【WR】War robots pilot11【Android版】 [無断転載禁止]©2ch.net
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Android用
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iOS用
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■公式ナレッジベース(日本語)
http://faq.wwr.mobi/hc/ja
■公式Twitter(日本版)
http://twitter.com/WWR_Japan
■公式Facebook
http://m.facebook.com/walking.war.robots
■公式YouTubeチャンネル
https://www.youtube.com/WALKINGWARROBOTS
■スイッチャー・チートは以下から通報
http://faq.wwr.mobi/hc/ja/requests/new
カテゴリを迷惑行為にして、対象のIDと戦闘中のスクリーンショットを添付しましょう
・わからないことがあれば公式サイトか過去スレを参照
・次スレは原則>>950が立てること。無理なら代行を頼みましょう
但し、開き直りやわざと無下にする行為は許されません
・前スレ
【WR】War robots pilot10【Android版】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1491590439/
・iOSユーザーはこちらへどうぞ
【WR】War robots pilot159【iOS版】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1492164702/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured <勝つためには>
ゲームルール、機体、武器の解説は、公式ナレッジベースに詳しく書いてあるので、まずはよく読もう。
基本的には「ビーコンを3つ取って敵から守る。」それだけだ。
<ゲームガイド>
http://i.imgur.com/htSjhGR.jpg
http://i.imgur.com/8tLg9Vu.jpg
<Auの使い道>
まずは格納庫のロボット枠を増やそう。
機体の選択肢が増え、生存率が上がり、よりチームの勝利に貢献できる。
4つまで開放したらAuで買える武器を買おう。Orkanがイチオシ。
<Auの稼ぎ方>
1.タスク達成
格納庫画面左側の[!]を押して出てくる任務を達成すると貰える。1タスクで30〜40Au
2.勲章
戦闘で勝利し、トップ3に入ると貰える。1位は5、2位は3、3位は1。
また、チーム内でビーコンを最も多く取ると5Au貰える。
敵をたくさん倒すことより、ビーコンをたくさん取ることを目標にしよう。
3.レーティング
一定期間内のパイロットランキングで上位に入ると貰える。が、相当やりこむ必要があるので考えなくていい。
<序盤のオススメ>
・Gepard 軽:Pinata
・Gl. Patton 軽:Pinata
・Schutze 重:Thunder
・Golem 軽:Pinata 中:Orkan 重:Thunder
・Boa 中:Orkan 重:Thunder ★
武器は基本的に射程が短いほうが扱いやすく、相手にとっても脅威となる。
射程の長い武器ほど成果を出すのは難しくなるので、上記の例を参考に近距離武器主体で戦ってみよう。
重武器のThunderは至近距離で使おう
★は上級者のいる戦場でも通用するので特にオススメ
レベルが20になるとワークショップポイント(WP)というものを貯めることができるようになる。
これでしか買えない武器や機体を購入することができる。
貯め方等は公式ナレッジベースを参照。 <武器の選び方>
ポイントは2つ。
・武器の射程を一致させる
・種類を一致させる
ロケット系武器
敵のEcuやRhino等の盾を無視してダメージを与えることができる。
エネルギー系武器
WPで購入でき、Ancile(青いエネルギーシールド)を無視してダメージを与えることができる。高威力だがEcuなどの盾に防がれる。
<編成について>
ポイントは3つ。
・近距離で戦える機体を主力とする。
・足の早い機体を少なくとも1機入れる。
・武器レベル機体レベルは統一する。
2つ目については、Cossack、Gareth、Stalker等が該当する。
Stalkerはステルスモードという能力が使えるため、ビーコンの取り合いにおいて非常に有利に立ち回ることができる。1機は持っておこう。
<中距離、遠距離武器について>
このゲームではビーコンを取らなければいくら戦っても負けてしまう。
ビーコン付近では必然的に近距離での戦いとなるため、中遠距離だとビーコンの奪い合いに参加できず、勝つことが難しくなる。
また、近距離の間合いに入った場合中遠距離では太刀打ちできない。どうしても入れたければ機体枠を4以上に増やした上で、多くても2機までにしよう。
以下、中距離のオススメ機体
・Griffin 軽:Pin 中:Tulumbas
・Carnage 重:Zeus
・Fury 重:Trident
<レベル20以降のオススメ>
・Boa 中:Orkan 重:Thunder
・Carnage 重:Thunder×2
・Griffin 軽:Magnum 中:Taran
・Griffin 軽: Pinata 中:Orkan
・Stalker 軽:Pinata
・Gareth 軽:Magnum 中:Taran
・Galahad 軽:Magnum 中:Taran
・Rhino 軽:Magnum 中:Orkan
・Lancelot 中:Orkan 重:Thunder
・Lancelot 中:Taran 重:Ancile <各武器・機体略称について>
基本的には名称を二文字程度に略して、「武器+機体」で機体ビルドが表される。
武器名は「中武器+軽武器」「中武器+重武器」「重武器(+中武器)+軽武器」の順が多い
例)「オルピナグリ」:オルカンとピナタを搭載したグリフィン
一部混同しやすいものは以下のように使い分ける。「Trident(トライデント):トラ、トライ」
〈マップ〉
・Powerplant(発電所)
http://i.imgur.com/Yg2g641.jpg
・Canyon(キャニオン)
http://i.imgur.com/9T87HW7.jpg
・Dead City(廃墟)
http://i.imgur.com/qGWbYUu.jpg
・Springfield(春場所)
http://i.imgur.com/02ZzUkB.jpg
・Yamantau(雪山)
http://i.imgur.com/SADVYAW.jpg
・Shenzhen(深セン)
http://i.imgur.com/cFjsSLA.jpg ワッチョイでの透明あぼーん推奨
(ワッチョイ aabb-ccdd)
ワッチョイは1週間で変わりますが、このbb-の部分はあまり変わりません。
ただし、この2桁でNG登録した場合他に被ってる方もNGになる可能性もありますので発言を見て基地外と感じたらフルネームでのNG登録を推奨します。
NGワッチョイまとめ
・ワッチョイ 82- ( アサギ )
文末に顔文字を付けるのが特徴 → (o´ω`)o
パイロット名は、対魔忍アサギ( ID・XI9HMQ )
たまに意味不明な事を言い出すけどしつこい、かつウザいこと以外最近比較的無害
・ワッチョイ 67-
少しでも自論が認められないと周りに噛み付いちゃう痛い子
過去にリザルト貼って叩かれた腹いせに連投の犯歴もあり
構っても自分語りや煽りレスだらけで無意味なのでスルー推奨
・ワッチョイ 9f-
200レスを越える無意味な連投による荒らし
自分に意見する者全員同一人物に見える、強迫性障害に近い疾患をもつため触れてはいけない人物の一人
・ワッチョイ 31-
他人を自分より見下し逆撫でする発言が多く、レスがつくと妙にイライラすること必至
自分がやらない(やれない)テクニックを使う=低いマッチなど、見当外れな意見もあり、会話にならない
・ワッチョイ 56- ( コテハン・WRマスター )
自慢気にシステムの穴を吹聴したため運営に通報され対策されてしまった間抜けで可哀想な人
最近はNGでスルーされるのを恐れた為コテ無しでレスする臆病者であるが特徴的な文体なので判別しやすい
中の人は大阪市淀川区十三在住で夜勤バイトの寂しがりやでメンヘラ気味なオッサン
【WR】War robots pilot5【Android版】にて自業自得による間抜けなIDバレ( ID・RVI4OI )
パイロット名は【最凶】★WRマスター★【最悪】( 旧名・Pilot α-DATA )
NGに入れるかどうかは個人の判断でどうぞ
ただし、82-及び31-と56-に関してはNGを強く推奨 <戦術・テクニック>
・撃ち分け
自機の武器が「サンタラマグ」なら、二ヶ所だけボタンを押すことで「タラマグ」のみ発射することができるというもの
ピナタなどの打ち切り武器と、オルカンのような自動リロードの武器を同時に装備している時に便利
・引き撃ち
自機を後ろに後退させながら向かってくる敵を攻撃すること
対オルピナに非常に有効な戦術。敵のロケットが着弾する前に爆発するので、一方的に攻撃できる
距離が近すぎると当たってしまう。最速機でも150程の距離が必要
・置き撃ち
相手が壁から顔を出す瞬間に予測着弾地点に事前に撃つことで、相手に撃たれるより先にダメージを与えることができる
オルカンなどの弾速の遅めな武器で有効な戦術
・密着撃ち
アンサイルや風神などのエネルギーシールドを無視して攻撃すること
シールドは無力化できる範囲が決まっており、密着してしまえば防がれないという仕様で、対アンランスや対風神に有効な戦術
・半身撃ち
自機を壁に隠して、武器だけ外に出して攻撃すること
敵の攻撃は壁に阻まれるので一方的に攻撃できるが、対ロケット系には爆風を当てられてしまうので注意
・ハルダウン
カネジやフュリなどの銃身が機体上部に設置してある機体は、高低差のある地形で銃身だけ覗かせるように出すと自機を標的に対して一方的な攻撃ができる
仕様上、弾は標的の機体中心をめがけて飛んでいくため敵の弾は当たらない
・クロス
十字に交差するように、味方の対角から敵を攻撃すること
狙われている味方は無傷ではすまないので素早く倒し、時には自分が注意を引き、味方に横を取らせよう
攻撃してしまえば防御手段の無い強力な戦法。逆に敵にクロスをとられないように注意
・サテライト
敵を中心に密着しながら高速で弧を描く様に攻撃すること
相手の回りをぐるぐる移動し攻撃することで、相手の攻撃を避けながら一方的に攻撃できる
対タラマグに効果的な戦法で、逆に対ロケット系は爆風が危険
・軸ずらし
自機を左右に動かし、敵のタラマグを逸らす
タラマグはこちらの動きを予測して飛んでくるので、自機を左右に振ると横を抜けて外れる
イメージはSを意識して後ろまたは横に走ると良い
・蟹歩き
自機を垂直に移動し、敵のエイフィドを避けること
軽機体なら10割、中機体なら8割、重機体なら3割?程ダメージを減少させる事ができる
・オルピナ引き打ち距離表
http://i.imgur.com/L7sm9Hs.jpg すまんでござる
>>980
>>9が>>5で
>>5が>>6でおなしゃす こっちにもとうかー
- ピン:ダメージ1756→1980;
- ピナタ:ミサイル16発→ミサイル19発、被害979→900、
- Tulumbas:ダメージ1756→1880;
- オルカン:979→1130のダメージ。
- Punisher:ダメージ254→280
- Punisher Mk2:380→420
- Gekko:新型ダメージ増加(1469→1770)
- プロトタイプDash_I(lvl 8):中型スロット2枚、HP 118K、スピード58km / h、能力の崩壊5s
- プロトタイプDash_II(lvl 8):3ミディアムスロット、HP 118K、速度44 km / h、能力の再強化12秒; 物理的なシールドHP 59K
- プロトタイプDash_III(lvl 8):HP 149K、3つの中スロット、速度37 km / h、能力のクールダウン15秒; 物理シールドHP 149K >>22
中ダッシュ柔らか物理シールドに変更はゲームバランス的によさげやね 前のテス鯖だけど、ちょっとずらせば盾の意味ないしな
盾はお守り程度になるのか 強すぎず弱すぎず若干の色を出すために盾を添えてるんだろうな
今までとは違うギミックが欲しいところだけどそれはダッシュ以降の機体に期待 ダッシュ体当りで10万ダメ与えられるようにしようぜ(´・ω・`) >>5
新中機体の物理シールドてエネルギーシールドのことだよね?
新中機体があのままのデザインで実装されるなら盾つけるとこ見当たらないし シールドないとグリでいいやになるしな
タラマググリ→タラ中ダッシュ
タラマグライノ→タラ重ダッシュ
辺りはメリットを感じる ただ、無課金勢からするとお守り物理シールドならグリで我慢できそう。 >>32
なんだ恒例の書き間違えか
期待して損した スペックダウンしてるダッシュ機体コスパはどうかというと疑問だな
万札出してガンマン並みの性能だったら流行らない 絶対ビーコン取らないマンばっかでやる気失せるからクラン入りたいんだけど
外国のクランであんまり英語わかんなくてもいいとこない? 皆はテス鯖とかどうしてる?
メール来る時と来ない時が何故かあるよね。 >>37
俺は英字ニックネームだから、たまに海外のクランを利用するけんど読めなくてもノリで何とかしてる人は結構居たよ。
ぶっちゃけ読めても、雑談や一緒に行こうとかジョークとか軽いやり取りだけだから、よっぽど空気に厳しいとか面倒なルールがない限り気にしなくて大丈夫だよ。 >>39
結構ゆるい感じのとこもあるんか
まともそうなところ探してみるわ >>35
物理的シールドってのはたぶん対物理シールドと書きたかったんだろう >>40
ゴールド〜ダイア辺りなら2chクランに来ないか 久しぶりにログインしたけど、武装も機体もひとつも追加されてなくてガッカリした
ガンマンも結局イベントの時しかゲットできないまま? >>44
うん
一応イベントやるぜ的なのは公式が告知してるけどね >>43
ありがとう
でも今のところ日本のクランには入る気がないので…… >>41
隔離マッチングは階級関係ない感じ。でも勝率調整はあると思われる。負け期になると本マッチよりひどい。今自分は11連敗中。スコア80万ビーコン4つとっても勝てないような無理ゲーが続く。さっきは1vs6リスキル2連続されて血管が切れるかと思った。
50戦抜けなしでやってるけど未だに隔離されたまま。いつになったらゴキブリホイホイから抜け出せるんだろうか。ひょっとして抜けた分消化しないと抜け出せない仕様? それゲームと違う苦行や
隔離マッチ導入で本来のゲームを楽しむという目的がおざなりになってるな
スタミナ導入してプレイ時間制限すりゃいいのに
抜けた奴はスタミナ消費のみで報酬なしとかね >>47
リーグP+-されるのかってことじゃない?
格納庫行きとかでも隔離マッチ入りされるとかなんとか... スタミナとかマジで言ってんの?
隔離マッチに行った人だけ無理ゲーやってりゃいいんだよ
行くべくして行ってるやつらばっかりだろ? なんでこのゲームってビーコン重要なのにプロフィールで平均取得数は記録しないんだろ? >>52
戦利品のAuやリーグポイントを見ても分かる通りビーコンより与ダメが最重要 >>47
いつから集計しだしたんだろね
最近まで抜け繰り返してたの? 本マッチも2対6みたいなのばっかで勝っても負けてもつまらん試合が多くなった 0ビーコンプレイ継続中
与ダメ稼ぎが安定してできていいな
ついでに味方が負けるとメシウマ 運営の抜けカス対策は上手くいってるようだな
隔離病棟から抜け出す苦しみを十分味わえばいい 今ダイヤ2で勝率64%なんだけど与ダメと破壊数がすごい落ちてる
与ダメ24万で破壊数1.7、シルバーとかブロンズ並?
開幕アプリ落ちでダメ0が多いいせいもあるけどぜんぜん活躍してない
マッチングのおかげで勝ててる感じ >>57
全然うまく行ってないぞ
普通にやるより隔離部屋に落ちたほうが遥かに稼ぎやすいから
多分芋回避するために春場所抜けしてた人には大打撃だろうけど リーグ開始当初は中遠距離減ったのに最近はまた増えてきてるよな。
前線で頑張るマンは与ダメ落としてて後方の芋が与ダメ稼いでる。 >>61
稼ぎの良い奴はカンスト連中だけじゃね
>>51ような大半の中途半端な奴は稼ぎが悪くなってると思うけどな マップを選ぶ為に抜ける事そのものが、選ばない人から見ると補充されない場合もあるし、その場合は抜けカスと変わらないからじゃないの?
何(負け戦とか)があっても抜けない俺みたいな人には、後は一部の人のフリーズとリーグ戦を少し改良してくれれば、良いゲームになると考えている。 トラフュにシールドくれよ
サンダー×2でアンサイルじゃサンカネの方が良いだろ ビーコン賞を無しで、
ビーコン数でAgを加算すれば良いのに。
例えば、1本+25パーセント。
4本取ったらAg2倍になるし、
与ダメ低くてもビーコン取りまくればAg増えるし。
プレと合わせれば更に貯まりやすいし。
ビーコンの重要性って?って感じ。 悪くしたのをちょっと改良しても良くなったとは思えんなあ
カーネージ増えすぎ
サンカネはすぐ溶けるし、トラカネはビーコン取らねーし
俺以外カーネージで始まった時は流石に抜けようかと思った あれだけ史上最速の稼ぎと言ってた>>51の勝利回数が二日前から比べて
たったの10勝くらいしかしてないから効率が相当落ちてると感じたわ フリーズはオプションで音切ればならないけど解決としては下だなあ ビーコン1つ取ったら1Au、とかどう?
それぐらいやればビーコン軽視なんてする人は激減すると思うんだけど。 Agは流石になぁ、極端なビーコンランナーが増え過ぎても困るし。 シルバー2からシルバー1にあがった途端に味方に恵まれなくてシルバー2にすぐに落とされ
しばらく戦ったらまたシルバー1
に上がってまた味方に恵まれなくて落ちるの繰り返しなんだけどこれは仕様なの? >>75
ビーコンランナー増える=糞芋減るならいいのではないか? ビーコン1つに付き報酬を付与する形式が良いだろうな。それにプラスビーコン賞 ビーコン関係とか機体種縛りのタスクを増やしたらいいと思う
芋でもタスクをクリアできるのがいけない ビーコン取得数に報酬付与するならビーコン章は削除だろ >>78
動かないよりはまぁ…
真性の芋はビーコン賞+ビーコン報酬がないと戦術を変えようともしないだろうし >>81
ビーコン取得数は銀にしておいてビーコン賞は金で良い。 3歩歩いてフリーズの繰り返しでゲームにならんわ
つーか、こんな致命的なバグさっさと直せよ
この無能集団のウンコカス >>52
クランの活動ポイントにも反映されないからね もういつからか芋なんてほとんど見かけなくなったから気にしなくなったわ
下の方はまだまだお芋さん健在なのかね
無駄に編成レベルだけ高い芋とかやばそう
味方の高レベル枠が無能だと戦力に結構差が出ちゃうからなぁ そろそろテス鯖が始まるな、色々と試しに行ってみる。 >>45
そっかあ
海外のメーカーはアンフェアなのを嫌うから、イベントじゃなきゃ絶対にゲットできない機体とか入れないだろうと思ってたけど、違ったね
久しぶりにちょっとやって、「やっぱりクソ面白いなあ」とは思うけど、
新しい要素無さすぎてワクワク感が無いなー
頻繁にテストやっても実装しなきゃ意味ねーぞピクソ ダッシュ君、塗装がだっせえ・・・昔のヒーローアニメみたい >>91
ゲッコーのデザインケッコーすき
ダッシュくんは弐号機っぽい IIIは結構好きだわ
なんか全体的にテカってるなランスの盾がまぶしいぐらいだわ 重ダッシュの取って付けたような武器位置で草。タラン相性良さそうだけど、全然似合って無いな・・・ とりあえず、中ダッシュ君と重ダッシュ君は買いかな。諭吉を待機させとくぜ。 なんか知らんがダッシュ君だけじゃなくボアとレオを除く全機体が
えらいキラキラ光ってるんだけどなんなの
グレアつーのか?
http://i.imgur.com/TUNVaSS.jpg
バカじゃないの ビーコン行ってすぐ溶けるのも芋より糞だからなぁ。
単純にダメージ/3×ビーコン数=スコアで良い気がする。 こう見るとやっぱ武器塗装欲しくなるな
機体の色変えても武器が浮くからしっくりこないんだよ >>98
ドコモのXperia Z5 Premium SO-03Hだよ 格納庫の機体が光り過ぎて眩しいのは完全に同意だね。取り敢えず凄い楽しいや テス鯖なのでぼかしナシで。
軽ダッシュ君と重ダッシュ君はアビリティを使うと背面が開くみたい、面白い。
武器とかも全体的に強化されたみたいだし、丁度良い調整なんじゃないかな
http://i.imgur.com/8sac4wX.jpg
http://i.imgur.com/LSZleHR.jpg >>54
隔離される前は暇だからリーグ上げるために農場、キャニオン抜けてた。それで隔離されて、隔離されたあともステージ厳選してたんだけど、 >>107
つづき
ここ三日前から勝率調整くらって破滅的マッチ組まされて、これなら本マッチの方がまだマシと思って、それから抜けずにやってるんだけど、いっこうに抜け出せないのである。 重モロカネであっちいってこっちいって
ビーコンとりつつフューリー倒すの楽しい
トランバスは爆発力が無くなったように感じるので、すげー微妙
重ダッシュ君の盾は、前面に被ってるようにみえるけどL字型みたいな形で
ほとんど横からの攻撃用だね
あともうでてるけど、テカリすぎ
http://i.imgur.com/hVd5e6L.jpg モロナタ渋カッコイイね
重ダッシュはかなり人気出そうな予感
ダッシュ機体はなんだかんだ全部欲しいな imgur、Janeだとビューアーで画像開けないから見るの面倒なんだよなぁ… >>72
いや、そもそもそんなやってないからタスクしかやってない
他のゲームのイベントちゅう
あと彼女とべろちゅうちゅう
だからあきたっつってんだろザコ ぼかぁねアンランスが流行ってる今こそ軽中サンダーだと思うんですよ サンダー運用できるのサンカネorオルサンランスしかないからなぁ >>125
サンフューの超火力はダメカナ?
足の遅さは気にするな >>101
味方が芋ばっかりだからすぐ溶かされんだよ
一人で凸せざるえない状況こそ糞 軽中に良武器作るとグリフィンの株が上がるだけだからなー
重オル欲しい理由はサンカネ使ってると 円卓が嬉々として迫ってくるのが嫌だから 返り討ちにしたいだけなんだけどね >>116
あれ?
俺Decord不可:キャッシュ削除済み
って出るけど >>124
相手に横向きで前進してきてタラン受け止めてる奴居たぞ
距離詰めるならダッシュ使った方が早いだろうけど >>124
たぶんモロットとか弾バラける系に弱いんだろうね
エネルギー系は防げそう
テスサバモロットだらけだから実戦では印象変わるかもね >>134
そもそも正面防げない時点で撃ち合い不利だからな >>133
ダッシュで距離詰めるときに盾つかえたらなぁ リロード10分のすごい武器だしてくれ
格納庫の使ってないロボットまで壊れるくらいすごいやつ 取り敢えずアンケには正直に答えた。
相変わらずの誤字が可愛らしいな >>138
マップのギミックとして欲しいな
モンハンの撃龍槍みたいなやつ 雪山基地のミサイルやら砲塔のコントロールできたらいいのに ダッシュ機体の最高速って、
今までのガレスやストになるんだろうな。
ガレス、スト、今まで速かった機体、
明らかにスピード落ちてるわ。 重ダッシュ君せめて重武器1個積めるか中武器4個にしないと、撃ち合い重機体としては微妙すぎる >>142
大砲塔、あれロボのサイズからしたら大和級の口径あってもおかしくないんだよなぁ… ガンマンズも最初はドクが有望株でブッチがポンコツ扱いだったから…
重ダッシュもテコ入れあるかもしれない >>100
くすんでるがディティールが細かいのが渋くて良かったのにな
今のピクソは色々と何が評価されてたのか分かってない ピクソは新武器や新機体や新アビリティを追加していくためにもゲームの世界観をより未来的な感じにもっていって、シャボン玉とか衝撃波みたいなのを現実的に提案しやすい雰囲気にしたいんじゃないかな
マッチングとかリーグもそうだけど、今が分岐点と考えてるんじゃないの
今後はタイタンとか他の競合も出てくるわけだし今までの雰囲気を続けても先細りしていくだけだと思ったんじゃないかな
もしそうなら俺は大歓迎だけどね 新シュッツェのデザインってダッシュ三兄弟にそっくりだよな
実は四兄弟でしたと言われたら信じる人出そう でも中ダッシュは未来というより・・・
白くつしたを履いたタラコ唇で困り顔の青いエビみたい
ダサすぎで一周回って好きになってきた ハイドラダッシュ達が後ろ飛びで逃げ回る地獄が見えます >>151
ダッシュは別として旧機体や武器ののデザインはよくできてると思うけど 訂正
流石にそれで抜けるのは贅沢に過ぎる。
中遠陣の火力は申し分ない。始まって間もないのに補充がなければ、残ったメンバーが辛過ぎる。
まぁ、それは相手の面子にもよるけれど。更に言うなら補充があれば元からどうでも良いけど。 もう全滅以外の理由で抜けた奴には味方の修理費全額負担させろ 三銃士とゴーレムは普通にデザイン良いと思うのだけれどな?
ただ、致命的にダサいのがゲパルトとパットンなだけで。 キャニオンで前衛俺1人他トラフュ×3トレフュトレブッチ
味方トラフュボシューアホな俺は乗り換えてくれたかと喜んだよ...現実は無情 ピナタ、ピン、トランバスの新デザインはホント酷い
あそこまでデザイン揃えちゃうとあまりに没個性だわ >>166
ぴっかぴかで格納庫で見ると投光器付けてるみたい 新マップとか新機体とかクッソどうでもええから過去最悪とも言える現状の糞マッチングをどうにかしろと
アクティブユーザー物凄い勢いで減ってんだろこれ >>153
重、中ダッシュハイドラは既に少数みたよ
テス鯖なのに引きこもって何をテストしてたんだか 今さらだがアンランス増えすぎて
オルサンランス入れてない奴にムカついてきた
ずーっとアンランス同士のじゃれあい見てると呆れるわ >>169
問題点を再三指摘しても、ブロンズ以下の保護と隔離リーグを実装したぐらいで戻すつもりはサラサラないみたいだね
イベなんて前にゲームバランス調整、フリーズバグ対応するべきなんだろうけどピクソは頭弱いからね、しかたないね ダッシュくんレジェンダリートロフィーと交換できないかな
かなり溜めたけどから使いみちないのは困る 結局口だけだったな
最高到達点はゴールドでおしまいか ダッシュ君は武器の位置が絶望的にダサい
てかガンマンと同じでチェスト報酬なのかね ガンマンと合わせて6機入れられたら狙って引くの無理だな 遠距離が欲しくても使えない俺、雪山にて味方が全員遠距離という自体に遭遇
速攻で勝った
2分くらいで敵ほとんどいなくなってて
遠距離は強すぎるなぁ 味方だったから良かったけど敵だったら発狂してただろうなぁと思いましたまる >>181
それ敵が弱いだけじゃん...
敵が全員芋なら中央取って放置で勝てますし... >>181
雪山で味方に遠距離そんなにいたら舌打ちするけどなあw
敵味方のレベルに格差があったのかもね >>175
言い訳?
俺がWR命だとでも思ってるわけ?
実際6VS2とか普通にあるだろ
これで勝てないやつなんていないだろ
バカかよw 途中抜けに文句言ってる奴って大体遠距離芋だよな
超低DPSの芋虫なんて介護したくないから抜けてるのに
頼むからせめて中距離で来てくれよクソガイジ共 素直なこと言うと勝つための行動が見られない芋はマジで害悪。
前線を走り回るカネジが最低ライン。 >>186
トレブッチなら百万出るぞ。お前は頑張って五十万なんだからせめてビーコンぐらい取れ。 トレエキュナタで終始芋っててすまんな
トレビュ削除するまで俺もトレビュ >>189
最近はトレビュすらマシに見える時がある >>188
「出る」じゃなくて「出させて頂いてる」だろ遠距離なんか居なくても困らないんだよ頭が高けぇぞ無能 ビーコン状況勝ってるなら芋っててもいいわ
負けてて押し返さないといけない時に芋るのは勘弁 射線の通るマップで強い中遠距離が2,3機ほど居たら、敵の前線の動きがかなり縛られる様になるから、大分やり易いんだけどな。
芋って事は動いてないみたいだし、触れても仕方がないだろうけど。 まあ上手いトレブチは状況によっては強いけど所詮ビーコンに絡まないから戦況読めない低知能が使うと負けの要因になりやすい。
今はアンランス5体で全map対応できるぞ >>191
確かに
1回芋だけで試合して欲しいな。
もちろん敵は通常編成で >>185
顔真っ赤にしすぎだろ、とりあえず常備薬のデパスでも飲んで落ち着け
他のゲームスレに出没してる事は知ってるし、言い訳にもならんだろ
飽きたなら、もうこのスレには頼むから来ないでほしいわ >>108
なるほど
なんか聞いてると抜けた回数以上に隔離回数こなさないといけないぽいね 今までかなりの大口叩く奴見てきたが(WR以外でもね)、ここまで実力が伴わない奴は初めてでした。
おわり 上で勝ち続けるためには分隊推奨な時点で、たとえカンストしても俺たちとやりあうことはないだろうな。
5chでもДва.чでも晒されてるようなゴミは海外クランすらまともなとこに入れないだろうからまず上には来れないだろう。入ってるの見つけたら誰かがクラマスに情報入れれば東海クランみたいに即クビだろうし。
皆のオモチャだな。ありがとう >>199
悪かった。次からはスルースキル発動させるわ。 iOSスレでアメリカ鯖の快適さが話題になってるな
俺も試してみたが味方にイライラする事がなくなった
少しモチベを取り戻せたわ
お前らもやってみれ 新機体はもうバランス考えずにどんどん性能良くすればいい気がしてきた。旧世代の物使われなくなっていくのは自然と言えば自然な気がする。 >>205
適当なvpnアプリ落として国選択して接続するだけ
俺はvpnマスターてやつ使ってるが中々良いぞ VPNのアプリ入れるだけ簡単に鯖変更出来るよ
アメサバは基本無我無心で突っ込んでくる奴多くて楽しい
後アジサバほどアンランスが多くない印象
とにかく、アジサバより楽しい時がある
時差だけ気にしないと、向こうの深夜時間だとクソつまらない アメ鯖のチンパンが好きかアジア鯖の芋が好きかなんて話題をするもんだから、日韓キチも相俟って酷く荒れてるなiOS板は、泥板は普通なのに。
極論、どっちに行ってもカンスト分隊が強いのには変わらないよ。リーグの過程で戦いの性質が違うだけ。 アンランス出る前もアメ鯖はトラフュ少なくて楽しいとかいってVPN使ってるやつはたくさんいた
滑稽なのはそいつらがアメ鯖にトラフュ持ち込んでたこと
結果的にそれに対抗するためにアメ鯖にもトラフュが増えてアジア鯖化した >>210
YouTubeで色々な国の強豪クラン見るけど確かに上行けばどこも変わらん感じ
立ち回り含めていかに火力勝ちできるかで現環境だと引き気味で強いとこはないわ、囲み方が違う
アンサイル強化前のトラフュエフィ時代は中距離から削ってなんぼみたいな試合も多かったが
上行くと中以下みたいにビーコンふらふら取ってまわるだけで勝つのは稀で、結局総合的な火力で勝たないとビーコン勝ちもしづらい >>207
実際にそれをやって過っ疎過疎になったゴミクズブレイクというゲームがあってな? >>215
そうそう、育てた機体で総合火力、相性、分隊での立ち回りを競うゲームだったんだよな。
今は一部の機体の分隊性能が突出し過ぎているから、その辺りのパワーバランスの調整が大事だと思う。 イベント機体の入手ってリアルマネーで解決しようとしたらいくらくらいかかった? >>221
そこそこするね…
ありがとう、諭吉さん何人か呼んでおくわ 諭吉一人と千円札ニ枚ぐらいでブッチが一機は買えたよな…
次のアプデとイベント来たらまた諭吉が飛んで行く奴かな? >>220
ガチャ引かないでも定額で買えるけど
ブッチ12000円ぐらいドクは半額とかだったかな
ダッシュはどれも優秀だけど同じだったら値段考えると金貯めてアンランス増やそうとなるかもね マッチングが滅茶苦茶すぎて全然勝てない
相手はエキスパ、ダイヤモンド中心なのにこっちの味方がプレイヤーレベル4とか8って何なんだ?
コサックとシュッツェばかりのザコ面子でランス軍団に勝てるわけない
しかも2対6とかろくにメンバーも揃わなくなったな >>196
ん?
稼げてないというお前のツッコミ対し、そもそもほとんどやってないと答えただけ
それに対しお前が10日間トロフィー数に関して全然少ないから隔離マッチに苦労してる下手くそ
と食い下がったんだろがw
必死に食い下がってるのお前なんだがな
大体、10日間トロフィー数と現在トロフィーから考察すれば
ゲームやってないのか、やってるのに苦労してるのかどっちかわかるだろ
頭悪いのが露呈してるぞお前
そんなに俺に戻って来てほしいのか? >>198
ちょっ待てよ
こんなんリーグ上げようと思えば有利状況だけやれば上がるだろ
ブロンズから有利状況のみ戦ってタスクだけこなしてシルバー2だぞ
簡単だろ
だからよー
リーグなんて何の指標にもならないんだよ
報酬もカス
だから下で稼ぐ奴が増えてんだろ
ちゃんと糞システム理解しろ低能 >>202
バカが露呈しちまって逃げたのかw
よわー 相手に抜けが出て人数勝ちしてる時しか最近勝ててないことに気が付いた
数の有利があるときでも糞芋いると負けてることあるけど ・10日間トロフィー
勝ち分トロフィーの累計なのでやればやるほど勝てば勝つほど増える、減算なしデータ
・現在トロフィー数
勝った分と負けた分の総合データ
こんな基本も知らんやつがWR語るなよwwwww
マジで口だけだなお前ら よくよく考えるとブッチの\11,800円て高いよな 普通の感覚の人からみたら買うやつアホやぞ 早く終わるから与ダメは稼げないが
銀なんて要らんしw >>207
中プロトきたらアンサイルで減ってたトラフュは本格的にオワコン
バリア持ちであの速度でダッシュでかわされながら詰められてタラン3つワンセットでろくに反撃できないで終わり
ゼウフュも重プロトで詰められるし盾ない中プロトでも耐久と速度で耐えられて余程開けてない限りきついしすぐ隠れられる、タランゲー加速して盾持ち多いままかつ速度の速い機体が増えて稼ぎづらいだろな
中距離だとすぐ詰められてしんどいので、重モロきそうだし芋は距離取れるモロフュトレフュになりそうだが月面も来るしどちらにせよフュリの時代は終わる
中遠だとダメ稼ぎすらできずとろくさい機体は全滅で最近増えてきた5枠近接の時代になる
新陳代謝といばそうなのかね
ピ「今までフュリのお買い上げありがとうございました」 といってもプロトの普及は価格次第なとこはあるw
入手難度によっては一部の課金ガチ勢以外ゲーム離れ加速させるだけだな、過疎になれば結局ガチ勢も辞めるし
ということで中プロトはやり過ぎなのでバリアか武器1個なくすようにお前らも要望頼む 問題はこんだけアクティブ減ってそうなのに運営から危機感が感じられないとこだな 昨日のテス鯖で中ダッシュはバリアから固定盾に変更されていい感じのバランスになってたけどな >>239
テストテストテストテストで、実装されないままの物が多すぎる
やっと実装されもイベントじゃないと獲得できないとか、
そりゃ飽きる人も増えるわな ゼニノリナタってなんでこんなに空気読めないのリスするたびにFFしてたのに一向に乗り換えずに垂れ流してるとかなんだ >>231
「最高ゴールドリーグ」氏が『口だけ』笑
抜け道あったんじゃないのかよ?どうせサブ垢からの招待とかだろうけどな。
正攻法じゃすぐ挫折する。たかがゲーム?ゲーム「すら」だろ。現実でもすぐ挫折→周りが悪い→他に行くの繰り返し。
ヒトとしてのザコだよ。あんた。人生でせいぜい落伍続けてろ。 >>239
今回のテスサバを見る限り、メカデザイナーは残ったのかな。マップデザイナーはタイタンに移っているらしいから、月面(その他に比べて見た目単純すぎる気がする)が最後のマップかね。
もう買収額以上の純利益あっただろうし、会社自体の維持もままならないだろうなぁ…。イースターもやるやる言っててまだ始まってないし。 >>240
ピクソの文面はナレッジメールゲーム内表記全て平気で嘘書くし古いままだったりで当てにならないから
実際のプログラムに設定されてるもの以外嘘の可能性があるし、プログラムもピンバグのようにやらかしておきながらすぐ直さなかったり
嘘が多く修正も遅い運営だというのは理解しとかないと無駄にストレス感じるね
まぁ分かってても限度越えたらユーザー離れるよね ダッシュ機体ロールアウトしても買わないけどな
バグ放置に狩りの助長このゲームにもう課金する気ないわ NG推奨
ワッチョイWW eb56-m8BH
長文レス、粘着 >>247
ゼニノリを編成に入れてるヤツがFF程度でくじけるわけないじゃん
自分のチームにいたら勝ち確の状態でもない限り抜けるが吉
正直初手で出してくれる方がこちらとしてもありがたいよ 3周年で大型アプデとイベント考えてるんだろうと思う
月面、プロト、ロガ変更、重モロ、ピナタトラピン変更、新塗装あたりが一度なり立て続けに来るかもね
同時にイベントやって新生うぉーろぼっとよろしくね課金してねってのはあり得る
まぁテスサバでもフリーズしたんですけどね、バトル検索中にフリーズすらせず2回即落ちしたからバグ増えてる()
マッチング含めて他にやることあるのにユーザーのクレームは話半分も聞かず取りあえず運営がやりたいことやって気が向いたらって感じ
あ一応意見送った人にはAuとかプレアカ配って気使ってる振りするけど何も言わなかった人には被害あっててもあげないからよろしくね 本来ならALL8ならゴールド適正くらいのはずなんだよなぁ…
ゴミクズ共がわんさかいるせいで可哀想に… 弱くてもいいから銀やWPで買える機体増やそうぜ 無課金勢が息してないぞ 無課金でも時間さえかければ十分に機体も武器も揃うだろ… >>243
実装されてもイベントガチャ限定はマジで糞 >>257
All8ならダイヤだろ…
どんだけPS無いのよ >>257
ゴールドは6か7
ダイヤは7か8.9もチラホラ
って感じじゃ無いの?
5.6混じりでダイヤの人もいるけど >>261
大体そんなもんじゃないのって思ってただけだよ
俺はチャンピオンにいるから詳しくは知らんけど相手の分隊に混ざってるゴールド連中がそんなもんだからそのへんだとばかり ダイヤで武器カンスト機体オール6とかいう下中上マッチ時代の名残を未だに引きずってる奴いたわ
勝率5割切ってたしアホかと 今ダイヤだけどマッチで組むゴールドはだいたい機体9武器10だわ
逆にダイヤで7だの8だのはほとんど見ない 円卓とフューリーがどれだけ編成されているかも重要だな。 今クソ芋ってる奴の編成見たらゼニノリナタとハイスパグリとハイ風が居て戦慄したわ ハイ風作るくらいならその分でもっといい機体作れるだろうに… 見た感じゴールド上位でだいたい9くらいだけどランスフュリは実質+2くらいの能力だからアテにならんわ ダイヤ2だがオール8のダイヤはほとんど見ないね
オール10以上が多いかな
それか機体9でも武器10以上が多い印象 やっぱりall8は銀か金(下位)ぐらいが適正なんだろうな。 今の端末低スペでカクカクだからタブレット買おうと思うんだけど、店舗回ってみたら再生品のMeMO Pad 7 ME572Cってやつが1万円であるからこれにしようと思ってる。
ただCPUがAtomなのが気になってて動作するか聞きたいんだけど、誰かASUSのAtom搭載機でWRやってる人いない?
動作が重くないかもお聞きしたい ゴールドIIIだけど敵味方ほとんどレベル10ばっかり
平均7じゃキツイわ
トライデントゼウス多いし オール9でダイヤ行けるとかバケモノかよ
ゴールドですら11ばっかだから維持が精一杯なのに オール7〜8でダイヤに行った事があるからバケモノ名乗って良いっすかね… >>275
まじか
自分は機体6と7武器7と8でゴールド2だけど勝率もAuも苦労してない
変なマッチングもないし楽しめてる
10以上の人は意図的に下げて狩りしてるのかと思ってたわ
カスクランだけどレベル9の人2人ともエキスパートだからみんなバケモノだな リーグなんて勝率50%以上キープして試合数こなしてれば上がってくでしょ
勝敗がガラガラポンの敵味方ガチャ要素強すぎてつまらないけど 今思ったけどリーグ昇格チャレンジってなかなかにアホ仕様だよな
1回でも基準を下回ったら駄目だからリーグ昇格チャレンジに進むときと最初の昇格戦は勝たなきゃいけないからまず2連勝が必須だし、ポイントによってはまず3連勝しないといけないって結構なことだな
なぜ5戦消化するまでに基準を下回らなければクリアにしなかったのか androidのシルバーはiOSでダイヤに相当するからな
iOS民混じってんじゃねーの? 今かなりきついけど
http://i.imgur.com/PZF4SkF.jpg
このレベルならかなり高いほうだと思ってたけど適正リーグなの? 俺自体オール9ぐらいで野良でやってるけどリザルトは安定の4位以下だよ
金機体がガラハ1体しかいないので初手風神を出すこと多いがそれ見て味方が萎え抜けしないかヒヤヒヤしてる >>279
オルピナガラハ、オルサンランス、タラアンランス、タラマググリ、アンサン雷神だよ
でも今はゴールド1で維持するのがやっと。 >>287
ざっと見、シルバー1(1600)くらいが妥当では >>289
円卓が3機もあるならもうちょい上でも良さげじゃない 何か今日のマッチングおかしい・・・こっちシルバーなのに相手チャンピオンとかエキスパートリーグの人とばかりと当たる・・・味方は同じシルバーかブロンズぐらいなので当然手も足も出ず、一方的にやられちゃう・・・ タラコサでどうやってサンカネやトラフュー、アンランスを倒せば良いって言うんだ・・・分けが分からん・・・お陰で只今25連敗中だよ・・・まいったなこりゃ・・・ 俺は武器も期待ももうちょい充実してるのにシルバーウロウロしてるぞ
結局このゲームは味方に恵まれるか否かだと思うんだ 適正リーグはすぐ勝ち上がっちゃってワンランク上の人らに狩られる所でしか戦えない仕様だよね
リーグ制になってからストレスはんぱない >>284
まあ言いたいこともわかるが、結局昇格ラインを超えていけばいずれは上がるわけだから、細かいことはいいだろ。 テス鯖でランス弱体化の予定とかないの?
ランスに応戦してると背後から第二第三のランスが沸いてくるのやめて 糞マッチングをマジでどうにかして欲しい
一度勝ったら次は即抜け放置下手糞ゴミ武装の池沼と組まされてボロ負けの繰り返し
分隊やらないとリーグ上がる気がせんわ まともに戦ってるのがアホらしくなってくる
即抜けしたくなる気持ちもわかるわ >>308
やっぱり隔離鯖?出撃せずに最初のステージ選ぶのもダメ?マジか・・・やってしまった・・・ カンストさえさせれば
タラマグリ×2
オルピナグリ×2
サンカネ
の編成でチャンピオンに居る。
フルカンするまではリーグ気にしないでいいんじゃない?
何より強化が追い付いてない奴は色々増やしすぎないで、コツコツ強化してろ! ストーカー買った後はWPでどの機体買うのがオススメ? 風神も中ダッシュが実装(どうせイベ限)されれば、ほぼ産廃だしな。 >>303
それってリーグはいらんかったって話じゃない? 銀が数億足りないからカンストなんて夢のまた夢
これ1回銀尽きたら2度と貯まらないよね トライデントとゼウスの威力強すぎなんだよ
そして極端に短いリロード
弱体化しろよこのどっちかが味方にいなかったら負け確定のクソゲー 色々と増やし過ぎた結果が俺だよ。
現状の編成をカンストまで持っていくまで暇だからイベント待ち。 報酬画面の銀って修理費用引かれた状態?
それとも引く前? >>304
取り回しの良さで選ぶならカネジ
だがトレビュに狙われタラマグガレスにもあっさり殺られる
行動パターンはストーカーと似てるかもしれない
ちなみに俺はWP機の中では雷神がお気に入り なんか修理費用が10万以上になってんだけどなんで? >>312
引かれた状態
試合前と試合後の所持Agを比べてみれば分かるよ >>236
重ダッシュなんて増えるとは思えないけど、重ダッシュ増えてランスやガラハが減るならゼウフュやトラフュは活躍しやすいよね >>248
運営の文句ばかり言ってるお前らが
タイタン、タイたぁ〜〜んって尻尾振ってるお前らが
愚直なまでの努力について説教垂れんなよw
俺がザコだとしてそのザコに論破され続けたお前らは何なんだろうな。
その程度ってことじゃねーのか?
WRの経験が社会でどう役に立つのが理論立てて説法してみろ無能w
俺がザコならお前のやってることはザコがザコをイビってるだけだろうがよw
社会で言えば、バイトリーダーがバイトにぶちギレて顔真っ赤にして粘着してんのと同じだろw
しかも理不尽な糞理論でw
真剣に説教してくれてありがとうございました
棚上げザコせんぱぁ〜〜い >>240
テス鯖やってないのに、まるでやったかのうように書き込むなよ虚言癖 ダッシュ増えてもガラハ ランスロは減らんでしょ
それにゼウスは今かなり強いぞ 芋カーネイジが大量にいるからゼウフューで狙うとポンポン溶けて楽しいぞ >>273
遅レスで悪いがASUS ZenPad S 8.0で普通にできてるよ シンセンで中距離遠距離使う奴は何考えてんだ
DC,PPで使うのと大差ないのがわからんのか 俺に八つ当たりすんなよお前らw
こうなった状況は全て運営に原因がある
それをハンターのせいにして
隔離部屋をダシにハンターを叩くとは
合法的に得をしてる奴は社会でも大勢いる
それによって規制が強化されることも
真面目にやってた奴が泣きを見るハメになることも
巻き添えくらうこともよくあるだろ
ままならない現状に落胆し、運営のせいにしても改悪ばかりで話にならない。
そして怒りの矛先はハンターにw
わっかりやすい妬み、嫉み、やっかみ
俺は稼ぎに稼いだ
その悪役の俺が辞めてしまう
散々掻き回しておいて辞めてしまうのが許せねーんだろ?
乙女かよwwwww
精神力よえーなーw
実社会ではストレスに弱いタイプだな
ザコじゃんw
中間管理職も無理
社長なんてもっと無理
平社員だろ
ストレスに耐えれないならさっさとNGしろよw >>236
フューリー弱体化は結構望んでた人多かったし、いい調整だと思う。
ダッシュはイベント機体になるか、Au機体になるかで今後の環境が変わってくるね。
どっちかな??Auでばら蒔いたら暫くダッシュだらけになりそう。
しばらくして、環境整備のために重タラン実装すれば、フューリーが近フューリーとなって復活すればワクワクする。 いい調整もなにも、実装されなきゃ意味ありませんがね(遠い目) フューリーよりランスのほうがゲームバランスの影響を受けにくそうだな 誰も論破されてないけどw
論破したつもりになってるだけじゃないのw 銀7〜8億あったがとうとう尽きた(;_;)
最近はフル分隊になるまで誘い誘われ振り振られでバトル数減ってるからもう無理
ダッシュ来てもレベル上げられないOrz
3億Agが諭吉ぐらいにならんかな〜〜 1億切ってるわ
機体上げるか武器だけカンスト目指すかどうしよう >>329
サンフューは厳しいかも。
ダッシュで350mの距離保たれたらきついから。もし、もしだけど、もしよ、重タランが実装されれば全ダッシュフューリーで潰せる。 >>333
間違ってレス付けてくれる人がいないと寂しいからじゃないかな チャンピオン分隊に混ざって連戦したらリーグポイントうまうまでワロタこれは下手クソでもリーグ上がれちゃうわ リーグ別に遊べる機能があればいいのに
チャンピオンしか遊べない特別ステージとか出してくんないかな 中ダッシュ君がそこそこ強い事は事実。
対抗馬はほぼ下位互換のグリや円卓か同機体くらい。 >>343
テス鯖やったの?
やっぱり機体の評価は中>軽>重な感じかな? 俺がザコだとして
まで読んだ。まあ自覚はあるんだな。ちょっと安心したぞ。 >>318
>WRの経験が社会でどう役に立つの
急がば回れ
継続は力なり
ま、3万も注ぎ込んだゲームを、今さらゲームごときと言うのも変だろうよ。大言こいてたくせにゲームごときでコツコツ出来ないゲーマーは(ピクソ非公式社員?笑)リアルでもクズ。
初狩り理論を語ってたあんたは面白かった。クローズなコミュニティには神からクズまでいた方が面白いしためになる。不遇になったからって後ろ足で砂かけるようなことするなら静かにフェードアウトしろって話。
あ、ちなみに言っておくと、現況でもあんたよりずるく稼げる。それがくだらねーと思うからしてないだけ。あと老婆心ながら、リアルは自分で起業するくらいでないと将来厳しいよ。 >>343
自分は重ダッシュが強いと思うけどな。
中ダッシュが流行れば、トライデントは減ってゼウスやタラン持ちが増えるから、耐久高くて盾持ちの重機体が動きやすくなりそう。
個人的には赤い子推しだけども。可愛いし、 >>344
重機体の物理シールドは小さ過ぎてお守り程度だったからな >>322
全マップ対応した編成なのに出さなきゃならないときもあるだろ?アホか 分隊用にトレフュ入れてるけどシンセンは乱闘になりやすいから機体尽きたら仕方なく出すぞ
存在してるだけでトラフュゼウフュが嫌がるというメリットはあるにはあるし
グリもB方面以外は迂闊にジャンプしたらぶち抜くし なるほどなぁ
俺も重ダッシュは盾以外は問題ないと思うが盾が少し横向かないと使えないてのがなぁ
目標見失いそうだし
軽ダッシュは楽しそうだけどね >>349
あの盾は武器リロード中にタラン撃ち込まれた時用の緊急盾やクロスガードとして使うんだと思う。うまい人が使ったら絶対に驚異だと思う。 >>354
あの盾は真横からの攻撃は防げるの?
イマイチ範囲がわからん 使いづらいとはいえガラハ並に硬いから連携取れれば上手く使えるかも
撃たれてる間は防御に専念して敵が味方狙い始めたら撃つとか アプデされたら
ドキッ!タランかオルカンだらけの戦場!!モロットもあるよ
な感じになるんかな >>355
クロスというのは語弊があったかも。大体45°くらいからの攻撃が防げる感じ。 >>347
俺に砂かけてるお前はなんだ?
スルーしろと言われてるのにスルー出来ずブツブツ上から目線でみっともない
お前が言っただろ
結果で証明しろと
証明するには証拠貼れよ
WRでのお前のIDと
実社会でコツコツ貯めた通帳画像
出来ないなら消えろザコw シンセントラフュ敵にいたらウザくね?
ビーコン付近射線通りまくりだし敵がアンランス過多じゃなければ1機ぐらいいてもいい気がするけど殲滅戦にもよくなるし >>358
正面ガードは強すぎるから調整されたのかもな >>358
そかそかありがとう
使い手次第で両極端になりそうな機体だね シンセンでトラフュは普通に使えるだろ
DCでも中央挟んで撃ち合いとか有用
敵が団子になってるとこへ撃ち込めば強いわな リスポーン位置改定前の深センとかトラフュ天国だったしな >>361
うん多分そうだね。あの耐久で更に正面ガード付はチートすぎる。
あともうひとつ中ダッシュが使いにくそうな理由として、アンタラランスの存在がどうしても引っ掛かるんだよね。 今でも開幕1機いる分には使えるぞ
相手が左右のどちらかに散ろうとしても射程内に入るやつが出るからな >>365
タランで攻撃されたらやや劣化グリになってしまうよね まあ、アンタランスは現状においてもっと有用な機体構成だからある程度、
劣るのは仕方ない。 >>359
まず日本語でok。砂?笑
ネット社会で個人特定できるもの出すのはガイジ。預金?ペイオフ対策してるから各銀行は少ないよ。 軽ダッシュ君の武器取り付け位置は何故あんなことに… >>359
でも確かに自分もみっともないな。
あんたがカムバックするまで絡むの止めるわ。 深センのトラフは別に怖くないかなー
奴らはどうせ正面しか見てないしいつもB取りに行ったついでに横から叩いてる >>367
うん、状況をよく見て使わないと事故率は高いと思う。無論、オルピナやトライデントには強いし、足は重ダッシュより速いからそこは対になってていい調整になってると思う。
>>368
中ダッシュもうまい人が使えばアンランスを翻弄できる要素が詰まってると思うけど、どうも最近アンランスに頼ったゴリ押しプレイが目立つから、そういったプレイヤーが中ダッシュ使うと悲惨な結果になりそう。 なんかまた芋々しい奴が増えてきた
勝ってもスッキリしないしカラテでもするか じゃぁもう次のイベントどうでもいいや
ダッシュ君来るまで別ゲーでもしてようかな どんな新機体や、新武器よりもフリーズを、治してくれ。3連フリーズとか、味方に申し訳なくてな。小隊だと、帰ってくるの待つのもダルいから野良ばっかやってるわ。 新機体、地味に軽が強いんだよな
敵陣奥に斬り込む速さが尋常じゃなく
上手い奴が使ったら化ける
テスサバで皆テキトーだったと思うけど
速攻で遠距離組を狩れる位置まで移動出来た 赤ダッシュってあれ軽機体なんだ…
いまさら機体のサイズなんて関係ないようなもんだけど、中武器2つ装備できてあの機動性がある軽機体とか今までの軽機体全部否定してるよねぇ >>378
1、環境音が悪さしている可能性があるのでゲーム内設定で音を切ります
2、メモリを掃除します
3、物理メモリも空けておきます
4、セキュリティソフトも切ります
ここまでやってダメなら端末が悪い >>378
あと俺はsdカード入れててそっちにアプリが入ってたから本体メモリに移したらフリーズなくなった シンセンのスポーンが元に戻ったらプレ垢買いたい
軽機体が一番活躍できるステージだったのに脳筋凸ステージになったの酷いよ
あれのせいで勝率2割落ちたわ 軽機体で中武器2つ載せられるなら中機体と重機体はそれぞれもう一門ずつ中武器くらい載せられていいはずだろ
軽に中武器2つとか雑に作り過ぎだし、さらにほぼ常にダッシュできるとか頭おかしくね
他の機体とバランス取る気なくてワロタわ 中ダッシュ早くほしい
グリより素早くて追撃離脱しやすい
アンサイルもハイスパ対策に充分すぎる でも、こんなもんで儲けようとするならば過去の機体全否定するようなもんなので、流石にそれやるのであれば見切りつけるわ
ソシャゲのパワーインフレ課金システムと同じじゃん その割りに重ダッシュが中武器x3っていうのが腑に落ちない
どうもバランス感覚がズレているとしか思えない ダッシュ君はガンマン価格かな?三騎士価格だったら買うけど >>389
これも思った
中ダッシュと重ダッシュの差別化出来てないっていうw 中ダッシュは中2軽1or中1軽2、軽ダッシュは中1軽1でいいだろ >>375
ダッシュ君はイベントガチャ機体ではない可能性があるという朗報?
今回はまた銃かな 下旬の21日以降が待ち遠しい
漸く、三銃士機体を買えるわ。 ダッシュがマグナムとか付けれるようになってもそれはそれでエグくないか? >>389
盾持ち重機体なのにダッシュできるよ とかピクソは思ってそうだ グリ、円卓環境の環境に食い込むにはこのくらいの調整じゃないと誰も買わない気がする。
仮に軽ダッシュを今までのバランスを考えて軽中武器で出しても誰も買わない気がする。
既存の軽機体の速度調整はダッシュ機体が実装して売れた半年後くらいに予定してると思う。儲けてポイするのはピ糞様のいつものやり方。
中ダッシュはトラフューとオルピナグリを環境から引きずり下ろすための調整な気がする。タラマググリにも火力負けしないように中中中にせざるを得なかった感じかな。グリが強すぎるから仕方ない。銀機体の癖に。
重ダッシュはアンランスの対抗馬っぽい。
火力とスピードと耐久と備えて、尚且つ小さい物理盾がついている所を見るとピンポイントな気がする。無双機体にならないように盾を小さくしたのは個人的に評価高い。
以上、長文失礼。 そういや円卓って3人で終わり?
アーサー王が来たらどんな性能になるか楽しみにしてたのに まぁ、多少壊れた性能くらいが相手にしてて楽しい。9ピン相手とか超燃えたし、パーティーに二人くらい9ピン相手とかぐらいの難易度が丁度良いよ。ただし、味方はカンスト分隊級でね。
フリーズ何しても直らないしふて寝するわ。 お前それ機体全部バグピン積める機体計30機で構成されてる分隊と当たっても同じこと言えんの?
洒落にならんぞあれは ナターシャこれくらいの高火力なら評価変わる・・・はず・・ってハイドラ×4になるだけか
https://youtu.be/toZhHcnbK-U dash1のこと軽ダッシュ軽ダッシュ言ってるけどあれ軽機体なんか
中機体だと思ってたんだが >>412
ダッシュ君見た目好きやけど、タランが絶望的に似合ってへんな・・・ そう言えば新ロガトカ君のプロモーションムービーが公開されとるな。あれだけ見るとカッコええんやけど、どうせ軽ダッシュ君に立場食われるやろうしなぁ〜、買おうか迷うわ〜 >>383
通信ゲームをSDに入れるバカ居たんだなw >>371
隠すとこ隠せば問題ないだろ
やり方はあるだろ
何だよ
もう諦めんのか?
継続は力なんじゃねーのかよwwwww
継続しろよw
責め立てられ論破され逃げる
証拠貼れないくせに粋がるなザコw
お前らいつもこのパターン
結局フェードアウトしたのはお前だったかw
よわーw >>369
俺は過去通帳画像載せた奴を知ってるぞ
その日の2ちゃんID書いた紙と一緒にな
2000万あったわ
だからお前に出来ないこともない
コツコツ貯めたらしいが、宝くじでも当たった可能性もなきにしもあらずだが、2000万貯金あることは事実だし有言実行したことは尊敬に値するね
それに比べてお前はどうだ?
コツコツだの、継続だの何だの、講釈垂れるわりにすぐ逃げてんじゃねーよ
リアルでも無責任なやつだなお前は
何の力もないのに威張ってるだけw
負け組は大人しくフェードアウトしとけ
継続は力なり!なんだろ?
今度はフェードアウトを継続させとけカスwwwww
完全論破だなw ios板で見たが今アジア外サーバーが熱いらしいな
芋が少なく脳筋が多いのか
獲物が向こうからやってくる
激しい撃ち合いが出来る
ということらしいが
やってみようw 相手にしてもらえんから名無しで書き込んでるのは逃げじゃないんですかねぇ… >>203
すまん、一回だけ約束破るわ
>>227
>>72の何処に「10日間のトロフィー数」なんて書いてある?日本語も読めないのか?
二日前の勝利回数(6974回)とレス時の勝利回数(6985回)と比べて
一日平均3〜4勝しかしてないから効率が悪くなったなと指摘しただけだ
それなのに「10日間のトロフィー数」なんて言ってもいない事を持ち出して
更には>>231で過去と現在のトロフィー数についてまで得意げに語り出す始末
日本語も読めない読解力ゼロの頭悪すぎな奴とは議論すらできんわ 久しぶりに朝からやったら三勝ボーナスが復活してないんだけど、
タスクと一緒にAM4?に復活と言うわけじゃないの? >>415
問答無用でNG放り込んでおくのはもはや常識 >>417
有り難う
5時間差に何の意味があるんだろうか >>414
バカなやつだな
そもそもトロフィー見ればインしてるかインしてないかわかるだろ
お前が言ってるのは効率だろ?
勝利数だけでわからんだろ
何回も戦って3勝なら効率悪いことになるが、3回だけ戦って3勝ならただインしてないだけってわかるだろ
トロフィー減ってないだろ 我慢できずに書き込みかw
お前は継続力がない男だとよくわかったわwwwww
何が継続だよw偉そうに
はよ証明せいザコ >>409
アンドロイド6以降はsd入れてるとデフォでそっちに入るよ〜
2.7まではそれで全く問題なかったし >>422
出来るかどうかの問題じゃないだろ
SDに入れることで遅くなるだろ 軽ダッシュやばいな
耐久高すぎじゃね、あんなん9万以下でいいわ 軽ダッシュの体力性能で出すならテス鯖初期バフされたロガでいいんじゃないですかね... バトル1回でビーコン3つタスクの誤訳まだ直ってないのか… アビリティが2つ3つ付くような機体が出てきたら終わりの合図
最後のヤケクソ機体どんなのになるんだろう 軽ダッシュなんて使う奴いるの?
絶対使わないわあんなもん
ここってデマ流す奴多いよな 実装前にただヤバイヤバイ言うのはどのゲームでもあるし、個人の感想なんてデマでもなんでもないんだがな 軽ダッシュみんな使うならタラマグガラハで美味しいですだな
盾のついてないHPの低いアンタラランスなんてただの餌だろw >>434
タラマグガラハみんな使うならトラフュとオル重ダッシュで美味しいですだな
>盾のついてないHPの低いアンタラランスなんてただの餌だろw
何故例えがアンタラランスなのか意味不明 オルカン2本で溶けてやっぱクソだわってなる姿が浮かぶ >>434
あとオル軽ダッシュなら障害物がないようなところ以外、オル軽ダッシュが勝つだろ アンサンカネ使っててサンカネにしたら死にすぎワロタ 軽ダッシュとロガはハイスパ勢に狙われてストレスたまりそうだな。 >>439
ハイスパ使ってるやつなんてターゲットがなにかなんて興味ないから ところでダッシュでもハイドラは避けられないんかね
もし見た目上避けられたとしてもラグで当たった事になるだろうけど テス鯖で使ってみたけど、
オル軽ダッシュでタラマグガラハなんて完封レベルでフルボッコだったわ >>435
トラフュならトレフュ、重ダッシュならトラフュで美味しいですって事になるわな、不毛な返しだなお前
軽ダッシュをやたら持ち上げる奴がいるから言うほどじゃないだろって主旨に不毛じゃんけん論争してどうすんの?
中2の微妙火力機体でタラマグガラハの餌になってる機体と言えばアンタラランスがイメージし易いだろ? アンランスは不利な相手から逃げられないけど軽ダッシュは逃げられる
この差は大きいと思うけど テストばっかりやってないでさっさと実装してさっさと次の武器機体作ってほしいんだが
ダッシュは未実装にもかかわらずなんか見飽きた感ある 逃げる時点で言うほど脅威じゃないって事だわな、ヤバイヤバイ詐欺はウザ過ぎるわ 軽ダッシュAu1250だったら買うわ
多分リアルマネーで買わされるんだろうけど 逃げると言うより、相手の有効距離からの離脱の速さが強いって言ってるだけじゃない?
ランスは、対峙した機体とほぼ強制戦闘だし
ってか新機体の評価とリーグの愚痴さえも言えないこんな世の中じゃ... 我が武勲を際立たせるために犠牲になってもらう。すまん >>454
アンランスが戦うしか無いのに対してダッシュくんは選択肢があるってことを言いたかった
俺自信は軽ダッシュは別にそこまで脅威だとは思ってないけどアンランスにはないメリットを指摘しただけ 中ダッシュ君は欲しいな。
重ダッシュ君は盾の位置が微妙 http://i.imgur.com/QkeyHDg.png
誰か俺を笑ってくれ。野良でも敵味方に罵声を浴びせたいからサムズダウンボタンつけてほしい。あと隔離部屋から早く出せ。 >>459
すごすぎ)^o^(長いことやってるけどそんなん見たことないわ 隔離サバはイベント参加できないらしいなw
あと今後隔離サバだけAu報酬なくなるらしいw
ざまぁwww もういっそ中華と東南アジアも隔離しよう
ってかこのゲームやってて意外だったのがチートとかクッソ流行ってた時期に韓国連中がそっち方面に手を出してるとこ全然見なかったことなんだよな
チート使ってるのがタイと中華ばっか
韓国人って勝つためなら手段を選ばないイメージあったんだが >>420
完全に自分自身で自らをバカだと証明してくれたな
トロフィー数は毎週月曜日13時に更新されるだけで一週間ずっと固定される
先週までのトロフィー数が「517」、そして更新された今は「245」
このトロフィー数「245」は次の更新まで完全固定で全く変化しない
一週間単位ではなく詳細に見るには勝利回数で判断するしかない
そして一週間単位で見るならば、半分以下にまで落ち込んでしまった
トロフィー数が一週間固定に変わった事も知らんとは頭悪すぎるだろ >>465
精神衛生上よくないキャニオン、雪山、深センを抜けてたら隔離された。
>>466
あ、はい。 >>467
えーうそ!?ソースは!?
ガチャなら別に参加しなくていいけど、新しいイベントだったら参加したいな。
一刻も早くゴキブリホイホイから脱け出さなければ。。 >>471
今傍から見たら一番頭悪く見てるのは自分自身だと気がつこう、いいようにおちょくられてるだけだからね
荒らし構っちゃダメ、ゼッタイ >>404
どうせ張るならマシな動画にしてくれ
最初の立ち回りで萎えて閉じたわ >>478
相手下四人、ナメプか場違い奴で助かったな ビーコン0でダメも10万とちょっとなら居ないも同然 >>471
おおおおお
今日は沢山構ってくれるじゃないか
俺もまだまだ終わってねーなーw レスが更新される度に返信が来ていないかワクワクするぜw
帰る場所があるっていいな
ただいまぁ >>472
深センじゃなかった。農場。
深センはリス地変更でグッドステージになった。
そういえば、隔離から抜け出せたって人いる?
カskyは相変わらず多いけど最近はゴMITもよく見るようになったから隔離された人は増えているみたいだけど、相変わらずパニッシャーつんだコサックとか混ざって来られて数的に不利が続くと敗けがつづく。
誰かここから出してくれー。ワサワサ チート使うやつは勝つために手段を選ばないとかそんなの高等な思想持ってねぇよ
あれただのイタズラだから 隔離は完全隔離ってことをまだ知らないやついるのね… 武器10-11で良くてダメ平均45万前後って低い?普通?トラフュは持ってない
ダメ意識はしてないけどダイヤにもリザルトトップ取られて少し悔しい立ち回り悪いんかな イマイチ隔離から抜け出せてるのか分からないんだけど、自分シルバーで相手がエキスパートやらチャンピオンやらとばっかマッチングしてたのが、今日になって味方も相手もシルバー〜ブロンズ、たまにゴールドが居るだけの一見元のマッチングに戻ったと思ったんだけど、 相手のプロフを見るとブロンズシルバーで勝利回数が1000越えMaxダメが100万越えの連中ばかりなのよ。自分は始めて間もないのでそこまで行けないんだけど、これったまだ隔離継続中って事なのかな? 隔離されたことないから知らんし興味ない
ずっと隔離されててくれ >>501
マジか・・・生意気にマップ選びなんてしなけりゃ良かった・・・すまん・・・ >>489
誰が今ロガちゃんの話なんかするかよぉおおお!(´・ω・`)ダッシュ君やったわ そもそもゲーム内に離脱ボタンあるんだから抜けるっていう話だわな
抜けた回数分試合こなせば戻れるらしいから狩場臭かったら放置でもしとけばいいんじゃね >>475
完全に論破したから、もうやめとくわ
>>476
すまんかった。間違った情報を鵜呑みにする奴もいるから訂正したかったんや >>456
お...おぅ。
俺も君が言ってるまんまの事で援護したつもりだったけど、伝わりずらかったのなら謝る(^^;笑
俺も同意見だよ! >>498
珍しいワントンキンって元荒らしじゃん
今さらイイ人ぶるなよ >>490
機体9武器10~11ならエキスパもしくはマスター3
ぐらいが適正リーグだと思う
ダメ45万前後は普通
完全に野良専なら別に気にするような成績でもないと思う
分隊組んでやってるならリーグがちょい低い
組む相手考えた方が良いレベル さっきから同じ2人分隊の即抜け野郎と一緒になるんだが補充は来ねえし隔離マッチがホントにあるんなら早くそっちに行ってくんねえかな
やっぱ隔離マッチに行くような奴は二度出てこなくていいわ あ、ほんとだ。何かしらwwrのデーターがSDカードに入ってる!
ごめん、教えて欲しいんだけど、これってどーやってストレージに移すの?てか、ストレージにもデーターがあるんだけど、参照先が変わることでゴチャゴチャになったりせんのか? 気になるようなら再インスコして丸ごと移せばええんでないの? >>496
いやいや、モデル変更&速度うpだかで旬の機体だろう 春場所とプラントはリス位置によってはスゲー抜けたくなる カラのファイルがSDに入ってるだけだなこれは。隠しファイルかもしれんけど。試しにSDのデーター消してプレイしたら、アプリ起動時にまたフォルダがSDに作成されてた。Unityのデフォ使用なだけで、フリーズとは関係無い気がする。 リーグのプライベートとかに違和感があったから名前を変えてみたけど、こっちの方がしっくりこない?
・ノービス⇒コンスクリプト(Conscript=徴集兵)
・プライベート⇒プライベート(Private=兵卒)
・ブロンズ⇒コーポラル(Corporal=伍長)
・シルバー⇒サージェント(Sergeant=軍曹)
・ゴールド⇒ルーテナント (Lieutenant=少尉〜中尉)
・ダイヤ⇒キャプテン(Captain=大尉)
・エキスパート⇒メジャー(Major=少佐)
・マスター⇒カーネル(Colonel=大佐)
・チャンピオン⇒ブリガディア(Brigadier=准将) >>509
3種ってリーグの数的に無理じゃ
簡潔で良いならノービスからブロンズまで銅、シルバーからダイヤまで銀、エキスパからチャンプまで金になるけど、ザックリして味気なさ過ぎるけど良いん? やっぱり階級で呼びたいのもある
ジェネラルはちょっと… むしろほかが競技的なランクとしての名前って感じだからプライベートだけおかしい
だから変えるならプライベートだけでいいと思う
あとダイヤもその前まで金属できてるのに違和感あるからプラチナにでも変えればいい >>501
現在エキスパTでもうすぐマスターVに上がれるかって所どす平均て感じかねありがと頑張るわ リーグ始まった瞬間にマスターだったから、もっと上が欲しいわ〜。
つーか、機体武器レベルも上限25ぐらいまで一気に上げて欲しい。
危機感が足らんわ。
ザクでウイングガンダムに挑まされてるくらいガクブルしたい。
要は一律12じゃなくて、ゼニノリとかそういう不遇な武器だけでも上限上げたら楽しいんじゃ無いかなぁと思った。トライデント並の威力のゼニットとか楽しそうだ。 不遇武器にはせめてかっこいい二つ名でも与えてやって欲しい
〈降りそそぐ絶望〉ノリカムとか マジでマッチングどうなったんだ?
今日は10戦くらいやったけど定員割ればっかり、酷い時は4対1…
おかげで今日は全勝できたけど俺ダイヤモンド1なのに相手はPLv3とか今日始めたようなノービスっぽい初心者ばっかりだったぞ
オルタラランスで低レベのデスコサゴーレム相手するの気が引けるわ ノリカムは相手にとっては希望だしw
パットン嫌いだったから失念してた、ごめん >>521
俺が初心者のころ、ゼニノリ見てスゲー弾幕だ!絶対あれ買おう!と思ったわけだ。
今思えばゲージ見てなかったんだよ。
あのとき、ワクワクしながらナターシャ買って、ゼニット揃えて出陣して。
一戦で気付いたよ。
まるで、仕事をしてる雰囲気だけの上司の実態に気付いたときの心境と一緒だった。
今までの成果は、部下だけの成果だったんだなと。 娯楽にコストかける気のない奴とチームゲーしてもストレスしかたまらんな
ゲームバランス的には実は別に課金しなくてもどーにかなるけど
競技と暇つぶしの区別がつかないうんこマンカス以下ばかりと関わる羽目になって、大層面白くない思いをさせられるわ >>530
いろんな分隊入ったけど、どこいっても物足りないもん、あっちこっち放浪してるうちにイン率自体がガタ落ちしたわ
分隊云々関係なく、名前覚える位にあーこいつうめーな強いなーと思えるレベルのプレイヤーを数えてみると
一桁しか居ないのに気づいて愕然とした、タダゲーなんてそんなレベルよマジで >>532
強い人に気付ける人は本当に強い人だけ。強豪クランに入ったことないか入れてもらえないか分からないし、レベルも低いんだろうけどマスター以降はそこそこ上手い人多いぞ。 サンフューで遊んでたらガラハにマグナムポンポン撃たれて煽られたんだがこいつ殺してええんか? >>522
それってもしや隔離部屋という名のピ糞製ゴキブリホイホイにひっかかったんじゃない? ここしぱらくインして無いけどアプリ落ちるの治った? >>540
直ってない 過去スレ見て確認したら一ヶ月近く放置してる ピン系は当てやすいくせに威力が高すぎる
トライデントはその上リロードも短い最低の武器
あとトレビが壁に当たってるのにダメージ喰らうのクソ テスサバアプリでは落ちなくなってたから対策出来てるっぽいんだが
イベント前とはいえバグ対策版をリリースしないピクソの姿勢には驚きを隠せません 久しぶりにパニグリちらほらみたけど流行ってるのかしらないがクッソウザいなw
盾でもかなり削れたし、深追いしたら敵陣近いしめんどくせぇ
こんなときにやっぱフューリー先生は偉大だと感じる ふと思ったんだけど、なんで隔離部屋にアカウントレベル8のコサックがいるか疑問だったんだけど、まさかとは思うけど全壊した後の抜けも隔離の対象になるとかは流石にないよね。 雪山で隠れる所が一切無い外し様が無い場所でゼウカネでグリに三回撃って1ミリも減らなかった
ゼウスまじ解らん ゼウスはラグってると相手画面では照射が一瞬だったり変な方向に飛んでたりそもそも地面に当たってたりする >>548
でもWRのシステム的に相手画面でどうなってようと関係無いんじゃないの >>547
君はゼウスを発射したつもりになっていただけで、実はグリからゼウスで撃たれていたんだよ!
あのエフェクトマジ見分けづらくて困る 雪山初手って何出すのがいい?
ダイヤ下位でランスフューリーは持ってないものとする ガレスガラハドライノの盾持ちが中央に突っ込んでくる事を想定してオルピナグリ >>526
見た目好きで買って同じく1戦して違和感に気付いてwiki見に行ったっけなあw
なんとなく今も倉庫に転がってるけど 取り敢えずオルエフィグリ出してサイドから来たガラハに瞬殺されるのが俺 >>551
これ先月のWR検定試験のやつじゃん
状況設定が広義すぎて苦情殺到したやつじゃん >>549
このゲーム撃たれた側でダメージ判定してるっぽいので >>556
それが何かよくわからんけど紛らわしくてすまん
グリガラハ出すとトラフュに瞬殺されるけどカネジ出すとタラマグが怖いんだよな
いっそスト出すか >>557
えー 鯖じゃないの?
明後日の方向に行ったり障害物に当たったトレにごっそり削られるじゃない
障害物ある所のエイフィドなんか撃つ側も撃たれる側もさっぱりでしょ >>558
俺は初手ガラハで行くけど、サイドから援護が基本で、敵にトラフュ居て、射程に入りそうなら橋から降りて隠れながら近づいて絶対殺すマン、射程外から援護出来るなら永遠と援護。
ある程度駆除したらそのまま突っ込む。 雪山初手誰かアンラン中央は鉄板
敵も間違いなくアンラン来ると想定して
アンランに続く形でオルサンランスも必要
さらに敵も同じ考えでオルサンランス来るから
トラフ、もしくはオルピナ系で援護
敵も同じ事してきたら...
って考えると。雪山つまんねー。
まぁ相手がバカだと初手中央取るの簡単なんだけど... シュッツェとナースホルンで中央に殺到する敵を仕留める >>562
ガラハで左右取るの有効だぞ
トラフュとの距離を気にしながら敵の見てる方向の穴を徹底的に突っつき続ける感じ >>558
謝らないでくれ、ただのボケのつもりだったんだよぉ…
申し訳程度に俺なりに質問に答えると、
初手は火力のあるタラマグ・オルピナ・サンダー機体で行くのがベターだと思う。中央を取るためにね
雪山の中央って敵中遠距離からの火力をもろに受けやすいから敵より先に5秒で染められる白ビーコンを抑えるのは必須
中央赤ビーコンを取るときは10秒居ないといけないから染めきれない可能性は結構高いんだよ。その場合、機体消耗が痛手になるしアンランス持ってないなら尚更
雪山は敵陣のビーコンを取りにくいから必然的に中央ビーコンの取得時間が物を言う >>558
>>566にちょっと補足
初手の機体は耐久と火力のあるライノか逃げることもできるグリがいいかな
レオもありっちゃありだけど足が遅いから先に敵に中央取られかねない
正直ストも悪くはない。でもやっぱ無難なのはライノグリ
雪山の初手中央取りは早々に機体1機なくす可能性あるけど、それは試合序盤以降の機体消耗を抑えるための先行投資みたいな側面あるからね 使い捨てのつもりで初手サンカネにしてるけど円卓さえ来なければ何とかなる >>568
これが正解だな
味方もガレガラいるだろうし出鼻のエフィも防げる アンサンカネでしぶとくしぶとく生き残るの大好き
隙を見せたらトラフュ食い荒らす ダイヤ1だけど野良で良い働きしてると各クランのエースみたいなプレイヤー達から誘いが来て楽しいな
台湾人でチャンピオン勝率7割超えの人と組んだらド安定だわ
いかにうちのクランがゴミクズの集まりか良く分かる
カンスト&カンスト付近でも口だけのザコばっか
勝率7割同士で組むと負けないし負けても納得がいくもんだね 何今信じられないぐらいラグいな。敵がピュンピュン消える >>463
リーグ下げした君の存在が皆を不幸にしているんじゃないだろうか
>>575
分隊組んで勝率7割なんて凡人だけどな 雪山で中央ビーコン4回染めなおしてのビーコン4なのに同じビーコン4の人にビーコン賞持っていかれたが中央ビーコンの価値もうちょっと上がらないかね
ちなみにその人は自陣ビーコン2つと中央ビーコン2つ 全部は見てないよ初手自陣ビーコン2つ取ったのだけはみたよ
あとは試合の流れで中央ビーコン以外取り合いがなかったから判断しただけだよ
それぐらいなら確認できるからな オルピナグリとオルピナライノ、使い勝手はどうですか?両方使った方いたら教えて下さい。ライノ買おうか迷ってますが、ライノあまり見かけないような気が… ライノは敵で見たらちょっとうげってなるけど自分で使うとその扱いの難しさに驚く >>582
オルピナライノはオルピナグリのオヤツなんだな >>534
WRモンスターが現れた
4対6になった
WRモンスターは逃げ出した 盾展開中も中武器使えたらいいのにな
案外それでも厨機体にはならんのだろうが WRモンスターが現れた
WRモンスターがレス欲しそうにこちらを眺めている
誰もレスしなかった
WRモンスターは逃げ出した 前もだれか書いてたけどライノは前線までオルピナを運ぶ機体
中央ビーコンを強奪して敵を一機道連れにすれば上出来だと自分に言い聞かせてる ライノは機動力に欠けるので最近はオルピナグリが多いイメージ 直線だけならそこそこの速さだぞライノ
旋回が終わってるけど
アンサイル積ませてくれこいつに ライノは少なくともマグナム積まないとわざわざ前に出てきてくれる銀箱になり得るよな
アンランス相手にはタランでガラハ相手にはオルカンがいい
今はアンランスメタでタラマグが多いかな
まぁランスガラハがあればライノは使わなくていいしなければ入れていい程度の立ち位置 >>586
旋回性能が糞だからそこそこスピードある機体と近距離で打ち合いになるとどうしようもないな >>582
ライノは小回りが利かない分他の機体と連携がとりづらい
ただ遠距離攻撃にたいしてはそこそこ強いから春場所や雪山ではグリより役に立つことが多い
他の機体との構成バランスで決めるのもアリ エイフィドは本当にクソ
陰に隠れてチマチマチマ攻撃する癖に威力が異常に高い
高速機なら当たらないって言っても高速機でも気抜くと当たるし他の機体にすぐ沈められる
その上最近のアプデでサイレント強化受けてんのがクソ
高度が上がって命中率が大幅に上がってんだよカス!
パットン死ね! >>576
やっぱそうだよねw
リーダーに抜けないでくれって頼まれて抜け辛いんだよね
>>578
そうなんだ···それが普通なんだ
うちのクランハイスパとか多くて分隊行くと勝率4割に落ちるからマジでショックだわ
他の全員が一方に固まって行ったりして常に一対複数を強いられたり野良の方が良いもんだと思ってたよ
昨日は高レベルハイスパ使いが「ハイスパは側面に当てられるからランスに効く」とか言ってるの見てそっとチャットを閉じたし
日本人クランって絶対にスキルレベル高いと思う ライノの中武器はDPS高い方がいいと思ってるからオルカンもタランも仕方なく付けてる感があるわ
撃ち合いになったらグリで良くね?になってしまうからエフィみたいにちょん押しで打ち切ってしまう中武器が欲しい ラグのせいかトライデントの弾が見えない事がちょくちょくある
こっち向いてるトラフュがいるからアイツなんだろうとは予測できるが、煙も爆発も見えないで耐久だけガクンと下がる
だんだんゲームにならなくなってきたなあ ライノでもオルピナかわせるし周り見れるしアンタラランスも倒せる
だけど、これらが出来ないものだと思ってる人があまりに多い印象
要するに扱いが難しい機体
ライノに限らずだけど、その機体がどういう場面で強くてどういう場面で弱いのか考えてない使ってない人は多いよ >>596
俺なら抜けるかなあ自分が特別上手いとは思わないけど流石にそのクランは無理だわ >>599
弾だけが見えないならまだマシ
ラグ酷いときは他の機体の移動、すべての武器の弾道すら見えない
そして最終的には格納庫へとw
そんな状況だから新規はもちろん長くやってる課金ユーザーですら見切りをつけているのが今の現状
いや現状はさらにひどくてピ糞が放置してるっていう一番の問題が加わってる トライデントの爆風についてなんだけど、壁に着弾した爆風ならまだしも、
ジャンプして空中で避けても当たるってどうなってんのよ
避けても弾は通過せずに空中で炸裂してんの? 爆発系発射時にロックした敵との距離で爆発する。横にジャンプしても距離がほぼ変わらないから偏差撃ちされると当たる トライデントはマジでバグかな?ってぐらい爆風の範囲が広すぎ。後、リロード短すぎ。15〜18秒ぐらいで良いよ。 >>608
苦情が寄せられてるはずなのに運営は頑なに修正しないよな
きっと統計の数字だけ見て、みんな使ってるから支持されてるとか馬鹿な事を考えていそうだ CT18秒+3だとトライデントよりトランバスのほうが火力上になるやん >>602
格納庫へ頻発は通信環境の可能性が結構ありますよ。家の無線LAN親機変えたら、かなり改善されました。参考まで… タラマグライノは対アンタランスに限定すればかなり理想的なんだがなぁ マジでフューリなんてゴミカスに5000Auも払って、かつペイントに2500Au払ったのを後悔した
初期費用も強化コストも低いナターシャで代用できるんだもの
ナタに軽武器スパイラル、重武器にトライデント、ゼウスあたり積んだ方がマジで使えるんだがー >>609
弱体化要望なんていっぱい行ってる(行ってた)でしょ
トライデント弱体化しなかったのは5000Auのフュリの価値を保つ為
昔は一家に一台レベルだったがそれでも5体中1体であって昔のライノや今のランスほどではない程度の強さ
アンサイル強化でもうトライデント弱体化はないし、ダッシュ来たらフュリの価値もあやしい
まぁ他が売れれば取りあえずはいいんだろうけど 隔離はじまってからほんと快適。
マッチ集まるのはちょっと遅いけど人数欠けない勝負ばっかになったし変にレベル高いのもいなくなって楽しくなった。
今隔離されてるやつどんだけ悪影響及ぼしてたんだよ 久々にやったけど野良快適だったわ
毎回ガチ試合になるせいで連戦すると疲れるけど 何か確実に補充される様になってるし、端末を整理すればフリーズがないし、ラグも軽減される様になってて楽しいわw >>620
モロは射線通しっぱなしじゃないとダメ、ピンは射程短い スパイラルはちょうど600
耐久も歩行速度もナタと一緒とかフューリとか産廃すぎんだろ >>623
今朝補充されなかった戦闘があってげんなりした
俺が隔離マッチに行ってるわけでもない >>626
前よりは酷くない筈だし、運が悪かった?1分ぐらいはちゃんと補充される様になってたし ナタにスパイラルはないかな。
トライデントならピン。ゼウスならゲッコー。
支援機の役割は敵前線機を削って味方の負担を減らすのが基本だからスパは火力不足で勿体ない。 ナタは弱体していい。モロフュよりモロナタの方が高火力なのはさすがにおかしい >>627
抜けは補充される可能性あるだろうけアプリ落ちは結局そのままなんじゃないの アプリ落ちは端末の問題っぽいけどね
月面マップ本鯖にも早く来て欲しい >>622
ライノが変わったんじゃなくて環境が変わった
ライノに有利とれる機体が増えたってだけ >>617
フュリよりナタの方が使えるとかすごいな あと、モロット実装してもエネルギーシールドが強化された今となっては需要はそこまでないよね。メタのトラフューも減ったし、月面実装されるし。ダッシュも実装されるし。かなり空気だと思うけど。 トライデントはせめて爆心からの距離に応じて大幅に減衰させて欲しい アプリ落ちは同じOSのバージョンだと同時に落ちるから、アプリとサーバの問題
つーか前のバージョンで落ちなかったんだから今回のバージョンアップに確実にバグが含まれているはずなのに修正しないってどう言う事やねん で補充されないてのは最初の機体選択前にアプリ落ちして枠埋まってるのが
大半じゃないの >>637
舐めてる奴多いけど広いマップだとバリアゴリゴリ剥がされるぞ
例えばカンストしたモログリだとモロット×2とモロットMk2×2で1マガジン合計約192000のダメージが出るので1機で2機分近いアンサイルを剥がせる
実際にはアンサイルの秒間回復があるからせいぜい1機半くらいだけれど。トラフュろ連携取られたらみるみるうちに剥がされてトライデント全部もらうなんて事になる モロットって遠近両用の万能型の武器でしょ
中遠距離枠で全マップ対応したいっていうワガママボーイにはオススメちゃう? さっきゴールド2の昇格戦で勝てば昇格だったんだけどさ
敵にばっかりエイフィドのカスとかいてこっちには放置と芋だけ
酷くね
敵の方が期待も充実してるし露骨だわ >>643
毎ログインごとに要望送れ
俺はやってるから協力しろ 同じ奴が何回も同じ内容で送ったとこでまたこいつか扱いで終わりやぞ War Robots の 3 周年記念イベント! 4 月 28 日スタート。
— ゴールド報酬が増え、全員にプレゼントが!
— スペシャルチャレンジに挑戦して Anarchy Rogatka を勝ち取ろう!
その他の変更点:
— 月に行こう。新マップ登場!
— Rogatka に新モデルが登場。大型バフが速度(時速 48 km → 60 km)と耐久性(135K → 150K HP)に。ジャンプのクールダウン時間も短縮(10 秒 → 7 秒)!
— Schutze のルックスがさらにかっこよく!
— Rogatka、Griffin、Leo、Vityaz、Destrier に新塗装
— いくつかのマップにおけるパフォーマンスとビジュアルの改善 >>640
特定のサウンドが発生したタイミングって可能性もあるよね
そうなるとたぶんクライアント側のアプリアップデートかサウンドOFFじゃないと解決しないんじゃないかな やっとサウンドOFFから解放されるのか、長かったなぁ まだダッシュは実装されないのか
それかやっぱりイベント機体なのかな >>655
ロガの塗装の名前がたしかanarchyだった レベル10のロガの耐久が119000のままなんだが
アップグレードしても8000しか増えないみたいだしミスってねーか >>655
確か新ロガトカ発表の際にあった塗装のことかと。まだ分かんないけど、塗装が無料でできるか、塗装済みのロガトカが貰えるのかも? 勝ち取る
つまり勝ち取れないヤツが出てくると言う事で? 機体はくれないだろうから無料塗装くれるってことか
ロガ持ってないけど買ったほうがいいのかなー
中ダッシュ出た途端墓地送りだしなー 中ダッシュはともかく、軽ダッシュがね・・・流石に弱体化するでしょ? マッチング出来てなくない?
アプデしてない人が多いだけなのかね? 軽ダッシュってダッシュ3兄弟で最弱じゃね
火力的に中ダッシュが一番やばいわ まさかのロガは新モデルと旧モデルがあるって事じゃないよな? イベポイント集めてガラガラポンか
めっちゃ絞ってくるわ
Au2500だったら買ったほうが早いか >>657
>>662
バフロガはイベ限定ですねわかりますん >>675
ショップで見てきたが速度は上がってるっぽいぞ
体力はわからん >>605
着弾したと同時に爆風当たるならまだしも、見た目とのギャップが酷すぎだよな
だいたい設定上ミサイルなら弾種はHEATなはずだが、ロケラン以上の爆風ダメージがあって変だし
TKGとミサイルとビームがごっちゃになってる感じだ
あと俺もトライデント雪山戦だけ弾がまったく見えなくて困る >>676
速度は上がってるな体力上がってないのはミスか何かだろうか? お前らに残念なお知らせだ
フリーズバグは治ってない、むしろ酷くなってるかもしれん
3月のアプデでマッチングにやたら時間がかかるようになったがそれよりさらに時間がかかるようになってる(俺の例:5〜30秒(2月)→30〜60秒(3月アプデ以降)→90〜150秒(今)
これは流石にトドメどころかダメ押しっぽい気がするんだが('・ω・') >>679
アプデしたユーザがまだ少ないんでしょ
そうであってくれ これアプデ自動じゃないのか、アプリサイト行かないと更新出来なかったから気付いてない人多そう >>679
無能なピクソの事だからね、それぐらいじゃ動じんよ(震え) さっそくロガの塗装買ってバトル行ってきたけど時速60キロでジャンプは速い
使いやすさはかなりアップしたな
ただ今の環境だと火力不足なんだよな
アンランス多いからオルロガも無力だし、かと言ってタラロガ使うとガラハ、ガレスに負ける
まあ使ってて面白いけど微妙 夜に更新来ればすぐアプデできるんだけどね
外でアプデするにはWRは大きすぎる >>688
悲しいけど劣化ダッシュ君は免れないんだよね・・・ ロガたん見た目も速度も体力も変わってるお
アビリティのクールダウンは試してない。だって4分経ってもマッチングしないんだもんよ
あとデストリアの塗装が50Auだったのはわろた
http://i.imgur.com/WI9iIiC.png しかしロガの塗装がまだ500auで良かった
ガラハみたいに1500出す気にはなれん
それにしてもレオスキンが和風テイストなのが意外だな
けっこう好きだけどさすがにレオは使わないから残念 使われてる数が多い順に塗装のバリエーション増やして欲しいのに使わない機体にばかり塗装が増えるってなんなん >>689
うろ覚えだけど、たしか200MBくらい もうすぐ初めてのランスかフューリー買えるのにロガ欲しくなって困る
高速機体大好きマンなんだよ ロガの強化見越してレベル11まで上げといて良かったわ
ダッシュ来たら使わなくなりそうだけど… >>695
オレも高速機好きだから気持ちは分かるけど、流石にダッシュ君まで我慢でしょ
強化費も温存しとこうぜ ところで先日のテス鯖のプレ垢ってもう来た?
一度もやらずに失効した悪寒 月面ステージがマジで迷路みたいだな
初見は迷う
ただロガはジャンプで壁登ってショートカットできるから便利だわ
グリと違ってクール短いのも良い
あと壁の向こうからエイフィドがガンガン飛んできてウザい
月面、発電所以上に厄介なステージだな >>697
そうは言ってもダッシュ君まだ遠そうだしロガ買っても2000余るし
でも銀1mしかないの思い出したから諦めるわ ロガジャンプ着地から1~2秒でジャンプ出来る
ひとつ疑問なんだがロガはジャンプせずに走った方場合とジャンプ使いながら移動するのでは、どっちが速く移動出来るんだろう? >>703
計ったわけじゃなくテス鯖で少し使っただけだけど、着地後の硬直のせいで
普通に歩いた方が早い様な気がする コサックより速いスピードと高いジャンプ力で障害とか段差をポンポン飛び越えるからやっぱりロガ便利だぞ
やっぱり高機動ロボは動かして楽しい >>700
中央の付近の上からエフィポンポン投げられたわ ロガのジャンプは飛距離113mで滞空時間が4.1秒らしい
時速60kmでも4秒じゃ70m弱くらいしか走れないからジャンプの性能が変わってなきゃ跳ねたほうが早いね 月面道分からなくて仕切り飛び越えたら敵陣でボコボコにされた
施設に突起物多くて結構ひっかかるのが難しいな 月面は春場所キャニオンとは逆にちょっと狭すぎな感じがする
自陣と言えるビーコンはS地右の一つだけなのか? >>711
マリア可愛いよマリア
エイフィドの命中率下げて >>688
個人的にはニューロガはかなり評価高い。
自分は終盤にしてるから火力不足はそんなに気にならないかな。さっきの農場のバトルでは素早くB奪還できたおかげで逆転勝ちできたし。
完全に軽ロボットを食った瞬間だった。 少し前くらいのアプデから精度と弾道の高さが強化されてるような気がするんだよね
前はゴーレムの速度ですら1、2発しか当たらなかったのに今は盾構えてないガラハッドに7割当たる
しかも当たる直前でグイ〜ンって曲がる
あと前は壁にぶち当たってたのに今は壁越えてくる
毎回毎回真横に動けるとも限らんし精度下げてほしいわ ロガさん春場所で走り回ってたわ序盤芋芋してて手遅れだったけど 月面はテス鯖をやってた人とそうじゃない人の動きが初々しくて凄く楽しい。
ドンパチ、ビーコンラン、ジャンプが全部楽しめるから実装が楽しみだったわ。
相変わらず遠距離にはあんまり優しくないけどw 記念にロガ買い足そうかのう
しかしピクソは実装から即下方修正するから怖いな ロガは買いか?
二機目のランスロまで貯めてるんだけどロガ強そうだな 足速くなってオルロガよりタラロガの方が鬱陶しい
300mからジャンプ1回でタラマグの射程距離から外れるから、深追いするのも無視するのもどっちも面倒くさい 貯めてるなら買わなくてもいいんじゃないかな
やっぱり火力不足なのがね それに相手にゼウスいるとぴょんぴょんしてて目立つから狙い撃ちされる それとそろそろダッシュ君来るからそれまで待ってもいいと思う ダッシュのこと考えると今からロガ買うのは得策ではないね
装備の強化はタランやダッシュメタになりそうなゼウスに回してダッシュに備えた方が良さそう ロガに攻撃力を求めたり、月面とかキャニオンの壁を飛び越えられないダッシュ君と
単純比較するアホはロガを買わない方がいいよ 何で顔真っ赤やねん何で顔真っ赤やねん
ダッシュに親殺されたんか ついに対空型ライノを復活させるときが来たか
グリスアップとバッテリー交換でもしておこう 月面1回来たあとずっと春場所しかこねぇ・・・嫌がらせだろ! 今からロガ買うの止めはしないけど、ダッシュが来てからAu取っとけば良かったとかって愚痴り始めるのはやめてくれよ 軽機体マンなんだが一律+15kmされないと納得できない
それはそうと月面の衛生写真みたいのない? 節目のイベントの癖に目玉が既存機体1機だけってなんかしょぼいよなぁ 俺のシュッツェがあああああああああああああああああああああ 隔離からやっと抜け出せて本マッチ数戦やったけど、相変わらずアンランスだらけだな。つまらなすぎて草
もうダッシュでもパルス内蔵ロボットでも何でもいいからアンランス終わらせてくれい。 ロガの足早くなりすぎてストの立ち位置が消滅した気がする・・・ 軽機体のスピードアップはロガトカ、ダッシュで稼いだ後に行います。byピ糞 >>737
即抜けに関して言ってるんですが?
どうしたんですか? レオの塗装がいまいちやな。2500出すから渋いやつ頼む! wp機体にもっと強さが欲しいよ
存在価値ほとんどないじゃないか エイフィドのどこが低精度なの?
盾構えてないガラハッドにほとんど当たるんだけど
リロード10秒ピナタより長い射程ほんの一瞬で凄まじい火力当てやすい
精度下げろよマジで
こんな陰湿武器使ってるやつ死ねばいい グリ緑の頭にある若葉マークダサいな
しかし、グリもう塗装要らないだろ
どこに能力と時間使っとんねんアホ >>748
そんな陰湿武器使ってる奴をお前が倒すんだよ!!!
頑張れッ!!!! 盾構えてこそこそ撃つ機体に陰湿とかいわれてもな
やられて強いと思うなら装備してみりゃいいじゃん
いかにクリーンヒットしてる自分が下手くそかわかるぞ
歩き回ってりゃ重機体以外まともにくらわんから 新マップなんだこれ
エフィとハイスパが見えない所からポンポン飛んできやがる
迷路みたいだからか味方は団子状態で全然ビーコン取りに来ない >>751
無理に決まってんだろクソ
ガラハッですら避けられねえくそ武器 >>752
じゃあやってみろよカスが
運良くエイフィド軍団に当たらねえからそんな事がいえんだ
重量どころか中量ですら避けられねえクソ武器
ボアとか全弾命中すんだ
お前みてえなエイフィドがサイレント強化されてることにすら気づけねえゴミはエイフィド使ってろ 前に出る盾持ちよりこそこそこそこそこそこそこそこそこそこそこそこそこそこそこそ陰に隠れながら撃ってるゴミの方が陰湿に決まってんだろ脳無し
アホくさ エフィは火力出せない軽機体には重宝する武器だわ
だが3門以上となると凶悪すぎる まだエイフィド軍団なんているんだ
トラフュー軍団やアンランス軍団にはもう会ったかな? >>762
どっちもたまにいやがる
よく敵にだけトライデントやらエイフィドやらランスロットやらいたりするけど勝ち目無しクソ
逆にこっちにだけトライデントエイフィドランスロットいれば勝ち 前まで4割り位の確立で落ちてたけど
たまたまかもしれんがアプデ後、8戦くらいサウンド、音楽有りで落ちてない
月面2戦、春場所2戦、PP2戦、シンセン1戦、DC1戦
スナドラ6系の泥7.0 ウザいエフィ持ちがいると思ったらとりあえずその場を離れてよそのビーコン取りに行く
相手がアホなエフィならこっち追いかけて物影から出てきてくれる イベントでもダッシュ機は実装されないとなると、次回アップデートで実装かな。
ダッシュ機はランニングコストの概念導入したりしてくるんじゃないだろーかと予想。実際に投下したかどうかに関わらず格納庫にいるだけバトル毎にwsp消費とかイベントポイント消費とか。
格納庫に加えるかどうか悩ましい機体、という位置付けになればトータルでバランスとれないだろうか。 一瞬ロガ買おうか迷ったけどちょっと戦ったらやっぱりランス最強で目が覚めたわ
ランスにあらずんば近接機にあらず状態でどうしようもない
ガラハ買わなきゃよかった その少しウザいエフィ機体一覧
エフィゲパ、エフィジェシー、エフィパト等。
強さはエフィジェシー>>>エフィパト>>>エフィゲパかな? >>757
次はタランとかマグナム糞武器って言うに決まってる カーネージならもう使ってるんだが?
タラマグオルピナに文句言っても仕方ないだろ別に文句いう程でもないし >>747
風神はもっとゴキブリの如くワキワキ60km/hで歩いて欲しい >>768
ランスは文句なく強いけど、ガラハを使った方がプレイヤーとしては強くなっていくo(`ω´*)o
いずれはランスの時代も終わるから長い目で見ればガラハで色々学んだ方が良いo(`ω´*)o >>775
わかりました軽機体ガン積みでPS磨きます 風神のバリアて立ち上げてるときにしか回復しないの? リスポ横の壁はジャンプで越えれないからチャレンジするなよ見飽きたゾ ちょっと月面率低くない?実装直後なんだから多めに当たるようにしてくれよ〜 青いデストリアおめかしした子供みたいで可愛いタラマグブボボ 風神はさ、天井とか側面に貼り付いて動くことができるガチの蜘蛛にすればいいんだよ
そしたら絶対ワンチャン来るわ
マリア頼んだ
>>779
そうだよ タブレット買ってやってみたけどボタン全部ちっちゃくなってやりずらい… なんつーか ここ半年のインフレがひでーな
エフィ トライデント ハイドラとここらが強すぎて盾持ちやシールド持ちしか生きてないのがなぁー エフィ⇒ビーコンを取って下がって保持するだけで勝てる。相手の大半がエフィ使いなら前線を押し上げる力がない為。
トライデント⇒射線を意識して、集中砲火を喰らわない様にする。無理にビーコンを取らない。アンサイル等のバリア持ちを使う。
ハイドラ・スパイラル⇒エフィよりも前線を押し上げる力がない、画面揺れが煩わしいだけで余裕のビーコン勝ち。
対処法はこれでOK? アンランスくんとサンランスくん合わせて3機編成はもうマストとして
ほかどうすればええんやろか・・
グリフィンくんがいた場所にロガトカ入れてみたけど微妙極まりない
まぁ弱くはないけどPSの依存度は未だ高い感じが否めない
結局はランス3グリ1〜2ヒューリー0〜1でいい感じ・・ >>786
エフィ→対大型としてわかる
トライデント→トライデントマンが3機とかいると負けるけどまぁわかる
ハイドラ→!?!?!?
ハイドラとか飛んで来たらもう5vs6みたいなもんなんだがbyランス 今ほんとトラフュいらない
分隊とかステージとか味方によって強い場面はそりゃあるけど、ここでトラフュが欲しいって場面がかなり少なくなった >>794
俺のトラフュはゼウフュになったわ
イモーネイジがゴキブリのようにいるから片っ端から処理してるわ でもレジェンドリーグにいる人らはトラフュ積んでる率は高いと思う、数えてないけどな >>793
すまんてっぺんじゃなく中央の通路の所ね >>798
彼処だったのか、挟み撃ち出来たら良いんだけどね >>950
テンプレの>>4を↓に差し替えておいてください
<各武器・機体略称について>
基本的には名称を二文字程度に略して、「武器+機体」で機体ビルドが表される。
武器名は「中武器+軽武器」「中武器+重武器」「重武器(+中武器)+軽武器」の順が多い
例)「オルピナグリ」:オルカンとピナタを搭載したグリフィン
一部混同しやすいものは以下のように使い分ける。「Trident(トライデント):トラ、トライ」
〈マップ〉
・Powerplant(発電所)
http://i.imgur.com/Yg2g641.jpg
・Canyon(キャニオン)
http://i.imgur.com/9T87HW7.jpg
・Dead City(廃墟)
http://i.imgur.com/qGWbYUu.jpg
・Springfield(春場所)
http://i.imgur.com/02ZzUkB.jpg
・Yamantau(雪山)
http://i.imgur.com/SADVYAW.jpg
・Shenzhen(深セン)
http://i.imgur.com/cFjsSLA.jpg
・Moon(月面)
http://i.imgur.com/XsGYfVG.jpg アップデートでデータファイル50MB増えてたから新機体のデータ入ってるのかな? つーかカルネージハードみたいな月面マップ要求してたらほんと作ってくれたんやwサンクスw
つーかレオの別塗装はよおねがい
もうちょい兵器兵器してるやつね。迷彩レオとか前黒レオとか それと風神雷神は速度アップで使うやつ増えるぞ。雷神なんかかっこいいのにもったいねえだろ
雷神は四つ足で初の足の早い重機体でいいじゃん とにかく雷神の四つ足いかしたスピードアップ、ゲームバランス壊れないし、戦略ひろがるだろ 風神は速度上げて雷神は雪山中央ビーコン下から登れるレベルの登山力でいいよ つーかロガの性能アップって伏線かよ。プロトかなり強機体なのか? 月面地図ほんとありがたいわ
中央の立体交差って爆風抜ける? >>807
現状で超耐久と高火力を有してる雷神が更に高速機になったら絶対バランスこわれる 月面基地ほんと糞マップだと思う
会敵する事があんまりないから
永遠とビーコンとりながらぐるぐる回るだけのマップだったゾ >>789
トライデントは射線切っても爆風範囲広いからなぁ…… 「Moon」は月面に建設された研究所のマップです。
エネルギー推進器は人工重力を作っているので研究所の重力が地球のようになります。
Moonは対称的なマップです。
ヒント:
@中央のビーコンを奪取するに大事な物はチームプレイです。ビーコンのビル、その屋根、ビルの下にあるトンネルからもこのビーコンを支配出来る。
Aビルの下にあるトンネルを通って出口のビーコンが二つを着く可能がある。戦略的に重大な価値を持つ位置。また、上からの遮蔽もある位置。
Bマップの端に遮蔽が少ないから誘導ミサイルの危険が高い。
Cジャンプ出来る機体に特に便利なマップ
D速度は大事なので軽ロボットは上位。
ナレッジベースより引用。
案の定、人工重力だった模様。長文ごめん 初月面でアワアワして迷ってあっち行ったりこっち行ったりしてたらビーコン7も取れてて笑うしかねぇ 月面はどっから撃たれるか分からないドキドキ感が味わえるな 皆色々見てんじゃね?普通にドンパチしてたゾ
>>810みたいな発想が出ない俺は未熟者やね >>813
爆風については、もう慣れとしか言い様がない。ビーコン取れればもう此方のもの。
アンサイルとバリアが使えないなら、モロット系かトレビとかで射程外から攻撃するしかないね。 新マップだから好意的なみたいだが月面のクソっぷりやべえな >>810
もうちょい具体的に頼む。
通路かトンネルから爆発武器で攻撃したら片側にも通るか、って事? 月面が糞だと思う人は、具体的に何が糞かを言った方が良いぞ。
対策とか聞けるかもしれねぇから とりあえず文句言いたいだけな奴がマップ批判しとるな
深センがー、春場所がー、月面がー
月面はお前らの嫌いな芋が役に立たないマップだぞ 雷神風神はスパイダーマンみたいに垂直になってる壁もよじ登れるようになる。 >>789
そんな感じだと思う
相手にトラフュ等が多いということは敵前線機体が少ないのだから、ビーコン3:2にしたら引き気味で被弾抑えてこっちも前に来た敵だけ削ってればいい
押せるならともかく押し切る力もないのに半端に前に出続けて残機減らして逆転されるパターンが最悪
味方に初手芋がいる時も同じで顔真っ赤で特攻蒸発するのは悪手で、ビーコン2個は確保しつつ敵削ることを考えた方が上手くいくことが多い
ただハイドラは避けづらくて放っておくと味方減ってるから無理してでも早めに対処しといた方がいい時もあるw
エフィは基本それだけど発電所丘スタートビーコン負けで待ち構えられるときつい時ある、まぁエフィ云々よりスポーンポイントが悪いんだけど 月面の中央はノリカムなら一番下から通路へは抜けてたな
通路からさらにその上とか横は知らない >>801
おつー
これはおつじゃないんだからね
おつなんだからね
?? http://i.imgur.com/xG9ShXP.jpg
プレ垢来たけど何か妙に少なくね
月面であっと言う間に終わったけど時間も報酬に影響あるん? >>822
雪山の通路みたいに下から爆発物当てたら上の奴に当たるかってこと
月面まだ1回しかやってないからなんか変なこと言ってたらすまん >>796
カンスト分隊はまた別
高火力高耐久でやりあってる所に合いの手入れたり先手入れたり、レベルが似たようなもんだと頓着するから遠くから削るのが生きたり
トラフュ使いづらいマップでも上手く扱える人が多かったり
野良だと近接ごり押しのが良かったり一概に言えない >>836
試しにオルカンで1発撃ってみたら赤いhit判定出たぞ
ただ2発目は緑のままだったからトライデントクラスの範囲じゃないと意味ないと思われる >>831
うん、全く同じ構想と姿勢だわ。寧ろ言いたい事を具体的に言葉にしてくれてサンクス。
ハイスパについてはその通りだけど、風神ならまだしもグリとかだと逃げ回られて非常にウザいし撹乱されるから、やれたら優先するぐらいでも良いんじゃないかな。
PPのスポーン位置が不公平で糞なのも全くの同意。
>>836
下(トンネル)から上(通路〜屋根)に抜ける事には抜けるみたいだけど、上から下へは判らんごめん。 月面は外歩いてるとミサイルやらオルカンやらがすぐに不意打ちしてくるから
大型機には生きづらいマップだと思う
自陣左右は堅守しつつ中央ビーコンをトンネル下から取り合うマップだと思うわ
現存で近いマップと言えば廃墟に近いマップだと思う
ただ廃墟の中央ビーコンに上下の味付けがされてるような感覚
とにかく外はエイフィドがやっかいだから地下潜って楽しくドンパチやろうや(^ω^) このゲームって3年もやっててマップが7つしかないってびっくりだわ
12人マップだからそんなに広くないしマジで何やってんだろ https://youtu.be/0L5VrhXA8tA
https://youtu.be/UZ1Sb-uQSsw
トラフュの話が出てるので最近上がってたやつ
晒して悪いが有名クランなんで勘弁
ここまで長く使うかというくらいだが、マップ特性や分隊での役割や状況考えてのことだと思うしトラフュ出してても同時に1〜2体までが多いのもポイント
野良だと初手中遠大量とか乗り換え被りまくり、乗り換えタイミングも悪かったりと別物だよね ゴールド2から落ちそうだけど
流石にゴールド2からはランスロットか5枠解放ないと厳しいな
あとスッキリさせて
ああああああああああああ!!!!!勝ってもゴールド貰えねえんじゃやる意味ねえんだよ糞共がぁあ!!!!
俺にも10ゴールドくらいよこせや!!!!
シルバーに落ちたいけどわざと負けるのは嫌だなぁ 適当にランスロット数体でまとめてつっこんで
無双するゲームだってこれ古事記にも書いてるから・・ アンタランスとタラマググリが一緒に来た場合、先に狙うのはグリだよな?
脆いのとランスが一緒に来ても皆ランスを狙う事が多いんだけど、そう言う場合
合わせてランスに集中した方が良いのか? >>848
場合によるとしか
自機と味方の武装の都合にもよるし
例えば自機がタラマグでランスロに集中攻撃してる味方がタラマグ持ちなら火線合わせた方がいい
グリ撃ったらランスロの影にグリが引っ込む可能性もあるにはある
ランスロを撃ってるのがオルピナ系の味方なら絶対に合わせるべき
味方との武装系統が違うなら自己判断…かな >>848
ランスの方が生かしちゃマズイけどグリの火力も厄介なのよね
機体や武器との相性もあるけど野良なら味方に合わせるかな?
一機ずつ減らしていった方が得策だと思うしこの場面はグリを集中して狙うのがいいかも
でもアンランスはヘイト高いからねー野良じゃ厳しいね 月面最高に面白いな
編成にも新たな対応力が求められる感じが楽しい
月面はアンタラランス使ってるとちょっと力不足に感じるな
中遠距離は言わずもがな >>824
タブの設定?ディスプレイ→フォントサイズを大きくしても、変わらないんですが… 月面、トラフュが足引っ張る感あるから編成変えるかな… >>842
最近始めて一番驚いたのこれだわ
次が地形の接触判定の出来の悪さ マップは本格的な戦闘指向よりスポーツ的な趣を考慮して
近接有利な迷路状、遠距離有利なフィールド風、それらに高低差を加えたもの、ぐらいに分けてあるだけだろうな
しかしユーザーも、その少ないマップすら攻略できてないのも事実で
運営も追加マップを投入する必要性は、あまり感じなかったのだろ >>856
wrの中でcarnageを見るたびに思い出すぜ
月面はビーコンとったり、撃ち合いしたり、裏取りしたりと面白いな 中央取られると高確率で自陣ビーコンが十字砲火受けるからスロープ通って素早く迂回できる速度かジャンプが欲しい
グリはホント錆びない銀機体やな >>859
月面マップでは地味にオルエフィグリやタラエフィグリが活躍しやすくて良いよね。 5000溜まったので初のランス購入
俺は後悔しない……しない >>862
要り組んでるし、敵との距離が近いし、狙撃出来るような高台がないからねぇ。 構成から遠距離外した
予ダメは減った代わりに勝率は上がって68%
遠距離はなくていいな
シルバーT昇格戦頑張るぞ エイフィドはともかくハイスパなんてまったく脅威に感じないわ >>864
エイフィドなんて壁越しには当たらないからDCやPPほど驚異ではないんだが 狭い裏取りしやすい月面でハイスパとか即効押し込まれて狩られるだけだろ >>844
また出たよ、初期信者w
日本のプサイバースキルのレベルが低いだけでロシアは全体的にレベル高いだろ
初期が抜けようが大差ない >>852
チンタラやってる間に横から上から新手がやってくるもんな >>855
じゃ、お前が作れよ
初期メンバがタイタン作ってるし
お前はパイパン作れよ シルバーTに到達
勝率は72%に!
シルバーVが魔境だっただけで上に登る度に対戦相手のレベルが下がるんだがw 冗談抜きで運が良ければ、チャンプまで行ける筈。
ただ人斬り八宝菜とか八宝菜とか、ゴールドを狩り場にしてる連中も居るから気を付けなよ。 フリーズ落ち増えたわ
特に月面がヤバイ
3回に2回は落ちる
しかも最初の機体選択すらできないで格納庫落ちするパターンが多い
運営無能すぎんだろ 月面以外も落ちてるやつ多そうだわ
春場所でも俺も何回か落ちてるが他の機体のフリーズ率も多分高い
リスポ場所によってもフリーズ落ち率が違うのかリスポ周辺で動かなくなること、動けなくなってるやつを見ることが多い
つーかもう一ヶ月放置でアプデ挟んでこれじゃもう挽回不可能じゃねーの?
最近マッチングにやたら時間かかるしマッチングしても落ちゲーじゃ誰もやろうと思わんだろ >>876
他のやつも固まってるから確実に落ちてるやつ多いぞ
この状況で気づかないのは社員の工作なのか?
それとも相当運がいいか、注意力のないゴミカスのどちらかだな もう少ししたらロガトカが戦場を席巻するのかな?
トンボ取りに最適なタラマグのプレゼンスが上がりそう 俺も良く落ちるんだが機種によって違うのかな?
統計とってみるか
落ちる人も全く落ちない人も使用機種を教えてくれると嬉しい
ちな俺はHuawei PLE701L 全く落ちない。みんなが騒ぎ出してから1回も落ちてない
LG Nexus5 泥5.1 落ちたことなんてないです
2chMate 0.8.9.27/HUAWEI/BTV-W09/6.0/DR 多分直せないんじゃね
Xperia X Performance SOV33フリーズ無し
j-comで貰ったタブLG G Pad 8.0 V(LGT02)は駄目サウンド音楽消してもフリーズしてた 開始から三枚落ち。抜けたいけど隔離もイヤだからビーコン取らずに適当に負けてる
http://i.imgur.com/FbVxRv8.jpg 俺は、Xperia Z5 Premium SO-03H で
アプデ前もあんまり落ちなかったけど、アプデ後は20戦ぐらいやったがマジで1回も落ちてない。
マッチングの補充や隔離もかなり機能してきているから、イベントが遅過ぎる以外に文句は特にないよ。 ASUS zen fone3 Ultra
1つ前まで落ちまくってたが、アプデ後まったく落ちてない
落ちる度にしつこくシステムレポート送ったからかも
落ちてた時は、格納庫左下のメニューからサウンド、音楽をOFFにしたら落ちなくなった トラフよりゼウフュがウジャウジャいる時の方が絶望感ある
ゼウフュ4機に狙われた瞬間からもう動けなかった。笑 マッチングに時間がかかる人は、チャンピオンとか上の方のリーグに居るからじゃないの?
ゴールド〜エキスパートまでは早くて直ぐ、遅くても20秒前後ぐらいで始まるよ。
補充要員として入る事もあるけど、概ね楽しめている。 http://i.imgur.com/ZXjzFK5.png
落ちる人は通信速度の問題は?
自分は回線変えてから落ちなくなったよ。 ナターシャにジャンプ機能とか付けたら面白そう。
空中でゼニノリを乱射してくるとか恐怖でしかない。 >>875みたいに運営無能って言う人いるけど、開発が無能なんじゃないのかと毎回言いたくなる
細かいこと気にしすぎなのかな >>891
オルピナグリの奇襲をジャンプで避けながらサンダーぶちこめるとか絶対使うわ >>893
確かにジャンプ機体でサンダーを積める機体がなかったな。
ナタがジャンプを使えるからと言って、強過ぎるとも言えないし、ナターシャの産廃っぷりからしてジャンプ追加はバランス調整的に丁度良いんじゃないかな?
画像の様にカラーリングも違和感ないし 前線落ちてないしシルバーなら10秒以内にマッチングできるわ ゴールドVにあがると問答無用でゴールドT、Uとも組まされるのな
そして1試合で2,3人はカンスト機持ちだからきついきつい >>897
なんかゴールドとシルバーの境界行ったり来たりだわ 俺もNexusだが落ちはしないな
月面は右側がお留守になる事が多い
かと言って左奥は坂上ったところで止まって取りには行かない
あそこが有能ポジ()かな?w なんで敵のサンダーだけ集弾精たけえの!?
ムカつくんだけどなんでこっちはカス当たりなのに敵はぜんだんめいちゅうなの
自分有利な条件でやらせろよ俺にも 俺のカーネーじはカス当たりしかしないゴミだ
タラマググリの方が165倍は強い タラマグリ持ってないのにサンカネ語ってる時点でどういう運用してるか理解した まさかタラマグ相手に真正面からやりに行けと言うのかこいつは
タラマググリは引きつければ勝てる相手だ
それに真正面から行けとは何も知らないやつだ ワッチョイWW 0561-h0Ye でレス抽出して察した
こいつもNG推奨リストコースだな やったぜ
NGリスト登録して二度とかかわらんでくれ レベル同値、距離150以内の接敵ならサンカネでタラマグリに撃ち負けたら恥まであるレベル
それ以上の距離で接敵するならサンカネ側の立ち回りが悪い 武器8→9で銀かかりすぎ
気分は重税にあえぐ江戸時代の農民 >>911
11→12の最終強化は概ねその4倍しますが >>911
8までは前戯。
9からが本番。
カンストは賢者タイム。 カンストはマジ賢者
オルカン1本1レベル上げるのに23mとか恐怖で震える 平均レベル10俺「銀3億溜まったw余裕だろ」
↓
俺「全然足りないやんけ!」 武器4つの機体をカンストさせようと思ったら概ね10億だからな >>903
ちゃんと機体が敵に向いてから撃ってるか?
照準だけ合わせてもダメやで オルロガで角待ちして、そこにノコノコ来るアンランス
40m切ったあたりでこんにちわ
あとは周りをクルクル回りながらチビチビ削って
バシュュュュュュュュン!
一仕事終わった感が凄くたまらない
ロガの成長パネェ。そしてロガがこれなら新機体もっとパネェだろうな >>923
オルロガでアンランスに挑むのは無謀o(`ω´*)o
その過信は自分の足をすくうだけでなく、勝てる戦争をみすみす逃すこともあるo(`ω´*)o
ロガを使うならもっと勝利に直結した運用方法を模索すべしo(`ω´*)o >運用方法を模索すべし
案を出さない奴よりは百倍マシ >>924
おふッ=(;゚;Д;゚;;)⇒グサッ!!
でも周りみてタイマンの状況になったらやってみてほしい^^
時間は少しかかると思うが、意外にあっさり落とせるよ( ノД`)
ピナストでアンタランス撃破やった事ある人ならタイマン条件でのみアンタランスはロガの独壇場で終わると思う!
でももっと上手くなる為に運用方法は模索するよ!
うん。とりあえずお前も何か案出せ( ゚ε゚;)w いくときはオルロガでも飛びかかるだろ(o´ω`)o ダッシュでたらロガも軽も終わりだから最後みたいなもんだろ(o´ω`)o アンランスとかかわいいだろ。ダッシュとか糞だぞ(o´ω`)o >>908
とっくにNGだわ
最近の数スレ泥iOS含めて居座ってて愚痴は愚痴でも頭の悪い愚痴ばかり連投してて文体ですぐ分かる
辞める辞める詐欺とトライデントゼウスエイフィド弱体化運動が常
マスターもあれだがワッチョイ5fやこういうやつのが無理だわ もう終了間近だから月面カラテやろうぜo(`ω´*)o >>936
1機につき約2億、5機で10億
オルピナライノなんかは2億くらいよ 1試合200k稼げたとして1000回試合しないといけないのか・・・そう考えると異常だわ >>939
イベントのガチャで銀も出るけど、俺はうれしいわ。
今度のイベントでもガチャやって欲しい。イベント限定で課金してる。 修理費の方が高そう
買っても負けても赤字にならないのが不思議 >>926
そうやって考えもせずに楽して答えを出そうとする姿勢は良くないo(`ω´*)o
あと人に物を尋ねる時はもっと礼儀正しくしなさいo(`ω´*)o
まずロガトカの機動力とジャンプを活かすには、無駄な戦闘は極力避けて、被弾を極限まで抑えつつ、ビーコンを奪取していくのが基本o(`ω´*)o
よってロガトカの投入タイミングは敵が中盤から終盤ににかけてへばってきた時を瞬時に判断し、ビーコンを4つ奪って一気に畳み掛けるのがベストな運用方法o(`ω´*)o
確かにロガでアンランスを落とせば気分は良いかもしれないが、味方からすればどうでもいいことo(`ω´*)o
たとえデストリアでランスを倒してもそんな事は全く関係ない無意味だということを覚えておくといいo(`ω´*)o
アンランスと遊んでないでロガにしか出来ないロガならではの動きとテクニックを探究しなさいo(`ω´*)o >敵が中盤から終盤ににかけてへばってきた時を瞬時に判断し、ビーコンを4つ奪って一気に畳み掛けるのがベストな運用方法
それが出来る時点でもう勝負きまっとる >>944
中盤以降だとストーカー来られるとウザイ >>944
理想を書いたんだろう
でも高速機の運用としては初手で出すよりも中盤以降出された方がやっかいだよ いやロガの運用として軽機体と同様に中盤以降でビーコン取りまくるってのはわかるけどさ
軽機体やロガで狙うビーコンって重機体でも取れる手前のビーコンじゃなくて重機体には取りにくい奥のビーコンになるわけだろ
奥に行ってる間に近くにアンランスがいるという状況も多いわけでそういう時にアンランスを倒せると維持時間が長くなるわけで結構デカイぞ なんだ2億か、意外と少ないな
からの手持ち200万
…前言撤回するわ 春場所ってビーコン位置見直す必要あるよね
明らかに不利な陣営側あるじゃん そう言えばキャニオンのS地変わった?
左のビーコンがやけに遠く、丁度中央辺りの様に感じた >>951
テンプレがマップ以外もなぜか古いの貼られてるからiOS版から今のやつ貼っといてくれお願いします >>954
すまん、気づかんかった、どうしよう
【WR】War robots pilot12【Android版】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1492596656/ >>943
なるほど...確かにそうかもな!
ただ落とせるアンタランスが居る場合勝負をかける、これは無駄な戦闘と呼ぶのだろうか( ゚ε゚;)?
あと極力被弾を避ける!はロガで重要なのはおっしゃる通りでございます。
なので飛びかからず角待ち、40m切りでアンサイル内に入り込み周りながら落とす。これはかなり被弾を押さえた倒し方だと思うのです!
投入タイミングは初手中盤終盤どれ選んでもアンタランスいる可能性もある訳でして...
あと、時間がかかるといっても
アンタランス対アンタランスのジャレ合いよりは早く落とせるであります( ゚ε゚;)w
ですがもっと研究します。少しでも皆のお力になるように...
野良でロガで頑張ってる奴見たら応援宜しくお願いします。笑 あ、まだ貼ってないテンプレあった
>>9とか向こうの>>21貼らなきゃならんよね? とりあえず950に向けてお願いしといた
無能で本当にすまない >>944
そうとは限らないo(`ω´*)o
敵が疲弊しても動かない味方が揃っていた場合は逃げ切られるし、アクシデントは付き物o(`ω´*)o
逆転勝ちできる要素が今のロガトカには沢山つまっていると言うことを理解できないのであれば、この意味が理解できるまで使い続けるべしo(`ω´*)o
>>957
もっと広く視野をとりなさいo(`ω´*)o
アンランスとやる時は選択肢が他に無いときだけにすべきo(`ω´*)o
例えば近くに味方がいればうまく誘導して2vs1に持ち込んだり、選択肢はいくらでもあるo(`ω´*)o
あらゆる選択肢を知っておくのは大事o(`ω´*)o
ロガトカは泥臭いプレイは似合わないo(`ω´*)o
スマートでエレガントに決めれo(`ω´*)o
あとは敵はアンランス一体ではないということを忘れてはいけないo(`ω´*)o
流石にないと思うけど、アンランスにかまけている間、騒ぎにかけつけてきた敵サンカネにやられるなんて、目も当てられないぞo(`ω´*)o
グッドラックo(`ω´*)o シルバーUからシルバーTの壁があつすぎるんだけど
マジで上がっては落とされたりチャレンジ途中で落とされたり何なのこれ
チャレンジ前後でとたんに露骨すぎるほど味方に恵まれなくなってるんだがどういうことなの >>967
その辺は運だからしょうがない
大事なのは向おうとする意思だと思っている
意思さえあればいつかは辿り着くだろう、向かっているわけだからな
違うかい? 運にしても月面でビーコン8とか取ってダメージも敵チームなら2位に入れるぐらいのスコアなのに負けるとか何なのほんま俺に一生シルバーUに居ろってことかよ >>967
リーグなんて実力と装備が整えば勝手に上がるし、上がったところでAu報酬ちょっと貰えるだけだし、あんまり気にせずWRを楽しめばいいと思うの
>>969
自分の端末は全く発生しなくなった
落ちた時にシステムレポート送って、マリアに一言いっておけばいいんじゃね ずっとシルバーにいたい
ゴールド行くとカンスト勢が上位占めて一気に稼げなくなる 海外鯖も芋ばっかじゃねえか キャニオン初手フューリー四人いたぞ ランス2機とアンサイル買うまではシルバーにいた方がいいぞ >>971
自分が落ちるよりも味方が落ちる方が精神的ダメージでかいだろ
今なんか両軍4vs4で始まってこっち一人そっこ固まって3vs4になったよ 5人フュリとかまずないだろ
どんなクソゲーやってんだよ >>972
俺もだわ
ゴールドなってからゴールドほとんど貰えねえ
ビーコン賞すらなかなか貰えない
10個貰えることなんて稀やで
今のうちにかせいどき 実力はともかく装備はこれ以上上げても結局味方に全く恵まれないからスコアが上がるだけで勝てる気がしないんだけど >>967
シルバー当たりだと機体武器レベル、機体種類に大きく依存する。また当然ながらマッチングは勝率その他のスコア(ビーコン獲得数、与ダメ、などと思われる)を平均化するように行われるだろうから、余りに優秀だとカスばかりと組まされる。
ただメジャー機体で機体武器8あれば、必ずゴールドには行ける。 >>964
そうだな…確かに成功すれば良いが
敵に駆けつけられて逆にアッサリやられると
別の方法でロガを運用してれば良かったと思うだろうな…
間違いなくアンタランス+1体はロガじゃ相手に出来ないし!
俺もNGにぶち込まれるかも知れないけど
俺はお前嫌いじゃないぞ( ゚ε゚;)w
グットラック( ゚ε゚;)w 隔離されずにランク落とすのはストレス溜まりそう
あー でも芋っとけば下がるな
そこまでしてシルバーに居たいかは別として 野良で6vs6で始まったのに即味方4人固まってたことはあるな
>>977
自分以外中遠距離とかならあるじゃろ?
キャニオンでトラフュ3トレフュ1トレブッチ1俺タラマググリならあったぞAFの奴が自分もトラフュ出してるくせに萎え抜けしてったわワロス >>979
敵味方ガチャゲーだし、フリーズバグのせいで人数差出たりするしね、そいつは仕方ない
不条理な勝ち負けは誰もが経験してるし、悪い方に連続したりする
まぁチャレンジ出来てるって事は遠からず上げられるさ、気にし過ぎるとハゲるで 編成にトラフとゼウカネ入れてる人に聞きたいんだが中距離2機もいる?
チームに貢献してるイメージないんだがなぁ 雪山で敵にだけトレフュトラフュいるもしくはこっちはトラカネ(笑)一体だけとかだとどうしようもないわ
雪山に限っては
中遠距離が多い方がかつゲームじゃないかな
キャニオンもか 雪山ならアンランスを崩せる奴が多いほうが勝つゲームだよ >>990
>>990
雪山なぜかアンランスが少ない気がするんだよね
トラカネがめちゃくちゃいるが >>992
単純に俺とのリーグの違いじゃないかな? >>992
雪山だと温存しすぎて終わる人が多いのかな? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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