英語物語・英語無双 14 [無断転載禁止]©2ch.net
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to invite someone to enter in a competiton
この答えで match が不正解な理由を教えてください。
マジで意味分かんなくて混乱してる >>799
なんでmatchと思うの?招待することは何なのよ? match競争させる
challengeだと自分が挑戦することにならない? 競争させるという時は他動詞なので、○○を○○と競わせるって使い方になる
なので to invite someone の時は合わないでしょ そこが分からない…文法なのか国語力なのか申し訳ないけどあと少しだけm(__)m
invite someoneだから
ある人にコンペに参加することを勧めるって感じじゃないの? うーん…付き合ってくれてありがとう
文法テキスト買っていちからやり直します to invite someone to enter in a competition
○challenge
×match
ってこと?
この問題の答えがゲーム内でどうでるか知らないけど、上の人が言ってるように単語の使い方、語法みたいなもなじゃないの?
challenge
動詞 いどむ、挑戦する
目的語は人か組織に限られる
He challenged me to a tennis match.(上の問題文の形)
match調和する、匹敵する、競争させる
競争させる(against名詞)
〜を、(〜と)競争、対戦させる
こっから、challengeが答え
また、competition 競争
辞書には、競争に参加する権利を奪うことを不公平と考えても、
競争すること自体を不公平であったり悪いことであるとは普通考えない。とある
こっからも、問題文invite 人 to 競争とinvite招待するって単語を使ったんじゃない?これはこじつけですけど S+以上なのに
・属性変化で蘇生つぶすやつ
・複数から指定で『wait』されてるのに無視するやつ
こうゆう他力でランク上がるやつが足引っ張っるな
他に足引っ張る例ある? 今日、イベントでの正解がクエストにカウントされないんだが、みんな同じ? ホントだ増えてない
どーいうバグなんだこれw
4時以降におかしくなったみたい? 今回コンスタントに勝率8割超えてる
色違い頑張って凸したからかな challenge to a match で試合申し込むって意味になるんだけどご存じですか?
なので、To invite の部分を challenge に置き換えて competitionの部分を matchと置き換えてみたらわかりやすいかも。 まぁ、>>801 の焼き直しな説明スマソ^^;
>>799
> この答えで match が不正解な理由を教えてください。
> マジで意味分かんなくて混乱してる げ、同じような答え沢山出てた。うちの読み込み不良でしたm(_ _)m 遅延スキルの早いもの勝ちどうにかして欲しいね。
ウチの回線が速いせいか、相手の遅延に確実に勝てるから申し訳なくなってきた。 なるほど、バージョンアップしてからおかしくなったのか 仕様変更してだいぶマシになったのは分かるけど防御系が強い環境はダレてくるね
泥試合が多くて面倒くさくなってくる まあコスト制限以外に全員自力の日とかあっても面白いと思う。
けどそれこそ泥仕合かw >>820
スキルターン3 で2ターン攻撃力600%UP
これ相当のカードはないっしょ 蘇生が成功する確率は50%くらいですか?
蘇生のスキル押してるのに、何もせずに死んでいくのはなぜや >>826
普通は100%だよ
味方が属性変化したとかじゃない? >>826
一度蘇生済みのキャラには聞きません。黄色い小さな棺桶アイコンがついてると蘇生済みとわかるようになってる。 >>829
完全に理解できました、ありがとう (*´∀`*) >>830
蘇生スキルが他の仲間とかぶる事が良くあるから、その時は自分と仲間の蘇生スキルを比べて、HP高く残る方が使われるようコントロールしてね。 デッキに2体しか入れずにスタートして途中で落ちる奴がいた
名前覚えてないけどS+++で彷徨ってると思う ゆる山用のデッキで入っちゃったんじゃない?
気を付けてほしいね かばい切れないぶんの残りカスの仕様が変わって、今日みたいな日は、伊東弱体化が目立ってくるね。 知らんかったわ恥ずかしい。
幽霊になったときは、相手が大仏で「漢」状態でも吸われずにタゲッたとこに飛んでいくんだな。ほとんどバグだな 幽霊は防御無視だからタゲ重要だよ
ジャンプ部屋で適切なタゲしない人は仲間からヘイト集めてるんでこれから気をつけて 後半の幽霊対大仏でターゲットしてないと、連呼されるぞ。で、実際に無関係な敵に幽霊の攻撃がいっちゃうと戦犯だよ。
大仏以外でも同じ。幽霊の1発は重い。ちゃんと画面見て頭使って、そのあまり時間で英語速読。 チケットは次回にも持ち越せるけど、超絶確定回数は次回リセットされるんだっけ? バージョンアップ情報によると対戦イベZR確は持ち越し出来るようになった
実際に出来るかは分からない >>843
そうなんだ。
後1回なんだけど引いておいた方が良いのかな‥。バグの多いゲームだし。 ジャンプ部屋の運営バランス難しいね。
A+からだと結構カオス。いまのとこ勝ってるけど、メンバーの振り分けによる一方的な負け方が増えそう。
誰かの誤答に引っ張られて壊滅とかね。 >>844
もうアメリカイベント終わっちゃうし、補正なしだと(個人的に)使えるキャラいないからアルゼンチンにとっておくかな?
でもこれで引き継がれてなかったらショックでかい… バランスが難しいというか無理だろ
全員自分のことしか考えてないし うざいよね。そいつ昔からそんな感じ
英語力低いし、たぶんガキだよ。放っておこう スキルって言ってんのにスキル使わずに死んでくやついるし今回ジャンプ部屋なのにカオスだな ジャンプ部屋だと同じ名前を何度も見る
ほとんど入れ替えないんだろうな 長文読んでる時にスキル!だの、ターゲット!だの騒いでる奴って超迷惑なんだよな。
だいたいそういう奴に限って誤答したり時間切れになったりするし。 さっき初めて、敵が残数2なのに味方がかっこつけて蘇生使わず全滅ってのを経験した。
スキル連呼されてもガン無視だった。
引き分けに持ち込む持ち込まないは個人の自由だが、せめて残数1かどうかは確認しろよ… 確かにしっかりタゲしないの人も問題だけど
こっちが全体スキル唱えてるのにタゲを繰り返すやつは
本当に勘弁してほしい。 もうサンキューとソーリーだけで良いんでね
自己判断に全て任せるってことで >>861
ムリだと思ったんじゃないの?
100%回復なら使えよっておもうけど。 勝ちを目指してない人と、何話しても噛み合わないよ。
いつものこと。 >>858
正解提示して騒いでるならともかく、答えも出さないで騒いでるだけだから集中出来ず迷惑なんだよ。 実力でクラスを選抜する仕組みがあればいいのにね
俺みたいに蘇生の仕組みも知らず運だけでS+++まで上り詰めてしまう初心者がいるからな
タゲなんてやったこともない、なにしろどれにタゲすれば有利になるのかさっぱりわからんのだから
すまぬ、すまぬ ( ;∀;) >>867
過去ログとかlobi読みあさってくれば? >>864
味方の蘇生は雀でした。
相手が蘇生使い切ってたから、もう最後だと思ったんだろうね。
折角発動してのにわざわざ解除してくれちゃって… なんでスキルの使い方もわからんやつがジャンプ部屋に来てるんだよイライラする キャラのスキルを覚えてないと難しいというのはあるよね >>872
長押しで見られるから面倒でも(^^;) 自分がリーダーの時に2回リーダー集中やられたw
頼むから1回だけにして >>866
自分が先に回答したら攻撃が吸収されるからだと思う
そのうち相手のスキルが分かってきたらタゲ頑張ってね。勝率だいぶ上がるよ >>875
は?
何言ってんだこいつw
お前より勝ち数多いし仕組み分かってるから安心しろ。 369って奴、何なの?
混乱させようとしてなのか、ずっと数字連打してる。
「ドーン」とかB、@とか適当な数字をひたすら連打。
小学生か? まぁ普通に考えて回答の前にタゲ・スキルしないと時間無くなる可能性あるからな >>880
お前みたいなのが無駄にスキル使って、敵の餌食になるんだよなw 午前中 ぐっすんで鰹を潰す→楽しい
午後 鰹激減
昼 青反魂で城を潰す→楽しい
夕方 初手城減少、というか風敵増
夕方 風呂屋で火の攻撃吸いまくり。あまり優先して狙われない
夜 風呂屋を普通に潰される
さっきまでの連勝デッキが普通に負けデッキになってまう… >>884
夏休みじゃね?
もともと学生ターゲットだし、このゲーム。
上位の英語力と金満度合いは年寄りな感じがするけど >>883
刑部の人だよな?
味方のとき最速タゲぐっすんで鰹を一発で倒したのカッコよくて最高に興奮したぜ ありがとう 対戦時の攻撃倍率なんだけど、
回答Exで1.2、問題難易度で1.0〜1.99
生き残りで1.3、属性で0.33〜1.0って事でok? >>888
あと2つの倍率要素がありますわな。
・自力回答(自力モード ON):攻撃力が少し高くなる(公式での数値は出てないけど、1.2倍くらい?)
・イベキャラ:HP&攻撃力、共に1.5倍 でも、毎度イベで分かるのは、勝率に一番直結する要素は「英語力」ってこと。
普段難関とかでやってない人はS部屋常駐、キツいんじゃないかな。
Sはホント、どんなにまっとうなデッキ揃えても、
全問正解当たり前くらいで来ないと維持できない。
その分のカバーは、もうある程度英語力高い猛者たちが
「自力・エクセ」で頑張ることですよね。
ま、ターゲットとか、ルールとか、スキル被りとか
あまりにも意識していないビギナーさんはもうちょっと色々勉強しましょ♪ あと思うのは、部屋分け、ランクだけでやるより
「英語力」でわけた方がいいんじゃないのか、ってとこ。
そしたらみんなストレス減ると思うけど…どうだろう。
日によってでもいいから
「全属性 コスト∞ 難関縛り」
みたいな条件もありかな。ジャンプ部屋以外はよりカオスになりそうだけど。 つか、ジャンプ部屋にずっといると
そういう猛者たちはもはや、みんな回答覚えてるんだよね。
問題数が圧倒的に少ないから同じ問題出過ぎで、作業ゲーになる。
やっぱり
「全属性 コスト∞ 新規問題縛り 自力縛り」
のほうがいいかな。絶対カオスになるし、これなら絶対負けない自信があるw ただでさえ少ない人数を英語でさらに分けたら過疎るだろ
英語で分ける日はランクで分けるべきではない >>887
ぐっすんで鰹とか城とかワンワンを潰すのホント楽しい
槍が降ったら一億円払うよ の問題、
反射的にwere/ would を押して正解出来るようになってるけど、
槍が降っていたら一億円を払っていたかも
had /would have pay
みたいなのを混ぜたりすればもうちょっと勉強としては面白かった。 既存の問題の
時制とか一部分を少し変えたやつを混ぜとけば
反射的に答えられなくなって勉強必死になると思う。
既存の問題だと
of whom(お喋りなやつは信用できない) とか
with which(お爺さんからもらったブラシを使って〜)
を選べば正解出来ていた文章の一部分を変えて
上記の選択肢だと外れるようにするとか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています