ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part99 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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こちらはFEヒーローズののんびりスレになります
ジャンル:シミュレーション
価格:ダウンロード無料(一部アイテム課金)
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次スレは>>900宣言してからお願いします
次スレが立つまでは減速しましょう
※即死の基準が変更されたため、スレの流れが緩やかなときは次スレの保守をしましょう
dat落ちの判定が変更されています
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いつまた変更されるかわからないので、とりあえず20までは保守をお願いします
公式
http://fire-emblem-heroes.com/ja/
公式Twitter
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※前スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part98
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1492083742/
・・・この行までコピペ(VIPQ2〜は不要)・・・VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>395
シンプルに強いのがエルトシャン
自分から攻撃する時にやたら強いのがエリウッド
まだ未登場だけど遠距離反撃で便利なマークス
お手軽に手に入って☆4でも激化武器でvs緑が完璧なのがソール 騎刃鼓舞だけで倒せるタクミよりレベッカが鬱陶しいこの頃 >>403
神器持ち一人忘れてるし、二人ほど神器持ってないのがいるのですがそれは カインのことも忘れないでね
武器かえたら最強候補説もあったんだから
今は救援技マシンになってしまってるが 赤馬って
レオン エルトシャン エリウッド (マークス)だけじゃね
って>>408みてソールを思い出した ニノ、字が読めないのにどうやって魔道書を読んでいるの? ソールとエリウッドしかいねえ
まあダイムサンダ主軸で使うから斧絶対殺すソール良いかもね >>413
読まずに教えられたまんま丸暗記だったり
魔道書は一般的な文字とは違ったり カイン忘れてた
赤馬の赤緑コンビも技マシンとしても優秀で
勇者剣に旭日と優秀ね
エルトシャンでおk感あるけどそこそこ数が居たことに驚いた エルトシャン欲しい
投票戦で使ってみて良さが解った ソーニャから教わったと考えると悲しい
暗殺者としての戦闘技術だったとしても、それがニノにとっては数少ない贈り物 >>393
http://i.imgur.com/7DKPTJq.jpg
奥義セリフのうちひとつを引用するみたいだよ
ウルスラさんも出撃時なのに「死ぬのはこわい?」って言ってくるしな 魔道書は魔法の術式を文字に変換して保存したものだから
別に読めなくても扱える力量があれば魔力を通すだけでも殴っても投げつけても発動する
とかなんとか >>393
多分奥義時の台詞
エルトシャンいるけどSP稼ぎしんどいよぉ
取るものないからと取った爆光と切込みを還元してえ セシリアさんせめてエイルカリバー持ってきてくれませんかね >>421
>>423
ほーん
じゃあプリシラが「楽にしてあげます」っていうのはそういう意味だったのね >>423
いうて受け能力の高いエルトシャンと範囲攻撃は相性ええで
切り込みはまあともかく ブリュンヒルデがグラヴィティ内蔵してるのはいいけど活かしかたがわからない
激化レイヴンにするしかないか >>341
好きなようにした先がないからな
ノーデスとかガチった瞬間ほぼ無理だし ダイムサンダを許さないという鉄の意思と鋼の強さを感じる ルカ華炎切り返し付けて40まで上げたけど防御80%分も乗るとダメージ過剰だな
天空の30%4カウント版があればハマりそうなんだけど でもダイムサンダ受けたら死ぬのよな
相性激化にしよう ホントだ魔防めっちゃ低い
A激化で魔防バフもらって待機とかかな…… >>434
すくみ有利だし大丈夫じゃない?
覚醒発動してからも耐えれるし ルフレ女青が槍だと普通に負けそうだよな
青魔法にはさすがに強いんだろうけど 計算したらルフ子は攻↑鬼神ダイムサンダを耐える
基準サンダなら受けるとぴったり魔防の覚醒が発動する 20あるしめっちゃって程でもなかった
>>436
ラインハルト基準値+鬼神で攻撃47、すくみ不利で38
魔防22で16ダメージが二回
……耐えるわ(エアプ)
激化なら一発目からダメージ減らせるし確かにそうかなあ
47→29の7×2、一方覚醒だと発動しても9×2
緑魔同士の殴り合いも考慮しての覚醒・・・か? 魔防22でも生き残るのか
ならダイムサンダ絶対許さないウーマンとして仕事できるな これマッチングどうなってんだ
待ち伏せタクミ糞ゲーもう嫌だわ
レアリティがどうの聞いたのにこっち☆5一つでも相手強いんだが
3戦全部タクミいたぞ さすがに氷華勇者+まで搭載すれば攻↓シーダでも強くなるな。オーバーキルすら出てきた 多分☆4落ちしたハルトってオルエンと間違えて設定しちゃったよね
リンカちゃんとカゲロウの成長ステみたいに 防衛速36ニニアン強いな…
竜だから殺し無いし防御ステも極端に悪くはないから勇者とナーガ以外でなかなか1回で退場願えないわ
後ろにサーリャ引率してたから斧切り返しも出来なかったわ 格上とマッチングはするけど動き方と頻繁に当たる相手への対策で戦えるからセーフ
無凸だけど1〜5凸複数のパーティしょっちゅう当たるし 橋で踊り子付き待ち伏せタクミとか無理だわ山で分断出来るマップなら多分勝てるわ わざわざ未改造キャラで行ってんのに
遠距離待ち伏せとかギッチリの軍団連れてくるマッチングはまじ うーん、アプデ前より順位落ちるな
あまり嬉しくないアプデだったか やはりスキル査定されてないな
単に凸あるかないかしか見てない可能性ある >>458
いや、スキル数は関係あると思う
スキル枠埋まってなかった時よりスキル埋めてからの方がスコア伸びたし
こっちスキル埋めてる無凸で相手にスキルスカスカの4〜5凸複数のパーティ出てきた >>458
スキルと総合値は上限値が設定されてる説もある 剣ドラゴン、槍ドラゴン、暗器ドラゴン欲しいわ
ウィンディアドラゴンナイツを復活させるねん デフォバロムからスキル全埋めミシェイルに変えてもう一回ノーデスしたら40くらい伸びたから影響はあると思った スキル継承ですぐ獅子奮迅盛ってた勢は平気で10凸と相手してたからぬるくなった人もいるけど
遠距離複数と出会うようになって近接構成のノーデスは限界を迎えている >>433
キラーランスもあるし氷蒼にランクダウンもありじゃない?切り返しでガンガン発動させられそうだけど >>463
ほんそれ
近接無凸パで毎回1000位に入ってたんだけど、
さっきエイリークサーリャニノニニアンに橋で当たってもぅむり…ってなったし間接使うわ とりあえず4000超えてりゃいいや〜の総合考えてない適当編成だったからか、
相手の強さ自体には、さほど変化は感じられない
スコア的にはかなり上がってるな
4700超えとか初めてよ
無死7連勝でも4400超えてりゃ良い方だったのに 奮迅ブレムは10凸いてもヘクトルエルフィ多かったからヌルゲー立ったけど今は凸統一パや凸踊り子遠距離パとマッチするからマジきつい >>277
魔法職風のローブだしそんなもんじゃね? ムービー出演の都合不審なフード着用を義務付けられたマイユニポジの宿命 近接は一人二人いると役に立つけど近接オンリーだと橋で死ぬ 近接オンリーは前までは苦労に見合ったリターンがあったけど今や無意味な縛りプレイだもんな 今の方がノーデス楽だな
総合値気にせずなんでも使えるようになったのはでかい エコーズ+シャロン+大英雄は確定として、残りは分からんな あ、そうかナバールは入るんだな
無理してこのガチャ引かなくていいか いつもならボナキャラ発表されてるような気がするんだがな スキル継承で重装が面白くなったよなぁ
他ではあまり必要とされていないクロムさんとか素材に使えるのも嬉しい 配布された女カムイ育成してるうちに気に入ったから
本格的に強化する予定なんだけど先輩方のスキル構成は何ですか? >>481
うちはヘクトル喰ってるエルフィをよく見たりする >>464
ちょっとSP貯めて緋炎付けてみる
ある程度実戦で使ってみないと分からんよな
多分勇者緋炎攻撃守備2切り返しが攻守バランス取れてて良さそう エサ一体しか居ないんだけどニノとサーリャどっちに優先して攻め立てつける? 赤剣軍団が減ったのでチキ+ニニアン、ニノ+エイリークの2チーム編成が中々強い 本当はルカに天空付けて試し斬りたいけど道のりが遠すぎる
SP貯め用に同キャラ2体用意すれば限凸でいけるのかな 偶然なのかもしらんけど今日になって急に強い相手ばっか出てくるようになった
闘技場用のメンツは特に何もいじってないんだけどなあ >>491
たしかにニノ、エイリーク強いな
ノノ、ニノ、エイリーク、アンナさんでずっと放置してるけど、コンスタントに防衛稼いでくれてるな
ただ月曜に稼いだだけで、システム変わってからは防衛稼いでない気がするからそろそろ変えてみるか ルカが来る前からオボロちゃんを育ててるワイ
劣化ルカになりそうで震える
http://i.imgur.com/UsIQL4s.jpg エイリークがこっちに来る、その後ろにぴったりと追従するニノ
これ負けパターンアルよ 剣は今でも普通に見かけるけどなぁ
うちは一貫してリョウマで直間対応させてるけど >>495
そもそも劣化エフラムだったのでは…
エフラムは守備がオボロやルカより低い代わりに攻撃が高いという明確な強みがあるけど、オボロはなー… >>496
手前の近接に有利属性でいくと後ろの遠距離が苦手属性+橋=ノーデスまじきつくねパターン 自操作なら魔道士と踊り子で固めればいいと思うけど防衛では近接混ぜた方が絶対にいいわ
近接の一マス後ろに魔道士がぴったりくっついてくる陣形が一番ウザい パオラ覚醒させてチームcuboon作ろうとルカ確保しようとしたら出るわ出るわのクレア様
6人 >>496
これ凶悪なんでオリヴィエに激化付けて速さバフつけて受けるようになった 今は踊り子が居るから詰むことは全く無いな
事故はあるけど >>499
移動スキルとか頑張って使えばなんとかならないかね >>505
頑張ってる時点でキツいんじゃん!!
実際キツい、横の橋からもう一人こっち見てて処理がすんごく難しいケースもあるある ニノエイリークはとにかく手軽だ。星5限を要求しないでも十分なパワーがある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています