Shadowverseまったりスレ 1ターン目【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
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本スレの争いに疲れた人が気楽にシャドバの話をするスレです
廃課金も微課金も無課金もどんとこい
2016年6月17日(金)午後15時サービス開始
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本スレは流れが早いので各自で
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ウィッチなんてジンジャーでフリーに2時間篭れば4勝なんてすぐだぞ >>799
別にここにいていいぞしばらくは避難所だし >>801
カムラガイジの事なら俺じゃないぞ
俺はほぼROM専 >>788
ヴは弱点ちゃんとあると思うけどな
復讐軸はココミミハウル相変わらず辛いし燃えてろチューされるのもやばいからメタはそれなりにまわると思う >>806
ナーフ遅すぎるからな
やる事無いタイミングで炎上したしまあしゃあないんちゃうか ロイヤルはROBトンロでOK。
フリーなら普通に勝てる。 >>799
こんな人少ないスレまで荒らされたらたまったもんじゃないわ
カムラガイジは勢いある本スレで存分に喚いてろ ロイヤルはミッドレンジでそれなりにランクマでも勝てるよ まあ炎上は自業自得だしな
バカなツイッター煽りバカ共には良い薬だろう大会デ散々嫌われることして2ch民も煽れば自業自得 ナーフ結局ないのか
前環境は今ぐらいにナーフ発表だったはずだが メンコゲーといえどどのメンコ投げるかは大事ではある 売上的にもまずいはずなんだけどナーフ本当にないのか?
今は色々あってタイミング見てるのかね ナーフ来ても貴公子ゼル程度でヘイト貯まりそう
バハ、グリム、ライブラ、貴公子、へクター、リーパー、ウロボ巫女サハクとナーフ対象多すぎだし とりあえずゼルはナーフする言った画面に出てたし確定だとは思うんだがいつすんだろ >>823
まあドロシーの時も結局ルーンミニゴブナーフで環境よくなったし いうてネクロは他のカードが強いのは貴公子のせいだから貴公子ナーフで周りのナーフにもなる
ドラゴンは1枚じゃ変わらねえよ レジェンドのナーフはない
やつらは金にならないことはしない ゼルボロスぐらいの派手さは残していいと思うわ
サハ絡みで出来ないようにしてくれればいい
水巫女はキチガイ
ライブラは今後のカードまで殺してるから強さとは別に削除してくれ ゼルとライブラと貴公子とオルトロスは一応貯めてあるからどんどんナーフしていいぞ ぶっ壊れレジェンドがナーフされて他のクラスも使えるようになるなら生成を控えてたレジェンドとか使って色々なデッキ作ろうかなってなると思うけどな >>826
何度も言われてるけどドラは多少のナーフじゃ過疎る
だって勝率じゃなくて対戦しててのストレスが凄いからな大幅ナーフしないと人消えるよドラゴンはね
ウロボ巫女ゼルライブラグリムは絶対にしないと消える ゼルボロスは残していいとか大丈夫?
ヘルス4の守護置いてても簡単に11点ぶちこまれて4/4と8/4のフォロワーの処理に追われるとか、その時点でもうまともな戦いになってないんだが ゼルは2ターン目に標準スタッツの2コスとして出せるのもクソなんだよなあ 運営チームは現環境を1日でも早く是正すべきということを分かってるんだろうか
タイミング見てる間に萎えて投げちゃうユーザーたくさん出ると思うんだがな >>839
それじゃただのゴミじゃん
感情でゴミにするのはサイゲ笑えんぞ ゼルボロス11点与えて来るのはともかく、凌いでも
謎3点でこっちのハンドとライフだけ消費して相手のライフがモリモリ回復していくあたりがガイジ カムラガイジはもこうがネクロはナーフいらん
ゼルナーフしろって言ってたのに対してどう思ってんの? 疾走付与を、というか疾走そのものを甘く見過ぎなんだよ
そんなポンポン使えてたまるかふざけんじゃねえ >>841
ゼルボロス自体なくしたいな俺は
ラウラ見習って氷獄ゼルやっとけと思う
スタッツは今と変わらなくてもいいからさ >>839
[118.21.113.101]
ROMるとか言っといてもうわいてきたのか
カムラガイジのふりやめたの? rageの公式アカウント動かしてたアルバイトのやつ損害賠償請求されるの? なあ
RAGE予選終わったらnerf情報来るってなんだったの? だから来週メンテあるからそこでナーフに期待するしかないだろって言ってる。
ROBの時も事前のメンテ告知だけで、この日にナーフしますとは宣言してなかったよな? メンテ告知と同時に調整内容と調整理由の告知もされてたはず >>805
http://i.imgur.com/iBy3Qyu.jpg
拾い物を微調整した奴だけどウィッチミッションはこれオススメ
安くて早くて勝率そこそこ ゼルはとりあえずコスト3にすればいい
ネクロで強ムーヴのミミココハウルですら三枚使ってるのに二枚で11点は酷い
龍騎兵でコスト下げるくらいのコンボしろ ウィッチは適当にドロシーをフリーで回せばそのうち終わる
ロイヤルは前からあるアルベールいりミッドレンジにロイヤルの523の…名前でないが
シルバーレアと、グリームニルを突っ込んだ形なら割りと早く済む >>853
それケルからで実質はおなじ2枚だからなぁ
コスト比でぴったり10はずるいってならわかるが 環境遅くなった今だからこそリノとカブトムシ投げるエルフ良くない?
ネクロは守護持ち採用少ないから取れそう
ドラゴンはラハブがきついけど 貴公子4ゾンパ3
ゼル3託せん3
これでバランス取れる >>852
メルヴィ3積みか ドロー力凄い高そうだな >>856
庭otk普通に勝てるからな〜
つかラハブはフィーナとかで抜けるし別にだゼウスくらいだ
まあ悪戯や舞踏で殺すが >>851
見返して来た。確かにそうだったわ。
て事は早くとも再来週まで調整はないな >>856
ネクロ相手に先に削りきろうと思ったら、ビートルウォーリア程度の火力では厳しい >>856
先にバハとウロボ投げてくるから5分いくかどうかだろ
大体リノコンまでの必要カード数が多すぎるのにドラゴンは2-3枚で済む時点でねえ ドロシーOTKはダメだけどドラネクはオッケーな理由がわからない >>855
ゼルウロボロスはココミミハウルと違って守護吹き飛ばす上にゼルとウロボロス残るから比較にならんけどな
つかライブラもそうだけど巫女とかウロボロスとか過去他のリーダーがヘイト受けたカード全部集めてんだよなドラゴンそらヘイト貯まるわ >>852
破魔って何意識?
ラハブや巫女ならエラスムスのほうが良さそうだけど ナーフ情報アップデート一週間前くらいに発表じゃね
アップデートはいつも月末だから23日くらいまでにはくるよ
来週やるのはサーバのメンテ 強いデッキを語るならMP盛ってから同じ事言おう
流石にMP上がるとマッチング相手のレベルも変わってくるぞ
俺も低MPで勝ててたデッキが上に登るにつれて勝率落ちた ネクロかドラゴンで4勝
ネクロかドラゴンで3勝
ランクマッチで4勝
という最高に美味しいミッション otkエルフでMP16000の垢あるけど別にマッチ変わらんよ底辺マスターばっか当たるしエアプもいいところ 進化5回当たりだー!っと思ったら意外と3戦、4戦することも >>874
へえ凄い
名前IDにして順位付きのSS貼ってみてよ >>873
ランクマもだるいからランクマミッション変えてフリーでドラゴン回すわ ウィッチで一勝80ルピくらい欲しいわ
その間にネクロドラゴンでランクマ7勝出来るぞ ナーフ来て欲しいけど、やった所で、、、って感じ、どれもこれも元が強すぎる、イージスに至っては変えようがない気がする、話し早くなるが次パックが来たら今猛威振るってるカードのさらに上でしょ?マジで引退するしかなくなる、ゴミ運営が http://i.imgur.com/qWVJVmN.jpg
フリーで土同士で喜んだらお互い8ターンまでろくに秘術使えず盤面キツキツ せめて超越セラフ冥府のような3トップでぐるぐる回る環境になると嬉しいな
凝り固まってると中々… >>880
今のところ別にイージスは変える必要性なくない?
ドラネクは早くなんとかしてほしいけど >>867
最速グリームニルが少し重かったから試しに入れてたんだわ
エラスムスはフェイス狙いだから横に居るかもしれない添え物に当たると嫌だった
参考元のレシピはもっと攻撃に振り切ってたから、そもそもお茶濁し程度の除去は要らないかもしれんね よく言われてるが、レジェンドのナーフは絶対にないって理由が分からん
紙TCGじゃないんだから、売り上げとかショップの在庫とか全く関係ないと思うんだが マッチがMPの量で変わるとか初めて聞いたわwオカルト病だな
低MPのほうが上に勝つとポイント多いから稼ぎやすいはあるが人も減ってるし40000程度くらいのaaと当たることも多い >>884
あー確かにグリームニルなら破魔のほうがいいか >>882
どれも最高の糞デッキで震えるわ
さすがにそれで環境また回されるのは死ねる 疾走ガイジの16000垢見たいわ
いつも貼ってるSSもバハ降臨の時のだと思うし てかグリームニルは正直つまらなすぎるから消していいよ
それかドラゴンだけ使えないようにする 2pickだと今のネクロがどれだけぶっ壊れかわかる。プレミしまくったのに5勝できてそりゃこんなの使ってたら頭わるくなる。不死の大王のカードパワー高すぎるわ。ドラゴンの謎3点カード群もやめろ シャドバがくそなので、MTG始めました
頑張ります >>890
グリームニルの問題点はドラゴンが使ってることよりも
どのデッキにでも入ってることのほうが問題だと思うがな。
3/2/3守護とかよっぽどのアグロじゃないと入れ得でしかない。
長期的に見ればデッキの多様性がなくなる要因になり得る。 >>883
確かに環境の面で見れば変える必要が無いとは思う、ただ攻撃力10の除去不可能なフォロワーって時点でカード単体で見て頭おかしい能力、これ以上のカードが出てくると思うとゾッとする
ゼルとかもそうだけど 1ヶ月前はナーフ叫ぶ前にデッキ考えろよと思っていた
今は貴公子のナーフを叫ぶ側になってしまった 庭otkもうちょいデッキ練りたいな・・・コンセプトはいいからデッキの割合だな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています