【シャドバ】Shadowverse3845ターン目【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
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2016年6月17日(金)午後15時サービス開始
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ガイジ集団ALsee うんこ体臭マトモ 淫行パンダ 天皇のマブダチ松尾 盗撮未成年飲酒ことるの上付きまんこ】Gaijiverse3841ill目【シャドウバース】
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前スレ
下野普也 江島知之 ガイジ集団ALsee うんこ体臭マトモ 淫行あやぽんず 淫行パンダ 天皇のマブダチ松尾 盗撮未成年飲酒ことるの上付きまんこ】Gaijiverse3843ill目【シャドウバース】
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【シャドバ】Shadowverse3844ターン目【シャドウバース】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1495012369/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured なんだちゃんと話できるスレあるのか スレ乱立しまくってすげえ荒れてるからもうアンチしかいないと思ってた アンチじゃない人は何処とは言わないがこっそり話せるスレに行ってて
こういう廃墟みたいなところもチェックしてるんだよ
で、話題が出たら反応する その廃墟じゃないスレ見つけられねえんだよなぁ
ここで言ったらここの奴らが出張するから言えないんだろうけど 愚痴は止まないけどまったりよかましなのだ
これも全部シャドバが悪いのだ
ほんとに今後どうするんだろうな まあこの前のナーフで大分落ち着いたように思えるがな…どんなカードゲームもインフレやぶっ壊れカードが出るものだし、それに対する愚痴批判が出るのもまた然り >>446
全体除去、ダメ、ランダム破壊が多すぎて潜伏つけるだけじゃ無理だった
ずっとやってればその内できるだろうけど過去の環境とは比べられんくらい成功率下がってる
ガウェインサーチデッキつくって>>441の言うリーシャを
ガウェインで0コスまで下げて(0まで下げれたっけ?)
10tフラムグラス闇暗殺者リーシャすればいけるかもとか思ったがどうだろう
そういや悪魔の鍵を同時に二枚置いてフラムグラスが同時に出たら合体するんかな? 一方、《冥府への道》エルフデッキについては、ランクマッチ全体の勝率やAAランク以下の勝率に問題はないものの、
Masterランクのユーザーが行ったバトルの勝率が約54.4%と高く、かつ、一部のクラスに対する勝率が65%を上回るなど突出して高いという問題が明らかになっています。
こんなこと言ってたくせに先行勝率68%にはなんとも思わないのかな
先後決められないからバランスには気をつけてるとか繰り返して言い続けてゴブリー出す頭の悪さ
荒れていいよ >>452
なあ
超越でよくね?一番フラムグラスを扱えるぞ ユーチューブの実況者てガイジ多いな 例えば0からマスター目指すとかさ ガイジの極み イージスほんと消えて
ナーフじゃない、イージスの存在を消して みなさんが考える、砕いたとしても今後問題ないであろうレジェンドって何ですか?
組みたいデッキがあるのですが、何を砕いていいのかわかりません。教えてください >>452
いい事教えてやる
リーシャの破壊耐性付与は兵士だけだ >>457
ありすぎて今持ってるレジェ位はあげてもらえんとキリがない >>453
この頃やってなかったから知らんけど2枚もナーフされなきゃいけないほど理不尽なものだったのか?
扱いが難しくて上手い人が使えば強いってのは別に悪くないと思うんだが
現状見てるとエルフ可哀想だわ ナーフじゃなくてレジェンドは各1枚、ゴールドは2枚までって制限付けるだけでだいぶマシになるのにな
ウォーブレのバグが直る前にどうにかしないとヤバそう それじゃ課金されんから無理だろ
レジェンド1枚なんて速攻揃うし 山札40枚のゲームでそれやったら運ゲー加速するだけちゃう >>454
超越はコレジャナイ
一時期はそこそこ使ってたけど
>>459
ファ
もうロイヤルでフラムグラスだすのはほぼ無理だな 初期手札3枚は予め選べるとかでいいんじゃないか
その方が構築に頭使う余地あるだろ
事故の存在そのものがつまらん COJみたいに短い時間内なら何度でも引き直せる様にすりゃいいんじゃね
大分事故へる気がする >>463
必ずしもレジェンドが強いとは限らないから……
遊戯王みたいな制限、準制限って感じで1枚1枚比べてかないと効果なさそう これエモ切っててもやたらもったいつけて煽ってくる奴いるから意味ねーな
この過酷この過酷この過酷って聞こえないだけで言ってんだろ腹立つわ シャドバスレの中で一番賑わっているスレはどこ?
ハースみたいな関係ない話をしたいるスレは別として もはやシャドバの話したい民は勢いが出ることを恐れてる なんか謎なビショに会ったわ
ウサギ、断頭台、法典、死の宣告、鉄槌、お茶会、ガルラ
PP8以降行かなかったからセラフなのかイージスなのか分からんかったけど、疾走にしては遅めな気がしたし何だったんや >>479
狂信の偶像、ではなくダークジャンヌっぽいな ああああああ
悪魔の鍵で同時にフラムとグラス出しても合体せえへんやんけ! 「自分のターン開始時」が同時かフラグラの処理の方が早かったんだね
「相手のターン終了時」なら出来ただろうし疾走付いてないカードでも顔に行けてもっと使われたかもな フラムグラスの合体タイミングが自分ターン終了時なら色々と悪さできるのにな 効果ありなら-1/-1して
進化後効果あるなら1/1しか上がらないようすればバランス良くなる
ファイターもこれならユニカスの下位互換にならない 今の環境でニューウィッチとアクヴとヘクター当たるのは交通事故と割り切るしかないな
その交通事故に遭う率が6割くらいだから対戦数少ないんだろうけど フェリアって進化後3/3でも3積みするだろ
今の性能狂いすぎ。 >>487
2コス 1/1で進化後ニュートラル一体を1/0にする って感じにすればいい 2picでエイラ天狐ペガサスの結晶像イスラーフィールとかやめちくり そういう風にゴミナーフ考えるから使えるカードがトーヴのようにゴミになっていくんだな トーヴは強すぎたがゴミになりすぎて笑えんな >>481
フラグラ悪魔の鍵調べてみたらターン開始時に片方場にいればオッケーみたい
フラムは既に場に居て、グラスを悪魔の鍵で出す http://i.imgur.com/b3CYLVc.jpg
ミッションの為にリノエルフ適当に組んだけどめちゃくちゃ勝てるな
サークル→虫二匹→メイ茨の森のムーヴがくっそつええ まったりのほうがキチガイ多くなってたわ
ユニコの代替案たのむ
http://i.imgur.com/ee4u3cx.jpg >>492
サンクス
舐めぷでもされないとほぼ不可能だな
全ての糞カードナーフして除去カード減らしてやっとロイヤルで可能性でるくらいか
てか調整ペース遅すぎない?このペースだとナーフ終わる前に新パックでてまた環境壊れるでしょ あああくだらね
超越相手に3まで低コスこない
馬鹿ドラジの庭園運ゲーコンボ
もうアホらし乙 潜伏ロイヤルほんまつえーわ
祝福されなきゃ勝てるわ カムラってカードデザインが失敗レベルで面白くない
高スタッツで殴ったら殴った分だけ回復
小粒で盤面取ってたら盤面崩壊
使っててもこいつあるだけで相手の行動ハイハイってなるし
最近出てこなかったから忘れてたけど使われたらストレスこの上ないわ 問題なのはカムラ自体ぶっ壊れなのに、それですら採用されないというヘクター大王のぶっ壊れ環境 不死の大王嫌い
2コスのワイト2匹、0コスのワイキンをお供にできる上に本体スタッツもそれなりとか理不尽の極み 大王倒さないと強烈な打点飛んでくるし
倒すと次ターン守護必殺置かれるし
ワイトの変なダメージ飛んでくるし
せめてワイト出すにはネクロマンス4(最大2体)にしとけと
簡単に強フォロワー展開しすぎなんだよなぁ 骨や死体並べてるんだから展開力でネクロ>ロイヤルは全く不思議じゃない
羽虫大量展開するエルフの方がよっぽどおかしい カラボスは絶対ナーフしろよ
アグロでドロソまで最強とか、アグロばっかに決まってるわ
アグロはリソース切れっていう弱点がなきゃ成り立たないっていい加減理解しろ >>508
>骨や死体並べてるんだから展開力でネクロ>ロイヤルは全く不思議じゃない
誰も絵面の話なんかしてない トランプナイトも絶対ナーフしろよ
5コス3/9で必殺疾走守護とかマジで頭いかれてるわ >>512
単体性能は基地外だけどクラス自体は弱いトランプ巫女イージスリノ辺りは調整が難しいんだよな
上位クラス大量ナーフしてこいつらもナーフしなければならない 単体で使った場合の実質()最大値
乙姫
6/7/12
大王
7/11/11
ヘクター
7/21/14
わあっ… ヘクターはネクロマンス必要な上に、1ターン限りの値だろそれ
ヘクター氏ね カラボスナーフしなかったら、辞めるわ
アグロにドローカード作る時点で話にならない アグロばっかでクソつまらんわ
全フォロワーにドレインつけろよ 夜の群れもクソぶっこわれすぎだろ
絶対ナーフしろよ
アグロヴァンプがいる限りやる気が起きん ユリウスはスタッツ0/1にしろ
それでも、あのクソ効果はぶっこわれだわ
体力が20しかないのが終わりすぎてるクソゲー ヘクター、アリス、カラボス、ベルフェゴール
この4つのどれかでもナーフされなかったら辞めるわ >>501
盤面ゼロで破壊すればノーリスクだし、除去でもいけるぞ >>512
いかにも適当に考えてそうなカードだよな
固めの守護一体と脆い突進2体とかでよかった
それでもいずれはナーフ対象だが >>522
そんなの誰でも思い付くしそもそも7コスで盤面0じゃなきゃいかんのが意味不明だろ 別に相打ちでもOKだぞ
低コス並べでもほぼノーリスクだし、ラスワ持ちいれてればアドバンテージにもなりうる >>525
いや素直に除去できるのが盤面0か手段が限られる消滅だけって話でしょ
あんま文句言ってると対策がどうの言ってくる奴いるから言うけど
対策がある=まとも
じゃないからな? カムラの無い遅めのネクロとか雑魚雑魚の雑魚だからな
他のクラスにもそういうのばっかだけど
ぶっ壊れ多すぎて一部のぶっ壊れだけナーフしたら一斉にバランスが崩れるというシーソー状態 >>528
そして次の新パックでまたシーソーが長くなると 正直カムラは状況選ぶもののすさまじいパワカだとは思うけど
いまやどのクラスもそういうカード持ってるから取り立ててこいつがってのは思わないな
そういうカード群が超絶クソバランスを誘発してるのは否定しないが 魔導の巨兵君が頑張って顔に10点入れたのに返しカムラソルコンで帳消しにされて笑った
お前何しに来たんだ >>532
6コス相手に8コス使わせたと思えば十分役割は果たしたと言える(墓地の土印から目をそらしながら) >>531
クソカードをまとめて修正されないとどうしようもないよなこの環境
一ヶ月くらいメンテして超大規模修正してほしいw 現状どのカードが悪いというよりも
どうやっても先攻が強いというこのゲームの基本システムを覆せないのがな
一部のパワカをナーフしまくったら後攻は今以上に勝てなくなる >>534
炎熱食って更に進化した上で10スタッツだからソルコンカムラで確実に8コス以上の損失喰らってるんだよなあ
まあ結局勝てたからよかったが
それにしても選択出来ない耐性って抜け道多過ぎて頼りないわ ファンファーレ、疾走を減らすか弱体化すればわりと後攻有利になると思う
進化温存できるおかげで先行のEP2がデメリットになってない
ヴァンプなんかは拳骨なけりゃそこまで強くないし >>538
美女と野獣、古の英雄あたりの破壊耐性はいい線いってると思うわ
ハマれば強いし盤面とることにも意味がある それにドロソカード増えすぎたのもな
後攻でドローボーナス取る意味がほんとなくなってる
デーモンイーターとか明らかにおかしいだろ イーターはソルコンゴブリンの2コスで妥当な性能だけど低コスだけで6枚ドロソ、12枚ドロー積めるのがダメなんだよ
それもラスト活かせるネクロで イーターはマナレシオこそ守っているけど、ネクロに軽い自壊を配りすぎているのが問題 イーターとかヘクター存在しなかったら間違いなく文句言われないカードやん >>538
オーレリアの追加効果も破壊耐性が良かったわ
てか卵の大爆発考えた奴はアルケミックロアの存在忘れてただろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています