【シャドバ】Shadowverse3845ターン目【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
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ガイジ集団ALsee うんこ体臭マトモ 淫行パンダ 天皇のマブダチ松尾 盗撮未成年飲酒ことるの上付きまんこ】Gaijiverse3841ill目【シャドウバース】
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前スレ
下野普也 江島知之 ガイジ集団ALsee うんこ体臭マトモ 淫行あやぽんず 淫行パンダ 天皇のマブダチ松尾 盗撮未成年飲酒ことるの上付きまんこ】Gaijiverse3843ill目【シャドウバース】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1495008045/
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【シャドバ】Shadowverse3844ターン目【シャドウバース】
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ナーフ前の方がよかった これまでクソすぎて文句だったり皮肉だったり言えたけど変にクソ度を下げてただのクソゲーになり下がったせいで語ることなくなったわ バフォは色んな使い道あるし残してほしかった
倉木のスタッツ下げればよかったのに…… 流行ったデッキはナーフ
そんなんでゲームが活性化する筈ないだろ オラオラー!神バースプロデューサーのKMR様がお通りだー! バフォ悪用しかないって大概サーチ先がキチカードなだけでしょ サーチ先を全部ナーフするかバフォをナーフするかだったら当然バフォだよな
N以外の選択肢がなくなるくらいのゲーム環境になればバランスとれるんだけどな >>22
サーチ先に何があったと思ってんだ
倉木だけナーフで何の問題もなかったわ こんにちはガイジです!しゃどばすチャンネル見て最近始めました!
よろしくね!よろしくね!よろしくね! >>24
よ"ろ"し"く"お"ね"か"い"し"ま"〜〜〜す" >>23
6ターン目にサーペントとかも十分おかしかった
アザゼル軽くしてライラで疾走つける19点もそれなりに強かった
6ターン目にカラボスを3コスで出すのも十分おかしい
ほかの2コスサーチがエンハンスでコスト軽くする効果や特殊がついてないのに3コス重くなって3コス軽減するってほぼメリットしかないのもおかしかった
あと拳骨と緋色とエメラダがナーフされれば文句ないわ >>25
6ターンサーペントはともかくライラアザゼルとかそこまででも無いでしょ
守護1体置かれてたら入らないしライラの方はサーチできないしな
しかもバフォエンハにメリットしかないって5コスで2/1単体召喚ってだけで結構なリスクだろ
ていうか最近キチカードしか出してないんだから
アザゼル以外のサーチ先ナーフでいいでしょそもそもサーチ先がイカれてんだから
あとこれ以上ヴァンプナーフするなら他のリーダーも均等にナーフしないとヴァンプだけ糞弱弱くなるぞ 別にそれを理由にナーフされたわけでもないし
ワンキルなんて何かのついでに対策されても別におかしくないでしょ 5/2/1を出すデメリットがあるじゃろ?
相手も進化切れる状況でその間に取り返せないほど盤面固められることもよくある
拳骨緋色って明らかなOPがあんのにとばっちりもいいとこ >>27
アザゼルはあくまで例だからそこまで気にしなくてもいいよ
バフォは攻撃5以上ヴァンプ限定って流行ったデッキみたいに暗きだけにして確定サーチと高コスを中盤にだせるのがヤバイ
今の効果ならエンハンスは消す必要ないとは思う
5コス2/1単体がリスクだが優秀すぎる4コス以下のカードがあって問題なかった
あとバフォのサーチ先をナーフだと今後追加されるサーチ先が暴れる度修正って流れになるからならバフォをナーフで終わりで良い
当然ほかにもナーフされないといけないカードはたくさんあるがまずは一番暴れたヴァンプを凹ませるのは必要なことだと思う
>>29
間違えました すいません >>33
かわいいからね、なまえまちがえてもしかたないね 前からだけどビショの回復&回復の遅延デッキに勝っても負けてもストレスしか貯まらない糞だわ
今さらだけど1回で回復する数値高すぎだよな >>33
いやバフォサーチで暴れるならそもそもそのカードが壊れなんだからその都度修正は当たり前でしょ
攻撃5以上のカードって条件が指定されてるんだからそれを踏まえてカード作れば良いだけ
ナーフされても尚くらきを確定サーチできると不味いって思ってるんだろうけど
そもそもくらきのナーフが雑すぎるのが原因だよ
あんだけの効果もってるのにスタッツ高すぎるからな
てかカラボスもそうだけどカードバランスめちゃくちゃすぎて対処難しすぎるだけで
ムーブの形その物は悪くないでしょ
ムーブ奪うナーフ続けてたらバランスまともになっても面白くはならないよ パワー5以下にしろとかそんな制約作るならバフォメットを直接ナーフすべきだろ
もう超越やゴキブリの枷と同じやんけ バフォメットとか倉木登場以前にどんな悪さしたってんだよ
倉木あってこそ5Tバフォメットだったろ >>35
一応ココ でいいのかな?
荒れてるスレタイには4000超えてるのもあるから次からそこに合わせようかね? >>38
踏まえて作れっていったけどパワー5以下にしろ何て言ってないだろアホか ネクロと超越とカエルロイヤルばっか当たるんぽ…
それとヴァンプとドラゴンとビショップ あああああああああ
ネクロもうやああだあああああああああああああああ ネクロだけ1人別ゲーしてんのマジでクソ
そしてなによりお手軽消去を大量に与えようと思いつく運営の貧弱おつむだと未来がないっていうのがクソ >>37
バフォでコスとを下げられる前提で今後のカードを作っていくとそれこそ意味がわからないバランスになるんじゃないかな?
カラボスはデメリットが大きいからまだわかる
し納得できる
でもヴァンプ下方してようやく他のデッキも使えるようになって多少は面白くなった
前の先行ヴァンプかヴァンプメタデッキしか人権のない環境よりは良くなってる
カードゲームだから仕方ないけど全リーダーが使える環境になるまで使用率が高いカードはナーフして欲しい
まずはヘクターナーフは必須 ウロボ下方してヘクタースルーは意味がわからない >>46
なるんじゃないかなって思う根拠を語ってくれないと話が進まないんだが
しかも環境が良くなった理由がまるでバフォをナーフしたからみたいに語ってるけど
くらきを適切にナーフしてればバフォナーフなんてアホな事せんでも全然環境良くなるんだよ
今のくらきでも十分壊れてる事を理解しないと会話にならん アルベールとかいうイカれ疾走カード本当いつまで経っても嫌い
そもそも疾走自体が割と頭おかしいとか最初に思わなかった時点で今更だけど開発の頭おかしいわ >>47
流石に未来のカードを例に説明はできないからそこは自分で考えて欲しい
他の2コスサーチに同じエンハンスがあって全リーダーにあるなら6ターン目イージス レオニダス モルディガイみたいな事が出来るから許されたかもしれないが
倉木が文句言われてた最大の理由が6ターン目に出されるとランダム選択除去か雷撃しかなくてそれが引けなかったらほぼ負けビショネクロは除去できても6or8ダメージってことだから2ターン猶予がでて出来ることも増えたし対策しなくても速攻で殴り殺せば間に合う様になった
今の倉木はが8コスとして使うならとても強いくらいの性能だぞ そもそもバフォメットナーフされて切れてる奴は何者だよ
特定カードがナーフされなかったことに文句言うならわかるけどこれはおかしい
要するに俺が使う強カードが使えなくなったからムカつくって事だろ
デッキタイプが云々って建前は通じないからな 白雪ナーフに関しても同じような奴いたな
結局は「俺の白雪が」に行き着いたキモオタの怨嗟の声だったが >>50
意味不明すぎワロタ
お前は何か根拠があって意味のわからないバランスになるんじゃないかって言ったんだろ?
説明出来ないとかそれもう根拠がないのと同じだし
そういう考えに行きついた本人が説明出来ないのに意見の違う俺が考えられる訳ないだろww
しかもなんでまたくらきの強さ語ってんの?
今のくらきも壊れてるから適切にナーフしろって言っただろ?
>>52
だからバフォのどこが強カードだったんだよw >>52
バフォメットがナーフ必要なほど強かったならメイルストローム軸でtier2以上取れてたわ 反論が「強くないだろ」だけなら「俺の使うカードが弱くなった」で切れてるのは認めるんだな >>55
サーペントは復讐がないと5/5が2体でそこまで問題にならなかった
倉木も復讐時に潜伏付与のファンファーレなら問題なかった >>56
とばっちりナーフは良くないよねって話じゃねーの? >>58
私怨って事にして煽りたいだけっぽいし触らない方がよさそう そもそもバフォメットなんてどうでもいいカードナーフしただけで何を怒ってるのか >>61
どうでもいいカードをナーフした無能さを嘆いているのでは? ヘクターイージス超越以外に
グリームニルとバハムートもナーフしよ
後半が大味すぎる バフォはどうでもいいカードじゃなかっただろ
6PP倉木安定させてたし、ナーフされなかったらヴァンプの構築の柱やってられたと思う >>65
いや倉木が登場する前からバフォメットがヴァンプの鉄板ならわかるけど、違うじゃん?
それがバフォメットのデザインじゃなくて倉木のデザインが悪かった事の何よりの証明でしょ >>66
バフォ前提で今後のヴァンプのインフレ抑え気味にするか
バフォナーフで頭シャドウバースなカード一緒に追加するかの二択だったんじゃね >>67
それはバフォエンハでサーチした場合「にも」マジキチにならない様にするかどうかって話であって
バフォがヴァンプデッキの柱になのかどうかとはまた別の話でしょ
てかその二択でもまともな思考してるなら前者選ぶし後者選んで叩かれない理由なんてないでしょ
既存カードを踏まえてカード作る何て当たり前の事だし
それ放棄するからキチカードばっかふえるんだよ >>68
まともな思考ならバフォナーフしないって思考が念頭にありすぎなんじゃね バフォナーフなかったらどうなってたのかなって考えたけど、カラボス確定しかなくね コストダウンだけ消して他の効果そのままエンハンス4くらいでも良かった >>69
>>70
アスペ乙
>バフォ前提で今後のヴァンプのインフレ抑え気味にするか
バフォナーフで頭シャドウバースなカード一緒に追加するかの二択だったんじゃね
この二択だったらまともなら前者選ぶのって言ったのに
まともならバフォナーフしないってレスに脳内変換してんじゃねえよww
まともな奴が頭シャドウバースなカード追加する事前提で既存カードナーフなんてするわけねえだろ まあ倉木の攻撃力を4以下にすればいいだけの話なんですけどね 8コスで4以下は無いだろって思ったけどジンジャーとか言う産廃いるし問題ないな 五十歩百歩でぶっ壊れカードなんてほかにいくらでもある
レジェンドでインペリアルマンモスに毛が生えた程度のフォロワーとかありえんだろ ゴリアテに毛が生えた程度のレジェンドがいるらしいっすよ >>75
ていうか能力でほぼほぼ5点確定だし潜伏ついてて
体力も7と高いんだから攻撃力低くても全く問題ない よくよく考える8コスとはいえ1枚で最大13点出せて除去耐性もあるカードが使われない体力20のゲームってヤバくね? >>79
もっと簡単に削れるコンボがあるから
ゴキブリとか ミントは墓地を消費しないじゃなくて場にある間墓地を無限にするなら強かったのにな 今日シャドバ始めたからおすすめのリーダー教えてくれ
とりあえずパック引いたら暗きそこよりとかいうのが出てきた >>83
ロイヤルが比較的安くて強い
金はかかるがネクロが今一番強い
時点でビショップやヴァンプもいい
エルフ ウィッチ以外なら戦えると思うよ >>83
倉木はナーフ食らって補償ボーナス価格だから今すぐ砕いた方がいい
いつアップデートがあって値段戻るかわからんし
現状、1枚あっても使い道無いからな >>83
倉木は好きなレジェンドなんでも交換券だからとりあえず砕け
あとで倉木欲しかったらもう一回倉木に交換してもいいし >>88
理解してるよ でもそうでもないとミントの価値が薄い ヘクタームカつくからアレキサンダーでもいれるか(ロイジ並感) >>93
勢いがほしいなら
まったりに行ったらいいぞ ヘクターナーフで
骨とリーパーそのままのが良かったな 先行に有利な種族と高校に有利な種族に分ければ運ゲー増して面白いと思うんですけど 3時間かけて昨日よりポイント下げたわ
かけた時間ムダになるのは精神的にきつい 今更なんだが、pixivの投稿見てると顔キャラは良く見るのにストーリープレイしてたら必ず見るだろってキャラは殆ど無いって辺りが闇を感じる >>101
ドラゴンだけやん
キチカードキチカード被せてもバランスは取れないからやめろと てかビショのカードにスペルブーストあるやんw
しかも4コスで5/5,4/4,4/4とか意味不明すぎる
5コスのやつの謎3点も腹立つけど
こっちはあらかじめ土設置した上で6コスで次ターンにスペル全消滅のリスクを負ってようやく4/5,4/4,4/4なのに・・・ 獅子は同じビショをメインにしてる身としても舌打ちするレベル オズは今はそこそこ強いカードで済んでるけどスペブがない重いカードが追加できなくなったのが辛いな
10コスでガーディアンゴーレム3体出す様なやつ むしろオズ専用カードはアリじゃない?普通は使わない奴
10コス5点ルーン+1ドローみたいな エルフは異形がいるから疾走付与貰えない
ネクロはデスタ以上の効果持ったネクロマンスを出しづらい
ヴァンプ担当は有能(だった)
ロイヤルさん……アルベールで頑張ろう
イージスはビショップ
重たいNレジェはドラゴンのカード
ディース レベルのN呪文だしてウィッチさんも暴れましょうよ( ・ิω・ิ) ✕土で強くなる
〇土がないとゴミ
✕スペルブーストで低コストになる
〇スペルブーストしないとまともなコストで使えない
こんなんばっかりだからなw
下がるコストに下限つけるとかすりゃもうちょいなんかできそうな気もするが 普通にフェイスロイヤルで勝ててるんだけど
潜伏の初動遅くない? ランプで5ターン目HP1からHP16まで回復してワロタ
回復されたらヴァンプ雑魚いな 黄金郷の獅子で氷漬けの巨像割るの楽しいw
あらかじめ場に出しとけば二体出てくる
出してもすぐ死ぬし、そもそもその前に負けるけどw 白雪ナーフは仕方ないが、今でも犬とのコンボお手軽にできるし割と強いよな >>114
お手軽でもなんでもそういうコンボ決めて強いならわかるんだが
2コスが3コスに一方取れて21が残るのは小学生過ぎるからな発想が >>106
なぁにコスト軽減とシナジーさせたく無いならエンハンス付けたら良いだけだ
現にガウェインとアルベールは相性イマイチだし >>115
仮にもレジェンドだぞ?
2/1/2の素での貧弱さと出してすぐ進化してもスタッツ低いっていうデメリットもあった
ナーフ前は強いか弱いかで言われれば強かったが『シャドウバース』としてみると壊れてはいないと思うんだけどな…… 白雪ナーフされてからログボ勢になったワイ
毛根が復活 サハルシイスラねじ込んだ野獣Nエルフで勝ててる不思議環境になってきたな サイゲはカードの調整の仕方がわかってない
どっちもやってるけど絵以外は全てハースストーンがマシ ヴァンプの自傷を凄まじいデメリットだとか思ってそう どこぞの爆弾魔や出すだけでエキストラターンドラゴンよりまし 潜伏ロイヤルで極意使うの流行ってるのか?
遅すぎ弱すぎですぐ廃れそうだが
これ系のアミュで強いと思うのはN槍だけだな
まあアリスフェリアがあるからだが 極意
庭園
死神
特殊なアミュに惹かれる奴らは一定数いるのだよ あーロイヤルでミッション8時間かかった
俺の一日を返せよバカ企業 どう考えてもこういうヤツ向けにソロプレイミッションがあると思うんだよな
サクッと終わるから俺もソロにしてるけど 今のロイヤルはフィニッシャーにアルベとファングあたりの飛び火力を据えたニュートロが一番安定するわ 2pick ロイヤル、ウィッチ、エルフってどれ選んだらよか? ロイヤル、ヴァンプ>>ネクロ>>>ドラゴン、ビショップ>エルフ、ウィッチ
俺はこの順に選ぶ 現在の環境の2pickだと除去展開潜伏の強いロイヤルがまず一番安定
同じく除去が強くてパワーカードのあるヴァンプが上振れ最強で双璧
次点でパワーカードと除去のあるネクロが5勝狙うなら選びたい3クラス
それ以外はウロボロス頼りのドラゴンとイージス頼りのビショップしかない イージスからの次ターンテミスとかいうクソクソコンボ本当糞 >>138
ロイヤルで5連勝できたわ
さっきのときじゃなくて2戦目でだけど ロイヤルC2初心者の俺氏、見事7連敗。
どうしたらええねん...… 3ターン目にカイザ出したら勝つのが2ピックだからそれを処理できるウィッチビショ好き
ていうかなんで2ピックのカイザは削除されないのか たまにレア度なんて強さに関係ない!っていうバカがいるが
じゃあ40枚全部レジェンドにしたデッキと、40枚コモンのデッキが同じくらいの強さならお前らどっち使うんだよ
と聞きたくなる
白雪とトーヴ比較はまさにこれ 白雪は序盤遅いビショだからレジェンドだったってのもあるのにトーヴときたら なに言ってんだこれはシャドウバースだぞ?
これで全て片付くのが恐ろしいね
常識が通用しないんだもん >>117
シャドウバースの一員(≒壊れ)でしたよ 根源7コスにして
テミス延々放置の時点でシャドウバースやったな… >>143
総乱期だけどBまでは所持カードガバガバでも勝てたぞ… テミスは実質レジェンドだし
今後のことも考えてコストは、いずれ上げるべきだと思う
検討もされてないようなので、お察しだけど Bくらいまで意味がありそうでなさそうな漢字の羅列のやつ多かったがもう全然みないな
クソ弱かったからプレイヤー人数水増しのプログラムだったのかと思ったが煽ったら遅延に走ったり
だんまりして回線切ったりしてきてたから違うっぽかったが テミパンはなんとなく打ってくるなというタイミングわかる
フォロワぽんぽん出さなかったりドロソで対策したり色々できるし
それより裁判所閉廷しろ タイミングわかるとかわからないとかそういう問題じゃないでしょ 「テミスナーフしろ」に始まる環境に存在する対策カードへのケアを
考えることからして既に放棄するスタイルは本当にガチ初心者のやることだから
基本的には無視して問題ない ビショップと対戦する時は相手の手札にテミスがある可能性を想定するのが普通
もちろんデッキタイプによってテミスが入っていない可能性を考慮するところまで常識 アスペで草
お前が言ってるのはテミスの対策が可能かどうかだけど、誰もそんな話してない
そもそも対策の話とバランスの話はまったく別問題だからな?
大量の強カードで構成されてる環境下で対策出来る出来ないとかなんの指標にもならない
くらきやバハムートだって対策はできるだろ まあ何にせよもう何言ってもテミパンはナーフされないだろ
裁判所もだけど >>160
サイゲの脳内ってまさにこんな感じなんだろうな
キチまみれの環境でまともに戦おうとすればキチデッキ作るしかないんだよ
対策できるってだけで放置してインフレ進めてく度に選択肢が無くなってくって事を理解しろ
テミスは現環境だとナーフするとしても正直すさまじく優先順位低い程度の強さだけどな
ただ6コスで全体無条件除去ってだけでもそれなりなのに
ビショの特性上恩恵ばかりデカイからまともなバランスなら強すぎるよ 2pickでバハを2回出されて完敗したこと思い出した
所詮運ゲーだよな せめて先行・後攻をじゃんけん選択で決められるようにならないかね
完全に自動で決められるから理不尽感が増してイラがくるんだよ まともに戦うとは何なのか
キチカードに溢れてようが相手の手段を知って最効率プレイングをするのは当然なのに
思考することすら放棄してるのはどっちなのか まぁ変にメタ貼るとか対策するとかよりシコれるデッキで先行取ることのほうがこのゲームで勝つって目的を達成するには効率的だからね
結局対策とか言ってヌルい構築するより尖らせて先行以外全捨てのが精神衛生上も時間効率もいいわけ、それを皆理解しちゃってしかも丸く勝率を取りに行くべき大会でも実践してるからくそつまんねーわけ それとテミス強いバハムート強いって吠えてるのとは若干違うと思うけど
尖らせて先攻引くのが一番勝率上がるって事態げ不健全なのは同意
BO3以上で勝数が同じじゃないときは勝数少ない側が先攻後攻を指定できればいいのに
1戦目とお互い1本取った3戦目はランダムでさ それもう白旗振ってんじゃん
現状、構築は先行有利で ピックは後攻有利だから 互いにルール統一しない方がいいかもな 先攻有利だからこそ後攻前提の構築組まないといけない
後攻捨てた構築は理論勝率50%が限界なんだから、自分から負け越しを狙ってるのと同義 それだと先行で負けた時シャレにならんから先行で絶対勝てる構築組んで50%確定にしてからマリガンお祈りで後攻運ゲーでたまに勝ちにしたほうが勝率伸びそう 勝った→先行とれた、相手理想ムーブしてこなかった
負けた→後攻だった、相手理想ムーブしてきた
理想ムーブも種類がないからつまらないんだよな ファンファーレをどうにかしないと先行有利変わらない
手札をランダムで捨てるとか展開力減らないとそのまま轢き殺されて終わり シャドバはヘクターナーフ位じゃどうにもならないだろうな勢い御通夜 サイゲにはもっとぶっ飛んだ能力持ったカードばんばん出して欲しい
すべてのリーダーでハイパーインフレさせてイージスやヘクターが屁になる勢いで大戦争がやりたいんじゃ 除去メンコデフォルト化か、
除去耐性まみれのイージス化か
バーストまみれか
どれもつまらんだろ
エイラやウロボロスメンコはガキは好きそうだが テミスが入ってない可能性が高くなるタイミングってどこよ? 最近始めたが、なんかエライ叩かれたりネガティヴな情報ばっかなんだけどなんでや?
環境環境っていうが遊戯王とか他のTCG知ってるとそうでもないように思えるし… 半年ぶりに再開したらなにこれ
なんでこんなクソスレ乱立しとんの? >>183
超越、ヘクター、イージスとか出された瞬間に今の環境だと勝ち負けが決まる場合が多いから
フィニッシャーなんだから当然だが、相手のスペル、攻撃力に干渉できる新カードが出てこないと冷める >>184
クソスレ建てたくなるようなクソカード追加やクソナーフで新弾待ち状況を喜ばしく思わないクソ社員でクソの周りを踊り狂ってる
一言で言うと💩 TCG経験者なら環境云々はどんなもんであろうと適応するだけだからな
問題はこのゲームは露出高くて未経験のキッズが多く参入してくるから
気に入らない事があるとすぐアンチ化して暴れてる
本スレも避難スレも全部乗っ取られてまともに話したい連中は別のところにたまってるよ 分別のある大人なら不満があったらおとなしくアンチスレ立ててそこで愚痴るからな
住み分けぐらいして欲しいわほんと つまり、運営も運営だが、叩いてる方も叩いてる方ってことか…?
なんか最近多いなこういうの 叩いてる方もって言うか、どんなに悪かろうが運営のせいにして本スレ荒らすとか
本来あってはならないキッズ共の所業な訳だぞ 本スレだから不満買いちゃダメとかどこの北朝鮮だよw ちょっとその例えがよく分かんないんだけど
プレイヤー側の民度に問題があるのは確かだよね
どのゲームにも大体そんなのいるけどココは数が多いかもな >>180
庭園ドラゴンみたいな怪獣大戦争ホント好きだわ
デメリットもメリットもデカいからってのもあるんかな?
コスト下がって相手もにっこり出来る良カードだからね仕方ないね 盤面のカードの攻撃力を全部0にするスペルがニュートラルに追加されればいいのに シャドバはデッキ干渉とか相手のターンに行動とかが少なすぎて運ゲー&反撃不可能で興冷めが加速してるんだよな
デッキトップ3枚見て1枚手札に+残り2枚は消滅とか
相手の場にフォロワーが5体いるなら相手の攻撃時に0コスで使用可能なスペルとか
そういうカードで色んな構築するのが「カードゲーム」なんだよな >>195
まぁ駆け引き要素が薄いのは仕方ない
ライトに寄せまくらせたからこその人口だったとも言える 運ゲー自体はまだいいとして、BPの差でカードの引き操作してるだろこれ
さっき2連続で相手のカード尽きて守護も張ってるからフェイスダメ以外は負けなしってとこから、鋭利やら緋色飛ばしてきて負け
BP減少見たら案の定-70
逆にこっちがBP大幅に勝ってるときは相手が何もできず一方的になったりするし 具体例あげてダメだしや不満書くのを荒らし扱いってやべえな それにしたって限度があるってことじゃないの?
少なくとも本スレ乗っ取り、重複すれ乱立はそれ以前の問題かと… >>199
どんな環境でも適応できるはずとか書いてるあたり信者にしかみえないけど
質が悪けりゃ荒れるのは仕方ないだろ
すくなくともここの最近の書き込みで乗っ取りやらなんやらすぎた書き込みなんてないと思うけど >>197
アグロヴァンパイアが何枚バーンカード積んでると思ってんだよ
仮にその状況で勝ってもお前の運勝ち 別に今回だけじゃなくてそういう事が多すぎるってだけ
は?なんだこのやられ方と思って見ると大体-70P このゲームが乱数おかしいだけじゃないの?
操作とかは無いと思うが
なんにせよ最低でも100回以上は検証しないとわからんよ 他のTCGでも手札でポーカーってのはよくある事なの? それにしたってゲームの話一切する気のない荒らしキッズは論外だろ
愚痴すら言ってないしただスレ乗っ取って雑談するだけ >>205
ポーカーどころか文字通りソリティアやで >>206
だから具体的にどの書き込みだよw
乗っ取ってるってレベルで書き込まれてんだろ?
相当数の例を挙げられるはずだが >>209
何で落ちてる別のスレ持ってきてんだこいつ
すくなくとも「ここの」最近の書き込みでってはっきり言ったはずだが?
俺が言ってるのは環境に適応するはずとか全部乗っ取られたとか言ってる>>187の事なんだけど
ちゃんとレスよんだの? あとポーカーって言えば某満足民は初手見せあっただけで勝敗分かるらしいな
あとやたら無限ループ開発しだすw 2ピック廃止しろ2ピック廃止しろ2ピック廃止しろ2ピック廃止しろ2ピック廃止しろ2ピック廃止しろ2ピック廃止しろ2ピック廃止しろ2ピック廃止しろ ただでさえやりたくないのに負けるたびに報酬減ってイライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライラ アグロでも疾走で殺されるならまだ我慢できるけど顔面直接ダメージの手段が多すぎなんだよ
一裂き一裂きはい勝ち〜(笑)
とかアホかと もうだめだよこのゲーム
もっとシンプルに回帰しないとな
車道バース2とかでやり直せ エボルヴから何もアプデしないで放置してたとしてもここまで人減らなかっただろうな ずっと思ってたけどウィッチのリタイアと敗北のボイスって反対だよな 色んなデッキで負けまくって辞めたくなってたけど
ニュートラルウィッチが答えになった。
ただ、楽しいデッキかというと… 減るでしょ
環境ゴミでも新パックで多少なりとも新鮮味が出る上に調整にも儚い期待をどっかで抱いてるから続けられるのであって
エボルブから長くても半年なにも変化無かったらみかぎるわ そもそも新弾か大会かしかまともなイベントない時点でな……
季節限定イベも無いのは挑戦的なのかやる気がないのか 実際ネクロを今のドラゴンみたいに生かさず殺さずの調整するのってかなり難しいだろ
ヘクターのスタッツを4/5にしてバフを+1/+1にするくらいか?
まずはイージス10コス超越25コスにしてほしいわ >>228
俺としてはネクロのフィニッシャーはモルダリスでいいと思う
ヘクターみたいな横展開はロイヤルに譲ってやれ 生かさず殺さずとは言うが今のドラゴンも十分おかしいけどな
仮に他のリーダーをまともに調整したらまたウロボロスが暴れられるし
魔海やジャバ絡めたムーブも止めらんないぞ
てかラスワで手札戻ったりその場に復活するカード多すぎ
ロイヤルからコントロール力奪ってる一番の要因これでしょ
一部リーダー以外はオーディン積む事を余儀なくされる時点で糞 ドラゴンは現時点で既にネクロの次くらいに湧いてくるしお察し
ネクロ>ドラ>ヴァンプ>ウィッチ>ビショ>ロイヤルくらいの順 というか未だに超越憎しの奴はどんなランクなんだ?
当たったらラッキーだろあんな雑魚デッキ
よほどツモがよくてかつ相手が隙だらけのクソムーブしてない限り7ターン超越なんて決まらんからな 勝てればそれで良いだけのプレイヤーに取ってはそうなのかもしれんがこれ遊びだからな
特定のデッキ構築潰せる時点でゴミ 超越なんて相手のデッキタイプに左右されるってだけなんだから雑魚とか関係ないだろ >>235
デッキには相性があるのにひとまとめに超越は雑魚とかいう奴ってどんなランクなんだ? 超越の話題になると必ず超越は大したことない文句言ってるのは対策出来ない雑魚だけみたいなこという奴湧いてくるよね
超越がヘイト集めるのは勝率がどうこうの問題じゃないってことがどうして分からんのかなぁ コントロール使いからすれば超越は害悪
アグロ使いからすればおいしいエサ
庭園僕「おまえに負けるなら悔いはないさ」 超越はコスト25にして使ったら勝利で良い
ウイッチ以外のカード使用したら手札から消滅の効果もつけて だからなぜ超越「だけ」が憎いのか
超越がクソじゃないとは言わんが
イージスやらヘクターやらPPブーストからの確殺コンボはよくて超越だけはダメってのが理解できん >>242
エクストラターン
わざと時間をかけてトドメをさす
相手のターンに何も出来ないゲームだからこういうのはイライラが溜まりやすい…みたいな感じだな
他のはすぐ殺ってくれるし自分で引き際を見極めやすいからね イージスもヘクターもかなり文句言われてることが多いと思うが
ヘクターはクソだけど超越とは方向性が違うクソだな なるほどねーまあたしかに納得ではあるがw
まあ結局オナニーの見せ合いなんだし好みの問題だね >>242
ヘクターイージス許してて超越だけ憎んでる奴何ていねえだろ妄想も大概にしろ
等しくキチカードだから諦めろ スペルの回転率がよすぎ。次元の超越とか一枚どころか余裕で三枚出せるし
組み合わせが完成されてて、ほぼ確実にサーチできるところが、つまらないと思う
コスト20以上にナーフしても、もう手遅れ 揃うのはわかるが余裕で三枚出せるはさすがに盛ってる 今はマーリンに加えてルゥがいるから3枚揃えるのはわりと、デッキ構成も超越サーチ重視にすれば特に、楽に集まる
2枚で充分だろうからあえて3枚集めようとする意味もないだろうけど 揃うのと出せるのとじゃ話が違ってくるし>>248は楽に三枚出せるって言ってるんだぞ でも現実問題3枚揃ってたら2枚超越出せる時点で3枚目も出せるのほぼ確定じゃね?超越中にもスペル使えるし、超越自体で2スペル分あって、さらに3枚目の時はPPは9か10になってるんだし
もちろんその前に勝負ついてなめぷ以外で3枚目出すケースはあまりないだろうけど 回転率が高いのが問題なんよ
初動以外は運要素を極力排除できる フリーで赤ダイヤと当たったのでギリギリでリタイアしようと思ったら先にされてしまった
初心者狩りになってすまない 海外のハースストーンプレイヤーが今のハースストーンはバランス悪すぎてシャドバの方が面白いって言っているらしいな ハーフストーンは昔やってたがシャドバより酷くてシャドバよりイラストが日本人向けではなかったな ttp://i.imgur.com/0TiPQu3.png
ほんと強い考えたヤツ頭おかC 装甲ってのが何かは知らんけどコントロールが強いハースでこのカードは頭おかしいな ランクマがウィッチだらけでお互いに全くクリーチャー出さずドローするだけの気まずい試合多すぎ 超越は次ターンプレイヤーダメージ0でいい
相手ターンスキップってのがどうしようもない 超越があるせいでスペルカードが追加されにくくなってるんだよなー
2コス3ダメスペルが欲しいっす むしろ全リーダーに2コス3ダメ作らないと、今後またトーブみたいな2コス3/3の出てきたら後攻詰まんか
出ないならいいけどサイゲだし リノみたいなワンターンキルがうざがられてるのに
魔界みたいな別のワンターンキル作る阿呆運営
マトモな試合なんかできるわけがない 後攻は体力30にしろよ
いつまでも先行有利のクソゲーを放置するな、阿呆運営 >>269
その意見で2コス3ダメが増えるならサイゲはユーザーの声を聞くって事になる
ユーザーの声聞くならそんなアホな要望する理由が無いし
サイゲはアホな事ばっかするのが現実だから強カードは要求すべきじゃない どのクラスの話してるのか知らないけどウィッチには雷撃あるよ 後攻30は応急処置としていいかもな
後攻超越が強くなるから一緒に超越ナーフもせないかんけど 持久力上がるなら超越とネクロ全般とセラフとイージスも弱体がいるな
体力上げるより先行の体力15くらいにした方が良いと思うが >>26
そもそも全体的にナーフとアッパー必要だから後攻の体力アップに合わせて
大幅調整するならそもそも体力調整いらなくなる
てか先行の体力減らしたら回復勢以外後攻ゲーになると思うんだが
20点を簡単に吹き飛ばせる環境がおかしいわけだからな シャドバに0/1/1追加したら環境変わる?
エルフ頑張れる? ロイヤルにフォロワープレイしたら1枚引けるアミュレット欲しい
4コスくらいで ウィッチに2コス3点除去いい加減に作れよ
それかウィンドウブラストの初期を2ダメにしろ ウィンドウブラスト2枚、超越3枚デッキにある状態で
マーリンからウィンドウブラスト2毎引くとかホントクソすぎるわ スイーツィッチみたいな2コス2/2、1ドローとかマジで意味わからんわ
ニュートラル参照とかマジでクソすぎる
いい加減アリスナーフしろよ、アリス使ったら自傷19ダメージでいうぃあ アグロとニュートラルばっかのクソ環境で誰もやらなくなってるわ ネクロのフォロワー破壊は
攻撃力2以上っていう条件つけろよ
1/1とか破壊するだけで、クソ効果とかマジで意味わからんわ ヘクターナーフしなきゃネクロばっかになるって散々言われてて
結局その通りとかホント運営はクソ阿呆 ビューティービーストとかいうクソぶっこわれ作ったヤツマジで阿呆すぎ
除去カードが弱すぎるんだわ、このクソゲーは 1コス1/2がいる限り先行ゲーは変わらない
先行1ターン目は1コス出せないとかにしないと永遠に先行ゲーだわ >>287
サイトとか2ちゃんはヘクターとネクロばかり叩いてるけど、実際はそこまでドラネクよりヴァンプのが多いけどな
ネクロ寧ろ少なくね 相手のフォロワー1体を破壊する。
このカードは他のカードの能力を受けない効果を受けない。
除去カードが弱いみたいだしこんなのでも来ないと使ってもらえないな!な! >>290
7Tヘクターメタでアグロヴって流れだと思うミッションこなすのもアグロの方が一試合早いし ニュートラルウィッチ、ウィッチカードはスイーツ3ドワーフ3グリモワール3プリス3レヴィ3にしてるんだけど、最後の一押しが押し込み切れなくてジリ貧負けることが多い
土バーン増やした方がいいかサハ幻影ギルガメにしてみるか
どうするのがいいかな? >>295
ウィッチは特にだけど、超越以下のターン数で勝てないと意味が無いのでギルガメは論外だと思ってる 思ったけどバハだしたら、相手の手札も全て破壊すればメンコを避けられるからいいんだ 相手の手札・デッキ破壊は過剰なストレスにあたるので実装しません 手札と山札と想定ターン数が噛み合ってないのが問題
1ターン2枚ドローで丁度良い ヘクター放置→ネクロだらけに
剛拳放置→ヴァンプだらけに
アリスフェリア放置→Nウィッチ勝率最強に
馬鹿かな? なおサイゲがやったサプライズ
白雪姫ナーフ
まあおかげでイージスは見ることあんまなくなったけどさ 白雪姫は対象になるのはともかく調整の仕方が雑で
ビショップ自体がくそ雑魚になってしまったな 現状イージスの対抗手段は攻撃力を下げるしかないのはおかしいよな
うたかたとか使ってる暇ねーよ
しかもどっちもビショと言うね 初心者の俺に教えてくれ...
メインストーリーのエルフ11章が無理ゲーなんだが、あんなのどうすりゃいいんだ? 昏き環境では楽しそうにプレイしてたインさんが今のネクロにはつまんねーよ削除しろって言うあたり本当にネクロにはみんなうんざりしてるんだなって >>308
獅子ニュートラルはまだ結構イケるぞ
グリムテミス鷲男out→ゴブリンエンジェルナイトアルミラinで前のめりオススメ
今更だけど、ブリキガルラの不可避3点顔面殴りは優秀だわ >>310
初心者の頃はあれマジできつい
というかエルフの戦い方はリノセウスしかないようなもんだから、大型カードが揃うかリノセウス組まないときついよ
リノセウス無いならカードパワーある奴を適当にぶち込んで殴り合うしか無い ストーリーはクラス問わずニュートラルで染めたデッキで余裕だったわ
やっぱりアリスフェリアは頭おかしい エルフは軽量N寄せアグロと疾走フェアリーケージと冥府で全部終わらせた
適当に考えてなんとが試せば勝てると思うよ 先月の「レジェンドたくさんナーフしますから!シャドバ引退しないで下さい!」みたいな告知無いね
ユーザー減少落ち着いたのかな ヘクター活躍したのって8月頭じゃなくてちょっと後だったから、また面白ナーフしてくれる可能性もありそう エルフはもうニュートラルとアリス積みまくってエルフである必要なくね?ってデッキになってるわ… >>324
俺もエルフカードは双撃野獣エリンしか入ってない 俺の場合何が悲しいかって、美女と野獣ないんだよね…
しかもソレでミッションのエルフで〇勝出来るくらいは勝てるという… 敵に出されると辛いけど自分で使ってみるとそうでもないからなくてもいいと思うわ BBは出す前にフォロワー片付けておかないと進化で普通にとられるから、結局盤面制圧するカードパワーが必要になるという
単に片付けておくだけじゃなくて、BB出す1ターン前にはこちらにある程度フォロワー残しておかないとダメだし
まあBBで勝つというよりも、相手に進化権を使わせたりBBに攻撃させて盤面整理する事になる方が多いけど 野獣は威嚇用でしょ
決め手にもなるけど、決め手は他に白銀なりリノなりサハイスラなり用意しておくべき 初心者です
四種類あってよく分からないのですが、どのパックを引けばいいですか >>331
今ならワンダーランドドリームが良いと思うよ >>331
素直に一番新しいWLD
課金してるなら構築済みの二弾から好きなのを ナーフされてるカードが多いWLD一択
ゴブリーとトーヴは即砕く 超越というかスペルブーストに制限つければ色々解決するんだよなあ
超越はブースト限度でコスト6から下がらないとかみたいな感じで 久々に来てみたらまったりスレが荒らされて本スレ復活とかワロタw スペルブーストはナーフされるより、強制的に下げたりする新カードの登場の方が現実的な気もする
各リーダーの能力が貯まるのを押さえるレジェンドアミュレットとか出たら面白そう はあー仏と呼ばれた俺もウィッチの無駄行動煽りにはうんざりだわ
次からウィッチは全員煽り倒すから覚悟しろや ウィッチっていうか超越は当たった時点でプレミと割りきったわ
知恵、マジミサ、ルゥ、蓄積辺りが使われた瞬間リタイアぽちーよ BB出されてどうしようもないことのが少ないけどな。どうしようもない時はBB出されなくても多分ダメな時 フリーならドラゴンメイジもいるからルゥは許してくれ >>342
いやルゥ自体が嫌いとかじゃ無いんだけどもう超越とはやるだけで苦痛なんや
1T
敵「知恵の光」
ワイ「チッ……」
2T
敵「俺が何とかしないとっ!」
ワイ「ニッコリ……」 今はアグロヴ多いおかげか超越あんま見んけどな
超越嫌いならアグロヴ使ってみれば あいつ使うと毎回使いきれない、使うタイミングじゃないスペルが消える… 超越は回してるほうも面白くないからセーフ理論はあり?今は亡きアザゼルワンショットとかドラゴンメイジとか満足とかパーツ集めてぱなすデッキのほうがコンボデッキっぽくて回してて楽しいわ >>347
アザゼルならまだ魔界メアリーアザゼルができるぞ 10ターン目までライフ20キープとかシャドウバースじゃ無理 >>346
そういうスペルは入れる方が悪い
オズ使うなら次のターンには生きてない想定じゃないと A3に上がったら相手がAAばかりになる仕様ほんとやめて むしろAA0はカモだぞ?
下がる心配なくなったから色んなデッキで遊んでること多いし AA0の時は色々なデッキ試していたなー
アチーブメントのエルフで20勝やビショで20勝も下がる心配のないAA0初期にやったわ >>349
回復できるからキープする必要はないし仮面あるからそこまで非現実的でもないよ
イージスとも相性良いしな
まあネタはネタだけど >>354
回復込で結局10ppある時点で体力20ってすごい難しそうに思う、まぁグリムから顔ダメ消えたしいけなくもないんかね ロイヤルの序盤弱すぎて笑えない
先行でもきついのに後攻引いたらニュートラルかネクロに押しつぶされておしまい
回復も除去もまともにないから泥仕合に持ち込むことすらできない ロイヤルは少し遊ぼうとしたらもうこれだから
他のリーダーが自分の上位互換
http://i.imgur.com/1wL6gem.jpg >>355
グリムナーフは結構でかいね
仮面削られないから >>357
援護射撃とか負けに行ってるようなもんだろ
ネタデッキで愚痴はやめとけ ネタデッキで愚痴るなは草
そもそもネタデッキの範囲が広すぎるのが最大の問題だろ
ガチデッキがガチすぎて遊ぶ余地が無さすぎる ミッション消化の為なのか知らんがフリマもガチばっかりだからな
おもちゃで遊ぶところがない >>357
いくらなんでも自分の場ガラガラ過ぎるだろ…
構築かプレイングに問題ないか? 進化権も全く切ってないし、獣姫出てこうなるのは予想できるんだから、もっと積極的に盤面とりに行けばいいと思うんだが >>363
このゲームの問題の話してるんだけど会話初めてか? つかこれワザとじゃね?
いくらなんでも手札が色々余りすぎ >>365
すまん、下界に降りて会話するの久しぶりすぎて、ちょっと何言いたいか分かんねーわ
とりあえず俺は、ネタデッキで愚痴ってるのはネタデッキの自覚がないからだと思ったから指摘してやった迄で、横から「ゲームの問題」とかいう別話題をされても困る カジュアルマッチの実装かルムマしやすいようにゲーム内でコミュニケーション取れるようにするかどっちかやってくれないかな 色々なデッキの試運転ランクマッチでやったりしてるからかA0から上なかなか上がれんw >>368
地上に上がりたての間違いだろw
環境ゴミなせいで殆どの構成がネタ化するこのゲームで
ネタデッキで愚痴るなはおかしいって言ってるんだけど
しかもお前は横からゲームの問題の話題持ち込まれたとか言ってるけど
どう読んでも最初からゲームの問題の話だったんだぞ
>ロイヤルは少し「遊ぼうとしたら」もうこれだから >>371
いや他リーダーのが上位互換とかネタデッキ使いながら言うのおかしくね?
つまりここでの「遊ぼうとした」は、ネタじゃなくてプレイの意味だと解釈したんよ まあ他クラスがロイヤルの上位互換とか言ってるけど、画像例のビショ相手じゃロイヤルの方が序盤は明らかに優位に立てると思うんだが
画像の5T目なんてもう中盤もいいとこだろう >>372
一個目の書き込みと繋げて読めば別におかしくはないと思うんだけどな
ロイヤルは○○だから弱い
(しかも)ロイヤルは少し遊ぼうとしただけでこうなる
他リーダーが上位互換
一旦最初の書き込みで完結させてる様に見えたから俺はこういう風に読んだ
まあ真意はわからんけど >>374
なるほど、地上の愚痴は難しいんだな
ところでネタデッキとして援護射撃にノーヴィス入れるの有りと思う?
5t援護射撃が前提、俺なら疾走より盤面重視で守護かな 援護射撃はほぼ使った事ないから最適解はわからんが俺ならホワイトパラディン入れるな
指揮官だし 力比べ出てる時にゴースト出したら、ターン終わっても守護ついたまま消えなかったんだけど仕様? なんか議論読んで申し訳なかったけどそれなりのネタのつもりでやってたよ
とはいえコントロールロイヤルみたいなもんだからそこまで遊びってほどじゃないけど でも現状だとコントロールロイヤル死んでね?
最初ロイヤルメインだったけどコントロールきつくてやる気低下してる時に
アリスとか言う邪道が来てそれっきりやってないわ ネクロが3点与えながら展開したり
ヴァンプが出すだけで3以下破壊、2点ダメ必殺だったり
ウィッチが土使うとか手札のニュート分とかでダメージ与える中
ロイヤルは進化使ってようやく破壊だからな
盤面に○点も未だに旋風刃()だし、展開力も制圧力もなんもかんも足りない プリスがロイヤルならニューロが環境取る可能性もあった 暗殺者とかシャドウアサシンは大好きだけど
カエルはシャドバで一番嫌いなんだよなぁ
潜伏が強化されるとカエルだらけになるからじれったいわ
いっそカエルはもう削除してくれ ロイヤル担当は進化権が無限にあると勘違いしてるフシがある >>387
サハルシイスラバハならエルフでどうぞ
サハイスラ→エリン→進化イスラとか、野獣→バハとか >>386
メイドの無償進化を利用すればいけるって本気で思ってそうだよな ここ本スレ?
久しぶりに来たらめちゃめちゃ過疎っててかなしい…… >>390
せやで 今のバランス見りゃわかるだろ?
過疎るべくして過疎った まぁ木村のお気に入りだからサービス終了はないだろうが昼間はマッチングもしずらくなったな まったりスレが荒れまくった結果こっちがほのぼのしてスレ進行も落ち着いてるの笑う カムラは攻撃された場合にのみラスワつくようにすればマシになりそう 消滅以外なら一番パワーある奴持って行って回復だからなあ
妨害力が凄まじい バランスどうこうでなく単純に俺ツエー出来ないから弱くしろになってんな カムラなんていいから、とりあえずヘクター出しとけっての何とかしろよ
突進とゾンビあれば+2要らんだろ ヘクターは顔へのダメージが増えなければいいのかな?
それでもゾンビ並べて相手フォロワー除去できるってだけで強いけど ヘクターがスペルになればいい
卵爆弾が効けばどのリーダーも理不尽なことにはならないはず てか、ミント軸ネクロでフリー潜ってるんだけど勝ち試合の半分切断なんだがどうなってるの? >>399
意味がわからない
カムラも十分おかしいから ヘクターはゾンビだけバフ突進でok
顔面力高すぎるせいでネクロのバースト力がおかしい カムラは7コスだから返しにオーディンすれば解決だな!
カムラとかどうでも良いからミスリルゴーレム強化してくれ カムラは自分が使うといつもカムラ破壊時に敵フォロワーが全くいない… >>406
じゃあウロボロスもオーディンあるからナーフいらんかったな!
一部リーダー除いてオーディンしか消滅ないのにオーディンで解決とかアホかと カムラも大王もヘクターも
ネクロの7コスは大体頭おかしいよ >>408
そんなムキになるなよ
今は破壊耐性増えてきてるんだから頑張るんだよ こんな話意味無いけど理想ムーブで先制4ターン目に勝てるデッキってドロシーと骸の王以外になんかある? ネクロに両親殺されたかのような奴がいるな
>>411
お互い自傷ヴァンプなら大体4ターン目に終わるぞ(顔合わせ) ダラ天入りの疾走ビショが強いって聞いてデッキ見つけて回してみたけど弱すぎて話しにならないんだが
ヴァンプにはまず勝てないし序盤除去や守護置かれるだけでほぼ詰むしでとても勝てるようなデッキとは思えなかった プリスくっそ強いな
攻撃1下がった代わりにcipで除去できるようになったアルベールとか弱いわけがない トドメ刺すときとか刺されそうなときに対戦ありがとうってエモ送ったら切断する陰キャ死ねよ
将棋とか囲碁、剣道とかでも普通に対戦後は礼を尽くすだろうが プリスは進化時体力7にする必要あったんか?
疾走持つから攻撃抑えた変わりとか考えてるのかもしれんけど、能力で盤面除去して体力も減らんのだからさあ 将棋や囲碁や武道と違ってキッズカードバトルなので何卒 カラボスが1番おかしいわ
高スタッツ+永続1ドロー+相手に回避不可永続ダメージってなんやねん
プリスが壊れって言うけどエメラダとかいう完全上位互換もおるしヴァンプ全般カード設計狂ってる エメラダが完全上位互換とか
ヴァンプに両方あったら絶対にプリスの方が使われるだろうに 完全でもないし上位互換ですらないな
エメラダよりプリスのが強いとこなんて2,3点くらいすぐ挙げられるだろうに
エメラダもアホみたいな性能だけど 完全上位互換っていうのは、ファイターにとってのユニコのように何一つ勝ってる部分がないことを言うんだよ
(KMRに言わせれば復讐から外れることがあるからファイターの方が良いこともあるらしいが)
もしかしてエアプロデューサーのKMRさんでしたか? バニラユニットはまだバニラ限定超強化カードが来たときに仕事できるから
現状は使い道少ないけど >>431
ヴァンプならガレットとかがそれに当たるかな、デメリットないファイターだし カラボスに関してはカラボスがおかしいんじゃなくて取り巻きがおかしい
安い自傷で高いリターン得られるカードが多すぎる
疾走自体このゲームでは強すぎる節があるし >>433
クラスカードとニュートラルの差があるから カラボス使うぐらいならサーペント使ってくれよな
これ使ってからA0からA1に上がれたぞ(微妙)
http://i.imgur.com/Jpnd91V.jpg 今の環境で現実的なフラムグラスの召喚法ってなんかない?
超越以外で 守護貼る
ロックする
ダメージ耐性つける
選択不可つける
潜伏つける
なんだ色々あるじゃないか(白目) 2picでエイラ二枚設置して回復しまくるやつって、どんなピックセンスしてんだよ糞が ロイヤルで敵倒しつつ守護並べ
10tまで耐えてフラムグラス&闇を纏う暗殺者
が個人的に一番フラムグラス出しやすいと思うんだがどうだろう なんだちゃんと話できるスレあるのか スレ乱立しまくってすげえ荒れてるからもうアンチしかいないと思ってた アンチじゃない人は何処とは言わないがこっそり話せるスレに行ってて
こういう廃墟みたいなところもチェックしてるんだよ
で、話題が出たら反応する その廃墟じゃないスレ見つけられねえんだよなぁ
ここで言ったらここの奴らが出張するから言えないんだろうけど 愚痴は止まないけどまったりよかましなのだ
これも全部シャドバが悪いのだ
ほんとに今後どうするんだろうな まあこの前のナーフで大分落ち着いたように思えるがな…どんなカードゲームもインフレやぶっ壊れカードが出るものだし、それに対する愚痴批判が出るのもまた然り >>446
全体除去、ダメ、ランダム破壊が多すぎて潜伏つけるだけじゃ無理だった
ずっとやってればその内できるだろうけど過去の環境とは比べられんくらい成功率下がってる
ガウェインサーチデッキつくって>>441の言うリーシャを
ガウェインで0コスまで下げて(0まで下げれたっけ?)
10tフラムグラス闇暗殺者リーシャすればいけるかもとか思ったがどうだろう
そういや悪魔の鍵を同時に二枚置いてフラムグラスが同時に出たら合体するんかな? 一方、《冥府への道》エルフデッキについては、ランクマッチ全体の勝率やAAランク以下の勝率に問題はないものの、
Masterランクのユーザーが行ったバトルの勝率が約54.4%と高く、かつ、一部のクラスに対する勝率が65%を上回るなど突出して高いという問題が明らかになっています。
こんなこと言ってたくせに先行勝率68%にはなんとも思わないのかな
先後決められないからバランスには気をつけてるとか繰り返して言い続けてゴブリー出す頭の悪さ
荒れていいよ >>452
なあ
超越でよくね?一番フラムグラスを扱えるぞ ユーチューブの実況者てガイジ多いな 例えば0からマスター目指すとかさ ガイジの極み イージスほんと消えて
ナーフじゃない、イージスの存在を消して みなさんが考える、砕いたとしても今後問題ないであろうレジェンドって何ですか?
組みたいデッキがあるのですが、何を砕いていいのかわかりません。教えてください >>452
いい事教えてやる
リーシャの破壊耐性付与は兵士だけだ >>457
ありすぎて今持ってるレジェ位はあげてもらえんとキリがない >>453
この頃やってなかったから知らんけど2枚もナーフされなきゃいけないほど理不尽なものだったのか?
扱いが難しくて上手い人が使えば強いってのは別に悪くないと思うんだが
現状見てるとエルフ可哀想だわ ナーフじゃなくてレジェンドは各1枚、ゴールドは2枚までって制限付けるだけでだいぶマシになるのにな
ウォーブレのバグが直る前にどうにかしないとヤバそう それじゃ課金されんから無理だろ
レジェンド1枚なんて速攻揃うし 山札40枚のゲームでそれやったら運ゲー加速するだけちゃう >>454
超越はコレジャナイ
一時期はそこそこ使ってたけど
>>459
ファ
もうロイヤルでフラムグラスだすのはほぼ無理だな 初期手札3枚は予め選べるとかでいいんじゃないか
その方が構築に頭使う余地あるだろ
事故の存在そのものがつまらん COJみたいに短い時間内なら何度でも引き直せる様にすりゃいいんじゃね
大分事故へる気がする >>463
必ずしもレジェンドが強いとは限らないから……
遊戯王みたいな制限、準制限って感じで1枚1枚比べてかないと効果なさそう これエモ切っててもやたらもったいつけて煽ってくる奴いるから意味ねーな
この過酷この過酷この過酷って聞こえないだけで言ってんだろ腹立つわ シャドバスレの中で一番賑わっているスレはどこ?
ハースみたいな関係ない話をしたいるスレは別として もはやシャドバの話したい民は勢いが出ることを恐れてる なんか謎なビショに会ったわ
ウサギ、断頭台、法典、死の宣告、鉄槌、お茶会、ガルラ
PP8以降行かなかったからセラフなのかイージスなのか分からんかったけど、疾走にしては遅めな気がしたし何だったんや >>479
狂信の偶像、ではなくダークジャンヌっぽいな ああああああ
悪魔の鍵で同時にフラムとグラス出しても合体せえへんやんけ! 「自分のターン開始時」が同時かフラグラの処理の方が早かったんだね
「相手のターン終了時」なら出来ただろうし疾走付いてないカードでも顔に行けてもっと使われたかもな フラムグラスの合体タイミングが自分ターン終了時なら色々と悪さできるのにな 効果ありなら-1/-1して
進化後効果あるなら1/1しか上がらないようすればバランス良くなる
ファイターもこれならユニカスの下位互換にならない 今の環境でニューウィッチとアクヴとヘクター当たるのは交通事故と割り切るしかないな
その交通事故に遭う率が6割くらいだから対戦数少ないんだろうけど フェリアって進化後3/3でも3積みするだろ
今の性能狂いすぎ。 >>487
2コス 1/1で進化後ニュートラル一体を1/0にする って感じにすればいい 2picでエイラ天狐ペガサスの結晶像イスラーフィールとかやめちくり そういう風にゴミナーフ考えるから使えるカードがトーヴのようにゴミになっていくんだな トーヴは強すぎたがゴミになりすぎて笑えんな >>481
フラグラ悪魔の鍵調べてみたらターン開始時に片方場にいればオッケーみたい
フラムは既に場に居て、グラスを悪魔の鍵で出す http://i.imgur.com/b3CYLVc.jpg
ミッションの為にリノエルフ適当に組んだけどめちゃくちゃ勝てるな
サークル→虫二匹→メイ茨の森のムーヴがくっそつええ まったりのほうがキチガイ多くなってたわ
ユニコの代替案たのむ
http://i.imgur.com/ee4u3cx.jpg >>492
サンクス
舐めぷでもされないとほぼ不可能だな
全ての糞カードナーフして除去カード減らしてやっとロイヤルで可能性でるくらいか
てか調整ペース遅すぎない?このペースだとナーフ終わる前に新パックでてまた環境壊れるでしょ あああくだらね
超越相手に3まで低コスこない
馬鹿ドラジの庭園運ゲーコンボ
もうアホらし乙 潜伏ロイヤルほんまつえーわ
祝福されなきゃ勝てるわ カムラってカードデザインが失敗レベルで面白くない
高スタッツで殴ったら殴った分だけ回復
小粒で盤面取ってたら盤面崩壊
使っててもこいつあるだけで相手の行動ハイハイってなるし
最近出てこなかったから忘れてたけど使われたらストレスこの上ないわ 問題なのはカムラ自体ぶっ壊れなのに、それですら採用されないというヘクター大王のぶっ壊れ環境 不死の大王嫌い
2コスのワイト2匹、0コスのワイキンをお供にできる上に本体スタッツもそれなりとか理不尽の極み 大王倒さないと強烈な打点飛んでくるし
倒すと次ターン守護必殺置かれるし
ワイトの変なダメージ飛んでくるし
せめてワイト出すにはネクロマンス4(最大2体)にしとけと
簡単に強フォロワー展開しすぎなんだよなぁ 骨や死体並べてるんだから展開力でネクロ>ロイヤルは全く不思議じゃない
羽虫大量展開するエルフの方がよっぽどおかしい カラボスは絶対ナーフしろよ
アグロでドロソまで最強とか、アグロばっかに決まってるわ
アグロはリソース切れっていう弱点がなきゃ成り立たないっていい加減理解しろ >>508
>骨や死体並べてるんだから展開力でネクロ>ロイヤルは全く不思議じゃない
誰も絵面の話なんかしてない トランプナイトも絶対ナーフしろよ
5コス3/9で必殺疾走守護とかマジで頭いかれてるわ >>512
単体性能は基地外だけどクラス自体は弱いトランプ巫女イージスリノ辺りは調整が難しいんだよな
上位クラス大量ナーフしてこいつらもナーフしなければならない 単体で使った場合の実質()最大値
乙姫
6/7/12
大王
7/11/11
ヘクター
7/21/14
わあっ… ヘクターはネクロマンス必要な上に、1ターン限りの値だろそれ
ヘクター氏ね カラボスナーフしなかったら、辞めるわ
アグロにドローカード作る時点で話にならない アグロばっかでクソつまらんわ
全フォロワーにドレインつけろよ 夜の群れもクソぶっこわれすぎだろ
絶対ナーフしろよ
アグロヴァンプがいる限りやる気が起きん ユリウスはスタッツ0/1にしろ
それでも、あのクソ効果はぶっこわれだわ
体力が20しかないのが終わりすぎてるクソゲー ヘクター、アリス、カラボス、ベルフェゴール
この4つのどれかでもナーフされなかったら辞めるわ >>501
盤面ゼロで破壊すればノーリスクだし、除去でもいけるぞ >>512
いかにも適当に考えてそうなカードだよな
固めの守護一体と脆い突進2体とかでよかった
それでもいずれはナーフ対象だが >>522
そんなの誰でも思い付くしそもそも7コスで盤面0じゃなきゃいかんのが意味不明だろ 別に相打ちでもOKだぞ
低コス並べでもほぼノーリスクだし、ラスワ持ちいれてればアドバンテージにもなりうる >>525
いや素直に除去できるのが盤面0か手段が限られる消滅だけって話でしょ
あんま文句言ってると対策がどうの言ってくる奴いるから言うけど
対策がある=まとも
じゃないからな? カムラの無い遅めのネクロとか雑魚雑魚の雑魚だからな
他のクラスにもそういうのばっかだけど
ぶっ壊れ多すぎて一部のぶっ壊れだけナーフしたら一斉にバランスが崩れるというシーソー状態 >>528
そして次の新パックでまたシーソーが長くなると 正直カムラは状況選ぶもののすさまじいパワカだとは思うけど
いまやどのクラスもそういうカード持ってるから取り立ててこいつがってのは思わないな
そういうカード群が超絶クソバランスを誘発してるのは否定しないが 魔導の巨兵君が頑張って顔に10点入れたのに返しカムラソルコンで帳消しにされて笑った
お前何しに来たんだ >>532
6コス相手に8コス使わせたと思えば十分役割は果たしたと言える(墓地の土印から目をそらしながら) >>531
クソカードをまとめて修正されないとどうしようもないよなこの環境
一ヶ月くらいメンテして超大規模修正してほしいw 現状どのカードが悪いというよりも
どうやっても先攻が強いというこのゲームの基本システムを覆せないのがな
一部のパワカをナーフしまくったら後攻は今以上に勝てなくなる >>534
炎熱食って更に進化した上で10スタッツだからソルコンカムラで確実に8コス以上の損失喰らってるんだよなあ
まあ結局勝てたからよかったが
それにしても選択出来ない耐性って抜け道多過ぎて頼りないわ ファンファーレ、疾走を減らすか弱体化すればわりと後攻有利になると思う
進化温存できるおかげで先行のEP2がデメリットになってない
ヴァンプなんかは拳骨なけりゃそこまで強くないし >>538
美女と野獣、古の英雄あたりの破壊耐性はいい線いってると思うわ
ハマれば強いし盤面とることにも意味がある それにドロソカード増えすぎたのもな
後攻でドローボーナス取る意味がほんとなくなってる
デーモンイーターとか明らかにおかしいだろ イーターはソルコンゴブリンの2コスで妥当な性能だけど低コスだけで6枚ドロソ、12枚ドロー積めるのがダメなんだよ
それもラスト活かせるネクロで イーターはマナレシオこそ守っているけど、ネクロに軽い自壊を配りすぎているのが問題 イーターとかヘクター存在しなかったら間違いなく文句言われないカードやん >>538
オーレリアの追加効果も破壊耐性が良かったわ
てか卵の大爆発考えた奴はアルケミックロアの存在忘れてただろ >>546
このゲームいろいろインフレしてる癖に
宮下はインフレしてると気がついてないのか全体AOEがハースウォーブレに比べてやたらと弱いよな
その癖テミスバハムートの無条件破壊は頭おかしいという イーターやソルコンはアグロネクロに向かない性能だからそのまま持たせといた方がいいだろ ほんと超越イージスのせいでコントロール系のデッキは全滅だな
そりゃみんなアグロとか速度重視になるわ
あと疾走持ち多過ぎだし、来年にはなくなりそうだな >>545
ヘクターとか強いカードひっぱってくるから強いってのもあるけど
単体でも自分から破壊できるどんぐり増やせるドローできるで
ネクロが得意なラスワが強化されればされるほど強くなりそうなカードだし >>551
そういうクラス特性の利用した強化いいことなんじゃね
いまのエルフとか弱いわエルフの意味ないわでほんと使う価値ないし >>552
それ自体が悪いこととはいわないけど
特性ほぼ忘れられて追加も絶望的なクラスとか見てるとこの先どうすんだろうとは思う
まさにそのエルフとかな 使われてうざいデッキno,1潜伏ロイヤル no.2蛙 そう言ってエルフ強いとリノ叩くんでしょ?
実戦向けじゃないとはいえ異形もいるし弱いくらいで丁度いいよ リノとか超越が叩かれるのは強さより理不尽感やトランプ感強いのが原因だからな ソリティアが強すぎたら叩かれるのは当たり前だろ
弱くてもヘイトやばいのに 当時、カムラはシルバーだからナーフ前提でデザインした糞カードやと思ってたわ
まさかナーフ無しで更にパワカで上書きするとはね バグ発見かも
ドラゴンのカード(鳳凰)でカードコスト半分になったバハムート(5)
↓
ウィッチのカード(ジンジャー)でコス1にする、そしてそのターンバハムート出さない
↓
次のターンバハムートはコス10に戻る、(本来ならコス5になるはず)
他のカードはコスそのまま(半分)なのに・・・
これって使用ですか?バグですか?調整し忘れですか? 庭園の効果って手札に入ったとき&庭園設置したときだからその後手札内でコスト変わるとそのままなんじゃね? バグだか仕様だか分かんない現象なんていっぱいあるし気にしない気にしない カムラとか、ネクロ以外ならほぼ3積みされる性能だよな
ネクロは層が厚すぎるんだよ 久々に様子見に来たけどそろそろ次のナーフ発表されたー? 夏休み用のナーフ中だから
夏休み期間終わらないとされないやろ 旅ガエルはバフ不可にしろよ
ストレスしか溜まらないカード放置すんな、阿呆運営 ルミナスメイジもクソぶっこわれすぎ
絶対ナーフしろよ >>545
墓地増やすのがかなり楽になったからヘクターなしでも強い
デスタイラント13点もかなり現実的なラインになったしな
ヘクターのほうが強いというならそうですねとしか言いようがないけど >>553
エルフは手札参照とかいうクラス特性がまだ生きてるだろ なんで勝率50きってるのにランプドラゴンティア1なん? ルミナスはマジでやばい
5コス4/5突進に2/1がついてくるようなもんだし、処理しないとEP無しでドンドン進化しだすわ アグロばっかだわ
コントロールは超越とドラゴンがいる限り活きないし
どうしようもないわ 自分のターン中に相手のフォロワーが出てきた動画みたけどなんだあれ
今までなったことないわ バフォメットまじで強すぎるわ
何で他のクラスは1/1とかなのに
2/1なんだよ、意味わからんわ 冥府、超越、ドラゴン
こいつらがいる限りコントロールは無理でアグロばっかなのは絶対変わらんわな ドラゴンのPPブーストが速すぎるわ
PPブーストしながらいろいろできるカードが多すぎる サハクイエルから、ゼウスとかギルガメッシュとかホントクソすぎるわ
疾走はつけるなよ、カスが サハクイエルから疾走はできないようにしなきゃ、いい加減辞めるわ 体力30にしろ
簡単に全体力の1/4ももってく疾走がいるとかゲームバランスクソすぎるわ >>591
そんだけレスしたからもう分かるだろ
システムが破綻してるんだからナーフじゃ済まない所まで来てるんやで >>592
誰もナーフに期待してないからな
もうインストールするわ オズもクソぶっこわれすぎるわ
何で1コスでスペル使えるんだよ、完全にぶっこわれすぎて意味わからんわ >>597
おう糞カードどんどん挙げてけ
俺が許可する >>598
ヘクター
アリス
カイザ
オズ
ベルフェゴール
不死の大王
ルミナスメイジ
サハクイエル
最低でもこれくらいはナーフしないと話にならん ・C帯のほうがマスター帯より強い
・自分はC帯の王でわざと負けてC帯にとどまっている
・リスナーから貰ったマスター垢でRAGEに出場
・MTGはシャドバより格下
アラフォーのおっさんが配信でこんな事言っててきつい。本当にC帯のほうがマスターより強いのか誰か確かめてほしい。
lv305604433
co2625333 こういうやつはどうせルムマで負かしても手加減がどうとか言うから無駄だよ
哀れな見世物として飼い殺すのが一番愉快 嵐は勘弁なんでまったりスレに行ってくれませんかねぇ そもそもこのゲームで言う強さってのが最低限のプレイングと最低限のデッキ構築力だけだからな
最低限のプレイングはともかくとして、最低限のデッキ構築力は
デッキ丸パクリでほぼ補えちゃうからプレイヤーの強さ何て語るだけ無駄
強いて言うなら環境上位デッキを自力で考えた人が強い
そういう人は当然早くランクあがるからやっぱり高ランクの方が強いと思うんだけど >>605
そもそもC帯って1勝に対して4敗くらいしないと留まれないやろ
キツくね? 淫紋ランキング
10位・ラビットヒーラーちゃん
9位・エルフの双撃ちゃん
8位・白銀の騎士・エミリアちゃん よくネットユーザーは匿名で人を叩いて卑怯って言うけどさ
あと10年もしたら10代〜50代のほぼ全員がネットに悪口書き込むわけじゃん
その時日本はどうなっちまうんだろうな >>613
もちろん全員で
「ジャァァァァップ!w」
だよ >>613
ネットはやるけど悪口なんて書き込まないぞ いまだからこそスタン期にもどしてみたい
新たな戦術うまれるかも 新たなる運命を消滅にすれば収穫祭根源って戻してもOK? C帯とか勝率9割越えで駆け抜けるところだから
もちろんコピーデッキとかじゃなくて寄せ集めのデッキでの話な ドラゴンデッキ格付けしてみる
ティア2 サハ軸 疾走 咆哮
ティア3 サタン 魔海
ティア4 無謀 庭園 天窮
その他 猛竜 ディスカOTK ハースと違ってシャドバのティアって流行度なんだなスマン しばらく他のゲームやっててシャドバはおはガチャ引くくらいだったんだけど
いつの間にか本スレが開放されてたのか
まったりスレはいつのまにか… 一番流行ってるスレはシャドバやってないゴミがデカい顔で占拠してるから いつの間にか勢い3桁の関連スレでさえもう無いんか
次拡張2ヶ月後とかやばない おっ、ましやんけ
と思ったら最新のレスにウンコおったぞ 昨日まで半々くらいで勝ててたのに今日4勝するのに20戦くらいかかった
テンプレデッキでこれなら向いてないんだろうな
楽しめなくなってしまった シャドバ辞めたらほかにろくなゲームない
ロードモバイルくらいか ゲームバランス一々ぶっ壊れるしストーリーも積極的にクソ脚本がクソを乗せてくスタイルだし
割かしゲームとしてはアレなんだから頑張れ カエルロイヤルってTOGのときはおもちゃとか低MPの象徴みたいに言われてたけど
なんでこんな流行したの?マスタークノイチでたから? コピーデッカー多すぎだろ、ランクマは4,5人くらいと回して戦ってるみたいだわ >>637
コピーデッカーという造語を初めて聞いた…これは流行らないな… キミもオンリーワンデッキでナンバーワンデッカーになろう! オリジナルデッキ(という名目のテンプレデッキのキメラや劣化)<テンプレデッキ<真のオリジナルデッキ(本当に強い場合数日でテンプレ入りで下にスライド)
カードゲームのデッキ環境なんてこんなもんだわな サイゲがユヴェントスのスポンサーになったらしいけど
一体いくら払ったんだ?
バルサの楽天は4年で250億くらい
一年なら60で、セリエ落ち目だから30-40億ってとこか?
その上サガン鳥栖に寄付までやろうってか
さっきサイバーエージェントの決算書みたら純利益190くらい
景気のいい話だけどシャドバのアクティブユーザー右肩下がりだし
他のソシャゲ何やってるかしらねーけど
同じような運営してたら死ぬぞ? デレステグラブルのドル箱コンテンツがあるし問題ない
コイントスは税金対策だろ カラボスナーフしなかったら、さすがに辞めるわ
こいつ考えたヤツホント阿呆すぎる 正式な金額発表が無い以上はユニフォームのロゴがある場所で察しろとしか言い様がない アリスもマジでぶっこわれすぎるわ
こいつがいる限り先行ゲーは絶対変わらないのに
レジェンドで目玉カードで作ったからとかいう
クソどうでもいい理由でナーフできないクソ運営はホント阿呆 ヘクターがナーフされる夢見たけど
7/4/5
ファンファーレ 相手のフォロワーかアミュレット1ツを破壊する。その後、ネクロマンス4:ゾンビ1体を出すを場が限界になるまで繰り返し、自分のゾンビは+2/0され突進を持つ
になってた
強化されてんじゃねえか リノセウスのワンターンキルとか
ユーザが不快に思うようなカードを残し続けてるから
誰もやらなくなるんだわ >>650
ずっと自分が嫌いなカード言ってるだけだなワッチョイ e3cf-2x4P [14.133.140.13] ID:EqWRaFYD0は >>651
自分の考え持たずにコピペデッキしか使えないヤツが言いそうなことだな
自分の意見すら言えない阿呆なのが良くわかるわw いやリノがナーフされないから安易なバフが格安で内蔵されてる気がするんだがヘクター
ロイヤルにも1ターン限りの安いヴァルおじくれよ ベルフェ、カオスシップのコンボもクソすぎるわ
そもそもカオスシップが頭おかしすぎ
復讐じゃない時点でも5コス5/6スタッツなのがマジで意味わからん カエルどうせ潜伏するんだからスタッツ1/1 進化3/2とかでも良かったろ
ただでさえ除去し辛いんだから全体ダメージ耐性持たせようとしてんじゃねえよ まぁ2コストをファンファーレ外で固めるってリスクはあるがな カラボスは絶対ナーフしろよ
アグロに最強のドロソつけるとかホント運営は阿呆中の阿呆
こいつナーフされなかったら、絶対終わるわ カラボスはPP上限増えなくするじゃなくてPP上限を0に戻すのがいいと思う >>659
ただ叩きたいだけなのだろうさ┐('〜`;)┌ こんなうるさいだけの奴に嫌々続けられても困るだろうし今すぐやめろや アグロばっかで先行ゲー
いつまでたってもこのクソ環境から変えられない低レベル運営
ホント阿呆だな 疾走つきはすべて今の+2コストにしないと割りに合わない 3コス4/4みたいな
阿呆スタッツ作って喜んでる低レベル運営
ホント阿呆しかいない 毎回後攻になるバグなんなん
後攻は体力に25しろよ 犬があれだけ強くて自傷付きなんだからリノもデメ付けようぜ カラボスはそんなこんな悪いカードに思えん
前からあったヴァンプのカードが根本的におかしいだけな気がする 手札からポンポン追加ダメ稼げるからね
丁寧に盤面制圧してもいつの間にか負けてることあるわ >>670
こういう阿呆が運営にたくさんいるんだろうな カラボスがナーフされなかったら、即アンインストだわ ランクマッチで全然マッチングしないから
みんなアンインストールしたんだろうね
こんなアグロばっかのクソ環境なら当然か >>676
他所じゃ相手してもらえない寂しい子なのだろう とりあえずNG安定だな
文句あるなら直接行ってこいよ なあ
ニュートラルしか入ってないエルフってやってて楽しいの? 骨の貴公子マジでうざすぎるわ
考えたヤツ阿呆すぎる 2pickで2コス1回もこないとか
ホント阿呆だわ >>679
ウォーブレのが勢い10倍あってワロタシャンバリンだわ
シャドバマッチングしないこと増えたしもう終わりなんかな カラボスが諸悪の根源とまではいかないけどヴァンプに低コスバーン増やしすぎた感はあるな
どんだけ守護置いても一裂きヴァンピィデモンストームで終わるのは理不尽感ある ラストワードで何かをする、とラストワードでフォロワーを場に出す、ではすげえ深い溝があるんだよなあ
前者は大したことないキーワード能力、後者は半ばぶっ壊れに近い凶悪キーワード能力
これを消滅という一つの効果で対処するから後者が凶悪になりすぎて対策カード出すと前者が死滅する
前者に配慮して弱めのバランスにするとちょっとでも強いの出すと軽々とぶっ壊れのラインを飛び越える >>686
前者だと不死者クラスじゃないと入らないしなぁ... アグロヴの6コス候補
インプランサー
ダークジェネラル
デモンストーム
どれが正解なのか
カラボスは確定で入れるとして カラボス入れるなら自傷や復讐はあんまり考えない方が良い カラボスってアグロに入れてもそこそこ仕事するけど、事故に繋がらない? >>668
3コスにするかスタートを0/1にするかだな アグロで6コスト超えたら、相手の全体除去系も動き出すしハンド枚数的にも厳しくなってくる
カラボスがあれば、そこからもうちょい粘れるようになる
保険って感じで、カラボス出さないで勝てたらそれに越したことはない カラボスは1点づつ削れるからダメ押しにも使えるじゃん ほっともっとのチーズハンバーグ久しぶり食ったけどマジ美味かったわ。やっぱハンバーグにチーズは正義だな。 シャドバスレ、最近まともな奴らはゲームのスマホゲームに避難してるな >>696
シャドバミッションしかやってないわ
無意味にランクマやってるのはガイジしかいない >>699
ログボだけでも3分で終わるしやって損ないじゃん
まぁもうこのユーザー激減じゃもう1年持たないだろうけど シャドメってランクマまわしても新鮮味がないんだよね、コインゲーだし
それに普通ソシャゲってのは、隔週ぐらいでイベがあって、新しいキャラとか出るけど、シャドメは3ヶ月更新
ほかのソシャゲが隔週で新要素出してるのに、シャドメは3ヶ月に一度だけ
月一であるイベは手持ちを弱体化するだけのナーフという現実
そら流行らんわ ゲーム性がどうのという前に、運営はソシャゲユーザーを舐めてる
課金要素だってほぼ皆無
新規にパック撒きまくるし、デイリー普通にやってりゃ3ヵ月後の新パックで十分満足いくだけのカードが手に入る
レッドエだって余りまくり
毎月のBP12000こなしてりゃ、一円の課金すらせず全てのカードを必要枚数手に入るようにできると言っても過言ではないね
僕のルピ2万以上、レッドエ12万以上、加えて、必要な虹、金、全て3枚以上持ってて、且つGM達成
まぁうんちですよね ソロミッションやってみたけど少ねえな
楽に貰えるのと新パック資金
どっちとるかのジレンマ ミッションの6だか7勝だかの報酬パックも最近のパックからランダムにしろ アグロヴァンプに5回連続で轢き殺されてイラついて復讐ヴァンプで潜ったらランプドラゴンに最速バハ+ジェネシスされて携帯ぶち壊しそうになってるんだけどほんとになんなの >>702
数少ない大きな利点だな
イラストと演出も神ってるし終わってほしくないわ
だから死に物狂いで環境なんとかしろサイゲ
このペースじゃ長期間新パック追加せずに進めないと修正追い付かないし
そんな事したら飽きられて結局終わるからハイペースで
調整しつつ新パックの性能控えめにするしかないぞ 一時的に新スタンダードモードみたいの作って凌ぐしかないんじゃねーかな
STD期の問題児を排除、DRK以後からは非環境級の悪さしなさそうなカードを選んで狭めのカードプールを作る
全体的にインフレ進んでるからそれでも無理かな… フリーとレートは今まで通りで大会で最新弾のブロック構築限定戦開催とか 各リーダーから一定の枚数のカードをユーザー投票でBANして使えなくするモード試験的に作れ このゲームヘクターネクロ使って勝つ以外の楽しみが無いんだけど
よくtire1以外のデッキ使う気になるな
勝つのは運で、後は理不尽な負けしかないのに
つーかオフ大会しかイベントがなくて、公式も大会情報しかツイ使ってないじゃん
これ、後は儲け持って撤退でしょ 「強い構成で勝っても面白くないじゃん」って普通はなるが・・
弱い構成で勝ってもどうせワンサイドゲーおしつけれるかどうかしかないからこのゲーム救われんよな
こんなやりとり無いカードゲーム初めて体験したって位
あとあれ、指定リーダー遮断機能つけてくれ
流石にフリマですらネクロ連発とかリタイアするのもダルくてやる気失せる なんかロイヤル強くね
最速6ターンで相手倒せるし顔面殴ってるだけでいいし 何かあったんじゃなく糞バランス糞仕様のまま何もしないからだよ アクティブが減ってる一番の理由は「4月から環境がほとんど変わってないから」でしょ
新デッキを殺しすぎた コブリンは弄るべきだったよ
今みたいに上げるかコスト本体も出てくるやつも1/1に下方して スマホゲーム板に活気あって荒れてないのがあるらしいよ トーヴとゴブリーのクソカードツートップを調整しないのは流石にないわ
まあトーヴに関しては調整後のカードが適正とは思わないが ヴァンプは自傷付いてりゃ何してもいいだろ的に壊れカード乱発しとるからな
自傷も復讐の仕様考えたらどちらかと言えばメリットなのにな
さらには相手のリーダーに毎ターン自傷させて爆アドとれるとか意味不なことになってきたしw ロイヤルとかいう壊れカードない癖に勝ち越せるデッキ 壊れカード乱発でやっと他のリーダーと肩を並べられるようになったんだししょうがない
今まで他が強すぎて復讐に入ったら死ぬとか言われてたんだし コントロール使う奴は馬鹿
どんなに回復と除去入れても勝てるわけないんだからアグロで先行取るのが正解 ヴァンプの壊れは自傷でバランス取れてたのに拳骨緋色倉木は関係無しに発動するんだからそら自動的にぶっ壊れになるわ 復讐ヴの時点でToG後期はTier1だろ
そこになんも考えてないぶっ壊れまとめて突っ込んだらそりゃこの惨状になる
つくづく環境読む力ねーなサイゲ おじはずっと弱かったからこれくらいでバランス取れてる
ネクロは強すぎ バハムートがいる限りコントロールなんてやる気おきんわな
ドラゴン、超越、冥府
これがある限り、ずーっとアグロ環境だわ そもそもおじが弱いときなんてあったっけ?
コンブはともかくアグヴァンはいつの時代にも害虫みたいにはびこってたような バハムートはコントロールなら対策可能だぞ
どちらかというとその脇を固める連中が厄介だったりするだけで
超越は無理 対策可能(メンコ)
単純に対策になってるのは裁判所先起きぐらいだし1対2以上の盤面交換されて更に除去札切らされるとか対策可能なレベルのカードではない >>739
これな。元々最強だったネクロにもイーターとかいう化物入れるし。
マナレシオ的には問題無くても軽い自壊を増やしすぎたらあかんわ バハムートほんましょうもない どんだけ盤面作っても一瞬にして無意味にするのやめろや
出て来ただけでうんざりするわ >>746
イージスとかバハムートのせいで生まれた様なもんだよな
控えめな性能の古の英雄は逆に全然使われない始末 エルフは不遇期間長すぎだよな
リノゲーの時でも1強じゃなかったし カラボスはカラボス引けなかった時がインプランサー抜きのアグロヴァンプ状態だったから使うのやめたわ
というかキャット絡めたニュートラルヴァンプが普通に事故らないし強い それでも先攻ならアリス押し付けて普通に轢き殺せる確率も十分あるし
ギリギリの勝負だとほとんどの相手がダメージ計算ミスってくれるから俺もオススメ
ポイントはニュートラル濃度を高く保つことと手札からのリーサルダメージ >>742
スタンダードはビショと底辺争い
エボは少し蝙蝠軸が使われてただけのファンデッキ
バハは最初期はアグロ流行ったけどドロシーリノゲー
弱い時の方が多かったよ
ヴァンプはほとんどメタられる側じゃなくてメタりに行く使い方されてただけだし
TOG末期はROB末期のパンロが流行ったのと同じでみんなドラネク飽きてたから使われてたのが大きい それ最強ではないだけで弱くはなくね?
先月は昏きが最強だったけど、じゃあネクロやウィッチが弱かったかと言われればそんなこともないだろ
トップ以外は雑魚と言うのなら、言い返す言葉も無いが 記憶の限りでは常に中堅
他クラスのように凹むほど杭打たれた事がない
ぶん回りが対処キツいタイプだからな
ネガっちゃいけない 羽虫のミラーは楽しいけど他の試合がつらすぎてつまらない >>758
死んではなくね?今までが強すぎただけで
環境取れる力は無くなりそうだけど、1枚のカードとしてはまだ強そう。死んでるのは喜々として復活してた昆布よ... ナーフ情報来たからスレのぞいたのに勢いなんでこんなすくないの?
見つけるの時間かかったわ てか、こんなに新弾カード殺しまくってたらもう誰も金出して新弾引かなくなるだろうに・・・ >>758
他クラスキーカードの下げ幅の方がでかいから結局ネクロバース WLDが特別酷かったから仕方ないし足りてない位
「ヘクター死んだ」までは言い過ぎだし「ヘクターしか」イジってないからネクロはまだまだ強い
ネクロのカード層は厚すぎる Twitterで「こんなんヘクターナーフになってない」って言ってるやついるが正気か? 結局ATK+2残ってるからナーフになってないでしょこれ ようやくヘクター緋色用心棒ナーフされたか
先月からこいつらがガイジだと何回言われたことか 勢いなさすぎワロタ
まじで落ち目だね
やっぱマジックってスゴイネ
20年も続いてるんだもん 場にフォロワー残ってれば今までと変わらんが、何もない場になると墓場7以下ならバニラ以下だから
具体的に言うと受けに回った時にクソ雑魚になった。ヘクターネクロが生き残るならむしろ今まで以上に先手ゲーだな 4体ゾンビだして突進させるとかガイジの極みだったけど
最大で2体ってのはありだな
ゾンパ祝福大王なきゃな でも死に直結するのは場のバフの方だからなぁ
大分マシにはなるだろうけど イージスの攻撃力弱体化かこちらから攻撃で倒せるようにしろ!
水巫女はコスト上げるか、能力1つ削れ!
バハムートはデッキに1枚しか入れらないように制限しろ!
これで少しはゲーム性がましになる。 ヘクターヘクターとかいうウンチコンボなくなるのは助かる KMR『ぶっこわれ出して課金を煽ってからナーフする』
『エーテルは補填しますが現金は残るし発明かと思いましたね』 ナーフバースきたーww
とりあえず強いやつ軒並みナーフしとけばええやろ(ハナホジー ヴァンプがまじで終わるな
まぁこぶしと緋色はたしかに強すぎ
暇だから他端末で最初からやって格安ヴァンプ作ってやってたら一週間でA3までいけたからな とりあえずナーフの文面見てこれは担当者変わったのか?と思ったわ。
今までの壊れカードぶっぱの方向性ゲロヤバなんで反省しましたって暗に書いてるだろ。
そしてそこまで書けてなぜバハムートナーフしない ナーフ程度じゃ、あぁ、またか。いつものやつね。ぐらいだからな
新パックでもこない限り勢いでないだろ
そしてまたしょうもないカードだして、ナーフ
この運営もうだめぽ もうヴァンパイア使いはどんなカードが来ても喜べないな。
トップに立ててもナーフ、それでトップから転がり落ちてもさらにナーフ。
今回のパックで強かった追加カード全部ナーフとか頭おかしい。 まあ、もうアンインストールしたユーザーは還ってこないから遅いんだよね 「この2ヶ月クソ環境でした。ユーザーの皆様に深くお詫びします」
ユーザーに媚を売るサイゲ 先行勝率を底上げしてるのがヴァンプだからヴァンプナーフしまぁす!ヴァンプ許さない!
ってことか。それなら超越なんとかしろやカス運営。超越がいるから早いアグロデッキ組むしかねぇんだよボケカス WLDは結局主要どころナーフしまくりでまったく意味ない汚点だったな。 ワッチョイ e3cf-2x4P [14.133.140.13]は早くアンインストールしろよ
報告はいらないからな 特定のクラスや戦術を底上げする強いカードをデザインするのを見直す
高コストニュートラルレジェは平等じゃないからな
またどうせほぼランプドラしか使わないニュートラルレジェンド増やして来そうだけど プリケツはハースの奴がなんか言ってたのは知ってるけど環境で暴れてたのか プリスはフィニッシャーとしても盤面処理に関しても優秀だったな 拳骨も緋色も今までがおかしかっただけで、まだまだ強カードだろ
出しただけで相手に2点の必殺持ちってモニカちゃん泣いてるんだが? 今の時間帯に2ch見れるの大学生くらいだから勢い無いのはしょうがないさ >>788
超越なくてもアグロが強いならアグロが流行るでしょ お互いの手札総入れ替え系のカード実装すれば即死系デッキ全滅するからナーフしなくてもそれでいいよ 緋色は顔に打つのなんてレアだし実質ナーフなし
1:3交換のガイジカード >>800
顔とかどうでもいいよな
後攻4Tでワードローがやってることを先行5Tに進化権無しで同じことやってるとかおかしすぎ ヘクターの強みの1つは場の再展開だから
6tまでなんとか盤面押さえてもヘクターで展開&除去
処理できなきゃヘクターのバフでどーん
この動きが出来なくなるのは痛い
ネクロマンス8固定もゾンビ一体しか出せない時の消費がつらい
けっこう弱体化してる ネクロ飽きたしちょうどいいからヘクター売っぱらおうかな 疾走ビショップ最近使ってるんだけど何で手札増やせば良いんだ?
聖なる願いも粛清もクソなんだが そんでいつバハムートナーフするんだよ
面白そうなカード出してもあいつ一枚でおわるのなんとかしろや
おもちゃアミュレット使いたいのに使えんぞ >>810
わかる
せめて破壊対象をフォロワーのみにするべき >>811
そんな……手札を全部捨ててはいかがでしょう? >>776
バカめ、ナーフより別のレジェンド強化すれば更に金搾れるのに・・・ >>811
スタッツ変更ないなら自分のpp5にするとかが妥当やろ
それかクソ雑魚スタッツにして除去として使うぐらいに落ちつかせるか 場に4体でネクロマンスが8以上ある時にヘクター置いたら画面外でゾンビ2体消滅するん? ネクロマンスは発動条件みたしてたら問答無用で発動だから枠外だろうな もうヘクターもバハムートも効果発動後に自己消滅したらいいんじゃないかな 数日前に始めてヘクターテンプレ組んでランクマ潜ってるんだけどD帯ですら負けることあるんだがwwww
ドラゴン強くね?ダークネス来た時に一回シャドバ辞めてるけどあん時はドラゴン息してなかったのに 使ってる側はネクロマンスのジレンマがあって楽しいけど果て果て切らしたら勝ちみたいなデッキ出てきそう まぁでも場に4体いたら殴り殺せるだろうしな
元々ヘクターで呼び出すゾンビなんておまけみたいなもんだったし、これはありやろ
というかネクロマンスなくてもバフはかかるんだろ? >>812
MYST「ハースのデスウィングにと同レベルになるので付けません」 ネクロが潜伏有り難がる時代が来るぞ
遂に盤面バースの到来や >>816
無駄にどんぐり消費して消滅とかサイゲらしい嫌がらせやね 引き続き対策を進めてます
だからヴおじは今月末もナーフ喰らうぞ スレが上がってたから覗いてみたけど
まだこんなクソゲーやってるやついるんだな ヴおじにもナーフするようなものないんだが
今のカラボスアグロって正直豪拳緋色前提な部分あるから片方死亡、片方顔面ダメージ消えるナーフは下手するとカラボスアグロが絶滅するレベル 使用率二位だけど勝率は飛び抜けてないから(前回のナーフから目を剃らしつつ) たぶんよっぽどアグロに寄せた構築でない限りドラゴンのデッキにほぼ100%3積みだけどナーフはしません! そもそも何で巫女ナーフなんだ?
個人的に気に入らないから? >>832
ドラゴンが早いデッキに勝つのはおかしいかららしいぞ >>833
えっと、それは早期に決着させることを想定するデッキだよね
ろくな抵抗手段を持たないか、間に合わない相手に対して勝ちやすいデッキが
対抗手段そのものに文句付けるとか頭おかしくない? 5.6.7ターンとトランプ出てきたときのうざさときたらうんこ顔に投げられるレベル 頭おかしいのはお前だよ
コストブーストしながら中盤から切り札クラスで蹂躙するランプデッキに対して
ブーストしている間に引き殺すのは真っ当な対抗手段だ
ジャンケンでグーを使ってパーを殴り倒してる状態なのが理解できんのかね どちらかというと竜巫女のせいで竜巫女でも間に合わないくらいアグロが速くなりすぎたのが問題だわ プリスナーフか
あいつ盤面返してきてその後も倒しづらいからよかったわ ヘクターなんでこんなに使いづらいカードにしたの?
まだバフが強いけどさ、
場が埋まっていればネクロマンス消費無しにバフかけて一斉攻撃。
場が不利ならどんぐり解放して相手の場を焦土にできる。
高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応できるカードだったの!それをここまで弱くする必要あるの?
大体さ、骨もリーパーもナーフされた上にナーフが来るんだよ!
こんな事やるんだったらヘクターを最初にナーフすりゃ良い話だったろうが! ヘクター使ってる側としてはテクニカルなカードのつもりだったのか… >>844
いや、いつ出してもアド取れるやばいカードって認識。
このカードで大体なんとかなってたしな
プレイングで臨機応変に対応するんじゃなくて、カードが臨機応変に対応してくれるからの 貴公子で場にスケルトン残しつつヘクターかなぁ・・・・
能力そのままでコスト8にするとかでよかったんちゃう ヘクターよりなんでもしてくれるカードは存在しなかったからな
ぶっちゃけナーフ後でもドングリあればなんとかしてくれるだろ
ヘクター出してなんとかした後ヘクターとゾンビ全滅したのに次のターンまたヘクターでなんとかできたの本当頭おかしかった ぶっちゃけヘクターがヤバイ奴って事は百も承知だが、元凶のヘクターじゃなくて、その周りを支える骨やリーパーのナーフでお茶を濁していたから、タイラントネクロや骸ネクロも巻き添え食らって弱くなったのが好かん。 つうか巫女どうにかしろよ
オーバースペックすぎんだよ
ブースト回復スタッツのどれか削らんとまたクソメンコになるぞ なんかナーフ来たから一ヶ月振りに来たけど勢いなさ杉じゃね?
本物のオワコンになってたの? ドラゴンにニュートラル対象のウギンの目くれたら巫女ごときくれてやるよ
メンデルスゾーンでもいいが プリズってぶっちゃけエンハンスなしならアルベールより強いよね? >>854
アタックが1下がった代わりに盤面除去着いたアルベール、ナーフ前はそれに多少範囲狭くなった代わりにタフネス2上がって復讐いらないエメラダ付いてた様なもん
ぶっちゃけぶっ壊れだったよ それにしてもてっきり盛り上がってるのかと思ったのだけど見事に勢いが死んでるな
俺も全然スレに来なくなったけどあれだけいたガイジたちはもうアンインストしたの? まぁソシャゲで弱体化はご法度なのに、こんなポンポンナーフしてたら人離れるよ、考えてインフレさせるべきだったね >>857
まあな、ナーフカードだけエーテル増えるのもアホ
ドラゴンとか作るのに大量のエーテルが必要なのにライブラナーフ時はライブラしか分解エーテル増えないし前回のウロボロスもそう
そのデッキ作るのに使ったエーテルを考えてない
あるカードナーフしたら他のカードやデッキも使えなくなるのにその分は補償しない
今回もカラボス死ぬしな
ナーフするカードのリーダーのすべてのカードの分解エーテル量を増やすべきだったわ
ニュートラルなら全部
こんなこともKMRは分かってないのかね >>842
ヘクターナーフはいいが、それなら骨リーパーどっちか片方でもいいから戻して欲しいよな
個人的には骨返してほしい 何千円も出して買ったカードが即禁止発表でゴミクズになる遊戯王よりマシ スタンダードのゴミレジェ上方してご機嫌取ってくれよ ポンポンナーフというより、だれがみてもぶっ壊れのカードを平気で出してくるあたりにこの運営には疑問しかない
いでるものなんか見た瞬間にぶっ壊れって分かるやんwあ、ナーフくるだろうなとw
運営がアホすぎて人が離れてる ビショはいつ強くなるんだろう
だしたときは仕事をしないアミュの特性が何やっても辛い
ミッドレンジ〜コントロールしか幅がなくて売りの除去回復もドラゴンに負けてる ここが本スレ?
超過疎ってるなwww
もう終わりかこのゲームも >>864
魔導の巨兵 土アミュレットを9枚捨てた場合特殊勝利とか来てくれればいいのにな >>869
野暮だけどつっこませてもらうと
魔導持ってる時点で9枚だから、捨てれるのは最高8枚 >>870
適当に浮かんだこと書いてしまったな
6ターン目に手札全部捨てて18/18作ってもランダム対象破壊や必殺とかで処理されるから相手が対処出来たら負けなのがどうにかならないかぎり使えんカードなのがな まぁ実際 魔導はビューティー&ビーストみたいに能力の破壊無効で良かったとは思うね
出したあとは手札がすっからかんになるのに、裁判や必殺でやられるのは酷すぎる 魔導の巨兵にビューティ&ビーストみたく「このフォロワーへのフォロワー、スペル、アミュレットの能力によるダメージは0になり、このフォロワーは能力で破壊されない」があったら流石に強いな 3枚捨てたら破壊耐性 5枚で効果耐性(戦闘以外で除去不可) 8枚疾走付与
こんな感じの修正お願いします 英雄もそこそこ話題になってるし一番空気なの屍皇なんじゃ……?って思ったらフェアリードラゴンとかいう紙束がいたな フェアドラはエルフに疾走付与するやつが来たら輝く気がするけど、異形がいる限りそれは来ねぇんだろうなぁと
仮に来てもターン中6枚プレイしたら〜ぐらいかな
糞みたいなネタカードのせいで実装できないとかホンマ そろそろ使ってない暗き砕くか。使いたくなったら生成すれば良いし。
白雪姫とウロボロスはまだ使うし置いとこ やること遅すぎばかじゃねーの
運営もまだやってるやつも ニュートラルウィッチ強いと聞いたからコピって使ってみたがあんまり強くないぞ
てかこっちばかり手札枯れて相手の手札はいつも余裕なのなんなん >>874
5つくらい土食わせたら許される気がする 20000P以上の奴らってチート使ってるよな?
123アリス必ず決めてくるわヴァンプで鋭利3連続とかありえないムーブしてくるんだが いつのまにドロシー復権してんだよ
全然回らんのにksつええな
燃えてろチューが強いんだけどw むしろぶっ壊れレジェだけ生成すればいいし
デッキ作るのに課金してるやつなんておらんやろ >>883
コピー元が悪いんちゃうん
俺はジンジャー入れてやってたけど20連勝したぞ ヘクターがぶっ壊れのままこれからは強いカード出すのやめますって
酷い運営だわ ニューウィッチは先攻だと強いけど後攻だと除去追いつかなくてきついんだよな
勝率トップって言ってもアグヴと同じでほとんど先攻に偏ってると思うぞ、あれ なんか今回の反省文、やらかした小学生みたいな感じがしてかわいい
カードデザイン見直すとか今更言われても遅いけどな ヘクターの何が糞でなじられてるかも理解できねーのかホンマにどうしようもない頭syamuやわ
これでもうこの先ヘクターに適正な修正入る可能性が途絶えたやん終わりよ終わり ヘクター変わってなくてワロタ
ニュートラルウィッチの勝率?つか数少ないだけちゃうあんま見いへんと思うんだが ニュートラルウィッチを支えてるカードはスイーツウィッチなんだよなあ
プリスも後半に強いカードだけど スイーツウィッチは強いっちゃあ強いけど直接勝ちに繋がるカードではないからね、そもそもナーフのしようがないし ドラゴン超越の天下と見せかけて従者増やしてこいつら殺せるようにしたネクロが最強ぞ ヘブンリーイージスって適正なん?
誰も触れないけど一番のガイジやと思うんやが ガイジカードだけど目立って暴れてないからヘイトは稼いでない
エイライージスは環境デッキに有利取れるけど超越のカモだし イージス入れてるデッキって結構なんでもいいから区分け出来んかったんちゃう ジェノアサシンあたり許されて用心棒だけ許されないのはわからんなぁ
緋色は使い勝手あんま変わりそうにないし別にええわ 用心棒はスタッツも悪かった
3/4から体力減らすだけでも良かったとは思うわ >>890
進化件切れてもプリスやらヘクトルやらサハルシイスラで盤面返せるしバハ入ってるのもあるし 緋色もヘクターもどれか一つでいいから効果自体を消せよ このゲームってカード自体じゃなくて、ルールを変更しないとどうにもならんよな
他ゲーだして悪いが、ハースストーンみたいにスタンダードとワイルドみたいにするべき
この状態で9月末に新パック出すとか常軌を逸してる、何故見直すカードを増やすのか 新パック出ないとそれはそれでユーザーが耐えられないからな 大量のゴミカードにテコ入れすれば新パックなんて出さなくてもいいんだがな ユニコやセクトール出した時点でゴミカード強化はないだろ
カードゲームは上方修正なんかしないで新弾で上位互換出すし ロイヤルが低コスで殴ってくるだけで積むようなゲームにユニコ、ヴァンピィが出たときは目が丸くなった。 個人的に2コス3ダメ+メリット効果のスペルや3/2/3のフォロワーデフォルトで守護付いてたりとかの方がは?ってなったな 無課金キッズでもやってけるのは過去カードがどんどんゴミになってエーテルでやりくりして新カードに変えていけばなんとかなってるからだろ
実際過去レジェ強化したほうが金落ちるぞ まあゴミレジェ残してるようなのは結構課金して余裕があるやつだけだろうな
産廃と化したレジェ多すぎる カードゲームってTier1Tier2あたりよりもTier3〜からその下のロマン寄りの勝率低めな
ファンデッキ使ってる方が面白いんだよな
その環境を実現出来ているのが遊戯王、大会は例外で強デッキの嵐だが
普段の対戦では皆ファンデッキを持ち寄り面白いコンボで戦い合う
そんな環境がシャドウバースにもできればいいんだが叶いそうにないな
ガイジバースとしてこれからも過疎が進んでいくだろう イージスが触れられないのは暴れてないからでも対策可能だからでも目立たないからでもなく
課金構築に入れられたせいで腐れ運営が未来永劫テコ入れしない事が確定したから
巫女も同じ理由 ミッションあと1勝で終わるとこだったのにメンテかよ・・ アリスフェリアがノータッチなのは先行取れないほうが悪いってことですかい イージスは何度も言われてるけど出して即リーサルじゃないから
出したターンは何もできず、次のターンでもリーサル届かないこともある
それに比べて超越とかリノとかは出したら相手に何もさせず問答無用で即リーサルだし
場合によってはイージス出すより早い 無課金だがスカルフェインは砕くが他レジェで砕くレベルのってないだろ
サーペントとか絶対もう必要無いって言われてたが倉木ナーフ後ずっとスタメンだったぞ >>915
遊戯王はサーチカード多いしマナの概念がないからターン中に好きなだけカード回せるからそういうのが成立するんだろ
そもそも遊戯王はカードゲームじゃなくてキャラクターグッズ
シャドバはコイントスゲーだしどっちもカードゲームじゃない 完全な運ゲーカード作ってくれないかな
先行クソゲーもひっくり返せるレベルの
お互いの顔も含めランダムに20点ばらまく糞スペルとか は?
ヘクターでもあと少しでマスターだったのに俺どうすんの?
きいてないぞ イージスといい超越といい他カードの除去能力が高すぎるせいで時間稼ぎして唐突にはいリーサルの完全なクソゲー
アグロ弱体化したらいい環境になるって思ってそうだけど結局はこいつらなんとかしないと糞ゲー脱却出来ねえぞ >>922
そんな運ゲーするだけなら先行後攻のコイントスのとこで勝敗きめたらよくね プリスとかニュートラルデッキが強いからこのカードが原因に違いないでエンハンスまるっと削除なのよねちょとワロタw 蔦はターン終わったら元に戻るじゃないですかヤダー
精霊の呪いを3コスにして1/1にするとかでいいんじゃないかなー これからの1ヶ月イージスの使用率上げまくればナーフくるよきっと ひょっとして
これでシャドバスレ最期?
みんな今までありがとう
実はそれなりに楽しかったよ ✔か💩で検索すると幸せになれるよ
あとシャドバにまったく関係ない一般人のRAGE配信のコメント置いておきますね
http://i.imgur.com/w6Sl54v.jpg >>933
どういう神経してたらこんな書き込み出来るんだろうな ヘクターナーフで自虐しているルナカスに一言、言っていい?
ナーフ後でもレジェや全体カードの中ではまだ強い方だからな?自虐うざいんだよ!
リーパー貴公子に加えてヘクター弱体化されても、まだデーモンイーターによるラスワ強いだろ
アグロ系が弱体化でドラゴン増えたらカムラネフモルディカイで勝てるし
ドローソース潤沢だから不死ばらまいてヘクターとどめはナーフ後も変わらない
イーター3コスト1ドローにナーフされたらネクロの立ち位置は適正だ。
イーターナーフでエルフビショの最下位まで落ちたら同情してやる じゃあ消滅なんてネクロ虐める以外に使い道のない効果削除して沈黙実装してくれ
あれのせいで強いカードもらえてるけどあれのせいで追加カード次第では1クラスだけ凹むこともありうるからどっちから見ても無駄でしかない イーターが壊れっていう人はマジミサや御言葉も壊れって言うんですかね??????
ネクロに嫉妬見苦しいぞ低ラン このゲームにそもそもルナカスとか◯◯使いとかないから
ナーフされて弱くなったら他のリーダー使うだけ イーター壊れは流石に他のTCGとごっちゃになってる
他TCG基準なら正直マジックミサイル強すぎると思ってる アリスのナーフを絶対にしないつもりの無能運営。
代わりにニュートラルに関わるカードナーフしてるけど対象カードはもっとあるだろ。プリスナーフするのにファントムキャットはしないのかよw 先行4ターン目用のニュートラル来たな
4コスト3/4 このフォロワーが場に出ている間他の全てのフォロワーの能力を無効化する
4PP時に置かれると進化効果無効化される。 プリスがナーフされてて草生える
暫くinすらしてなかったけどなんか悪さしたのか?強いとは思ってたけどこれナーフされるレベルじゃないような >>941
アリスは看板カードなので〜とかアリスの能力は適正なので〜とか運営が言っちゃってるんだもんなwww >>943
これが強くないと思えるなら君センスないよ >>943
中盤は除去しつつ疾走する実質アルベールの上位互換、後半は今引きから4点パンチを打ち込めたメインパーツだぞ プリスは多少壊れてたけど、倉木にヘクターが完全なぶっ壊れで叩かれた結果やっと浮上してきた感じよね。 ロイヤル→フェイス・潜伏・コントロール
ウィッチ→アグロ・ミッド・超越
ネクロ→アグロ・ミッド・タイラント
ドラゴン→フェイス・ランプ・鳳凰・魔海
ヴァンプ→アグロ・復讐・コントロール
ビショ→疾走・エイラ・イージス
なかなかデッキタイプ増えてきて良環境じゃん 倉木ナーフから今回のナーフまで一回も触ってなかったからプリスとか言うゴミカード知らなかったんだ😆
ヘクターみたいなカスナーフするな
トーヴゴブリー拳骨バフォ倉木を産み出してナーフした運営を信じろ👊 ヴァンプのワンダーランド強カードエメラダとカラボス以外全部ナーフされて草 ナーフ外だとファントムキャットが一番やばいのに何故そこを外すのか エイライージス使いながらデスタイラント13点パンチに文句つけるのが理解できない >>926
先攻後攻のじゃんけんに負けたからもう一度じゃんけんをやり直すカードが必要なんたよ ニュートラルはあくまで補助的な役割であるべきなのにいつまでアリスを放っておくんだよ。
2連続でアリスだしたら手札のニュートラルカードがすべて進化後スタッツとか頭おかしいだろ。後攻時の先行進化とか何の意味も無いよね。 ナーフ後の環境だけどトップだけを規制した結果下に蠢いてた無数の糞デッキがイキイキしだしたって感じやね
端的に言って糞環境待ったなしですわ シンデレラってなんで低燃費ゴリラなんだ
元の方知らんけどそんなにスタッツ高い要素あるのか
白雪ちゃんをみならえ 昏きナーフ後もちょっとだけいじってだましだまし使ってたヴァンプのデッキ完全に死んだわ
ミッションこなすくらいなら余裕だったから良かったのになあ カラボスガイジちらほらいるけど上振れデッキで悲しいなぁ
前のヴァンプの固さがないね >>963
ニュートラルヴァンプはまだ戦えるぞ
アリスが強い 不死の大王なんでナーフされないん?
今回ナーフされたと思ってたら違うのな 進化が関わってくる4コスが死んだらそりゃこうなるよ
タフ2以下までにするとかスタッツ3/3、せめて2/3でもいいから4コストは維持してほしかった
5コストになったらこいつより強いカードかなりいるからな ルナルの能力調整入ったのはびっくりした
他にもされそうなカードあるからどうせされないと思ってた
エルフの交戦時相手のカード破壊とかいう糞妖精も消してほしい >>976
何でナーフされると思ってるの?ガイジなの?
強いと思ってれば使えばいいじゃん?
大王で勝率が上がるんだろ? やけくそエンハンス削除、やけくそコスト増やしただけ ナーフ後エーテル変換バースしてる奴多いだろ
というかちょっとみない間にシャドバもウォーブレも終ってて笑った 緋色はまだいいけど剛拳が痛すぎる
先行4ターン目グリームニル絶対殺すマンだったのにあれがなくなるとなるとアグヴァンはきっちーな。ロイジになろっと
ヘクターどうなん? >>948
ヴァンプは最早アグロしか組めないんだよなぁ どうでもいいことだけどアンドラスって上に誰か居たのね
ちゃんと見てなかったからポケモンのサザンドラみたいなイメージでいたわ うーんこれは
アリス軸ニュートラルでいけそうな気がしてきた ヘクターに自虐してるのイナゴでしょ
こいつの本質はブレちゃいない ネクロ使ってるけどヘクターは展開してから出す方が多いし劣勢から今引きで逆転が無くなった程度にしか思わないわ
そのうちナーフされるだろうって思ってたからタイラントとかダリスとか他に移行してたし ヘクターは正直使い勝手は最悪になった
まぁ強いっちゃ強いんだけど大量展開が出来なくなってエフェクトも変化してなんかただの凡百の強カードになり下がったわ なんで他人が使う超越はガンガン回るんだ。蓄積中盤に打ちすぎだろ
やっぱカエル手放せないわ 大王ヘクターのミッドネクロに有利着く相手おるのかこれ?
コンロがいけるかと思ったけど大王の後のワイトキングにレオニダス当てられる位しか負け筋なさそうだしよーー
ボーンキマイラからのテンポ取る流れが馬鹿すぎてまじつまんね
イーターで二枚ドローって足し算引き算出来ないにも程が 1コスのソルコンとゴブリン合わせて2コスだから足し算出来てるよ
2コススペル内蔵しておいてスタッツはゴリアテより1低いだけのジークフリートとかおかしいやつはもっといる ゴブリンソルコンの構築級カード二枚のセットだからはっきり言ってジークよりかなりまずい
ワイルドハントはクソ雑魚スペルで正直1コストレベルのパワーしかねえからジークよりパワーあると思う
コンボ前提カードの癖に2コストで軽いから4コスト5コストでクソムーブできるし
これが3/2/2とか4/3/3なら壊れじゃないと言ってもいいが2コストなのがとにかくクソ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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