いのが全体的にテンポ悪く感じるな。
せっかく良い3Dモデル使ってるのにカメラアングルとかにダイナミック感がない、と言うか俯瞰過ぎてタダでさえ小さいスマホでやるとチマチマ過ぎる。
PCでやればそれなりなのかも知れないが。と言うかPC版で先に出してくれw スマホに特化した新しい戦闘を考えましたなら多少荒削りでも意欲的かもしれんけど
単にスマホに向いてないだけで何の工夫もないカビの生えたRTS方式だろ もっと楽しもうや
ウィークリーミッションあと製作何回かで制覇だ
レベル15武器ほとんど揃えたけど防具が行き渡らず
売却と分解が面倒くさいUIとタブが小さいからミスして
キャンセルになるから要望送ったわ
ヘザーともうすぐお別れかと思うと悲しい 15装備揃えようとしたらスチールボルトと羊革が足りなくなるよな キャラクターの絵は吉田じゃなくて香川って人らしいな 正式リリースでもフィンくんとオードリーちゃんペロペロできますように >>495
イベントで話してたけど明彦は原案兼作監みたいな感じ
若手にお題だしてブラッシュアップしてる
公式トップとか敵の鎧系あたりは全部明彦だけどね 結局ガチャで出たキャラは4人だった
男2と尻尾が生えてるのが2
レベル上がらなくなって周回が面倒になったけど楽しかった >>499
そうなんだ 4人が集合してるイラストって吉田? ヴィクトリアちゃんとお別れさみしい
まだ15装備揃ってないし、このまま遊ばせてよー あぁ、ついにcβが終わってしまった・・・
結局ガチャででたキャラは、☆1が2人、☆2が4人だったな
個人的に使いやすかったガチャキャラは、☆2の薬剤師のオードリーだな
範囲攻撃とヒール持ちなので、攻防の面で役立ったわ バトル500と1000回のミッション以外は
クリアマークつけてガチャ全部引いて製作やりまくた
やりこんだわ
もっと武器防具もキャラもアップにしたかった
マップ綺麗だけど平面でギミックも無いから
緊張感なくなるのがなぁ さすがに魅了は調整入るやろ
今のままなら削除していいレベル ガチャキャラ今のままだと回るビションが見えないな。
ファイトリーグに似たものを感じた >>492
これ
スマホゲー初期のただPCより操作がかったるいだけのゲームそのまま
この調子でいくならスマホは出先消化用だけでマルチにしてくれ あのスカートひらひらひらー♡ってテンプIIだったっけ?
うちのパーティは
ローズ
タンクの兄ちゃん
尻尾竜人おっさん
回復特化チェルシー
ヘザー
ヘザーは★3だからあれぐらい強くていいんでね? 全体魅了強すぎる
テンプII持ちのキャラ一人でほとんどのマップ攻略できたから修正はして欲しい これって次のβテストの時には、またIDとかも変わるんかね。フレンド登録とかまた1からなの、面倒やなぁ… FFTのバトル持ってこい!って要望してしまったので、
次のテストがあっても嫌がられて除名されてるかも;; FFTのキャラ持ってこいならわかる
コラボでいいよ
ノアちゃんや2Bちゃんも使いたいな 告知だとレアリティは全員3になるし見た目も変わるんやで
次のβで実装されるかはわからんが
しかしいざ蒸気街見れないと寂しいなおい 林檎が次OSでストアの評価永続、ランキング廃止、審査形態変更が来るから
今粗造の嵐起こってるのはマジで稲葉の言ってるソシャゲ界のアタリショック
多分iOS11が来て泥も新OS落ちついたあたりにしっかりゲームとしてリリースを目指してるんじゃないかな ソシャゲに粗造品が溢れてるのはゲームの中身よりガチャの中身に注力したほうが儲かるからで
ストアの評価基準が変わったところでアタリショックにはならないかと
法規制が入らないかぎりはメーカーは変わらんし、ガチャ依存はギャンブル依存みたいなものだから
個人の評価もギャンブル要素に気持ちよくはまれるかどうかになるだろうし ガチャって日本や韓国以外では受けてないんでしょ
きっと気質に合ってんだよ
それを捨てるなんてとんでもない ソシャゲも下火になりそうだけどね
凄いゲーム海外でどんどん出てるから 何年も前からお金なんてお布施しかできないような
それこそ既にすごい海外製のスマホゲーは順調に進化とかしてるね
セルランに上らないから過疎なんて適当言われるけどしっかりアプデも保証してる 凄いゲーム求めてなくてソシャゲやってる層は新しいゲーム求めてるとは限らない
同じものの焼き直しなら段々皆離れていくしな 松野が本気で作ったイヴァリースオンラインを10年待ったが
結局出ることはなく、俺は虚しい月日を過ごした
イヴァリースが無理なら、
せめてヴァナディールオンラインを作っておくれ・・・ これだけスマホゲーソシャゲ言われてきてスプラトゥーン2出たら一斉に売り切れとか起こっただろ
普通は面白いゲームやりたいんだよ >>531
それはそれこれはこれ
凄いのは据え置きかPCでやればいい
スマホゲーは伸ばす方向が異なる >>534
個人的な好みの話じゃなく一般論を話してるんだがな
もしかして中学生かな? タクティクスオウガの詰将棋みたいなSLGは
変なアクション要素もないしスマホ向きはでは
ちょっとダウンサイジングしてさ
すごくはなくてもゆっくりじっくり遊びたい
ときもあるじゃん >>530
MMORPGなんで向き不向きあるだろうし万人向けではないが、FF14で松野さんシナリオのリターントゥイヴァリースなるコンテンツ制作中らしいよ。
松野信者を公言している同作の吉田Pがラブコールして実現したんだとかなんだとか。
ググってみたら8人×3パーティでやるコンテンツらしいね。 結局サイゲが市場をどこに定めるのかじゃないのかな
松野ゲーってだけで何故か出した年UK売上1位やらは取れちゃうわけで ソシャゲの成功体験から一歩踏み出そうなんて
口では幾らでも言えても、踏み出す会社は無いのでは サイゲ、稲葉がどう考えてるかって話だよな
シノアリスとかまだましなほうでもプレイヤーは激減してるし、アナザーエデンも堅実にやってるわけだし稲葉が言ってることは業界の一般的な認識という印象だが >>537
14はやめとけ
あれは別な意味でソシャゲよりひどい
助け合いじゃなく味方で潰し合いさせて生き残れなバトルデザインだし
最近日本じゃないけど、無告知で月額料金3倍にして大炎上してるし
ゲーム内容も運営もやばすぎる 別にエンドコンテンツいかなけりゃなんでもないぞ>FF14
ギスギスの話が一人歩きしすぎだと思う
初めてのネトゲでFF14を2年くらい遊んだけどメインシナリオクリアしてライトに楽しむなら全然ありだと思うよ スレチだからあんま詳しく書かないけど
そのメインストーリーのコンテンツ中に流れるムービーをまともに見れないんだぞ
見てると周りの人が先に進んでボスが何かも分からないままクリアされてしまうからな
サービス開始からずっと指摘されてる問題なのに、いまだに解決していない
もうすぐ4年放置になるな 初めてなのでムービー見せてください、と言えばいいだけだけどな。そのひとことを言うのすら煩わしいならやるべきではないのは確かだ >>543 >>545
こんなところでまで頑張るなよはっきし民w ff14の名前が出ただけで親を殺されたやつが出張ってくるのはなんなん 興味ない人から見たらどっちも殺されてるとしか思えないから安心しろ 湧いてくるのはテンパだろう
ムービー見せてくれって言っても無視する人はいるから問題なってんだけどさ
ゲーム設計の問題だからね
ちなみにこれは運営ヨイショなブログでも、今更かよってコメントが入るくらいの話だからな
http://blog.livedoor.jp/umadori0726/archives/50297919.html ちなみに上のブログの通り吉田はこう言ってたけど、いまだに対応されていないんで
はっきしとかアホかと
まともにやってりゃみんな思うことなんだよ 松野が14でもコンテンツ担当するらしいねって話がちょっと出ただけで
聞かれてもいないのに急に発狂して否定的なこと書きまくってるのは滑稽に見える どうせこのスレ落ちるしいいんじゃねって感じはある
無関係な話題でもないし あああああああああああ!!フィンくんの肉球くんくんしたいくんくんしたい!! IDコロコロ変えてそうなのが擁護でわらわら出てくるほうが滑稽だと思いました
どこにでも出てくるよねこの人達
14のダメな点指摘してるだけじゃない?ほぼ本当のことだしさ お隣見てるとエラー2030の時に松野が動いてくれたのって本当にありがたがったな、ちゃんと情報も展開してくれて ローズいいね、またまた違う主張で
TO
ザエボス「この城の…裏切り者どもは…
救世主を求めている…
「やつらだけじゃない…
この島のやつらは皆、そうだ…
民衆とはそうしたもんだ…
「貴様は…救世主になれるのか……?
救世主ヅラした偽善者に……
ふふ…、なれるんだろうな……
デニム「………。
デネブ「よいこと、デニムちゃん。振り上げた拳は振り下ろすためにあるのよ」
↓
FFT
ラムザ「僕は世界を変えたいと願っているわけじゃない!
ただ、一部の人間の思惑のせいで人々が苦しみ命を落としていく…。それが許せないだけだ。
世界を変える? そんなことが本当にできると思うのか? 僕はそれほど傲慢じゃないッ!!」
「人間は“誇り”を失った瞬間から“自由”ではなくなるんだ!
おまえのように“誇り”を失い貴族の顔色を窺った瞬間からすでに、“自由”を放棄していたんだ!
この世に“平等”なんてあるものか! “平等”は与えられるものじゃない! 自分で勝ち取る“権利”なんだ!!」
↓
ベイグラ
アシュレイ「人は自分に都合のいい嘘をつく…。自分自身を救うために……か。」
↓
12
ヴァン「何も変わらないんだ」
アーシェ「そこまで強いと思っているの?」
ヴァン「別に強くなくたってさ、一緒に来たし 一緒に行くんだ」
↓
ロストオーダー
ローズ「たしかに夢を掴んだ者もいたさーけど頑張っても者がほとんどだ
オレは知っているーそういう"大半"の人間は ただ不満をこぼしー日々努力したふりをしてるだけだってことを
誰がそれを責められる?
人生の舵取りを自分で出来るヤツなんてーほんの僅かだ
そうーーー人間は弱い生き物なんだ
自分の責任を棚に上げ 自らの置かれた状況に 社会そのものに問題があると叫ぶだけ
「そうーーー革命だ 革命によってこの支配から自由を取り戻そう」
でも オレは知っている
変革を唱える指導者に寄り添う"だけ"の人々を
それがこの街の住人ー"大半"の人々
皆 心のどこかで弱者でいたいと願っているー責任を背負いたくないと
にもかかわらず 皆 叫ぶ
弱い自分を隠したまま 拳を振り上げるんだ」 黒ランスが拝命する以前の危うさに近いと思うローズ君は
孤児仲間居るから良い方向に行くんだろうけどさ 自分てゆう柔軟可変でオリジナルなスタイルを持たないから
寂しくて自由という括りを欲しがる訳ですかな
縛りとも言うんだけどね。はやくそこから解放されちゃうといいねて
読んで思たよ >>562
貧民街の孤児でいろんな連中の失敗を見て育ってるから捻くれてるんじゃないか
チェルシーあたりが警部とローズは憎まれ口で本心隠すところがそっくりって言ってて面白かった 薄い本的な妄想を膨らますにはまだ情報が足りないな
キャラの立ち絵も、ガチャで当たった時にほんの一瞬きりしか見ることできないし
もっと見せるのです
我々は貪欲なので カウンターに寝そべってお絵描きしてるショーンをタップしたときのあの大きさは中々 男性は中年過ぎると肉欲よりもロマンチックな恋を好むんだってね!
女性は逆で、若いうちはロマンチストで、中年になると性欲が増すらしいが・・・
なので若い女性とおじさんの恋愛は互いに求めるものが同じなのでとても相性が良い
松野さん、そうらしいですよ!! >>571
肉欲が増した中年のおばさんとかマジでキモいな >>560
誤字ってるけどクるものがあるなあ。
世界情勢そのもの。
経済記者時代の感性思いだしたのかね松野さん >>564
時代変わったよね
無遠慮な言い方でごめん、孤児ジャンルて主人公が聖人で
旅の道中至らない大人を知らずに説教成敗無双して回るイメージあったけど
いまのマンガアニメじゃひねくれて軽犯罪に手を染めても許されるんよね驚
もうよのなか的に承認されてるの?
まだβだけどね自由を求めたりゆうが格差しか描かれてなくておじさんさっぱりよ >>576
ガチ貧困増えてるからね
日本は東南アジア行った方が給料高い時代だ
聖人君子夢物語は説得力ない
後はヴァンとかデニムも孤児だが変な言い方すると血縁者が目の前で死ぬっていう幸いにも「生きる動機」があったけど
ローズくんに関しては親もわからん、周りは浮つきぎみ、この世腐ってる、でも働かなきゃ死ぬ
だからアプローチがまるで違う >>576
時代が変わったというか松野が正しいデニム君やラムザ君を書くのに飽きたんだろ デニムに関してはマグロでしかないぞ
何かが起こらないと決断できない、起こっても決断遅い
それこそローズが批難してる何かと理由探しして拳を上げるタイプ
寡黙なところからいきなりキレる体は正直タイプのローズとは真逆 その言い方だとラムザもマグロだな
ローズ書けるぐらいだから文章は松野衰えてないと思った
本編まだとはいっても
ゲームディレクターとしてどうかは知らないが >>581
ラムザは最初から金持ち貴族で望んで苦難の渦中に入ったので別にマグロとは思わんな
反骨精神だけは立派な坊ちゃんというか、ディリータに止められても食らいついてたから 「中身のない経済成長神話に酔いしれ何も手を打たなかった老人たち、
気がつけば先進国中最低の労働生産性、その犯人である老人を養うために増え続ける社会保障費、
この国を支えたのは搾取に耐え続けた俺たちだ!なのになぜ俺たちだけが罰を受ける!たのむから教えてくれ・・・」
みたいなのを言葉入れ替えると物語になる 松野は今人雇ってないんだよな
吉田のとこ入って絵描きになるのがいい ヴァンって鬱病の先の白痴だよなあ〜ってなんか哀しくなっちまったよ 松野の世界で仲間になる機工士はいつもネジが外れてるって決まってるから 禁断症状でおかしくなってんのか?
ブレイズはバカだよな良い意味で。つっこみ役としても良いキャラだ。カノぷーに似てる
チェルシーとかショーンが風呂から裸で出てきてもデコペチくらわせて部屋で顔真っ赤にしてそうな。 ソシャゲだから(ヒットすれば)CSの時みたいに尺に囚われることもないし、キャラ毎のエピソードと同時に様々な社会の側面も描くことができる
案外松野にも合ってる部分もあるかもしれない ショーンが現実逃避だけで生きてる気がして怖さある
生まれあれであの状況で世界2つあるなんてステキッ!
悲惨な事件もステキ〜!
ホームでもずーっと本読み書き… ショーンはよくわからないとこあるけど現実主義者でしょ
自分が王女って知らない間のカチュアとかが近いのでは ショーンが現実主義かー人それぞれに見え方違って面白いな
チェルシーが超保守ビビリになってるのはなんとなしに想像できるんだけど
ショーンみたいな子ってなんでも安請合いしてダメンズに捕まるイメージしかない そうか?女の子らしくロマンチックなことは好きってのはあるだろうが周りのことはちゃんと見えてるしっかりした子だと思うが 今回はブレイズが毎回ツッコミ入れるからショーンがダークプリーストみたいに闇落ちすることはなさそう
カノぷ〜は完璧すぎた
ヴァレリアに干渉するぐらいお節介な奴だったらカチュアの人生もまた変わっていただろう >>578
説得力無いのは周りじゃなくて読み手側自身のせいでやんしょ
聖人書いても意味するところが理解できなくなってんなら
そっちが悲劇だよね
頼る人間が死んで動機が発生しておハナシが回り始めるけども
大事なのはそこじゃないあるよ
みなしご物語の意味は世間からハブられた主人公がなにを選んで
社会に再参加するかの説教ものだし
ロス夫にはそこのテンプレも期待してるんだけどなおっちゃんとしては
出自がないのはアンに似とるね。性格全然違うけど
ホワイトサンズに初めて向かう途中マリラに、生きる動機じゃなくて
生きる資格を問われるよね。古典ならアプローチはそんなとこじゃわ >>602
読み手側に余裕があるか無いかで言えばその通り
おっちゃんは金持ちで学があって、軽犯罪なんて許されない、結局社会は善でなければならない
そういう価値観で生きてるんだろう
割と余裕無いんだよ現実の若い人が ベータ中に >>356 みたいな感想出てくるくらいだし
20年前よりアメリカの悪い部分が浸透してるんだべ わかんちゅは額に価値なんてなくて、はみ出したら最後カジュアルに破滅の理由を求めてゆくだけ。
80年代の終わりとかににてる。バブルが無いバージョン。
http://blog-imgs-114.fc2.com/y/a/r/yarakan/93xmY7m.jpg ショーンに母性とな?
よしわかった。吾輩がショーンをママにしてしんぜよう
当然母乳も出る >>602
CBTのテキストだけで全論破出来そうなお花畑爺やなSS取っときゃよかった 飛行機飛ばしてそうな単発もしもしに煽られて大変だな >>603
で肝心の余裕ないけど常識ある子はロスオの予告トレイラー見た時点でうげっってなるけど
マンガアニメ脳は釣れたと。SS眺めてご満足と
リアルに一番怖いのは貴族でもテロリストでもなくすぐ隣にいる家族や友人なんて事実はどぉお? ケースワーカーとか介護職やってると怖いのは今の世の中隣人よ
それでいいじゃん お前らが議論妄想しすぎて松野が満足して飽きなきゃなんだっていいよ あ、でも松野はサイゲイベでほんとはウマ娘作りたかった言ってたし
明彦は来年アニメデビューだから
おっさんは無駄な期待しない方いいと思う 皆さん楽しくいきましょう
ユーザー同士で叩き合い憎み合うゲームって、大抵悪いゲームです
かつて日本のゲーム史上最大の大失敗をしたMMOがそうでした
関わる人間全てを ウイユヴェールみたいなサウンドノベル要素入れて欲しいわ
世界観の広がりを感じられて好きだったな… 早く正式サービス開始してほしいけどもっと色々なところを改良してもほしいというジレンマ 返信先: @YasumiMatsunoさん
CBT用のアプリは削除してしまっても大丈夫なのでしょうか?(容量が大きいので…)
正式配信時に正式版にアップグレードできるようになったりするのであれば削除せず残しておいた方がいいのか…
松野 泰己 @YasumiMatsuno 8月16日
CBTへのご参観をありがとうございました。
CBTバージョンのアプリを削除していただいても結構ですよ。正式版は別途配信されますので。
ところでロストオーダーのバグ報告とご意見はどこから送るんだ
松野 泰己 @YasumiMatsuno
報告サイトはすでに閉じたはずなので、そのままツイートしてください、読みますので。
返信先: @YasumiMatsunoさん
ありがとうございます。ハッシュタグつけてツイートさせて頂きます。 松野氏、1人サポセンやないか。
他の連中は何やってんだ? 松野さん見てるんだから、変な事書くんじゃないぞ
思ってはいても言ってはいけい事、言っても仕方のない事ってのがある 戦闘周りは個人的にこのままでも良いかなと思ってる
心配なのは上級難度のハムハム具合と最強編成でもどれくらい細かく操作しないといけないかくらい >>623
なんでこっちが気を遣うんだよ
アホかよ 簡易出撃の仕様は大変ありがたかった
あれがクロニクル達成回数にカウントされれば言うことなし
忙しい日もあるからね 正式版ではストーリー初回クリアとクロニクル以外でカンパニー経験値くれるようにするっていってたし
その具合によっては簡易ノーカンは気にならなくなるかも 今回のβテストを振り返る
β段階の品質とはどのようなものか
一般的には、客観的な再評価を元に手を加えられる前の状態だ
クリエイターにより意識されたものが素直に形をとったもの、
いわば原石といえようか
原石。
この状態ですでに抗いがたい魅力を放つのならば、磨くことで更に輝くかもしれない
もしそのように感じられないのであれば、幾ら磨いたところで、それはただ石であろう
宝石の原石
http://i.imgur.com/y9G1DVX.jpg
石
http://i.imgur.com/Xvv9gzD.jpg
皆様には、どう映っただろうか ふええ・・
軟派って怒られたから真面目っぽくしたのにまた怒れた;;
もう立ち直れないよ;;
ママー;;ママーーー;; >>635
『いかにも、ショーンは流石におっぱいがでかすぎるのではないか』
男はそう言うと深刻そうにうつむいた 商品の価値の意味を知り且つ買おうとする人は原石に用は無い
常にそれを忘れない事
横たわってる溝を超えたら落ちて死ぬだけ >>631
聖書もコーランもマザコンでロリコン
芥川も太宰も寺山もマザコンでロリコン
スピアもキャロルもキングもマザコンでロリコン
パヤオも富野も庵野もマザコンでロリコン
硬派とは? 松野作品のキャラ集めてTOやFFTの戦闘のソシャゲ出したらそこそこ売れそう 自分が作った物語だが、自分のものではない。
松野さん持たざる物じゃないですかー!家畜だー!家畜がいたぞー!やっちまえー! ガンダム作ってんのに手元に版権1ミリも無くてホームレスやってた富野に似てる 今作では刑事に限らず色んなキャラがンって使われるんだな
小池一夫かよ 今日はうさ耳の薬剤師のこと思って風船アイスを食べる どちらの世界につくかでストーリー変化とかありませんかね… あんまいうと中学校でセーターの着用が禁止されるから止めろ 松野だしこのタイミングでベネディクトと言えばシャーロックなのかもしれんが
あの世界はどんな人格にもなれて時間もないとなるとネットのメタファーか何かかね
ベイグラでもあったよな精神世界描写 あの世界は、時のない世界、もしくは色のない世界と呼ばれる
暗闇の雲が見せている幻のような世界であり、
未来において闇に飲まれることと成る世界の一部が、
時の概念を失ったことにより、現在と重なり合うよう存在している
悪夢、または白昼夢として、人はその存在を認識することができる
C.E.2053年2月15日 アルマター白書より 最初のベネ様と小悪党ベネ様は違う人物な気がする
円卓ネームだし、ランスロット的な ギルド階級まとめ
1st ルイクスヘル・エイン・ドゥルーレ・ム・アスタウル(Roixfhel Ein Dorure Mh Astawl)
2nd ブレアクーア・ブラヴァー・リーア・イ・マスティア(Breaqua Bllavar Lieha Yi Mustear)
3rd ケントルアル・フィルステ・コムン・マムディス(Centlar Filste Commn Mamdis)
4th エイル・リエンケ・レ・アーデル(Ail Liennce Le Aedel)
5th プアルティ・レ・アーデル(Poaltie Le Aedel
6th クーニグート・カンプタイン(Kownigood Kanptine)
7th エイムルイ・キャナス・シテメン(Aimroi Canus Citemen)
8th グルアニード・ファーグテアー(Glhaneed Farghteor)
9th アンキエンツ・ソルディエ(Anxientz Sordie)
10th ヴェ・イングルト・トゥラウペ(Ve Enguerd Toorawpe)
11th パルキティパト・プラヤーエ(Palkittypat Prayahe)
12th パルキティパト・ヌゥン・プラヤーエ(Palkittypat Nouenne Prayahe) >>666
同じ人物じゃないの?
まともな方が現在、外道な方が未来とかで 僕だってショーンchanとやりたいよ
余談ですけどミーアキャットは処女でも母乳がでる 本リリースまでショーンへのセクハラレスと気持ち程度の考察で保守するスレ そんなこと言ってるからお前らはいつまでたってもパルキティパト・ヌゥン・プラヤーエなんだよ スマホは戦闘がつらかったからブラウザで出してくれよな! プレステ4のコントローラーをプレステ経由でとネット接続してスマホ操作できるようにするとか 逆だろw
スマホというデバイス向けのゲームを作るんだからスマホで遊びやすいように「ゲーム」の方を調整するんだよ スマホで遊びやすいようにすると間違いなくつまらなくなるけどな ベータ当たったのになぜかダウソできなかったんだよー
次のベータはようぅ そっかぁー。残念だったねー。ショーンのおっぱいがすごかったんだよ〜? スマホで快適にショーンちゃんのむちむちおっぱい堪能できるようにしてね松野 またβ遊べるといいなー
要望はどれ位活かされるのかなあ ベネディクト尊い…
命乞いさせられて慰みものにされて殺されたい
わたしってMっぽいのかな 奴は女のように悲鳴を上げて…で命乞いする女を殺したことがあるんだって思って
おまえは本当にゲスだな…で前にもこういう話をしたんだって思って
ほんとマジ無理砕ける、ベネディクト尊い…
わたしってちょっとMっ気があるのかな
ほんとゾクゾクした >>695
そういうのは2chに書き込むのはやめとけ なんでダメなんですか?
自分語りが入ってるから?
長文だから? 昼は淑女、夜は娼婦が男の理想の女とか言うけど
その性別逆バージョンがベネディクトなんだし
何も思わないとか無理、ほんとマジ尊い… すまんベネディクトってどの人だか覚えてないわ
死んだ使用人?それとも仮面の騎士? 尊いってのは単体で使う用語だっけ?
誰かと誰かの関係性を指して使うのじゃなかった? 騎士って13人いるんだっけ
男騎士のくっ殺も好きだから楽しみだな でもやっぱりわたしはベネディクトに命乞いさせられて
慰みものにされて殺されるほうがいいなー ローズにはLGBTという隠し設定があるのではと睨んでいる なにこの糞スレ
もう話ことないならさっさと落とせよ iOSがOSレベルでAR対応したわけですが、
多くのユーザーがショーンに求めているものは何か、
開発が正しく理解されることを望みます 今月のFF14のイベントに松野がゲストで出た時にちらっと触れてロストオーダー頑張って作ってると言ってたよ 古巣とはいえ関わるもの全てを不幸する伝説のMMOのイベントへ参加とか縁起が悪い リリースするにしてもバトルをかなり改善しないといけない感じだったな
頑張ってね! 正式リリースまだかなー?CBT二期でもいいから、またやりたいのぅ ベネディクトがアンデッド系を従えてるのが最高に萌える 本製品でもカチュアとデニムっぽい2人出るのかしら
正直過去作品持ち出してくるのはうんざりなんだけど
過去に縋ってるみたいでかっこ悪い 「デニムとカチュアっぽい二人」という発想が出て来る時点で
過去にすがっててみっともないのは自分の方だって気づかないんだろうか 赤の他人に噛み付いてマウンティングは気持ちいいか? 誰もそんな話してないのに急にかっこ悪いとか言って他作品のキャラ出す>>732が一番酷いだろ
内容も意味が分からないし >>732はカチュアとデニムが今も忘れられないんだろうな
それって間接的に松野シナリオの凄さを認めてるってことなのに
馬鹿にしたつもりになっているのが哀れ
ガチガイジなんやろなあ 松野氏のツイッターみてると自称ゲームクリエイターとかいう無名の奴によく噛みつかれたりしてるなあ
マウンティングしたがってるのはどっちかなんて一目瞭然なんだよなあw もう松野はそんなもん必要ないくらい実績残してるのになぁ
売れるゲームは作れなくても髭みたいに生きていけるやろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています