【運営】白猫テニス398【白テニガイジファミリー落選ニキ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1492405540/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configuredVIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured わんわん!テトラねーねもチェケラねーねもみんな使ってゲーム壊したのに未だに茶熊学園に入れないっておかしいよねタロー 金かかる声優のキャラは持って来ない法則継続か
ガチャラインナップ糞過ぎ カウンターとかアホだろ
警戒されて普通にSS返しするより決まらんわ テトラはクレーの人権キャラになるだろうな
ノア以来のガッツリ設置だし
オリキャラはカウンターで使わないと微妙すぎて使いこなせるやつほとんどいないだろ・・・ そもそもカウンターで使った所で拾われたら意味無いし次のターンどうするんだよ ランマチで前衛やるとストレート抜かれたらアウトだな テトラは着弾までが遅いからネモネモよりテトラテクの方が強いな
影が見えてからドロップを影に打つと絶対取れねえわあれ カウンター決まればSSゲージ半分溜まるのか
カウンター決めてからイシュに交代するのもありだな
ASがやばそう
SS溜まってる時に全ステータス70%upとか >>106
次ターンはSSゲージ半分たまった所からスタートだから他キャラに変えてSS先撃ちでいいだろ
拾われた場合は(シュッ)ドンマイ イオリSSは正月カスミみたいに2回にすれば最強キャラに成り得たのに
やはり新キャラ2人とも当たりってのは無いんかな >>111
影見えてから着弾まで結構はやいからドロップ自体がまにあわんぞ イオリはイシュ対策になるんじゃね?
たまるの早ければ先に一点で、イシュのSS取りやすいからそれを返して一点
ここまで上手くいけばイシュの設置はスルー出来る >>109
最近は抜かれても拾えるように立ち回るアホが多い
それでヒョロ球打ってたら本末転倒なのにな イオリはハードのストローク?
ハードストロークはもうお腹いっぱいなんだが
そろそろASで緑時ストローク50パーとかやらかすかな ゴミゴミいっとけばマフユみたいにASガイジになるからもっといえ >>117
影から着弾まではアルゴノートより遅いぞ
ワンバン→即ぶっ飛ばし→ツーバンになるわあれ >>120
真冬がテク50だからやっても問題ないな カウンターみたいな後手キャラは結局雑魚なんだよな
バイパーの最速SSですら取られること多いのに イベントダブルス報酬にレアメダル
はいオワテニ加速 >>119
過剰なカバー精神で逆つかれるガイジ
とにかくさがってカバー力あげようとするガイジ
半面しか守れない雑魚 端に振らしてから中衛で逆側に高速打つだけやろ
イオリはどう考えてもダブルスキャラ >>119
後衛全面サポートとか基本やろ
片面後衛君か? 今回おパンティキャラじゃないからホモ以外は攻撃性が高くなってきたな 範囲せまいの時点でもうダメ
メア消えるからサーブだよな? >>102
コヨミってば...さいかわなのに... >>128
話の流れから言葉の意味が読み取れないアスペはお引き取り下さい テトラ クレー テク
イオリ ハード サーブ
イオリはどう考えてもヒロ君コースですほんとうにありがとうございました >>130
サーブタイプで確実に相手より先にゲージを溜めてSSカウンターを構えられる
……も、相手がSS温存して打ち合いに負ける アルゴートも動画の時点では遅い当たらないって言われてたからなあ 両方限定じゃないならメア狙うんだけどなぁ
なにもいってないからわかんねーしねちんげ! ハルカのSSぶち当てれば返球前に凍結すんじゃねーの
ざっこ テトラはアルゴみたいにラインで潰しにこないからテトラはそうでも無い気がするわ
まぁクレーに求められてるキャラではないけどな イオリはカウンターしてゲージ半分溜まるとか
マールで良くね?ってなるんだが >>142
イシュ使ってるとシングルスでのネモの強さ薄まるな >>122
ネモはラインに誘えれば当たるけどテトラはピンポイントで影乗せなきゃいけないから厳しい ストロークタイプにスタミナ靴でダブルス来るやついるけどあれは完全に片面後衛って認識でいいんだよな イオリを浅井Pがオススメですと発言
しかしSS見る限り何卒
つまり… >>145
その分燃焼で延々スタミナ減るからどっちもどっちのクソ >>146
いいよ
地雷しかいないから
ネモにネモ靴とかな >>149
新規がネモダブルスという魔境へ迷い込まないようにする為の運営の優しさ ソフィオウガ究極ヒロミレイユセラータルウシェ
栗アイラエクセフランリアムツキミザッコセフィ
栗シャルコヨミミゼリシズクメアヨシュアトウコ
あからさまにSS遅いのはこれくらいか AS次第ではサーブだから打ち合い負けるってこともないと思う
最近はASが壊れて来てるし
ASでストテク20%上がったサーブ権持ったメアに殴り勝てないし
スピンの撃ち合いですらマフユに殴り勝てないし テトラランダムに炎吐いてるけど着弾まで早すぎて重なってたら避けようがなくね?
ラリー続けてたらネモと同等ぐらい削られそう メア狙っといた方がいいよなー
ダグラス来て萎えたから、これ以上は勇気がいる エクセどうでもいいけどメアは欲しかったな
クリアイラ以来のクレーでまともなサーブタイプだし >>152
実際ネモソフィより強くしないと新キャラ引かないから運営も出しづらいんやろうなぁ… シングル爆球とかクソゲの香りがプンプンするぜ
ラグ遅延使われた時のカウントどうなんのかね >>165
お前ら「最近のテニスくそやな、当時クソクソ言われてた爆球がまだマシな方だったとは…w」
浅井「ほーん、爆球高評価だったんか!ほな復刻!どや、神運営!」 >最近は抜かれても拾えるように立ち回るアホが多い
>それでヒョロ球打ってたら本末転倒なのにな
抜かれても拾える立ち回りがアカンのか?
ヒョロ球でも返球してのワンチャン期待はダメプレイなんか? フラン持ってない奴爆球くるなよ
雑魚はいらねえからな メアはやっちまったな
溜まり早いサーブの高速SSですら強いのに
ASとSSでスト40テク20スピ20上がったら点捨てたほうがいい
というか2点目はフラット自体スルーしたほうがいいレベル 発動条件SSゲージマックスでステアップって
考えたやつ天才かよ
SS打たないという策があるのもええかも テトラ限定なのか違うのかはっきりせーやくそが!
だれかTwitterで質問しろ! >>171
そういう書き込みにいちいち反応してたらキリないぞ 爆球とSSの組み合わせでウザそうなキャラ多すぎんよ 動画見た限りだとペンタの火球って左に打って全部左に落ちてるから打った方向に落ちるなら
ネモより格段に当てやすいだろうしダメージノックバック燃焼で最強レベルだろ 狙った方向に落とせたらヤバイな
ショートクロスとかでギリギリの返球になった時脳天に落ちて来たら死ねる 打った方向に落ちるなんてそんな馬鹿なことがあるわけn
まさか…な ネモカスの時もこんなビーム当たらねえよwwwとか言われてたっけ ライフォのSSの落雷とリアムGS重なると画面ほとんど見えんな
めっちゃ重いし ネモの時は初出だからな
テトラのはネモの亜種だからどうなるか想像しやすい
あとは溜まる速度だな メアラケ交換しとくか悩む
Aのダブルスとか中央にくらげ設置する奴ばっかなんだよなあ ライト層の白テニガイジのオレから言わせるとブスは人権であっても使いたくねえなあ。 イオリがスピードの可能性もあるかな?
常設ガチャの方にはレンファしかスピードいないし、
カウンターss活かすために前衛するならスピードだと嬉しい >>190
ノアはあのラケだけじゃ絶対死なずに暴れるし
持ってるとなにかとよさそう >>190
あいつら死ねばいいのに
ボレーしてもおそいだと貫通するから大嫌いだわ テトラとイオリもグラスキャラじゃないの?
グラスキャラプリムラしか残らないじゃん テトラ来たらテニス始めようと思ってたんだが今からやっても楽しめるもん? シングルスだとノアにSS撃たせない牽制になるからメアラケいいよ
メアに持たせるならステータスもかなりいいし >>197
格ゲー好きなら無課金でも最上階いけるぞ
がんばれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています