【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part1346 [無断転載禁止]©2ch.net
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>36
戦禍はあと3日で終わるし目標4万で到達済みだからデイリーの3周しかやってないんだ >>39
騎馬パでのエリウッドは攻撃も速さも移動力も高いワンパンマンだぞ(耐久から目を逸らしつつ) >>40
飛行パとかは修練の塔10階で15回全員生存をオーブ1つのためにできる人用だと思う ソニア速↑くんは、まさかあのエルフィ魔↓くんなのでは… >>56
速さ上げて攻め立てするなら凸しやすいニノがいるしね >>52
全員絵が良いのに使いにくくて悲しい... どうせ英雄値カンストまで育てるからSPの方が先にいらんくなるわ このゲームでシャナンがでても外れ扱いになりそうだな 移動聖印、エンハン聖印が期待されてるけど絶対最初の1回限定ダゾ
最初の移動+1
最初の反撃距離不問 青が速い奴多いから
緑はニノぐらい最強の速さがないとアドバンテージにならんのだよなぁ >>66
絵は三日で慣れる
ブスと一緒
幸い戦闘中によく目に入る攻撃絵は悪くないしな ソニアは攻、速、魔のどれかが上がっててこれ以外が下がってればいいと思うんだ >>44
お、いいスキル持ってるなよこせっ
な、なにをするきさまらー >>52
研磨と光の皇子さんは普通に1軍だけど、剣性を継ぐさんはどうしても使う気になれない >>59
頑張って飛行パ作ってバフと引き寄せで逃げながら戦うより魔や弓いれて相手の防御下げながら戦う方が良いってなんか悲しい ソニア速↑にして速46オルエンの追撃防げるなら有用だと思う
ソニアの速さ↑で34?奮迅付けたら37鼓舞で+4で41
あっ
速さ得意で4上がるならワンチャン 基本的には左上の攻撃時顔アップの画像を一番見るからそれが酷いやつが一番キツイ
具体的にはロイド バルムンクは倭刀とキルソードの効果合わせ持ちとかでいいよ 遠反武器がもう来ない以上
シャナンやアイラやルトガーが来たとしても
アテナと同じステにするぐらいしか無いんだなぁ アイララクチェスカサハが勇者の剣流星確定って悲しみ背負ってるな
シャナンのバルムンクもいいとこ速さの覚醒2だろうし >>82
何故ロイドだけあーなっちゃったんだろうか 流星剣(奥義)が勇者みたいに2連続攻撃になればいい
剣限定でカウントは2な! >>65
神器次第だろうなぁ
でもさぁ原作でも、割と攻撃貰うし神器を装備させておかないと微妙な奴だったよね この世界じゃたとえ本物でもシャナム呼ばわりされるだろ
むしろ値切りくれ >>82
そういう点ではアイクはまだマシだな・・・ >>79
高い機動力を生かして戦うのが飛行ユニットの醍醐味だったのにね・・・ >>87
ぶっちゃけ立ち絵はそんなに悪くないと思うけど、顔アップは本当に酷いと思う 運営エアプだからアイラとかは流星剣という名の武器を持ってきそう >>86
スカサハはアイラの武器継承しないからセーフ ソニアのステ攻撃44を見るとぶん殴りたくなりますわ マスターランスとマスターアクスなら投げれる分実装されたらワンちゃんあるキャラ増えそうだけど
マスターソードって射程1だからな〜赤剣詰んでるわ・・・ >>91
回避が高くてあまり当たらないが
紙だから当たると2発で沈むのが使いにくさだな >>82
左上の攻撃絵に限ればロイドと鼻フック以外はみな見れる範囲だと思う
鼻フック使わない理由はそれだけ。強いのはわかる 見上げる者3:敵が騎乗ユニットの時、与えるダメージ+7
これで歩兵復活や! トライアル使ったら、スタミナ70でLv1から40まで、
30分くらいで上がってしまった。
ここまで効率違うとは… ヘクトルもポートレートだけ見ればむしろかっこいいレベルではある デューテの属性が青以外だったらスタメンになれたのになぁ
絵が最高なだけに残念すぎる 勇者の覚醒:勇者系装備時でHP50以下なら速さ+5、反撃時も連続攻撃可能
これならアイラやシャナンも化ける! >>100
常時5回攻撃な
あとだいたい敵雑魚が所持しまくる >>113
青魔って赤になれば最強奪える子それなりにいるからね... デューテは本当勿体ないな
赤魔なら独壇場レベルの強さなのに、青魔な時点で出番がまるで無い >>115
おいおいうちのピエリちゃん最強になっちまうよ >>119
出番は作るものだ
野郎なんて使ってられるかよ >>115
えっ!今日は近反待ち伏せダイムサンダをしてもいいのか! ベルクトの生命の静水?
って近接に結構よさそうだけどどうなのよ? デューテ赤魔だとカタナリナとステがまるかぶりじゃないの アイラはAスキルに柔剣持って来て速さ下がらない勇者の剣★持ってくるから震えろ 正直、デューテはライナロック持ちでセリカを過去にする
尖った性能を期待してたな・・・ 生命のうんたらシリーズは実質敵専用なのがな
センカも大英雄も敵のステータスインフレしすぎぃ >>108
突然の先制ワンパンどうかお許しいただきたい ベルクト戦スキル構成分からんけど取り敢えずベルクトと弓はこの子で受けてみよう
無理だったらその時考える
http://i.imgur.com/Plondmr.jpg 赤魔に求められるのは海老に追撃できる速さか海老をワンパンできる火力
デューテ赤魔だとなんかどっちも半端そうだ まぁデューテのバフ力は混合パでも使える所が強味だな リンダデューテ論争
ニノユリアソニア論争
赤は平和なのじゃ 最近久しぶりにやりだして
ソニア、サナキ、オルエン育ててるんだけど
B何にしたらいいかな?
ソニア、サナキは単発火力系
オルエンは攻め立て? まぁデューテの色と性能は
セリカを殺さず、されどリンダの株をギリギリ奪わずの
良いとこなんじゃないかと思う
どの道最強運用だとダイム兄妹だし >>127
生命のなんちゃらは自分で使うとなるとぱっと用途が思いつかないし
基本的に敵用スキルと思ったほうがいい まぁデューテ使うくらいならヤクザでいいか、ってなっちゃうもんな
しかもリンダより弱いし ベルクトって使えそう?
魔防+4って封印の剣の強化版ということでは… デューテの評価なんて現時点では決まらんだろ
近接歩兵が今後どこまで伸びるかよ HPが多い場合魔防+6って
遠距離防御に比べるとマムクートに対しても有効ってことと攻撃時も有効ってとこだけ勝ってるけど
前者は空気だし後者も明鏡のあり様見てるとちょっとな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています