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【みんなの】ファイトリーグ-Fight League Part.9 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net(5段) (アウアウカーT Sabf-M0qP [182.251.247.4 [上級国民]])
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2017/07/14(金) 23:50:50.73ID:gM/3IuFsa
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【みんなの】ファイトリーグ-Fight League Part.8
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0699名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa35-pSzm [182.250.242.17])
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2017/07/23(日) 21:33:44.94ID:B8+/e2nZa
紫ソロでゴールドCまで行ったのに、訳わからん糞引きとタッグ当たりまくりのせいでシルバーAまで落ちぶれた
マジでクソ運ゲーだなこれ
0706名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e987-AyKb [126.218.109.25])
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2017/07/23(日) 22:14:56.90ID:5Sentkm10
ToMが扱いづらいのは相手がToM意識した配置にしてるのが多いんじゃないの
他のUSと比べて相手にかける負荷が圧倒的だから普通に最強のUSはToMだと思う
0707名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Safd-jbvx [106.161.134.194])
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2017/07/23(日) 22:22:53.93ID:VRZDxHQ1a
>>699
その辺りのリーグの奴って負けた事を運のせいにする奴ほんとに多いよな
運だけに頼らずもっと頭使えばソロでもワールドいけるよ
頑張れ

ついでに「○○のブランド最強」とか自分のブランド自慢する奴とかも他のブランドを使いこなせてない奴多すぎる

それぞれに一長一短、相手ブランドとの相性、組み方でも全然変わってくるからな
0708名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Safd-jbvx [106.161.134.194])
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2017/07/23(日) 22:28:06.24ID:VRZDxHQ1a
>>706
圧倒的ではないだろw
どこかにあった「現usがフリーランスならどれ選ぶ」ってやつならTOMは下の方
0715名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e987-AyKb [126.218.109.25])
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2017/07/23(日) 23:19:36.83ID:5Sentkm10
>>708
まあ使うブランドやいるレートによってキャラに持つ印象が違うのは当たり前か
青使ってた時の対紫はただToMこないように祈るだけのゲームだったしな
0717名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-G4El [49.104.32.205])
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2017/07/23(日) 23:39:29.70ID:Bf9FU1Bwd
>>700
それな…
・パペット先手フランケン後手での札がまずこない
・パペットを設置しておいて…と思っても、次ターンまで生き残ってない
・大ダメージ狙うには、敵リーダー正面~右奥までの3マスに空きが欲しい
1回だけ決めたことあるけど、夢コンボだわ

とかいいつつ、デッキに組んでるだけどねw
0722名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c97f-ugYD [110.233.17.129])
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2017/07/24(月) 05:40:14.07ID:M5tZMq+q0
1ピリオド長くない?
他のゲームもこんなもんなのか
0725名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spa5-AyKb [126.245.128.72])
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2017/07/24(月) 08:57:21.03ID:iH1QE3fwp
紫相手に先攻させられて後攻即ToMのパターン害悪すぎる
0756名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5963-3Kd1 [118.18.97.237])
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2017/07/24(月) 16:25:59.28ID:B8UVI39g0
>>753
モンストにはラックスキルってのがあってセンスみたいなもので確率上がるんだけど
ドロップとガチャで確率が露骨に違う
ガチャの5=ドロップのマックス(100) でどちらも5の時はマックスの半分の確率
同じミクソだからドロップとガチャで確率違う可能性ある
0770名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd33-A8Oz [49.97.102.119])
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2017/07/24(月) 18:13:03.73ID:WvCuOdtEd
むしろバランス良すぎて運ゲーになってる感はある
まあそれも100単位で調整クソ楽だからなんだけどな
しかもそのせいで拡張性が全くない

今の仕様ではどうしようもナーーイス!!
0775名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd33-A8Oz [49.97.102.119])
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2017/07/24(月) 18:19:42.12ID:WvCuOdtEd
>>772
YouTubeに全く動画上がってない&視聴回数ゴミ
まとめも1ヶ月前に更新停止
ここの書き込みも10日で1スレ消化できない

ンンンンナァァァアアアーイス!!!!!!
0786名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa35-h3Dh [182.251.253.34])
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2017/07/24(月) 20:39:47.04ID:Rk/xfthLa
そのクリティカルですら運なんだよねぇ。
ファイトリーグって駒を倒したかギリギリ倒せなかったではその後が全然変わるし勝敗に響くんだよな。
だから信頼性に欠けるクリティカルってのは決め手に欠けるんだよね。
左でクリティカル出て1手で殺せたらラッキー程度だよな。
右でクリティカル狙いのお祈りファイトじゃ勝てないし。
上にもあったけどセンスMAXはクリティカルじゃなくて体力+100でええよな。
0788名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MM33-xVcn [49.135.14.65])
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2017/07/24(月) 21:04:48.70ID:lYrEucEHM
クリティカルとかホント要らん
戦略ゲームって言って出してるのに、なんで戦略ゲームに不確定要素入れんだよ
0789名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa35-TIic [182.251.250.51])
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2017/07/24(月) 21:17:56.33ID:F+QwhC33a
運ゲーでいいと思うんだが、そうじゃないと課金ゲーまっ逆さまでしょ
ゲームの調整はブランドそれぞれの短所と長所があって上手いことできてると思うけど
問題はイベントがこれといって魅力感じない、センスがマックスになってクリティカル出やすいからなに?って感じ、集める気にもならん
0790名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbef-d1J2 [39.111.86.83])
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2017/07/24(月) 21:20:47.01ID:l15iXUGr0
センス以外の運要素は文句はいってもそういうゲーム性として理解できるけど
センスだけはどう考えたってただのソシャゲ
リリース当初から言われてたけど他の要素とは一線を画するクソシステム
Eスポーツとか言いながらセンス実装したのは本当に意味がわからない
0792名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa35-h3Dh [182.251.253.34])
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2017/07/24(月) 21:57:08.46ID:Rk/xfthLa
酷い運ゲーだからここまで廃れてしまったんだろ。
この手のカードゲームにユーザーが求めてるのって戦略性じゃないのかね。
ランダムにトランプを2組4枚配られて、相手より数が多かったら勝ちって面白みに欠けてしまうよ。
課金者有利はソシャゲじゃ当たり前だし、無課金でもここまで無制限に石くれるゲームはなかなかないだろ。
わりとばらまくモンストだってここまで無制限に石くれないじゃん?
やればやるほどガチャ限が揃う今の仕様ならあとはゲーム性の問題を解決するだけなんだよな。
運要素はあっても良いけど勝敗に大きく関与するほどの運要素は害悪だよ。
前にも言ったけど5連勝して5連敗する、それがファイトリーグ!
誰しも運の前では無力なのさ。
0793名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c97f-ugYD [110.233.17.129])
垢版 |
2017/07/24(月) 22:13:25.55ID:M5tZMq+q0
ニャニャ美のクリティカル率やばいわ
激クリも出す
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