Shadowverse3494ターン目【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
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■関連スレ
【PC】Shadowverse Part36【シャドウバース】
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Shadowverse 切断使い晒しスレ8【シャドウバース】
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前スレ
Shadowverse3493ターン目【シャドウバース】
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環境も全体的に遅くなる想定だったらしいしランプも強すぎないようにしっかり調整してるらしいし
前回の2ヶ月かかったナーフも「しっかりやった」って認識だから俺らと感覚が違うぞ 今更だけど>>113で言ってるのは復讐ヴァンプじゃなくてアグロヴァンプ
復讐ヴァンプはブラッドムーン型以外はオヤツ >>157
とうきはいるだろしね
闘気は最高の良バランスカード ドラみたいに能力複合させるなら全リーダーでやって欲しいねw ワイ威光「5コスも使ってテンポロス次から1コス疾走量産しまくりぃ!」
ヘクター「はい、テンポロスなし横展開突進付どーん!」
メイルストローム「はいテンポロスなし5/5横展開どーん!」
ワイ威光「ノーブルナイト!ゴブプリ!猛襲!渾身の一振り!モニカ!(涙目)」
はまじ >>157
闘気は盤面に影響しないしあってもええやろ 何言おうとしたか忘れた
でも多分お前らを罵倒するような事だった気がする 闘気に文句言ってる奴は頭おかしいだけあれほど使うタイミング謝ったら死ぬ良カードなかなかないぞ ジンジャーは書いてること強いから壊れ増えたらそりゃ止まらなくなるだろうな
俺は全進化オバサンで進化ルシ並べてご満悦デッキやってるわ >>111
は?散々虹ゴリアテと呼ばれて弄くって貰っただろ?
なお実戦ではフリーですら目撃していない 陶器はマジで良カードだから叩くのはやめてやれ。ROB時代のドラゴンさん使ってるなら分かるやろ ドラにもネクロにも勝てるビショって無理なんかね?
せっかくイージス生成したのに全然勝てねーわ
ちな陽光イージス 闘気はスペルだからいい
それをフォロワーにしたのはガイジ 水巫女は回復タイミングをターン開始にするだけでも良い
現状はボロスと並んでただの出し得になってる >>164
威光とか言う過去のカード使うのやめようぜ
強すぎて殺されたからまた生き返ることはないよ 闘気もナーフ当然だろ
巫女レジェでナーフしないなら必須 環境遅くするつもりならなんで水巫女実装したんだよ
脳みそ腐ってんのか? 巫女って回復なくても十分強いカードだったと思うんだけどなあ 放浪さんが攻めたい砦の中どうなってるの
ドリフターズみたいになってるんやろか… >>172
陽光なんか要らん。入れるとしてもピンで引けたらいいな位の感覚で十分 みこめんどくさいこと書いてあるが4ターン目に能力全開で置いたらさすがにガイジ 巫女はスタッツが自重してたらまだよかった
なんだよ進化したら6.7って 回復なかったら舞踏で終わりじゃん
弱いデッキ使ってるやつらが悪いんだからネクロエルフドラゴン使えばいい 闘気アグロミッド相手にすると中盤打つとフェイス持ってかれるしドラゴン相手だと後半ppに余裕ないわでドラゴンビショ相手の中盤くらいしかはっきり強いとは感じないな 闘気から回復外すとか回復の代わりにフォロワーに3点飛んできそうで怖いんだが ほんとそれ
カードゲームしたいガイジが強いデッキを使わないから
メタが回らない >>194
イラスト的にはそれもカッコ良くていいな エチカとかいう進化してやっとpp1増えてスタッツも1ずつしか上がらないカード まあ今あるインフレのすべての始まりは舞踏だったように思う TOG発表前インタビューはミッドネクロに注目して欲しいって言ってたから有能だろいいかげんにしろ すまんピックで託宣闘気水巫女ウロボバハ出してきたガイジいたから切断したんだが俺悪くないよな? >>187
フォロワー出しながらppブーストできてしかも高スタッツ
闘気は場に出せないから回復すんのわかるけど ユニコと同じ仕様ならまだ可愛げあったけど
どうせレジェだからナーフされません
ヘクターウロボも同様 今後この調子でPP加速の手段が増えてくならエンハンスは見直したほうが良いと思うわ ニュートラルとエンハンスはターン数にしてくれ 巫女の回復なかったら使えないとかドラジ感覚狂いすぎだろwww
PPブーストあるのに5/4/5の時点で壊れすぎてるんだよ死ね 結局エクスキューションとかいうカードは一度も輝かなかったな 水巫女は自分の能力でPP上げて覚醒したターンに能力引き出すとか
ちょっとズルいですよw >>211
初期の初期はアミュレット破壊するのに輝いてただろ!一瞬で消えたけど >>212
5ターン目6PPのあのインチキ臭い動きほんま嫌い まぁ言っても巫女はレジェだからね
他の雑魚レジェが見習うべき ウィッチさん不遇になってきたし、ドロシーのコスト少し下げるのどう? >>196
pp加速絶対するマンで全部マシマシのデッキ作ったけど弱すぎて笑える ヘクター出した次ターンいきなりヴァルフリート出すの楽しすぎ 巫女は回復なくてもブーストして高スタッツだからテンポとれてかなり強い
ウロボロスと闘気から回復とったらクソザコ >>207
5ターン目以降しか使えないの知ってんのか >>185
あー確かに陽光張っても余裕で突破される場面多かったし意味ねーわなって今思った
しかし何入れたらいいんだ
禁じられた儀式ってそこまで有効じゃないよな? 次はニュートラルでPP加速のレジェ追加されるから見てろよ
積まないやつが悪いみたいな 巫女は2/3なら生きてていいよ
4コス進化に有利交換されてくれ >>219
贅沢言わないからジンジャーにスペブコスト-1つけてくれるだけでいいわ 出ましたドラジのレジェだから強い理論w
それならレジェンド枚数は制限するべきだよね
1種族だけ何枚レジェ組み込んでるんだよ コスト3くらいでPP値分のダメージを
お互いの自ターン開始にもらうアミュ追加でいいよ まぁレジェが各リーダーに複数枚ばら撒かれたのは
今後レジェもナーフする予兆なんだろうけどね 巫女を見習ってケルベロスを4/5にしてミミココ0コストにして1ドローもつけよう >>213
フェイスロイヤルで引き殺したり
アグロネクロで理想ムーブするとわりと切断される
ランプドラは不思議に切断されないな ドラゴンのレジェンド全てに、ランダムに手札捨てる効果付けろよ >>243
ついでにライブラも自分の盤面も対象かつ手札全消滅にしよう >>227
ネクロ対策に儀式積んだとしてもイージスの構築を歪めると思ってるから俺は入れてないな。3コス帯はグリームニル3と守り手2、プリプリ1だな。後はイスラーをピンで刺してるくらいか >>225
散々クソって言われてたのに
そりゃクソ基準で作ればクソが加速するだけだわ ネクロメタるぐらいなら絶対ネクロ使った方がMP盛れるからなぁ
ネクロだけに勝ち越しても仕方ない >>240
ネクロというか大抵のクラスはPP増やしてる間にウロボ出してもどうにもならない状態に追い込むしかないんじゃないか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています