ビーナスイレブンびびっど!47ゴール目 [無断転載禁止]©2ch.net
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ジャンル:美少女育成サッカーシミュレーションゲーム
リリース時期:Android版 2015年11月4日 iOS版 11月18日
プラットフォーム:App Store Google Play 楽天アプリ市場
料金体系:本体無料、アイテム課金制
対応環境:
・iOS 7.0 以降 iPhone5以降動作確認済み
・Android 4.2 以降
公式サイト:http://venus11.net/sp/
公式Twitter:http://twitter.com/Venus11Vivid
公式wiki(編集不可):http://xn--j9jm2aa7vne0e1c4a3tyc4e.wiki.matomedia-press.com/
有志wiki:http://wikiwiki.jp/venus11/
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前スレ
ビーナスイレブンびびっど!46ゴール目
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1499512467/
ワッチョイなし
ビーナスイレブンびびっど! 21ゴール目【ワッチョイ無し】 [無断転載禁止]c2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1498389081/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 10万刻みダルい!ダレる!せめてダブルロトンがあれば目先の金目当てに走れるのに パンチングで弾かれてバーに当たった後もボールキープするとコンボ続くんだな >>442
それはお前が悪い。
過去には報酬半減(マニュアル時が2倍)・今より頭が悪いAI(皆突っ込んだり下がりすぎたり団子だったり)・必ずスキルを使わなかったと散々な状態から
復権したというのに流石にポケットに入れての
誤反応するから撤廃しろというのはどうかと思うよ。 >>442
手帳型のスマホケースでも買えよw
流石に自分本位過ぎて同意できんよ どっちも幸せになれるように要望出しとくよ
やるだけのことはやっとくよ まあ別に確認はさんだからって不幸になるやつは居ないしな
ソレより放置したら電源ちゃんとオフになるようにして欲しい >>456
それな
うっかり寝落ちして朝充電切れてることが多々… >>455
コンディションみたいに余計な改悪するなって言われるパターンじゃねえかな フレリスト見るとオーナーレベル20くらいの新規が頑張ってロトン出してるのに使ってあげられないのがもどかしい… たまにオーナーレベル1で特効キャラステALLMAXになってるのいるんだけどどうなってんの? >>449
ありがとう、爆死するかもだけど回そうかなぁ >>462
りなも演出あるよ。
ってか関係ないけど、鳴海りなでグーグル検索するとルシールが真っ先に出てくるのは何でだ。
百歩譲ってびびびのルシールならまだしも、バンドやら作曲家やら出てくるし...。 >>460
真の廃人は特効フレも自分で用意するんやで…多分 >>462
復刻だから爆死はないぞ
単体狙い除けば >>464
放置垢でショップとログボで素材貯めるとか…でも無理っぽいな >>457
俺だけじゃなかったか
せめてスマホのスリープ設定の有効無効くらい選択させてほしいよね 寝落ち電源切れからアラーム鳴らなくて寝坊したことあるわ VH消えないのか情報ありがとう
ランク1で星6の5カンストはログボ4000とかの時なら出来ると思う
初心者セット11の日セット全部買っておいて10連1回で特効引いて大成功にVH使えば...
sビまで持ってってたりボード無しのキャラで6以上は何日ログインしてんねんお前ってなる ついでにVHが余ってるならミニゲーム×5を特訓を全てひなコーチに回すといい。
今は育成キャンペーンやってて初回は無料で必ず大成功するので2回目以降で。
新規は熊田ミキを引いて☆6カンストすれば殆どのフレンドリストに載るでしょ。 >>471
まあ不評だったししょうがないんじゃない
新品書き下ろしスカウト衣装だから交換枚数減らせるわけでもないんだろうし
ぼったくりって騒がれるぐらいなら置かないほうがいいという判断かね >>471
事故レベルの誰この人感あるからなぁ。ひとみの双子です!と言われたら
本当に疑いようがない絵だし。あと右乳が本当におかしい。 ドリ交換無いんじゃさようならだな
特攻とは別枠で次から次へと水着ガチャやりすぎ
バカみたいにガチャ連投してもユーザーの上限額は決まってるんだから
欲張らずに特攻スカウトに水着充てろよ 山登りだの特攻じゃなかったらだれも引かんだろ せっかくの夏なのに誰一人として腋も足(not脚)も露出してないってのはなぁ
まぁ社長のおっぱいの為に引いたけど 社長ほしかったけど星5単品のために回す勇気はないなあ
どうせ8月に水着イベやるだろうし特効スカウトはそれまでスルーでいいんじゃね
ランキングイベだろうけどな えっひとみの水着ドリチケ交換ないの?
バカだろ回さねーよ いや、そもそもひとみ持ってないとドリチケ交換できないんじゃなかった? >>478
その通り他と同じで本体ないと交換できないぞ
俺は本体もってないからあろうとなかろうと関係ないわ つぐみやゆかの水着で爆死して持ってるって人は結構いるだろ 水着最終日、スカパスで水着引けたらいいなぁって思ってたけど結局演出にすら出なかった・・・ >>480
俺はゆかは50連で出たけどひとみは来なかった
それに性能は微妙とはいえ見栄えのする衣装が45枚で大量に来たから300枚とかコスパ悪すぎで交換するにはためらうよ 書き下ろしじゃない復刻衣装と書き下ろし水着新規スカウト衣装の枚数比べてもしゃーない
まあそもそも今回交換すらできないなら気にする必要もないけど >>466
無理というか、そこまでやってて試合をやらないメリットが思いつかないな。 今回は水着の微特効もあったから良かったけどそれなしならかなり厳しいポイント数だね
昔と比べたらオート放置可だから楽なんだけど
ある程度育てたメンバー居ないと全キャラ入手は石割らなきゃ無理なんじゃないかな >>483
いやいや、新規もいずれ復刻になる事を理解してんのか?
時期を置いて枚数減らして並べたら、それはそれで荒れるんじゃね? 特訓大成功期間終わりだからまとめて特訓したけど、全然大成功しないよ……
ドスの嘘つき拝金主義者バーカバーカ😠 >>487
スマン確かによく考えたら今回の衣装が復刻になったからって枚数下がるとは思えんわ。下がっても250とかだろうね
なんにせよ書き下ろし水着と書き下ろしじゃない衣装じゃ差はデカイだろ >>488
大成功補正でも確か10%とかじゃないっけ
ドス生でちょろっと言ってたけど >>489
いや、いいんだけど
俺が言いたいのは今回ひとみを並べなかったのは正解だろうと
むしろ、すでに300枚やっちゃったつぐみとゆかの水着を今後どう扱うのかなと野次馬的に興味あるわ >>491
つぐみゆかはスカウトでの復刻のみになるんじゃないかなぁ
ひとみが交換所に来なかったのは運営も300枚で置くのはマイナス面のほうが大きいと判断したからだろうし スカウト始まる前にもう一回ニコ生とブログ更新があるからまだわからんけどな みんなミラ杯のセミオート安定してる?
いいかげんスタミナなくなってからパスが多発するからもう無理だと思ってるんだが・・・ >>494
マニュアルでやる時より2つくらいランク下げるとストレス貯まらんくてええぞ >>494
どの程度の稼ぎを期待してるか次第だけど、セミオートで1500万安定して回してる
Sビーナスとか2人しかいないからポイント低いけどね >>490
普段と変わらない感じだったからストック使い切る前に止めたよ
10%だったのね参考になったよありがとう😫 >>495-496
マジか上級で回してるけど中級まで下げないとダメ?
マニュアルだと4000万-5000万ギリ超えるぐらい
セミだと1100万前後やな、何故かDFがパススキルでラリー繰り返して
中々高ドリブル陣に回してくれないし、ドリブル陣に回ったと思ったら
スタミナ切れるまでドリブルしてスタミナ切れの状態でパスしてカットされる
それでシューターにパス回らんで前半終わる事が多い
後半戦はシュート入るのが3割ぐらい。
後半戦にシュート入らないとベンチにいる特攻部隊と交代出来ないから
これだけでもポイントが80%ぐらい変わる・・・Sビは8人おる
超級もクリア出来るには出来るんだが
後半戦でボール取るのに時間掛かって、上級よりポイント下だし
もう本当にどうしたらいいか分からなくなってきた
スタミナ切れの状態でパスが多発するのってフォーメーション何にしても関係ないよね? たまたまドリブラーが敵からボール取った時以外は9割9分パススキル持ち同士で回す傾向だから
序盤にドリブラーがコンボ稼いで、終盤パスでどーんみたいな繊細な事は期待できないっぽい
ドリブル活用したいなら多分稼ぎキャラ全員をドリブルで埋めるしかないんじゃないかね >>499
いやもうパススキル持ちがラリーしだすのは100歩譲って別にいいんだわ
それより何度も言ってるけどスタミナ切れ起こしてからのパスを無くしてほしい
もうなに?スタミナ切れ起こしててもパスが確実に通る難易度まで落とせってことなの? 上級は1000以下のパスだと素でカットしてくるキャラがいるから諦めて中級にしたほうがいいぞ >>500
そういうロジックだって理解してるならもうスタミナ切れが起きないようにパスキャラで埋めるしかないよ
俺は2-6-2でFW1人MF6人の計7人体制のパスチームで回してるけど
ちょうど41分にシュートした時点で全員スキル1回分残ってるか使い切ってるかぐらいで収まってる
スタミナ切れるなら1試合保つだけの総スタミナ量用意しろって話よ
スタミナ残量まで気にしてくれる行き届いたAIじゃないからこちらが適応するしかない 今回のもみじとぱおーんのパスカット能力は異常過ぎぃぃ >>502
セミオート勢でドリブルでやってる人は誰もおらんの?
Sビスキルをドリブルで固めたワイもう絶望しかないやん・・・
ちなみに1試合保つだけのスタミナある選手なんておらんからな 自分は2-6-2のFWは両方ダイレクトで残り全員パス&作戦は中央突破、これでスタミナ切れとかはほぼ無い
正直セミオートでドリブル編成は向いてない オートをドリブルで固めるとスキルを使わない素のドリブルを使って無駄に時間消費して損しない?
手動だとドリブルスキルからパスを回しでまたドリブルスキルが出来るけど アーチェ杯も含めて超級マニュアルドリブルがクリア最短だと思いますよ😤 おそらくドリブラーの行動がろくに考えられてないAIなんだろうな
パスキャラを全員排除するぐらいしか現状ドリブル型チームは策がない
あんなレスしてしまったが>>504の気持ちはわかるよ ドリブルメインでセミオートする時はCFダイレクトシュートの他に1枚シュートスキル持ちを入れとくといい
前半無得点で後半のアホAIになった時もシュートスキル持ちにパスがいくと修正が効く
もちろんPKで負けることになる可能性が高いのも言うまでもないが >>506
ドリブルの仕様と時間経過の仕様よく分かってないんじゃない?
まず移動のドリブルと通常のドリブルは別行動だよ
比較のために言っとくけど
パスの場合、接敵パスした時のコンボ加算は1回のみだけど1つの時間枠で2回まで行動出来る
ドリブルの場合、コンボ加算は2回発生するけど1つの時間枠で出来る行動は1回、但し加算ポイントは1.7倍になってる
だから時間消費での損は両方ないよ
ただ接敵しなかった場合はどちらの場合も時間枠丸々損するよね・・・ すみません。どなたか教えてください。
4月頃にコラボで始めたんですが、
コラボ終了後に引き継ぎIDを発行してアンインストールしました。
この度、新しいスマホに引き継ぎしようとしたら、
IDまたはパスワードが間違っていると表示されました。
でもスクショを撮ってるので間違いはないです。
引き継ぎ期限ってあったんでしょうか?
パスワード発行時にはそんな注意書きはなかったと思うんですが… >>510
いやドリブルスキルは接触しないと使えないスキルだけどパススキルは一でも使うでしょ?
オートだとドリブルスキル持ちは接触するまで素のドリブルをするし
パススキル持ちはボールを貰ったら直ぐにパススキルを使ったりする
無駄なドリブルをしてからパススキルを使う場合もあるけど >>508
それがなぁパスキャラも排除しても絶望しかない
なんでかっていうと試合開始で必ずDFにパスを出すから。
DFのドリブル値に補正の掛かるSビスキルなんてほぼ無いから数値がめちゃくちゃ不味い
結局不味いキャラが延々とスタミナ切れるまでドリブルするんやで
>>509
確かに後半で修正が利くには利く。
でもそうなった場合、コンボの事全く考えない動きするから不味いし
ダイレクトシュート・シュートスキル持ってても普通のシュート連発するよね
ちゃんとスキルを使ってくれる確率が体感で4割ぐらいか?
超級マニュアルが旨いって言ってる奴おるけどぶっちゃけ不味いわ
何で不味いかって後半開始相手ボールでスキル連発してくるやん?
どこでカットできるのよ・・・あれなら上級の方が旨いよ。
それを加味してCFをカットスキルにでもしてるの? この野良リスト絶対おかしいだろ
http://i.imgur.com/r1yXeJk.jpg
460が言ってるような極端なのもしょっちゅう出てくるし運営垢が沢山あるとしか思えん >>511
IDだけ発行してパスワード設定してない可能性
運営にIDとユーザー名とかランクとか
覚えてる限りの情報送れば対処して貰えるらしいよ >>514
さっきまったく同じやつらでとったわ
多分廃人がフレ使用目的で作っとるんや エキジビションもおかしな対戦相手が出るよね
野良枠はかなりいい加減っぽい >>511
俺も>>515と同意見だわ、パスワードを設定してないのなら運営に連絡するしかないよ
>>514
もしそれが運営垢ならモノクロームイベント時は多数の運営BOTが走ってる説濃厚じゃね?w >>514
最初に貰えるハートとかアイテムききにつっこんだらこんくらいになるんかね 対戦相手がオーナ30程なのにフルSビとか、びびびあるあるやね
きっと運営の仕込みなんだろうなと思ってる
>>513
超マニュの前半確実に4000万以上稼いで後半は運任せ計5~7000万やで
最上級な人はもっといくやろなあ >>513
シュート入れるのはあくまで保険なんでポイントを考えちゃいかん
超級に関しては同意かな
今回パススキルのはなかドリブルスキルのもみじに行くか五分五分なのでCFでは対処出来んし なんにしてもオートだと前半で確実に点を取らないと後半戦で発狂するからどうにもならないよね >>520
そういうのも結構みるね
ただ廃人はいろいろ有利な星5を使うけど
三國志武将シリーズとかそうでしょ >>514
どう見ても今回のフレ特攻用に作った垢だよねw
今の新規垢は48%ビーナス作れるぐらい素材もらえるのか、無理やり手間かけて作ってるのか
でも廃人なら過疎イベでも48↑特攻フレ4,5人ぐらい普通に居そうなもんだが 話が違うけど水着よりしらとり全力?
復刻は復刻でしかないけどしらとりはスキルが微妙なんだよね >>529
今は初心者用のボードかなんかがあってSビーナス1人くらいならすぐ作れるよ ステータスの数値も一緒ってのは
特訓大アップ中だしばらけそうな気もするけど
確定大成功分だけで育てたらこうなるとかか? 昔のイベントもちょくちょくオーナーLv1でほぼカンスト特攻、かつ同じような名前の人よく見ててちまちまスクショ保存しておいてるけど
フレンド以外の枠も特攻優先になったからこの先もよく目につくようになるかもしれない ドリブラーが喚いてスマンかったな
ともかくセミオートでドリブルしようだなんて発想がそもそも間違ってたんやな
ドリブルは死にスキルでSビ何匹いてもクソの役にも立たない事がハッキリしたわ >>530
好きなキャラがおるほうを回すのが一番や
どっちにもおるなら俺なら水着やな >>534
いやいや手動ならドリブルで稼ぐが絶対的な正義だから
あまり悲観しなくても良いと思うよ ドリブルは二人までならそこそこ機能するよ
何回かパス回ししたらドリブルにパスしてくれる
ただなぜかドリブラーは正面突破の指示だしててもサイドから回り込もうとするのと
スキル使い切った時にスタミナが50以下ぐらいだとそのまま素ドリ続けるのが危険 ドリブルって幾ら稼いでも最後には素パスしなきゃいけないから結局超級以上では使用不可じゃないの >>538
そこは素のパスが通る状態をコントロールするんだよ
それがオートだと出来ないのが致命的
パススキル連打でコンボ数を稼いでドリブルスキルで大量ポイントが最強じゃないかな
それをするには自分と相手のフォーメーションやスキルを考慮して手動でする必要があるけど
へっぽこだからパススキルで固めてオートパス回しでやってるけどね ドリパスループでCombo40以上継続させるのがミソ >>539
これですなあ
いかに相手をかいくぐって高ポイントを目指すかって所がやりがいでありゲームたるアイデンティティ
考えるのもプレーするのも嫌で結果のみで満足したいならゲームという媒体にこだわる必要はなく、アニメやプレー動画見てる方が建設的 ■時間1カウントあたりにできる行動と稼ぎ (AP=アクションポイント)
ドリブル=ドリブル技1回+通常パス1回 APの稼ぎ:1.7 keep増加数:3
パス =パス技2回 APの稼ぎ:2.0 keep増加数:2
最高効率は序盤ドリブル突破→別のドリブラーにパス→ドリ突破・・を繰り返して
終盤パス技でAP稼ぐ方が良いんじゃなかろうか >>542
でもドリブルスキルの方が一回あたりの稼ぎ額が大きいしね
コンボを増やしていれば増やしているほど見返りも大きくなるし
その辺のバランスを完璧に考慮してシステムを構築したいけどある程度出来上がった頃にはイベントが終わりかけというw
まあそこまでしなくても稼げるし遊べるのだからまあ良いかなと >>543
時間あたりのAPの稼ぎは1カウント2回動けるパスの方が上なんだけどね
ドリブルはkeep増える数がパスの1.5倍だから、
計算してるうちになんだかよくわからなくなってくるなあ ミラ・アーチェ杯セミオートとドリブルスキルは相性かなり悪いのでは
ドリブルスキルはスキル→素パスでコンボを3回稼げる(パススキルだと2回)のが最大の強みだと思う
セミオートだとドリブルしっぱなしになってコンボ2回しか稼げないことが大半だからこの強みが生かせない
ちなみに、スキル倍率もコンボ数も同じ場合、ドリブルスキル→素パスよりパススキル2回の方が獲得ポイントは多くなる(つまり、アーチェ杯の場合だとマニュアルでも……)
スタミナ切れたら基本パスするからそこでコンボ1回多く稼げるけど、それ含めても微妙
ミラ杯のマニュアルなら強みを最大限に生かせるから超優秀なんだけど >>542
APの稼ぎってのがよう分からんな。
>>543
あと、パスは必殺2回分スタミナ消費に対してドリブルは一回分だしね。 >>523
レアやステは上がってもキャラのレベルがここまで上がらないと思うが
これで砂時計100個分の経験値かな? >>546
パス技だと接触パス使えば時間1カウントで2回パス技打てるでしょ?
だからAP効率としては2.0
それに対してドリブルは1回のAPがパスの1.7倍になってるけど
時間1カウントで1回しか打てないからAP効率は1.7 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています