【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part1338 [無断転載禁止]©2ch.net
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スレを立てる際は↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)をコピペして3行になるようにする事
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■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part5
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1489711549/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.10
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1497913198/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart50
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1499852007/
※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part1337
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1500049101/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 初激化レイヴンのサナキ様は感動したんだ
あのタクミが全く怖くなくなって本当に感動したんだ エコーズ未プレイなんだけどデューテってボクっ娘でちんこついてるってオチじゃないよな? 引き戻しは最上級補助だからとりあえずでは付けられんわ ユリア実装された当初は継承もなかったしヤクザもいなかったからな
あの頃だとチアリークとニノの方が強い ソニアやユリアはオンリーワンの性能かつ超強いからなぁ なんか個体値の中でも排出率いじってる気がしてならない
デューテって括りでは記載通りかもだけど
その中の個体値は攻↓速↓を多く排出してるような サナキは激化のアドも失ったからな
ほんと可哀想だけどハゲだから仕方ない 引き戻し足りなすぎて後衛は引き寄せ使ってるな
騎馬と飛行は後衛でも戻しだけど >>664
個体値は確率明記してないからどうとでもいじれるしね 英雄祭でセリカ来たら2枚確保して片方ははわわに食わせて遠距離防御付けるんだ
真ダイム返り討ちにしてやんよ >>644
近接 引き戻し
魔法 引き寄せ
激化 入れ替え
重装 入れ替え 回り込み
防衛はパーティと相談で俺はダイムさんに応援付けて先行しないようにしてるわ >>664
それオルエンあたりで主張してた人が叩かれてたけど俺も怪しいと思う
ただなーんの証拠もないのがね サナキ様は専用アイテムのルドルの宝珠持ってきてくれ
守備+10される神アイテムなのじゃ!! >>674
だーれも検証できないから言ったもん勝ち >>668
茶髪 ボクっ娘 ポニテ…
共通要素は多いな うちのファたそ速↑出ない呪いをかけられてる
個体値も明記すべきだよなあ 相川はそこら中に転がってて付けても付けても増えるからな そういえばエイリーク、ニノ、アクアのテンプレパは3人中2人が激化に甘えてるから相性相殺で辛くなりそう
まあ強すぎたし仕方ないね 個体値は少々の偏り感じることもあるがまぁ確率同じだろ 個体値の偏り云々は1000単位で集計取ってみないと信憑性はないからな
スレ住民で結託してデータ集めれば不可能じゃないかもしれなくもない 廃課金の人だったら引いたキャラ全部の個体値調べれば偏りあるかどうかわかるんじゃないの? 赤魔は見た目も激戦区だからね
まぁ大抵ブレードつけるんですが >>630
ステが似てないから
HP低すぎるんだよ 入れ替え槍殺2のハロルド
引き寄せ剣殺2のソワレ
引き戻し激化2のルーナ
この辺は優秀なスターターパック
☆4を1人継承すればそんなに手を掛けるつもりのない二軍キャラがとりあえず戦力になる 未だにノノのHP↓が1度として出ないので分からんでもない >>683
明記したあとに頭おかしいやつがこんなの嘘だ、絶対自分に都合悪いように操作されてると騒ぐのまで見える >>684
普通の運営だったら3連休中ずっとSP2倍にするけど、いつも通り日曜日16時で終わりなんだろうな 現環境なら攻↓魔↑の悲しみ個体ユリアでも活躍できるんですかね…?
http://imgur.com/rjOtsRA.jpg ニンテンドーアカウントとか端末で出にくいキャラや出にくい個体値を設定して課金を促すんだよなあ >>599
激化か遠距離防御じゃないと闘技場で騎馬パ+クソマップの際に死ぬよ パチンコとかスロットの遠隔とかオカルトもそうだけどいじるなら上方にいじるからな 個体値って25通りと21通りのどっちが結論になったんだっけ? 体感ってだけならHP功速↑が多くて守魔↑が少ないな
まぁ個体値調べるのなんて星5と主力級の星4だけで星3と星4の大半は素材行きか送還してしまうからトータルでどうなってたかなんて知らんけど けっこうガチャ引いてるけどシャニーちゃん攻↑を見たことがない ユリアは有利色安定して魔の多い同色も狩れてヘクトルや幼稚園も狩れるから役割広い
役割が似ててユリアにタイマンで勝ててその代わりヘクトルが厳しくなったソニアは明らかに環境に合わせて調整されていると感じた 今回のガチャで素体が強いのってどれなんだろ
だいたいが技マシン?
とりあえずデューテたそが可愛いのは解る >>705
確率に体感は当てにならないとはいえ、さすがに25通り(基準値はそのうち5個)説は体感で無いと思う ソニア全然でなくて緑回しまくったけど
バアトルとフレデ肉が大量に出るテーブルだった
途中端末再起動とかしたけど傾向は変わらんかったな >>710
攻↑攻↓とかのパターン(基準値)入れてんじゃね
これだと基準値の確率が1/5になってしまうがな
ただ、オレのサナキ様はいままで5体でてうち2体が基準値だったし出やすい気はしなくもない >>710
HP、攻撃、速さ、防御、魔防の5つのステータスと上下の2パターンで25通り(うち5通りはプラマイ0の基準値)ってことかと
基準値が出る確率が1/21なのか1/25なのかってことだと思う うぉぉぉおおおおぉぉおおお!!!!
オーブ2! 剣! デイリー! 戦禍!!
神ブレム!神ブレム!!!!! >>710
上げるステ5×下げるステ5
基準値は上げ下げが同じステになった場合
つまり基準値が出る確率が最も高い >>712
ソニアは今のところユリアより有利だけど遠反斧出てくるとちょっと低い物理耐久に泣くことになるかもね >>710
例えば「攻撃↑攻撃↓個体」とか「守備↑守備↓個体」が結果的に基準値個体になるという考え方 ポコモンの性格仕様なら楽だけどそれなら基準値もっと出てるだろうから21パターンなんだろうなぁ >>710
5×4の20と
基準値という固体の1種類がある→21
H↑H↓みたいなのが5種類ある→25
ってニュアンスだと思うけど >>725
体感的な話だけど基準値そんなに見ないしなあ まぁ、21でも25でも必要試行回数低いから石油王なら個人でいけそうだけど 勲章はクソほど余ってるのに羽は常にカツカツだわ
バランスおかしいでしょ… >>728
前に海外スレで見たけど21ぽいよ
個体値管理してるデータがあってそこだと21パターンしか乗ってなかった…らしい 石油王なら毎月ガチャに3000万円とかかけられるんだろうな もし25なら基準がもっと出てるだろうし21やろなぁ からいポロック入れとけば攻撃的な英雄が手に入りやすいとかしてくれていいぞ 羽とか使い道なくて余ってるわ
大英雄とか覚醒しても使わんし 基本的に基準値は全部はずれだと思ってるが
基準値がほぼ理想個体のキャラとかおるんか? オリヴィエ☆5をいずれ10凸させると考えると全く足りない 21か
8000体くらい見ればかなりいい数字出るよ
(もっと詳しく書く面倒…)
スレの20-30人がデータ提供してまとめ役がいれば検証できそうだな >>717
なるほどー
まあ体感()とかいうけど否定するのも体感って言うしかないからなんとも言えんな >>745
どうにかしてカミュをヤクザとすり替える >>741
ノノは基準値が欲しかった
まあ卒園したからもういらないけど 本当は緑引きたいのに速さ↓のデューテの呪いから逃れられずアルムガチャ引いちゃったよ
1発目でリンダ来てテンション上がったけどこの子も速さ↓H↑
ここずっと速さ↓ばかり多すぎるだろ 子チキの攻↑速↓と攻↓速↑いるんだけどみんなはどっちがマシだと思います?
マムパ作りたいです ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています