【超越とドラジは許されない】Shadowverse3499ターン目【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレ
Shadowverse3497ターン目【シャドウバース】
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
Shadowverse3498ターン目【シャドウバース】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1492615154/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 自分の戦う超越やカエルみたいな一発芸デッキはだいたいぶん回るから困る
それでも超越は微妙になったなとは感じるが… はいハゲ法典
はいテミス
はいテミス
はい力比べテミス
イージス! >>917
各コスト帯に有能指揮官増えれば余らせずに使えるだろ
兵士とのシナジーなんて知らん 燭台ビショップって顔に来ないから全然怖さないな、結局イージス頼みだしw >>922
環境に合わせてお気に入りだったデッキをチューンナップして使うのも楽しみの一つでしょ
必ずしもイナゴの地位まで堕ちる必要はない 魔法剣超越はただの上ブレだからな
不利な相手に時々勝てるけど、有利な相手に負けることが多々
ドラゴンボールで例えると
マーリン超越がセル編のベジータで、魔法剣超越がトランクス
んで、完全体セルに「おまえは馬鹿だ。こんなパワーアップだけの変身では何も生みはしない」
って言われるようなデッキ >>916
タネも仕掛けも潜伏も巨兵も消し飛ばしてすまん でもガルラが出たエボルヴはロイヤルエルフ超越の3トップがあってビショップも続く感じでバランスは良かったんだよなぁ
アホみたいなインフレが始まったのはバハだと思うわ 今のおtkってもはや全然違うデッキだし
リリィとか入ってる >>931
折角ドラネクに矛先向いてるのにビショに向け直すとはマゾなのか >>931
ドラゴンなんてやる前から諦めてるから別にいいぞ 僕はね、デッキは憎んでもデッキを使ってる人は叩きませんよ
なんか負け犬の遠吠えみたいじゃないですか
デッキを憎んで人を憎まずってね 土とかいう別にネクロに有利でもないのにドラにガン不利なゴミ >>893
安定感ないのは超越導きマーリン入れないバーン型やな でも散々微妙って言われてたルナのどんぐり集め事情が一気に解決したところを見ると土も土の印事情が一気解決されて壊れる可能性が微レ存 インフレがやばかったのはバハだしエボルヴは比較的バランス良かった説はある
…が数字の上でバランスが良くても流行ってるデッキが一番つまらなかったのもエボルヴ 貴公子は流石にナーフ免れられないけど他はどうなるか気になるな 今の土ってアグロよりになったけど
相手の理不尽を受けきる楽しさが無くて微妙じゃない? >>926
はいブースト
はい回復
はいブースト
はいドロー
はいフォルテ
はいウロボゼル
はいジェネシス
はい俺の勝ち ガイジングブラスト:相手だけ全消滅とかいうガイジスペル
ガイ竜神の巫女:PP加速+回復効果が付いて欠点の何もないガイジフォロワー
ガイージニル:詠唱も効果もうざい掛け値なしのガイジ
ガイージス:あらゆる効果を受けつけないガイジの鑑
ガイジの貴公子:ガイジからガイジが生まれるとか地獄かな
この辺何とかしてくれや 土アグロ結構楽しいから次もこっちの路線で強化こないかな
とにかくふっ飛ばされる前に勝たないと >>942
バハ環境はそこそこ戦えたぞ
あくまでそこそこだけど >>940
運営は秘術エアプなのかねぇ 前環境で使用率3%の理由がお分かりでないと思われる
フィニッシャーが足りないんじゃない、フィニッシャーも足りない 何より事故率に見合った強さがない 最近ちょいちょいカムラ見るけど
カムラガイジくんに安息の日は訪れるのだろうか 秘術は色々型落ちすぎて無理だわ
未だに炎熱が最強なんだぞ >>949
>>950
土の貴公子、奇術師で不死身の軍勢完成だな!
7コスで土の印をガーディアンゴーレムに変えて2バフするレジェンド出そう(提案) この土の秘術は破壊されない、とかいう無限資材作ればいいよ
それでも土は弱いから 貴公子ナーフして他クラスと平らになればいいよ
でもおそらくドラジが止まらなくなるよ ドラゴンは事故りやすいかわりにパワーカードばっかりだけど土は事故りやすい癖に土の秘術しても全然強くないじゃん 秘術は初期手札も盤面も少ないシャドバに致命的に向いてないわ >>870
俺はレヴィ3枚ルーン2枚入れてるから、もっとスペブ寄りにすれば6ターン目超越もいける気がする
どっちにせよウィンドブラスト入れないのがポイント 土の女王の気まぐれでいいやろ
場のカードすべて土の印化 エボルヴ→エルフ、ビショ強化(冥府エルフ登場前)
バハ→ウィッチ強化(リノエルフは想定外)
騒乱→ドラゴン、ネクロ、ヴァンプ強化
こう見ると結構調整上手いと思う
強化しすぎ感はあるけど >>962
それイージスウルズの件から考えると秘術発動しないんじゃ… >>963
貴公子をドラジだけに強いカードにすればいいよ。敵味方全員にラスワつければエルフロイヤル相手はだいぶ状況変わる >>964
秘術でやっと他のちょっと強いカードに並ぶくらいだから
そりゃ弱いよなっていう 調整うまいじゃねぇよ
実際使われてみたら強かっただけだわ 僕はフェアリー並べてリザで守ってワンツーワンツーができたあの時代が
一番楽しかったです 2pick過去最高にバランス悪くてしょうもないゲームになってる
どんだけ頑張ってもパワーカード叩きつけで終わり
ニュートラルのゴールドレジェ枠でゴミ掴まされたら相当きつい
前環境まではそれなりに楽しめたんだがな、本当に勝利数が安定しない >>979
使いもせずにカードの効果決めてると思ってるの?頭大丈夫? まあ壊れない土の印は必須やな
ドワーフアルケミストさんとか遠慮しないで4/4になってええんやで? 土は戦力にならないくせに盤面を占拠するアミュレットの存在が邪魔やな ドラジはライブラだけじゃ止まらんぞ
サラブレとグリームニルとバハムもナーフしなきゃ >>951
そりゃルナカス的にエボは最悪につまらんわな
それでも勝率47%ぐらいあったけどな ドワーフアルケミさん1/1なんだし遠慮しないで土印とサーチ進化でサーチくらいしてもいいよね 巫女はユニコ式でいいね
回復できることは変わらないんだからナーフじゃないよ ドラジホンマウザい
託宣→ラハブ→闘気→サハ→サラブレ、託宣→バハ→グリームニルのガイジムーブ
ラハブの時点で負け濃厚とか切れるわ
マジで脳死でカード出してるだけ
これじゃ除去握ってなきゃ100%勝てないやん >>930
ごめん、ビショップ(疾走以外)とランプは負けなしだわ >>969
意図的にトップティア作ってるのどうなん エルフはともかく このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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