【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part837 [無断転載禁止]©2ch.net
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■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part5
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1489711549/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.6
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1491641432/
■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part836
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1492265918/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part835
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1492257021/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>426
並び順で困ることはあるけど緑魔殺しニノならユリアワンパンやからエイリークよりは安定したわ >>426
ニノにも緑魔殺し積んどいたらエフラムバフでニノ有利そうだけどどうなん(ニノエアプ勢) 近接には魔導が使えないスキルが使える、切り込み引き込み叩き込み一撃離脱!華麗に舞う近接に酔いしれろ! 特効は倍率高すぎだな
あれがなければ今からでも歩刃追加しろと言えるけどな
特効は1.2倍くらいでよかったと思うわ >>439
暗夜も兄は持ってるから…
レオンてこんなとこでもなんか地味感あるな そのうち歩行専用A〜Bスキルだしてバランス取るさ
歩行鼓舞は強すぎるからその代わりみたいな感じで 結局赤×2、青×2で十分
緑魔殺しとかニノユリア持ちの道楽だろw 外伝は魔導師も弓も射程1で攻撃出来るのにタクミだけ何故優遇されてるのか 魔法が多くなるとそろそろ魔防の高いアタッカーであるエストに注目が集まってくるかな
塔でエイリーク、ニノ、リンダのスキルポイント稼いでいた時、エストが出て苦労した覚えがある 殴れるバフ係としてエイリークエフラムはずっと愛用してたけど
エフラム速↓守↑って驚くほど良く溶けるんだよな…魔に狙われたらアウトだし
剣殺か切り返しつけるべきなんだろうけど数少ないから迷ってるうちにダイムの時代が来てしまった カゲロウ強いから防衛に入れたら早速防衛ついてうれしい >>451
FEHのタクミは暗夜ルートのタクミだからな
ラスボスが優遇されるのは仕方ない マムクートって歩兵+竜だから竜バフと歩兵バフ両方の対象じゃね
乗らないなら歩兵特攻の対象外にしてください… >>452
シーだと比べて火力高いからリンダユリアサーリャ引き寄せてわんぱんできて便利
さすがにニノは耐えられない >>421
まあ守備以外はこんなもん
47 47 27 42 18 (守備↑魔防↓デフォスキル)
そこそこだよ?そこそこだけどな! >>457
ならスカディ持ってきて貰わないとですね 誰かジャファルに風薙ぎ食わせたい衝動を止めて
死線+風薙+速さの威嚇って良い組み合わせっぽくない? >>453
面白いほどよく落ちる♪スパーク!って歌がなぜか頭の中に流れ始めた >>458
マムクート歩兵じゃなくてドラゴンなのに特攻受けるのおかしいよな >>457
単に運営のif覚醒押しだと思うんだけど レオンは騎馬ブレードできるから無職のタクミよりかは有能だと思うよ
まあ技マシンとしての価値はタクミのが上だけど そもそも近距離反撃は大したスキルじゃないからタクミ優遇も糞もないよ スマホゲーってキャラ=性能であってそれを覚えていく事で戦略練っていくものなのに、
継承のせいでもうキャラはただの武器色と移動タイプだけ固定されたベースでしか無いんだよな
色々めんどくさい >>460
味方サイドでも意外とステいいんだな
旭日持ちだしもっと赤剣が環境に出られるようになればなあ… >>462
速いのに追撃できなくなるのがいたい
暗鬼なら完全デバフ目的で良いかもしれないけど ifやった人ならタクミに近距離反撃と兄二人に遠距離反撃は普通に納得できると思うけどね
それよりヘクトルに遠距離反撃が謎
タクミに至っては近距離反撃と復讐持ちで暗夜版タクミとしての完成度はかなり高いよ >>453
速↑で29、死線で34確保出来るからまず追撃されなくなる
魔防15まで落ちるけどhp45あるからまずワンパンは無い
緑魔はニノで殺せばいいだけだから速↑で魔とhp↓以外なら完全に理想個体やぞ 風薙ならセリスに食わせてやれば強くなる
他のやつなら…はやめてあげよう >>471
ヘクトルの遠距離反撃は手斧無双の再現やろなぁ >>469
ヘクトルには無双なんだけど別に他の赤でも問題ない上に
チキたんにクソ弱いのがわりと難です
うちの盾だけどな
そしてきたツバキ星5守備↑のおかげで立場が怪しいです >>207
エルトシャン強いか?
遠距離からあっさり仕留められるし、別にって感じ >>479
チキに弱いのわろた…あの魔防じゃ仕方ないな
ヒナタ頑張れ超頑張れ ナーガは竜特効に加え封印の剣と同じ効果まで持っている強武器 確かにニノ標準個体覚醒させたけどギリギリ耐えてクリアってこと多いから一概に攻↑速↑じゃなきゃダメってことはないのかもしれんな >>480
砂漠でドラゴンナイトに殺される糞雑魚パント絶対許さん
初見ノーリセやったのにたどり着く前に死ぬとかジャファル並みに萎えたわ >>482
切り返し使えばまだって気はするけど他に強いのいるしなぁ >>480
ミレディが好きなんではやく来て欲しいです
あとギネヴィアもはよ 今更子供チキ初引きしたんだけど攻撃↑守備↓ってどうゆう運用が好ましいのかな?
ついでにリョウマHP↑魔防↓引いたんだけど
前に引いたのは攻撃↓で論外だったからどう使えば良い悩む >>483
馬パ組めるのならクッソ強い、走るアーマーの名は伊達じゃない
単独では別にそこまで・・・ >>486
標準ニノ褒めると俺が標準ニノガイジで居られないから速↑攻↑信者で居続けて下さい リョウマクラスになると攻撃↓でも十分仕事してくれるから強いよ
まあ仕事っても緑魔を反撃ワンキルするだけの簡単なお仕事なんですけど >>474
ノーリスクで削れてトドメは踊り+他って運用を考え中
無色はクレインがメインなんで入れ替えようかな、と >>404
エイリークとエフラムはブレード介護要員として生きてる 風薙ぎは待ち伏せ対策だから・・・
待ち伏せ対策用以外に運用が思いつかない 敵のエルトシャンはわりと切り込みのまま
ドドッときてシュッときてタコ殴りされてる
ボーナス狙われたら死ぬこともあるかもしれない エルトシャンはステや武器的にほぼ上位互換のマニキが来そうだからなぁ…
ピックアップ中ならまだしも無理に金かけて引くようなもんじゃないと思うよ 歩兵特攻をマムクートが受けて重装が受けないのはおかしいとサポートに言っておいた >>499
いいえ、俺のメイドです
俺が育てました これ以上重装を虐めるなや…
多分兵種という枠組みの中では最弱やろ セリスとかアとかの鈍足高火力は遠距離反撃と切り返しでヘクトルにすればだいたい使える 赤剣最強はルキナとリンやなぁ
リョウマはヘクトルと違って耐久力がなくて中途半端で弱いわ 防衛戦の仕様がまだ明かされないから
アルムルカエフィの持って来た謎の新スキルの運用方向が見えづらいね
防衛戦始まったら「風薙ぎ火薙ぎ持って無いのは人権無し」「ルカ持ってないやつおりゅ?」とか騒がれるんだろうか >>455
(*・ω・)ノおめ
エイリーク好きなのね
クラスチェンジあるとしたら英雄値関わってくる可能性あるからためて起きたいよね カゲロウだけすっぴんの攻撃力イカれてんな
スキル継承実装前に適当に設定したのか? ニノユリアエイリークエフラムで防衛置いといたら防衛回数めっちゃ増えてる >>514
普通のニノにつければニノをヘクトルで対策してる俺みたいなやつは死ぬぞ ルキナはわかるがリンはねーよ
リョウマもマークスきたら立場が危ういけど素早さのある遠距離反撃持ちはオンリーワンな性能だからなんだかんだで需要あると思うよ
素早さは火力にも防御にも影響するしね >>313
4750で7859だ
12ポイント差で変わりすぎ >>471
すり抜け死んでて泣けますよ…
事故の元だったのに 切り込みヘクトルのせいで後ろにいたアクアちゃんに殴り殺されたことあるよ
防衛の切り込み本当こわい >>518
確実に見えてるのは吐息持ちか暗器相手に反撃封じの弓で一方的に殺す展開 >>520
素の火力35はヒノカと同じだから全体で見ればそこまで飛びぬけた数値ではないよ
ただし暗器の中ではぶっこわれてるw マニキ来るのは分かってるけどイケメンだからエルトお兄さんはお兄さんでほしい
あとハルトお兄さんも持ってないからほしい…騎馬大戦まだですかね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています