【スクエニ】予言者育成学園 Fortune Tellers Academy 412節【FTA】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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http://seesaawiki.jp/fta/
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http://yogensha.jp/
公式twitter
https://twitter.com/fta_pr
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https://www.youtube.com/watch?v=L1a16A2CFuA
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【予言】FTA晒しスレ Part5【Twitter】
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【スクエニ】予言者育成学園 Fortune Tellers Academy ストーリー感想 第3章【FTA】
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【スクエニ】予言者育成学園 Fortune Tellers Academy 411節【FTA】 [無断転載禁止]©2ch.net
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured みんな倍率そんな高くないし飴貰える方がいいからフラゲ待ちにしよかな サーベルキツネが選択肢にあってサリムだからもうこれで確定でしょ
これで違うとか運営の人間性を疑うレベルじゃね んなこと考えてるわけないのは今までのジャンカス見てたら分かる 表紙問題はこのゲームの中で明らかに異質なポジション
運営が未来(答え)を知っていて、なおかつそれを隠そうともしない(その他が存在しない)
テレ朝クイズ問題も答えを知っていて選択肢を作っている節があるけど、
一応その他を用意している
答えがサーベルきつねだとわかった段階で「これサリムとコンセプトかぶってるじゃん!」と
眞形がウキウキで作ったんだろう 固定で賭けてもたいしたリターンじゃないからフラゲ待つよ
コミックは雑誌ほど発売日厳しくないし 又八なくて答えわかってる上でサリムなんだから@だと思うけど、おれもフラゲ待ち。 >>263
フジゲルとやらが、どこまでやれるか見てみるとしようぞ まだ騙されてない新規ばっかりってことだな。よろこばしいことじゃないか 「藤澤のたまってる話」と「ユーザーのたまってる思い」合致することをただおいのり まだ一個前の将棋勝敗問題締め切ってもいないのにまた将棋勝敗問題きたで 教ジャンには書いてないけど、佐藤九段にも勝った
勝ったというより圧勝だった
倍率をみて藤井四段に賭けるのも十分ある >>267
見返りオーシャンorパンサー+しびれだんびら系は俺も思ったんだが、肝心のだんびらの方が選択肢に居ないんでサリムに張っちゃった(´・ω・`) 好きな方に旗ぶっ立てて3倍プッシュ
もう片方に保険で賭けて終わり
なおどっちかはわからない模様 スクエニ内にジョーカーシリーズ供養の流れが生まれてドラ10でボスとして登場させるのだとしたら、ロト紋もその流れに乗る可能性はあるよね
表紙の主人公が逝ってる感じと、スライダーヒーローが初登場したジョーカーが逝く、という意味では何となく合致
スライムたちを守るヒーローって設定から、ヒーロー=勇者って感じも何となく合致。なんとなく推理してみた 羽生ー藤井は
本命1、対抗2、抑え34
みんなには内緒だよ ファイアーエムブレム忘れてて固定割れしてもうた…
1.4倍まずー あれ、伝わらなかったか。つまり、選択肢の中でスライダーヒーローだけ何か浮いてね?ってことです >>279
これ迷うよな
近所のシネコン3館の週末の状況チェックしてみると
上映回数自体は同じぐらいなんだけど
野獣は字幕、吹き替え、3Dで箱大きめだった
もう野獣旗3で賭けたけど、やっぱりコナンが強いのかな 去年のコナンさんは2週目で長期政権を築いたあのズートピア1週目に勝った実績がありますから
ただ今回は実写のディズニー相手だからどうなるかわからないけど 元7冠で元3冠(棋聖、王座、王位)の羽生さんと
中学生でプロになったばかりの藤井くん
獅子王戦では羽生さんの勝利
羽生三冠、獅子王戦優勝 藤井四段を退ける で検索 2017/4/18 現在
順位 棋士名 レーティング
2 羽生善治三冠 1858
62 藤井聡太四段 1589 (昨年)
コナンvsズートピア 累計興収 週別比較
12億0915万8900円 コナン
*4億4580万4900円 ズートピア
25億2550万8100円 コナン
14億3831万2200円 ズートピア
36億****万****円 コナン
29億8776万4600円 ズートピア
50億5694万5900円 コナン
37億2982万5900円 ズートピア
54億3286万8900円 コナン
45億4837万4300円 ズートピア
56億9224万1300円 コナン
53億2975万5500円 ズートピア
58億8774万2,000円 コナン
60億3485万9900円 ズートピア
60億2048万7600 円 コナン
65億3***万****円 ズートピア
61億0253万0800円 コナン
69億1***万****円 ズートピア
61億6***万****円 コナン
72億0***万****円 ズートピア
62億0***万****円 コナン
74億1***万****円 ズートピア
(最終)
63.3億円 コナン
76.3億円 ズートピア
美女と野獣が初週からぶっ飛ばすタイプかズートピアみたいなじわじわタイプなのかで全然変わってくるんだよなぁ レーティング
羽生 善治 1858
永瀬 拓矢 1803
佐藤 康光 1785
斎藤慎太郎1782
中村 太地 1738
深浦 康市 1723
増田 康宏 1688
いくら藤井くんに勢いがあってもレーティング1800超え相手だと辛いだろうな 藤澤のツイートからすると2.3は神アプデ確定やで! >>305
藤澤 仁 @JIn_Fujisawa
プレイヤーさんに話したいことがたまってるので、次の生放送ではしっかり時間を取ろう。
予言者version2.3は、かなり良いです。お楽しみに。 具体的内容がないし
彼のかなり良いですってのとプレイヤー視点が一緒とは限らないぞ
放送見るまでわからないとしか 好きな時間にできるようになれば
忙しくてまともに参戦できなかった経済力ある奴が金落としてくれる可能性が高くなるから
運営からしてもいいとは思うけどな ケイトリンぬいぐるみとかいうのが届いていたので付けてみた
即たージャン先生に戻した 自由レイドになったらなったで不満を言う人はいるだろうけど
自由な方が賛成派は多いだろうから良いと思う 今の気付いたら終わってるとかよりチケで殴らせりゃ良いのにとは思う
1日1枚配って1日上限3回くらいで
チケも課金にすりゃいいのにな あれだ
戦闘がつまらないって問題はどうにもならないのだろうか 強敵出現!バシーン!はもはやスクエニの伝統とも言える
軽くて良いけどAIクソだからさっさと省略くらいは… 「話したいことがたくさん」って、まだ今回は出来ない事が多くて言い訳がたくさんとかじゃないよね?信じても良いの!? 話したいことがたくさんあって、2.3はかなり良いのに、それが未来の話だったら藤澤だけじゃなく真形の髪までむしりとっていいレベル タンポラぬいぐるみかわいいなあ〜届くの楽しみ
とりあえずハゲで置いておきたい レイド時間自由はさすがにないと思うよ
たぶん魔法強化バランスとアルカナシャッフルバトルコンテンツ実装だけかな レイドの時間縛りは改善要求が多いからいずれなんとかしたいとは前の公式ニコ生で藤澤いうとったけどな
タイミング的には大アルカナ2周目がベストなんだろうけど、
開発が三流だからあんま無理させるとまたメンテ地獄でえらいことになるから半年先とかそのぐらいになりそう メカおじに最強化魔連弾打たせてるが前期に比べて平均ダメージ下がってるのは偶然?
550くらいでてたのが今10回くらいやって510前後になってるんだが
魔法耐性上がってないよな? 某ゲームではローカルストレージへデータ保存するかどうかをユーザが選択できるようになった
ダウンロードを行うことで通信を減らし、ゲームの読み込み時間を短縮できます、ってやつ
藤澤こういうの頼む 「やっと初心者勧誘ができる!」ってレベルがあれだったからなー
期待せずに待つか >>327
あと、早押しレイドを続けるぐらいなら、画質を三段階で選べるようにはして欲しいところだな >>329
アニメーションと予知権限獲得の演出をオフにしたいな 他の標準的なソシャゲに比べてロードが遅いのは
単純にPGの腕が悪くて読み込みやサーバーとの同期処理を最適化できてないだけやで
画像や演出のデータ量が多くて時間かかってるわけじゃない レイドの時間縛りはほんとどうにかしてほしい
これが解消されれば
ほんとにいいゲームになる
今時数分単位でプレイを事実上強制されるゲームは
このゲーム以外知らない レイドの時間縛りはレイドが始まった1年前からすでに言われているのに、
1年経ってもまだ変わらないってことは、改善する気がないのか、改善する技術がないのかどっちかだよな レイドと言っても共闘というより完全にクラスメイトが敵だよな
さっきも10分出遅れたらもう終わってた
毎回出席してる人はスマホにタイマーでも掛けてるのか
そこまで必死にやるのは何か違う気がするし 明日の予定
http://seesaawiki.jp/fta/d/%ba%a3%c6%fc%a4%ce%cd%bd%c4%ea
今日に引き続きUEFACLと宮崎ボウリングの開始
報道自由度ランキングは4/26発表らしいので予定更新しました。ジャンカスにおかれましては昨年ランキングを参照しないようよろしくお願いいたします。 戦いやすい時間設定できるようになったのは改善といえば改善だけど
午前がどの時間帯もきついんだよな
運営的には昼休みに人前でレイドして友達誘ってねって意図かもしれんが
人と飯食ってるときにいきなりスマホ取り出してゲーム始めるやつなんか俺嫌だよ たった数分なんだけど
されど数分なんだよ
昼休みに設定しても
それこそ他人に食事誘われてスマホ取り出せないとかもあるし
夜に時間設定しても
ちょうど風呂の時間とかぶって風呂の時間をずらしたり
そういうのが毎日つもり重なってほんとストレスになってる 時間指定も強い時間帯のクラスみたいなのがもうある程度決まってしまってるからそういうのもつまらん 仕事が押してたので昼間のレイドは諦めたけど
レイドやらないって決めたらイライラもしなくてすげー気持ちが楽だった >>340
これはあるな
仕事的に参加できる時間帯が強時間帯で毎回つまらんわ 自己紹介痛い奴と同じになる率高いし
かといって全チェックしたら参加できないし… 時間決まってるくせにきっかりに始まらないのもすごくストレスだなぁ
数分前からずっとチェックしなきゃいかんとは…無駄な時間だ >>343
これな
誤差わざとなのか知らんけどいらなくね?あっても1分前後でいいやん 一応何かあるかもしんないから
バトル回数増やしていくか 開始3分前にアラームセットして参加できるときだけアプリ起動してるわ
1分前ジャストではじめると間に合わない時もあるから2分前からバトル連打みのがしだな >>3
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皆がf5連打みたいなことするから仕様変えましたとかアホ丸出し
というか場当たりで適当なこと言って次まで誤魔化すのがふじさわの真骨頂だから今更だけど バトルのテコ入れをするタイミングで手持ちのアルカナを見直したいから
ゴールデンウィーク中SS10倍強化週間にしてくれないかなー 来月はかなり多めに10倍ほしいね。運営もここで稼がないでいつ稼ぐ 晩春型の今に旧守護アルカナ挑戦させてくれたらいいのに
来期で新大アルカナでそれの守護アルカナ一体?もまたあるだろうに
旧だけでも先行させておいいておくべきだったな 今期は午前の部がほぼ13時台で全然参戦できんわ
時間縛り辞めないなら6-8時の枠作ってくれんかな >>350
00秒の時だけアクセス数が瞬間的に増えるのを避けてるだけかと
サーバーやネットワーク機器的には負荷を分散させたいから時間に幅持たせてるんじゃないかな バルサvsユーヴェはユーヴェ勝利
モナコvsドルトムントはモナコ勝利
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