【WR】War robots pilot26【Android版】 [無断転載禁止]©2ch.net
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Android用
http://m.onelink.me/9eb9d4a4
iOS用
http://m.onelink.me/291152a8
■公式ナレッジベース(日本語)
http://faq.wwr.mobi/hc/ja
■公式Twitter(日本版)
http://twitter.com/WWR_Japan
■公式Facebook
http://m.facebook.com/walking.war.robots
■公式YouTubeチャンネル
https://www.youtube.com/WALKINGWARROBOTS
■スイッチャー・チートは以下から通報
http://faq.wwr.mobi/hc/ja/requests/new
カテゴリを迷惑行為にして、対象のIDと戦闘中のスクリーンショットを添付しましょう
■通常マッチと隔離マッチではゲーム性が異なるためスレを分けています
こちらでは隔離マッチの話は厳禁、専用スレでしましょう
【最凶】War robots 隔離鯖スレ【最悪】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1499424827/
・わからないことがあれば公式サイトか過去スレを参照
・次スレは原則>>950が立てること。無理なら代行を頼みましょう
但し、開き直りやわざと無下にする行為は許されません
・前スレ
【WR】War robots pilot25【Android版】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1499016758/
・iOSユーザーはこちらへどうぞ
【WR】War robots pilot173【iOS版】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1499320535/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured <勝つためには>
ゲームルール、機体、武器の解説は、公式ナレッジベースに詳しく書いてあるので、まずはよく読もう。
基本的には「ビーコンを3つ取って敵から守る」それだけだ。
最初はCossackを買いビーコンを取ってまわりながら操作やシステムに慣れよう。
<ゲームガイド>
http://i.imgur.com/htSjhGR.jpg
http://i.imgur.com/8tLg9Vu.jpg
https://youtu.be/Os3WLtr2NBI
(戦い方のコツ、字幕機能で日本語表示可)
<Auの使い道>
まずは格納庫のロボット枠を増やそう。
機体の選択肢が増え、生存率が上がり、よりチームの勝利に貢献できる。
4つまで開放したらAuで買える武器を買おう。Orkanがイチオシ。
<Auの稼ぎ方>
1.タスク達成
格納庫画面左側の[!]を押して出てくる任務を達成すると貰える。1タスクで30〜40Au。
2.勲章
戦闘で勝利し、トップ3に入ると貰える。1位は5、2位は3、3位は1。
また、チーム内でビーコンを最も多く取ると5Au貰える。
敵をたくさん倒すことより、ビーコンをたくさん取ることを目標にしよう。
3.リーグシステム
一ヶ月毎のランキング、及びランクアップに応じて金報酬がもらえる。
基本的に、ランキングによって振り分けられるリーグを考慮してマッチングがなされる。
<序盤のオススメ>
・Gepard 軽:Pinata
・Gl. Patton 軽:Pinata
・Boa 中:Orkan 重:Thunder
(Orkanを手に入れるまではPunisher Mk2)
・Leo 軽:Pinata 重:Thunder
・Griffin 軽:Pin 中:Tulumbas
武器は基本的に射程が短いほうが扱いやすく、相手にとっても脅威となる。
射程の長い武器ほど成果を出すのは難しくなるので、上記の例を参考に近距離武器主体で戦ってみよう。
重武器のThunderは至近距離で使おう。
レベルが20になるとワークショップポイント(WP)というものを貯めることができるようになる。
これでしか買えない武器や機体を購入することができる。
貯め方等は公式ナレッジベースを参照。 <武器の選び方>
ポイントは2つ。
1.武器の射程を一致させる
2.種類を一致させる
・ロケット系武器
敵のEcuやRhino等の盾を無視してダメージを与えることができる。
・エネルギー系武器
WPで購入でき、Ancile(青いエネルギーシールド)を無視してダメージを与えることができる。高威力だがEcuなどの盾に防がれる。
<編成について>
このゲームではビーコンを取らなければいくら戦っても負けてしまう。
ビーコン付近では必然的に近距離での戦いとなるため、中遠距離だとビーコンの奪い合いに参加できず、勝つことが難しくなる。
編成を決める際には近距離を主体にすることを心掛けよう。
また、どうしても中遠距離を入れたい場合は機体枠を4以上に増やした上で、多くても2機までにしよう。
<レベル20以降のオススメ機体>
・Galahad 軽:Magnum 中:Taran
・Griffin 軽:Magnum 中:Taran
・Griffin 軽:Pinata 中:Orkan
・Griffin 軽:Aphid 中:Orkan
・Griffin 軽:Pin 中:Tulumbas
・Carnage 重:Thunder
・Carnage 重:Zeus
・Lancelot 中:Orkan 重:Thunder
・Lancelot 中:Taran 重:Ancile
・Lancelot 中:Orkan 重:Ancile
・Fury 重:Trident
<アップグレードについて>
序盤で入手できる軽ロボットや中ロボットは、中盤以降には使われないことが多い。
一方、武器は中盤以降にも優秀な機体に付け替えて使い回すことができる。
アップグレードでは機体よりも武器を優先的に強化しよう。
特に強化すべき武器は、Thunder, Orkan, Taran, Pinata, Magnum, Tulumbas, Pin, Tridentなど <各武器・機体略称について>
基本的には名称を二文字程度に略して、「武器+機体」で機体ビルドが表される。
武器名は「中武器+軽武器」「中武器+重武器」「重武器(+中武器)+軽武器」の順が多い
例)「オルピナグリ」:オルカンとピナタを搭載したグリフィン
一部混同しやすいものは以下のように使い分ける。「Trident(トライデント):トラ、トライ」
〈マップ〉
・Powerplant(発電所)
http://i.imgur.com/Yg2g641.jpg
・Canyon(キャニオン)
http://i.imgur.com/9T87HW7.jpg
・Dead City(廃墟)
http://i.imgur.com/qGWbYUu.jpg
・Springfield(春場所)
http://i.imgur.com/02ZzUkB.jpg
・Yamantau(雪山)
http://i.imgur.com/SADVYAW.jpg
・Shenzhen(深セン)
http://i.imgur.com/cFjsSLA.jpg
・Moon(月面)
http://i.imgur.com/XsGYfVG.jpg Lv.5からリーグシステムに組み込まれる
リーグシステムでは、ランキングが同レベル帯のプレイヤーでマッチングがなされる
リーグはひと月1シーズンで開催され、毎回予選バトルによって開始時のリーグが決定される
シーズン中、毎回のバトル後に貰えるランキングポイント(以下に追記)を一定量貯めることで、
リーグ昇格のチャレンジが可能となる
昇格チャレンジは一定数の試合においてポイントを維持し続けなければならない
チャンピオンリーグに参加できると、シーズン終了後にプロフィールに残るトロフィーが授与される
勝利 敗北
1位+13 1位+7
2位+10 2位+3
3位+7 3位-5
4位+4 4位-11
5位+3 5位-17
6位+2 6位-22
12人のパイロットの中でビーコン占領の一位、二位、三位(同数の場合与ダメが多い順)になったパイロット達が追加のランキングポイントを入手する(+3, +2, +1)
分隊で参加すると、全員に均等にポイントが分配される
月でリーグ終了したら次のリーグはリセットして予選でリーグ分けから
(レジェンドカップのみ一度取ったらずっと表示)
報酬累積 リーグ昇格報酬
Champion 2465 350
Master I.. 2115 300
Master II. 1815 250
Master III 1565 200
Expert I.. 1365 175
Expert II. 1190 150
Expert III 1040 140
Diamond I.. 900 130
Diamond II. 770 120
Diamond III 650 110
Gold I.. 540 100
Gold II. 440 90
Gold III 350 80
Silver I.. 270 70
Silver II. 200 60
Silver III 140 50
Bronze I. 90 40
Bronze II 50 30
Private 20 20
Recruit 0 (日本語版はノービス) <戦術・テクニック>
・撃ち分け
自機の武器が「サンタラマグ」なら、二ヶ所だけボタンを押すことで「タラマグ」のみ発射することができるというもの
ピナタなどの打ち切り武器と、オルカンのような自動リロードの武器を同時に装備している時に便利
・引き撃ち
自機を後ろに後退させながら向かってくる敵を攻撃すること
対オルピナに非常に有効な戦術。敵のロケットが着弾する前に爆発するので、一方的に攻撃できる
距離が近すぎると当たってしまう。最速機でも150程の距離が必要
・置き撃ち
相手が壁から顔を出す瞬間に予測着弾地点に事前に撃つことで、相手に撃たれるより先にダメージを与えることができる
オルカンなどの弾速の遅めな武器で有効な戦術
・密着撃ち
アンサイルや風神などのエネルギーシールドを無視して攻撃すること
シールドは無力化できる範囲が決まっており、密着してしまえば防がれないという仕様で、対アンランスや対風神に有効な戦術
・半身撃ち
自機を壁に隠して、武器だけ外に出して攻撃すること
敵の攻撃は壁に阻まれるので一方的に攻撃できるが、対ロケット系には爆風を当てられてしまうので注意
・ハルダウン
カネジやフュリなどの銃身が機体上部に設置してある機体は、高低差のある地形で銃身だけ覗かせるように出すと自機を標的に対して一方的な攻撃ができる
仕様上、弾は標的の機体中心をめがけて飛んでいくため敵の弾は当たらない
・クロス
十字に交差するように、味方の対角から敵を攻撃すること
狙われている味方は無傷ではすまないので素早く倒し、時には自分が注意を引き、味方に横を取らせよう
攻撃してしまえば防御手段の無い強力な戦法。逆に敵にクロスをとられないように注意
・サテライト
敵を中心に密着しながら高速で弧を描く様に攻撃すること
相手の回りをぐるぐる移動し攻撃することで、相手の攻撃を避けながら一方的に攻撃できる
対タラマグに効果的な戦法で、逆に対ロケット系は爆風が危険
・軸ずらし
自機を左右に動かし、敵のタラマグを逸らす
タラマグはこちらの動きを予測して飛んでくるので、自機を左右に振ると横を抜けて外れる
イメージはSを意識して後ろまたは横に走ると良い
・蟹歩き
自機を垂直に移動し、敵のエイフィドを避けること
軽機体なら10割、中機体なら8割、重機体なら3割?程ダメージを減少させる事ができる
・オルピナ引き打ち距離表
http://i.imgur.com/L7sm9Hs.jpg ワッチョイでの透明あぼーん推奨
(ワッチョイ aabb-ccdd)
ワッチョイは1週間で変わりますが、このbb-の部分はあまり変わりません。
ただし、この2桁でNG登録した場合他に被ってる方もNGになる可能性もありますので発言を見て基地外と感じたらフルネームでのNG登録を推奨します。
NGワッチョイまとめ
・ワッチョイ 82- ( アサギ )
文末に顔文字を付けるのが特徴 → (o´ω`)o
パイロット名は、対魔忍アサギ( ID・XI9HMQ )
たまに意味不明な事を言い出すけどしつこい、かつウザいこと以外最近比較的無害
・ワッチョイ 6c-
少しでも自論が認められないと周りに噛み付いちゃう痛い子
過去にリザルト貼って叩かれた腹いせに連投の犯歴もあり
構っても自分語りや煽りレスだらけで無意味なのでスルー推奨
・ワッチョイ 56- ( コテハン・WRマスター )
自慢気にシステムの穴を吹聴したため運営に通報され対策されてしまった間抜けで可哀想な人
最近はNGでスルーされるのを恐れた為コテ無しでレスする臆病者であるが特徴的な文体なので判別しやすい
中の人は大阪市淀川区十三在住で夜勤バイトの寂しがりやでメンヘラ気味なオッサン
【WR】War robots pilot5【Android版】にて自業自得による間抜けなIDバレ( ID・RVI4OI )
パイロット名は【最凶】★WRマスター★【最悪】( 旧名・Pilot α-DATA )
NGに入れるかどうかは個人の判断でどうぞ
ただし、82-及び31-と56-に関してはNGを強く推奨 テンプレおわり 1を前スレ873のものに差し替えておいたけど異論があるやつは次スレで戻してくれ テンペストつえーな
テントラヒュだけど結構使える
テン1トラ2ね オラネコヤマトのマラビンビンってやつ途中抜けひでーな…
てか、抜け方が回線切れっぽいんだけど
面倒だけどAFさんの誰かさん、見てたら注意してくれんか… 回線切れじゃない
前スレ前々スレか忘れたけど同じ話でてた
AFの身内擁護みたいのが出てきてうやむやになったけど 前のも別に擁護した訳じゃないがプロフから常習犯って丸解りだろ
別のAFの人で初手ガレスの人も異様に平均ダメ低いしリーグの上下激しいし隔離頻繁に行きたいんじゃない?
1万勝越えててあれは目立つしクラメンも解ってるだろう黙認してるor抜けや隔離に対して禁止してないってことだろ 新ロボって重×3だったのか
フューリーはオワコンなんです? フューリーの新塗装も良いけど、新機体カッケェなオイ。これならブッチクラスの値段でも買っちゃうぜ。 >>37
重じゃないよ、両腕の武器は中プロトタイプCの武器。 暇人の動画スゲーな
味方への不満がすべてブーメランになってる
メチャクチャ笑える 重プロトロボからレオの香りが、武器がポロポロ取れてくよ。 感電武器これうっざ
敵の斜線に出るアホな味方のせいでダメージ食らってめちゃくちゃストレス溜まるわ WPは使い道がないから親機体の支払いはインフル+WPみたいな感じにすればいいのに 今まで芋うぜーとか思ってたけど、奴らは他人のプレー邪魔しないだけまだマシだったかもしれない
感電武器が実装されたら芋超えるわ
地雷っぽい味方がいたらそいつの方に盾向けてなきゃいけない 味方に判定あるの?テス鯖何故か落とせなくなったからわからん >>46
味方に判定はない
自分から300m以内の味方が敵の感電武器の攻撃を受けると自分もダメージを食らう
自分が敵に盾を向けてても、壁で斜線遮ってても、味方が無防備だと意味なし 最近ラグ酷すぎて話にならん
テレポートしてきた敵に一撃で10万持ってかれて勝てるか >>47
マジかよwww
ヘイト稼ぎにトップバッターで飛び出して味方に叩かれる未来しか見えんな もしかして使い道増えるんじゃないかと3万はあまらせてたけど無駄だったな 5000円のオワコン詰め合わせとかとんだお中元だわ >>29
ストーカーといい、やっとまともな迷彩増えてきたな
ベーステクスチャ同じなんだから全機体まとめて追加してくれとは思うが 1000ガチャ回そうとしたらほぼ課金するしかないよね
課金してまでこのガチャ回す人ってほんとにいるの? ガチャ中毒者じゃなくてもお布施でスーパーまでとか1回だけ回す人とかならいるんじゃないか?
その数も減ってってるんだろうけど 内部の人間じゃないからただの推測だけど
旧SGLメンバーが別のクラン行ったり引退したりでATLAに残らず結局クラン内でのイン率激減したから、とかかね 周りがモチベ下がるとどうしても影響受けるしね
いっそのこと解散して活発な人は他のクラン行ったりした方がいいだろう的な感じかな? 10ガチャは案の定ゴミだったから100貯めて回してるが桁が増えただけでトークンしかでねぇ
まじでトークン使ってトークン貰う糞ガチャだわ youtubeに動画上げて本家サイトに登録してたら当たりやすいとかあったりして テスサバの新機体の評価どう?グリとランスを交配させたような奴。
グリを劣化させたいからってこれから半年かけて作るようなもんかな?いらなくね? >>66
ストーカーまで交配させたバランスブレイカー クソ早旋回移動に破壊力でもうめちゃくちゃや。
ダッシュと違ってモデル出来上がるのはやかったな 4枠の新参だけどAU課金するならガチャいいと思うけどな、3倍レートぐらいは取れるし。手駒も少ないのでどの機体が当たってもお得。 でも、あんだけ大きかったら、ステルス中でも十分当てられると思うけど。遅いし。 フューリーにも何かアビリティ付けてよ(´・ω・`) ガチャ期間中にサブ垢作っとくべきかなぁ
どうやって作るかわからないけども サブ垢はクランに縛られないし勝率気にしなくていいしな
好きな機体使ったり練習したい時に重宝してる
トップ10位以内のクランだとガチ機体しか使えんし >>74
googleアカウントを作ればサブ垢が作れる
今のアカウントのIDパスワード情報を忘れてたら二度と戻せないから注意 >>77
グリフィンをタラマグ・オルピナ・トラピンと使ってるけど三つとも性格が違うから別物だと思ってるけど >>75
一種のスタダ期間だし機体と装備が揃いやすいから
76の逆パターンになるけど、普段は野良専のニセ外人なんで
日本人プレイヤーとして日本クランでやるのもいいかなと
>>78
ありがとう、今のパス絶対忘れそうだけど作ってみる! ステルス使っても縦軸一致する奴をロックしながら撃てば当たる定期 >>80
ニセ外人ではないが本垢海外クランだからサブ垢は緩めの日本クランに入ってみようかな
まだ3枠だけどw プロト中が有効になる局面が分からん
雪山Dならトライデントぶち込めばいいだけだし流石にダメージが少なすぎる >>51 ありがとう。後々新武器やら新機体が出るのでは?と思い貯めたがその気配が無いので。。 >>52 結局なんだったんだろう。わけわからん通貨インフルやらまで出てきて、
イカれた価格のオファーでも手に入れる事ができるし。
小田急は風神雷神入手用に化してる。 WP15000作るのに700万AG以上かかるから銀足りないなら作らない方がいいぞ 盾特攻ついたからパニグリつかってみたけど盾以外相手でも普通に強くね?これでリロードボタン付いたらかなり使えると思うんだが 結局リロードボタンが付かないから使えない
ダッシュに今のアイアンマン機体が追加されたら
盾機も戦場から消えるんじゃない? >>91
新しい機体は全部インフルエンスで出そうだから盾機体が消えることはなさそう。 同じ攻撃力、射程距離でも良いから武器の種類を増やして欲しい。近接はオルタラばかりが定番みたいな状態だし個性が無い。タランに似てるけど実体弾とか、同じエネルギー兵器だけど色が違うとか。折角の自分の機体だから色々と個性が欲しい、 >>93
日糞にそんな頭があったらトラピン新デザインとかやらないんだよなー 強い機体をこれ以上増やしてもバランス崩壊していくだけだから、これからは強いのより楽しい機体実装してほしい。カスタムマッチも実装することだし。
4本足軽機体とか、重機体で中武器×4の最鈍足機体とか、新鮮なの下さい。 >>96
皆が狂機体に課金する限り、もうそっちの方向にはいかんだろうな >>73
ライトニング
一定時間、光る
目立ってカッコいい >>98
確かにワイルドウェストでの大赤字を考えればそうなるか。でもあれ皆買わなかったの値段が高すぎたからじゃない?円卓と同じ値段で売ってたらもっと売れてた気がするけど。 >>96
壁とか天井を張り付いて移動したいよな
雪山下から取れるし
月面の移動も楽しそう >>83
おれはシコシコ貯めた1000、エイフィドでした。 >>100
いや使えないからでしょ。3体あれば無限の組合せあるのに、使えるのはトラブッチ1体。 >>103
テストサーバの時から新鮮さがうけてた印象あったけど。使えないけど楽しそうだから買おうかなって人は結構いた気がする。
Auで出るかWPで出るか皆予想してたけど、まさかのイベ機体。値段も高くて皆唖然。 開幕機体の同機体数によって、
補正値とか追加しないかな? >>90
盾特攻なんてないぞ?
何をいってるんだ? 誘導ミサイルを発射元に送り返せる電磁パルスがほしいです 180°反転して帰っていく様子想像したらクスッときた 両者共に電磁パルス持ってミサイルのキャッチボール始める未来が見えた 誘導兵器反射とかエネルギー兵器反射のアビ持ち出して欲しいな
ハイスパガイジもトレ芋も死亡するし駆け引き要素も増えてまともなプレイヤーはみんな喜ぶよ 誘導遠距離系は、自分だけ安全地帯からカスダメばらまき続けるしか能がないのが
ゲームデザイン・バランス的にいろいろヤバすぎなんだわなあ 180°銃弾相手に返すって一十一がイメージでた
エネルギー弾も反射するなら一方通行かな?
そういうブッ飛んだ能力好きだよ こんな事もあろうかと密かに開発しておいた空間磁力メッキが(ry サポートロボットのアンケートに書いてきたら?
俺は地雷ロボットって書いたよ ボゾンジャンプくれや
自機300m以内をマップからタップして空間跳躍すんの すべての機体の動きを十秒止めるアビリティを搭載!! >>127
自分も止まっちゃうから無意味な10秒間 終盤ビーコンとられたら負けの接戦とか開幕ビーコン有利にして交代で使えば強いよきっと 反射なんて搭載されたらうちのトレブチが死んでまう
そんなもんより可変機をだね >>102
ちょっとまった
もう1000達成してるのいっぱいいるのかよ
お前らすげーな 半径400の超巨大反射フィールド持ち機体欲しい
その範囲の外から攻撃すると問答無用で撃った奴にダメージ
内側なら問題なく攻撃通る >>133
それ俺だわ
近距離マップでトラフュに殺られる悲しみよ 今更だけどガチャの報酬ログって単発回しでも
後で見ると出た順じゃなく内容順でソートされてるんだな 雀の涙程度でいいから銀の足しになればと10回してるが1トークンうぜえ >>129
ビーコン制圧して止めたらめっちゃ有利になるんじゃない? 敵がいなくなったら芋レオが前進し始めました
頭大丈夫でしょうか 10ガチャはハズレ武器機体引いたときに捨てるのが面倒くさいから結局100ガチャに落ち着く いつもの俺の案
・火炎放射器(テスト段階)
・一定時間動けない電磁パルス(以前ダメージを与えるパルスでテストしてたが御蔵入り)
・地雷(未開発)
・衛星レーザー用送信器(未開発)
・母船空爆要請用送信器(未開発)
・自爆機体(未開発)
新俺の案
・ファンネル(マグナム級)
・相手にウイルス送って数秒間操作コマンド前後左右反転させ混乱させるサイバー武器 >>142
新案の2つ目が通用するようなローテクロボなのか… 誘導地雷ならそのうち出るんじゃないか
発射ボタン押すだけのゲームに徐々に変化してきてる流れからして ロックオン武器はせめて壁越しロックオンとか言う謎技術無くしてくれればいいや 隠れて一方的に攻撃できるエイフィドの威力が高かったり
遠距離から攻撃できるトライトランピンの威力と命中力が高いのはおかしい やり始めてからずっと勝率が高くても50%台なので
ランクを三つくらい落としてみたけど相変わらず勝率が50%台で全く変わらん
何がいけないの?俺も勝率70%台を経験してみたい 勝率〜20 隔離勢
20〜30 芋んちゅ 高確率でハイドラ
30〜50 居ても居なくても一緒か負け期
50〜70 旬な人
70〜80 強い人
80〜100 分隊勢 >>154
サンカネ、サンマグレオ、オルピナトラピングリだよ
三つも落とすと流石に無双出来てビーコンも取りつつほぼ100%ダメ1位取れてる
武器機体レベルで比較してもPSが平均以下って事はないんだけどね 目指せ!素で2500コイン+タスク全クリア!!
こんなん外人でも無理やろなあ… >>157
勝率は、与ダメ1位を続けるよりよりビーコン1位を続ける方が上がる。
ビーコン1位になる頻度はどれくらいなの? >>156
これ正しければ70は無理だなw
そこまで上手くないわ
60目標に頑張るわ >>160
適正のレベルだと1割くらいかなぁ
味方に軽機体持ちがいれば100%取れない
もっとビーコン意識した方がいいって事ねー うはwww俺居ても居なくても一緒じゃんwwwwww
すまんな >>153
野良で70から76出したけどマッチ運悪いとすぐ落ちるよ ダメージ80万10キル8ビーコンで勝利してトップだったけど居ても居なくても一緒だわ いてもいなくても一緒か…
こうなったらもう雪山でごん太ビームばらまくしかないな! >>162
無理してビーコン1位を狙う必要はないんじゃないかな
編成平均レベル10.8マスター勝率74%
だけど、ビーコンが重要とか与ダメが重要とか考えずに勝つ事だけ考えれば芋以外は勝率6割は余裕だと思う
勝率7割越えるには多かれ少なかれ運が必要 下手くそで戦犯かますけど50以上70未満が多いな
今は40台でふ >>156
だいたい合ってて草生えますよ
レジェンドリーグ見る限り隔離勢はでも70とか行けてるみたいだけどね
いても居なくても一緒は言い過ぎw
いないよりかマシぐらいにしなさいw 隔離で勝率上げるならPSや機体レベもそうだが参戦するかどうかの見極めの方が需要
補充タイミングが微妙で強制参戦する以外は初手の人数と仲間との兼ね合いでの参戦か抜けかの判断次第で勝率は結構変わる >>170
味方にデスコサいるときは抜ける
これだけで勝率7割は硬い こらハイ風!タスク消化してんだから最後までゼウス喰らえよ! たまたまなんだろうけど
リザルトで1位取ったあと単発シルバー回すようにしてから500auとガラハド連続で来た 64万5キル2ビーコンで敗北12人中与ダメトップだったけど居ないよりはマシか ごん太ビームばらまいてなんとか56%
そう私が旬の人です それはそうとこいつを見てくれ
俺のテンペスト(ボロロロロンッと…♡)
こいつをどう思う? 90万ダメ4キル5ビーコン取っても負けるからな
活躍しても勝てない=居ても居なくても同じか
あながち間違ってないな 隔離の勝率(笑)とか、アホなこと考えてる暇があったらさっさとそこから抜けること考えろよ イベントタスクの消化率パーセンテージまとめってどこかにあったっけ?
トライデントまで終わらせたら30%消化みたいなやつ
前イベントでは見かけた気がするんだが… >>182
そういうのは多分Lobiで聞いたほうが速い 44万4キル3ビーコン最後雪山Aビーコン取って残り1秒で逆転勝ち5位だったけど居ないよりはマシ 個人の勝率なんかリーグのランク以上に意味ないと思うぞ
苦手なマップ出現率と格下や芋の寄生数、それだけの結果にすぎん
さっきまで70代だったが春場所6連戦やらされ、60まで小一時間で落ちたしな >>155
あいつらはこそこそ撃ってきて、近付かれたら撃破されることすら嫌がるただの臆病者。 ランス耐久170000×5=850000で
平均85万ならビーコン無視の脳筋予ダメ厨でも敵一枠分削ってるみたいなもんだから戦犯にはならんかな?
まあ平均80万以上の人がビーコン無視ってのはあり得んけどさ >>190
逆にビーコン踏まない芋はそれくらい与ダメ出して初めてプラスマイナスゼロになるのか >>190
平均85万だすならいんじゃない?
与ダメチャレンジして80平均越えようとしたら結構ミリオンださなきゃだったから重要ビーコン以外は許されるでしょ >>191
芋はダメージ受ける役してないから、状況によるけど100〜90万は出して欲しいな 今気付いたけどリーグランキングの所にフレンドのリーグランキング有るんだな
前から有ったっけ? >>191
確かにおっしゃる通りかも
けど実際芋気質の人が平均85万代は無理ですよね70万代すら厳しくないですかね
凸も上手くないとマップ対応出来ないし
>>192
自分も今80万代目指してチャレンジ中
ビーコン上手くコントロールしないと80代は厳しいすよね 与ダメ80万狙ったけど78万ぐらいが限界だった
春場所が鬼門すぎる リーグが上がってくると最後の一発で仕留めるって時に自爆する奴が多くなったんだけどこういうのはマナーに反しないのかな >>198
春場所個人的に好きなマップだけど
ダメの事考えるとホント鬼門
予ダメチャレンジのベスト編成ってなんでしょうね?
ダッシュ来たら余裕かな?
自分はテンプレオールグリで77万バトル始めるの緊張するw 味方にゼニブッチとゼニカネとかふざけんな
びっくりして2度見したわ
なんでダイヤモンドにこんなのがいるんだ
何のためにそんなもの入れるのか本気で理解できない なんとか頑張って勝ってもお互いの一位はビーコン0
あ ほ く さ 逆に死にかけのまま逃げ回って乗り換えないほうがマナー違反だよ いやセーフティーゾーンに逃げきったら機体変えるだろうけどトラピン打ち込まれる〜死ぬ〜のタイミングでドロンする >>199
トラピン相手は自動リロなってからあんま意味なくなったけど、無駄打ちさせるのにやったりするときあるよ
それで多少勝ちに近づくなら戦法だろう ションベン程度でも撃ち続けられる武器なら死ぬまでやるけどリロード中に死ぬとなったら乗り捨てるわ 死にかけの機体に乗ってても時間の無駄
上のリーグ行くほど5枠開けてる人が多いから
機体より時間の方が勿体なくなる >>200
80万出すならマップ選びが一番効果的な気がする
春場所は30万ぐらいで終わったりするし 死にかけの機体で乗り換えないのはアンランスでまだあんさいるに余裕あるって時 なんのかんのと理由つけたって
敵前での自爆は明らかにトドメ刺されるの嫌がってるだけだよな 与ダメが最重要とされてる中で、終了直前でもない限りクソ装備で生き残ってる意味がないんだよなぁ
グリとか剥げやすいから尚更 >>196
そうなんだ今までいなかったからかな... なんかやたらと開始時に周り見渡してあっこれ負けたか?
って感じのメンツの試合ばかりにマッチングされるなーって思ったらエイフィドで勝利タスクに入ってたこと思い出した
いや露骨すぎね? 奪取タスク中に何度も抜け補充要因で遅れスタートやらされた時はさすがに陰謀感じたけど 今の環境で野良で平均80万達成するのは俺には無理だな、瞬殺するorされる試合多すぎて分隊の方が稼げる
まあ分隊やってても平均60万後半〜70万前半くらいに落ち着いちゃうんだけどね…最後に80万超えたの4ヶ月くらい前だわ スマホの熱の所為なのか…
左手の親指の腹が火傷したみたいにピリピリする…
マメ?知らね、素振りだ!
つって血だらけになってた高校生活を思い出すゲームってなんやねんアホか ゼウスってダッシュ実装されたら一気に距離詰められて沈みそうだよね?
テンペスト育ててみようか悩むんだがフューリーで使ってる人いたら感想聞かせてほしい 疫病神レベルで負けまくっているのにリーグポイントだけは順調に上がる(・・;) >>191
低レベチーム同士なら>>193くらいでいいけどな
70万80万が複数居るレベルならキルと与ダメそれぞれで全体2位にダブルスコアくらいやってもらわないと >>219
パニグリ、モログリで良くね?ってなる。 >>222モログリは分からんでもないけどパニグリは射程が全然違くないか?
>>223
トライデントはやばそうね。ゼウスはダッシュにも当てやすいだろうけど600ってのが不安で育てるか迷うんだよね >>220
俺もだわ
与ダメ20万で2位とか笑うしかねえ 勝率調整は仕様です。ってソース持ってる人おる?
あるならテンプレぶち込んでもいいんじゃね?
オカルト派と仕様派で答えの出ない議論に終止符を打ってくれないか 今のゲパにオルカンくらいの金を出す価値がはたしてあるのだろうか 300の敵にタラマグ当たってるのに耐久減らなくてアレっと思ったらエキュ付けてた
久々に見た 現実問題として芋にはダブルスコアとかむりだろ
まれな事故がなかったら70〜100万とる俺がいた場合なんか特に不可能じゃん
コンスタントに140〜200万とるんだったら好きに芋っててオッケーだわw 旬を過ぎた感じが拭いきれないフュリの叩き売り感に草 >>224
テンヒュ→モログリで良くね→パニグリの方が良くね
の3段論法の省略 俺の冷凍バナナ
ID/L8U605
ゲコットンで芋る、初手ロガ墜ちで抜け他アンドロイドの敗北請負人
http://i.imgur.com/qCD6htI.png 勝利タスクになってからダイヤ2からゴールド2まで落ちて笑えん 誰かゼウピンとトラピンの使用感を教えてもらえないだろうか >>239
ゼウピンだとまともにダメージ与えれる相手がフュリとグリくらいしかいないことを考えたらわかるでしょ >>241
それもそうか中途半端になってしまうわな ダイアリーグ勝率82%
過去最高勝率を更新できたので記念
隔離じゃないよ
数々の不遇な時期を過ごしてきたので素直に嬉しい その後、運営の勝率操作により
苦痛に顔を歪ませるID:gsq62ywv0の姿が… 月下湯庵てコッソリ解散した?最近陽下だけで全然みなくなったんだけど カーネジをサンカネで使ってるから余ったゼウスとイベントで貰ったゲッコーでゼウゲコナタにしてみた
ゲッコーなんて二本あった所で大した脅威にならないけど敵に遠距離いる時は役に立つな
ダメージなんて殆どないけど遠距離使う奴はダメージ受けるのを極端に嫌うからちょっと当てるとすぐ隠れる
嫌がらせには最適 >>244
二回くらいは負け期経験してるので覚悟してるw
あっという間に40%以下になるのよね、、、
前は70%くらいで壮絶負け期突入だったんだけど今は違うのかな? ゲコとゼニ無視してたらゴリゴリやられて涙目になった記憶ががが >>219
10まで育てた感想
キャニオンでの初手と高台からのクロス、春町での対岸
これ以外は射線切られて使えない
雪山ではトレブッチの餌 月下はリーダー名前変えて別のクラン行ってるみたいだし
他の主要メンバーも同様
どうしたんだろうね 撃破タスクうっざいなー
拘束時間が長いんだよなー
倒せると思って向かうと取られてたり
時間の無駄が多すぎる
勝利タスクのほうが楽だ こないだ久々に隔離落ちしたら、たしかもとredfoxだったrouge renardって奴いまだいるし
あいつクランマスターじゃないの?ロビで偉そうな募集かけてるくせにいつ隔離落ちても見かけるし弱い・・・大丈夫か? 野良で70%以上維持してても負け期入ると一気に40%まで落ちるからな
こんな仕様じゃ真剣にプレイしてるやつが消えてエンジョイ層()だけが残るだけなのに
ピクソはなぜわからないのか、身売りしたからもうどうでもいいや、なのかやはり 移動中にやったらまさかの7連敗
やっぱり腰を据えて集中しないと駄目だわ >>252
リーダーもメンバーもいなくなってるのか何でだろ?通りで当たらないと思った
最近AF以外の強かったクランが軒並み瀕死だなぁ
湯出身って所で獅子奮迅と合併すれば良いのに両クランも絶滅危惧種だし
てかこのクランに限らず強かった日本人沢山見なくなったけど皆改名して移動?もしくはやめたのかな? コンテンツが腐る時の流れなんて大抵こういうもんだからなあ
今までその手のことは見飽きるほど見てきた
BattleTitansの正式サービス開始はよ、としか思ってないわもう チートとかいなくなったのに何が不満なんだろう?
芋の数も昔と変わらないし今のほうが前線出てくる遠距離多いから随分改善されたと思うんだけどなぁ >>263
それがわからんうちはオシメが取れてねえわ 3勝すると味方が異常に戦力ダウンするのは仕様なの? 可能な限りMAP全域、理想を言えば11機の(まあリアルNTをでもない限り無理だが)機種武装種と位置と
その後の流れを読んで立ち回れるレベルにまでなれば、嫌でも解る様になる
今のイベントなんて景気づけの鼻くそだから気にすらしてない 月下湯庵と獅子奮迅、解散したATLAメンバーが集まればAF倒せそう。
てかこれ実現したら強烈やなw なんで勝利タスクに入るとこんなクソ芋共と組まされる率上がるんだよ
http://i.imgur.com/MmhN7tx.jpg >>268
それ俺も思うATLAも消えたしね
せっかく強い人いるんだから仲悪くないなら集まればスタートからほぼ全員エースって状況でかなり美味しいと思うんだけどな
あんまクランの内部を知らないから何とも言えないけど ちなみに雪山で俺の下の2ビーコンの人は開幕軽機体で自陣の2つ取りに行った人で
中央染めに行ったの俺だけな
俺は何度も何度も中央アタックかけてボロボロにしばかれながらの奪取だったのに もうその気配感じたら与ダメのことだけ考えるようにしてる 運営が負け期を作ってるんじゃ無いんじゃなくて
同じプレイヤーが味方や敵に連続で出て来る
∴一定期間は特定のプレイヤーのグループでマッチングする...として
例えば初手ビーコンランナーは3機以上要らないから、初手ビーコンランナーのプレイヤーが同じマッチンググループに集まった場合そいつら全員勝率が下がる期間になる
ビーコンランナーだけで無く味方でも敵でも勝ち難くなる様な相性の悪いプレイヤーがグループに多数居るとその期間は勝率が下がる
こんな感じじゃないかなぁ トレビュ未経験者なんだが
雪山でスタート直後にEの高台に居座ってる奴の気持ちが分からん
逆から攻めてる時とか、Aの坂道で武器だけ見せて芋ってる方が断然イヤらしいのに… >>274
開幕トレビュ使ってるような奴はIQ80くらいのアホだからそんなことはわかりません >>269
味方が全員クソならまだマシで
11人全員クソ、なんて戦場すらあるからな。特に春場所 >>267
何でやめないの?
居場所ここしかないの? >>260
以外と電波状況は大事。体感上は「気にならない」ラグでも実は大きい事がある。 >>281
な、疑問が氷解しただろ
それがどんどん古参減ってる理由だぞ
まさか俺がWWRにいつまでも留まってるとか思わんでくれよ? てか二人組んでやるだけで春場所でもどこでも勝てるから
負け期でハゲる仕様なのは野良の宿命だよな 確かに負けるときはクロスで挟まれたり連携して撃ち込まれる時がほとんど。野良じゃ限界があるよね。 小隊だと糞ステージでも我慢してやらなきゃいけないってのがねぇ…
ゲームの会社がお皿にうんこ盛って
ニッコニコで「お食べ!」って無理強いさせてる感じだよな春場所って 眠くて眠くてしかたなかったが数戦したら怒りでおめめパッチリになったぜ
芋虫共ありがとう 雪山で絶賛開幕トレブチ使ってます☆
つか開幕以外どこで使うのよ トレビュは開幕以外使い所ない
ただ開幕に2人以上トレビュいたら抜けるので^^ 廃墟で拮抗した中盤以降トレビ持ち出して有能ポジに上がるやつ見るとホントにガッカリする >>297
アサギ
たまに(о´ω`)o付きでコメントするから分かりやすい
挨拶とID付き画像で君も入隊できるぞ ハイスパだろうがゼニノリだろうが役割と機体消費の偏りを理解してるの
なら不満はない >>299
その辺の武装使う人が理解してますかね…(泣) 理解していてなおハイスパゼニノリ使う奴はゴミの中のゴミ 真面目にやるのに疲れたらゼニブチとかノリットンで遊んでますごめんなさい
目的は嫌がらせメインで >>271
10分あるなか、即効で中央行く早漏に付き合う方がアホ。
無駄死にするだけ >>304
お前みたいなアホがいるから
10分かからず終わるんだけどな >>290
そもそもそんなゴミをオンのチーム戦で使う事自体が間違い 2人程フリーズ落ちかな?で動かなくなってたけどサンカネがビーコン取り返しに行く俺を無視して自陣で止まってるアンランス殺りに行ったから逃げ切れたわ
アホで助かった ダッシュくん対策考えたらタラマグ3セットはあった方がいいだろうか? 新しい機体武器が出ても確実に生き残るものってないかな?
今んとこ何を強化したらいいかわからないよお… 朝からボロ負け
お互い切磋琢磨させて課金マインドを上げ続けさせるビジネスモデルなんだと理解しつつも強化ポチ >>258
http://i.imgur.com/q8mWHBz.jpg
ダイア程度で申し訳ないけど今はこんな感じ
タラマグリをトラピングリに変えて中距離2機編成にしてから急に勝率上がった気がする
本当はトラカネをゼウカネにしたいんだけど、、、 >>219
テス鯖で散々使ってみて、イラネとなった
逆に感電兵器はなかなか面白い テンペストに武器としての魅力がなさすぎてタスク頑張る気になれん
エイフィド手に入れたし俺はもうリタイアだ >>311
確実に生き残るのは遠距離最強トレブッチ タスク全く意識してないわそれより勝てなさすぎてヤバい
敵COKフル分隊に味方がエキスパダイヤ混合5人分隊とか無理です 有能ポジに味方のトレナタ、トラナタ、ゲコレオが並んでた
今日はいい事ありそうだな! テンペスト、現状600m以下での継続火力がサンダーに次ぐ2位ってとこがポイントなのでは
サンマグレオでタラマググリ相手する場合グリ側に350キープされると頭のサンダーが全弾当たらなくて体力差あっても最悪相打ちに持っていかれたところが頭テンペストだとレオ体力2割くらい残してダメージレース勝ち狙えたり
あとサンダーじゃ足のせいでほぼ待ち専用だったライジンあたり
オルピナに300維持されたりタラマグで350mから盾削りされるケースだとサンダーゼウスより火力出るくらいか というかモロにも言えるけど
800mライフルってタラマグの射程外で1番火力出せる武器って認識なんだけどな
射線切られるってよりどんどん前進しながら370mくらいをキープして削り勝ちに行くような
トラピン相手に500-600以遠キープもいいんだが
この距離まで近付いてもロケットリロ中は隠れない限り削り速度で絶対に負けないから
遠マップで相手を障害物そばに縛り付けることで自由に味方選んで撃てるようなポジションはほぼ潰せるし >>318
中距離二枠というよりトラピングリは必須でもう一機中距離って感じ 必須は言い過ぎじゃね?
火力うpやスマートリロードになったとはいえ所詮は中距離機前線張るならオルピナタラマグに劣るし近接マップがキツくなるだけだと思うんだが 聞きたいんだけどグリの装備でオルピナかオルエフィだとみんなどっち入れる? オルピナグリだな
オルエフィグリも悪くはないが扱いにくい >>327
実用性、強さだけならオルピナかな?
俺は飛んでくのか格好いいからエイフィドにしてるけど。 いつ聞いても意見割れるよねこの話題は
ジャンプクール待ちながら撃てるオルエフィ派だわ 月面トンネル押し込んでくるアンランスサンランス集団を考えるとオルピナになるんだけどねえ
なんやかんやオルエフィ使い勝手いいよ トラピンが強くなりすぎて、ゲームバランス崩壊してないか?
ダメージ量がどう見ても数字より多め。
仕方ないのでシールド風神を主体にしてるが、トラ強くならんかなぁと
思ってたら、まさかこんな目にあうとは・・。爆風範囲がゲームバランス
多少崩してると思う。爆風距離によってダメージ減らさんと オルピナの方がおもっくそぶち込んでる感じがして好き
ゴリゴリHPゲージ減るのが見てて楽しいんじゃ 月面中央はタラロガっしょ
ジャンプで頭打ってる間は無敵 トラピンは発射中もリロされた結果斉射弾数数割増だからな みんなありがとう
自分で両方使っても中々結論出なかったから聞いてみたかったんだ 1000でゲッコー
マジ運営鬼畜
前回1000で500返ってきたけど
また0からか >>313
お、ガラハ2体。斜線切ってビーコン優先、戦いは勝てる時だけだね。
中距離が上手いんだろうな。キャニ、雪山の乗り捨てタイミングとか。
dc、月では中距離はいつ出す感じ? バランス崩壊とまでは思わないなアンランスのが厄介だし
トラピン増えたからか最近ロガ使用率上がってない?めっちゃ楽しそうでロガ欲しくなるわ >>332
常時リロードになってからはオルエフィは絶滅寸前では この流れでトライデントもオートリロードにってのはダメか? 久しぶりに相手有能ポジに飛び乗れて芋潰せたわ
アメリカントラブッチ全然こっち見てないでやんの 廃墟初手にサンカネ出した奴がBビーコンに登ってCビーコン方向に撃ってきたのには驚いた
味方のトラピングリ二機にアッサリやられてた >>334
トラピングリばっか何体も出した挙句、敵に捨て身で中央ビーコン取られた後に分捕りに行けず
結局gdgdになって負け確になってから近接機ぞろぞろ出して押し上げても結局負けるバカ軍団が増えたのは
ユーザー層のオツムの不具合だぞ。大抵アンサイル対策全く考えてないし まさか野良でほぼカンストのアンアン雷神に遭遇するとは オルエフィも普通に多くね?
どっからが上か知らんけど プロフィールに平均ビーコン取得数出るようにして欲しいな オルエフィとオルピナ両方編成に入れてるけど
どっちか一つと言われたらオルピナかな
けどPPの初手は必ずオルエフィグリで敵の様子見るのがマイルール そういやグリフィンにノリカム付けてるやつ見たことねーな
誰か敵の芋フューリーをジャンピング輸送空手してる動画作って ビーコンはマッチングに使う隠しパラなので公開できません >>341
狭いマップだとトラカネが二番手か三番手かな?
ビーコンゲッター兼前線支援みたいな感じ
広いマップで敵味方の編成次第ではトラカネ一番手もある
敵開幕トラピンに好き勝手されると味方が消耗するので倒せなくてもなるべくいじめておきたい
トラピングリはどのマップでも四番手が多い
中距離攻撃もだけど、劣化版オルピナみたいな使い方もできるので敵味方共に手札の少ない後半戦には割と万能な感じ
特に野良は無理してもビーコン染め直さないといけない時間帯あるので中距離機でも時には前に出られますよ、って機体が良いかと
などと偉そうに講釈たれておいて一週間くらい後に40%切りましたとスクショ貼る未来が見える、、、 近距離でストーカーのステルス発動されるとラグるんだけど俺だけ? >>360
中武器が遠距離と噛み合わんからなぁ
ハイドラだと両方使える射程が限られすぎるし
とは言っても、最近チグハグなやつ多いけど
ゼウトラカーネージとか しかしセール見てるとロガ+オルカン×2よりオルカン×1+無課金タランの方がはるかに高いとか狂気を感じるわ… >>360
テス鯖のノリカム強化初期頃はでトラノリで芋ってたわ 240000Agで550wp
30日で7200000Ag
7.2MAgとなる ガレスとかストーカーとかロガとか小ロボで群がって重ロボット倒すの楽しすぎ 即抜けが隔離なら、
勝率調整で負け期も、
ある意味、隔離だよなw ビーコンタスクとか勝ちタスクは
オールストーカーですぐ終わるよ
撃破しんどいね 勝率60%以上と仮定してもかなりダルい試合数になるからな
目標設定にも依るが、ぶっちゃけテンペスト以外どーでもいい訳だし…
ほしいなら、トークン全部イベント終了間際まで取っておいて
足りない部分を少し課金購入で足して買うのがいいだろ
テンヒュ組むとかしんどいな 虎カネまで終わったし目標のオルカンまでなんとかやんぞっ ダッシュが控えてるから課金するならダッシュにするかなあ
フュリトラトレゼウ持ってない強化してないけどもう無くてもいいよね? オルカン17勝二回あるしここで力尽きそう
ラストのタスク2個なんて別格だしクリアできそうもないー ぶっちゃけ有志が挙げてくだすったタスク達成一覧見た時点で色々ムリゲーなのは解ってるんだから
「貰えるもんは貰っとくわ」くらいの感じで考えておくのが一番賢いぞ エフィ取るとこだけど
ナタトレトラのいらないの3連続はやらんでいいな エイフィドは何故略すと「イ」が抜けるのか・・・
例
エフィットン サンカネ極めたいけどすぐ体力無くなるね。
使って楽しいけどもう少し改善して欲しいな あら、いつの間にか勝率4割切っとる…
もうあかんわ末期 エフィットンちゃんサンダーで殴っても小さくて当たらないからきらい アンサイルタスク終わった
勝利数めんどくさかったが撃破は楽だな ゼウカネトラカネ使っておいて有能ポジで芋々するのほんとやめて
それラッシュもバリアも要らないじゃんフューリーにできないことやってくれよ まだオルカン等もダメ上がるんかwww
流石にインフレしすぎじゃない? 更新来てたのか(´・ω・`)トラピンはナーフされたか なんでハイドラとスパイラルのダメージあげるんですかねぇ パッチノートだとテンペストも20%強化されてるらしいが
多くのプレイヤーが実戦で触ってないまま強化されるとは
トラピン弱体化は嬉しい 更新内容
今回のアップデートには、武器の大型バランス調整が含まれます。これにより、ここに名前をあげた武器はすべて、使いどころがあるようになっているはずです。
— Aphid、Pinata、Magnum、Trebuchet:+5% ダメージ
— Punisher、Molot、Spiral、Orkan、Taran、Hydra:+15% ダメージ
— Molot Mk2:+20% ダメージ
— Punisher Mk2、Gekko:+25% ダメージ
— Pin、Tulumbas:ショット間のインターバルがわずかに延長
— 小さなバグ修正 モロパニがパワーアップしたようでマグタラも一緒にパワーアップしたからまだ魅力は薄い
トラピンは弱体化
全体的な火力の向上で戦闘時間が短くなりそうな 重武器はトレビュだけかよ
サンダー+25%しちゃいなよ >>400
こういう裏のアプリ強制終了してない奴が「フリーズがー」とかいうのかな ハイ風神の出番が来たようだな
トラピン弱体はキツイ
トレビ使い始めてからドンドンとカネ絶対殺すマンになっていってる気がする トラピン弱体化ざま
だがもうやる気しねえよ火力インフレしすぎだしゲコエフィハイスパの威力あげんな トラピンの時代は終わった
そう、一時は欧州を制覇したかに見えたナチズムのように オールグリの時代も終わりかな……
次はどんな編成にしようかな >>409
タブは強制終了してても駄目だったわ
此方は今のところフリーズはしないなあ アンサイル残ってるのにトランバスで武器剥がされたんだが(´・ω・`)まだバグってんぞ 早速月光持ち出してる奴多いけど緑色ばっか
レベルどの辺りなんだ ハイ風、テンペストで削りたいが陰に隠れられたり、アンサイル展開されるとけっこうキツいな テンペスト、大口径連装砲なんだから薄い壁貫通位付けてほしい。通常ダメージの半分以下でもいいから。 月光が増えてトラピンが減るなら
ガラハさん復活だな
パニガラがこれからのトレンドよ なんかかなり焦って調整やった感じ
よほどユーザー離れたな ゲコレオ嫌い
ってかゲコ嫌い
銀箱よ頼むからガラハド当たってくれ! つまりビーコンゲッターは盾ライノさんで決まりですか? 今まで使った事ないヤツまで月光を使いだしたのか稼ぎ易くなったw 月光ここ数ヶ月で威力1.5倍になってないか
軽なのに強くなりすぎだろ 今4000auあって5枠かランス買うかこのゲーム辞めるかで迷ってるちなダイヤ2
編成はタラマググリ オルピナグリ タラマグガラハ サンカネ
で武器機体レベルはすべて9以上 塗装の貰ったしゲコジェットレオ作るか(´・ω・`) 攻撃が基本避けられないゲームでここまで遠距離武器強くされてもなあ…
しかもこっちはマッチング帯のせいで普段から格上に溶かされてる身だし辛いわ テス鯖のゲコットンかなりヤバかったんだがあのまま調整来たのか サンダーは攻撃力より集弾率上げてほしい
300m位でもそこそこ削れる様になってくれねーかなー どんどん前出るのが馬鹿らしくなってきたな
俺も月光強化するかな トラピンが死んで月光が強化ならライノ君の出番がきたか ゲッコー強化するか
ダッシュ迄アプデしないで銀貯めようと思ったけど
ゲッコー見た目カッコいいしスターウォーズごっこ出来るな ゲッコー強化してるあたり、今の開発にセンスは望めないと思う 目の前のビーコン取れば逃げ切れたのに取らずにわざわざ遠くの奴を狙いに行きやがったゴミクズ
自陣ビーコン放置して芋ってんじゃねえよゴミクズ
http://i.imgur.com/NBPowzn.png トラピングリ使ってきたけど、特に変わりないような…
パニグリはガンガン削れたよ トラピン強化されてにわかトラピングリが増殖してから初めてビーコンから逃げずに
0距離でオルピナグリと撃ち合う気合い入ったトラピングリと遭遇して感動した docてオルカンとトランバス付けられるのか…すげー強そう パニmk2を4丁積んで途切れる事の無い弾幕とか楽しそう
アンサイル絶対剥がすマンになれる 昨日まで格上のチャンピオンとばかり当たってたのに、急に相手が格下ばかりの接待マッチに…。
何でこんなにマッチングが下手くそなんだ? 攻撃力が上がってHP据え置きなら機体の損耗が激しくなる
中・遠距離機体を増やすことを検討すべき状況 >>456
ドクは中距離からトランパス、近距離はオルカン、ハマると強いよ。足もあるしね。
アンランスとタイマンなら勝てるわ。 >>455 って言って自分の事なんだろ。ったく控え目にカッコつけやがって アプデ後から影がつくようになって動作が重くなったわ
いい加減任意にグラの設定できるようにしろ糞ピ糞 アップデート後試合開始時いきなり機体が埋まって動けないし、フリーズは治ってないし、サイレント修正を期待した俺がバカだったわ アップデート後ラグくなってやりにくいんだが送った方がいいの? ストーカーレベル10耐久80000が
ハイ風のミサイルフルヒットで一気に40000になった…
建物の裏に隠れたのに600mからすげー曲線でフルヒットで体力半分とか
強化エフィット時よりアホらしくなったわ
こんなんじゃビーコン奪取のタスク無理だわ死ねやる気失くした ハイスパはエフィの様に避けられる程度の誘導性能にはしないのかね
エフィは敵に向かって左右に動いてれば良いけど、ハイスパは弾道に対して
動かないと避けられない感じで ナスホルン「少し強化されたぐらいで騒ぎおって恥を知れ」
カンデ「左様」 密かなトレビュの5%強化でナースホルンが死んだ
カンデはもともと死んでいた 機体の耐久性は全く強化されてないからね、しょうがないね
結果割を食うのはビーコンランナー役の軽機体だし
雪山春場所キャニオンの抜け率に拍車がかかるなw あれゼニットは強化されてないのか
おれのゼニフュが格納庫で泣いてるぞ >>471
15%up程度では重機体カンストには相変わらずゴミ武器 ゼウカネ使ってるときにモログリいたらきついな
シールドすぐはがされるし600m先で下がられながらだと撃ち負けそう だめだアップデート後三連続格納庫送りでおはなしにならない
不具合多すぎるしダウンデートじゃないのかこれ 普段は絶対に出てこない格納庫行きが
アプデ後何度か起きたな
これなんか起きてるだろ 名南電気のあらららぎ筆頭にハイスパ軍団は喜んでるだろうな ハイスパは軽機体もジャンプ機体もまともに避けられないのがちょっとね…火力上げるなら誘導性下げてくれないとますますビーコン要員に
被弾集中して芋ゲーになるわ ハイドラが敵にいても味方にいても鬱陶しい武器としての地位を上げたようだな
キャニオンが雪山並みにつまらなくなった >>465
ストーカーなんてせこいの使ってるからじゃないの? >>486
誘導と遠距離は一切使ってないんですよぉ ストーカーは春場所以外なら誘導系なんて余裕で避けられのに下手ピッピが顔真っ赤にしておここだね 誘導兵器の威力アップはいかんだろ
もうみんな芋れってことか >>491
障害物に沿って走ればいいけど
他の敵もいるからな 障害物とか言うけどやりあってる時に横槍入れてくるし雪山なんか無理っ >>449
オルピナで15万、ガラハはもちろん、グリ同士でもほぼ即死。
アンサイルだって、剥がしてなお5万食らわせられるからなあ。 >>362
「敵開幕トラピンに好き勝手されると味方が」
これだな。開幕の敵味方編成確認後に初手出す、あと味方を消耗させない。うまい人の考え方だわ。
出来れば軽機体使って!自分軽3体いれてるのでコツ聞きたい。 武器の威力上がりすぎて盾シールドないのなんて使ってられんな ゲッコーMk-2の噂だが、また倉庫で埃被っているガラハを持ち出すか 猪野郎が即溶けで息してないw
アンランス同士の決着も早いし
分隊じゃないと厳しいな いや、これオルアンランスで出待ち戦法取りまくればかなり安全に敵殺れるんじゃ >>501
まじそれ
廃墟で出待ちは今まで以上稼げる
でもタラマグリが鬼の形相で飛んできよるw 全ての武器を楽しく使うユーザーと言う妄想を運営がやめない限りユーザー離れ止まらんな >>502
所詮タラマグよ
障害物の多い場所ではオルカンにはかなわん
それにこれからグリを出すものは機関砲の餌食だ
言ってて思ったけど絶対パニアンランスも広いとこじゃ強いよな 楽しい武器は多少弱くても需要がある
相手の射線を切って、もしくは相手の射程外から撃てる武器も弱くても需要がある
それでいいじゃねーか… トラピンの強さを嘆いていたら、いい方向に改善されたようでなにより。
まぁバランスをよくするのは大変なことだと思うけど、頑張って欲しい。 >>494
ハイスパって撃つ向き次第で建物避けて当てれるだろ
エイフィドは無理だけど ストーカーはとある武器を強化して楽しもうかと思ってるが、
いかんせん5枠一杯でどーにもならん。余ってる機体の有効活用ないもんか。
2軍キャラにたまにして楽しむとかしてるが、デッキが保存できるわけでもなく
メンドくてやらなかったりする最近 Ecu、Kang、Nashornとかいう完全なる空気
せめてEcuは超絶上方修正してどうぞ エイフィドもちょこっと曲げ撃ちできるけど、ほんとちょっとなんだよな 今までランスロット相手で苦戦したことあまりない。重量機体だから
隙がある奴が多い。嘆く前に、いかに攻略するか?とか楽しみを見い出せよ。
今の楽しみは芋トレビュッチをいかに攻略するかだ・・・ククク、楽しみだ。 Ecu強化したらEcuマニアの俺が強くなりすぎるからやめたほうがいいよ 大型バージョンアップをインテリが始めると、夢みたいな目標を持ってやるからいつも過激な事しかやらない! >>515
Ecuいいよね。色々と楽しめるが、確かにもう少し強くして欲しくはある。
Kang、Nashornはさすがに運営見捨ててるだろw ノリカムもそうだが、あれも
強化しだいでは面白かったりするのだがシルバーに余裕がない・・ トラピン強くなったからトラピンばっかりになりました〜
オルカン強くなったからオルピナグリにしたやつばっかりになりました〜〜
あ ほ か
それでアンランス倒せるようになったか?無理だろ
結局アンランス複数だされてなし崩しに負けるバカばっかりなのは変わってねえのな
そういうアホは俺がアンサイル機出してやっても連携して動けねえから
結局役に立たねえ〜〜〜〜〜〜〜〜 、アホは死ね >>520
連携するつもりが合ってそこまで分かってるなら何でサンダー持ち出さないの?
サンカネで剥がしてトラピンオルピナにやらせればいいじゃん トラピンの弾速落ちてね?
あと遮蔽物から降りたときの着地の硬直が短くなっている気がするんだが
気のせい? 連携って、ボイスチャットとかでもないと無理だろ(´・ω・`)
このゲームやってて、一人指揮官みたいのがいて、そういう仕組み
あったら、より楽しそうとか妄想したりするけど。
なんにせよスマホでこれだけ楽しめたゲームバランスさには関心してる。
次にまた別のゲームで、より楽しめるものが出たらいいと思うが、
このゲームでの連携は限界あるだろう。ある程度、連携できたらいいと
思って楽しめてる。 >>523
調整で落とされた
目に見えて遅くなったけど爆風が広いからそんな影響はない >>524
ボイチャ無しで連携出来ないやつは
ボイチャあっても連携できない
これマジな話 >>526
そ れ な
しかも「聞き専です」と言う謎っ子も居る
これマジな話 >>524
言われないと分からないやつは周りが見えてないからVCありでもカカシみたいなもんで役に立たない >>519
ノリカムは近くからでも撃てるようになるかと >>527
聞き専でもぶっちゃけ構わんが
ボイチャは処理しなきゃいけない情報が増える上に
発信するやつが相当練度高くないとノイズだらけで悲惨なことになる
重要な発信だけするヤツのほうが使える
実際にはちゃんと運用するのは結構難しい上に、部隊運営に不安定要素をもたらすことも多い諸刃の剣 トライデントの爆風スランプ変わったん?
ゲパの横かすめたのにダメ入らん
飛んでないグリに500から直撃しても入らん
おかしい >>497
そもそもリーグ高くないPS高くない(エイム不安定、ジャンプ下手)ので参考になるかわからないけど、自分は後半の四番手、五番手が多い
敵機体も消耗して来てるときに、ごっつぁんキル頂きながらあちこちビーコン染め直しに走ると敵の注意が割とバラける気がする
ビーコンいかなきゃって人とかあの軽機体ウゼェって人とかが出てくると、味方の負担は減るしビーコン有利も作りやすい
勝てると思えばタイマンで粘っても良いし
実際のところそういう状況は数戦に一回とかなので、保険に一機入れてるって感じかな?
ただハマると脳汁ヤバい
オレ様が戦況ひっくり返してやったぜ、みたいな
軽機体は戦線の維持には不向きな割りにビーコン取りに前に出ないと意味が無いので使いどころは難しいと思う トライデントダメージ入らないことが増えた気がするのは俺だけではなかったのか あーたしかに「今のAIMで必中状況だろおかしいわ」みたいの妙に有るな トライデントはダッシュに合わせて下方修正続くだろ。
あの鬼ダメージなのに、適当に撃っても今までのアホみたいな爆風がおかしすぎた。 トライデント当たらないのはラグ増えたからかと思ってた モログリやパニガラにゲコゲパ等々普段あまり見ない機体を沢山見ることができましたまる
強豪ってどこもボイチャやってるの? >>536
現状トラフュが鬼ダメージとはとても思えない
トラピンのほうが使い勝手も良く、トラフュはダッシュでたら激減するだろ
というか現状でもトラフュはいらない
>>538
多分これやろな >>537
ゲームは楽しむための道具なので「楽しければいい」というのは間違ってないんだが
それが凄く低いレベルで留まってるのが明け透けなのが問題なんだよなあ
チームゲーって本質的に連携ゲーだし
双方連携して動ける同士の戦いの面白さは味わってみないと絶対分からん
そのために必要な資質というのは間違いなく有る 初手カンストハイドラ風神がやりたい放題やってて
終わった後に成績見たら850000超えててわろた アンランス相手でたまに盾もバリアも全然余裕ぱいのに姦通する事あるけどあれは一体何なんだろう ちゃんと芋の方にEcu向けてた方向から飛んできたトレビュが貫通するのはマジでよく有る 新品ランスでトレブッチに真正面から撃たれたら盾貫通したことならある 限りない連携に楽しみを見出す人もいれば、
好き勝手にやるのを楽しむ人もいる。
あんまり連携が度が過ぎると、堅苦しい軍隊の中にいるような感覚になって
楽しむどころじゃない アプデでガラハッドが復権するかな?
モロパニが使われるようになったら可能性はあるよネ そういや重ダッシュに対してプニッシャーはどうなんだろ?盾堅いけど小さいしバラける分そこそこ相性いいかと予想してるんだが トラフュなんてグリ風神カネジアンランス増えてゴミだろ
どう考えてもゼウフュのが強いしそいつら焼き殺せる 火力インフレの唯一と言っていい嬉しい点は与ダメ増加による一戦あたりの収入アップくらいかな
全滅による試合時間短縮も稼ぎやすくなる要因の一つだけどこちらはやりすぎるとビーコンの価値が無くなってクソゲー化が進んでしまう leaver tournamentがほんと楽しいw
トレブフーリーでコサック連殺 ゲコットン強すぎてヤバいな
複数いるとグリがあっという間に蒸発してしまう… まだアプデして二日しかたってないからなー。
トラフューとゼウフューを比べてどっちが使いやすいかは最低でも2週間位しないとわからない。ガラハが増える可能性もあるし、サンランスも少数は残ると思うからまだ結論を出すには早すぎる。 >>548
好き勝手に遊びたいだけならソロゲーやってろ、って言われたら何も言い返せないけどなソレ
あまり堅苦しくなるな、というのはたしかにそうで、何事も程々が一番いい塩梅 トライデントは良い角度で飛ばないとスカせないからな、角度悪けりゃ普通にジャンプ中に全弾食らうぞ
単発でジワジワ削って飛んだら残弾叩き込む、というジャンプ機やスト相手の基本戦法も有る
爆撃性能は未だ魅力だし、数こそ減ったもののガレスガラハドライノには有用なことには変わりない
テントラヒュ、サントラヒュという変態アセンでアンランス抑えられるのは割りとでかかったりする
もうちょっとやりこんでみないとまだ分からんな トークン増えなくなった
ついでに勝利の金ももらえない グリが殺る気満々で近寄って来てるのに単発撃ちしないトラフュ多いよねジャンプ残してるに決まってるじゃん 外人なんて99%が真ん中の攻撃ボタン押すことしか考えてない脳筋 状況に応じて細かく武器撃ち分けやってるやつなんて日本人だって殆ど居ないけどな トラピンの発射速度低下は単発撃ちがやりやすくなって前より使いやすくなったような >>561
日本人も八割程は脳筋だねえ…
地形に応じて少しづつ撃てるとムダ弾減るし攻撃チャンスもめっちゃ増えるのに全然やってない >>562
慣れてくると、射線切られると判断したら残弾を別の敵に向けてAIMすることもできるしな
細い障害物盾にしてるやつに左右から爆風引っ掛けるとかアレえぐいでぇ トラピンはリロード時間変わってないから弾速が遅くなっただけってことかね なんか後ろダッシュでオルピナ避けれないんですけど…?
噂のクソ修正が入ったってことか? 廉価版ヒューリーとしてのナターシャの立ち位置はトラピンにより意義を失ったように見える
テンモロナタとか…どうでしょうか >>568
月光上方修正でトレゲコナタは悪くないぞ トライデントの下方修正は仕方ないんだけど
明らかに当たってるのに1ミリもダメージないとか
おかしいだろ
運営
頭おかしいだろ トライデントは確かにダメ通り難くなってるけど、ラグが酷いせいかと思ってた >>573
むしろまともだった事があるのか聞きたい >>470
よう同士
リロ15秒で連続爆撃かませる日を楽しみにしてるのだが ゴミ武器を使えるレベルまでには強化して欲しいね
装備の選択肢増やしたい ゲコばっかりなおかげで春場所農場側ガラハで縦断ビーコン3個取りできたわ盾は熱で真っ白になってたけど ランスで250から300メートル圏外に出るまでダッシュしながらまっすぐ後ろ下がってたけどオルカン全弾命中した。
ランスだと避けられなくなった?それとも気のせいかな? 芋だけならサンカネチャレンジできるんだがなまじアンランスがいるもんで… >>525
垂直ジャンプに当て難いと言うのはかなりのデメリット
ハイスパ強くなるのは良いけど、命中率が高いのは許せない、せめて回避可能にしてくれ
ハイスパがカポカポ歩いて、他は避けるために壁に張り付きとか、何のゲームだよ 近接ナタはアンランス的な使い方もできる
ダッシュ無いのは辛いがサンダー半身撃ち出来るのは籠城戦では強み 奥のビーコンにアンランス単独でちょっかい出しに逝って袋叩きにされて死に戻った時にこれ見て一瞬えっ…てなったわ
http://i.imgur.com/suvm6Hy.jpg >>560
戦前の、米英おそるるにたらず。って発言思い出した。 >>587
前に出る前に味方の機種陣形見ないお前が悪い
俺ならまずそこ確認してからおもむろに抜けてる >>581
前回の修正でミサイルの弾着修正ってなかったっけ?ごめん、うろ覚えで。 一回の敗北でランク22も落ちやがった
ふざけんなくたばれピ糞 このゲーム、告知なく命中率が上下してるから、裏技見つけるみたいだ。。
ある武器がなんか以前より強くなった感じで10%上げ以上に感じる このゲーム、今の運営の定見の無さがトドメ刺してると思うけど
結局つまらなくしてる一番の原因はユーザー層の質の低さだな、スマホゲーなんてそんなもんと言えば話は終わってしまうが 子供にスマホを持たせるぐらい危ない環境にした変質者たちはよ死ね
お前らの所為でスマホゲーム界の民度下がっとんねん こんな時代だし
ゲーム機感覚で買ってやってるもんじゃないの? プレイヤー層の幼稚園化と質の低下はPCのネトゲでも同じ
ブロードバンドとネット端末の普及と廉価化が一気に進んだ結果で宿命とも言える
ぶっちゃけネトゲ黎明期特有の面白さは過渡期特有のもので、もう永遠に実現しない
当時のようなユーザーの自律に依存したシステムデザインは旧式化しちまって現実に通用しないからな むしろオルカンは与ダメ単発+150%リロード速度2倍くらいでいい 中遠距離ばっかで勝てるってんなら、おれも中遠距離使ってるっつの >>600
最初にいくらかの金を出させるペイウォールを設ければユーザの質は多少確保出来るかもしれんな
ただそういうアプリは総じてダウンロード数が少ないから少数から定期的に一定以上の金を出してもらわないとサービスが続かない >>607
真面目な話、腰据えて真剣にネトゲプレイしたいなら
何らかの形である程度イニシャルコスト払う形のものを選ぶしか無いよ
基本無料のスマホゲーって時点でユーザー層の程度は覚悟するしか無い ねぇねぇねぇ、アフィの軌道変わってない?気のせい? エフィジェシーちゃんあんまりダメージ入らなくて気持ちよくない エイフィド使うならパットンよ
ジェシーに載せるなど邪道
四発同時にエイフィドが飛んでくるインパントこそ至高 勝てる試合だったのに試合放棄する奴がいて毎回逆転負け フラストレーション溜まるゲームだ… 安置から隠れながらキチガイ威力を10秒毎に撃ってくるエイフィド死ね エイフィド弱体化前の方が面白かったわ。
グリが20秒で消えるあの威力に戻して欲しい。 これってアマゾンアプリと鯖同じですか?
泥でやり直すか考えてます >>587
あるあるw
こんときばかりは味方殺せたらなって思うね >>623
別らしいよ
ダメうpからグリでダメ稼ぎやすくて嬉しい もうコサックでビーコンタスクこなすの疲れました
ビーコン取るのにいい機体はストーカーかガレスかどっち買えばいいですか? ガレスはストーカーより被弾すること前提
継続火力はガレスのが高い 第3の鯖らしいロビでやってる奴いたけど人いないらしいね もちろんスト
でもコサックの方がジャンプある分ビーコン取れるんだよなあ >>630
方向性は違えどどっちも悪くないビーコンランナー
AuとWpと相談して決めていい
しかしビーコンとるだけならコサックが一番いい >>634-635
そうなんですか
とりあえず一機だけ増やして様子みようかな… わずかに弱体化したとはいえ
トラピン環境の中でガレス使うのは大変だからストーカーを推す >>614
強化されたしモロパニでよくね?
実質撃ちっぱなしだし弾幕張って進行順路塞いだら? http://i.imgur.com/UsT7z1e.jpg
これで全弾命中したり340m辺を全力で横向きに歩いても6割当たるくらいには命中率あるよエフィ >>587
迷い…なんじゃろ
クソみたいなやつらが日本人にも居るよなあ オルパニグリがかっこよくていい感じ
オルピナより使いやすい気もする >>642
迷うというのは脳みそを使う人種のものだと思うぞ >>641
めっちゃ画質いいな
良かったら使ってる機種教えてくれ >>648
ありがとう 発熱とかは問題ない感じかな? あっ ワッチョイ変わったけどMM4f-Ws4lです
>>649 夏に火炎放射実装とかほんとひで
スプリンクラー実装でウケ狙うとか出来んのかクソ無能 >>644
使用感どうですの?見た目好きなんだけどパニ育ってないのよね くっそー
対オルピナでタラマグガレス引き撃ち通用しないやん
それが強みだったのに
ガレスめっちゃ弱くなったわ
【最凶】PIXSONIC【最悪】 >>652
雑魚だしアプデ以降オルピナ試してないからあんまり確かなことは言えんけど
オルピナだと撃ちきって殺しきれないところでも仕留められる、遠くからアンサイル剥がせるのが嬉しいところ
オルカン置き撃ちでパニも当てるのがやや厳しいのとパニのリロードめんどいの、ガラハ増えたら困ること多そうなのが悲しいところ やっぱ引き撃ち出来なくなってるよなぁ
ラグ報告上がってたからこれもラグかと思ってたけど、やはり気のせいじゃなかったか 軽機体>オルピナグリ
これが
オルピナグリ>>>軽機体
こうなるのか
オルロガ崩してオルピナグリ組み直すわ >>654
軽パニ2個でアンサイルどれだけ削れるかやね
強化進んだら遊んでみるわサンキュー カンストガレス使ってみたけど本当にバック回避無理っぽいな
グリを飛ばせてオルピナ撃たせてやろうとわざと射程に入ってからバックしたらダメだった パニやばいな
Mk-2が強い
パニlv9風神で舐めて近づいてきたサンマグレオがみるみる内に減ってく
オルピナグリタラマグリにも勝つ
相手のレベルは確認してねえけどな オルピナのダッシュ避け修正で
こっそり弱体化されたライノくん涙目
サイなんだから、突進したら角で近距離ダメージ入るとかないんか おい、どりえもんとtan0226
お前らみたいな、的にいれば不快なだけ、味方に居ても頼りにならん腰抜けチキンの間抜け野郎
俺はお前らみたいなアホ腐れアッパラパーが死ぬほど嫌いなんだ
次に敵で見かけたら一切の手抜きなしに捻り潰してしゃぶり殺しまくってやる
悔しかったら、キル与ダメビーコン、どれか一つでもいいから俺に勝ってみせろ
言いたいことが有るなら、まずそれからだ 引き撃ちがだめでも、今までどおり蛇行下がり撃ちとか
直角下がり撃ちでも結構軽減できるんやないの 露助に操作されてるのも分からずにおめでたい馬鹿だな
終了目前で課金してる奴はもっと馬鹿だけどな 元々そんなに猛威を奮ってたわけでもないガレスをピ糞がここまで執拗に殺しに来たのはちょっと意味が分からんな 各武器をダッシュじゃなきゃ避けれない調整してきたな。
運営はダッシュそこまでして売りたいか。
ガレス、ストとかいた方が面白いんだから軽機体は速度上げてやって欲しいわ。 バック避けできなくなったの酷すぎる
ガレスはオルピナタイマンすら勝てなくなったらなんの価値もないんだが
金と強化銀かえして トラピン環境で死んだガレスはオルピナ修正でまた死ぬと
ストーカーに乗り換えるか後半に出せばよし トライデント無駄撃ちさせたら後方飛んでいくなと思ったら仕様変わったのね
グリさいつよやな バック回避自分できるけど。距離の問題かな?
タラマグガレスでオルピナグリ倒すのなら350mの距離を保てばいいと思うけど。威力変動ないし。格好つけてバック回避する必要はあまりない気がする。 >>670
インしてないからわかんないんだけどロックした位置で爆発しなくなったの?
壁に隠れてる敵爆破できなくない?敵のすぐ近くのオブジェクトに当てない限り >>671
スマソ。訂正。バック回避出来なくなってるねw バック回避できないとか、もう終わってるやん。俺は撃つ側だけど。
なんかガラハが横移動するな〜下手くそかこいつと思ってたらそう言うことね。 端末のせいかもしれないけど爆発距離の切り替えおかしくない?
外れたオルピナがたまに爆発せずに飛んでいくんだが…
バック避けが当たるのってこのせいじゃないの? >>675
端末のせいではないと思う
なんか変えられた タラマグは310mから命中率ガタ落ちするから距離を保って〜とかしてるとどんどん押し込まれるぞ 数戦オルピナトラトラピンを敵の横に撃ってみたけど爆発しないな…
もしかしたらガレス最強かもしれない 質問いいですか?
なんで運営はハイスパの威力を上げたんですか? やっとナターシャ手に入れた。欲しいのはテンペストだけなんだが
苦行のように粛々とタスクをこなす。 テンペスト諦めてる俺がトビュシェットのところなのにいまナターシャのところにいるお前さんがテンペストを入手できるとは思えない >>681
お前らがハイスパはゴミだから使うなというからだろ! >>683
いや、後半に向けて気力は温存してきたので、まだまだイケる。
前回はトビュシェットを手に入れて力尽きたw >>687
なにげに6勝×4というのが最初の鬼門だよね。あそこが精神的に一番辛かったw >>672
気のせいならいいんだけど射線切って隠れてる時に通過していった気がするんだよね
引き撃ちできない云々の前にトラフュ当たらないとか言われてたしそういうことなのかな? あれ?
隔離廃止された?
嘘やろ?
【最凶】PIXSONIC【最悪】 トレビまであと6勝なんだが10連敗中
自分がどれだけやる気でもチーム戦だからしゃーない 炊飯器終わったけど今までのペース維持でタスクのテンペ1個ゲットの予定だわ
後半の内容きつすぎる >>692
俺も最近、間違ってシルバー1500万をポチっと誤操作でゴールド5600
失ったが、まぁ仕方ないというノリでやってる。ブッチが遠のいた(´・ω・`) つまらなくなったな
ハイスパの威力上げるなら命中精度落とせよ
必中武器の威力上げるとか脳に蛆でも湧いてんのか? 必中でもカスダメだからクズ、て評判が多数だったからの威力アップだろうね 雷神でもハイスパに狙われたら一瞬で溶けるわー強すぎー(棒
) ここの会社のバランス調整を信頼できない人は辞めるしかないわな。
俺はいい感じにやってくれてると思えてる。さすがにトラピンをこの
タイミングで強化したら「なんだこの会社(´・ω・`)」って思った
けど、そういう???な事は今のとこないので。 運営側はユーザーを入れ替えたいのだと思う。今後大きな課金の見込めないカンストエキスパートばかり残しといても得はないし。PSの不要な遠距離や自動追尾武器を強化すればエントリーユーザーには敷居が下がる。そして新ロボット投入、そう考えればやってる事は一貫してる。 ああ、武器を使う技量がないだけのくせにやたらゴミ呼ばわりする古参の方々の事か ハイスパちゃん強化されたから遠距離の豆腐狙って♡
こっちで倒せるグリ狙うのやめて♡ そうだなあ
近接武器を殆ど使いこなせないゴミはいつまでたってもいなくならない >>698
やだー
それPVのヤツじゃないですかー デスマッチにならない限り近距離が必要なくなることはないだろうしな ガレス使いが発狂してるのかw
お前ら以前ストーカー使ってたろ?w >>700
銀機体とWP機体は放置され続けてるけどなw >>700
「今後大きな課金の見込めないカンストエキスパート」ここ以外は同意
テンペスト即買いした俺から遺憾の意!!!! 俺もカンスト組だけどダッシュ来たら即現金買い余ってる金銀で即カンストさせちゃうわ そりゃあガレスの一番の強みとも言えるバックができなくなったら文句の一つも言いたくなるだろうよ 俺は一体も持ってないけど テストしたけど、これ発射ボタン押し続けないと駄目なのね
しかもターゲットチェンジを連続で押しても反応しないっていう そういう人は所謂コアなファンで大金使ってくれるからメーカーとしては有難い存在なんだけどいかんせん少数なので新規ユーザー増やしてちょっとずつでもお金使ってくれたほうがいいなってとこだろうな >>713
お互い無傷のタイマン勝負でオルピナグリやサンカネに勝てること自体がおかしい
ある意味チート機体だよ 爆発系の変更はバグというかミスというか
なにか修正したことによる副作用だと思う
命中したはずが当たらなかったり逆だったり混乱してるので
また元に戻すんじゃないかな >>717
チートだと思うんなら自分が使えばいいだろ 好きじゃないとか言うんならお前の偏狭ぶりが悪いとしか言いようがないし
ガレスがOPだなんて話全く聞かないしそもそもタイマンで負けるケースなんかないからガレスに強いイメージがない >>721
マジレスするとoverpowered(強すぎ)の意味
むしろよくそんな言葉知ってるなww 俺の勘違いかもしれないけど今はターゲットの距離による爆発は機能してないよ
だからトラトラピンもガレスとかでデンプシーしてたら当たらない >>723
>今はターゲットの距離による爆発は機能してないよ
俺もこの説に一票
トライデントもオルピナもトラピンも直撃させないとダメが通らない
始めはラグのせいかと思ったけどどうも違うようだ
お陰でトラフューとガラハさんがお入替に なんか赤枠の中に狙いつけて撃てば当たるような気がする
枠の外だと爆破しても当たらないような… トラピン外しまくってくれるお陰でタラマグが捗る
自分もトラピン抜いてモロパニ入れるか 試しにガラハ出してみるか ジグザク下手だから多分オルピナよけれないと思うがタラマグ避けるのと同じ感じでいいのかな こんなにも突然トラフの兄貴がお亡くなりになられる日が来るとはね
お疲れ >>723
俺も1票
それかかなり近くに撃たないとタゲで着弾しないって所かな >>728
チョロ撃ちになるまでは切り返しはしないほうがいいね
連射中に射線横切るだけでかなり痛いから
あとグリジャンプからのオルピナトラピンは避けれないから注意 ガレスは特攻してシールド突き破る機体だと思ってたがハテ?
カーネージ使いの慌てぶりが楽しい >>723
なるほど
じゃあ壁に隠れてる敵は壁の縁に当てたらいいってことかな 春場所で一番近い敵が900mなのに敵のオルピナが1発だけ飛んできてダメージ受けた
バグ?
さっきは500離れたグリフィンに俺のオルピナが1発だけ当たったし 流れ弾に当たるってリアルで面白いから爆発系は今の設定でいいわ >>735
大きく旋回しながら撃つと飛んでく
狙って当てれるものでは無いけどあまり褒められたものじゃない 話の筋とは違うけど、パニ使ってアンランスの随伴兵撃ってると流れ弾でアンサイル削れて得した気分になる
いや、パニの仕事はアンサイル剥ぐ事だから先にそっち狙うべきなんだろうけどさ 味方がトラピン・モログリだったからさぞかし楽にアンランス処理出来るだろうと思ってたら
リード役のモログリが全然ダメダメのダメッダメのアッパラパーでどうにもならなくなって抜けた
アッパッパーのアホンダラに支援役なんか勤まるわけねえんだなコレが >>720
チート使って何が面白いんだかわからんから使わんよ
>タイマンで負けるケースなんかないから
絶望的に下手な奴としかやってないんじゃないの? カーネージにアンサイル乗っけたらどういう風に機能するの?
バリア2つ分耐久するのか同時に削れて1つ分のバリア同等になっちゃうのか >>740
タラマググリは火力二倍あるのにガレスの盾含めた耐久はグリの二倍無いんだぞ
足使って避ける分や武器剥げ考えても良くて引き分け これのどこがチートなんだよ んー軽機体ねー。速度修正はDASHで稼がんといけんから当分こないな。
上じゃあ1vs1でやりあえる状況なんてそんなにない。うまい分隊相手だと2人ずつ行動する事が多いから敵が一人で孤立することなんて滅多にないし、仮に孤立したとしてもランスだらけの環境だと倒す時間がかかりすぎてすぐ別の敵が駆けつけてくるorトラピンが飛んでくる。
乱戦になれば火力耐久不足だし、かといってビーコン取りに行ってるとその間味方に負担がかかる。そういうジレンマに悩まされる。
厳しい。でもそこが楽しい部分でもある。 今まではこのゲーム、クソザコがクソザコ以下を蹴散らすゲームだと思ってたけど
今日数戦やった手応えとしては
ゴミ腐れウンコバカ雑魚以下同士が、どっちが脳死うんこたれアホ腐れバカ雑魚以下以下以下のアッパラパッパッパーかを競うゲームになったな
と、そう思った、もはや勝敗がどうのとかいう要素や目標は揮発してると言っていい 上マで生きてる人間の大半はガレスとか脅威に感じたこと無さそう 550m辺りまではトラピン当たるよ
ゼウカネで直線で逃げたてみたらダメージくらう
バグじゃないかな トラピンは前から520辺りまでは当たってたがさらに伸びたんかね キャニオンスタート時のわんわんおの鳴き声が何回聞いても
ハッ…(´Д` )…ハッ…(´Д` )…( >д<)、;'.・ ッハックシュ~~ン… (´・_・`)
って聞こえてフフッてなる >>747
アンサイルを削られるという意味ならそりゃそうだろう >>745
顔真っ赤っかだな。少し落ち着けよ
〜ԅ( ˘ω˘ ԅ)〜 >>742
ダメージの問題じゃないんだよなぁ
それだけで強さ測れるほど単純なゲームでもないだろうに
"【WR】war robots ガレスの使い方が分かりやすい動画 ダメージ食らいにくいです。ミリオン million までの道" を YouTube で見る
https://youtu.be/aNX4OiuJ8Hk 初めてガレスの盾を見た時の衝撃は忘れない
欲しくなったけどAgじゃ買えないのを知った時の絶望も忘れない ガレス如きでチートとかアホくさw
ストーカーもチートと思ってそうw >>747-748
今までは外れても500mキッチリ飛んで自動的に爆発したけど、爆発しなくなって射程距離以上に飛んでいるものと思われ
ちな520mまで当ってたのは爆風のせい 60m以内なら周りを旋回されてもサンカネは負けないぞ >>750
いやアンサイル剥がれた状態だよ
自分も試しに550辺りでトラピン撃ってみたら当てれたよ こっちオルピナガレスvsあっちタラマグガレス
「今は下がってもよけられないのだよ!!」
と言いながら始末しました
cv 池田秀一でお楽しみ下さい
オルピナの使用感とか被弾感とか慣れるのに少しかかりそう
とっさに撃たれるとついクセで全力バックしちゃう 雪山中央シュッツェでトラトラピン避けまくりながらサンダー空撃ち煽り楽しいぞ >>752
動画観たけどそんな下手くそなオルピナグリ使い引き合いに出されても困る
せっかく障害物多くてガレスがビーコン取ろうとすればインファイトに持ち込める地形を活かせるのに脳死ジャンプとか何の参考にもならん
ビーコン奪取するには相手に有利な地形でも多少ゴリ押しする必要があるから火力が無いと話にならない >>762
だったら動画貼ってみろクソザコポニーウンコが >>751
この人俺がいつまでもWRに留まってると思うなよって言ってたから、もうすぐ消えるよ
ブチブチいいながらやり続けられたら最悪だけどw
このゲームしてる人で俺より強い日本人ほぼいないから、俺からしたらこの講釈マンは弱いのに発狂してる笑えるだけの存在と言うねw >>723
かもね。
キャニオンでトライデントの弾が自分の脇を通過してったわ。
直撃じゃないと駄目なら、斜め後ろバックは勿論、横移動だけでも回避可能なんかね。 爆発範囲据え置きで信管の感知範囲が狭まった的な?
なんにせよ不具合で無いなら告知しといて欲しいよなあ… >>767
>爆発範囲据え置きで信管の感知範囲が狭まった的な?
現状は狭まったというより近接信管が機能していない >>740
なんだ、自分が1ヶ月以上7割キープしてるのは、ガレス2体いれてるからか。オルピナグリやトラフ一発で死亡だからそんな強いイメージなかったけど。 ランスロ4機カンストしてるけど
正直ランスロほど使ってて面白くない機体は無いわ
ぶちゃけランスロも炊飯器も早く弱体化して欲しい
超速ノーガードでドンパチする時代がこねえかなあ 面白くもない機体を4機もカンストしようとする様な奴が居るから運営もなかなか弱体化しないという >>752
こんなに下手くそガレスなのにダメ食らわないのは確かにチートかも知れん。 >>756
自分は密着して左右に振ってること多いけど
たまに見失うのか、ぽけ〜っとするサンカネいてる
>>752
こういう味方と共同しながらいやらしい使い方もいいけど
単独で複数敵から狙われながらトラピンやエフィをかいくぐり
盾でトレビュとサンダーを受けつつ進行方向の敵機を撃破し
瀕死状態でビーコンを染め切ったと同時に力尽きるほうがガレスらしい >>752のガレス下手じゃ無いだろ。俺もこんな感じだぞ
ディスプレイ感知も同じくらいだし。俺に失礼だ! >>770
4機は飽きるわw
野良はグリグリグリガレカネ面白いよ
ハイドラにキャッキャウフフしながらエキスパまで落ちるけどw この動画のガレス好き
特にAまで行った後の動きカッコいい
https://youtu.be/wugA-ESDA4g >>757
ロックオンできる距離より遠くまで届くようになったみたいだね トレビュ手に入れたけど結局一対必要だからWP使う羽目になるんだよなぁ いきなし発射ボタンとか小さくなったんだけどなんだこれ?
メッチャやりにくいなw >>770
ロガトカオススメ。楽しい。
あとパニグリは最近増えたけど楽しそう。
今は少し編成を崩すのがトレンドっぽい。 オルサン
ゼウタラ
アンタラ
アンオル
ゼニドラ
ランスがなんだ!装備で5枠いけっぞ! リーグ制になって初心者狩りが減ったというが、武器機体レベル差があってもマッチングするようになってどうしようもない戦力差で余計酷くなってると思うわ…プレイスキルとはなんだったのか トラピン避けられるようになったんならもうオートリロードだろうが威力あげようがどうでもいいわ! あっ、何か走ってるガレスかラッキーって思っちゃうもんなぁ。
近接機使ってると、エフィゲパが一番ウザいよ。軽相手はね。 テンモロランスって見た目むっちゃカッコよくね?
使い勝手は知らんけど >>764
おや奇遇だな、おれも自分より強い日本人にあったことがない、極稀に同レベルのやつは居たがそんなのも見かけなくなった
いい加減、お前らのオムツの面倒を見るのにも飽き飽きしたからさっきクライアントをアンインスコしたわ
いつまで経っても勝ち筋の読みとか構築とかってレベルにオツムを持っていってくれんからな、恨まんでくれよ >>752
そもそもA走ってる時点で、この人経験値少ないと思った。 6Cやめるのか。結局誰だったんだろう。
ちょっと気になる。 >>793
パイロットレベル15からクランを作成,加入できる
そのクランによるタグが名前の左に[◯◯]で表示されるクランタグはクランによって様々 スペシャルタスク、期日は数日とか言う通知が来たけど、これイベの事なん? 自分のプレイヤー名も晒さないでで俺より強い日本人に会ったことがないとか言われても正直反応に困る なんかみんな俺の姿見えてないのかってくらい全然ヘイト買わなくて13キルしてしまった
おかげでアンサイルタスク完了じゃ >>804
だっておまえ現実世界でも姿見えてないじゃん!! >>803
辞めたんだったら晒せると思うけど、それしないってことはやっぱり大したことないってことないんじゃないって疑ってしまうな。 チームプレイみたいなものなのね。こういうゲームって全然やらないから初めて知った。 >>793
キアヌリーブスかと思ったらキアヌリーブスだった >>807
名前晒してくれるとあーあの人かーなら強いねってなるけど、そうじゃないとお、おうみたいな反応しかできないよね
俺より強い日本人に会ったことがないって言い回しがイキってる中学生っぽくてジワジワくる >>774
戦術は決して上手くない。それはランスの動き見ても分かる。戦略は最低。
>>776
これは上手い。最初の、右に脅威がないこと確認からのランス回り込みはできそうでなかなか出来ない。Aビーコン付近でのランスとガラハ相手の立ち回りはほぼ完璧。後半は自分ならE狙った。ダメ優先したのかな。 ゼウカネ作ったらトラフュ使わなくなってもた(´・ω・`)あいつトロいし これだけころころ武器に修正加えられると何使っていいのか分からなくなってきた…
好きなの使えばいいんだろうけどみんな今の環境で何メインで使ってますか? ビーコンラッシュは予想通り優勢な側がより優勢になるだけだな
高速機で遠くのビーコン取って味方送ってといった戦術もできるだろうけど、そういうのを活かせる状況が限られるし分隊の方がやりやすいので野良と分隊の格差がより広がる
このままだと強クランがリスキルするゲーム >>813
オルカン、タランは安定して強いからずっとメインで使ってる。 勝利タスク無理やねん
5戦やって1回勝てるかどうかレベルでまるで進まん
ほぼ毎回俺がダメビーコン1位敗北で味方のやる気のなさがよくわかる >>817
そりゃ廃人でもなきゃテンペスト取れない設定にした運営に文句言ってくれ
芋増加に芋武器強化
イベントなのにガチャ回してもトークンで銀すら出なくてダイヤなのにチャンピョンやマスターと組まされ続けたらてきとーにやりたくもなるわ やっとエイフィドの勝利タスク終わって残るは撃破タスク消化だ 俺より強い日本人がいない、という名前に変更してプレイをまず始める事だ。
でなければ口だけ番長w 負け期来るの早くなくって?
やっと勝率50%越えたとこなんですけどまあた40台だよ 普通こういうイベントタスクって
お目当ての物をクソ遠い1番最後に固めないよな…
中間ちょい下に1個、中間ちょい上に1個
そこから最後まではアイテムやらゲーム内通貨で固めるよな
アイテム取らせる気ないイベントやった挙句
イベント中にバランス変えるとか切腹レベルやわ >>804
ワイもアンサイルゲット
このペースでテンペスト取れるかな? 世論調査来てるけどペースって武器強化による試合のサイクルが早くなったって認識でおk? >>822
テンペスト1つは塗装ナタと同じくらいのタスクで取れると思ってたわ
その方がせっかくだしもう1つは課金して買って使おうって人も増えると思うがなぁ… 月光4つ、一点集中で育ててたやつ「ワイの天下がきた!」 >>776
とてつもなく鬼ガレスだなぁ
トラピン強化前にもどして・・・ 一番強い日本人って誰だろ?
やっぱ格闘技とかやってんのかな アカレベル22、機体枠2、機体武器レベル5.5で
最大ダメ100万の人がいたんだけどどういうこと? ガレスオルカン避けれなくなったとかマジかよ...
唯一の金機体でトラピン環境でも工夫して戦ってたのにこれはキツい 名古屋魂2のカブトZって奴チートだな、名古屋って気持ち悪いんだよ死ねばいいのに >>818
無課金でもゲッチューできるようにしてくれた運営に感謝じゃね (´#)ω・`)そんなに寄ってこられてももうぼくのアンサイルないよ? 強くて敵がいなくて困ってる人はランスの枠を全部ボアにすればいいよ。日本一のプレイヤーならそれでも楽勝でしょ。 雪山のカンストトレビュ死ねや
隠れながら移動できる場所もないからリスポンの度に50000削られ意味不明なバグで坂を滑り落ちてたらマグの餌食になったり
露骨すぎるぞ勝率調整
しかも極端に雪山春場所キャニオンが選ばれやすいしな
なんでこんなゴミステ押し付けんだよ糞が トライデントはトレビュみたいなエイムの自動修正がないのに敵に当てなきゃいけないのが辛いな
外す可能性考えたらトレビュのほうが火力出せそうな気さえするわ >>834
そこを履き違えてる奴の多いこと多いこと
ロガの時もそうだしやっぱ子供多いんだな >>841
いざ使ってみて使いにくすぎて絶句した
妙なバグもあるみたいだしはよ修正して欲しいわ オルカンタスクひとつ終わってきついなーと思ったが
もう次テンペストか
これは貰えそうな気がしてきた >>752
周り見てないし正直うんこだと思う
しかも人数有利のクソ試合を動画にする意味が分からない
その上、解説もつけてないし何が分かりやすいのか分からない >>746
下の方はどうか知らんけど、マスター以上ではガレスは確実にゴミ以下
異論なんて認めなくてもそもそも存在しないレベル エフィ3とアンサイルのオファー普通に欲しいんだが
エフィ1しか持っていないならありだよね? >>843
ttp://i.imgur.com/KSZ1yS8.jpg >>848
いやその中でただ一人ガレスを駆る伝説のガレス使いみたいな人がどこかにはいるでしょ
願望だけど >>850
廃墟のそこらじゅうにこんなレリーフあるよな
てゆかアニキがWRやったとしても
敗北すると同時に端末握り潰す姿しか想像できん >>855
父親が日本人ならまぁ日本人とギリギリ認める
父親が外国人ならそりゃ外国人だわ >>850
室伏、母親もオリンピック陸上の選手じゃなかった?
親父が最強の子供作る言うてこの母親選んだんだよな。 タイタンもまだ先だしwotb以外で他におすすめのゲームアプリない?
今回のアプデで色々萎えてしまった まぁビーコンゲージミリ残りで時間切れギリギリで勝てたんですけどね 久しぶりにオルピナグリ引っ張り出してみたけどヤベーなこれ
記憶が正しければ威力が前のアップデートと合わせて25%上がっとる 武器機体ごとにコストつけて総コスト超えないように編成する方式に変えてくれんかな 最近また深セン屋根上に鎮座するハイスパグリ増えたなぁ
Bビーコンを無視してハイスパをばら撒きなさるお姿が神々しい スコアは単純なダメージ計算じゃなくて重中軽で倍率変えて計算とかどうだろう >>867
よっしゃ!スパットンでゴリゴリ削ったる! 軽でもエイフィドはコスト高いとかね
そしたらキメラも普通になってもっと個性的なやつが出てきてもいい キル デス 与被ダメ
自陣・中央・敵陣のビーコン取得数
ビーコンキープした時間 etc...
スコア制にするとこんなのも評価されるんかね? 開幕ゲコに焼かれて自陣ビーコン取っただけで死
キャニオンは砂煙で視界不良にしてくれ レンホウは父親が台湾人
ハクシンクンも父親が朝鮮人
二人ともアウトか >>839
別に弱体化するなとは言わんけどサイレント修正はマジでどうかと思うわ… 無課金でもちょっと時間かければ装備機体はどんな廃課金とも並べるそれがアリーナマスターズ おまえらバトルペースについてのアンケート書けよー
おまえらのハイスパトラピンゲッコーとマリアへの熱い思いを余すことなく叩きつけてやれ ガレスが下手、周りが下手だからーか
ところでガレス使ってる人が減ったけどどうしてかなぁ(笑)
チート機能無くなっちゃったからかな? トラピンが最前線、という書き込みをちょっと前に見たが本当に体験してしまった
冷や冷やするから勘弁してくれ グリに乗った状態でジャンプされたら俺のレオも一緒にジャンプした件
必殺技編み出せるんじゃね?w 爆発物の爆発位置が変わったのって告知とかテス鯖でのテストとかあったの? 勝率70%になってから勝ってもそれ以上にならないんだけど
負けると68担ってまた勝つと70に戻る お前らなんの話してんだよ
がらはだけと普通に引き撃ちでよけれるぞ >>888
51戦前の結果が同じなら変わらないのは当たり前 >>887
テス鯖やってないけど引き撃ち出来なくね?みたいなレスを見たような見てないような バトル開始直後からリス地で地面に埋まって全く動けなくなってる機体を見るようになったけど、あれひどいな。
足元が少し埋まってるし、本人も抜け出そうと必死で全方向に動いてるから、フリーズ落ちじゃないことはわかる。
押してあげて助けようとしたけど、上を素通りするだけでダメだった。
結局、別の機体に乗り換えていたけどジャンプ機体以外の脱出は無理だろ。
バグ修正して新たなバグを作り出すピ糞!もうダメかもわからんね テスト鯖は参加してないからいつも動画で見てるだけだけどこの開発が何をテストしたいのかいつもさっぱり分からない 引き撃ち出来なくなったのは今回だけど前回のアプデ内容にそれっぽいこと書いてあったよね(´・ω・`) トライデントは弱体化というか上位リーグになるほどエネルギーシールドだらけで活躍できない
天敵が多過ぎるし
サントラフューリーにした方がマシかもしれない テンペスト1サイクルでアンサイルをきれいに剥がせるかな
レベルが上だと無理っぽい気がする 味方と一緒に進軍していて
先に行かそうとするヤツ何なの?
お前サンカネじゃん?お前が突っ込めよ
なぜモログリに行かそうとする?
ファミレスや喫茶店の入り口でガン待ちして誰か入店してから2番目に入る友達思い出したわ その状況なら近距離だろ?俺がモログリなら先に行ってサンカネに狩って貰うかな
モログリ生き残っても意味無いべ >>895
たぶんここで言ってる弱体化はそういう事じゃない >>895
弱体化と言うより爆発系の近接信管が機能しなくなっているバグ
ガレスですらバック避けが出来ないのもその為 テス鯖の開放はテスト運用というより週末のイベント感覚でやってるだろ日糞
ユーザを飽きさせないように… バグついでに、
開幕で相手が即抜けして、
敵マーカー1つが自陣後ろ?か、
地下?にあった事がある。
自陣全機が、その場で周囲を確認してて、
数秒後に、そのマーカーは消えた。 >>894
この時はロビで終わった終わった騒いでたがサイレント修正されたら騒がれない不思議 攻撃力バランス修正の結果、運営は何故か1試合の時間を早くしたいようだが、
結果として下手くそな芋が自軍にいる方が負ける感じで、ビーコン取ることが
重要になった感じで、いいアップデートだったんじゃないの? トライデントだけオートリロード付けないとか仲間外れ?
同じロケット兵器やん 2ちゃんMateだが
dat落ちとか表示されて読み込めないんだけど
書き込みまくると1回だけ解除される
ほかのスレもそうなってる
俺だけ? 風神てヤラれたらバラバラになる事もあるんだね
ちょっとワロタ 今日は書き込みしても反映されないことが多かったよ。今はできるようになったが。 迫真のセントリー解除直後にエフィ叩き込まれてる風神ちゃんすき 誰かイベントのタスク報酬全部教えてよ
今ナターシャのところだよ
(゚A゚;) ゴクリ >>917
ヽ( ゚д゚ )ノ ぅぉぉぉー!
(」゜ロ゜)」オーマイゴットォ! ノリットンで1発ずつ発射
ゼニブチで絶え間なく発射
ハイ風神で3器同時ではなく1器ずつ微妙にずらして発射
たまにやる嫌がらせ一覧でした >>919
その後どうなったのか気になる
ジャンプして脱出したのか、ジャンプしても抜けられなかったのか 味方のハイ風見てたら敵の体力がりがり削っててふいた
隠れてても必中なのにあんなに威力いらないだろ >>923
面白いけど装備とか体勢同じだからコラ? >>914
トラピン野郎どもを始末するのに風神大活躍してるが。 真っ赤なレーザーを一身に受けてアンサイル出したりしまったりする風神ちゃんかわいい >>912
相手に精神的ダメージ与えるためにできるだけ斜めになって陣取るのが風神を使う際のコツ
手足グチャグチャバラバラは当然として、頭が勢いよく転がるほどポイント高い
キャニオンの岩を登る動作を繰り返し、激しくウネウネして敵を動揺させる戦法もある 機体が斜めってる状態でアンサイル出して足をブルブルさせてる風神ちゃんすこ 軽機復活かな ガレス戻したわ
トラトラピン避けまくれる 雪山の中央下で戦ってた時に風神の足やらなんやら残骸が降ってきた時は驚いた
いきなり死体が落ちてくるホラーシーンに似た何かを感じた >>923
コラ画像やめろw
俺は最近使ってないぞキメラグリ 使いたい機体が山ほどあり、5機プラス予備1機枠みたいの作って欲しいわ だよね 6枠5機選択でいいと思う カンスト組もやることが増えていいだろうに そういえば次スレには間に合わないかもだけどテンプレのトラフュ、トライデント、引き撃ちの部分修正する必要あるかもな 最新機種に変えたら影付いたり、火花やら光がバンバン差し込んだりで見づらくなった テス鯖の話じゃないのか?
よけられなくなっているのは >>889
俺は盾無しガラハでオルランスにレンジ299引き撃ち出来なかったぞ 武器のインフレで今まで通りやってたら残り時間3〜4分程度で戦線離脱する事多くなってきたな トラピンはなんか爆破の範囲が狭まった印象
まぁガレスに当たらない当たらない >>941
>トラピンはなんか爆破の範囲が狭まった印象
爆破範囲じゃなくて近接信管が機能していないせい
ラグで直撃していない様に見えても撃った相手は直撃させている >>941
簡単に言うけど、避ける方もかなり苦労してんだぞ。 ハイドラは誘導有ろうがダメ糞で敵に居てくれてラッキーだけど、カンスト月光お前は強烈過ぎる。本気で頼むから止めてください。お願いします。 100ガラで貰ったゲパルドを鉄砲玉の様に使うの楽しい
ピナ積んでランスや雷神の懐に一直線に突っ込んで玉砕でぶっ放すと撃破できちゃったりして慌てぶりに笑うw 100ガラハとゲバ交換できるとかマジかよピクソ始まったな ゲパって金機体だったのか、知らんかったわ
もうちょっと大事に扱わにゃw つ 【WR】War robots pilot27【Android版】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1500029600/ >>952
イケメン 今言ってもしょうがないけど1の文字列が1行になってるので次々スレ立てる人注意 モロットやっぱ楽しいわ
このきゅるきゅる感がたまんない
ゲッコーしね モログリ楽しいけどゲコモログリのほうが強いのが納得いかん >>956
少し前までトラフュの互換だった。今はトライデント当たりづらいので弱い。 トライデント堕ちたなぁ 嫌いだから良かった
上手い人はまだ使えてるのかな それならそれでいい ゲコまじうざい
さっき敵に2機いて、萎えそうな気持ちを奮い立たせて戦ってたら
味方にゼニ芋が2匹出現して唖然というか、心が乾きそうになった トラフュー使うよりトレフューの方がはるかにダメ稼げるな
もちろんカンストだけど
前よりゴッソリ減ると思ったらダメ上昇してたのな 月面左に3人も行く必要ないから…
真ん中の下でドンパチ負けて手前2つ取られるから…
左取った得より手前2つ取られる損の方が大きいから…
あんた何千戦もやってるんだから、敵の動き見ながら動こうよ… みんな左行く敵はみんな右に来る
オラもうよくわかんねぇだ >>950
ほとんどの機体が銀機体のグリより劣るわけだが。。。 >>970
当たればな
隠れた奴にも大ダメージ与えられた以前とは違う 週末もテス鯖あるのか
一体だけ使えないとかボアくんかわいそう タラマグライノで右から回り込んで芋銀箱をボコボコにするの楽しい ボアだけハブられててワロタ
これは超強化あるでないで 久々にやったけどエイフィド弱体化した?すげー弾道低くなった気がする >>980
当たるからな
近接信管が抜かれたとはいえ
元々直撃で当てられる機会のが多い
まだまだ予ダメじゃトレビュシェットにゃ負けんよ
ステージにもよるが >>985
出だしちょっと間真っ直ぐ飛んでから上に上がるから壁から離れないと越えない エフィレオとか自分にミサイル当たってたやつへの対策だね 今日は近接マップ多くて嬉しい
なのに7連敗で悲しい
最近勝率60越えてないけど地雷かな? 信管作動しない爆発物とか不良品じゃんか…
どっかの共和国製かな CHOYAは結構おいしかったがやはり甘くて炭酸割りとかしたくなったな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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