ノーモア★ヒーローズ3【No More Heroes】
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今度のワールドは広いな
サンタデストロイがひとつの島に過ぎないとは switch移植版が北米版と同じだから期待はできるけど最悪北米版をDLで買えばいいかな 敵が宇宙人になったから
やりたい放題になってないかw
今回のアクション結構好きかも E3の実機プレイ見たけど60FPSで動くんだな
楽しみになってきたぜ テンプレ無いし情報少なすぎん?ていうかなんでこの板なの
とりあえずPCのSteamで出してくれたらまとめて買うからPC版はよ
シルバー事件、Killer7と須田ゲーがPCに続々と移植されてるのはいい流れですわ 須田51白髪増えたね
Killer7の頃ぐらいまでの須田ゲーは独特なグラフィックと台詞回しが異彩を放ってて
ひと目見たら須田ゲーと分かるゲームだったんだけど最近は似たようなのが多くて埋もれがちだね
スミス、プロレス、モンド、殺し屋、印象的な月を見たら須田ゲーと思うようにしてるけどぶっちゃけ迷走してると思う >>8
なんでって家庭用のみでZ区分ゲーだからだろ
PC出るのは早くて数年後だからそれまでこなくていいよ 今作にもデストロイマンは出てくるっぽいけど
普通に宇宙人ランカー枠の一人として出るんだろうか 今公式サイト見たんだが前作(スピンオフ)でバッドガール復活したのか
正直バッドガールより優先したほうがいいキャラいたろ >>12
あれスピンオフ限定じゃなくて本筋でも復活してんの?
それならやってみようかな 元々コザキユースケのデザインが好きだから今回の宇宙人推しはちょっと残念。
FUは結構好きだけど。もっとコザキユースケのデザイン出してほしいわ。 3の牛木匡憲デザインは気持ち悪くて嫌いなので今回は発売日に買わない
今までノーモアシリーズは全機種すべて発売日に買ってたが今回はまじいらん 水野健一郎の普段のデザインもあまり好きじゃないけど
ノーモア3のデーモンは無難な見た目のキャラだな 一方外人様達は速攻で完売したフランス版の発売元に突りまくって異例の増産をさせるまでの熱量を見せていた 牛木匡憲のキャラデザも悪くないとは思うけど
どうせなら宇宙人側は一人ひとり違うイラストレーターや漫画家が担当して
もっと絵面が賑やかな集団にしたほうが面白かったように思う 追加分のサイン入り超豪華版サバ激重からの即売り切れで外人達がキレ散らかしてて草 うーん
トリロジーBOXを予約したんだけれど、任天堂ストアのDL版に付いてくる
猫Tシャツが欲しくなってしまった
1と2はDL版で購入してあるし、トリロジーBOXをキャンセルして
DL版を買っちゃおうかな?
値段的にもお得だし
迷うわー 色々あって迷うよね
自分はどうしてもリアルTシャツが欲しかったからエビテンのやつ予約してるよ
正直デザインはイマイチと思うんだけど わしゃがなTVでノーモア3プレイしてるね
面白そう・・・ No More Heroes 3 - Official Alien Superheroes Trailer
https://youtu.be/LETMCWOZcfA このシリーズってどういう層がプレイしてんだろうな 俺はめちゃくちゃ好きなのに周り誰もやってないしTwitterのタイムラインにも誰のツイートも流れてこない。どう考えても魅力的なのに魅力を感じない人のほうが多いのだろうか 自分はこのシリーズ大好きだ
でも今回は発売日には買わない
値崩れしてからでいいや 海外の初回限定のデラックス版はポートレートとかサントラのアナログレコードが付いてたりするらしいぞ マフィアのロングプレイ動画みたけど想像より面白そうだわ
1のときにあったアホっぽさの暴走とクソゲー寸前のバランスが戻ってきてる気がする
宇宙人デザインもどーかと思ったけどいろんなパターンいそうでアクションゲーとしてはありなのかな思ってきた バッドガールが(たぶん)味方として再登場するのは個人的に最高なので買う 自分はノーモアヒーローズのためだけにWii買った人間だけどWiiコンをシコシコしてビームカタナ充電するの最高だな
メインキャラの死に様最高だなって思ったけどあまりにも終わるのが早すぎてすぐに虚しくなったよ
須田ゲーはゲームとしては最悪だけどアートコレクションとしては最高!そんな感じ リモコンにスピーカー付いてたから電話の演出が面白かったね
switchのジョイコンには付いてないからちょっと残念
まあ一発ネタだから続編に入れてきてもまったく驚きはないけど ストライクスアゲインで開花した凝ったテキストが本編に逆輸入されてるの嬉しい 3で猫のジーンが喋るようになってるけど
1で死んだ師匠が憑依してるんじゃないかと勝手に予想してる 3に向けて久しぶりにswitch版の2プレイしてるんだけど、ナオミのラボのビームカタナが
購入しても、後でまた顔出すと未購入扱いなってるけど、(カタナ自体は持ってる)
これってバグだよね、他に遭遇した人いる? Amazonのグッズセットって3千円くらい高いけどこれは転売価格なの?それともグッズ付きだから高くなってるだけ? 色々高値になってるな
ただの売り切れなら予約開始から5ヶ月経ってるしなーって納得出来るが発売してないのに高値は明らかに転売だから微妙な気分になる
っていうかNMHって高値転売されるくらいのゲームになったんだな >>40
なんか最後古参アピみたいになっちまっててキモかったわ
すまんな 『No More Heroes 3』序盤15分のゲームプレイ
https://youtu.be/LkBOu4Lfrs4 >>40
まさか俺もWii全盛の時代に1万本しか売れなかったノーモア1がこんなに売れる(期待?)
ソフトになるとは思わなったぜ
>>42
リンク有難いけれど、もう発売まで1週間だし敢えて我慢して見ない
ごめんね 転売ヤーって、言い方悪いかもしれないけどちょっと知能が低そうなんで限定版を無作為に買い占めてるだけな気がする
俺は限定版買ったけど正直これの限定版を転売価格で売ろうとして儲けが出るとはとても思えん 当日販売分次第だろうな
日本は全然だけど海外需要高いからこのまま予約分で完売とかならベヨネッタコース 15分プレイみてるとボスの体力がやたら多いね こんな多かったっけ?
ただコメントでバトル中のフレームレートの良さを評価する声もあったのは良い感じかな Mr.ブラックホールの兄弟のMr.ワームホールがTSAのDLCに出てるみたいな発言してたけどどこだ?
憶えてないから確認しようとしたら追加ステージのボスはシルバーフェイスだったが と思ったらテキストパート追加されてるの忘れてたわ
全然デザイン違ってて草 GhMのFBで音楽とか聴けるみたいだが発売当日まで楽しみにしておきたいので、
気持ちのリアクションだけ押して我慢してる キャラデザの一人に「SCOTT KESTER」という人が参加してるけど
ボーダーランズのキャラデザをやってた人らしくさらにワクワクしてきた 当たり前の様に人語話すジーンに笑う
しかも雌猫なのに海外ドラマに出てくるような黒人のおっさんみたいな声だし 上の方で宇宙人のデザイン嫌がってる人結構いるけど自分は好きだなあ
これでコザキ氏が全部デザインしてたらそりゃノーモアらしいキャラが上がってくるだろうけど、敢えて複数の違うデザイナーにやらせた事で良い意味で不調和感が出て、普段のノーモアの世界観の外から来たんだなって感じさせられる
完全に合ってないわけでもなく須田ゲーらしさは損なってないと思うし
まあデザインは好みの問題があるから嫌って感想があるのも当然だけどね 戦闘前のハードボイルドなやり取りが健在なのか気になる TSAが小銭稼ぎと分かっちゃいても微妙だったしちょっとは不安だったんだけど発売日が近づいたらワクワクしてきやがる TSA結局やってないんだけどバッドガールって復活してなんでトラヴィスと一緒にいんの?
3はもちろん予約してるんやが >>56
うろ覚えで悪いけどバッドガールの親父が復讐に来る→戦ってたらデスグローブmk-2って幻のゲーム機に吸い込まれる→なんかゲーム全部クリアしたら願い叶えて貰えるから協力してクリアする→猫に蘇生しちゃうとかアクシデントがあるも無事に人として蘇生→3で親父と一緒に助けに来るじゃなかったかな
ラーメン屋台の代わりに寿司バーとか色々TSAから輸入された要素もあるとか 昔のゲーム記事みたいなのもTSAからだね
TSAは全部ラーメン屋台だった気がするが寿司バーも?
>>55
ゲームとしてはファン補正込み込みでも結構アレだったけどテキストパートはマジでよかった >>57
バッドガールは間違って最初は犬になって蘇生しちゃうんだよ
その後、人間として蘇生
>>59
テキストパート良かったよね
「ITは人を殺す」
とかのトラヴィスのシリアスな台詞も好き >>59
テキストは良かった記憶があるよ
TSAのキレを3でもバンバン見せて欲しいね
寿司バーはラーメン屋台の代替でTSAには無いね
ラーメンブログ的な感想が面白かったから寿司ブログもやって欲しいが無いだろうなぁ >>60
テンポとセンスがいいんだよね
シリアスさもいいしシノブとのやり取りとかもボケとツッコミの小気味良さが面白かった
>>61
ラーメンブログもよかったね
ビールがないからマイナス1億点みたいな理不尽な点付けがパターン化してて読むのが楽しみだった テキストから伝わるバッドマンからバッドガールへの気持ちとかも、
良く書かれている
俺は妻子を持った事が無いけれど、テキストから想像出来る >>44
1と2がパッケージ化されてるだけだしね。
気になってDL版の価格調べたらどっちも2kだし規制なしVerだから、そっちで問題ないでしょ。 限定版にサントラ付いてたら戦争だった
なんで日本はつかへんねん 海外版だとついてんのかよ!と思って調べたけど500本限定の方だけじゃね?
しかもこれレコードだし… シンヴィアを落とした過程をスッパリ描写しないってバカかよ。
どうやってあんな跳ねっかえりを落としたのかが肝なのに 須田がそんなハッキリ描写するわけないのなんて昔の作品からわかりきってるし2のラストから想像しろって事だろ… 3ってトラヴィスストライクアゲインの予習した方がいいんかね
あれ発売日に買って挫折したんだが なんだあのスピンオフ話が繋がってんのか買って積んだままだわ
取りあえずバッドガールが生き返ったとだけ覚えておけばOK? 変身に使うデスドライブがどう絡むかにもよるんじゃないか
あとカムイとのやり取りも大事だとは思うがどうだろうね
ヘンリーが闇落ちした理由も本当かはともかく語られるしDLCにノトーリアスとMr.ブラックホールが出てたりもする 限定版開封用と保存用に2本予約してるけど1本で良いんじゃないかと迷ってきた TSA引っ張り出してやり始めたけどなんで猫しゃべれるようになってんだ? 限定版パッケージまだ実物画像見れないけどスイッチ2本入れるだけだじ相当薄くてちゃっちぃんだろうな ちょっと前の放送で須田が持ってたやつが原寸のサンプルだとしたらマジで薄かったな
でもベヨみたいに無駄にデカくても困るからアレくらいでちょうどいいよ TSAの隠しコマンド何やっても反応しないな
場所もコマンドも間違っていないんだが... TSAはあまり評判よくなさそうだったからスルーしてたけど
バッドガールが生き返るくだりとか気になるからやっとけばよかった
もう今は3のことで頭いっぱいだからそのうちセール来たら買ってみようか… 2broのおついちって人が冒頭からの先行プレイ35分程の動画あげてる
ガッツリやってるからネタバレ嫌な人は見ない方がいいかも >>78
バッドガール生き返らすDLC鬼難易度で面倒くさくなって諦めたわ
スウィートでもキツい
本編はクリアしたからあとは動画で済まそう >>79
おついちは嫌いではなかったけどいくら宣伝だからってあんなシリーズやってもいない人間にやらせないで欲しかった
「充電?!え?何?」みたいな反応するやつが先行で触ってるのあり得んわ
つべで1と2の実況あげてるクソマイナーなVの方が設定とかちゃんと知っててまだマシまである もう遊べるようになってたってTwitterで見たけど本当? TSAに出てきた娘ってお兄ちゃんとの間にできた連れ子の方(1のラストの娘)だよな?
それとも2のあとで作った実子?
本編はかなり前にやったきりなんでよく分からなくなった なんだ1のラストの子って
1のラストはヘンリーと揉めながら終わるのしか記憶にないな >>85
トラヴィスとヘンリーの戦いの絵を、ラストでシルヴィアが子供(名前は同じ名前沢山
有って紛らわしいがジーン)と美術館みたいな所で眺めている
スタッフロール終わった後に出る 静止画イラストだと宇宙人のデザインはなんかイマイチと思ってたけど
ゲーム内で喋ったり動いてる姿を見るとそれぞれキャラが立っててかなり印象変わった
スナイピングリーがかっこいい いよいよ明日やな
楽天でトリロジー予約してんやがちゃんと発売日に届けろよホント 10年前のニコ動で振り返ったけど、ゲーム性はあれだが、ノリは最高。 発送のお知らせ来た
月姫と一緒にコンビニ受け取りするわ いまさらDL版のネコちゃん特典に気が付いたけど
予約特典じゃなさそうだしセールまで待つか
トリロジー頼んじゃってるし >>91
俺は両方買った
やっぱ好きなゲームが似るね 51のコメントワロタ
でもホントにこれで最後なのかなノーモア いよいよ明日か!
アニメイトは今日発送されたから無事届きそう 公式サイトのコメント見てみたけどこれで最後って強調してるから
本当に終わってしまうのかな…
まぁとりあえずは待望の3を堪能しよう コメント見てきた
面白いね笑
1のEDでは『続編は無いよ』とシルヴィアが言ってたが2作られたけれど
今回は3で本当に終わりそうな気がする・・・
それよりノーモア放送局またやるんだな
どうしようっかな〜
見ないで明日の3プレイまで楽しみにしておくか迷うところだ うーん、やっぱり今日のノーモア放送局は見ないでおこうっと
明日になれば3プレイ出来るし
我慢だ 先行プレイ見るとアクションと爽快感かなり強化されてたからなぁ
楽しみすぐる 基本switchは気軽に携帯モードだけどこいつは絶対二本持ちでやるぞ 金子ノブアキと須田のインタビュー見てたらめっちゃやりたくなってきた・・・って日付見たら2年以上前のだった 3のSteam版って予定ない?
せっかくだから1から始めたいんだけどハード揃えたいからSteamないならスイッチのトリロジーパック買えばいい? >>107
3のスチームは今のところないよ、一年後とかに出るかよ >>107
トリロジーでパケ揃えるか
イーショップでDL版を買うかだね >>87
マジで覚えてないなあ…
覚えてないがそもそもヘンリーとの子供だったらジーンって名前つけてないと思った 動画見た限りでは不安に感じる部分もほとんどないし
期待通りか期待以上に面白いんだろうなと思ってる 前作のミニゲーム集やってないからさっぱりだな
トラヴィスは変身するしジーンは太ってるしバットガールとビショップがいるしナオミは人間やめてるし今までで一番ビームカタナしょっぱいし ここ本スレだよね?かっそかそだなー
1、2の時はそれなりに人いたような‥ 当時のファンはTwitterやらに移行しただけっしょ 3で敵のキャラデザイナー変えたので そのファンが消えました 間違いなく快適性が上がってる移植版が出るんだろうけどモーション操作のためにスイッチ版突撃したぜ。 自分が知らない事全部TSAやってない事のせいにするアホってなんなんだろうな
全作やってたら全部理解出来ると思ってるんなら須田ゲー向いてないだろ あとまだ発売日の朝なのに過疎とかいうマヌケなww
みんながみんな休みでもお前みたいなニートでもないからな TSAやったからあの女博士は分かるけどお姉様って誰だっけ? >>117
過疎だから何だよ?
本当バカ丸出しだなコイツ 前作やったのにシルバー25区やったら話が飛んでる様に感じたの思い出した 過疎なのはいいが、過疎なのに糞みたいな煽りは普通に健在なのが悲しいわ 楽天からポスト投函てメール来てたけどトリロジーの箱って薄いのかな >>108
>>109
なるほどSteamでないならスイッチ買います
ちなみに12はスイッチ版より他のハードの奴の方が遊びやすいとかある? >>110
もう1 度動画サイトでエンディング見てみたら? >>129
過去ハードが現役なら値段的には安いかもだけど、規制やら処理落ちなど問題も多い。
スイッチ版は税抜二千円で規制もないし、読み込みも最速だから、素直にスイッチ版が良いかと。 夜勤明けで眠くてたまらんがこれから本体ごと買ってくる
女宇宙人はキラー7のスージー思い出す >>136
ちょっと多いし長いよな
あとほとんど60fpsで動作してないのが地味に嫌 ロード長いのとfpsはスイッチだししょうがない
諦めたほうがいい トリロジーの箱switchのパッケ2本分の大きさだね
もう少し大きいのかオモタ
このぐらいのサイズが一番いいな >>131
見たけどヘンリーの娘じゃないだろうってのは変わんないわ
TSAの時点であれくらいなら2の時くらいに出来た子でおかしくないしね そういうもんだでスルーしてもいいけど
TSAのプレイ動画でも2倍速で流し見してストーリー補完しとくかな 今作って飛び込み斬りないの?
新しい技とか手に入れられそうな場所が見つからない 限定版の箱小さいな
ファミコン探偵倶楽部くらいの大きさだと思っていたら
プチプチの茶封筒で届いた 10点中6点とかはいクソゲーっと言いたいがまぁいつものって事なんだろうな >>146
楽天かな?
俺もポストに何かと思ったらトリロジーだったわ ttps://limitedrungames.com/products/no-more-heroes-santa-destroy-bundle
これはデカかったな 気付いた時には普通の値段で予約出来なかったんで
朝ヨドバシ行ったけどトリロジーの入荷なかったわ
ゲオも売り切れじゃなく入荷しなかったぽいし 所詮12をパッケージで欲しい人用でしかないからBOX期待したら肩透かしだぞ
今ゲオオンラインで9300円で売ってるよ しかし難易度どうしよ
SpicyじゃなくてBitterでも十分歯応えあるんだろうか 今3やってるけどこのキミーって奴誰だ
Strikes Againやってないけどそれに出てたの? >>154
今作Bitterでも敵が結構強いわ
Spicyにしなくてよかったまである >>156
マジか 作品によってはユーザーのメンタルを保護するためにノーマルをイージー相当にしたりするからどうかなと思ってたけどマイルドでも大丈夫そうだね
>>155
2に出てきたトラヴィスファンの女子高生じゃなかった? トリロジーはあの箱にするなら
普通に2本収入のスリーブで良かったんじゃないかと思う >>157
まじかあいつかよw
2はランカー1人1人の印象が薄かったからまともに名前覚えてなかったわ さっき梅淀で限定版買えたわ
棚に無かったからダメ元で聞いてみたらレジ奥の棚から出してくれた
はよ帰ってヤりたい ラストのFUとCEOはアレどういう事なんだろう…
こんな感じの解釈だけどOK?(ネタバレ有り)
・FUはなぜ最後ああなった?
FUは死ぬと再び幼生体に戻る不死鳥的な性質があると解釈。
・デイモンは何故FUを殺した?
デイモンはトラヴィス達からみれば親友FUを利用したみたいだけど、再会直後の世界征服すると言い出したOP時点から利害の一致(トラヴィスの殺害)でFU達に従っていただけ。街破壊したり役員虐殺した辺りから友情などとうに消え失せてた。
→それでどうせならトラヴィスと共倒れにしてやろう的な発想。
・FUの企みとデイモンの特殊能力
FUは幼生体の時点で地球侵略するつもりだった。接触した相手(デイモン少年)に特殊能力を与えるのと同時に寄生者の思考をハッキングしたり歪ませるみたいな作用がある。
自分で街の設計図を作ったこともデイモンは覚えてない。最後にデイモンが変化したのは感情の昂ぶり(FUやトラヴィスに対する憎悪や怒り)で特殊能力が暴走した。
こんな感じで大体合ってる? >>162
ネタバレ有りって書けば発売日でもネタバレ書いて許されると思ってんのかよ
くたばれバカが てか発売日にもうクリアしてんかよ
そんな短いのか
まあ1も2も10時間あればクリアできるけど ゴールドジョー殺すとこまでやったけど、CERO Zとは言えこのゴア表現の力の入れようでよく任天堂ハードで出せたなと思う
特にFUがモーテル来るとことか... まあ1・2にも言えることなんだけど >>166
ファミ通レビュー曰くクリアだけで15時間、やり込み入れて30-40時間で、加えて引き継ぎありの2周目があるんだとさ >>168
任天堂は年齢指定対象の線引きさえ守ってればその辺甘いって聞くけどな
ソニーのが厳しい印象がある
本当の所は分からんが
確かにいきなり色々ハードでビビった Killer7もGC版のほうが
規制緩かったじゃん ゴア規制は海外版と同一なのかな?
ムービーのゴア表現はエグいけど
バトルは相手が宇宙人だからゴアってるのかよくわからないねw イベント時画面に顔を叩きつける演出で妙に顔がきれいだったから規制されてて
海外版ではもしかして顔潰されてるのかな〜と思ったりもした
どうなんだろう まだプレイしてないんだけどTSAやってからの方がいい? >>174
まだ序盤だけど多少絡んでくる
けど別にやらなくてもいいかも
先にすすんだらわからないけど 直前まで2やってたんだけど、戦闘かなり難しくなってるな
ゲーム的には凝ってるんだけど、ガチャ連打と回避でどうにかなる前2作とは雲泥の差
けっこういぶし銀なゲームになった予感
ボス戦でもスロットのジーンに助けられたわ フィールドないと手抜きと感じるけどあったらあったでいらない気もしてしまうな 割とクソみたいなミニゲーム楽しめる方だけどWESN掘りつまんなすぎるな
ネタとしても面白くないのが最悪 >>172特に見た目完全に金属で、血液(と思しき体液)も蛍光色のゴールドジョーなんてあれはゴアなのかよう分からんw 発売前の紹介記事だとモーテルでデスマンが遊べるかのような紹介があったのに今のところオープニング以降遊べそうな気配が無いんだけど 前作にもいたホラー枠のボスだけど、今回のやつすごい好き。 ガチャどこにあんだよと思ったらそういうことか
他の要素もこんな感じなのかな クリアしたがガチャなんてあったのか
確かにフィギュア数のTシャツがあったが… そのガチャの部屋に入ろうとしたらゲームが強制終了したわ 1でバッドガールとか結構乳揺れしてたのに今回全然揺れないし、フィギュアもアングル変えれないしバッドガールのフィギュアは絶妙にパンツ見えないしでポリコレ配慮でもしたのかねえ
ラムラーナの楢村みたいにそんなん知るかの精神でやって欲しかったわ 防衛ミッションとかミニゲームって、マップ上で未クリアかクリア済みかの判別ってできない?
どこやったか忘れちまうよ >>196
俺は個人的にストーリーはめちゃくちゃ面白かったしアクションもかっこよくなってたけど毎作感じてるけどイマイチなんか足りないんだよな 遊ぶ遊ばないはともかく、パッケージ版は欲しかったんだが
トリロジー買いそびれてしまった 買いそびれてしまった×
転売ヤーのせいで買えなかった○
発売前から空転売とか人として終わっとる ストーリー、ネタ、バトル、ムービーは文句なしに面白かった
ロードが多い、長い
フレームレート安定しない
通常ステージなし
の仕様がマイナスだった。
通常ステージなしなのは恐らくバトルのフレームレートを上げるためにマップから独立したエンカウントバトル制にしたせい。
ぶっちゃけマイナス点はSwitchの性能が足引っ張ってると思った。 今までのノーモア出たハードの中で1番性能高いんだから
性能云々はちょっとおかしいだろ まあ現時点で絶対解決できない部分を挙げてマイナス点とするのはちょっと卑怯な気もする >>200
まあそうなんだよね、予約しようとしたときには
すでに転売屋価格になってたんで様子見してたらこの有様よ ノーモアはPS3のZ指定版しかやってないんだけど
買ってもいいかな >>206
いいよ
2とトラヴィスストライスアゲインという外伝も
Switchで出てるから余裕あったら先に遊んでおくと良いけど ミドリカワのところまで行ったんだけど、ここにきてようやくナオミのラボの存在に気づいたわ マップにも表示されてないしわかりにくすぎ
流石に強化なしだとだるすぎるわ 技田名人から強化云々のチュートリアル来た時に探せば見つかるとは思うが分かりにくいのは確か
つかシノブの治療室に駆け込むシーンで何処だよって思ったしあそこでそのままラボからスタートするべきなんだよな モーテルの近くの建物もモーテルのポールも行ってないのはさすがにアホちゃうか…
うろついてたら普通に行くやん せっかく強化したのに指定試合の敵が死ぬほど硬いから意味ないのなにこれ
NMHシリーズは敵が不快なのは伝統だけど今作は一番かもしれん 敵3体くらいしか出てこないのにこれより柔かったら斬る爽快感ないだろ
無双でもやっとけ いやめちゃくちゃ硬いんだけど特に赤い人型のやつ
俺だけなん?まじでなにこれ
体力増強しても攻撃強化しても全然変わった感じない >>215
赤い人型って体力が高い方だけどガードされてるんじゃない?
どんな奴でもジャスト回避から怯ませてプロレス技で大きく削れるよ 積んでたTSAを先にやろうと思ったらストーリーは面白いのに雑魚戦が長すぎる…… フルフェイスは結構固くね?正面から当たればなかなか減らんわ
一対一とかフルフェイスのみならジャスト回避やりやすいし対処しやすいただの肉で楽しいが他の奴と混ぜられるとタンクとして嫌らしくなるって感じで良くできてると思うけど 敵の硬さに関してさシリーズ通してこんなもんだと思うけどな キミーのとこでもう女を斬るのは最後って言ったのに普通にミドリにとどめ刺そうとするのはなんかモヤモヤするな カムイとビショップに対してTSAで会ってなかった?ってメタ発言するのにノトーリアスと初対面扱いなのはなんなんだよ レオパルドンだけ戦っててマジでつまんないな
須田ゲーの悪いところ全部詰めた感じ ロード長い多いっていうから身構えてたけど、無印のPS3移植版とかと比べたら充分耐えられるレベルで安心したわ
まあSwitchゲーにしては長めだし英雄達の楽園のロードがヤバすぎただけではあるが いずれpc版出るの分かってんだけどどれくらい先になるか
待ちきれなくて買っちゃいそう >>224
レッドゾーンエディションとか水津まで移植版やってるとなかなか3のロード時間は堪えるわ… TSAやったの2年前だし話忘れてるわ
今更やり直すのかったるいし
あれゲーム部分はマジダレるからなあ 記録のとこの育てた木の数の下って何?
終盤なのに?のままなんだけど あーフルフェイスめんどくせー
硬いし飛ばしても飛んでくるしこっちもぶっ飛ぶし ストーリーまだ最後までやってないからアレだけどボスキャラ周りのイベントシーンが過去最高に適当
キャラが自分で言ってるけどマジで支離滅裂
元々ノリで押し切る作風だけどここまでノリだけだったか 9点の甘々採点のIGNJですらシナリオ展開とキャラの掘り下げに-してるくらいだしその辺は仕方ないんじゃね ハンターとジーンの設定画あんなにしっかり描いたの用意してたのにラストのあれだけってこと無さそうだけど、1の時みたいに隠しエンディングみたいなのあるのかね
進行に関係ない指定戦全部やるとか クリアした
と言っても1回目のエンドだけだから隠しエンドとかもあるかもだけど
個人的には大満足の出来だったわ 確かに大丈夫なゲームもたまにあるけど全然大丈夫じゃない
ついでにいうとTSAもやらないとわからない事が多い
やってても分からない事の方が多いが 過去作のキャラがバンバン出てくるから
続編になってるのアニメ3期を気にせず見れるくらいの度量は必要
あとゲームとしては1が一番ストレス無くできるから過去作はやったほうがいい 殺し屋が乱入して宇宙人を殺すパターン多すぎない?
何回もやることかよ。
トラ様のストーカー女を殺すの酷いって思ったけど
あれは、殺し屋として認めたから 殺すっていう選択をしたってことなのか。
これは悲しいなあ。
女が両腕切断されるの多いけど、趣味なのだろうか なるほど
1から遊んだ方が良さげなんだね
ありがとう >>240
ありすぎてちょっとクドいよね
まあトラヴィスと戦うまでのレベルじゃなかったんだろうって好意的に解釈してるけど
キャラもバッドマンから始まって雑に殺しすぎなんだけど、そもそも須田ゲーってこうだったっけって久しぶりすぎてよくわからなくなってきてるわ 2の兄ちゃんは勝手に殺しといたよって奴とか結構すきだけどな >>240さすがにクドいと思う。
特に戦闘シーンや描写もなく他キャラに殺されたのもいたし今回多いよな…
1はレッツシェイクとダークスターだけだし、2はランカー自体の母数も多いからまだ許せたけど。 スピードバスターのフィギュアが下から覗けないバグはいつか直るのかな ジャージを着てるヤンキーの普段着っぽいシルヴィアが一番よかったなあ トラヴィスがシルヴィアに話したい事があるっつってたのも何かわかんないまま終わったな
ランキング1位になったらなんかあるみたいなのもなあなあのままで終わったし、マジで真エンドでもないといくらなんでも伏線回収されてなさすぎる テンションゲージについての説明と敵の背後取れば気絶してなくてもスープレックスは掛けれるって事なんで一切説明ないんだろうか >>240
パラドックスバンディットは素直に戦わせろよと思った
なんか他の奴も勝手に死ぬせいかランキングのし上がる感覚ない 防衛戦、25ウェーブものもあって吹いた。ミニゲームのレベル3もかなり難しいし、サブクエコンプは挫折するわ スマブラって相撲だったんだなあ・・・
これは地味な発見ですわ FUさん2のラスボスよりも弱いね。
大陸弾道ミサイルを撃ち返したりブラックホールが「俺たちじゃ2秒も持たずやられる」と発言してる辺り、設定的には多分FUのほうが強いんだろうけど。 久しぶりに須田ゲーをやってるって感じで懐かしかった。
ストーリーと演出はやっぱ一級品。
ゲームは相変わらずよくも悪くもないけど。
年を取ると、小難しい説教とか入れそうなもんだけど
全くないのが最高よ。
4は4年ぐらいで作ってくれんかね。 もうこれが最終作って言い切ってるけどどうなんだろう
しれっとまたスピンオフでもいいから新作出してくれるのは大歓迎だけど 初見10時間でクリア。ボリューム少ない
ストーリーもどんどん適当になってる。須田落ちたな
ゲームシステム面は何も進化してない印象
ビームカタナは1種しかないから今までより劣化してる感ある
昔よりかはゲーム性を期待したけどてんでダメだわ キャラが唐突すぎるのはダメだわ
TSAやってても分かりづらい クリア後のアドベンチャークリアーするとガチャが出来る
1・2のキャラと敵キャラのフィギュアが手に入る。3の味方キャラは無し >>260
クリア前からあるんだよなあ
アホな事言ってる時点でお前のレビュー()信用性0
ここはお前のツイッターじゃねえんだよ あっそうなの?クリア前はマップにアドベンチャー出てなかったからそうだと思ってたわ >>249
ラボのチュートリアルルームで全部教えてもらえる >>266 チュートリアルしてもテンションがどんな効果あるのかは説明ないぞ テキストADV期待してたのに全然だったな
石のは鍵もらえるからいいけど暴走アンドロイドと魔法少女の話はストーリーに関わらないし報酬もないしでなんだこれってレベルだし 3が最終作とは思えないけどな
ヘンリー好きだから最後どうなるのか見たい 放送観た感じだと須田さんは普通に続編作る気でいると思うけどな
主人公がトラヴィスじゃなくなるパターンはあるかも マルチ発表と同時に完全版出そうだからとっととクリアーして売って来た(4500円で売れた)
やり込み無視したらボリューム無さ過ぎ
1週間後には買取2500円くらいになってそう それを言ったら2なんて出てくるゲーム全部こなしても7時間くらいで終わっちゃうし…あんま変わってないよ >>273
公式のコメントだと最後とは言ってるけど主人公をジーンとハンターに変えての続編はありそうだよな
>>274
完全版とか夢見すぎだろ
英雄達の楽園だってマップ削られた上で大した追加要素なかったしそもそも2は完全版なんて出なかったのに何期待してんだか…
ボリュームガーって言うやつって寄り道せずにストレートにクリアしてボリューム無いとか言うから本当ガイジと変わんないよな
寄り道ややり込み無視したら10時間以内にクリアできる名作なんて山ほどあるっつーの
自分が気に入らなかったらボリュームあっても水増しとか言い出すしさっさと死んだ方がいい害虫以下の存在 ボリューム君馬鹿だからなあ
クリア時間基準で言うならSEKIROもゼルダBOTWも30分前後でクリア出来るしゴーストオブツシマは8時間未満でクリア出来るのにね 後からマルチ化はあるとして完全版の可能性も無いとは言えないから手元に置いておくソフトでは無いよな
完全版商法多すぎて何でもかんでも疑うようになってしまった ボリュームはいつもどおり
2はランカー51人とボリュームありそうに見えて
ガンガン減っていくから
実内容以上に低ボリュームに思える損な作りになってるが
3はちゃんと10人くらいと戦えるから問題ない プレイヤーキャラが複数人になっていた2やTSAの後だと
バッドガール復活やら全員勢揃いしての仲間アピールしてた割には
トラヴィスだけで終わりだから最新作としてのボリューム感はあまりないと思った PSやSteamで発売するに合わせて4K、60fps、ロード短縮、店舗別のDLC全部込みくらいはやりそうだな SteamはあってもPSは絶対ねえだろ
なぜなら売れないから 1年後ぐらいにsteamには出るだろうけどPSには出ないんじゃね最近の流れ的に TSAは移植されてるのにどうしてそこまで否定的なんだ クリアしたわ
面白かったけどいつも以上に悪ノリしているなw 追加でダウンロードコンテンツって出るん?
Switch買ったばかりでSwitch事情わかんなくて トイレに行った?歯は磨いた?のくだりが見たかったのに無いやん!
もっとシルヴィアの語りが聞きたかった なあこれシルヴィアとトラヴィスのイチャイチャ無いんか?! 宇宙人とか大した事ねーな
ランキングの3分の1程度がサクッと前座で殺られる程度で親玉もレインボーな空間を用意する本気形態しかない連中よ >>234
カムイがなんか日常の点と線がどうたらって言ってたのちょっと気になった
なんかあそこだけモーテル戻るところあるし こういうネタを入れまくって ゲームとして成立してるんだかどうか
微妙なラインなのが最高よ。
ここ10年ぐらい漫画にしろゲームにしろ、ダメダメだったから終わったのかと思ったら
こんなすごいもの、まだ作れんじゃん。4も頼むよ。 金田バイクがむずい鉄雄な俺にはピーキーすぎるよ
レース?がぜんぜんクリアできん ヘンリー怖すぎるんだけどなんなのこいつ
映画の方のスウィートホームのオマージュなのかな 須田ゲーは、良くわからんよな。
キラー7とか深そうな感じもするし、何にも考えてない感じもするし。
ヘンリーの設定とか、トラヴィスがなんで復活したのかとか
ちゃんと考えてるのかね。 ストーリー全員的にえ?って所多いけどヘンリーは特に意味が分からない
元から赤ジャケ主人公の兄弟でクールキャラってDMCのバージルじゃんとずっと思ってたが
今回髪型まで寄せてきてなんか重要な立ち位置なのかと思ったんだが 宇宙人ランカーと戦うの結構楽しみにしてたのに
突然の乱入とかで死亡するパターン多くて残念だったなぁ >>296
多すぎて逆にちゃんと戦えるやつ予想するのが楽しくなってたわ…
デザイン気に入ってたソニックジュースとはちゃんと戦えてよかった
よく分からんといえばオープニングで散々デスマンのラストがどうとか言って引っ張ったのにデスマンクリアしてみたら正体も何もわかんなかったんだけど… ムービーが多いし長い上に面白くない
日本の作品のパロが多いけどこれ外人には分からないだろ
売り上げの殆どが海外の作品でこれどうなのよ クリアしたわ 面白かった
性能上どうにも出来ないんだろうけどバイク移動がフレーム落ちで全然気持ちよくないのが残念だな >>298
海外の方が売れてるからって海外に媚びた作り方するわけないだろ馬鹿なの?
大体1も2も同じノリで作ってて売れてんのに何言ってんだ
お前本当に頭悪いんだろうな 1でのバイク移動好きだったから復活すげー嬉しい
あれ評判悪かったのによく復活させたよな 評判悪かったけど2で消したらみんな必要だったことに気付いたからな 2でもオープンワールドにしようと思ってたけどスケジュール的にキツくなってやめたらしい3はその時作ったもののリユースだって アーセナルが突然出て来た辺りでやりたい放題すぎて腹抱えて笑ったわ、いいゲームだった TSAでもやべーなとは思ってたけど今回もシナリオクソつまらんな 初プレイスパイシーで49回も死んでてワロタ。主に防衛線でスペース刀が後ろから刺してくると4発で死ぬのとボスの形態変化
トラヴィスはスラッシュリールとデススキル以外弱すぎぃ!同じ会社のデモマキは敵も強いけどこっちも超強いから爽快感あったのに〜!
からあの超展開と終着点でめっちゃ笑ったw シルヴィア36歳と聞いて秘書姿みたときはさすがにBBA化したなと思ったけど、オフの部屋着姿みてあんまし老けてなくて良かったと思った。
あの秘書姿がBBA臭くて老けて見えるだけなんだな。 ジャージを着てゴミ出ししてるシルヴィアの若いヤンキーみたいのかわいい。 昨日クリアして売って来た
まだ4500円で売れたから良かった
PS4かPCで性能上げて出すなら買い直す
Switchじゃ明らかに性能不足だわ 性能いるようなゲームか?
その前に開発技術不足だろ
>>314
そういうの求めるならやめたほうがいい
動画ですませばいいよ >>312
仮にも元夫が殺されたのにあの態度は酷いw
まあ死んでなかったけど また4500円君来てるじゃん
持ってもないソフト無限に売ってずっとネガキャンし続けるんアフィね ごめん、ヘンリーに殺されて復活する理由とヘンリーが闇堕ちした理由ってどこかで語られてる?
シリーズは全部プレイ済 いきなりつまらないレトロゲームをやらされたり、
アニメになって変な宇宙人のストーリーが始まったり、
たかがセーブの説明にカッコつけた演出が入ったり、
頭がおかしそうな女二人とダサいデザインの敵と戦わされたり、
実況動画を見てここまででもういいやってなったわ
須田のファンにはこういうのがクールってことになるのかねぇ
一応、1作目のWii版は発売日に買ってクリアしてるが、こんなにゴチャゴチャしてたっけ?
3は闇鍋みたいで遊びたいとは思えなかった >>320
嫁が取られたは理由にならない?
>>321
買わないでよかったな
もうスレにはこないでね >>323 1のラストで嫁取られたこと知って、2で共闘してたやろ >>324
1の時点ではくっついてないよ
2の後
1のラストでジーン連れてるけどあれは未來の姿だろう 仲間と家族が増えすぎたから
1の孤独なオタクが不安を抱えながらも頑張るとか
親の死とかの重要な謎みたいのもないし。
4は作りにくいかもね。
シルヴィアを殺すぐらいのことしないと >>325 ジーンと一緒にいるシルビアは1のヴィジュアルだから未来じゃなくね? サブクエストが増えてオープンワールドらしくはなっている
何もないのに無闇やたらに広いマップより
これぐらいコンパクトにまとまっていた方が丁度いい 主人公が記憶喪失で無い限りゲームが始まる以前の出来事や人間関係でプレイヤーとギャップが生じるのは当然のことだし3からでも良いよって公式が言ってたしで過去作やらずにプレイしたけど
地下の人面樹くらいはなんか一言説明してくれても良いだろwww 9月中に投げ売りされるだろ
だってプレイ目的の大半は限定版選択してるからな
通常版を選択したのは俺みたいにクリアーして即売りする人くらいだろ
間違いなく通常版は駄々余りだよ >>333
どうせドラクエやペルソナみたいに完全版出す予定なんだろ
通常版は即売りしないと負ける時代
ドラクエ11もペルソナ5も通常版を買って手元に置いておいたが裏切られた
それ以来クリアーしたら即売りするようになった
完全版なんてやる限りダウンロードでの購入なんて絶対無いわ
パッケージで買って即売りするが基本 グラスホッパーはそんな阿漕な商売せんやろ
移植は出るかもしれんが完全版はださんと思う 女神転生5も絶対に完全版出るからメインシナリオだけ即クリアーして即売るわ
完全版が出たらゆっくり再プレイするわ
ネタバレされちゃうから完全版まで待つって事も出来ないしな キミーのドローンカメラ視点はカメラに近づいて壊せるらしい Garden of Madness! No More Heroes 3 launch livestream with SUDA51 / ローンチ記念生配信(PR)
ttps://www.youtube.com/watch?v=fpyZ-HECDTg 通常投げ結構使えるね投げ威力上がるチップ装備しようかな >>339
値段はSwitch版+DLCと変わらんぞ >>320
闇落ちする理由は今回も語ってるじゃん
映画見たからだよ TSUTAYAランキングトップ20にも入らずかよ
初動5000本すら売れて無さそう
PS4のTravisが初動1000本くらいだっけ?
あれは配信販売が先だったからと言い訳出来たけど今回は言い訳出来ないな。
日本じゃ全く人気が無いシリーズだった >>318
可愛くないよな
つーかこれTSAやってないとマジで分からんな
特にラストのあいつの正体とか キャラが増えてるくせにぽっと出でほぼ掘り下げてないしなんだかなー デーモンが契約してた相手て誰なんだ?
そのあとすぐヘンリーが出てきたけど違うよな そういやビショップって2で殺されてんのになんで普通に生きてんだ 動画で見返したら普通に次回作の伏線張ってるってTSAのノベルパートで言ってたしTSAだけでもデーモン・ノトーリアス・カムイ・Mr.ブラックホール兄弟・影響されやすい闇落ち兄貴でプレイ前提だよな
全然初見でも大丈夫じゃないし変に初見意識せずガンガン行けば良かったのに >>350
あれってTSAに出てきた弟じゃないの? むしろGHM規模の会社でもこれだけのマップ作れるなんてUE4が改めて凄いエンジンなのが分かった
これでFSRリメイクしてくれないかな 初見でも大丈夫って言っておかないとマーベラスに蹴られるんじゃない 限定版付属の1・2やっても、付属してないTSAやらないと分からないという… 寿司屋と椅子取りゲームのラップ誰が歌ってるかわかる人いる? ヘンリー倒した後にシルビアの部屋にヘンリー居た気がしたけどあれは?
シルビアって同じモーテルに住んでるの? >>360
WHALE TALX & annie the clumsy あ、>>362は椅子取りゲームの曲ね
公式があげてるサントラ集に全部ではないけど大体入ってる
https://youtu.be/KfV6XGsUeeo TSAくっそ評判悪かったからやってなかったの悔やまれるなぁ…
ストーリーだけ解説する動画とかないかね?
本来プレイ動画だけで済ませるってのはやりたくないんだがクソゲーやるほど時間はない たしかヘンリーが出るのはDLCだったはず
DLCのプレイ動画上げてるのっていないんじゃない?マジで売れてないし TSA最初は戸惑ったけど後の方は楽しく遊べたはずなんだが、ほとんど覚えてない。スキルもTSAの奴なんだよな >>365
単に思考が効率的なだけだと思うけど
人生でクリアしても何度も遊ぶゲームの方がほとんど無いし TSAの細かいとこ忘れたけどさすがにあれをやり直して確認する気にはなれないわ シリーズ初見でも大丈夫と言っといて、TSAのDLCをやらないとNMH3のキャラを理解できないって悪質じゃね?
限定版にはTSA付いてないし 解らない部分が気になったら過去作遡ってやるのもアリじゃないの
3は宇宙人の話だけど宇宙人側の謎なんて過去作には出てこないしTSAやってなきゃ解らないのってデーモンの正体くらいだろ TSA見直してヘンリーの闇落ちの原因わかった
マイティソー見て弟は殺したほうが良いと考えた 過去作やってればわかるというのが須田ゲーにおいての幻想だし >>369
効率的()
仮にそうだとしてもこんなとこでわざわざアピールするのは愚者なんだよなあ WESNの木って100しか取れないよね?
ショボすぎるしこの要素いらなくね ショボいけど他になんかあるんじゃ無いかなあ
記録で各要素確認した時に木の下にまだ未解放の何かがあるんだけどそれ関係してたりしない?
クリアしたのに未解放だし放置してるのって木くらいしかないんだけど パッケージリバーシブルで裏返すとガッデムスーパーヒーローになるのな 猫のジーンって1の最後に出てくるアイツと同一人物? >>383
最後のあれが誰か分からないけど
トラヴィスの恋人だったけど実は妹で親の仇なのがジーン
同じ名前つけたのが猫のジーン
娘につけた名前もジーン >>381
日本のゲームなのに邦訳ってなんだ?
いや訳といえば訳かもしれないけど元からそういう脚本だろ
>>383
元カノで妹だったジーンのことが忘れられなくてジーンってつけてただけだよ
そのあとは忘れないようにか娘にジーンってつけたりしてるんだよ spicyで一周したけど
普通に面白いアクションゲーに仕上がってて逆にびっくりしたわ
ファッション部分が劣化したのは残念だけど
コインで革ジャンとか買わせてくれよ TSAでバットマンの過去編見たけどすごい面白かったわ
外伝作品でシリアスよりのノーモアヒーローズとかあったら結構面白くなりそう 外伝やらないと本伝で置いてきぼり食らうとかキン〇ダム〇ーツじゃねぇんだぞ >>373
それはダーク・ワールドまでしか観てない奴の発想やなwww >>388
トラヴィスはシルヴィアで童貞卒業してる ミニゲーム集だからスルーしたのに
本編に絡んでるのかよ。
先にいってくれよ そもそもミニゲーム集じゃないぞ
ミニゲーム集ならどれだけ良かったか
ミニゲーム集に見せかけるガワを被せた単調な本編が延々と続くゲームだ >>393
俺はやったと思ってる
妹だって知らなかったし クリアしたけど立入禁止のとこ進めるうちに入れるようになるわけではないんだね・・・ ノーモアの戦闘基本好きだけどTSAだけはイマイチノレなかったな >>396
空手かなんか習うのに身体で払ってるくらいだからトラともヤッてると思うけどどうなんだろうね
大事にしすぎて手を出してないかもしれない >>397
ほとんど入れなくて笑ったなw
何か女キャラがあまり可愛くないね
初代が1番可愛かったような気がする 女キャラのグラは酷かった
LIDは可愛かった記憶あるんだが もしノーモア4が出るとしても3のエンディング直後からじゃなくてまた数十年後の話になるんだろうや
勿論子ども達とか兄との決着も有耶無耶になってる感じで 最初から丁寧に正体明かしてる未来人は
これまた丁寧に種明かししたくらいなのに
引っ張ってたデスマンの正体がわからないまま終わったのがモヤモヤする
デスマンの正体なんだったの せっかくバットガール生き返らせたんだから本編で使えればいいのに
ミドリは他の宇宙人より確実にデザイン違うからなんとなく死なないと思ってたわ 新しい主人公でもいいかもなあ。1でもトラヴィスの葛藤とかって解決してるもんね。
成長しきった主人公だと、やりようないし。
でも、息子と娘はデザイン的にもつまらないし普通だから
一新して欲しいけどなあ。 >>397
条件満たすと入れるようになって続きのストーリー遊べるぞ TSUTAYAランキング27位ってマジかよ
Switch独占でこの売上じゃ完全に赤字だろ
PS4のトラヴィスは初動で1000本売れてなかったよな
よって後出しでマルチにしても売れない
トラヴィスの大コケはSwitch配信先行だったと言い訳出来たけど
Switch独占で大コケ
これでシリーズも終焉だな ノーモアヒーローズはもともと日本じゃ全然売れてなかったろ このゲームクリアしたけど最後の展開はデモンエクスマキナやってたから地味に鳥肌立ったわ
確かにマーベラス繋がりで出てくるのは納得 突拍子もなくヘンリーの下りとかチャンピオンとかジュブナイルがどうとかぶち込んでくるのは2の悪ノリみたいでやめてほしいわ
それ以外は概ね満足 Steam版も同時接続人数のピークが1で352人2が55人のみだから全く売れとらんな 3からどうぞって言ってるけどキャラとかは
TSAやってないとちんぷんかんぷんだよな
デーモン出てるの見返して気づいたし デーモンがTSAに出てることは発売前から須田が言ってる
問題は他のキャラよ ジュブナイルもTSAから出てるんだけどな
なんで電脳化して仲間になってるかはよく分からんが ラストの、敵は北にいる ってどういう意味?
次回作匂わせてるだけ? 須田ゲーに真面目に文句いう人って・・・
これだけネタを仕込んでくれたのに
この時代に儲からない売り切り型のソフトを
作ってくれただけでありがたいけどね。 俺は満足してるよ
こんなゲーム作れる人は他にいない
ただ発売前にハンターとジーンを公開するのはやめてほしかった
もろ予想してた展開だったから こんなもん真面目に考察してたら気が狂うだろ
感じろ 考察が楽しめたのはKiller7あたりまでだろう
自ら副読本なんてのも出してたけどノーモア辺りからは考察するだけ無意味だと思うわ このゲームを完全に100%楽しむためにはTSAを含めたシリーズプレイ済と
三池映画をすべて観ている必要がある 須田ゲーやってる時点で一般的な感覚の人からしたら十分無駄にしてるから大丈夫だよ 人生の無駄を定義するとこから始めないと。
そもそもカリカリ勉強なり仕事なりだけしてる人間って
すごいイライラして人に不快感を巻いてると思うけど。
余裕のない人間の周りに人は寄ってこないし。 たしかに周囲を不快にさせてるな
実例まで示してくれて 3は駄作だな
ゲームの皮を被った51のインタビュー集みたいなもんだろこれ
クリエイターなんだから今まで摂取してきたコンテンツに自分のセンスを加えて料理すべきなのに、映画のタイトル名を列挙したり直接的なパロディを連発したり料理っていうか原材料名をそのまま見せつけられてる気分だわ
曲も無難なEDM風のが増えたし51のパンク精神は死んだのか? あとメタ発言ネタ多すぎな
ゲーマーの気持ちわかってますよアピールが過剰すぎて馴れ馴れしく感じたわ
スカスカオープンワールドを20FPSでドライブしてると、そもそも2021年のゲーマーが求める水準が本当にわかってるのかも疑わしくなってくる ITADAKIMASUがあるじゃろ
まあでも確かに攻めの姿勢はTSAと比べても控えめな気はする ITADAKIMASUはたしかに良かった あと椅子取りゲームの曲
俺TSAも好きじゃねえわ
2=神>1>>>>3>>>>>>>>>>TSA グラスホッパー終わるのかい
どうやって稼いでんだろ バイク呼ぶと行きたい方向と逆になってる事がありすぎる
ひどい時は壁に向かって出てきた メインの客の殆どが海外ゲーマーなんだから日本のゲーマーの感覚で言ってもあんまり意味ない 2が1番おもんないだろ…
今回ゲームの出来としては歴代1やろ 須田ゲーは須田成分が濃ければ濃いほど良いんだよ
2はくだらねえ尺稼ぎの要素がなくて次から次へとキチガイが連続投入されるから最高に興奮するだろうが
サントラの曲ももれなく神がかってるしな
3がゲームの出来歴代1だとは微塵も思ってねえが、仮にそうだとしても同価格帯の他のゲームと比較したら偏差値30台の出来だからそんなところで評価はできねえよ
かっこいい曲を聴きながら51のテキストが読めりゃ良くてハナからゲーム性とか期待してねえファンも多いんじゃねえかな 2って須田成分濃いどころか、須田作品の中で一番の凡ゲーじゃね
露骨なメタネタ連発でギャグが寒くなったのも2からだった
1はまだキラー7のノリを引きずってたからクールと笑いのバランスが絶妙で良かったし、基本1の評価だけで持ってるシリーズって認識がほとんどでしょ 逆転裁判とかでもそうだけど、葛藤を乗り越えて完成したキャラって
描きようがないんだよね。
トラヴィスは1で、全部解決しちゃってるし。
あとはランキングを繰り返すしかない。
身内全員殺してまた孤独にするとか、やりようあるけど
3なんて仲間だらけで、ぬるすぎウンコだもん。
兄の方がよほど主役になれる葛藤あるし。
人気キャラだから続投するしかないウンコだし 正味ゲーム性やらを気にするお客様がいるだけでも
幅広い層に触ってもらえてるんだと安心できるよな
古参は花と太陽と雨とでハードルが下がってるし
他のゲームに無い独特な須田の匂いを加点評価で喜んでる奴ばっかり
支配人のエドとBBSで会話してた奴とかまだスレを見てるのやろか トラヴィスに葛藤とか言ってる奴ってほんとにこのゲーム楽しんでるのか
そんなもん1からずっとないだろ むしろ2が殺し屋としてしてきたことに葛藤する話だろう ・攻撃中のモーションを回避やジャンプなどでキャンセルできない
・回避の無敵時間が短い 出始めに無敵がなく体が地面についた頃には無敵が切れている
・アップグレードを行う自宅地下は本ゲームで最も重要な場所だがプレイヤーが気づくための導線は一本も張られていない
これ本当に2021年のゲーム? 須田ゲーだからといえばそれまでだが
いろいろ目に付くところがあるのは残念よね 磁石マンの冒頭で家のポールの下へ行けるのに気付かずにバグで詰んだと思ったのは俺だけじゃ無いはず 4は先10年は出ないと言われてるから3を楽しめ
10年後きみらは50歳とかか? 1は調子に乗った若い殺し屋が成り上がるだけの話だから葛藤もクソもないのは当然よ
で、2はその行いの清算だからそこでようやく自分の行いを振り返るわけ
ビショップ一人殺されただけで騒いでたところにバイト感覚で家族皆殺しにされた奴がラスボスとして出てくるのは構成として真っ当
まあ2の後にもう一度同じノリでランキング戦やるのも無理だし正直あそこで完結でよかったな 10年後は客の年齢がどうこうっていうより51が還暦超えてるし現役で働けてるか怪しいな 三池好きのビデオ屋店長がやられて復讐と言われても共感度0だったわ
シルヴィアがやられたなら分かるが、1でほとんど出番のないモブキャラやからな。
マスクドUHがやられた方が共感できるわ ノトーリアスってシナリオ上いなくても全く問題なかったな
戦うわけでもなし カタギの友達が自分のせいで殺されたら相当ショックだろう巻き込んで申し訳ないという気持ちもあるだろうし 本当に今更なんだけど
2で二刀流くれたビショップの友人て結局何者だったん? 今回のFUとツレ連中みたいな演出が、2のトラヴィスとビショップにあればよかった
あと攻撃って弱アタックなら普通にキャンセル効くだろ
まさか強攻撃ブンブンして文句言ってる? オタク仲間が殺られてなんとも思わないのは単に>>454が魂のない空虚なクソだからとしか言いようがない
近頃のソシャゲやってるだけみたいな無知性オタクじゃなくて真の求道者タイプの硬派オタクにとっては趣味の合う同類は魂の伴侶
ビデオを貸し借りする仲っていうのはそういうもの >>459 ユーザーはそんなの知らねえんだよ
ビショップとの交流なんざ、3の三池議論までろくなのねえんだよ。しかもビショップ弟だし 俺はノーモアのためにwiiとswitch買ったんじゃ!
ノーモア以外の任天堂ゲームは買ったことねぇよカスが!
俺がユーザー代表じゃ! は?それが自慢になると思ってんの?浅いよただの貧乏人が 回避でキャンセル出来ないのは結構致命的なんだよな
2やってると敵がピヨった瞬間打撃だしてすぐ投げに移行できるけど、3だとミリオンスタヴみたいな技止められなくてそのままトドメに入っちゃったりするし >>464 なんの考察もできない知恵遅れは黙ってろカス おっさん同士でバトルしてて草
ファンが高齢化すると厄介になるいい例だな おっさん臭いネタしかないしおっさん向けゲームだし… >>457
三池
>>458
強でもキャンセル効くよ
コスパいいから強しか使わなかった >>469
ありがとう
ほんとくだらなくて笑ったわw 三池好きなやつがそんなにいたのが以外
マシだったの日本黒社会とオーディションくらいで典型的な駄作量産型の職業監督であんまだわ 鉱石アドベンチャーゲーム、石全部拾ったあとどうするのこれ?
なんか研ぎ?にいけとか言われたけど、次の目的地が見当たらない……
誰か教えてください >>455
でも3のキャラの中では相当好きだぜあいつ >>472
三池は邦画の被害者だと思うわ
それでも三池の漫画原作映画が面白いとは言えないが
>>473
最初の地点に戻る
このゲーム好きな俺でも鉱石はクソゲーだと断言できる 三池は、ヤッターマンで若手女優をいじめていて
あれが本性だと思うよ。
ヤッターマンよりもドロンジョをメインにしてみたり。 >>448
ジャスト回避は避けてから数発殴れるほど長い無敵時間あるからまあ…
通常回避はジャスト回避の失敗モーションか位置取り手段だと思った方が良いよ
あとジャスト回避から投げで電力回復するから、切り→ジャスト回避→追撃から投げて回復、って流れを覚えると戦闘は段違いに快適になるかと 悪の経典良かっただろこれは少数派かもしれないがジョジョも嫌いじゃない テンションゲージってたまってるとどんな効果があるんだろうか
ゲーム中でその辺の説明あったっけ? ジャスト回避の無敵が切れるくらいのタイミングでキャンセル不可の滅多刺しが始まるのが本当にクソ
スパイシーで全クリまでやったがタイミングあっててもジャスト回避発動しないことあるし戦闘周りはちゃんとやろうとするほど粗が目立つ 三池作品は悪の教典しか見てないけど別にそれほどでもなかったな
原作ものじゃなくてオリジナルの作品見たらまた評価も変わるのかね キミー倒したけど今回も最後は気絶させて見逃すのかと思いきや
ガッツリ殺しててビビった…そういえば2の時は未成年の学生だったか
バニシングポイントのデザイン好きだから普通のボスとして戦いたかった
発売前に公開されてた動画で一度も戦闘してる姿が映ってなかったので
もしかしてとは思ったけど 認めたから殺したわけだし。
ミドリミドリカワみたいに、両腕切断して 生き残らせるの方がきつい 正直3のトラヴィスの殺す殺さないの判断基準はよくわからん
シノブは1で片腕切られて3でまた両腕いったのに生きてるし、
なんならデストロイマンとかもいるような世界だから後遺症とかは別に考慮する必要ないと思う >>448
これでも前2作よりは改善されているという事実 >>484
戦いたかったボスがことごとく乱入で処理されたのは悲しかった
キミーとかはDLC登場で良かったと思うのよね
その方が人間(?)枠のミドリが際立ったろうし まぁキミーは2の時学生だったから見逃しただけで大人になったから殺したんだろ
ホリーサマーズ戦以降殺さないことは負けた相手への侮辱だと気づいたから
基本は身内の味方以外は女でも殺してるんじゃないっけ アクションゲーム的には格段に面白くなった
電池残量とプロレス技のバランスもゲーム的に組み込まれてるしな
ただ、スペシャルスキルが最後の奴以外しょぼくない…? まだ始めたばっかりだが
無駄に広いマップは後半意味があるのか ないよ、半分以上が立ち入り禁止だし。
中央のオープンワールドもないし。 スイッチのダウンロードランキングにノーモア1入っててびっくり
やっぱ新作出ると影響出るんだな >>486
過去に見逃した事あるキミーや無意識に体が拒否った孫が例外なだけで、3も基本は有無を言わさず全殺しだと思うよトラヴィス
大人キミーにはバトル前に戦うならもう見逃さないとしっかり警告してたし
緑川も邪魔が入らなきゃ普通にトドメ刺す気満々だったしね でもノーモア1がランクインしてるのに3がないのは問題だろ
須田ゲー好きな人はインディゲーのパラダイスキラーやってみてくれ トリロジー買ったんだが、2のキミー戦になると開始あ2〜3分でエラーが出て強制終了される
同じような状況人いる? 三池作品は極道は面白いけど実写系は作品が面白くなる面白くならないに関わらずとりあえずやってくれるからやたらと実写作品の数あるっぽいな >>497
エラーは出なかったけどキミー戦で進行不可能バグに陥ったんで一回リセットした 立ち入り禁止解放DLC仕込んで無いかなあ
あまりにも不自然 まあ、時間と予算がなくてカットしたんだろうね。
ラスボス戦あたりが、余りにも駆け足だもの。
まあ、今はオンラインで定期収入のスタイルが主流だしね。
買い切りで作ってくれただけでありがたいよ。
中堅のソフトハウスで金もないだろうし。 3年かけてコロナ禍で予定より開発伸びてもこんな感じだから
まぁいつものことよ。
地図のリアリティのためだけの
立ち入り禁止区域なんだと思う。 オープンワールド1で不評だったから2で廃止してテンポアップしたのに
わざわざ戻したのはよっぽどGTAみたいなのやりたいんだろうね
戻すのはいいけどほとんど進化してないんじゃなぁ
これ移動楽しいと思ってプレイしてる人おるんか トドメスラッシュ2回やると威力が上がる奴残して欲しかったなアレ気持ちよかったのに もともと寂れた郊外の町だからオープンワールドになっても何もないんだよ 町人が変な職員しかいないんだけど、
これはTSAやれば理解できるの? 2でオープンワールド無くして不評だったって本当にソースあんの? 作り込みが甘いのは承知の上だけど
しかし立ち入り禁止にするなら最初から全体マップに表示しないでくれ変に期待してしまう 嘘臭えな 機能を入れた背景を説明する時に公式が過去作下げするとは思えないんだが 公式トレイラーでメタスコア60点をネタにするメーカーに何言ってんだ?w 60点をネタとしていうのはわかるが2で不評だったとか言っても別に面白くねえじゃん
ファンが勝手にそう解釈してるだけじゃねえのか? どの生放送だよ 本当に見たっていうならURL貼ってくれよ https://youtu.be/NLl-aLeuNbE?t=2075s
これか?やっぱり2でオープンワールド無くして不評だったとか全然言ってねえじゃねえか
2でもオープンワールドやる予定だったけど開発間に合わないし1で不評だったから削ったって話だぞ 虚無のマップ作るくらいならこれまで通りダンジョン作って欲しかったよね それはこの放送時点でのマフィア梶田の感想であってユーザーからの好評・不評とは全く関係ねえだろ このゲームデスグローブのドロップキックが無敵技じゃないの欠陥だと思ったんだけどあんまり触れてる人いないな 道中はあった方がよかったな
戦場が毎回UFOの中だから道中とか作りようがないんだけどな
てかUFOならモーテルの玄関まで来いよ ドロップキックに無敵ついてないのはたしかにクソだが、高難易度のザコ戦はクソ要素の塊だから他のに隠れて話題にあがってないだけだと思う フルアーマーの出際潰されて無くなっちゃうのはキツいと思ったね 『ノーモア★ヒーローズ3』インタビュー。「須田さんのオフィスに行ったらガンダムが並んでいて、
人はわかりあえると思った」GhM須田剛一氏×敵デザイン牛木匡憲氏
https://www.famitsu.com/news/202109/02232097.html まあ「敵の動きをよく見て安全なタイミングを測って大技を振る真っ当な駆け引き」と好意的に解釈出来なくもないし……? またガイジが暴れてんのかよ
どうせ4500円君と同じやつだろ ドロップキックはダウンとれるから追撃いけるけどフォースは何故ダウンしないのか 生放送というか当時の2chスレでも、1のフリーマップはクソだけど無いなら無いで虚無過ぎるみたいなこと良く言われてたよ フォースで壁に追いやってからドロップキックで間合い詰めてスローかそのまま殴るのがパターン 雑魚戦の基本戦術はは群れから離れたやつを各個撃破することだからなんだかんだフォースは結構使い道がある
が、そもそもこんな戦い方しても全然面白くないから今となっては普通に難易度下げてボタン連打でサクッと終わらせればよかったと思ってる フォースも壁にぶつけた時普通にダウンしてる気がするけどしてない? 1のオープンワールドはまだギリ許せたわ
トラヴィスの暮らしぶりや知人やランカー達の拠点がわかるのは面白かったし
でも3は知り合い全員同じモーテルに暮らしてるしボスもUFOで待ってるだけで指定の場所まで行く意味ないからマジで虚無 近くの敵に自動で当ててくれればいいのにデスフォース
ていうかデスグローブスキルいきなり1からMAXの4つに増える必要あったか?
1ランク戦ずつ覚えてった方が覚える楽しみあると思ったんだが むしろ最初から全部使えてよかったんじゃねえかな
まあ次回作になると過去作で手に入れたアイテム全没収っていうのはよくあることだが ただ広いだけで何も無い空間用意するくらいならオープンワールドにしなくていいよ、、、 ノーモア3のオープンワールドマップは
通行人が歩くようになったことぐらいが進化点で
14年も前の1より劣化してる気がする >>537
あれも多分ゲームや物語の定石やぶってツッコミ待ちっていういつもの奴なんじゃね?>いきなり全部覚える
何の説明もなく木になってるナオミ博士みたく、思いついたから採用しちゃったんだろうなーという気がする 全般的に楽しんでるんだが採掘ボランティアだけは苦痛でやめたわ
落ちたときのサムズアップ好きだけどそれで帳消しにはできねぇわ
攻撃しながら自分が落ちるとかマジ無いんで スキルはTSAみたいに色々拾って使えたらよかったのに 4つ一気に覚えた後にランクや寄り道要素で増えるものだと思ってたなスキル 敢えて定石を外してきてるのか普通に制作技術が未熟なのかが判別できねえ >>542
あれ何より死んだ時にわざわざフィールドに戻されんのがヤバい
他のだとリトライするか聞かれたりするのに
>>543
結局産廃が多くてこんなにあってもなって感じもしたけどね
攻撃したら大きくなる爆弾とスタンさせるやつは強かった 街に意味持たせたかったんだろうけど種植えるのいらないよな
>>542
あれジャンプする穴場の距離もシビアなんだよな 実がなった木にエイティーチップが反応しなくても良いのにね サントラ聴いたら音単体だとそんなに悪くねえな
ただ全体的にノーモアっぽさが感じられねえ
何が違うんだ >>531
だよな
味気ないって当時散々言われてた まぁ確かにマップない2は8時間くらいでクリアできるからねぇ
フリーマップも復活するのはいいけど人通り多いとか入れる場所多いとか
何か進化してないと・・・。せっかくジャンプ増えたのに柵も超えれないとか 2でマップなくて寂しいとか言ってた奴らはゲーム全体のボリュームの少なさを嘆いてただけであって、実際にマップそのものに愛着を感じてたわけではなかったと思うわ
実際に面積だけ増えて密度が下がった3のマップを見て誰も喜んでねえだろ 柵はともかくサンダードームで地形に引っかかりまくるのは今からでもなんとかして欲しい
あんなんバイクでジャンプ台代わりにできると思うじゃん 依頼だったりシャツくれる奴が全員モブキャラなのがなぁ 発表された時はアベンジャーズやるて言ってて
デストロイマンとキミーのデザインが発表された時、操作できるもんだとずっと思ってたわ それしか売れてないのに限定版完売してるって事は相当出荷少なかったんだな
それはそうと1&2の中華版パッケージが発売するらしい 泣く51って嫌な数字だな
まあ今更それくらいの数字で悲観になるようだったらここまでやってきてないと思うけども https://ninten-switch.com/famitsu-ranking-2021-0829
27-29日の3日間の話だろ?
ハナから万人受けさせるつもりもなかっただろうし別に悲観するような数字じゃなくね 1. No More Heroes: Red Zone Edition (PS3) - 40.050
2. No More Heroes: Heroes' Paradise (PS3) - 13.845
3. No More Heroes: Heroes' Paradise (XB360) - 13.105
4. No More Heroes (WII) - 13.000
5. No More Heroes 2: Desperate Struggle (WII) - 9.463
6. No More Heroes 3 (NSW) - 7.951
4出しても5千本くらいしか売れないだろうしもう完結した方がいいだろこれ >>567
月姫以外ずっと馴染みの顔が居座ってるところに入ってるって考えると凄いっちゃ凄いな むしろ売上からいったらよく4作も出てるなってシリーズなのに何を今更 >>568
エロは強いな
やはりパッチで脱がせるしかない >> 568 これ何の数字?期間の比較とかしてなさそうなんだけど
4が5000本とかいう予測はさすがにバカすぎる 馬鹿だからトータルとこの数日の売り上げ比較して5000本って言ってるんだよこの人 >>571
過剰にエロくなくてもいいんだけど今回バッドガールとシノブのあの格好に対して全然揺れないからな
2のナオミとか気持ち悪いくらいバルンバルン揺らしといてなに日和ってるんだろうな >>572
期間の集計ってジワ売れするようなゲームじゃねーだろこれ
PS3のレッドゾーン除けば一万本前後が常で1→2→3と右肩下がりで推移してるの見りゃ4出しても5千本強くらいと誰が見ても思うわ >>575
自然に揺らしときゃいいのに頑なにガッチリ動かない方が気持ち悪いよ 気持ち悪いもなにも1も2もバリバリ揺らしてるのに今更このスレにいる奴が何言ってんだ… >>576
wikipediaによるとwii版の初代だけで国内4万、世界で40万本出荷してるんだが
誰が見てもじゃなくて単にお前がバカなだけなのを自覚しとけ >>576
wikipediaによるとwii版の初代だけで国内4万、世界で40万本出荷してるんだが
誰が見てもじゃなくて単にお前がバカなだけなのを自覚しとけ 今までがどうってよりそういうの気にしてるのが気持ち悪って思っただけ 揺れは2のクロエに止め刺すときのが一番これ見よがしな感じがして好きだったな >>583
今がって話で言うなら尚更こんな不自然なのが気になんない方が気持ち悪い
別に揺れて欲しかったとかそういう話じゃないんだよねこれ
普段から何も考えずに疑問も持たず能天気に生きてんだろうなあ君は >>585
気にならない方が気持ち悪いは流石に意味不明
どんだけ必死なんだよ >>582
初代のソース不明の最終本数誇らないといけない時点でね…
大体初週が下がってるなら概ね最終本数も同じ割合で下がってるよ 宇宙人がシャツくれる条件を満たしてるかどうかを一回受けてることに「はい」押してからじゃないと
確認できない(しかも現在どのくらい足りてないかも教えてくれない)ってどうなん >>588
wiiのノーモア1が初週1.2万本だってよ
同じ割合なら1の66%の売上だから世界で26万本は売れることになるな >>568はfirst week performance もともとニッチなユーザーしか知らないバカゲーだから売上低いのは仕方ない
ゲーム自体面白ければ口コミやらでジワ売れの可能性あるけど
はっきりいってファン以外には一切おすすめできんな今回の出来じゃ >>590
まずそのwikiのソース記述無しの世界出荷数の信頼性は置いとくにしても
最終的に世界20万は売れるというか売れないとやばいでしょ ツタヤとか全然ランクインしてないから5000本行かないと予想してた
みんな尼で買ったのか? 3の国内売上の話が
いつのまにか1の全世界売上の話になってる 全然キャンセル効かないのが難易度デスで致命的すぎるぞ…
ブラックホールにすら勝てん クリアしても解放されなかったやつサンタデストロイ探索してたら見つけたけど抜け殻破壊ってやつか…
植樹もそうだけどこの辺のやつ段階を追って解禁するようにしなくてよかったでしょ
種植えれるサークルなんてかなり序盤から気になるような場所に意味ありげにあるのに中盤くらいに解禁されるせいで二度手間感がすごすぎる >>597
馬鹿が1の国内売り上げ引っ張り出してきて右肩下がり云々言い出したから仕方ない 木はともかく洋服エイリアンがロード挟まないと新しい服貰えないのクソ馬鹿仕様すぎる >>601
右肩下がりなのは事実だからしょうがない 馬鹿が自分の非を誤魔化すために右肩下がり連呼してて草
現実のお前の右肩も脱臼して一生上がらなくなればいいのに >>604
夜通しクソキレてて笑う
2発売後の顛末追ってる信者ほど売上以前に3が出る事自体奇跡と解ってると思ってたが
須田自身3は当初ファイナルバウトと副題が付いてたとか語ってて
更なる続編制作に繋がる望みが薄いのを前々から示唆してたし コーヒーとパイとロボットを受注して次にどこに向かえばいいのでしょうか?
海岸で追跡とのことですが数時間探したり検索していますが見つかりません やりなおしてるんだけどグラフィック2くらいで十分だよな
3のキミーとか気持ち悪いし誰だこいつ?って印象
>>606
L押せば次の目的が分かる
たぶん黄色い範囲の討伐やってないんじゃないかな やっぱりPSのが売れるよな
作風みれば考えるまでもなく、PS箱ユーザー寄りのゲーム このゲームは高難易度でクリアしてもやってる本人面白くないし自慢する相手もいないだろうからやるだけ無駄だと思うわ タイムマシンでやればいいな
高難度限定のドロップが雑魚にもなければだが ブラックホールで10回死んでるんだがこれ難易度下げたほうがいいかな プレイ動画みてたら、攻撃くらうときにトラヴィスからシールドみたいなの出てるけど
あれってチップの能力? このゲームセンスのあるアーティストにキャラデザとか音楽、他の会社からネタを提供してもらってんのに微妙に中途半端な出来なのが惜しいな 便所掃除が面倒くさくなってきた
やる事変わらないのに回数多くない? 1からしてずっと続編でねえよって言ってるシリーズ出し
4作も出せたこと自体奇跡だよ >>560
コアゲー中のコアゲーである20年前の18禁ノベルゲー月姫があんなに売れたんだからその言い訳は通用せんぞ 月姫はFGOの影響もあるんじゃないか?
今時13万も売れるADVなんて数少ないし比べるタイトルじゃない ネームバリューやブランド力を無視して比較する…ギャグだな 月姫とノーモアじゃ客層違いすぎるだろ
お互いに絵とか世界観の方向性で拒否反応出るだろうし 糞アニメと糞ソシャゲでブランドが育った型月と須田のやる気のなさで育たなかったghmの違いでしかない 新作Fate関連作品ならFGOの影響で売れるのも分かるけど散々ほったらかしにしてきた月姫がここまで売れるなんてな
FGOキッズは月姫なんて知らんだろうしマジで誰が買ってんだよ プロモーションやる気無さすぎだからな
発売してから発売したの気付いたし ノーモアはWonderGOOとか郊外のGEOにいるようなオーバー30の子持ちの元ヤンとかにウケると思うあとその子供の中学生とか
Z指定なのがな 今回腕切る必要も特になかったし血しぶき演出控えて全年齢にすればよかったのに そもそもお前らはノーモアが大衆受けするようなヒット作になることを望んでたのか?
売り上げがどうとかマジでくだらねえわ
ガキ向けに流血表現抑えろとか意味がわからん さすがに7900本とは思わなかったし
以前の目標の5.1万本くらいは売れて欲しかった モデリングがおかしい気がする
シノブもバッドガールもシルヴィアも1の方が圧倒的に良かった
ランカーもミドリ以外デザインがキン肉マンレベル デスマンカードコンプしたけどシャツとデスグローブチップ用のアイテムが貰えただけだった
これこの辺のコンプしないと作れないのが結構あるって事か
ジーンの子供もあと1匹だけどこいつだけ足元にマークつかないから遠くからだと探しにくすぎる 確かに売り上げ重視で大衆受けを狙った結果2みたいな駄作が生まれた訳だし難しいところだな 1のモデリングは今の感覚で見ると角張ってるし顔が病んでる
悪くはないけど今っぽくない
3はリアル寄りでトラヴィスは老けてるしシノブは黒人らしい顔になって良いと思う
宇宙人のデザインは凄く好きだわ >>613
お寿司食べずにやってた 食べたら出来た
これ最初の敵からパクパク食べてるようじゃクリア出来へんのかな >>635
ブラックホールは地味に強いから大丈夫だよ
自分もノーマルで2回くらい死んだし
途中のランカーのが弱かったりした ブラックホールとその次が一番苦戦したな
序盤ボスの割にギミック盛りすぎですわ ゴールドジョーは強かった
というか引き寄せが始まったら移動がほとんどできないから大変だった 2の良さがわかってないやつは全員難聴のゴミ
サントラ聴いて出直してこい ゴールドジョーは分かりやすいし個人的には最弱ボスだわ
一番強かったのはブラックホール みんな体験談ありがとう!!!
序盤2人強すぎ…となってたけどこのまま続けることにした
がんばります 2のサントラって公式ショップ限定で売られてたやつか
馬鹿みたいにプレミアついてるし日本でも1と2のサントラ付ボックス売ってくれればよかったのに >>641
曲の好みやセンスと音がちゃんと聴こえるかどうかって全然別問題なんだけど頭大丈夫か?
脳のCTRスキャンしてもらってから出直してきた方がいいよ サソリあと1匹なのにセンサーつけて徒歩で移動しまくっても全然見つからない
なんか変な場所にいたの憶えてる人いたら教えて欲しい… YouTubeに上がってるやつ聴いてるだけなんでCDは持ってませんw 音楽だけはいいゲームっていうのを駄作って言うんだよ ガチャめちゃくちゃダブるな
演出地味に長いのに勘弁してほしい ガチャはキミーだけが出なくてWESNリセットしたわ もしかしてボス倒した後に手に入るチップ用のアイテムって1周1つなのか?
キミーの2ndシングル、タイムマシンで何回倒しても手に入らないんだが >>641
ゴミって言葉を使っちゃうような
厨高キッズに突き刺さってるだけのオサレゲー 難聴共がキレ散らかしとるわ
多目的トイレでパラリンピックでもやってな パープルハイウェイの伝説第3章と
緑化運動の間にあるボランティアがどうしても埋まらない。
どこをさがせばいいんだ? >>657
誰も曲悪いとか言ってないのに大丈夫か知的障害者 このゲームの戦い方がいまだに掴めてない。
弱攻撃を連打すると、何セットも叩き込まないと敵一体すら倒せないし
バッテリーも切れやすい。
敵の攻撃を回避して背中から投げろってことなんかな。
投げってそこまでダメージが違うものなんだろうか。 難しいことはよくわからんからとにかく斬ってるわ
すぐ死にます 某RPG風バトルのときって
サンダー以外の打開方法ってあったんかな? サンダー使えんの?
UIに攻撃するのが正攻法だと思ってた 火のやつ使おうとしたらMP足りないって言われて全部ダメかと思ったがサンダーいけたのかよ サンダーからの777ダメ与え続けるか、UIを破壊するかかな 攻撃対象どうこうか、サンダーの魔法剣か、選べる感じかな これ先に腕とか潰すやつかな?ってカーソル移動させてUI攻撃出来るのに気づいたけどサンダー気づいた人は素直に水っぽい相手だからサンダー選んだ感じ? >> 607
すみませんがLを押してもメインストーリーの案内しか出ません
何時間か黄色いエリアを探しましたがマップ上にも存在しません 4回くらいサンダー切りやった後であまりにもゲームテンポ悪いから何か間違ってるのかと思って色々試したらUI攻撃できることに気づいた
あのまま続けてても勝てたのか
>>669
どういうモチベーションでやってるのか知らんがもう寝た方が良いぞ
多分その努力に見合った報酬は得られないと思う >>670
別に報酬目的ではないので…
アドベンチャーパートを受注したままクリアできずモヤモヤしてしまい
アドベンチャー探しでストーリー進行も止まってしまったままなのでクリアしたいのです そのモヤモヤの解消も報酬という言葉に含めて言ってる、やめた方が良い 発見しましたが結局Lボタンも黄色いエリアも無関係で時間を無駄にしただけでした
>>672
アドバイスも頂けずゲーム内と無関係な事を上から目線であれこれ言うことは求めていません
傍迷惑です ただのカメオだと思うけど
ミドリカワミドリの台詞が殆ど小説や漫画の引用だったり
宇宙人に日本人混ざっててFUと脱獄してたり
チグハグ具合がFSRでロスパス島シルバー関係じゃ出てる時と似てるんだよな
NMHも誰かの夢だったり煉獄だったり狭間の世界だったりするのか? コマンド全部試して使えるのがサンダーだけだったからそれで倒したけどUI攻撃なんてあったんだ…… サソリとデスマンカードって集めるとなんかあんの?
面倒くさいわ
報酬だけ教えてほしい ミドリカワ終わったあとに
カムイが生死の川先にワタシはいます
日常の点の線が交差する所が目印です
過去でお会いしましょうって
古畑任三郎パロディで言ってるシーン異様に気になる ストーリーなんて端から期待してなかったけど
おそ松さん並の滅茶苦茶ぶりで正直引いたわ
ニコ動の作ってみたレベル ビームカタナが電気っぽいし相手も水っぽかったで最初からサンダー打ち込んで効果抜群やったからそれしか試して無かったけどファイヤーとか打てへんのやw
UIも初めて知ったw ストーリーは元からあんなだし今作に限っては悪くないと思うけど、色々詰め込みすぎなのと各パートの最初にある須田の三池オナニーだけはいらんかったわ
1のFAXか固定電話かのやりとり面白かったんだけどな 須田はインタビューで、話は考えずに書き続けるって言ってるから
まぁ…大昔から勘づいてて…須田が好きだから信じたかったけど…
やっぱり設定もクソもない適当なストーリーなんだよ…
考察の意味なんてなんにもないのさ 最近やり始めたんだけれど、3でテンションってどうやって使うの?
チュートリアルにも書いてない気がするし、検索しても出てこないんだが スロットは敵倒した時だろいい加減な事言うなよ
低くても敵倒したら普通に回るが? >>687
高いテンションで敵攻撃してるとピヨるみたいな事が技田名人のテキストに書いてあるから多分投げやすくなるんじゃないか >>689 MAXまで溜める必要はない
トラの顔の大きさが最大になればいい 技田名人のテキストに書いてあったのか
見落としてたな >>644
2のサントラ、プレ値段付いてるのか
GhMショップ限定販売だったから当時、2つ買ったわ 右下のトラ なんて呼ぶん?
使い方検索したいんだけど名前がわからん テンションが上がったところでどう左右されるのかわからずにクリアしてしまった テイクアウトした寿司の効果がわからないとか
変なところで不便だなw 今さっきクリアしたけどDLCでストーリー追加ないかな? クリアしたけどデスグローブチップが半分ぐらい???のままだわ レアな素材はゲーム全体で必要数だけきっちり出るらしいし、
サブイベントをやらないとコンプできないのかも? サンダードームのレベル3の沿岸警備に出てくるデカいワニ倒せたやついる?何回挑戦しても間に合わんから時間切れでエンカしないように調節してクリアしたわ サンダードームのレベル3の沿岸警備に出てくるデカいワニ倒せたやついる?何回挑戦しても間に合わんから時間切れでエンカしないように調節してクリアしたわ 普通にクリアできた
早く走るワニ優先、赤ワニは後回し
>>698 須田が無いって。マップの赤部分が解放されることもない トラヴィスの左目のキズっていつついたんだっけ?
2とTSAの間? >>699
サソリとかコンプした報酬でしか手に入らない素材ある
木は全部植えてもマジで一切何も無かったけどWESNは回収してないからもしかしたら100本回収すると何かあるのかもしれない… 急に敵の体力が表示されなくなったんだがバグか何かかこれ? クリアした
クリア後モーテルのバッドガールに話しかけたら何も出てこないのは何故…
まあ後はたまにやり直したい時にニューゲーム+で遊ぶかな 2やTSAの時みたいに操作キャラを切り替えさせない理由として腕切断や父親死亡させるのは無しだと思う ミリオンスタブもどきが暴発してめんどくさい
ムスタングドッジ外した方がいいかな >>707
自分はクリア後バッドガールの部屋行っても誰もいなかったけど何故いるんだ…
どっちかがバグってんだろうなあ
>>710
これ最初は良かったけどいらないよね
オンオフ選ばせて欲しい 宇宙戦での巨大鳥スペースピーコックって倒さなきゃ駄目?
無駄に体力有るから面倒くさいんだけれど >>700
バイクのやつ、難し過ぎる
俺には絶対クリア出来ない自信が有る >>708
あのシーンFUがどれだけ強いかを示すために過剰な暴力描写にしてると思ったんだけどプレイアブルにしない理由としても納得いくね
>>711
最後のランキング戦の時は自分もいなかったよ
クリア後覗いたらベッドにまた病んでる感じでいて「もうパパへの気持ちは整理付いてるはずなのに何故?」と思って話しかけたらAボタン押した音だけが響いて「何故?」ってなった 最終作とか言い切ってるくせにシノブの出番が全然ないのも納得いかないけど
あそこまで酷い目に遭わせる必要あったのか…
好きなキャラだからかなりキツかった スペースピーコックの件、自己解決した
別に倒さなくても良いんだな シリーズ未経験だからテンションの意味わからない
テンション高いとメリット何が? テンションほんとよくわからないよね
なんか弱と強の攻撃モーションがテンションが上がっていくと変わってるような気がする トラヴィスの声ってもしかしてPS2のゴッドハンドの主人公と同じか?
ゲーム自体のノリもなんか似てるよなゴッドハンド >>719
須田がゴッドハンドめちゃくちゃ気に入ってるからな
ジーンの名前もゴッドハンドの主人公から取ってる マジでか
何か絵面とかノリとか似てると思ったんだよな
でも声は調べたら全然違う人だったわ ヒロインも名前オリヴィアだしゴッドリールとかかなり影響受けてるはず 影響と言うか当時グラスホッパーにいた音楽チームが楽曲提供した作品だし51もゴッドハンドの発売イベントに出演してたから ゴッドハンドは戦闘システムがよく出来てたし、技や敵キャラの種類も豊富で遊び応えがあった
その辺も見習って欲しかったぜ ゴッドハンドは三上のゲームセンスでバランス調整されてるからなぁ
51にはゲームセンスは残念ながら… 三上のせいで須田ゲーは任天堂で出す謎の縛りができた >>727
でもサイコブレイクはクッッソつまらんかったからもうあの人才能枯れてると思った そういう知ったかぶり風の話は見てて恥ずかしいし普通にきもいからやめて 三上真司と言えばゲームキューブ
バイオシリーズはPSで大ヒット飛ばし、PS2本体も大ヒットしてる最中、
まだ発売していないGCで「今後バイオシリーズは任天堂で出す」と断言
結果、GCはイマイチ、バイオ4はPS2でも出る事になり、三上は退社。
以後、三上のゲームが任天堂でいまだ出ていない。 休みの日に少しずつでようやくクリアしたわ
ラスボスくらいコザキ絵でキャラ欲しかった
思った以上にTSA要素多くてわからんのが多かった
でもTSA要素をたるってのはなあ・・・
デーモンもちゃんとでてるの? ノーモア1は三上からアドバイス受けて戦闘が面白くなったって言ってなかったかな
YouTubeにあるどれかのインタビューで見たはず 結局、今回も劣化DMC止まりだったな
今後もシリーズ続ける気があるなら古いアニメばっか見てないで
SEKIROとかツシマとか新しい剣劇アクションもやった方がいいよ ノーモア3出る前はやっとキラーイズデッドを超えるアクションゲーができるのかと思ったけどそうでもなかったのが地味にショック
ジャスト回避からムスタング発動の条件とジャスト回避した後のメリットの感じにくさがダメだ
無敵時間が少ないのに敵の手数は割と多めの状況で体力MAXを維持するのは無理 >>737
それって自分が上手くなるしかなくない? モンハンライズでも話題になったけど
switchのコントローラはボタン反応が悪いらしい
遅延か入力が破棄される シルヴィアの大阪のおばちゃんコス不覚にも笑っちゃったわ >>737
キラーイズデッドはPSもXBOXもPCも買ったけど結局3D酔いがひどくてどれも断念したな・・・ キラーイズデッドは世界ランク5位までいった
発売5日で売ったけど >>735
SEKIROもツシマも面白く無かったから今のままでいいわ >>737
回避ムスタングまでの技も微妙なのに、最後の性能がそれじゃあなぁ
敵もワープやら広範囲攻撃やらで2より爽快感ない。
ラストのトドメ演出だけは良い 回避判定は短いくせに回避モーション全体にスパアマが付与されてたり変なところで小賢しい調整しよる
プレイヤーの裏をかきたいあまり楽しませることを忘れたパターンだな それ自体は下手は下手なりにやれる為の調整なのでは? >>738
そうだけど妙にボタンの猶予がおかしいから見てから回避とか俺には無理ゲーだった
上にも書いてる人がいるけどswitch特有の遅延感と単純にノーモア自体の操作性の悪さがあるんじゃないかと思う
>>745
あの弱連打で出る連続突きとか正直罠だよなあれ
出してしまったら回避でキャンセルするしかないしそのまま出しっぱだと敵が吹っ飛んで距離が空いちまう
唯一回避距離アップだけは使えるけどなんかあれA押してすぐB押さないとジャンプが誤爆するんだよな ジャスト回避後のスロー時間100%アップつければかなりメリットあるけど、FUは特定の攻撃後以外こっちの攻撃通らないせいでめちゃくちゃめんどくさい事になるな
いきなりそんな仕様入れてくると思わずつけてったせいでしんどかった スロー中も無敵ついてないから攻撃来てたら避けなきゃいけないのもなぁ 正直もうノーモアはいいわ
そろそろ完全新作やらしてくれ
オフゲーではキラーイズデッド、オンゲーだとlet it dieが最後の新規IPじゃないか
続編は作らないってのがこの会社の好きな理由の一つでもあったんだがまあやっぱ開発費が上がった今じゃ厳しいんかね ていうか須田は今作もディレクターしてないだろ?
TSAで10年ぶり監督復帰と言ってたが実際は監督2人体制だった >>752
一応ディレクターにクレジットされてるけど山崎さんの名前の方がSUDA51より上にある 魔法少女とアップルパイのアドベンチャーは須田は書いてないだろ
キラー7のときも、違う奴に書かせたら三上に一発で見抜かれたらしい ラスボス戦前にして植樹のボランティアやろうとしてるがその依頼人が
何処に居るのかが分からなくなってしまった笑
(以前に会った時は植樹って気分じゃなかったからやらなかったんだが)
+宇宙人の抜け殻って全部破壊すると何か有ったりするの? 植樹の件、たまたま自己解決した
まぁラスボス前では植樹しても今更か アイテム欄見てないけどアドベンチャーで手に入るのって
何かの重要アイテムじゃなくてただのチップのパーツだったりする? ゲーム内容は目を瞑っていいが
立ち入り禁止区域がただただ腹が立つ fuck racism シャツてどうすれば手に入る? コレクション系全部やったけどデスマンカードと抜け殻とサソリはゲーム中1個しか手に入らないであろうチップ素材が貰えるけど植木とジーンの子供とドッペルにはない
ドッペルと子猫に関してはコンプした時シャツもらえるけど植木はマジでなんもない
ただ前にも書いたけど100本植えただけで100本登ってはないから100本目から何か手に入るのかもしれない
ちなみに100本植えて依頼人と話しても会話の内容に変化はない
あとドッペルから貰えるシャツはTSA連動特典と同じシャツみたいだったので多分あれだけ買ってない人への救済措置というかサービスみたいな感じっぽい >>762
コレクションコンプとかで入手出来る物の情報は知らなかったので助かる
マジでありがとー >>760
これやるならそもそも表示するなよって思うわ
無いなら無いでわかってりゃ普通に納得するのに >>754
あれ売れたんだ?かなり投げ売りされてたけど >>762
えぇ…じゃあTSAやってる人はドッペル全部見つけても報酬なしってことかそれ
にしてもメニューのステータス画面でキャラクター名(travis)とTシャツの名前が表記されてる欄があるからクリア後シノブとバッドガールが使える様になるのかなと淡い期待をしてたんだがなあ ツイッターでデスマンのデザインした?奴を須田がRTしてたな
デスマン自体がその人のキャラらしい感じ >>766
memoria TSA 入手って出て見間違いかと思ってシャツ一覧見たけど、TSAって入ってる名前のシャツがmemoria TSA1枚だけだったからねえ…
一応コイン5000も手に入るよww
>>770
トラヴィスが最初に「クリアしたら正体がわかる」って言ってたのになんだったんだよと思う
でも記憶もないとか言ってたから子供の間で流行ったデマに踊らされてたっていう悲しいオチなのかもしれないね
なんかこの前の放送で須田がデスマンのデザイン褒めてたけどシリアスサムのザコに似てるんだよな デスマンにもクリア特典があるかと思って3周目の2面まで行ったけど
今のところ何もなし
突進してくるやつに対処できないからあまりやりたくないんだよな デスマンの正体についての話から始まる物語だったから
途中トラヴィスが再びデスマンになってデス将軍を倒した時
いよいよ伏線回収の感動シーンだと身構えていたら何も起こらなかった >>769
須田がデザイン作った人に聞かなきゃわからんつってるしそりゃわかんねえよ >>776
だからトラヴィスがOPで正体がわかるって散々煽ってるのにわかんなかったって話なのにお前マジで頭悪いな
ADHDかなんかだと思うから自分の為にも周りの人の為にも病院行った方がいいぞ エンディングが思い出せないってのが伏線でクリアしてみたら何も無かったってのがオチだよデスマンに関しては 須田が何も考えてねえキャラの正体なんかわかるわけねーだろ
って話なんだけどバカには難しかったみたいだね… クリアしても特に何もなくてまたゲーム始まるだけってのは
あれぐらいの時代のゲームクリアしたことあるならわかるはず > ―― 須田さんも、そこで自動書記みたいな書きかたをされますよね。
> 須田 はい(笑)。僕も何も決めずに、潜在意識下で書くんですよね。
何かをカッコいいなと思っても、書くときに「こうしよう」とはあまり考えません。
基本的に考えずに書き進めると、勝手にシナリオが出来上がっていくというような。
https://www.famitsu.com/news/202109/02232097.html
須田…やっぱり何にも考えてないのか…
キラー7の副読本が意味不明なのも、後付けで面白そうなの適当に考えた結果か… 今日クリアしたけれど未だに何処でガチャが回せるのか分からない ノーモアは終わらせてロリポップチェーンソーの新作たのむ もうロボット物作れよ
メタルウルフカオスよりぶっ飛んだ奴を頼む ラスボスはコザキのキャラってことでいいのかな
あの姿のデザインがコザキかどうはわからんが ロボットデザイン嫌いだわ。世界観に合わん
どうやら須田がガンダム好きらしいけど、フルアーマーとかトラヴィス感ゼロだろ >>782
記事に戦闘は60fpsキープ、マップは30fpsキープって書いてるけど
戦闘は60fps出てると思うけどマップは明らかに30切ってるだろ… 2みたいに1回だけ巨大ロボ戦があるくらいでいいとおもう
指定試合もロボだとダルいわ。 なんか虫みたいなやつ出してくる宇宙戦ほんとだるかった
マルチミサイルロックオン中に絶対食らうしビームなんて隙大きいからあんま撃てないし ぶっちゃけ最初のブラックホールが1番強かった
シリーズ全体から見たら2のラスボスの第二形態が1番苦戦した 立入禁止区域て後からいけるもんだと思ったらそんなこと無かった
わざわざマップ作る意味って何なんだマジで
無駄を楽しめがコンセプトなんだろうがこういう無駄はマジで腹立つだけなんだが 立入禁止区域は最初から諦めてたからまだいいけど、コールオブバトルの上の方の基地エリアみたいに立入禁止区域じゃないのに入れないエリアがいくつかあるのはダメだろって思ったな まぁ開発中に断念したって感じだろうな
2のときもオープンワールドを寸前で諦めたて言ってたし もう少しでクリアできそうなとこまで進んで
今更バッドガールの部屋に入れるって話を知ったけど
その部屋はモーテル内の何処らへんにありますか?
シノブの治療室とかアップグレードマシンが置いてあるフロア? >>800
ありがとう
会話全然見てなかったから2周目の楽しみにしときます 父親死んで落ち込んでるやつにイデオン勧めてるのは草だった 須田は元々そこまでゲームをやり込む人じゃないんだろ
好きな映画とアニメの話は延々とするけど、好きなゲームの話してるところは見たことないし
だからグラは今風だけど内容は一昔前ぐらいの物が出来上がる 立ち入り禁止もそうだけどサンタデストロイとパーフェクトワールド以降のマップの手抜きもすごい
多分サンダードームの商店街みたいなとこで力尽きたんだろうな
でもあの狭さじゃあれだから手前にただ広いだけのエリア用意した感じ
コールオブ以降は言わずもがな スッカスカでただ広かっただけの1のMAPを5倍に増やすセンス ゼルダみたいにフィールド上に敵が配置されてる訳でもないのに
何がそんなに大変なんだろうな 採掘ミッションで探索から戦闘に切り替わる場面があるけど
あれを通常マップで適用することは出来なかったのか >>808
そら人だよ
ゼルダなんてこのソフトの数十倍の人員関わってるだろ >>809
いやー厳しいと思うぞ
あの採掘マップで戦闘移行する時一瞬カクッとフリーズみたいになるし通常マップで採用してたら萎えると思う 採掘は鉱石もどこにあるかわからんしマグマギミックとジャンプのしにくさで穴が脅威になってるし最初の地点がどこにあるのかわからなくなるしで3回くらいしかやってない ロードの長さとかカクつきの技術面を2のMAP廃止とかFC風バイトでクリアできてたのに
いちいち1の仕様に戻す意味が全くわからん。
2がMAPないとか不満出たからと言って技術も追いついてないのに1の仕様に戻すなよ
11年も待たせてこのザマじゃ本当に終わらせたほうが良いぞ ロード長いのはUE4の仕様なんで
2ぽくしたところで長いんで諦めて ストーリーもアクションもキャラクターもゲームとしても
1が一番楽しめた まあ1はまだシルバー事件とキラー7っぽさがまだあったし
2は単純につまらんしTSAと3は何かメタネタに頼りすぎててなんとも言えない 今回チュートリアルもおざなりだしゲーム作りの力配分を完全に間違えたな
テンションが上がるとY攻撃のモーションが変わるとかジャスト回避取れるタイミングでロックオンマーカーが紫に光るとか
クリアした後で知ったわ スイッチの性能がここまで低いとは思わなかったんだろ
仮にもPS4と同世代なんだもん 内容的には1、2と何も変わらないんだし
割り切ってHDリマスターのグラフィックで良かった バイクミッション、やっとクリア出来た!
やっぱり簡単に諦めては駄目だな クリアした
肩透かし... というか戦えない宇宙人が思いの外多かったのは残念だけどミドリとソニックジュースは演出含めて好き
このタイミングでデモンエクスがトライアルに来るのはそういうことなのかな 1の時は粗い部分が目立つけどセンスで勝負してる感があって許容できた
3作目にもなって粗いまんまなの何なん まあもっとお金かけんとダメよ
小遣い稼ぎしようたって今時そううまくはいかん 1&2のパッケージもうちょっとどうにかならなかったのか
トリロジー買ったけどこんなやる気のない手抜きじゃコレクションアイテムとしても微妙過ぎる アストラルチェインとかベヨネッタの限定版みたいな馬鹿でかい箱は結構置き場所に困ったから自分はトリロジーの大きさちょうど良かった もうナンバリングタイトルは出ない可能性高いっぽいけど
スピンオフでなんか作って欲しい
シノブかバッドガール主人公の短編とか >>828
多分大きさじゃなくて単に昔の1と2のパケイラ縦に並べてるだけのが不満なのかと 三池ってネタで擦り寄り持ち上げしてるのか
ガチで崇拝してるのかどっちなんだ シルバー事件もkiller7も繋がってるんだよな?
25区→TSA→NMH3→25区YUKI
的な時系列だと思うけど合ってる? なんでガチのオタクって好きな物の話題出すだけで媚びてるとかすり寄ってるとかすぐ言い出すの?
トラヴィスみたいに明るくて他人に攻撃的じゃないオタクだったらキモくないのに おそ松さんとかポプテピピックとかノリと勢いだけのハチャメチャなアニメが流行ったから
ノーモアもその方向の方がウケると思ったのかねぇ
AC部がデザインやってる時点で何か嫌な予感がしたんだよな TSAの時点で兆しはあったけどもうただのお祭りゲーみたいになってるからなあ
そういうの嫌いじゃないんだけど今回はマジで色々雑過ぎる
特にバッドマンはなにも殺さなくても良かったろうに
復讐に燃えるバッドガールがプレイアブルとして使えるならまだしも、ガチ凹みして戦線離脱するしさ
もうちょっと早めに立ち直ってスナイピングリー始末するのはバッドガールにやらせりゃ良かったのに
バッドガールでなくともノトーリアス初対面扱いにするんならあの位置にレギュラーキャラ置けば誰かしらの扱いがまだマシになったはず TSAの当時からバッドマン自体が「なぜ主人公ポジなの?」て思ってた
最初はボスだったらしいが、須田がデザイン気に入ってプレイアブルにしたらしいが、全くそそられなかった 三池監督は着信アリと悪の教典しか見たことないけどなんであそこまでトラヴィスとビショップ、そして51が持ち上げるのがよくわからなかった
この監督ならではの作風みたいなのがイマイチ掴めなかったな
他の作品見たらなるほどってなるんかね 押井守も自著で三池崇史をべた褒めしてた
予算や納期の少ない中でとんでもないモノを作るし仕事を選ばず深夜まで取り続ける人は三池監督だけだって あれをガチで褒めてると思うならノーモアやるの向いてないと思うよ… 須田ゲーは好きだけどやっぱ発売日買いするようなクオリティじゃないな
次作は2000円くらいのインディーで頼む アドベンチャーを作るのだ
1人称視点アドベンチャーなら天下取れる
アクションはいらない やっぱ一番雰囲気が尖ってたのはムーンライトでその尖り具合を引き継いだシルバー事件、そこからちょっと気が抜けたような見た目して唯一無二の世界観な花と太陽と雨と
この辺りが好きだわ
なんとも言えない雰囲気
ノーモア1も若干この感じ残ってたけどそれ以降は… これからもアクション作り続けるつもりなら、もっと他社ゲーの研究した方がいいわ
DMCとベヨネッタの最新作をベリーハードでもクリアできるまでやり込め
須田にやらせても難易度ノーマルを初期装備と回復アイテム濫用で無理矢理クリアしてそう どの作品のインタビューか忘れたけどGhMはアクションに自信ありますって言ってたような
まあ遊べないことはないけどほんと粗いというかなんと言うか 須田ゲーじゃなくGhM全体の作品として評価されたいって昔から言ってるけどまだまだ無理そう
このゲームから須田要素抜いたら金子ノブアキくらいしか残らんもん >>785
ホント。
せめて、60フレ対応してほしい GhMだから買うじゃなくて須田ゲーを求めてるからなあ
ガチガチの須田ゲー以外の作品、カエルのやつとかシューティングゲーのやつとか語られてるの見たことない 映画の3は駄作だけどゲームの3は名作になる法則なのに… >>841
スナイピングリーの時に出しゃばってきた変なプロレスラーはなんだったんだろう…
あんなキャラ出さずにトラヴィスへの復讐に燃えるデストロイマン乱入の方が
スムーズかつ燃える展開になりそうなのに ミドリカワミドリもカムイももっと出して欲しかったわ
発売前の情報でカムイとか出されたらそら期待するでしょうよ カムイのグラなんだありゃ?いけすかねえアジア人のガキじゃねえか デス難易度のヘンリー4勝くらいしても最高レアの素材出てこなくて萎える
SSじゃなきゃダメなのか...? フェーズ毎に色が違うHPバーは良いアイデアだと思う 仔ネコが…仔ネコがどうしてもあと1匹見つからない…
そもそも今作のジーン(ネコ)は何なんだ…本当にTSAまでのジーンと同個体なのか…?
おめーどう見てもタマついてねーじゃねえか雄ネコのあのωなタマが…
どうやって仔ネコ11匹もこさえたんだよ…クローンと言われた方がまだ納得だよ…ジーンマスプロ計画かよ誰得だよで流せたよ…
どこだ…どこにいるんだジーンJr.…もう徒歩でうろつくのに疲れたよ… >>857
イラストサムネイルと3Dで髪型からして別人の主人公もいるし
その辺りはいまさらやで 外部イラストレーターが適当にデザインしたからでしょ >>860
自分はサンダードームに見つけにくいのがいたから同じだったりして
別に端っことかじゃないんだけど地面と同化して視認しにくすぎるのがいた
ちなみに全部見つけてもTSAのADVパートのジーンのシャツ貰えるだけだからあんまり無理しない方がいいよ 今回どれも名のある人とばかりの豪華なコラボなのに無知って滑稽だな また馬鹿が来た
某ソシャゲでも「〇〇のデザインが酷い」って出ると「〇〇さんがデザインしてるわけだが?」とか擁護しだすマヌケがかなりいるんだよね
素人だろうがプロだろうが消費者にウケてない時点でダメなもんはダメだし、結局そういう人達相手に常に商売してるんだから無知もクソもないんだよなあ
こういうアホな人達って外食してどんな不味い店でもちゃんと美味しいって言うのかな?
超有名店がわざとクソマズ定食出してきても美味い美味いありがたがって食うんだろうか?
つかそもそも毎回同じ物出してるわけじゃないんだし人の感性それぞれなんだし、誰がデザインしたところで完璧な物が上がるわけでも100%肯定意見しかないわけでもないんだよな
馬鹿はそこがわからないから可哀想だよね 一発オーケーなわけねーだろが
須田がオッケー出したデザインがそれなんだよ おまかせじゃなくて須田が△△みたいなやつって発注かけて上がってきたものをオーケー出してるからね マップの行けないエリアってサブクエとか進めたら行けるようになります?
2位まで来たけどまだ行けないまま 861なんだがFSRのモンドスミオについて言ったつもりが
ややこしい話になってんな
知ってるやつは知ってると思うが作中だとイラストと3Dモデルの違いすらメタネタにして盛り込んでる
個人的にNMH3はイラストを上手く落とし込んでると思うぞ >>866
ウソだろ…見つけた…マジでサンダードームにいた…
あんたエスパーか何かか?ともあれ助かった、ありがとう
これで収集系はフルコンプだ 振り返って見ると戦えない宇宙人が10人中4人もいたのか
孫とかキミーとかデストロイマンとかはランキングに関係のないストーリーにして欲しかったわ
最終的に2より戦えるボス減ってるしな ランカーが雑に処理されていって全然印象に残らないからクリア後に改めてOPを見ても特徴的なミドリ辺り以外の宇宙人のシルエットが誰でどんな奴だったのか全然ピンとこなかったわ あとWESN稼ぎは結局防衛ミッションのポーンだけ2WAVESやっとけば溜まるからコンプや素材目当て以外の防衛ミッションがかったるいだけなんだよな
15WAVESであれだけしか貰えないとか舐めてんか
逆に言えば2WAVESでもあげすぎなんだけど
終盤なんかあまりまくってたわ WESN最初は稼いでレベル上げてから行こうと思ってたけど普通に進めてるだけでデスグローブと電力以外は最高かその一つ下まで上げれたから結局防衛は気づいた時だけやっていく感じで終わったな
あんま強化しても強くなった感じしないしスキル系のやつは回避距離延長以外はそんなに使えないし最悪だった スナイピングリーはちゃんと戦えるなら
2のマーガレット戦をベースにした感じになるんだろうなと思った
砂浜に置いてある鉄の柵みたいなので狙撃を防ぎながら近づいて攻撃みたいな
それぞれの宇宙人の個性を生かしたボス戦を用意してほしかったけど
全員分作る時間なかったんだろうな… 3からやってるけどハチャメチャで結構面白いねこれ
直前までツシマやってたからグラの落差に目眩がしたけど 2位と4位はキャラデザイマイチだからまともに戦わないんだろうなって初見で気づいちゃったわ 2位の宇宙人と戦えないのはともかく
その理由が居眠りしててFUに殺されたからってのがなんか腑に落ちなかったな…
どうせなら戦う直前にヘンリーに横取りされてほしかったわ >>883
発売前のカウントダウン動画でも頭突きされてるシーンはあったけど、まさかあれで死ぬとは思わなんだ MGSのデコイオクトパスと戦えなかった時もちょっとがっかりしたもんなぁ
ADVみたいに戦闘のないゲームならいいけどNMHはアクションなんだから
出すといったボスはちゃんと出して欲しいな 提示されたボスと戦えないのなんてもはやお1、2で約束で
今回は順位スキップがなくてきちんと10人分戦えただけマシだろ >>890
TSAで触れられてるけど見たところで深掘りされてない
実写版マイティーソーを見て兄として愚弟を懲らしめる使命感を得たらしい
なぜ闇落ちしたかとか部下がいるのかとかそんなんは不明だし
もっと言えばロキを愚弟扱いしてるあたり彼奴はニワカだ
ちゃんとバトルロイヤルまで見ておけと言いたい そういうのだったり今回マジでギャグ優先だよな
寒いんだけど TSAやってないから街中にいるドッペルの一体としか思ってなかったヘンリー
トイレで出くわすあいつらも仮面の下は全員ヘンリー顔でしょモデル使い回してるんだろうし
3自体がそういうゲームとか仮想空間の中の話なんじゃないかなと なんにせよボリューム不足感は否めない
雑魚敵、ボス戦、トラヴィスが使える武器・技、サブクエ
これら全てをもう一、二種類増やせば評価は違ったと思う 数少ない長所としてプレイヤーの行動範囲外に逃げるボスが少ない
特にデストロイマン以降は素直な挙動のボスが多くて2までより戦いやすい印象
とにかく体力が多いのとジャスト回避の判定が厳しいのが問題
デススキルゲーになる 3自体がゲームの中の出来事ってのは自分も思った
TSAクリア済なんだけど、トラヴィス(たち)は実はデスドライブ(TSAの舞台となるゲーム機、人をゲーム内に吸い込んだりするしソフト集めて全クリすると何でも願いを叶えたりするというヤバいハードウェア)の中から脱出できてないんじゃないかってずっと思ってる
イ○セ○ションみたいな感じ
「現実ではない」ならゲームのキャラの方のドッペルゲンガーがその辺でジョジョ立ちしてる理由とか子どもたちが突然双子になってるとかの設定の甘さ(TSA当時、ジーン10歳ハンター7歳の姉弟だったはず)に説明がつくような気がする
というか未だにファーストのエンディングを引きずっているので、最悪トラヴィスはもう死んでるしシリーズ2以降は全部死んで意識が消える直前の夢まぼろし説も考えてしまう 冒頭のデスマンのストーリーやリメイクの話からしてデスマンのリメイクイコールノーモア3って解釈なのかな? >>892
2の時点で真面目にやるの馬鹿らしくなって吹っ切れたもんな >>898
かなり面白い考察だけどラストの子供2人は別次元から来てるって名言されてるじゃん
孫すら同じ理屈で来てるんだからそりゃ成長してるよ >>895
クールダウン家に引き取られたって言ってたしな
つかあの構図、本当は3人兄妹なんだけど子供の頃家を飛び出した矢先に違うところに引き取られて〜ってあのシーンほぼまんまの場面がある漫画かアニメかゲームを少し前に見た気がするんだけどなんだったかな
それでも主人公の兄が敵で妹とは恋仲になってた気がする >>901
年齢に言及したのは「子ども双子じゃなくね?」っていう話
ジーンなんてTSA時点で10歳=ファーストの時点で誕生という計算になるのでヘンリーの子説すらある >>903
ああそこかすまん
甘かったのは俺の方だった >>896
確かに武器は欲しかったかな
椿mk3はどうしたとか凄く気になったし どう考えてもマップ数増やすよりマップ内のイベント密度増やすべきだったな
イベント増やすと須田さん以外もシナリオ触ることになるのを嫌ったのかな? ボランティアとか依頼人から受ける時に画面右上に
REC とか表示されて、視聴者数とかコメント数表示されてたけれど
アレって隠し撮りされてるよ、って事か? TSAや3のシナリオ見ると須田以外のシナリオ入れた方がいい
もう須田は限界だ 須田はゲームより映画監督になった方がよさそうだな
ストーリーや演出ばかり考えててゲーム性はおざなり
よく小島秀夫を独りよがりだという人がいるけど、彼はステルスアクションという画期的なゲームシステムを生み出している
自分の趣味趣向を押し出すだけでゲーム部分はふた昔前の物ばかり作る須田こそ独善的なゲームクリエイターだよ 小島さんもそうだけど多分偉くなりすぎて周りがダメだしできない状態なんだと思う
今の須田ゲーは悪い意味でファンも会社も須田ゲーであることを肯定してしまって進化が停滞しちゃってるんじゃないかな
まあこの売上では予算取れないとかもあるんだろうし、小島さんは採算度外視の進化を選んで会社から追い出されてるからどっちが正解もないだろうけど 51はゲームでやるから輝くんだろ
他の人がどうだか知らないし興味ないけど
何も解ってないね ストーリーはともかく、ボリュームの少なさとかゲーム性の低さはあんまり予算をかけられないってのが一番の原因じゃないの
シリーズの続き物で新規ユーザーはあまり見込めないし、実際そんなに売れてないし・・・ 3はまぁ面白い方でしょバトルは。
従来のようなステージが欲しかったけど >>909
数十年前に画期的なゲームシステム作ってるかどうかなら須田も十分そうだから
コジカンとか言う枯れたクソカスと一緒にせんでもろて ランキングを駆け上がって一位を目指すっていうのは一発ネタだからこそ面白いわけで何作もやられたら飽きる
KILLER IS DEADの頃はスランプだったみたいだけど、未だに引き摺ってるんじゃないかなと思う
ここまでノーモアに拘る理由としては下地があるからとりあえず何か物は書けるってのと単純に1が割と人気だから開発資金集めやすいとかなのかな 小島は面白いゲームだけ作ってればよかったのになんか勘違いして自分の思想前面に押し出して説教ゲーしか作らなくなったからなあ
大事な話とかタメになる話もない事はないけど、なんでゲーム遊びたいのにこんな話聞かされてんだよみたいなのが圧倒的に多くなった
その分意味わかんなくて毒にも薬にもならないかもしれないけど須田ゲーの方がゲームというかエンターテイメントとして好きだわ 今回ビザールジェリーがほとんど登場しないんだよな自室にグッズがあるくらいで
ターンベースRPGにも否定的な反応してたし
萌えオタはもう卒業したってことなのかね トラヴィスの三池の女児向け特撮はビザジェリを超えた発言はちょっとショックだったわ 小島秀夫の説教はポリスノーツの時点でしてたでしょ
あの逆シャアのコピペみたいなのから作家的には全然進歩してないし
言ってることもどこかの誰かからの借用だから説教にしか映らないから問題なだけ
本来テーマ性って寄生獣みたいに設定とか登場人物の葛藤を通して描かれるものだと思うけどね >>918
64とかVBまであったのにな
GCだったっけ? まあ小島は説教もさることながら、とにかくインタビューとかで感じるのが
「俺はすごい」「俺のアイディアは斬新」「とにかく俺はすごい」アピールがひどいんだよね
須田ゲーは何というか「可愛げ」がある 須田はただただ
俺はこれが好きだぜーー!!!
ってだけだからな 2週目終わった
乱入キャラは特別ミッション的な寄り道程度にして
宇宙人とちゃんと戦いたかった…
特にリーと戦いたかった… ノーモアで乱入キャラがここまで叩かれるんだから
ロックマンでやったら大炎上だろうな >>918
あれトラヴィスの個性の一つだと思ってたから今作でおざなりにされたの結構不満だわ
ミニゲーム要素はデスマンに取って代わられるしダークサイドモードの名前からも外されるし シルヴィアにも出会えたし子供も出来たんだから萌えは卒業でいいだろ 防衛ミッションどうやったら増えるのかいまいち分からん
ストーリー進めたら増えるんか? >>923
須田ゲーは須田の大好きセットを味わう為のゲームだからこれでいいと思ってる Ghmで予算確保できるとすれば海外で売れたNMHかLPCなんだろうけど
NMHは1の時点で構想してたもの出し切っちゃって蛇足が延々続いてる感じだな
LPCはゲームそのものが出オチだから続けても閃乱カグラみたいになってたと思う LPCとキラーイズデッドは
HDタイトルの開発実績が欲しかった角川をなんとか騙して作ったタイトルだから
もう二度は無いぞ そういやロリポップチェーンソー脚本にジェームズ・ガンとか無駄に豪華だったよな
やってみたら実質殆ど関わってないんじゃないのって感じの空気ストーリーだったけど ジェームズガンはアートオブグラスホッパーか、ぴあから出版した須田のオフィシャルブックどっちか忘れたけど帯に書いてもらってたな
まだ繋がりあったのかって思った 未だにノーモアが最高のゲームだとか言ってるぞジェームズ・ガン ガンも作品でふざけすぎだわ
真面目なのガーディアンズ1くらいだろ ノーモアはコミカルでメタネタも出来るから作りやすいんでしょ
仮面ライダーでいう電王やディケイドみたいな存在 ロリポップは100万本出荷してるから利益凄く出たんじゃないかと思ったが最近角川と手組まないからそうでもないんかね ノーモアとかGotGみたいな作品見たりやったりするくせに
それを寒いとか言ってる奴が一番寒いっつーの
センスなさ過ぎてお呼びじゃねーよ 見たりやったら絶対面白いって絶賛しなきゃダメなのかよ
馬鹿かお前 >>942
つまんなかったらすぐ忘れて違う事やりゃいいじゃん。
わざわざ集まってるとこ来て言いに来るとか暇すぎじゃん。 つまらないから離れるのはつまらないから仕方ないんだけど
そのつまらないシリーズに引っ付いて文句言ってるのは人生つまんないだろうなとは思う FUCK RACISMシャツって作中出てくる?
どうやって手に入る? ところでkiller7はSwitchに移植されるのだろうか クリアしたけど、ひでーエンディングだったな
デーモンとFUの友情は何だったんだ
打ち切り食らったチンピラ漫画家が自棄になって描いたような終わらせ方だったわ 子供の頃の友情が変わらず続くとは限らないし、結局デーモンはFUにトラヴィス殺して欲しくて利用しようとしてただけだよね
FUが昔のままの可愛いやつだったら本当に友人として迎えてたかも知れないけどね
そういう発想も出来ないって事は君自身、昔から付き合いのある友人から「こいつ昔は面白かったけど今はウザいだけだな」とか思われてそうだよね >>949
FU側の感情は変わってないけど
デーモンが吐き気を催す邪悪に変わってたつー話よ 上司を動かなくなるまで殴るクソ野郎に育った訳だし別に疑問には思わん
というか元々そういう素質があったからFUと波長が合って友人になったんじゃね? FUがETタッチで影響を与えたように見えて
デーモンの邪悪さに当てられてたってことだろ つーか再会を約束した幼なじみがオラオラ系迷惑チンピラになってた、まではまあ笑い話だけど
その後の行為考えたらデイモンの心は途中でとっくに離れてたかと
いきなり会社の幹部達を虐殺されるわ実は自分の脳をイジってた事が発覚するわ、あげくに地球滅ぼしますだもの
今の地球で富も権力も持ってる側のデイモンがFUについてもデメリットしかない
おまけにNO2ですら八つ当りでヌッコロす性格なのも見ちゃってるからそりゃタイミングあれば縁切りたくもなる トラヴィスって戦闘力の有るスペース☆ダンディだよな 30点くらいの出来だな。シリーズファンでも50点いくかいかないかだろ。
ハッキリ言ってTSAをのぞけば過去最低だろこれ。 エンディング良かったけどな
FUが変わったと思いきや
変わったのはデーモン側だったってオチを
複数パートで丁寧に描いていたと思ったが ボランティアの緑化運動の上が埋まらないんだが何が入るんだ? >>959
ジーンがボールを打ち返した数
因みに俺の場合はストーリーがラスト近くになって、ジーンが所定の位置に
居る時に限り部屋、ボール遊びが出来た >>960
記録 から見られる方ではなくて
ボランティア の項目のパープルハイウェイの伝説 第三章と緑化運動の間の方なんだ
説明不足ですまない >>957エンディングの解釈これであってる?
・デーモンはトラヴィス殺害のためFUを利用していた。
・終盤で擬態を解いて真の姿を現したが、デーモンは開始時点から既にミュータントに変異していた。
・↑恐らくETタッチのときに得た能力による長期的な副作用のため
・倒されたFUが幼体戻った原因は不明だけど、不死鳥的な生態なのかあるいは幼児退行的な何か?
・幼体化した時の様子からFUはなにも変わって無かったことが分かる デーモンは最初から宇宙人
FUとETタッチした際に悪意を流し込んだ
このへんでもいけるぞ >>966
宇宙怪獣のNo.2ってどんなやつだったっけ?
スペースピーコックとかいう孔雀みたいな奴なら俺も倒せずにストーリークリアした
あんな硬いの倒すなんて無理だ
それじゃなくて、口が沢山付いている奴なら敵の攻撃をかいくぐって、口の中の
コアみたいなのを攻撃すればよろし >>966
あんなの真ん中の色と同じ色のを撃つだけじゃん ピーコックじゃない、へんな緑のやつを吐くやつ
ピーコックはそんなに大変じゃなかった タイムマシン難易度デスで20回ほどボスをSSで倒したがスーパーレアのボスアイテムが全く出ない。条件とかあるのか?わかる人いたら教えて下さい。 >>969
俺と逆だな
ピーコックは>>968が正攻法なのか?
それでやった事無かった
緑の変な虫みたいなのを吐く奴は撃ってくる赤い粘菌みたいな弾は攻撃すれば
破壊出来るからダメージを余り喰らわなくなるよ
緑の虫みたいなやつも破壊出来たかも?(忘れた)
ブーストしながらそれらを避けて、多数有る口の中に有るコアを移動しながら
攻撃し続ければ良いかと思う ピーコックは攻撃通るところ決まってる
撃ったあとよく見てみ >>962
擬態ってなんだよ草
途中あの男に貰ったもので力手に入れたから最後ああなったんじゃん
お前の目は節穴かよ デスグローブのチップ全然使ってなかったんだけど、戦闘以外で役立つチップとかもあるんだな
まだダウジングしか作れてないけどこういうの他にもある? 各ボスのユニークレアチップって難易度デスでS以上とらないと出ないのか…??
スキル無限のチップつくりたかったけどさすがにきつすぎるわ… っていうかSS取ってもユニーク貰えないことの方が多くない? 海外の攻略サイトだとデスでS以上って書いてあるな
俺も今までユニーク見たことないからそうなんだと思うわ バイク転倒無効とかスキル無限とかあったんだな
難しいだろうけど高難度ボス頑張ってみるか…… デスはブラックホールしかやってないけど他のボスも即死なんだろうか
ステMAXまで強化してるのに即死してビビったわ しかしながらノットフリックスからの通知でくるタイトルに
『女囚さそり501号』
とか、元ネタかなり昔の映画の有るよな
俺はツイッターのフォロワーさんから偶然教えてもらって知ってたけれど、
多くの人は知らんだろう 昔レンタルビデオ屋で働いてたから知ってたけどやっぱり今の世の中じゃマイナーかあれ >>982
直撃で即死
カスっても7〜8割は持っていかれるね
どのみちS〜SS狙うならノーダメージは前提みたいだからかなり難しい……
スキルを寿司でゲージ回復させながら連打してゴリ押しでなんとかしてるわ
フルアーマー緑を持ち込むのもかなり有効だった >>985
持ち込むチップがあるのか…?
それも知らなかったな デスでssとってもユニークガラクタ出ねえじゃぇねか… SSでも確定じゃないよ
今俺も無限チップつくってるけど、デストロイマンはS一発で出たし、ブラックホールは10回目のSSでやっと出た デスとか硬すぎてやってらんないわマジで
みんな凄いな >>989
すべてはスキル無限チップと電力無限チップのためだけど、出来上がった頃にはもう使う相手も必要もなくなってるだろうな… >>991
この手のおまけあるゲームの難点だよな
無限になる事で普通は無理な事して遊んだり出来る自由度高いゲームならいいけど、高難易度やるくらいしかないしね 俺も無限チップの素材集めしてるあいだにデスでもなんなくSSとれるようになったわ… バイクミッションはブレーキの使い方がキモだな
ドリフトで上手く直角カーブを曲がれると速度が落ちにくくていいぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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