【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part833 [無断転載禁止]©2ch.net
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■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part5
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1489711549/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.6
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1491641432/
■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part832
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1492226879/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured マジでブレードは修正するべきやな
魔法大戦じゃねーか >>256
防衛には移動スキルはもちろん鼓舞や回復系も全外しの方がいいまである
余計な行動でターン消費してる危険性の方が高い エフィ見てるとエコーズでもISが悪ノリでキャラ付けしてると思うだろうしな ブレスにもブレードはよ
って思ったけど、間接じゃないとそこまで強くないよな…
てか何考えて間接にブレードみたいなの作ったんだろ… 飛行はむしろ恵まれてるんだが・・・
攻+速
70 ティアモ
67 ヒノカ
65 シャニー、カチュア、エスト
ティアモは全キャラ中でもルキナと並んで3位タイのアタッカーやぞ。
↑はカザハナとリンダのみ。 バサーク来たら攻↓クレアに勇者持たせて相手のバサーク受けさせて1番近くにいる守↑キララン肉屋に攻撃させて奥義貯めることで絶対相手に緋炎ぶち込むマンとそれをサポートするウーマンになれるな
弱そう >>269
ただ攻撃力-2とかしたところでバフ運用の前には大した影響ないという >>270
緑魔殺しヘクトル耐えてきたから危なかった事もある ラインハルトは一人だけ釣り出してノノで狩れることが多いからまだいい
ニニアンなりエフラムを侍らしてるユリア、貴様だけは許せん 凸ると弓とかいなくなるから飛行がイキイキしてるよな
騎馬も飛行も+6はやりすぎ ラインハルトだけじゃなくてブレードにバフで無敵だもんな 兵種鼓舞だけでも強いのに重複できる兵種紋章まであるもんな 相変わらず橋にリンダクレインヘクトルルキナとか出るのね
リンダは☆4ミシェイルでもワンパンって知らないのかなw
ごちそうさまでした >>281
近接統一飛行パとかだと紋章重複で攻速+8とかだからな
震える >>280
すまん救援ニニアンとユリア出してるは^^; >>262
正直あまり殺傷能力に差が出ない・・・
奮迅付いてるなら太陽とかの方が良いかもしれん ティアモはブサイクだからいらないです
俺が嫁にした覚醒のティアモがきたら課金する >>257
私は前者だが、外伝ファンはどうなんだろう ブレードは正直騎馬魔の存在忘れてたんじゃねって思う ヌルサクのFEHがある今
ガクガクザラザラで可愛くないモデリングキャラでFEやりたくないんだが レイヴン付けたバキナ結構使えて満足、SP溜まったらルフレ喰わせる決心付いたわ
エイリークがユリアニノ対策
バキナが無色対策
ダム兄貴がリンダエルフィ対策
あとオリヴィエがヘクトルワンパン出来れば完璧 というか近接の汎用武器が弱すぎる
接近するというリスクを侵してるのにレイヴン、ブレードに匹敵するような汎用武器は無い 任天堂「スキル継承でブレードがここまでヤバくなるとは予想も出来なかったなタッハッハ!」 >>148
もし魔を対象にしたスキルが出て杖に付けられるならパニックでブレードが死滅するよな
クラリーネは速いし速さ上げまくればニノも無傷で弱体化できそう 太陽と回復つけるなら獅子奮迅いるかな?
ニニアンの竜盾で相当かたいはず
ナーガは子チキに頑張ってもらう
http://imgur.com/3GbgjPg.jpg やっぱ魔法は闘技場スコアー下げるべきやろ
前の仕様でよかった本当 今の闘技場は誰でも680の7連勝が見える一方でノーデスでブレードダイムサンダに勝ち切れないといかんから難しくなったな ダイムサンダに鬼神で性能的にはほぼ完成する兄貴だがBスキルが何がいいのかよく分からん
待ち伏せはいまいち噛み合ってない気がする 使うぶんには面白くないけど相手から出て来たらボーナスだからいいわ重装 総合値ゲーはうんざりしてたから重装は死んだままでいいよ 自分と敵のステータスみて計算するとき自キャラタップすると移動済みになって事故ると声でちゃう 前の仕様だとスコアの高い所は重装とか総合値の高いキャラばっかりだったから、今の方が色んなキャラ使えて面白いけどなあ 手槍系+
攻撃力14
遠距離反撃
これぐらいだしてもまだまだ魔ブレムだろうな 左端にいるなら単にリンダが好きなんじゃね
城の一番上に好きなキャラ立たせると防衛にも反映される仕様改善して欲しいね 俺は自分の好みの三姉妹が闘技場で活躍できる現状のが好きだな ティアモに手槍持たせたら原作絵になるファンサービスあったりしませんかね ラインハルトにつける奥義は何がお勧めですかね?
緑以外は殆ど一撃なんだけど緑も狩りたい >>205
今気がついた
目から上を親指で隠すとめちゃめちゃイケメン剣士ぽくてかっこいい
よし!君も仮面を付けよう 馬ブレムのせいでカゲロウが腐ってるんだけど!
全然好きなキャラで遊べてないんだけど! 忘れられガチだけど近接の激化武器はブレードに劣らずかなり強力な汎用武器だからな
それ以前に魔法の射程2が強すぎなんだよな
リョウマとマムクート以外一方的に焼かれて終わりだからw 無凸パで凸2の継承フルパ当たって死ぬかと思った
こんなの初めて/// 凸サナキずっと使ってるけど今回順位跳ね上がったしこれでいいや 実際問題ソシャゲって下方修正って出来るもんなの?
ブレードユニット主力で使ってるけど今のワンパン魔ゲー解消されるなら下方修正されても文句言わないけどな俺は
愛で使うし スコア変わらないからやる意味ないしな
厳密に言うと変わるんだけど振れ幅大きいせいで吸収されてる
リタマラなんて流石によほどの上位じゃない限りやる気しない
前に戻せというより何でもっとちゃんと調整しないのって感じ >>332
カゲロウはカゲロウで流行るとそれこそ馬と飛行だけになるだろ… ルカは物理相手にはかなり強く出れるな
魔法が環境の中心なのは置いておいて
理想個体は速さ↓かな?
ウチのルカは魔防13しかない
http://imgur.com/GfVNExE.jpg >>337
性能の下方は出来んからスコアで調整する方向になるんじゃね >>332
言うほど馬見かけないぞ
ラインハルトはよくかち合うけどレイヴンバニラでひとなですると倒せるから楽だし
相変わらずカゲロウはメインでいけるだろ これ闘技場7連1回やればもうやらなくていいの
ミッションなくなったからあえてやる必要ないんか 近接と飛行と魔法と魔法騎馬が同じスコアってのがまずおかしいわな
スコア同じなら近接もうちょい上方しないと完全に死んでる 遠距離反撃武器を雷神刀専用にしたのが失敗だったな
投擲刀みたいにして配りまくれば良かった >>337
一般的には新ガチャでインフレキャラ出していって有耶無耶にするのが多いんじゃね?
ISはメインはコンシューマなせいか妙にゲームバランスに拘る癖があるっぽいが >>236
FEHでは、ジョーカーとフェリシアでイチャイチャしてもらう事にする >>337
無理
デメリットが多すぎて奴価値無い
というかそもそも下方修正して何になるの?って話になる PTの総合値がほぼ無意味になって好きなキャラ入れれるのは良いと思うよ
ただ、相手のPTをある程度選ばせてほしい。近接のみでPT組んだら相手に遠距離が出なくなるとかさ サービス開始時は魔法の射程が1-2じゃないとかふざけんなって思ってたけどこの環境で魔法が近接までできてたらおぞましいことになってたな もったいない病で素材にできない
キャラ数200越えちゃったよ >>362
まず懐に入れないし入っても次のターン殺されるしな
ノーデス前提な以上近付いたら負けってのが終わってる (´・ω・`)スペシャルマップのメンツ頻繁に更新してほしいあとルナティック追加も >>351
遠反ないとどうしようもない環境になったらサンダーソード配られるよ
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