【TCG】WAR OF BRAINS(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ) 104 [無断転載禁止]©2ch.net
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【TCG】WAR OF BRAINS(ウォー・オブ・ブレインズ/ウォーブレ) 103
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ウイルスユニオン対マグナで
6コスオズワルド
7コスアンジェリカ
8コスアラディアのボスラッシュを捌いて勝った時はテンション上がった 俺4体並べてるときアラディアだしてきたけど誰も盗めなくてなんなんだよ糞がとかいっててワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バーーーかwwwバーーーーかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ユニオンは前環境ただでさえ強かったのに
さらに強化されてるからヤバイ たまにこういう試合があるからシャドウブレインはやめられねぇなwwww 最初ナディアが3択の中から選べるものだと思ってたわ
まあ十分強いからあれやけど タオシンのGCってなんであんな弱いんだろう
素直に強いのは鬼王だけじゃないの >>584
バットラムが強すぎないけどテクニカルで強くて本当好き
USで下乳出しててもっと好き
http://i.imgur.com/SHAsXEz.jpg タオシンは安くて速くて強いがコンセプトなんじゃね?
高いのは弱い >>565
ラクシュミーの採用理由はどういったものですか?フローラと合わせた際にそれが確定破壊やバウンスで破られた時のリカバリーはどのようにお考えでしょうか
低〜中コストに場持ちの良いユニットを多く入れていますがそれらとチャンドラは競合しませんか?
アンズは2積みとのことですが実際に回した結果どういった場面でお使いになられましたか?
非常に細かいことで申し訳ないのですがなぜ強者の裁定は通常とUSで統一されていないのでしょうか タオシンは調整ミスだよね
ソルバ弱いし罠軸も微妙だから急遽フォロワー強化された感じだw >>590
某ゲームのせいでスタン落ちって言うほど糞か?って思ってしまった
商売のせいでインフレして全く使えなくなるより良くね フローラセイレーンカーリーでメモリ差あるのにそのまま押し負けたセイレーンやべえな >>579
PVは所詮PVでしたね
テンポマグナに戻ります6/6スタッツ最高だわ ひもんと俺ジャンがゴミ屑すぎ
発見なんてもんはチキチキ君ぐらいのデメリットがあっていい メンテ前だと試合できねえのかよ
サービス悪いんだよ ハンドマグナ泥仕合すぎる
オズワルド引けねぇとどうにもならんな >>591
王龍はドラゴンいれば無類の強さだろうけど
ドラゴン軸じゃないと微妙じゃない?
全体2点で倒しきれない時も多いしメモリ1個壊しても相手が8メモリならたいした妨害にもならないし ジャングル野郎は今度リッチキング持ってくるからな
>>600
するならするで無差別ルールが必要 テクくてエロいバッドラムとミランダで
二重の意味でシコシコできるのはユニオンだけ! コンシェドってマグナつらいしユニオンもつらいしラピスはクイックでOTKされるしもしかして弱いんじゃね タオシンは罠軸テンポのが強くね
というより孔明が強いんだけど
ユニオン相手はまじ無理だが やっぱりGC4積みマグナは最高だぜ
どれ引いてもつええ! 冥龍はドラゴン縛りさえなければまだマシなんだけどな
スタッツも弱体化されたのになんで種族縛りまでつけたのか 悟空も3〜5ぐらいでよかっただろ
5引いたら微妙7でゴミ悟空のためにトラップ入れること自体がトラップ コンシェドはおもちゃでシコる用だぞ
時間効率も悪いからランクマ向きでないし GC全部積みマグナたのちぃ
傍観者くん今日も元気にフレンドリーファイア 冥竜コンボしてた画像あったけどディアマンテに一掃されてて笑った >>614
ユニオンそんな辛いか?
マグナとユニオンに比べたら楽な方だと思ってるが… コンシェドにインドラいらない気がしてきたな・・・
インドラ出してもそのまま負けるパターンがかなり多い
まぁ負け確定の流れからちょっとでも勝ち拾えるカードと考えたら強いんだが ミッション中とかリタイア希望に勝てた記憶がない
あいつら強いくせに楽しようとすんなカス >>613
運営の熱いウィット推しを無視するな。ダーティーフィッシングは3弾イチの萌えカードだろいい加減にしろ 罠タオシンのエースは悟空じゃなくてバオチャだよね
悟空ほんと使いにくい……
出しても速攻で死ぬのなんとかならんのか >>613
あんな澄ました顔でテクニシャンとかシコリティたけーわ 冥龍というおもちゃで遊びたいならリノベーコとかいうおもちゃでサーチしろ バットラムは2コスで出すカードじゃない
ワニが消されたときのリカバリーで出すのだ
でも2t目に出さざるを得ない時もドキドキして楽しい 言うほどコンシェドでユニオンってきつい?
フローラとセイレーン並べたら勝ちじゃね
俺が回ってるだけ? タオシンは運ゲーすぎて嫌いだわ
鬼王すら運ゲーでおちょくってる 悟空強いマンはどうなったんだ?
悟空は活躍してるんだ? >>629
インドラは明らかな劣勢を均衡手前まで戻すカードだから活躍させにくいし活躍したとしてもそのまま押しきられる事が多いのがね
メモリ4破壊はキツいか軽いか、少なくともハンドにサンクチュアリがあれば次のメモリで撃てるくらいには良心的 >>636
リノベーコが次のターンの最初に瞑竜出してくれるなら可能性あるかもね 鬼龍 ログイン:1/1のチビドラゴンをいっぱい呼び出す
こういうのが追加されれば良いんだよ 最近始めてやっとBPが10000たまりました
コンボラピスとテンポマグナ組みたいんですが、ラピスとマグナの手持ちのGCとSRが画像の状態です(ラッキーとバシューは3枚あります)
ここから生成するならGC2枚かSR6枚どちらがよさそうですかね?
オススメのカードがあれば教えてください
http://i.imgur.com/Fh83IuJ.jpg 罠タオシンにG-Docネタで入れたら地味に活躍してワロタ 悟浄はなんとトラップ発動する度にドローできてしまうんだが? メンテ中デッキ構築したいのに出来ないの辛い
公式デッキ構築サイト作って コンマグきっつ
ミラーのシルヴィアと均衡死ねって何度思ったか >>577
テスタパンク使い辛くない?
場にユニットが2体出るだけでもオーダーは優秀じゃない? 釣りはなんか有限ループコンボ組めそう
成立したところでデッキ掘るくらいしか出来ないが 悟空さはデッキに埋まっていてくれる限りは入れ得カードだから・・・(震え声) >>653
気持ちは分かるがバグ取りとアプリ改良を先にやらねばならんのだ…
利便性の面ではやること山積みね インドラはメモリ有利だし強いカード出せばいいかって放置しとくと肉2連打でお亡くなりになる時があるから怖い
>>646
パッチーズ現象 >>595
ラクシュミーは中盤〜終盤の押し込みとか押された時に使いますね
ソウルが多ければメモリー減らないですし
フローラ破壊されたらヴォルガポテミで行くしかないって感じです
チャンドラは確かに発動し辛いかもだけど標準スタッツ持ってるし効果発動したらめっぽう強いので採用しています
アンズ3枚は流石に腐ると重っていまして2枚採用とさせて頂いてます
US版と通常版が一緒に入っているのはUS版1枚持ってたら通常版を1枚砕いてるからです
どうですか? >>650
ここからテンポマグナは課金しないと無理じゃね ニュートラルGCでDr.ウェインだけ露骨に話題にならないのなんで?曲もついて医者も増えて強くなったのに アラディアなんかよりよっぽど運ゲーしてるタオシン
はいはい二連アパッチからのサルベアパッチ
鬼王二回とも顔面飛んだすまんなw
GDOC二回とも顔面とんだすまんなw
トップ先手必勝お祈り
戦術が運ゲーすぎてつまらん >>650
タンゲ3と獅子か虎どっちかでコンボラピス出来そう ウェインはぶっちゃけ強くないから
弱くはないけど7/4/4出して平気な盤面なら他のカードでも強い BP一万とかランカーかよ・・・
自分より強いやつに意見とか畏れ多いわ >>662
パッチーズくんは1/1突進だから手札に来てもコスト分の仕事はしてくれるけど7コスで5/3バニラはなぁ 1/3の確率でしか仕事しない悟空にGCを名乗る資格はあるのか ヘルヘイムくんこれGCというより補給部隊って感じっすね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています