ハロプロゲーム総合スレ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Morning Girls. in Parallel World製作者が新作RPGの製作中であることが4月10日の開発日誌で発表
http://almana.hp.infoseek.co.jp/diary.htm 娘RPG板なんでもスレにてRPGを製作中であることは発表した作者がいる
2009年9月11日以降報告はないが現在も製作中だと思われる
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/1672/1025164951/396 テムさんこのスレ見てるかな?
見てたら次からニコ生をうpしてほしい
回線が低速だから見れません><
低ビットレートのラジオならリアルタイムで聞けるけど^^: RPG系はよく知らないけどサファブレって人の新作には期待してる
今どき新作をちゃんと完成させるつもりでいるところも心強い >>7
それはえぞぴーたん
>>11
作ってるわけないだろ 前作だって時間かかったけど完成したんだしサファブレは作ってるだろう >>21
今まで作者たちに粘着して荒らしてた連中の正体が
今になってようやく発覚した
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/1672/1025164951/411-425
俺もこの2人は前から疑ってたけどね
今となってはもうどうでもいい
えぞぴ お大事に 病気に負けないでくれ >>22
サンクス
新参者の俺にはなんのことだか分からんが自演にしか見えない ぽろ(元パスカル)はもう29歳だっけ
いい大人がいまだにこんなことやってるんだな
他の作者にも何人か会ったけど
みんな普通のいい大人だったな
なんでみんな、こんなくだらないゲーム作りに夢中になってたんだろうね
特に某理研でポスドクしてた彼なんか今頃何やってるんだか
数年前からHPの更新が途絶えてしまってるけどまさか死んでないよな 自演かどうかは
情報サイト管理人なら分かることだけどね
当時は個人情報握られてたから
ひどいこと書かれても黙ってるしかなかった
昔のことはもう忘れることにするけど
オフで馴れ合うのはやめとけってことは言っておきたい 自分が荒らしの根源だと気づいてない馬鹿がいるんだなw いまだに活動してる作者こそが荒らしなんだろうけどな
バレバレだわ
糞ゲーしか作れなくて嫉妬して荒らすんだろうなぁ
雑魚は雑魚なりに頑張れば評価されるのに馬鹿だねぇ 新参だけどゲームスレがちょっと伸びるとすぐこういう展開になるのは知ってる 誰かが新作うpしたら隔離されてるキティちゃんは暴れるんだろうなぁ 3年ぶりにこのスレきたけど
けんたんのRPGは完成したの? 現時点でサファブレと>>1が製作してんの?
内容が知りたい
ハロプロ潰れる前に完成させてくれよ それ前に作ってる時のスレにいたわ
日付の通り去年の12月だな
ハロヲタではなかったかもしれないがアンチってことはない
どちらかというとVIP的なみんなでゲーム作って遊ぼうぜって感じの奴だった
今回はたくさん釣ろうと思ってスレタイ工夫してみたのかもw
それか、ハロヲタをぶちのめすっていうのが今の狼ではそのままアンチ活動を連想させてしまうのを
よくわかってなかったのかもしれない
ハロメンがキモヲタぶちのめすゲーム作ろうぜwwwなんて
一昔前なら普通の発想だったんだけどねw >>41
それ当時クリアしたけど作者が○○ヲタとか関係ない内容だったよ テムさんの配信見れな〜〜〜〜〜い
いつやってるのか分からない ニコゲーでゲーム作って遊ぼうぜ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1285605419/
1 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2010/09/28(火) 01:36:59.92 0
http://www.nicoga.jp/
2 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2010/09/28(火) 02:52:58.66 0
やっとできた
http://game.nicoga.jp/gameplay/45993 と思ったらここにミラーが残ってた
http://ifs.nog.cc/ksh1ma.hp.infoseek.co.jp/
だれか各作者のサイトやゲームをサルベージしてくれ
このままじゃ全部消滅するぞ ゲームの補完ぐらいならできそうだがサルベージは無理だろ? お前らがもってるゲームをどっかにうpする
ただそれだけ 娘。RPG情報サイト消えちゃったのか
誰か過去作品全部うpしてくれないか やすいしが住んでる町は通勤途中、津波が来ると飲み込まれる場所だと書いてた
引越ししていれば助かったかもしれん
それと仲間の学会員がこういう時に助けてくれたらいいが
関東地方の作者がどうなったんだろ >>84>>85
秋田は大丈夫でしょ。あの人なら意地でも逃げる(笑)
お絵かきサイト見てれば生存確認できるでしょ。
東北の太平洋側から関東の作者が消えたかもなー。
10年前の5月だっけ、スレが初めて立ったの。その後しばらくしてこのスレ来たな。
2001年登場の104、kyrio、けんたんは無事かねぇ。最近の作者もどこに行った? ハロプロAKBパフュその他deバトロワ
http://www4.atpages.jp/msgm/battle/index.cgi
ハロプロやAKBのメンバーなどが実名で殺しあうゲーム
写真付で実名だから生々しく面白いぞ!! >>102
お前いい事言うな。
やれんのか?
なら今すぐやれ。 >>110
いいね
やりたい
システム的にはすごく好み >>113
一人でもそういう風に言ってくれる人がいてうれしいよ。
がんばってみる。 期待してる
完成したら狼でやったほうがいいかもねw 最近実況やってる塔登るやつやってみたいんだけどどこでダウンロードできるの? 聖戦ってまえかぶさんのやつ?
引退したんじゃなかった? 8年ぐらい前の話
俺は一切知らないから復帰組みなのかも? そうなんか
復帰したんだね
前みたいに荒らしに負けなきゃいいけど ゲーム動画 作者ブログより
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4500886.mp4.html
年内には完成するらしい >>141
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3034863.mpg4 最近、ニコニコ等で娘。のゲーム動画をあげてる者なんですが、
皆さんの意見を頂きたい場合、
こちらでいいんでしょうか? 漠然とで申し訳ないんですが、
「どんなゲームが一番求められてるか」・・・ですかね。
1人で作り続けてたら、色々と限界を感じてきまして。 何度もすみません。
今現在、「@スパロボ系」か「Aストーリー重視系」かで迷っていて、
どうせゲームにするなら、@の方が面白いんじゃないかと思ってる所です。 スパロボ系の作者が少ないからスパロボ系を作るのも手だね
普通のRPGは今でも作者いるから相乗効果でいい物が作れる可能性はあるね
俺も差別化目的でまずは@がいいんじゃないかと思う コメントありがとうございます。スパロボ系で頑張ってみます。
あと、たびたび意見を聞きたいと思うんですけど、
ここでいいんでしょうか?別にどこかありますかね? ここでやってもいいし新狼にも避難所ある
基地外が沸くけど狼に自分のスレを立てるのもあり
一応新狼のURL貼っとく
RPGツクールを買ったんだが in 新狼避難所
http://yy21.kakiko.com/test/read.cgi/morning/1382099768/ ご丁寧にありがとうございます。
まだ他にも制作されてる方がいたんですね。
ちょっとやる気出てきました。 >>157
娘RPGを作ってる者ですけどそれが完成して
一段落したので
ゲーム制作ツールを開発しようかと思ってます。
もしよかったら僕と組む気はないですか?
ゼロから開発するので
実装したい機能があればある程度対応できると思います >>162
おお、そんな凄い方に声をかけて貰えるとは思ってませんでした。
といっても私自身、ウディタでポチポチやってただけなので、
プログラムの知識は無いに等しいです。
ゼロからの開発、となると力になれるかどうかは怪しいです。
ですが、協力できる部分があれば喜んでさせて頂きます。 連投すみません。
「開発」という部分に関して、どのようなイメージなのか、
もう少し具体的・個人的に話をしてみたいのですが・・・
それによって、自分のゲーム制作を切り替える必要もあるので。 >>165さんは自分のペースで今のツールを使って制作を続けてもらって構いません。
僕の方も自分のペースでSLG制作に特化した開発ツールを作ります。
で、定期的に僕が開発ツールをアップしますので
それを見ていただいて、必要な機能の要望を言ってください。
僕はそれを実装していきます。
「これなら凄いゲームが作れそうだ」と実感してもらえた際には
このツールを使ってくだされば良いです。
この話だけだとよく分からないかもしれませんので
一応イメージだけ作ってみました。
https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/morning-rpg/slg-dev/SLGMaker_mock.zip >>166
よく分かりました。サンプルまで示して下さってありがとうございます。
そういう事でしたら、お断りする理由は何もありません。
むしろ協力させて頂きます。力になれるか、保証はできませんが。
連絡先等はどうすれば良いでしょう・・・? 何度もすみません・・・頂いたイメージを見返していて思ったのですが、
目指す方向がほぼ一緒のように感じたので、
もしよろしければ、(こんな私が言えた事ではないんですけど)
本格的に共同開発というわけにはいきませんかね?
ウディタ製で、しかも他の開発者さんの物の改変ですが、
一応それなりに形になっている物があります。まだ未完成ですが。
>>167さんが「ハロプロのSRPGを制作する」というのであれば、喜んで公開しますし、
こちらとしても非常に助かります。あまりに自分勝手な話ですが・・・
もしくは、そちらの開発ツールの制作に全力を注ぐ形でも全く構いません。
どうでしょうか・・・? >>168
連絡のやり取りはこのスレを使えばどうでしょうか?
僕は今回は制作ツールの開発に専念しますので、自分ではゲームは作りません
制作ツールの進捗はこのスレに定期アップしていきます
>>168さんもできればそちらの制作状況をここで知らせてください
そうすれば制作ツールにどんな機能が必要なのか
方向性が見えてきますのでこちらはやりやすくなります
そんな感じでどうでしょうか >>170
確かに、ゲーム完成されたばかりでしたね。無理言ってすみませんでした。
こちらの制作状況に関してですが、大元のシステムが他の開発者様であるため、
おおやけに2次配布的な事は避けたいんです。なので、システムそのものではなく、
サンプルゲームの公開という形にさせて下さい。
動画で投稿したものを、ちょっとイジってここにアップします。
少々お待ち下さい。
あと一つ、疑問があります。
ゲーム自体を作らず、SLGの制作ツールを開発(しかもオープンで)される理由が気になるのですが、
差し支えない程度で構わないので、教えて頂けないでしょうか。 遅くなりました。サンプルゲームです。
http://www1.axfc.net/u/3135186.zip
keyは「musume」です。
これに関しては、皆さんの意見を参考に変えていきたいと思っているので、
暇な時にでも、プレイして意見を下さると有難いです。
また、何かアイデア等があれば随時募集します。
よろしくお願いします。 早速プレイさせて貰いました!期待膨らみますね〜気になった点をいくつか…
1、スパロボ風ならマップ先頭前にストーリーモードは入るんでしょうか?
2、戦闘開始前、事前に行動選択しておくのは臨機応変に対応出来なくて難易度高いのでは?
3、まーちゃんの再動コマンドはスキル?ステータスに出てないから気付かなかったorz
4、ツインユニット・ドレスチェンジはまだ機能してない?もし導入するとなると難易度調整大変そう
新参で色々言ってすいません楽しみにしてます >>173 プレイして下さり、ありがとうございます。
@ ストーリーは、マップ前後・ターン中いつでも挿入できます。
今回はシステム評価のため省いてますが。
A 今の課題はそこですね。元々ファイアーエムブレムに似せて作られた物なので、
あんな風になってます。(防御・回避は武器扱い)
その制約を良しとするか、完全スパロボ型に変えるか・・・
B やっぱり気付きにくいですか; 一応ステ画面には表記されてます。
名前等が表示されるウィンドウの下部に、スキルアイコンがあると思います。
ステを1画面にまとめるのは無理がありますね。
C ドレスチェンジはグラを用意できていないだけで、ステ変化などの実装はすぐできます。
ツインユニットは本当に悩み所で、機能させるのも難しく、思い切って削除しようかとすら思っています。
それよりも援護攻撃とかの方が見栄えもいいかな、と。
読みづらくてすみません。コメント頂けて嬉しいです。
新狼の方が見てる人多そうなんですが、今は聖戦が盛り上がっている所なので
お邪魔しないようにこっちでやらせて貰います・・・。 >>172
1ターン目の移動が終わってから移動ができません
ターン終了のやり方教えてください >>175
ちょっと説明不足でしたね。すみません。
キャラのいない所で右クリックすると、メニューが開きます。
基本的に、左右のクリックで全ての操作ができるようになっています。 >>176
ありがとうございます
早速やってみます >>174
丁寧な返信ありがとうございますw
ストーリー的には生田主役で異世界に来たって設定ですか? >>178
いえ、ストーリー設定は現時点では無いものと考えて下さい。
システムがある程度固まってから、決めたいと思います。
ちょっと色々イジったりSRPG動画を見たりしてたんですが、
スパロボではなく、完全FE路線でいこうかと思ってます。
その方が制作が早まりそうなのと、人間っぽくて良いかなと。
また別のサンプルを作ってますので、少々お待ち下さい。 遅くなりました。また新しいサンプルを作ったのでアップします。
システムはほぼ出来上がってきたので、そろそろ本編に手をつけたい所です。
予想される要望ですが・・・
@ 武器の3すくみ
A 特定キャラ同士のイベント
B 小ネタ・音楽 ・・・・などなど、考えたらキリがありません。
皆さんの意見を頂いて、変えられそうな点があればやってみます。
プレイして楽しいものにしたいですから。
それでは、ご意見・ご感想お待ちしています。
パスワードは同じく「musume」です。
http://www1.axfc.net/u/3139964.zip 一人で勝手に思ったんですが、
やっぱりイベントシーンが寂し過ぎるので、立ち絵表示にしたいと思います。
ですが、肝心の画像がなかなか見つからず・・・
同じ衣装で違う表情のって、動画から持ってくるのがベストでしょうか・・・
どこか、ハロメンの画像がまとまってるサイトとか無いですかね?
公式に限らず、いい場所を知っている方がいたら教えて欲しいです。
頼ってばかりですみません。 Dマガが見れる場所なら中華でありますよ!頑張って下さい。 >>171
かなりレスが遅れましてすみません
僕がSRPG制作ツールを作る理由は
1、僕なりのハロプロ応援方法
(簡単にゲームを作れる制作環境を用意することで
ハロプロ関連の二次創作物が増えれば、
もっとハロプロが盛り上がるだろうという目論見)
2、単なる頭の体操&暇つぶし
ってなところです。
SRPG制作ツール進捗
ゲームエンジンの部分をちょっと作りました。
https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/morning-rpg/slg-dev/SRPGMaker_140110.zip >>180
サンプルゲーム遊んでみました
ウディタでここまで作れるんですね
僕のツールも同じようなシステムを実現できるように
作りこんでみようと思います >>180
完成しましたら是非とも使わせて下さい
物凄いクオリティの高さにビビりましたw
FE好きにはたまらんです 皆さんありがとうございます。画像は何とかなりそうです。
>>186
ゼロからそれを始めようというのが本当に凄いと思います。
自分は、誰かの物を真似たりイジったりしかできません…
完成したら、ハロプロが更に盛り上がること間違いなしですね!
さて、またゲームの話になりますが、恥ずかしい事に私にはストーリーを考える才がありません。
加えて、娘。を好きになったのも最近で、他のグループに関しては無知そのものです。
将来的にモベキスジは全員参戦させたいのですが、こういった事情により、
FEの設定・シナリオを真似て、創作ファンタジー的なものを試しに作ってみようと思います。
(ハロメン同士のリアルな会話に自信がもてないのが大きな理由です)
本当ならDマガ等を見て勉強したい所ですが…
時間の余裕もないので許して下さい。その代わり他の部分を頑張りますので。
試作第1話ができたら、ここにアップします。 >>189
おおお、そんなものがあったんですね!
自分も検索したんですが、全く見つからなかったので諦めてました…。
制作に入る前に知る事ができて良かったです。ありがとうございます。
チラっと見た感じだと、モベキマス戦記が超どストライクですね。
と思ったら、未完ですか…これで完結していたら、作者の方に無理言ってでもシナリオそのまま使わせて貰いたかったです。
他のも面白そうですが、やっぱりメンツがちょっと古いのと、娘。メインでないのが少し気になりますね…十分参考になりますが。
う〜ん…こんな良い題材があるのに、自分が中途半端にファンタジーを作るのは気が進まないと言いますか…
ちょっと考える時間を下さい。その間に別進行のストーリー動画を作る事にします。 サンプルver2やってみました!色々と改善されててストレスなく出来ましたよ〜イベントシーンも上半身の方が顔の表情見れて良いかなって思ったんだけど・・立ち絵も楽しみにしてます
ちなみにモベキマス戦記は完結してますよ?作者さんはどこにいるか分かりませんがw
現メンの台詞はこの作品を参考にしてみては?世界観は合わないでしょうけど…
『仮面ライダーイクタ』(マーサー王と同じ作者)
基本仮面ライダーが分からないと理解しづらい作品ですがモベキマスメンバーのセリフは個性を捉えてるので参考になる?新作にはJ=Jも出てます
・まとめサイト
http://www48.atwiki.jp/nagosan/
・現行スレ
SSスレ「仮面ライダーイクタ MOVIE大合戦」
http://yy21.kakiko.com/test/read.cgi/morning/1380634265/l50
『ハロプロバトルロワイヤル』
http://www.logsoku.com/r/morningcoffee/1383273455/
『リゾナントブルーAnother Versからストーリーを想像するスレ』
9・10期が活躍する話が多いのですが世界観が特殊なんで・・・
http://www35.atwiki.jp/marcher/pages/791.html
ファンタジーじゃないとなるとどんな感じのストーリーですか? >>191 こんな私のために、本当にありがとうございます!立ち絵ですが、上半身の物にするので大丈夫です。
モベキマス戦記、「まだ計画の途中だ」という終わり方をしてたので完結じゃないと思ってました。
作者さんはもう続きを書かないかもしれませんね…。
折角なので(?)、またゲームの話をさせて下さい。
まず、これは作る側としての私の勝手な都合ですが…
@ SRPGの名作とされる物には圧倒的にファンタジーが多く、イメージしやすい
A マップチップ等、無料配布されている素材は、どうしてもファンタジー色が強い (特にウディタ限定となると)
B どうせなら、あまりゲーム化されない世界の中でハロメンを活躍させたい
こうした理由から、FEでいいじゃん的な思考になってます。
つまり今決まっているのは「SRPGを作る」事だけで、ストーリーは何も考えてません。
これについても、皆さんのアドバイスを頂きたい所です。
といっても半分キャラゲーみたいな物なので、あまり深く考えない方がいいかもしれませんが。
私的には、インターミッションの撃墜数ランキング、あれが全てだと思ってます。 彡 ⌒ ミ
( ´・ω・)
(⌒`:::: ⌒ヽ
ヽ:::: ~~⌒γ⌒)
ヽー―'^ー-'
〉 │ だいぶ間が空いてしまいました。すみません。
2つ同時にやるのは無理だと気付いたので、別進行の方を一区切りつけてきました。
これからしばらくは、SRPG制作に集中したいと思います。
あまり人に頼りすぎるのも良くないですね……
とりあえず何かしら形にならないと議論が進まないので、
自分なりにストーリー等も考えて作ってみようと思います。
ハロプロ小説を紹介して下さった方、感謝してます。参考にさせて頂きますね。
とりあえず第1〜2話ぐらいが出来たら、アップします。
おそらく、会話や設定などメチャクチャになってしまいますが、
皆さんの力を借りて、修正していきながら完成させたいと思います。
ご協力よろしくお願いします。 ゆっくりでも完成目指して頑張ってね
期待して待ってるよ 頑張って、って言うのは簡単だけどね
どういうゲームを遊びたいのか、こうした方が良いんじゃないかっていう
提案はしていくべきだよ 作者さんがどんな事望んでいるか分かれば提案や手伝いも出来るんだけど…今言うと無茶ぶりになりそうだし… 書くだけ書いて貰えた方がインスピレーション湧きますよ 皆さんありがとうございます!コメントして下さるだけでも嬉しいです。
毎度、話の持っていき方が下手ですみません・・・
【ハロプロのFE風ゲームを作るなら、どんな要素があったら面白そうか】
これに関しては前例がない(知らない)ので、皆さんの意見だけが頼りです。
どんなに小さい事でもOKです。いつでも受け付けます。
ただ、いま一番悩んでいるのは 【シナリオ】 です。
弱音を吐くようで申し訳ないですが、正直 丸投げしたいぐらいです。
これさえ定まれば、他の作業も加速すると思うんですが・・・
もし、創作が好きでSRPGゲーム用にシナリオを提供して下さる方がいれば、お知らせ願います。
ファンタジーでも何でも構いません。
ある程度は時間が取れるので、長編でもゲーム化できると思います。
どうでもいいですが、現在 FEをプレイしながらシステムやUIの調整中です・・・ FEなら支援会話欲しい
実際にあったエピソードを作者さんなりに面白くするとか 無双とかは自分もやりたいんですが、
製作期間もろもろの都合上、今回はFE風で勘弁して下さい。
>>206
そこも悩み所でした。どっちにするかで難易度・ゲーム性が全然違いますしね。
賛否両論あるとは思いますが、私も昔のFEが好きなので、導入する方向で考える事にします。
ただシナリオを狂わせないよう、数人のメインキャラ以外はどうでもいいという感じになります。
メインを誰にするかすら決まってませんが・・・
>>207
システム的な問題で、ちょっと形が変わってしまうかもしれませんが、
支援会話のようなキャライベントはできる限り入れたいですね。
ある程度シナリオが出来てきたら、支援関係にありそうなハロメンをここで聞かせてもらいます。
ただ、それこそ無限にありそうなので、重要どころだけに絞らざるを得ないと思います。
またどうでもいいですが、全体的に蒼炎の軌跡を参考にする事にしました。 動画のRPGも面白そうだったなぁ…シナリオは期待して良さそうだw >>209
その条件付け自体は問題ないんですが、
なにしろメインシナリオすら決まってないので、分岐まで作るのは厳しいのが現状です……
シナリオが用意できたら分岐させようとは思います。 >>210
ありがとうございます。
こう言っては何ですが、あの動画は失敗の連続でして……
あらゆる面で中途半端な物になってしまい、反省しっぱなしです。
なので、ちゃんと遊べるゲームも作ろうと思い、こちらでお世話になってます。
シナリオは期待しないで下さい(^^;
作ると言った以上、モベキスジは全員出すつもりですが、
ようやく娘。を理解し始めたぐらいなので、他メンの扱いがどうなるか分かりません…… なかなか更新できなくてすみません。現状報告です。
ニコ動でFEの実況を見ながら、ゲームとしてどんな演出があれば盛り上がるか、を研究していました。
もちろん全く同じというわけにはいきませんが、少しずつ近づいていってる気がします。
その上で、オリジナルの物もちょいちょい追加していますが、評判次第で変えたいと思います。
とりあえず、
@ 戦闘不能になった仲間は復活しないようにしました
A 拠点っぽい所で支援会話っぽい物ができるようにしました
あと本当なら音楽を耳コピしたり、ボイスを入れたりしたいのですが、
画像等の編集・システム調整に思いのほか時間を取られそうなので、
とりあえずナシのまま、ゲームとして遊べる事を優先に作業を進めていく事にします。
2週間以内に序章ぐらいは公開できると思います。
引き続きアイデアは募集しますので、よろしくお願いします。 BGMまで自分で作るんですか!?
全部自作とはすごいですね
大変だと思いますが頑張ってください
レア部分として特定の敵を引き抜くことができると嬉しいかも? >>214
本当は耳コピしてる時間が一番楽しいんです(^^;)
でも今回は、とりあえずフリー素材を使わせて頂いてます。
ハロプロのゲームとして失格かもしれませんが……
全体的に 「これでいけそうだな」 と思えたら、耳コピもしたいですね。
仲間にできるのは、ハロメン+α(もちろん女性限定)と決めているので、
その人達が敵としても出現するかどうか…という話になると思いますが、
まだ決めていません。
+αを誰にするか、何人かは考えてます。
ただ、作り始めから大きな宣言をしてしまうと後が怖いので、考え中、とさせて下さい。
いずれにせよ、モベキスジは全員仲間にできるようにするつもりです。 >>215
頑張って下さい
何なら狼にサンプル画像や音楽やアイデアなどの支援スレ立てるのも手だと思います >>216
ありがとうございます。
ある程度までは、できるだけ自分の力でやりたいと思います。
細かいこだわりもあったりするので。
ゲームが形になってきたら考えますね。 どうでもいい経過報告です。
プログラムをいじる → 欠陥見つかる → 組み直してる途中で前の欠陥に気づく →
前のプログラムをいじる → ・・・・・
という具合で、相変わらずペースが上がりません。
ここ最近、ほとんどハロメンに関わる部分に触れられていないという……
SRPGを甘くみてました。でも今が踏ん張り時だと思って頑張ります。
これでは少し寂しいので、皆さんに聞いてみたい事があります。
ズバリ、 「ハロメンのクラス(職種)」についてです。
FEをプレイ済みの方ならイメージしやすいかもしれません。
メンバー間で強さの差が大きくならないよう、スキル等で調整していくつもりですが、
何よりクラスはかなり重要だと思うので、ご協力お願いします。
全員分じゃなくて、「この子はこれっぽいかな〜」みたいな感じで構わないので、よろしくお願いします。
参考となるFEのサイト → http://www.nintendo.co.jp/ngc/gfej/unit/index.html 本当なら、サンプル画像等をお見せするのが先だとは思うのですが、
まだそのようなレベルではない事と、
今から少しずつでもイメージを共有していきたいと思ったので、聞かせて頂きました。
もし失礼でしたら、すみません。 職業取りあえず思いついたのを…FEに準じてないのもあるけど
ベリキュー(上級職)
矢島:パラディン…清らかさと強さ
鈴木(愛):マジックナイト…万能型
岡井:バーサーカー…スイカ粉砕w
中島:二刀流剣士…ダンサー+剣士?
萩原:ワルキューレ
清水:賢者
嗣永:
徳永:
須藤:ジェネラル…舞美とベリキューの双璧なイメージw
夏焼:
熊井:ドラゴンナイト…ドラゴン位しか乗れないw
菅谷:黒魔術師…本人言ってるし見た目もw
どうしてもマーサー王やモベキマス戦記の影響受けちゃうなぁ… ありがとうございます!
>>221
やっぱりベリキューって既に上級職のイメージなんですね。
こうして並べられてみると……他メンとのバランスが保てるとは思えない…(^^;)
クラスチェンジ用に、更に上も考えた方が良さそうですね。
あと、ドラゴン等はグラフィック的な問題で厳しいかもしれません。
ちょっと探してみます。とても参考になりました。
>>222
だーいしは盗賊で文句なしです。
回復職とか弓使いっぽいメンバーっていないもんですかね…
ご協力ありがとうございます。
偉そうに聞こえるかもしれませんが、私のモチベーションの為にも、
こういう話に付き合って貰えるのは有難いです。 >>223
現実に則っての弓やら弓道ならかなともがアーチェリー経験者
ももちが大学の授業で昔やってた事がある 香音ヲタだけど香音出さなくていいよ
酷い目に遭わされるくらいなら出さないで欲しい >>223
こういうお手伝いなら喜んで参加しますよ〜音楽や画像は作れないんで…
そっかグラフィックも新たに作るのか…乗り物系は難しい感じですね
取りあえず職業の部分だけでも狼にスレ立ててきいてみては?膨大な数で逆に混乱しそうだけどw >>224
あ、そうなんですか。知識が全く無いので助かります。
しかも強かったみたいですね。弓の強キャラ第1候補にしておきます。
>>225
すみません。酷い目というのは、
ゲーム内での戦闘などの事でしょうか?それとも、キャラ扱いや設定の問題でしょうか?
1人だけ出さないわけにもいかないので、何とか出してあげたいのですが。
>>226
まだスレ立てる段階じゃないかな…という気はしてます。
今は、ここを見て下さる方と少し話すぐらいに留めておきますね。アドバイスありがとうございます。
>>227
確かに聖女っぽいですね。
クレリック → ワルキューレ辺りが妥当でしょうか。 マーサー王の作者さんに許可もらったんで転載します参考になるのでは?
サユ・ミチョシゲ・ラドノイズ
武器:レイピア「アルデンテ」
元ロッキー三銃士の一人で現モーニング帝国帝王
華麗に美しく戦うことを好むが、窮地に陥るとマリコに豹変する二重人格者
必殺技は「ヘビーロード」
フク・アパトゥーマ
武器:ダイヤソード「サイリウム」
愛国心に溢れた勇敢な戦士。現モーニング帝国剣士団長
だが実はモーニング帝国出身という訳ではないらしい。装備がやたら豪華
必殺技は「ホーリーロック」
ハルナン・シスター・ドラムホールド
武器:両刃刀「ハッポウ」
他国との外交に優れた知略家。現モーニング帝国剣士団長
スマイル王国と果汁の国に大の仲良しがいるという噂がある。
必殺技は「天空アッパー」 ズッキ・トイ・レマーネ
武器:出刃包丁「サバイバル」
屈強な重戦士。自らの行く手を阻むものは決して許さない。
とても勇敢であり、大ヤケドすると分かる場面でも迷わず飛び込む。
必殺技は「昏倒職人」
マーチャン・オイジメルナ
武器:木刀「カツオブシ」
元帝国剣士レイニャ・ダケの唯一の理解者。武器も受け継いだ。
天真爛漫に見えるが、その実力は剣士団長をも遥かに凌ぐ。
必殺技は「本番なのに泣きながら戦う」
ハル・チェ・ドゥー
武器:竹刀「タケゴロシ」
期待のルーキーとして帝国剣士に加入したが意外と伸び悩んでいる。
自分で戦うよりもベテランの老兵集団をこき使うほうが強い。
必殺技は「どきどきガールズモード(要サユ)」
丸パクリする場合は作者さんに許可貰って下さいねw >>230
ありがとうございます!世界観が独特ですね〜。
これを1人で創作してるとすれば、本当に凄いです…
ただ、仮に娘。をここまで強くしてしまうと、ベリキューがとんでもない事になりそうですね。
ありがたく参考にさせて頂きます。丸パクリはしませんので、ご安心ください。
マーサー王ほどの大作は無理ですが、出来るだけ自力でやっていきます。 遅れすぎてすみません。
最初の1ステージを何とか作ったものの、予想以上にバグが多くて、修正・改善を繰り返してます。
もっと早く公開できるつもりだったのですが、甘すぎました。
あと1週間ほど時間を下さい。期待に添えず申し訳ないです。 バグ取りは大変だよね
気長に待ってるんで頑張ってくだされ ところで作者さん過去にハロプロゲームってどんなのした事あります? >>235
>>236
ありがとうございます。
中途半端なものは出来るだけアップしたくないので、もう少しお待ち頂きたいです。
>>237
10年以上前に娘。にハマった事はありましたが、再びハロプロに興味を持ったのが去年なので、
プレイした事があるのは娘。聖戦 Updatedのみです。
はるなんクエストはニコ動で見ました。
普通のRPGじゃ太刀打ちできないと思ってSRPGに手を出したものの、
現状はご覧のとおりです…… でも逆に言えば誰もしてない事をする勇気も凄いと思いますよ
自分もそこそこ長いんだけど狼来たの2年位なんで過去の名作はやってないんですよね〜 口だけにならないように頑張ります…
昔はゲームがたくさんあったみたいですね。
今年は娘。の勢いが凄そうなので、同じぐらい作者さんが増えたりするんでしょうか。 SRPGどうなってるのかな?制作すすんでるんだろうか…? ごめん急かすつもりはなかったんだけど2月13日からもう2週間以上経ったのに
何も書き込みがないから心配になっちゃって… かなり長い間、何の連絡もできず申し訳ありませんでした。
個人的な事情が色々重なったのと、どうしても解決できないプログラムバグがあったり、
データを逆上る段階でのバックアップに失敗していたりと、投げ出す一歩手前でした。
正直まだ改善したい所だらけなのですが、
とりあえず「どんな感じになるのか」というのを知ってもらった上で
改善点・要望等を教えて頂くため、
現段階の物を今日中にアップします。
長い間お待たせしてしまった上に、まだ最初の部分しかできてませんが、許して下さい。 いざ作るとデバッグ作業大変だよね
時間掛かっても待ってるから焦らないで、モチベキープしつつ作者さんのペースでやって下さい
陰ながら応援してます 本当にすみません、あろう事か寝落ちしていました……
ここまで作っておいて何ですが…
既存の物との差別化を図ろうと思い、色んなゲームをパクろうとした結果、
出来は酷い物になっている事をご了承下さい。
また、正直プログラミングで力尽きてしまった為、話もテキトーです。
この内容のまま終わりまで作るつもりもありません。
あくまで参考程度で考えてもらった方が有難いです。
ダウンロードはこちらからお願いします。
http://www1.axfc.net/u/3189865
キーワードは、同じく「musume」です。 >>251
お待たせしてばかりで、ホント申し訳ないです!
>>252
ありがとうございます。
デバッグがこんなに大変だとは、全く想像してませんでした…
システム作りの途中で「やっぱり普通のRPGにすれば良かった」と、何度思ったか分かりません。
ラクして良いものは作れないんだ、というのを実感してます。
全然良いもの作ってないんですけどね… 面白かった
ただ最初の辺りの文章のウェイト少し長いかも? >>255
ありがとうございます。
オープニング部分の事でしたら、今回は音楽に無理やり合わせた為、あんな風になってしまいました。
説明くさいので省いても良かったかもしれませんね。
他にも、特にSRPG的な事で気になった点がありましたら、何でもお願いします。
あと自分で思ったのですが、ハロプロのゲームというからには、やっぱり歌のBGMやボイスがないと物足りないですよね…
ただBGMは使いどころが難しいので、ボイスぐらいは用意しようかと思います。 あれやこれやと追加していくと疲れるからまずは1つずつ終わらせたほうがいいんじゃない?
気分転換で別の作業するのも1つの手ではあるけど 確かに自分で追い込むのは良くないですね。
ただ、皆さんの意見を少しずつでも聞いてからゲーム制作に戻りたい気持ちもあります。
プレイして下さった全員に聞くのは難しいかもしれませんが…
「ここは全然ダメだ」とかでも構わないので、お願いしたいです。
とりあえず、ちょっと気分転換に耳コピする事にします。 一番最初のズッキとの戦いまでやってみたけど
映像もトリミングも想像してたよりずっときれいで凝ってた
ほぼFEみたいな感じなのかね
すぐには再開できないけど進んだらまた感想書くよ
FE好きだしこの先も楽しみ
しかしこのクオリティでしかもSLGだから戦術バランスも大変なわけで
最後まで作るのかなり大変そうだなー
一章ごとに区切りながら完成させて連作にするっていうのもアリじゃない >>259
プレイ&アドバイスありがとうございます。
仰る通り、いわゆるレベル上げが不可能なのでバランス取りはかなり難しいです。
確かに1章ずつ更新していく方が、モチベーション的にも良さそうですね。
その方向で考えてみます。
FE好きな方に聞いてみたいんですが…
FE風のハロプロゲームとして最終的にどこを目指すべきか、よく分からないんですよね。
作っていても、「これって面白いのか?」と思ってしまうんです。
BGMは楽曲関係なし・世界観もキャラ設定もメチャクチャ…と、聖戦などとは真逆を行ってしまっているので。
いっその事、完全にゲーマー向けのベクトルに進み続けた方がいいんでしょうか?
私の作る物にそこまで需要があるとは思いませんが、やっぱり色んな方に楽しんでもらいたいので、悩んでしまいます。
…考えすぎですかね。 そだね万人受けなんてプロでも無理なんだから自分が納得出来るの作って下さい ありがとうございます。
公式のゲームでもないのに、考え過ぎでしたね。
自分の中でFEは、「好きなキャラを育てられれば、ストーリーその他は割とどうでもいい」
なので、そんな感じでいこうかと思います。ざっくりですが。
感動とかは置いといて、それなりに遊べるゲームを目指しますね。 質の良いネタを提供できる自信はありませんが、
少しずつ入れる努力はするつもりです。
また、1章ずつ更新の案について…
ちょっと試してみたところ、システム的な問題でセーブデータを移し替えただけでは反映されない部分が多く、
更新の度に最初からプレイさせてしまう事になるかもしれません。
イベントスキップ的なものが導入できればいいなとは思ってます。
未完成な段階でプレイして下さる方にできるだけ負担をかけたくない気持ちはあるのですが、
ゲーム作りのスキルが追いつかず、ご迷惑をおかけします。
徐々に製作意欲が湧いてきたので、再開してみます。
相変わらずペースは遅いですが… プレイするこっちは趣味みたいなモノだから気にしなくて大丈夫
意見や要望があったらこちらに書くよ
正直なところ思ってた以上にクオリティ高くてびっくりしてるくらいだw 文章スキップは標準装備でも欲しい
早送りでもいいけど >>266
そう言って頂けると嬉しいです。ご意見お待ちしています。
>>267
すみません、説明不足でした。
マウスの左右を押しっぱなしで文章スキップができます。
もしくは、システム設定で指定したキーでもOKなはずです。
一応、添付の説明書にも簡単な操作法が書いてありますので、確認して下さい。
ただ、オープニングなどは「文章」として表示していないので、操作できません。
そういった部分にイベントスキップのような物があれば…と思っている所です。 序盤プレイしてみました!クオリティ高いっすねwグラフィックやシステム的には市販のゲームと変わらないレベルかな?って感想
あとはいかにハロプロの要素を取り込むかってところですねぇ…紋章なんかはうまく絡められそうだけどw >>269
ありがとうございます。
ハロネタも色々盛り込みたいんですけど、解像度を上げてしまったが為に、
あらゆる素材が足りない状況に陥ってまして…
立ち絵のグラにしても、真顔で普通のポーズしてる公式画像が少なかったり。
そういった”縛り”みたいな物があって、ストーリーも無理矢理あんな感じにしてしまいました。
先の展開もほとんど考えてないので、あまり期待しないで下さい…
その分、ゲーム的な部分を頑張ります。 >>271
すみません、あまり長く晒す物でも無いと思って期限付きにしてしまいました。
次からは変えますね。 そういうことなら問題ないっす
次のバージョン期待してます 萩本もぎ男 @hagimoto_jii_x
シナリオライターがゲーム作ろうとする理由はゴチャゴチャ堅苦しくてうるさい
俺の動機は堅苦しいというより歪んでるからなぁ、いつまで経っても理想のゲームが出ねえから自分で作るしかねえんだよ!とか、
つまんねえゲームしかねえから応募してやる!とか
萩本もぎ男 @hagimoto_jii_x
@leimonZ 何かに近付きたい、ってタイプと、何かに不満を持って、ってタイプがいますよね、自分も後者です
れいもんぜっと @leimonZ
@hagimoto_jii_x ああ、そう大別できる気もしますね。或いは両方ですね。
自分は2Dシューティングとかだと信仰の対象とも言えるゲームが多いので、そういうのに近づきたいというのはあります。
れいもんぜっと @leimonZ
歪んでるっても、「俺はすごいから俺を見ろ!」みたいな動機はたぶんあんまりない。
だから「クリエイターなんてみんな自己顕示欲の強い奴ばっかだろー」な声にはあまり同意できなかったり。
好きなゲームができればそれでいいの、俺の能力なんか評価すんな、ゲームやれ!
れいもんぜっと @leimonZ
というより自己顕示欲の強い人は、地味なゲーム制作にはあまり向いてない気がする。
絵描きか漫画描いた方がいいんじゃないか、いや絵も地道な積み重ねは大事だけど。
南デブ子名古屋コミティア Fー41 @nannyou
聞かれてないけど私がゲームを作ったのはストーリーというものを小説や漫画で表現出来る技能が無かったからゲームにしただけなんだよ
れいもんぜっと @leimonZ
ノベルやRPG作ってる人はこういう動機も多い気がする。自分はもともと小説も漫画も作ってたけど「ゲームの方がいいや」ってなったのでまた違う。 >>274
どんな意図で転載して下さったのか分かりませんが、ありがとうございます。
私自身、実在する人物を題材にしたゲームを作る、という事を軽視してしまっている部分もあると思います。
権利関係を突っ込まれたら、何も反論できません。
私の作るゲームや動画を見て、「何だこれ?」と思われる方も当然いるでしょうし、そういう人の方が多いかもしれません。
実際に登場している本人からしたら、気持ちの良い物では無いかもしれません。
作ってる間もずっとそんな事を考えてます。
ただ、ハロープロジェクトが好きです。
そんな理由で自分を正当化するつもりもありませんが、何か力になれれば、とは思っています。
答えになってませんね… >>275
うーんあまり深く考えなくても良いのでは?利益目的ならともかく個人的趣味で作った物を数人にやってもらうだけなんだから
当然実在する人物をを出す以上扱いは気をつけないとだと思うけど
疲れたらやめたって良いんだし…楽しみにしてる自分は悲しいけどw >>276
ありがとうございます。自分の性格もありますが、こういう問題って考え続けなきゃいけない気がするんです。
吹っ切れられれば作業も早くなるとは思うんですけどね。
矛盾するようですが、楽しみにして下さる方がいる以上、今は制作を止めるつもりはありません。
話は変わって…まだ続きの話をプレイできるようにはなってないのですが、
ちょっと意見を頂きたいので、微妙に修正を加えたverをUPします。
イベントスキップと呼べる程の物ではありませんが、
「now loading」と表示されている時に右クリックで会話等のイベントを全て飛ばせるようにしました。左クリックで通常のイベントです。
話なんてどうでもいい、1回見ればいい、戦闘だけしたい…などという場合に使ってみて下さい。不具合があれば報告お願いします。
意見を頂きたいのは、キャラの強さについてです。
グループ間、メンバー間で強さを平等にした方がいいのか?それとも、序列に従ってある程度差をつけるべきか?という点です。
自分としては、後者の方がゲーム的には面白いかな…と思うんですけど、ファンの方がどう感じるかをちょっと聞いてみたいです。
まだ1章なのにこんな話をするのも何ですが、スキル等の参考にしたいので、もし良かったらお願いします。
http://www1.axfc.net/u/3200848 キーワード「musume」 平等ならあるレベル上がったら能力を自由に上げられるようにするとかすればいいかもね
俺も差をつけてキャラ立ちさせたほうがいいとは思う >>278
あまり自由にステをいじれるとバランス総崩れしそうなのが怖い所ですね。
好きなメンバーの成長率を軽く上乗せぐらいは出来てもいい気はしてます。
ゲーム内容もそうですが、全てのファンが納得するバランスなんて不可能かもしれませんし、
むしろ、「弱いけど好きだから絶対使う」みたいな方がやる気出ますかね。 すみません、試しプレイしてたらまたバグがあったので、修正しました。
http://www1.axfc.net/u/3201481 能書きばっかで全然制作進んでないのな
何なんだこの人 反応聞きつつやるのも良いかも知れないけれど
短気な人も居るからある程度まとめ出しの方が良いよ
気持ちは分かるがそれだったら狼にでも独自のスレ立てた方良いかも >>281
>>282
ご指摘ありがとうございます。
こういう事するのも初めてで、そういったルールも良く分かってませんでした。
確かに無駄が多いので、これからは余計な発言は控えて、書き込みに返信する程度にします。
UPするのも章毎にします。すみませんでした。
これからもよろしくお願いします。 やっぱり個性を反映するため能力には差があった方が良いなぁ新メンバーとベリキューが一緒ってのも違和感あるし…ただ若い分未知数だから成長率が高かったり大器晩成にしたら良いと思う
章クリアのシュミレーションだとレベル上げが難しいから訓練所とかフリーミッションとか出来れば難易度の調整も楽だし愛着あるキャラをひたすら強くするって楽しみかたも出来るかと…実現可能か分からないけどw >>285
フリーミッション等は可能ですが、単なる作業になってしまいそうで悩みどころです。わがままですね。
好きなメンバーの成長率変化イベントは用意しようと思います。
個性出すためにクラスチェンジやドレスチェンジのシステムも作ったんですが、肝心の本編制作が遅くて申し訳ないです。
もうしばらくお待ち下さい。
>>286
ごもっともです。
本業の合間を縫ってやっていますが、作業も遅いですし、何やってんだと思うときもありますね。 その仕事云々言うやつは煽りだから相手にしなくていいよ
FEだと成長率変えるのはアフアのしずく?だっけアレが出てくると
だいぶ差が出て良いと思う >>288
何も分からずすみません。
烈火の剣のアイテムなんですね。プレイしてないので知らなかったですが、良さそうなのでこんな感じにします。
もっと仲間が増えてからでないと悩む楽しみが無さそうなので、頑張りますね。ありがとうございます。 2章ですぐ死んでしまうんですがクリアするコツはありますか?
草むらに乗って防御を高めながら1体ずつ撃破していますが
とにかく攻撃を避けてくれないのでじわじわ削られてボスまで持ちません >>291
プレイして頂きありがとうございます。
戦闘開始前の準備メニュー内に回復アイテムがストックされてますので、
それを誰かに持たせてピンチのキャラと「交換」して使わせれば、誰も死なせずにクリアできると思います。
難易度等はこれからも調整し続ける必要があるので、あくまで現段階は…ですけどね。 >>292
なるほど、ありがとうございます
ヌルゲーマーにはきつかったですww >>293
元々難易度の高いゲームが好きな事もあって、あまり簡単には作らないつもりですが、
変わった能力の仲間が増えたり、いくつか解決策があるようにはします。
また気付いた事があれば、何でも言ってください。 この前狼板に貼られていたのでプレイしてみました
まだ2章までですよね?
続編に期待してます
ちなみに自分もSRPG風というかFE風のハロゲーム作ってみたいのですが使用してるのはツクールのVXAceですか? ありがとうございます
ウディタですか
前に挫折したエディタなのでハードル高そうですね >>295 >>296
ありがとうございます。
続きはもう少し待って頂きたいです。ある程度まとめて公開しますので。
参考までに…自分は無料だからという理由でウディタを選び、仰る通りハードルが高く慣れるだけでも数ヶ月かかりました。
ですが、ご存知かもしれませんが、自由度の高さはウディタの方が数枚上手なので、
長い目で本格的に作りたいならこちらを強くオススメします。
とりあえず作ってみたいのであれば、素材も豊富なツクールでSRPGコンバータを活用した方が良いかもしれません。
いずれにせよ、完成させるには相当な根気がいると思います。
聖戦の作者さんは本当に凄いですね…
助言出来る事は少ないですが、ゲーム製作者の方が1人でも増えてくれたら嬉しいです。 やはりそれぐらいの予習期間が必要だったんですね
ツクールはなかなか値段が張るのでもし身近に運用者がいれば事前にいろいろ話を聞いてみたいなぁと思った次第でして
現状はSRCを使ってスパロボ風のを作っているのですがやはり本来作りたいものとイメージが違うので手が止まることもしばしば…
丁寧にご回答ありがとうございました ハロプロのSRC作品は、過去にもたくさんあったみたいですね。スパロボ風も面白そうなのでやってみたいです。
私も理想のゲーム像に悩まされて手が止まる事は多々ありますが、
個人製作の最大の難関は「完成させる事」な気がするので、ある程度の諦めは必要だと思います。
私自身、全く先が見えません…
協力できる事があれば、何でも相談に乗ります。
自分にとっても、製作者の方とお話できるのは励みになるので。 エターナるなんて表現があるくらだし「完成させる事」が一番難しい おっしゃる通りで…(苦笑)
ハロプロゲームは作りかけがサウンドノベル2本AVG1本SRC1本と計4本が頓挫してますw
他にもカードゲームだったり地域占領型ゲームだったりとアイデアはあるんですけどね
とにかくハロプロエムブレムでまた刺激を受けたのでSRCを切りのいいところまで仕上げたいところです アイデアがあっても、形にするのって大変ですよね。
お互い頑張りましょう。 >>302
大番長みたいなの作りたいって言ってた人かw
自分も作れないか考えたことあるけど
ああいうのハロでやってみたいよなあ ゲームするだけの人間からしたら実際作ろうとやり始めるだけでも凄い思うよ
ハロプロで幻想水滸伝みたいの作りたいなぁって思うけど何すれば良いかも分からんw >>305
幻想水滸伝、私も大好きです。
無責任な話ですが、ウディタ公式サイトのコモンEVをかき集めれば、それっぽいのは作れる気がします。
戦闘を真似るのは難しいですけどね。 幻水はシステム的に近いのは頑張れば作れるかもしれないけど
全員キャラ立てて淀みなくストーリーを仕立てるのが物凄く大変そう OG含めれば簡単に108星出来るけど108人のキャラ設定・素材・エピソード考えるだけで気が遠くなるwなんで妄想だけで留めています 幻水みたいな仲間集め系は、ゲーム好きなら1度はハロメンで妄想しますよね。
さすがに108星は欲張りすぎですが、現メン以外はムササビ的な扱いでなんとか…ならないですね。 面白そうだけれど1人じゃ作れる気がしないw>幻水風
ゲームとして妄想するのは楽しいですね 現役モ10・べ7・キ5・ス6・J5=43
研修生29・プラチナ8で80か…こりゃあ誰を選ぶか考えるだけで日が暮れそうw 拾いもんだけどこれいいな
3 名無し募集中。。。@転載禁止 2014/05/18(日) 21:07:05.04 0
586 :名無し募集中。。。@転載禁止:2014/05/18(日) 20:25:52.05 0
http://pbs.twimg.com/media/Bn6gidkIQAArQGD.jpg:orig?.jpg >>312
小説か何かでしょうか?丁度ベリメン関係のイベントを作ってたので参考にさせて貰いますね。
熊井ちゃんだけ少し自分のイメージと違いますかね… こういうスレもあるんですね。まとめサイトをたまに覗くぐらいなので助かります。
とりあえず…ベリーズ工房は最初から強いという事がよく分かりました。 音ゲーは難しいですね。C言語を使った物はいくつかあるみたいですが。
これに限らず、ゲーム作りの為のツール作りが必要になると中々手を出せないものですよね。
ハロプロの音ゲーなんて物が出来たら、それこそRPGなんかより気軽にプレイできるし
得点争いで盛り上がったりもするんでしょうけど… >>319
曲はフォルダ指定で読み込ませてノートの配布に留めたり、>>320さんのタイピングチューブみたいに
直接ダウンロードさせない方法はいくつかあると思うんですけどね。
その辺が面倒でジャンル的にも発展しづらいのかもしれませんが。 なんか作ってた奴どこいった?
忍耐力がねーな
どんな人生送ってるか想像つくわ お前のほうが忍耐力ないんじゃね?
なんで待てないの? お待たせしてすみません。
5月からちょっと忙しくなってしまったうえに、システムの都合上、素材集め・画像加工等だけでもかなり時間を取られてしまっています。
他の作者さん達がどのように遣り繰りしているか分かりませんが、
一人で全ての作業をするのは相当の時間を要する、という事だけはご理解頂きたいです。
毎度同じような事しか言えず申し訳ありません。 作ってる作ってる詐欺よりはずっといいよ
ブログ更新したりツイートするだけで完成できない馬鹿よりマシ
気長に待ってるわ しま速に載りました。
「川口市が危ない!集団ストーカーが思考盗聴してる」
http://shimasoku.com/sp/namalog/read2/kanto/1403802583/
朝鮮のテロリストに関して色々なリンクを貼ってます。
集団ストーカーからの被害者必見。
思考盗聴、思考盗撮、音声送信、高
周波攻撃(耳鳴り)、電磁波攻撃、
ミスリード、集団ストーカー、集団ストーカーの仲間、集団ストーカーを組織してる存在、サイレン音、ホバリング音、救急車、
創価、LINE乗っ取り、携帯電話不正入手、クラッキング、不正アクセス、ネットバンキング不正送金、生活保護不正受給
生活保護不正受給、k醒剤、拉致事件、統合失調症などなど... お待たせしてすみません。
作っている間、 色んな欲が出ては諦めるを繰り返し、無駄に時間ばかりかけています。
本当なら一気に5章ぐらい追加したい所ですが、とりあえず1章で許して下さい。
更新が遅いわりに中身も大して進歩してませんが・・・
また、プレイして下さる方の為を考え セーブデータの移行に対応できるようにしました。
ただ今回だけは最初から始めて下さい。 イベントスキップしまくりで構わないので。
追加したマップは、かなり面倒かもしれません。 こういうの作るの苦手なんです・・・
その他いろいろ変わったので、皆さんの意見を頂きたいです。
何でもお待ちしています。
付属の説明書をご一読下さい。
http://yahoo.jp/box/jR1jjd ニューゲーム後のローディングが5分経っても終わらないw 再起動してスキップオープニング飛ばそうと想ったけど駄目でした
プレイできません>< >>342
ご指摘ありがとうございます。
ピクチャ表示エラーは確認できましたので、すぐに修正致します。
ですが、イベントスキップに関しては原因が分かりません。
具体的にどういった操作で何が起こるのか、教えて頂けませんか? >>344
すみません。
仰る通り、自分で何度も最初からプレイして確認しているつもりだったのですが。
配布されている物をこちらでもプレイしましたが、
ピクチャのエラー以外は何も問題ありませんでした。
344さんも同じ症状ですか?
他の方がどうなっているのか全く分からないので
こちらとしても対策のしようがないんです。 自分は普通にできたけどなぁ?全部の環境で使えるようには難しいからあまり気にしなくても良いのでは?テスト版なんだし とりあえず オープニングの修正をしました。
新しく作った所ばかりに目がいってました。次からは気をつけます。
製作した所まではクリア出来る事を再度確認したので、
これでもプレイに問題があるようでしたら
お手数ですが、この掲示板にお知らせ下さると有難いです。
http://yahoo.jp/box/GDB6Uk
>>346
ありがとうございます。少し安心しました。
ウディタのエラー関連について一通り調べてみましたが、
やはりPC性能の問題だけでもないみたいですね。
折角プレイして下さった方には 本当に申し訳ないですが…
もし >>342 >>344さんが まだプレイ出来ていないようでしたら
「Config.exe」を起動して、処理速度などを設定してみて下さい。
もしかしたら何か変わるかもしれません。 プレイしたのでバグ報告
・既に挙がっているようにOPのスキップが動かない
・1章で二人とアジトに戻る件の後に章跨ぎで出て来ている羽の画面(ピクチャ)が消えないまま物語に移行している
(仕様でしたら申し訳ないです)
細かい所挙げると戦闘画面のHPゲージの減少時の緑のはしっこみたいなのが少々気になりました
(経験値にはその問題が無かったのでシステム上でのHPバー等の座標の関係でしょうか)
テストプレイでしかお力にはなれませんが続きを楽しみにしております >>347
早い修正ありがとうございます
スキップの件は勘違いをしてたようです。
ちなみにスキップを選択してからあらすじが流れてるところで右クリックをしてましたw
選択画面で右クリックを押したら無事できました
お騒がせしました >>348
ありがとうございます。OPに関しては後述します。
・ピクチャの件ですが、2章に入る前の画面でしょうか?
こちらでも数回試してみたのですが、指示通りピクチャが消えているように思えます。
原因が分からないので、どのような操作をされたのか 教えて頂けませんか?
・HPゲージについては、おそらく座標と倍率の問題なので なんとかしてみます。
>>349
プレイして頂けて良かったです。説明書も分かりづらいですよね。
くどいようですが 再度説明させて下さい。
・イベントスキップに関しては 「全か無か」的な使い方しかできません。
途中からでも飛ばせるようにしたいのですが
正直かなり面倒なので、今はこれで勘弁して欲しいです。
ちなみに、OPは音楽に無理矢理合わせてるので 一切操作できません。 >>350
OPの件は再度確認したところスキップ出来ました
申し訳ないです
もう片方の件はセーブ等の表示が出なかった時にそうなりました
恐らく右キー押してしまったか、セーブせずにしなかった場合になったのかなと思います
(編成メニューが登場した辺りで色々いじったところ正常に戻りました) >>351
確認したところ、一度もゲームを落とさずプレイし続け、
かつ特定の操作をすると 章間セーブ画面が表示されないようになっていました。
これはかなり重大なミスです。指摘して下さりありがとうございます。
HP表示も少し改善したと思います。応急処置的ですが。
再度修正を加えたverをアップしました。
それと、どうやら自分では気付きにくいバグが まだありそうなので
中断セーブし放題に戻しました。色々と試して頂きたいです。
何度もダウンロードさせてしまって すみません。
http://yahoo.jp/box/HcfAgm 乙です
またバグ報告となりますが
某リーダーを2章にてクラスチェンジさせて戦闘後の再移動で2章のクリア要件(位置?)を満たすと
ステ画面が表示されたまま物語が進行してます >>353
こちらでも確認できました。これまた酷いですね。
表示されない方のクリア条件を満たした時に ピクチャ消去ができていなかったようです。
関係ないですが、リーダーを強くしすぎた気がします…
あまり重要でないバグは まとめて修正してUPすべきだとは思うのですが、
プレイの妨げになりうる物については その都度修正させて下さい。
お手数をお掛けします。
http://yahoo.jp/box/5sb3Ng >>355
ありがとうございます。
ゲーム化が難しいものもありますけど、読んでて楽しいですね。 第二章の難易度高すぎワロタwこりゃ死人なしでクリアできんわ ・預かられてる物を確認してAかBルートに絞る
・唯一数種類武器使える人か弓に2回やられない人を盾に
・キラー系はピンクなら緑の槍か剣の赤を盾にして赤なら武器数種類持てる人を盾にする
・ダメージ回復はやくそうかシスターの役割の人
・離れるな
参考になるか分からんけど ネタバレしないように解説して頂いてありがとうございます。
2章 難しかったですかね。
攻略法を明示すると 作業ゲーになってしまうので避けますが、
一応>>358さんのような方法以外でも クリアはできています。
むしろ自分としては、簡単過ぎたから次は難しくしよう…と思ったぐらいです。
ちょっと皆さんの意見を聞いてみたい所ですね。
推しメンで無双できすぎてもつまらないし、かといって
作者のエゴを押し付ける形にもしたくないですし。
製作中の3章の参考にもしたいので、よろしくお願いします。 New Gameの時点で難易度選択あると初心者向けにも作者さん好みにも出来て良いんじゃないかなと思います やっぱりそれが一番ですかね。
ただ難易度別にバランス考えるのも一苦労なので、
EASYだと ・死んだメンバーが次章で復活
・経験値 1.5培
このあたりを 試験的に導入してみようと思います。 「モー娘。'14」を始めとしたハロプロのアーティストが総出演。スマホ向けリズムアクション×アイドル育成「ハロプロタップライブ」が11月上旬に配信決定
http://www.4gamer.net/games/279/G027971/20141030004/ 遊ぶだけの人は
昔のゲームの感想とか書けばいいんじゃない 聖戦バージョンアップきたー!これが最終Verなのかな? 病院は自分もさっきはまったwよくスパイ映画とかでする方法を思い出せば分かるよ あと“?”ついてなくても怪しいところを調べれば良い。
山○戦2ターン目の会話途中でスプリクトエラーで落ちたんだけど…バグかな? >>369
レスありがとうございます
ただ多分バグです アドベンチャーパートで
小田「夢の中ではなんたらかんたら」「じゃあ帰りますね」→ゲームオーバー バージョンアプしました
v1.01
https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/morning-rpg/jihad/jihad.html
>>370
たぶんこれで続行できるようになると思いますので
↑をダウンロードしてください
>>369
原因が分からないので、もし再現できるエラーでしたら
出るエラーメッセージを教えてもらえると助かります >>371
対応ありがとうございました。バージョンアップ前にもう一度挑んだら今度は出ませんでした。また再現したら報告します 田中れいなを仲間にするためには、どうすればいいんだ??
まぁ〜ちゃんを使うのは、なんとなくわかるが・・・・・ EASYでプレイしている者ですが
戦闘不能になったメンバーが次の章で
復活しないと思うんですが... >>375
どのゲームの事?ハロプロエンブレムの方? 本家プレイしたことない人には分かんないか
ファイアーエムブレムは死んでも復活しないんだよ
こっちでもそれは反映されてる ボツシナリオ…それはそれで気になるからエンディング見てからバージョンアップしようw 新年早々乙
新Ver.はまだやってないから分からないけどVer.1.01で某大のエレベーターのある階から上に戻ろうとすると
壁に埋まって身動き取れなくなってしまうバグがありました スレ落ちてたけど
1 名前:名無し募集中。。。@転載は禁止 ©2ch.net[ageteoff] 投稿日:2015/01/01(木) 14:22:37.26 0
りーたんクエスト Ver1.00
http://www1.axfc.net/u/3383938
(パスワード:ookami)
【ハロプロRPG】りーたんクエスト【Lovelys!!!!】(c)2ch.net
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1420089757/ 娘。聖戦の没シナリオが気になる。作ってくれると嬉しい。鞘譜久デートイベントまだー? >>384
低レベルで攻略する方法作ってみた
アプリはネガティブキャンペーン、HP限界突破、スカウターをONにする
(できれば、鈴木、鞘師、佐藤、譜久村、生田のドレスをウルトラスマートにしておき、魅力を強化しておく。
スマメンを全員ドットビキニにしておくと尚良い)
vs ?口
[1ターン目] 鈴木 召喚、鞘師 召喚、佐藤 召喚、譜久村 鈴木にフード(譜久村は鈴木より機知が低いので、鈴木が行動した後でHPを回復できる)
[2ターン目以降] 全員メンバーチェンジ。全滅しないように戦う(ただし生田は使わず温存しておくこと)
敵のHPが25%を切ったら清水、嗣永、徳永、夏焼にチェンジ(これが最も勇気補正が高い組み合わせ)。全員イナズマパンチ
vs ??し
[1ターン目] 鈴木 召喚、鞘師 召喚、佐藤 召喚、生田 防御(全滅しないよう生田だけ防御させておく)
[2ターン目以降] 全員メンバーチェンジ。全滅しないように戦う
敵のHPが25%を切ったら清水、嗣永、徳永、夏焼にチェンジ。全員イナズマパンチ
鞘師、鈴木、佐藤の召喚技は必須。裏ボス戦まで死なせないこと。3人のうち1人でも死んだら即リセット
飯窪、道重、新垣は装備品で精神を強化しておく
ベリメンは全員先制スキル持ちなので、とどめ役として温存
カップリングのステータス補正を最大限活用するため、攻撃だけでなく防御もうまく使う
最初の?川戦で受けたダメージはフードでなくプラズマクラスターで回復
これでレベル48前後で裏ボスを倒せる 216 名前:名無し募集中。。。@転載は禁止[] 投稿日:2016/01/03(日) 23:43:01.51 0
修正&追加しました
http://www1.axfc.net/u/3594421
パス:ookami
・「粗布の乱」シナリオ追加
・一部勢力の初期忠誠度を高くしました
・ふなっきの名前修正(阿部麻美は名前あってます。なっちの妹じゃありません)
他に修正してほしい部分あったら書いてください
しばらくは忙しいので修正遅くなると思います 夏までには何かテスト出来るまでにする
苦戦してるんでクオリティは期待しないでね 399 名前:361@無断転載は禁止[] 投稿日:2016/09/03(土) 15:32:02.15 0
さすがにDL数少ないのでアドレス張っても別にいいか
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3714276
日曜夜21時まで置いときます6人のみんなプレイしてくれてあんがとな 515 名前: ◆R1an6nGB.. @無断転載は禁止[] 投稿日:2016/09/04(日) 14:04:27.92 0
http://www1.axfc.net/u/3714737
102MBもある・・・
それでも良い方のみ落としてください
これからの方は2つ落とす事になりますスミマセン 427 名前:名無し募集中。。。@無断転載は禁止[] 投稿日:2016/09/03(土) 18:09:55.87 0
1年ほど前に古いソースを見つけて
改造とちゅうのまま放置してたやつなんだけど
あまりにもしょぼくてびっくり
http://ookami.qweexz.jp/temp/2hpjan006/2hpjan.html
一部表示されない文字がある 無理だと思うよ
最後の方はもう低レベルで中身の無いスレと化してたし 進展ないだろうし保存不足で落ちたぐらいだからまた落ちるはず
暫くは間開けたほうがいいかもね そっか
ワイは作ってた側だが
もう少し形になった時にスレ立ってなかったら
立ててみるか
それまではココとかで潜伏 >>406
最初からだよw
でもそれでいいんだよ
スレが存在する事に意義がある
無ければ何も無いからね 間違い探し
http://ookami.qweexz.jp/gh/spdp/
以前アクセスしたことあるならリロードが必要
Stage 3を追加
ドラッグして動かせるマーカーを用意した
絵が小さくて違いが微妙なのは今後も改善できないでしょう お久しぶりですね
じんわり進めていますんで
挨拶代わりに技シーンの動画をUP
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1045597.mp4.html
パスはいつもの
ゲーム制作はやること多いですが
皆さん楽しみながらやりましょう 質の話ではないのは承知ですが
天下のストXに例えられるとは光栄ですw
なんか楽しげな事ができればと思いつつ
ちょこちょこ進めてます たとえばRPGツクールだとそのツクールの方式のRPGになるじゃん
戦闘シーンってFFやDQやイースとかでシステムが多様
RPGのなかに箸休め的にシューティングゲームをはさんだりできない
無理な話だけどさ
アイデアがわいてくるのをまっているところ
FPSツクールみたいなの無いかなあ
本格的な3Dデータ作らなくても2Dマップや2Dキャラクタを適当に3Dにしてくれるようなツールないかなあ >>417
PC版ツクールでのスクリプトや
ウディタのコモンイベントみたいに
機能追加できる有志提供素材を利用すれば
多少は戦闘とかカスタムできますね
恐らく普通のRPGを作るだけでも
そこそこ労力が要りますので
まずは微量カスタムくらいを目処に
計画してみては? RPGツクールでのび太のバイオハザードってやつでアクションRPGを作ってたから作れなくはない 本屋に行ってみたんだけど
unityの本が多めだったな
UE4は少なかった
他のはわずか
2700円くらいの分厚い本
3Dのエディタの操作、ライトの種類、ゲームを作るには覚えること多くて大変そうだった
使えるようになればすごいゲームも作れるんだろうけどちらっと立ち読みして心折れるね unityは「ゲームが作りやすく」ではあっても
ビギナーが「即座に作れる」ではないですよね…
本腰入れて取り組むか
周りにアドバイザーが居るなら
チャレンジするのもアリですかね 持病とか不調で挫折気味
気力戻ったらまたウディタで頑張る unityそんな難しいか?プログラム一切触ってないとかか? 作る作る言って手を動かさない無能には
難しいだろうね 煽るだけで何もしないよりはマシ
ミニゲームって案外思いつかないもんだよな >>413
狼から覗き来ましたよ ノシこの技動画テンション上がりますなあ
紫色の球体はもしかしてオダサクかとw >>432
ようこそです
今後も時々覗いてもらえると嬉しみです
小田ぁはサブキャラ登場の予定ですが
技習得時のサンドバッグ役もアリですなw 任天堂のスマホアプリ「スーパーマリオラン」はUnityで開発中。Unityアセットストアのアフィリエイトプログラムも発表に
http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20161102014/
unity熱いねえ ももち卒業引退とか完成絶対間に合わない
一般人使ったゲームになっちまうしもう無理だこりゃ
泣きたい こぶしつばきに動きないなら作れるけど
ここまで萎えるのは久しぶり やっぱり簡単に速く作れたらいいよね
Unityがいいのかなあ
あとあと影響するから悩む だいぶ前にインストールしたけどほったらかしにしてたので
ダウンロードしてunityインストールしてるが
Visual Studioですごい時間かかってる
このまま寝ることにしよう 何とかベリキューももちメモリアルゲームにすることにした
間に合わなかったら諦める 絵をかいてるところ
2時間すぎてしまったか
洗濯とかテレビ見ながらだけど unity使うのにvisualstudioは必要ないよ
使いたいなら使えるけど できた
音が出るので注意
もぐらたたき
http://ookami.qweexz.jp/gh/whack1/
もぐらたたきの説明は省略
普通のもぐらたたきと違ってこれはハンバーグをゲットするゲーム
ハンバーグにカーソル合わせるのがちょっとむずかしい
拳銃だけどクリックしっぱなしで連射できる
fpsに使える角度で構えている銃の画像ってないので
第三者視線かこっち狙ってる画像ばかり
もぐらの画像は都合いいのが見つからないね
穴から出現してちょっとランダムな時間停止してから引っ込むとかの細かい動きは実現していない
もぐらの画像の透明部分は手抜き
結構時間かかってしまった
元ネタ知らない人には何でもぐらがこの画像なのかわからないね >>448
fpsに使える角度で構えている銃の画像さがしたけど
第三者視線かこっち狙ってる画像ばかりでないので変な角度の銃で妥協
もぐらの出没はランダム
構想期間を除いて10時間かかったか
限界を感じてきたのでunityに切り替えたいが
今日中に作りたいから使い方覚えてきたツールで作った WebGLも最適化されてきたからさっさと移行したほうがいい できた
ハロメンを探してクリックするゲーム
http://ookami.qweexz.jp/gh/where2/
ゲームの説明がないとかいろいろ改良の余地はあるが
きりがないのでこれで完成とする
参考にしたゲーム
www.netvouchercodes.co.uk/find-the-penguin.htm これを参考にして作ってみたいが絵の用意で難航しそう
collepic.net/u/collepic_jimu/g/287 楽しめなきゃゲームじゃない
1まず自分が楽しめて当たり前
2他人を楽しませる気持ちを持つ
3他人の評価はシビアだと理解する
4見返りを求めない
以上
俺自身への戒め >>451
不覚にもワロタwww
3個くらいしか見つけられなかった >>453
当たり前のことだけどそれが難しいんだよな
挫折繰り返して何とか作品にまではしたい 前にSRPG Studioで作ってる人がいたので体験版使ってみた
チラ裏程度に感想
・武器の座標とキャラアニメの座標が合せられるのが良い(自分でウディタで作ってたやつだとそんな事出来ない)
・やる気根気次第でアニメのキャラのハロメン化が出来そう(再生していちいちアニメの確認ができるので詳細まで作りこめそう
・今の自分には機能十分すぎてまずツールに慣れる方が先だと感じた
・ツクールVXくらいの価格なので買うか躊躇する(ツクールVXでもSRPG製作に挫折してる)
・キャラアニメが綺麗なのでデフォルトのままでもカッコがつく
・マップとかはツクールなどと作り方は大体同じ
・用語辞典的なものも作れそうだが使い方分からず
ざっとこんな感じ買うか悩む >>458
是が非でもFE風で作りたいなら
買う価値もあるのでは?
ただし他のジャンルを作りたくなっても
ほぼ転換が利かないというリスク有り
どの部分にこだわって作るかを再確認の上
妥協を踏まえて改めて計画するが吉 他の作りたくなったらツクール使うからとりあえず買ってみるよ
同じストーリーだけ何年も温め続けてるのも嫌だし
いい加減形にしたい 基本情…じゃなくてファイアーエムブレムの略
ゲーム自体はSRPGの王道ファンタジーもの 俺あまりゲームしてないんだよな
はまると学校や会社より徹夜をしてしまいそうで
FFは4あたりやったくらい ゲームとしてはできていない
クリックすると物理法則でオブジェクトが置かれる
クリア条件とかゲームオーバーとかはない
http://ookami.qweexz.jp/gh/kassaa1a/
実際作ってみると思ってたのと違う
重ねておいてしまうと、ぶっ飛ぶ場合と、はまってしまう場合がある SRPGStudio購入してみた
サンプルゲー参考にシナリオ作ってみてるけど細かい個所が分かり辛くて面倒くさい
もう少しわかりやすいインターフェースなら\5,980でも満足できるんだけどな
Java Scriptで色々戦闘とかの中身弄れるので知識ある人には良いかも SRPG Studioの事かな?
サンプルゲー参考にしたら結構やれそうだった
分かんなくなったら該当スレのログで同じような人探して頑張ってる
ちょっとした不満点もあったけどそこは妥協した できた
http://ookami.qweexz.jp/gh/ShapeSorter1a/
これはキャラクタの大きさテストも兼ねている
今作りたいのはうおーりーをさがせ的なもの(ちょっと違う)なのだが
この手のは高解像度にするかスクロールにしないと
キャラが小さくて誰だかわからなくなってしまうね
キャラが大きいとたくさん置けずうおーりーをさがせ的なことができない
スクロールは俺が使っているツールではどうやって実装すればいいんだろう
スクロールバーは操作性的にダメな >>472
バージョンアップ、キャッシュ無効にするためURL変更
http://ookami.qweexz.jp/gh/ShapeSorter1b/
*1.0.0.3と表示してある
*種類増やした
*時間増やした
*許容距離増やした
*完成したら時間カウントダウン止まる のこり10秒になったら赤い文字にしたけど
いちいち残り時間なんて見ることがあまりないことが分かった
はじめはのんびりBGMでも流して
のこり10秒になったら高速チチチチチチチチチチチ(1秒を正確に刻むものではない、どうせタイミング合わないし)
っていうのにしたいな
だが該当するものが見つけられていないので放置
面倒な条件のない完全無料なサウンド欲しい
音鳴らすと
音量調節とそのセーブ機能も必要になってしまうなあ >>451
クリックしたら当たってないはずなのに
ときどき吹き飛ぶことがある
原因分からないので直せない
物理法則OFFにしてマウス座標に表示
クリックしたら物理法則ONにする
ってやってるだけなんだけどな ちゃんと完成させられるのが凄いわ
挫折ばっかりだから見習いたい >>479
評判いいみたいだね
このてのゲームもやったことないんだよなあ
後でやってみよっと 俺は根気無くてクリア出来んかった
単純だけどZDAの場所が絶妙だったな ZDA版信長の野望ゲーのお陰でちょっとモチベ上がった スレ落ちちゃった
保全だけだけどモチベに影響してくるんだよな
また大晦日辺りにでも立てとくよ よろしくですわ
自分的には早めに立ててもらっても嬉しいけど
作品や話題があまり出てこない状況なら仕方ないか 前から作ってたやつを少し手直し
http://ookami.qweexz.jp/gh/pp1a/
面白くする要素が足りない
保存できるようにするとイベントたくさん使うからイベント100個制限がつらくなってきた
初回なぜか音が出なかった
このツールは楽に作れるんだけど各ステージで共通に使うダイアログみたいな画面を共通に作成できない
各ステージに同じUI画面とDialog画面を作りこまないといけないのが面倒だな
unityだとそのあたりどうなんだろう
そろそろまじめにunity移行を考えねばいけないときなんだろうけどこのツール楽なんだよな 3つ見つけるのがやっとだわ
毎度かっさーの扱いに笑うw 「RPGツクールMV」に向けたレースゲームキットの無料配信が本日スタート。同キットを使ったサンプルゲームをOPEN GAMEで試せる
http://www.4gamer.net/games/312/G031261/20161216074/ >>495
バイクとかで見てみたいなこれ
スクリプト掛ける人ならマリオカート風に出来そうだし 色々不具合とかあるけど動作テスト版
まだ物語がすかスカだったりぎこちない感じなのはあとで何とかする
https://www.axfc.net/u/3753886.zip
聞かせて欲しいもの
・難易度が一つしかないが調度良いか?
・1つの章に掛かった時間はこれくらいでおkか?
・これあったら良いんじゃないと思ったもの
その他感想・ネタ・素材なんでも募集 書き忘れたけどパスはここじゃないあのいつものやつで
SRPGです
バグ等を先に書いておくと
・3章の村は村だけど1つだけ何の設定もされていません
・場合によっては杖も盗まれますので注意(ここ後で改良予定
・某メンバーの顔グラが幼女となってますが気にせずどうぞ(改良予定
・2章少し難易度高かったかもしれません
・作者でも結構負けてたりする 最初に出てきたキャラがお前かよ感があった
難易度はもう少し下げていいかも
続き楽しみにしてるよ やってみました
難易度に関しては
先手でトドメを差しきれないと
集中攻撃受けて終わりがちなので
敵は程々に分散して進軍してくれると丁度良いかもしれないと思いました やってくれた皆さんありがとう
・一気に進軍する敵が厄介
・少し難易度が高い
ということみたいなので調整してみます 頑張ってくんさい
メンバー数をはじめ規模がデカそうだけど
スパロボみたいにグループの枠を越えて
編成が色々変わると面白そうだなあ 自分で楽しめるものにするのが第一と自分に言い聞かせる PC用RPG制作ソフト「SMILE GAME BUILDER」が1月2日まで20%値下げ。3Dバトルやβ版VRモードなどの機能を追加するアップデートも実施
http://www.4gamer.net/games/337/G033741/20161222216/ ハロメンを光栄ゲーみたいに数値化(武力、統率力、知力、魅力、政治力)するとどうなるの? [無断転載禁止]©2ch.net
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1482553899/ スレがあるだけでもヤル気が違うんだがなぁ・・・
保全を意識的にやらないと難しいか
また狼に立ったら協力しますよ 新年もよろしゅう
作る側も楽しみながらやっていこう 中世ハイファンタジー系のシナリオ構想中
現役ハロメン同士を直接殺生させない形で
敵対させる構図を作るのが難しい・・・
あと
地の文が粋な感じのファンタジー小説で
何かお勧めあれば嬉しき
ゲーム「ドラゴンズクラウン」のナレーションのようなヤツ 中世ファンタジーだと
ゲームのノベライズ版とか参考になりそうだね
自分はゲームとかやりながら考えてる ありがとう
ノベライズも良さそうですね
色々探してみます ハロステ似顔絵
これは作るのやめた
作るの面倒だしハロステにあわせて追加するのを確実にしなくなるときが来る
最近おもいついたのがおもいだせん 思い出した忘れるからメモ
ゲームと違った
似顔絵ジェネレータ
すでに類似のものは多数あるが
ぶっちゃけパーツに不満あるから
だが作るの難しそうなので作らんかも 雑談
ブラウザで動かしたいのでHTML+JSだけど
レイアウトをいじくるのが面倒だね
複雑になってくるとどれがどの<DIV>かごちゃごちゃして
手作業で数字変えてはブラウザに表示してみる 作りたいという思いがないわけではないが
スゲーめんどくさい長期戦
難問ありいろいろなので手を付ける気にならない 作りたくない訳ではないんだよな
俺は拘り出してキリがない状態 小さく産んで大きく育てる
・とりあえず作って細部を詰めると楽
・「これがあったらこうできるのになあ」は考え方が逆
・他力本願は厳禁
・完成度にかかわらず完成させ次のゲームで完成度を上げるを繰り返す 完成させられるのがすごいわ
対して俺はうp予定日に間に合いそうもない 保全ついでに思い付いたので
MVなどのロケ地巡りゲー
電車新幹線とバスタクシーを駆使して
指定の駅や観光地などのツアーを回る 関係無いけどはるマガヲタ卒でもしたのか?
サガ更新されてるか見に行ったらサイトごと無くなってた ネット監視厳しくなったのかね
完成したらこことか個人の空間でひっそり上げるしかないのかな 鯖代払えなくなったかツイの冒頭にあるくろっきの台詞が全てなのかな
地味だけど続き楽しみにしてたのに
聖戦もサイトごと消えちゃうし冬の時代になるのかね はるなんクエストの顛末知ってるだろ
完成後キチガイが暴れて酷かったからな
またああなると分かってるから狼にスレ立てなくなったし
共同制作者が居ないからモチベーションが見いだせなかったんだろ ごめん自演じゃない
話題にした俺が悪かった
作ってるのオープンにして話題にしてる人少ないとモチベ上がんなくてさ 中途半端な状態のを昨年末に上げたけど
やっぱりシナリオまで完成してないと自分でも物足りなくてうp出来ない 小野永貴は道を歩いているappleface51の佐藤香織に後ろから絡んで
佐藤香織の顔をベタベタ触って
メガネをずらしたりレンズに指紋を付けた後
「あ、オナニーした後うんこして手洗ってねぇ」と言い
最後にニヤニヤしながら「すまなかったな」と言って
佐藤香織の肩をたたいて立ち去った はるなんクエストの協力者だが彼は作った部分しか手柄にしてないぞ
まあ知っててわざと言ってるんだろうけどな
飯窪さんははるなんマガジンみてゲームのことを知ってて
握手会で向こうから聞いてきたそうだ
結局無能馬鹿が理不尽に暴れて全てぶちこわした 俺も部分協力して不満も無いが粘着質なやつ来て荒れるから止めてくれ
まあああいうのまた作ってくれる人が現れたら良いんだけどな >>546-547
はるなんマガジンと同じ文体でワロタwwwwwww 【青戸6丁目住民一同の告発】
秋葉原通り魔事件で逮捕された加藤智大氏は、明らかに冤罪
https://www.youtube.com/watch?v=OD87ETBXMKY さっきのが気にならん取り消し
〇〇〇〇〇〇〇〇〇おみたんみんなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
消えうせろぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
が取り消し 質問なんだけど
例えば200メガぐらいの新作ができたとして
最近はどこにアップするのが主流なの? 斧でもクラウドでも自分が使いやすいとこでいいと思うよ クラウドという手があったか
あとやっぱりブラウザでもプレイできた方が良いのだろうか
なんかもう最近よくわからん ブラウザで出来るとやる方は楽で嬉しいかも
自分はシナリオで挫折しちゃったんで応援する
苦しい時はこことか俺くらいしかいない新狼のスレに戯言でも書いて行けばいいよ 今はPCを持ってない人も増えてるからブラウザでもできるとプレイヤーは増えるね あーあ話とるヒッピーに例えれる事にしたり仲良くしようとしたりしとる事にしとって安城と刈谷で電車で死亡事故があったー!代償は?雇うんヶ?スラムダンク!
安部マリーオ! "自宅型カジノ人気NO1!!!
登録不要!個人情報不要!即プレー可能!
☆インカジNINEで検索☆
質問、登録はこちらまでLINE ID squeeze「.」nine
お手数ですがIDのカッコを消しドットだけ残して検索してください" こういうのが未だにいるのか
こいつ人生棒に振ってるよな "自宅型カジノ人気NO1!!!
登録不要!個人情報不要!即プレー可能!
☆インカジNINEで検索☆" 0372 名無し募集中。。。@無断転載は禁止 2017/05/08 22:16:23
ウディタで製作した
不具合はread_me要確認でお願いします
タイピングゲーの動作版テスト
https://www.axfc.net/u/3804368.zip うん
一応新ver.置いて行きますね(>>568のは削除してあります)
変更点はキーワード数が60個になったのと正答をタイプすると色が変わるようになった
時間は今の所無制限なので飽きたら×で終了させて下さい
要らなくなったらゴミ箱でおk
ここをこうしたらいいとかあったらじゃんじゃん提案して下さい
key:ookami
https://www.axfc.net/u/3804524 >>570
新狼のスレのゲームでわかったけどサファブレさんじゃないっすか!
群島の頃からのファンですよ!!これからも制作頑張ってください 誤爆かな?
>>570は名も無きおいらが製作してるゲームじゃよ
新狼の方の人の事かな 577みたいなのたまに見るけどどう言う意図なの?
やばいって何がやばいの?怪しいURLを貼るよりやばいの?
もしかして2chが本当に匿名だと思ってるの? 肌がどうとかいう見る価値ないやつよ
アクセス稼ぎが広告収入とかその辺でしょ “こんな”広告?どんな広告なんですか?
そもそも広告だったんですか?
詳しく教えてくいただけますか? 皮肉垂れてるやつが作ればいいのに
つまらんと何かを蹴落とすしか出来ない癖にガタガタ言うなよ RPG制作ソフト「SMILE GAME BUILDER」の新たな体験版が本日リリース。Steamアカウントなしでも利用可能,機能制限も緩和
http://www.4gamer.net/games/337/G033741/20170613125/ 森戸・梁川・段原・はちきんを正しいユニットの楽屋に導くゲームとかね 3Dキャラやサウンドなどを組み合わせてライブステージを作れるゲームツール「SHOWMAKER」が,Steamで2017年冬より配信へ。VRにも対応
http://www.4gamer.net/games/386/G038626/20170629120/ 今日は外でハロメンと遭遇したので
ボルテージ最高潮である
何か作りたい気分やで 461 名前:くまじょ@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/07/28(金) 00:21:46.04 0
前に作ったやつで
クロームだと音がするとき動きが止まる
最新版の開発ツールをDLしてビルドしなおせってことなのかな
ブラウザゲーの面倒なところだな
どうりで開発ツールが時に新しい機能もないのにときどきマイナーバージョンアップしてるわけだ
◆間違い探し
http://ookami.qweexz.jp/gh/spdp/
細かい違いがあって難しい
採点はしないというか無理
□Answerをクリックすると解答が表示される
Go to Top Pageでメニューに戻り、同じ問題には戻れない
◆笠原を探せ
http://ookami.qweexz.jp/gh/where2d/
◆あやちょをさがせ
http://ookami.qweexz.jp/gh/Where's/
ネタでありゲーム的にはつまらない 744 名前:名無し募集中。。。@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/08/03(木) 12:15:58.59 0
前に数レスで落ちてたスレだけどリンクまだ生きてた
内容はわからんが
https://www.axfc.net/u/3727917?key=ookami
元スレ
さゆがいた頃のモーニング娘。のRPGを作ってみた
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1476022121/ 121 名前:くまじょ@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/08/07(月) 12:23:45.57 0
http://ookami.qweexz.jp/gh/an/
鮫亀とはちがう似たようなもの
無料版の限界が来てるのでこれ以上機能は増やすの無理
バグがあるかもしれない
思ってたよりもつまらないな
音とかプルプルした動きの演出ないしフィーバーみたいなのもない
でもつけると極端に大変になってしまう
それ以前に処理の上限だから無理だけど
画像は一人につき16パターン用意しないといけないのでただただ面倒だった
もう一人くらい増やしたいがこの大きさの似顔絵の用意ができない
などなど 俺、マイクラばかりで、狼もテレビも時間減った
さらにもっと簡単にゲーム作れる環境が誕生でもない限り作れぬ マイクラのMODでハロプロゲーム作ればいいじゃないか おいらは少しずつ作ってるけど
その間に登場させる予定のメンバーが芸能界去って行ったりしてるから参ってる
狼やる時間は確かに減ったなあ 「ラノゲツクールMV」は12月14日に発売へ。プログラムの知識なしでADVやライトノベルゲームを制作できるツール
http://www.4gamer.net/games/393/G039308/20171201046/ ようやくって感じか
一部先行お試し配布あったらしいが、5chとかであまり情報がない
詳細を発信したくなるほどの興味がないってことか
それともツイッターでは盛り上がってるのか、PCゲームが流行らない時代なのか でも普段あまり別の板を見に行かないから
狼ではないのって面倒だな いいんじゃない人稲だけど
上がったらちゃんとプレーするよ 狼に立てたがもう落ちちゃったか
やっぱり暫くこちらか新狼でやるのが良さそうだ 今使ってるツールは使いにくい
機能も足りない
だけどwindows32bits、無料でhtml5ができるツール少ない
あるツールはhtml5が動かなかった 勉強中
他人の作ったプログラムを理解するのは大変だなあ
あきらめて次に進もう 適当だった箇所の細部を少しやった
やり方とか忘れてるところ多くて参った 俺が勉強中のツール
使いにくい
面倒
機能少ない
だがフリーでwin32bitでHTML5対応は他に見当たらんのじゃあああ
ない機能はどうにもならん
スローペース 試行錯誤で遠回りばかりだ
なんでxxxができねえんだよおおお
別のやり方にしよう
って
後戻りばっかり 俺もだ
前にやってた処理のやり方忘れて1から作り直して失敗の繰り返し >>631
メモ
同数の検出してない
objに正解を示すプロパティ付けられるかな >>635 これやった
糞ツールのおかげで2時間くらいかかった
hash変換した値を返してくるけど逆変換が見当たらない
探したけど見つからないから逆引きの連想配列作ったよ
ツールにバグがありやがった
だが>>628にあるように、このツールで続ける
もう少しゲームっぽいところまで進めたいな
>>631
最も多いキャラクタを探してクリックするゲーム
http://ookami.qweexz.jp/gdf/js-web/which-more/
制限時間内にハズレなしでどれだけ正解できるかというゲームにする予定
ゲーム用ツールなのにtimeは秒単位の値を返すんだぜ
びっくりだろ だいたいできた
http://ookami.qweexz.jp/gdf/js-web/which-more/
実際プレイしてみると予想以上のつまらなさ
神経使うからか
かといって簡単で面白いもの思いついたら苦労しないわってな >>639
HTML5 WebGL って書くの忘れてた 感覚的にやれて良いと思う
ちなインフェルノ11でミスってゲーム終了 あれ?sageでも書き込みあったスレが浮上するようになってる? どれがたくさんあるかな
http://ookami.qweexz.jp/gdf/js-web/which-more/
ver 2.1 2018/6/1
インフェルノにランダムで左向きの絵を使用する
少し難しくなったかも
インフェルノのわりには簡単だな
本来のインフェルノはこのレベル
http://ookami.qweexz.jp/gh/ShapeSorter1d/
型はめかみこ
たぶんこれが最新バージョン 1.0.0.6 2016/11/28
インフェルノじゃなくてエキスパートにすべきだったな 前に作ったやつもスマホで起動できた
画面の大きさや、マウス前提なので遊ぶの無理だけど 何か長編ものがやりたい
でも作者方がそれどころじゃないか スマホで見たらどうなるかテスト
http://ookami.qweexz.jp/gh/WotaEscape/
今使ってるツールは日本語をデータとして持つことになるから
プログラムサイズが巨大になってしまいそう
スマホはWiFi前提かな
リメイクしてみたいが今使ってるツールは
機能少ないし面倒で使いにく(Ry
プログラムが大変
前使ってたツールは簡単だが
フリー版なのでステップ数に制限があり
もう発展できないので使わない 速く作らないとメンバー変わってしまうとかあるが
速く作れないのだ
とにかく手間かかるなあ
ツール使ってるのに遅い
もっと楽に作れるツールできやがれ
ただし無料で 長編ネタを考えられる人はすごいと思う
長く飽きさせない面白ストーリーを考えるってことだろ >>651
スマホはマウスオーバーでボタンを不透明半透明するのダメだな
予測通りだが >>651
マウスいじってると
ブラウザがよけいなことしやがる
サイズ変更とかリロード スマホでは確認してないけどPCなら出来た
脱出ゲーいいね!
また確認したらレスする 脱出ゲーム用のツールではないから
困難ばかり
無料で良いツールは虫のいい話だけど これも確認用、ゲームとしては完成していない
http://ookami.qweexz.jp/gdf/js-web/wota-escape/
今使っている不便なツールでの開発
既に述べているが、無料でありHTML5ができるので使ってる
既に11.1MB >>659
win10 32bit ブラウザ edgeで実行するとcpu負荷高いなあ
fps下げたやつを実行しても高い
ほとんどというか全く静止画なんだけど
クロームの方が少し低い
windows 32bit exeで実行するとcpu負荷低いな
多少は負荷ある
fpsで動作している関係上何もしてなくても内部では処理しまくってるのかな
インストール要らないしブラウザ版がいいなあって思っていたんだが
fps上げて作成しようとしたがなぜかエラーで作れない
たぶん不具合かな、ツールがまだ未熟なのでありそうだ
アンドロイド版は何やらキーとか必要らしく作らない
アイフォーン版は無理 >>659
PCのブラウザ用
最初から持っているアイテム:カードケースをズームできるようにした、後閉じるも
それだけだ
わざとスローにしているわけではなくて大変なんだよ
ズームした時に下に文字を出してみたが
閉じたら消すとかしなければいけなくなった
ズームする前に表示していたものは復活しない
面倒だああ
こういう小さい機能追加でいろいろ面倒なことが増えてしまうのがプログラムなんだよな >>659
大きな画像が多くなってしまうなあ
12MBくらいかな
flashとかで作れば1Mとかだろうな 〇〇ンジャラがどんなイメージなのか作ってみた
ゲームはできていないよ
http://ookami.qweexz.jp/images/ee1/ee1-0012.png
隙間があるのは使用しているツールが糞重いので消してるから
右側の牌を立体的にしてみたが変なんだよな
ってことで左側の牌を真上から見たようにした
でもポンしたやつは斜めから見た画像
捨て牌の置ける場所が狭いね
捨て牌が7*3=21
21*4 + 11*4 + 14 = 142
この画像にはないが対面の捨て牌がわかりにくい >>667
http://ookami.qweexz.jp/images/ee1/ee1-0014.png
色付けてみた
ゲームの方の実装は面倒になってきた
どうやって作ったらいいんだ
とりあえず挫折するかもしれないと宣言しとく 俺の老眼が悪いのか
牌の絵柄が認識しにくい
牌の種類が足りない
5種類*10だと5*10=50
配牌11*4=44
山が6になる
こぶしつばきファクトリーそのたにしよう
結構大変だな 久しぶりに来たけど、まだスレがあって驚いたわw
当時は自宅にネット環境が無くて(ネットでstkされて、それで)
素材集めにネカフェまで行かざるえなくて
なかなかゲーム製作が進まなかったが、、、
今もスマホからなんで、実質ネット環境は無いが
まあもし機会があれば当時作ってたゲームをアップしてみたい ゲームとしては機能しません
相手の牌をオープンにしている
今のところ配牌して捨て牌するだけ
http://ookami.qweexz.jp/images/ee1/ee1-0015.png
どんどんプログラムが複雑になっていく
ゲームは順次実行だけで作れないからややこしいわ
クリックされたら次の動作するとか
1秒後に次の人に移るとか
愚痴言い始めたら長文になるので以下省略
はろじゃん
http://ookami.qweexz.jp/gdf/js-web/harojan/ ドンジャラのルールがわからんので独自ルールになるな 休み終わり、これからは超低スピードで作業
あるいは、そのまま放置もあり得る いつも乙
今はまだ早いけど気が進んだらゲームスレ立てるからその時にでも お盆休みでちょっとだけ進めた
この機能が必要になるのはまだまだ先だろうけど はるなん卒業発表か
名参謀的なメンバーまで抜けるか 初巡でポンしていいのか
まだ自分は一度もツモ牌をとってないうちからポンしまくって上がる
まだ一度もツモ牌をとってない配牌時にもポンできるか調べるように作らないと行かんのか
ゲーム作る人根性あるなあ 1つ機能を実装しようとしているだけなのに
どんどんプログラムが肥大化していく
あっちを修正して、こっちを修正して、サブルーチン追加して、変数追加して、
じっくり設計しないししたところでわからない
空いた時間に作業するだけだから
根気よく続けるしかない 作ってる間に自信を失って来てる
物語が稚拙すぎるからかも知れない バグ取りだけで1日費やしても原因が見つからず
次の日に何も無かったようにバグ見つけるとかが結構ある はろじゃん
http://ookami.qweexz.jp/images/ee1/ee1-0019.png
http://ookami.qweexz.jp/gdf/js-web/harojan/
どんどんプログラムが複雑になっていく
何度も言ってるが使ってるゲームエンジン糞だわ
複数行のテキストを表示する方法がわからん
しかたないのでテキストを複数配置した
デバック実行しても変数の変更とかできないみたい
エラー起きてもそのルーチンをやめるだけで動き続けるから調べられねえ
なんか俺の知らないやり方あるのだろうか
でもツールのメニューできそうなの無いし
デバッグにえらい時間かかる
コンピューター側は適当に捨てるだけでポン/ロンしない
一部未完成のポンとロンができるようにした
親の切り替えとかいろいろまだ手を付けていない http://ookami.qweexz.jp/images/ee1/ee1-0019.png
2じゃんねるがオールマイティーではなくツモ上りにしか使えないニンジャを採用している意味がわかった
オールマイティーだと2つの牌のどちらを捨ててもリーチができてしまう
例えば
N:ニンジャ
A:オールマイティー
111 222 33 44 5 A
5を捨ててリーチできるので[リーチ] [しないよ]のボタンだけで済む
111 222 333 4 5 N
ニンジャはツモ上りしかできないのでニンジャを持っていても上がれない
この状態ではリーチできない
111 222 333 4 5 A
4と5のどちらを捨ててもリーチできる
このため、[4を捨ててリーチ] [5を捨ててリーチ] [しないよ]のボタンを作らないといけないが
そんなスペースは無いし使いにくいだろ
画像では[4を捨ててリーチ] [5を捨ててリーチ]のために小さい[リーチ]ボタンを置いてみた
置いただけで機能はしてない
さてどうしようか
オールマイティー(りなぷ〜)を廃止するか
とりあえず頑張って実装してみるか 役はリーチ・リーダー・ドラとか基本的のしか今のところ考えてない
こぶしやつばきのことよく知らんし いくつか音入れた
html版だとダウンロードに時間かかるのか凄い遅れて
つぎの局がはじまってだいぶしてから音がした こぶつばはあまり分からん
でもあやぱんれいれいりさまるどれか2人でNGトレイニーとか
まおぴんあんみぃで野球観戦コンビ(仮)とかかなあ 問題点見つけてしまった
テンパイなのにリーチしない
aaa bbb ccc dd
dをポンする
aaa bbb ccc [ddd]
リーチ宣言に使える捨て牌がabcの3種類ある
今の実装では、リーチすると自動で捨て牌を選んでくれる
それは捨て牌が1種類だから出来たこと
麻雀ではないので鳴いたらリーチ出来ないとか制限してない >>694
>>687
リーチ宣言の捨て牌が複数ある件で
作業が止まった ファクトリーのスレで役募集した
とりあえず面白みのない普通の麻雀に似た役は一部を除いて入れといた
いろいまだできていない
親の移動、半荘、コンピューターのポン、コンピューターのロン
そのほかの役
ゲームオーバー(半荘終了画面)
役の絵柄を用意するのが難しい 役増えたら面白いね
あと敵の牌見ちゃうから隠せると尚更良いかも ドンジャラここまで作ったが
マインクラフトで遊びたくなってきた 「なんで働`かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://banews.coconnoer.tk/za/n0905.html 中途半端にプレイ出来そうな感じにはした
でもまだ敵の動作と出てこないバグがダメで正直面倒臭くなってきている
年末年始何とか上げれたら良いんだけどその後が滞りそうだ 埋まってたスレ掘り出されまくってるのかだいぶ下にあったので上げとく セーブの処理とかよく分からずにいるけど続きやっていく このスレッドは1000を超えました。
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