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Androidアプリ 個人開発者の雑談スレ37
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/07(木) 14:27:44.04ID:JgGQrMhV
Androidアプリの個人開発者集まれ!
アプリ開発に関する話題から広告による収益化等々。雑談しましょう
休みに趣味アプリを開発をするサンデープログラマーも可。

■関連スレ
・Androidでゲーム開発についての質問
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/prog/1455716431/

■前スレ
Androidアプリ 個人開発者の雑談スレ36
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/android/1521107173/
0079名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/15(金) 16:48:11.43ID:yBoZMFBq
最新版が出たら、アプリをアップデートしてください
みたいなのを実装しようと思ってるんだけど
自前でサーバにバージョン番号をもたせといてアプリで問い合わせる以外に
もっと楽な方法ってある?
google playに登録されてるんだからgoogle playに問い合わせるって方法が
ありそうな気がするんだけどそういうのある?
0082名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/15(金) 18:52:00.84ID:au/Ic0OX
Googleがどう解釈するかは知らないけど、規約に書いてある報酬を与えて良いレビューを得てるわけでもないからなぁ
0084名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/15(金) 21:33:27.35ID:8aMKf5TK
>>82
>レビューや評価に対する奨励、報酬の支払い、捏造などの不正な手段で、プロダクトに対する良い評価やレビューを増やすことが含まれます。

報酬なくても 奨励したら規約違反

アプリ内容じゃなくて、応援するための高評価は評価を歪める
0086名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/15(金) 22:05:56.00ID:au/Ic0OX
ユーザーから指摘された問題に的を絞って返信しましょう。高く評価するようユーザーに求めてはなりません。

って書いてあったわw
0087名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/16(土) 01:57:06.91ID:UVQkk9kR
所で、GoogleのMAPのAPIの料金はどれぐらいかかるかね?
ずっと昔に使いたいと思ってたけど、維持するだけで大変なイメージがあるんだけど
008879
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2018/06/16(土) 14:05:05.81ID:1tSvL/Vi
>>80
探してみたらオフィシャルなgoogle play APIなるものはないって書いてあった↓
ttps://stackoverflow.com/questions/45129291/getting-versioncode-and-versionname-from-google-play

>>80はサードパーティ製のツールを使ってるの?
0096名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/16(土) 17:17:35.10ID:yCH6c+I7
>>95
評価奨励してそのレビュー数値を出してるんだろ?
真面目に規約を守ってるユーザーにたいしてすまないと思わないのか?
自己中というかアスペというか
0097名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/16(土) 17:19:24.16ID:yCH6c+I7
やってることはAdSenseクリックお願いします
と同じなんだけどな
不正しておいて、俺のアプリは高評価とかどうして自慢できるんだろ?
どこまで厚かましいのか
0102名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/16(土) 17:28:55.41ID:gYPNQr3F
マジレスすると
知らなかったとはいえ、規約違反してたのは事実だし、これからはやらない。
そしてこのスレで規約を知れたことは自分にとっては収穫。
でも今までの返信を削除するのは無意味、というより既にその返信で評価を上げたユーザーがいるのは事実で返信を削除しても、そのユーザーは評価を下げないと思われる。
よって返信を削除する行為は単なる証拠隠滅行為になると思う。
だからそんな卑劣なことはやりたくないし、もし本当にこの行為がアカウントBANに相当する重罪だとGoogleが判断するなら、それは受け入れるほかないと思ってます。
0108名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/17(日) 08:45:56.22ID:6lxQG/6U
同じ日のインストール数が
adwordsの数字よりコンソールの数字が小さいことがあって
1日ずれてるわけでもなさそうなんだけど
以前アンインストールした人がまたインストールしたときとかこうなるの?
0109名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/19(火) 07:26:06.90ID:sGoWVHo7
インストール数って重複ダウンロードをどうカウントしてるんだろう?
100万DLのアプリが、実際に100万人にダウンロードされてるとは思えない。
0110名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/19(火) 07:55:16.52ID:Rnr7RU64
一度でもダウンロードしたら、記録されているはず。

同一ユーザー同一端末→1カウント
同一ユーザー別端末→2カウント
0112名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/19(火) 16:15:16.41ID:sRYi5i+w
クマゲームス色んな開発者にリプライしてるけどほとんど軽くあしらわれてて草
嫌われてるの?
0114名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/19(火) 19:37:55.05ID:+6qZ2VAI
かわいそう
俺は、☆2で〇〇出来たら使いたかったとかいう通り魔的なレビューもらった
もうアンインストールされてそう
0115名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/19(火) 19:50:19.44ID:sNd46pWN
インストールした人の平均残存率ってどれくらいなの?
0117名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/20(水) 02:41:20.26ID:xVMJ0PWc
>>115
developper Consoleのユーザー獲得に
ベンチマークというのがあるのであれがなんらかの平均なのかなと思うけど
登録カテゴリーなのかはよく解らないけど

1週間で、21.2%残存がベンチマークになってた
私のアプリは44.8%残存なので、+21.6%になってる


AppLovinの中の人が、スーパーカジュアルを成功させるには
1週間リテンションが30%以上はいるって書いてたので
そのくらいあると高いと言えるのかも
0118名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/20(水) 03:04:53.85ID:xVMJ0PWc
http://appmarketinglabo.net/hypercasual-applovin/

ハイパーカジュアルだった
>継続率の目安は「1週間後で30%」あるとかなり優秀です。
>経験上では少なくとも「1週間後で20%」はあると良いかなと感じます。

>「1日に3〜5万円」の収益だったのですが、
>プロモーションした結果「1日に数百万円〜1,000万円」まで収益が伸びた

1週間リテンションが20%超えて30%ぐらいある場合は、
宣伝広告費を大量投入することで、売り上げを爆発させる手法

課金をやらずに広告だけにすることで、ユーザーを爆発的に獲得する

ただ、広告出稿をして、それに見合ってユーザー獲得と売り上げが伴うか
保証は無いので、なかなか博打の要素はあるなと思う
0119名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/20(水) 03:08:04.74ID:xVMJ0PWc
5月は4月より広告を増やしたんだけど(1日2千円ぐらいから4千円くらい)
たしかにアクティブユーザーは増えて、広告収入も30%増加したんだけど
それが、広告による効果がどの程度占めているのか解らないので
なんとも言えない
0120名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/20(水) 03:15:02.17ID:xVMJ0PWc
3月から4月は4%売上増 広告ほぼ同じぐらい
4月から5月は30%売上増 広告は6万円から12万円に+6万円

もし4%が純増で、26%が広告費6万によるものと仮定すると
広告費1万円増ごとに4.3%売り上げが増えると仮定できる

もし広告費を50万円入れると、売り上げが215%増える?
0121名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/20(水) 06:57:51.49ID:uNCcpJEp
広告出して収入増えるのが羨ましい。
1DL辺りの広告収入ってどれぐらいあるのでしょうか?

私のアプリは10円程度だから広告出しても赤字になりそう。
0123名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/20(水) 14:32:25.34ID:XSl5tnYo
広告はAdwordsだと結局ストアの上の方に表示されるだけだよな
一定期間続けると頭打ちになりそうだけど
広告打てば打つほどインストール増えるもんかね
0124名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/20(水) 19:33:59.33ID:xVMJ0PWc
>>121
正確に計算するのは難しいんだけど
累積売り上げを累積DLで割ると、
1DLあたり3円 アプリ1個 公開後2年ぐらい

ちょっと前に書き込みしてたけど、広告費1DLあたり日本5円、米国4円のアプリなので
全世界1DL3円だと、日本で1DL5円に広告費を使っても余裕で黒字になる
日本だけだと、おそらく1DL7〜9円の売上になるので
0125名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/20(水) 19:39:03.96ID:xVMJ0PWc
>>123

AdWordsの管理画面によると、広告表示先はGoogle検索4:ディスプレイ6
の割合
ディスプレイネットワークは、GooglePlay以外にYouTubeも入ってるみたい

今見たら、米国1DL5円 日本9円になってたので、
日本の広告出稿を減らした

去年も6月から9月にかけては売り上げがおちたので、
広告出稿が増えて、オークション単価が上がってるんではないかと思う
夏休み前の囲い込みかもしれない
0126名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/20(水) 19:58:15.64ID:xVMJ0PWc
レビューを上げても仕方ないと書き込みしてる人がいましたけど
私の体感だと、レビューを上げると1日のDLが増えると感じます

あと、AdWordsでユニバーサルアプリ広告を打つ場合位に
レビューが良いのは武器だと思います
そうでなければ、1DL5円といった数字は出ないと思います
0130名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/21(木) 02:51:15.98ID:REwd1F5w
まあ、無料で広告が付かないやつ出そうとしてて、同意を表示しなくて良いかどうか分からんで出し渋ってる状態じゃ意味ないか...
0131名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/21(木) 15:05:54.93ID:3eF8eXUO
ゲーム内通貨を得るのに広告観るのがダルい

で★☆☆☆☆レビュー付けてるバカどうしたら良いの
0133名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/21(木) 15:40:17.02ID:5dW6va6P
広告の文句は、削除依頼出しても消してくれないから、課金で広告除去できるなら勧めるし、無いなら放置しかないよ。
交通事故みたいなもん
0134名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/21(木) 18:55:12.46ID:R5zlgJav
そういうレビューは課金できますのでご利用くださいとか返信しとくと段々減ってくよ
無言星1が増えるかもしれないが…
0137名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/22(金) 02:09:03.14ID:z2nyV3WU
日本の消費者は実際の年齢に関わらずみんな子供だからな
ネット上だから可視化されているだけで、どこでもこんな感じなんだろ
0138名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/22(金) 07:07:55.32ID:jfhOQo3G
AppStoreだと星4.7のアプリがGooglePlayだとクソレビュー込みで星3.5くらい
なんか住みついてんのかあそこは
0139名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/22(金) 09:47:58.69ID:6Z+H/Emn
たしかに。昔は同じアプリを出すとAppStoreの方が評価が低かったんだが、
ここ数年は完全に逆転してる。
0140名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/22(金) 17:14:35.45ID:b+m65N2h
うちは同じアプリで、iOSの方がAndroidよりやや低いな
0.2ぐらいの違いだけど

日本人の方がレビューが低いので、日本人率が高いiOSの方が
レビューが低い感じ
0141名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/22(金) 17:57:53.78ID:LP+FmTSo
確かに、iosと比較すると、
Google Playは、有料アプリの売上1/4 & ユーザーはレビューで狂暴化。

前者は、ストアの仕様上、なんとなく解るんだけど、
後者は解らん。
Googleのアカウントを本名で使っている奴多いから、名前も出てるし
0143名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/22(金) 18:02:12.10ID:IAwjdRwo
最近はデイリーのアクティブもiosの方が勢いを感じる
androidはまともな機種が出てこないから減ってるのかな
0146名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/22(金) 18:41:54.20ID:6Z+H/Emn
>>144
oreoになると特定条件でビットマップの描画が遅くなるバグっぽい動作があった。
144の件とは関係ないかもしれないが。
0147名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/23(土) 16:21:08.71ID:p+MwtMI2
ゲームのマップ中の特定の位置に
広告枠を設置したいんだけど
そういうの可能なところある?
0149名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/23(土) 21:37:05.30ID:DQC5JyH4
アプリをvisual stdioで作ろうとサンプルビルドしたけど、gradleとJavaの設定エラーで意味不明で気分晴れずせっかくに休みが終わった
んで今、踏ん切り付けてandroid stdioでサンプルビルドしたらエラー無くすんなり行って拍子抜け
今日からAndroid stdioです
0153名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/23(土) 22:58:00.29ID:p+MwtMI2
>>148
ありがとうございます

admobので画面の上下にバナーを貼るやり方はわかるのですが
マップ中の任意の位置に貼る場合は
どうやって位置を指定したらいいのでしょうか?
0155名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/23(土) 23:13:26.35ID:PgnYC0QF
なんだプラットホーム提供のfragmentね。
まぁ、前からプラットホーム提供の方はバグもフィックスされないからサポートライブラリの方を使えみたいな感じだったからね。
0157名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/24(日) 03:15:53.65ID:ULt0oYFN
intellijでandroidxパッケージに乗り換えようとしたけどDexMergeエラーで無理だったわ
AndroidStudioでやったら簡単に上手くいった
0158名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/25(月) 13:31:58.68ID:yv9vpXbB
早速、アプリの削除リクエストしたんだけど、一度でもインストールされたものは削除出来ませんだってさ

Google Play ではユーザーは一度インストールしたアプリをその後何度でも再インストールすることが可能です。
そのため、このようなアプリは (インストールがテスト用あるいは一般ユーザーによるものに関わらず) デベロッパー コンソールから削除することができません。
アプリの再インストールに関する規定の詳細につきましては、デベロッパー販売 / 配布契約 3.7 項をご確認ください。

gdpr遵守されてないじゃねーか
0162名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/27(水) 01:51:06.74ID:i5k5dLhM
有料とか課金制とかって返金したいやつの対応せないかんから面倒やな
完全無視は流石にあかんやろうし
0163名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/27(水) 11:14:07.14ID:iFEQ+M37
返金って応じる必要有るの?
実店舗でも、不良品ではない限り、返品不可が常識。

一部のユーザーが報告してくる動作不良はユーザーのスマホに起因することだし
対応していたらキリがない。
0164名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/27(水) 11:35:16.32ID:rprZA4cL
GooglePlayで定められている期間を過ぎたものについては返金するかどうかは開発者に委ねられてるよ。
俺はいかなる理由でも1ヶ月以内なら返金に応じるけど、それ以降では一切返金しないようにしてる。
ただユーザーはお金を払えば未来永劫サポートが続くと思ってる人が多いからね。
常識的に考えれば数百円で何年もサポート受けられるワケないんだけどね。
0165名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/27(水) 12:42:40.08ID:MmGs+JKi
俺は課金機能を作った事がないから分からないけど、
クレーマー気質なユーザって返金すれば納得してもらえるものなの?
使った時間を返せ!とか言われそうで嫌だ。
0167名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/27(水) 19:56:11.13ID:frt/JUXw
端末との相性で正常に動かない場合は誰の責任とも言い難いから
何日間か期限を定めてそれ以内なら返金に応じてあげれば良いと思うがね
0169名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/29(金) 20:20:52.37ID:xn9jGTaj
うちのアプリの場合、
ヨーロッパで断トツ辛いのはドイツ人だな

1. フランス語 411 件の評価 4.69 ★
2. タイ語 3,299 件の評価 4.68 ★
3. アラビア語 1,672 件の評価 4.67 ★

18. ドイツ語 119 件の評価 4.45 ★
19. 中国語 (簡体字) 118 件の評価 4.36 ★
20. 韓国語 213 件の評価 4.29 ★
0174名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/30(土) 14:04:21.04ID:CNqBiAuu
GDPRに対応したらさっそく個人情報抜かれるキャー☆1(意訳)が付いたんだけどorz
現地の一般ユーザーの認知度はまだ低いのかねえ…
0176名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/30(土) 15:23:31.29ID:M3xcUk+O
それって、EU圏のレビュー?

というか、レビューに個人情報抜かれると投稿するのは、
立派な業務妨害&名誉棄損な気がするが
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