【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part833 [無断転載禁止]©2ch.net
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■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part5
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1489711549/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.6
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1491641432/
■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part832
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1492226879/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 強いのとやりたいなら5凸くらいはしろよ
やべぇのいっぱいでてくるから 原作やってない作品だとfehでのイラストがそのキャラのイメージになってるわ、当たり前だけど
烈火やってない人からしたらエリウッドやばいやつなんやろな…… 砂漠で騎馬移動1とかいいと思うわw
騎馬バフ強いけど騎馬だけで固めるのはリスクありますよって感じでw >>464
エルト ハルト オルエン セシリア レオン
この中から選んでくれ 最近は高確率で杖入りのPT当てられるんだが
俺のPTの査定が低いんだろうかなんだろう >>465
ブレードは上からだし、レイブンは下からだから、壁とか関係無いんですよー
卵?知らんなぁ… 騎馬パ作っておまかせにしたら終わらなくなってしまった
完全にループhttp://i.imgur.com/ygtlQUI.jpg >>484
俺の中ではニニアンは竜になって戦うユニットになってる
違うんだよな? 兎ゴリにブレード装備したら結構強いな
SP足りないけど 弓が少ないもしくはいても一体だから鼓舞紋章モリモリで轢き殺すの糞楽しいな
大体白が暗器と杖っていう二大ゴミ抱えてて弓の絶対数が少なすぎるのと兵種鼓舞と紋章強すぎね
バランス的にこれはいいのかとは思うけど 引き戻しついてると引き戻ししたがるAIの性質から、引き戻しブレードコンビだとバフはかかりやすいんじゃない?
そういう敵を相手にしたことないので分からんが >>491
ニニアンが竜なのは最後まで隠してるんでまず攻撃できません
踊るだけ >>490
エルトシャンは貧乏くじ引いて苦しむ呪いでも掛かってるんだろうか 試しに闘技場で使ってみたけどエフィほんとにクソだな
タクミにワンパンされるわこっちは2発でも仕留められないわ受けにも使えねーし反撃もせず追撃されまくってガイジかよこのキャラ マップが狭いんだよな
相手のAI引き離そうとしても足りなくなる
特に騎馬だと無理 >>494
ゲームの寿命と言う大人の事情で、まずは手槍と手斧から^_^ >>484
ifやってない人からするとエビとうさぎのコスプレが王子の国が戦争する物語なのか…? これ戦力揃ってシャロンアンナアフオンス星5にすればゲームクリアやんけ 飛行パ組むなら飛行3踊り1と飛行4どっちがいいかな? >>496
ブレードの相方は応援だろ(´・ω・`) すまんな
休日返上して作った急造防衛パなんだが
まだ1つも防衛ついてなくてほんとすまん
ほんとすまんのだが負けてくれない? ラインハルトと、いつかくるビラクレックスでいいナイツが作れそうなのに、あと一人足りない
どうしよう… >>471
前は無凸なのに凸出てきてもう嫌わとか言ってたくせにw
ゼロを育てて闘技場に出せばいいだろ たたかいはできますが とくべつなおどりもつかえます 病弱なエリウッド
病を患っていながらもストーリー終了後も生存しており、主人公の父親として登場したキャラクターが最後まで生存するのはファイアーエムブレムシリーズにおいて唯一の例である AI変わったのマジか…
前はすぐ散らばってくれてブレードとかカモだったからそのつもりで発言してたわ 4749で6878位。。。
あー、もうこれ以上いけん クレア育ててる途中でルカ引いたらルカのがレベリング楽で楽しいからクレア育成放棄しそう
魔法さえ気をつければ苦手属性もダメ受けないのは楽しいな
ルカは受け専(意味深) ヒノカ初期に出たせいで守備の覚醒と砕雷とかいうクソゴミスキルにSP持ってかれてて辛い
でも可愛いから鼓舞だけ誰かに渡すのはなぁ >>470
産まれは左の方が早いと言うトリック画像 >>507
歩行だとそうだろうが飛行だと引き戻しがデフォ 魔防+20される歩盾の鼓舞と紋章を早急に追加するべき >>316
あの行動終了は設定でオフにできるようにしてほしいよねー・・。
自分もよくなるので困ってる >>504
ifやってないけど、とにかくタクミが危ない奴だってのは知ってる シューター出そう
攻撃範囲3〜5くらいで
シューターガチャ出たら回しまくっちゃうなぁ 回避しろとは言わないが
林に入ってるんだから遠距離からのダメージ半減ぐらいはしろやと思う アプデ後の防衛は奇跡的についた外人ぽい人の1つだけなんだが?
アプデ前のはポイント低いから一つだけついただけでもお礼のメール贈りたいぐらいだわ
まーじ防衛キチい >>526
その理論だと身動きとれないところに攻撃浴びるんだから逆に急所に当たる可能性もある サイアス
指揮3:マップ上の歩兵の攻撃+3 魔防+7
これで行こう ifやってないのにタクミ嫌い
多分ifやっても好きになれない気がする >>528
4790で1200だからそこら辺に滅茶苦茶固まってるな 近接歩兵の鼓舞3(1マス以内の近接歩兵の最大HP+6) 4700代は団子状態だな
4802で867位だ
これでも終わる頃には5000位以内かもしれん 一部の専用武器が強すぎる
封印の剣を守備+5魔防+5ティルフィングを魔防+10にしても
奥義マイナス1とか遠距離反撃付きのメリットと釣り合う気がしない >>515,528
13ポイントで3000人もいるの?
やばない? >>467
なにも変えてないけど他の人みるかぎり相当幅があるみたいだから単純に一番↑ひいただけかな
ミッション消えたから1日3回しかやってないし GW前になんか良さげなガチャぶつけてきそうだから
それまで温存するわ >>535
今確認したらオレは4804で908位だな
1000位落ちるかも >>510
それ言ってたのはお前みたいな低スコアだったやつらだろw
なんだよ4200って if知らないぼくは最初のピックアップの画像だけ見てタクミを女の子だと思ってました
闘技場で初遭遇した時戦闘ボイス聴いてビックリした思い出 戦闘時は竜化するんだからそのときだけでも無効にしてほしいよな >>537
地形効果はあるといいかもね
無いのはFE的におかしい
森に関しては飛行は飛んでるから地形効果無し、馬は入れない、歩兵は入れる
これで実装はよ >>554
人であることを捨てるのか?
人として生きろよ ニノさんHP↓守↑個体で★5にしてもオケイ?魔か速↑個体が良かったけどどうせワンパンだよね? >>563
HPは-4となります
最弱です、やったね! >>560
だって戦闘時竜に変身してるじゃん
竜特攻もあって歩行特攻つらたん やっぱり高スコア出すには凸が必須みたいだな
札束ゲーが加速する 上がる場所・下がる場所で総合値が1ズレることあったけどこれもう関係なくなった? >>515
4748で6879位
4749ポイントはお前しかいないぞやったな! http://i.imgur.com/HrrLZ1E.jpg
セーラからだけど今までで一番引き良かったわ個体値はまだ調べてないけどこんなこともう二度とないだろうな。 >>567
マムクートは可愛いそだと思うわ
ファルシオン増加するわカゲロウにヌッコロされるわ ノノなんかは戦闘中バサバサ飛んでたけど歩行特攻とは一体… 逆に考えろよ
戦闘しーんを誤魔化してるだけで
カゲロウは幼女を奇襲って毒殺する汚い忍者
流石忍者汚い チキはなぜ神竜に変身してるのに霧のブレス使わないのか 先週まで5000位入れてたから仕様変更後も5000位に残っていたい
幸い今週はまだ1000位台だから余裕そう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています