【MTG】Magic The Gathering Arena 516【アリーナ】
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てお願いします
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
Android・IOS版3/25正式リリース
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこらされたらテンプレを修正しよう!!
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://mtg-jp.com/re...g/publicity/0019479/
◇ヒスホラ収録リスト
http://mtg-jp.com/re...g/publicity/0035340/
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 205
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1666413936/
※リミテスレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 206
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1668010498/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 515【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1669015152/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured NG推奨
180.197.2.102
60.149.118.2
153.191.27.5
114.158.126.203
118.9.230.171
153.217.176.50 >>1乙
褒美に打ち消されずにスレを立てる権利をやろう 900 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 61ad-L9hK [14.132.15.41])[sage] 2022/11/26(土) 17:04:30.38 ID:n5uoXadG0
グラディエーター赤単で20分で終わったからなんの感想もない
踏み逃げガイジ
絶対に許さない
14.132.15.41 グラディエーターは20分で終わりました、でもスレ立ては何時間経ってもできませんでした! ナチュラルにスマホアプリ版の話するやついるし、なんかもう掲示板の世界観に生きてない人たちなんだろう多分 スマホにアリーナダウンロードしてみたけど画面ちっちぇぇぇ!! 動画作ろうと思って撮ってみたらこのゲーム殆ど待ってる時間なの笑うわ
相手が止まってる間に考えてるのもあるがこっちは殆どノータイムなのに 踏み逃げ野郎はテスト前に、勉強してこなかったって自慢するやつだな? ステップ1:君の従兄弟を見つける。
ステップ2:14.132.15.41を大砲に入れる。
ステップ3:別の従兄弟を見つける。 絶望招来禁止は流石にない
禁止出し過ぎだし今くらいの環境なら禁止無しで良くないかな
鏡割りとか婚礼の発表は禁止もありかなって思うけど すげー地味だけどよりによって黒に墓地の侵入者がいるのが辛い
墓地利用系のローグデッキが虐殺されてるわ ゴールドパック剥きたいが兄弟戦争のレアほぼ揃ったからパック買う旨みがない
過去のパックでもゲージ溜まらんかな ゴールデンパックってどのタイミングで剥くのが効率良いんだろう?兄弟戦争パック貯めている段階だから先に開けるべきか貯めているパックを剝き終わってからから悩む >>17
墓地対策としては同マナ帯の真っ白の方が強力だし
クリーチャーであるところをいかそうとしても白やボロスがでかくなるの早くて3/3/3じゃなんとも微妙なスタッツだったし 緑もトロールやらネコ戦車やら4/4が乱闘で破壊不能になったり蛇皮構えたりしながら殴ってきてたし 単純に今の方が何らかで墓地利用するデッキが強くて多いからメインに入ってるだけでしょ ふふ、どうして>>17くんは使われなかったと思いますか? 出た当初って天啓白単緑単環境じゃん
黒自体使われてなかったよ マッチNG搭載してくんないかな
プレイ遅いやつ
遅延やつ
放置奴を叩き込みたい >>24
一応その下にオルゾフミッドとかジャンドトレジャーやティムールトレジャーおったよ >>25
わかる
野生の元ゴールドレベル、プラチナレベルプロ片っ端からぶち込みたい 遅延野郎なんて滅多に当たらんのだがもしかして特定環境にウジャウジャいるとかなんか? 恐らくスマホでアプリ落としたんやなーってのは定期的に当たる
それとヒスBo1プレイで確定で負け確放置してくる奴は複数回当たってさすがに名前覚えた 17:30〜18:00と03:00〜朝までよく当たる
昨日仕方なく付き合ってやったら1試合1時間でした 仮にNG機能が実装されたとして
負けた腹いせに自分よりも強いやつ片っ端からNG指定
先攻が"よろしく"エモートしたのが気にいらないからNG
みたいに濫用されて対戦が成立しなくなる未来しかないのでは エモート煽りはひらがなカタカナ漢字に多くて遅延はアルファベットに多く当たる、たまたまかな? NGしたら当たらなくなるのなら負けたらNGを繰り返してれば理論的には自分より弱いやつとしか当たらなくなるな
最終的にNGしすぎてマッチしなくなれば面白いけど その状況にマジでなってサ終したゲームがあったような 他ゲーは迷惑プレイヤー対策どうやっているんだろうね
特に野良チームVS野良チームみたいなコンテンツがメインのゲームとか利敵行為をするトンパみたいなヤツをどうやって排除しているのか気になるわ NGよかマスターデュエルなんかの通報方式の方が丸いんじゃない?
通報が積み重なると隔離行き >>38
遅延行為の通報先は一応あるよ
機能してるかは不明だけど 前スレ900だけど踏んだの気付かなかった
すみません
忘れないように900にレスしてくれると嬉しい 平地3枚沼12枚
これで150戦やって初手に来たのが平地9割沼1割
運営がゲームさせねえってんだからそりゃ放置するわ 負けるだけでNGする奴もいるし、アプリ重たくて開始してないだけで遅延とかいう奴もでてくるだろうしな
通報も用意してるけど形だけやろ、誰もチェックしとらんよ ワイ「アゾコンか?…兵士!」
Siri「はい!」
ワイ「ヘイシリじゃねえよ」 ラクドスサクリファイス今まで以上にすげーリソース稼ぐようになったなぁミシュラの研究机神すぎないかパワーストーン破砕でPWに触れる手段増えたのも嬉しい 実験統合機が抜けたのかな?
あれさほど強くないとは思ってた
机のほうが強いかと言われると微妙だが 金床と合わせたら強いから両採用してるけど枚数考えた方がいいかな?破砕の他に応急溶接も入れてあるが最速で使う事あんまないからそれぞれ3、1枚が妥当かなー ヒストリック、気分転換に緑茶単組んだけど、思ったより勝てるな
というかアメジストのとげが非常によく刺さる >>48
磁石のゴーレムも加えて古き良きMUDかな? 個人的には机のが強い思うよ
二枚めくれるのが最高にいい 金床とか電圧との相性考えるなら実験統合機
本当は手札に戻せると強いんだけどな 青足してサヒーリ入ってるのもあるな。ヤンパイは流石に色マナ的に無茶してると思うがサヒーリは強い
兄弟戦争の新デッキはサクリ系、兵士、白単コントロールって感じかな
白単コントロールは前からあったが、軍備放棄で一皮剥けた感がある。アグロしても押し切れない Xの値を選択してください(選択できるとは言っていない)
https://i.imgur.com/pkHUwUy.jpg
一つ解決すると何事も無かったかのように支払い可能
https://i.imgur.com/OYix69C.jpg
アリーナくんさぁ… 世界選手権であった自分の顔の専用アバター持ちかもしれない じゃあ手のひらをこっちに向ける感じで片手で目を隠すようにしよう なにこのpicsartて
わざわざ外部アプリ使って加工視点の毛 実験統合機は序盤で出すとめくったカード使えない事が多いしなんか好きじゃない
ほぼハズレが無い机の方が好きだな 龍火花の反応炉使うなら机のほうがいいな
>>40
どんまい 久しぶりにアリーナやってるけど誰だよ告別とかいう糞カード作ったの
カジュアル全殺しか >>67
兄弟戦争環境で告別握ってる奴はアグロに匹殺されるから問題ない アグロじゃなくてグリクシスかエスパーのミッド相手でもかき消しケアしないと告別なんてとても撃てない https://i.imgur.com/Fam2qFE.png
とあるVtuberから着想得たジェスカイミッド
めちゃくちゃ楽しいデッキなんだけど青赤白トライオームないからマナベースどうしてもキツイね
対策されてないメイン戦だと生き残った2/1から婚礼、寓話って繋がって最終的に婚礼裏返ったり
アオウわざと死んで+2/+2カウンタばらまいてリーサルなんかもあって面白い
このデッキの良いところは2/1も寓話トークンも殺したくなるから必然的に相手は除去の枚数足らなくなるところかな >>67
ドロー犬・平地持ってくる農民・瞬速兵士・婚礼トークンなどがあるからアグロは怖くない
さすがに先攻赤単はつらいけど
黒単もさっき絶望招来2回・ピーピングハンデス2回・カーンの酒杯1回・ベリアナ2回とかやられても勝てた
ただ打消しと飛行の青がとにかくきっつい >>71
面白いけどスロウランド12はちょっときついな ドラフトトークン買ったけど
前のセールってもっと安かったような気がする
まあ、お得なのにかわりはないから別に構わんのだが 石の脳、これフィルター解除しても日本語で検索引っかからなくて
マジで負けかけた……なんで…… 前回が安かったのは値段の付け間違い疑惑がある
普段のセールとジェムでの価格は一緒なのにゴールドだけ安かったから 前回はゴールドで値段設定ミスってたのそのままだったよね
ドラフトトークン今は一割引きだけど昔はもっと割引おおきかったんだっけ 設定ミスだったのかあれw
ジェムとの価格差までは見ていなかったわ ジェムとゴールドの価格比をそのまま適用した後割引したみたいだって言ってる人がいてなるほど賢いと思った
1:5の比率で考えるとドラフト1回1500ジェムならゴールド換算で7500ゴールドで(本当はゴールドだと10000かかる)
それを1割引きして6750ゴールドにしたんじゃないかってさ >>75
●カード名を指定するカードを使ってもカード名が検索出来ない
デッキ構築画面と違い前方一致検索の上、内部で「戦(せん)闘(とう)講(こう)習(しゅう)」の様にカード名を保持しているためです。
まずはカード名の頭一文字(「戦闘講習」なら「戦」)だけで検索してみてください。
デッキ構築画面ではふりがな抜きで検索出来るようになりました 前回はただのミスだよ前も9000だったし
気付かないでほしかったわ >>79
ドラフトはゴールド使うとちょっと損するからショップで買い物するときは基本ゴールドで買ってジェムをドラフトに回す方が効率いいんよね 昔はもっと安かったというか日替わりセールができたころは相場が分からなくて
割引率もいろいろ試してただけじゃないかな
一番最初の品でケイヤのアバターが90%か95%引でほとんどただみたいな値段だったりしたけど
パックも今は1割引き固定 あまりにも黒単で兵士デッキに勝てんので危難の道入れたら
何とか横並びは緩和できたが包囲の古参兵害悪過ぎない? >>83
割引率は違くてもジェムとゴールドの比率は変わってないぞ前回だけ間違えてた
(厳密には他にもごく稀にミスってたことあったけど修正された) >>84
まぁー、多分兵士は今が絶頂期だから
次はファイレクシアン祭り、ちょっとコス達最後のミラディン反乱軍で
次の機械の行進では多元連合とファイレクシアの軍団の激突になるだろうし
ケッチャコが着いたら
ニューファイレクシアというかミラディンはどうなるのかね
さすがにもう復興なんて叶わないし
ウラブラスクに任せてミラン人は他所の次元に移住するのかもうみんな死んだのか 赤黒にして兄弟仲入れれば?
メインガン積みしても腐りにくいいいカードだよ
黒単は黒単で強いけどアグロ性能は流石に兵士にゃ敵わないから別の方向目指さな 「でもここには食肉鉤虐殺事件あったんだよなぁ」とか考えてしまった
そりゃ兵士アーキタイプ推したいのに
みんな虐殺事件でライフに変換されてしまいます、じゃあなぁw サクリファイスならダメージ源にもなってたのも強かったしなぁ 組むかどうかというよりサクリやるにあたって食肉使わない理由が見当たらないって方が正確か黒系のビートダウンでも全除去前にとりあえず貼って牽制するプレイも沢山見てきたしな ああそういうことか、ツインターボディコンっていう繋がりか >>91
青系土地見たらとりあえずBBでX=0設置とかもよくあったもんな 兵士は勝率悪くないけど
相手が全体除去持ってないようにお祈りしながらクリーチャー並べるだけで楽しくない 相手が10の兵士を出すならこちらは20のドライアドを出すだけだ >>25
ちょっと前に放置するやつには放置し返せって書かれてて
試しにやったら次のターンからサクサクやってくれる
4人に1人くらい遅いのに当たるけど、ずっと遅いのは今のところいない 昔シャドバで何度か遅延されたから遅延し返したらほぼ爆発してったな
遅延される覚悟があるやつだけ遅延しろ グラディエーターやってると結構な確率でオラクルに除去飛んでくるな
ヒストリックで禁止されて久しいからみんな忘れちゃったのかしら 団ドミからずっとセレズニアエンチャ握ってるけど楽しすぎてやめられん 遅延返しってそれヤバいやつが増えただけやんけ。
そういや放置だか切断はよくいるけど意図的っぽい遅延行為かましてくるやつはあんま見ないな。 欲かいて250位狙いに行ったら800位まで落ちた
普段ってこのくらいの順位で放置したら1200位から落ちる? 青単とかアゾコンに対抗するためにミュレル入れてみたけど、重すぎて否認いれてても守りきれない…
ファイ門アゾコンだけど、ハゲと放浪入れたデッキにはなりたく無いならどうしたらいいですかねー エクスプローラでジャンサク使ってた時に青白コンにあたったらテフェリーの奥義決まってもコンシしないで延々続けて時間削って勝ってた
おかげで対青白コンの勝率8割越えてたけど1マッチ45分以上がザラで流石にアホらしくてやめた 1月末には完全なる統一だからエクアンとかイニ影リマスターやるなら12月か MWMで全カード使用エクスプローラーが来るからそのタイミングだと予想してる >>108
600〜700ぐらいが安全圏だと思うなあ
ギリギリまで粘ってダメそうなら最後の聖戦に行くのもアリ 銀行破りに搭乗してブロックした後ドローできないんだけど前からそうだっけ? 搭乗してクリーチャーになると召喚酔いが適応されるのでタップ能力のドロー使えなくなる マルドゥサクリファイスもグリクシスサクリファイスもどっちも違う楽しみがあっていいなあ >>115
そのくらいがボーダーラインか
ありがとう カルドハイム、神河と最近は新年一発目のセットが強いから完全なる統一も強セットな予感 兄弟戦争アルケミーもそろそろなんだよなー
いい加減やめてくんないかなアルケミー アルケミーの追加自体は別にいいけどイベントでゴリ押ししてくるのと職工で創出使えるのはやめてほしいな特に後者 アルケミーあるのは別にいいけど
たまにプレイ連打してるとアルケミーになっちゃうとかカードソートで意図してないのにアルケミーになってるのは止めてほしい
見えないように隅っこの方に置いといてくれ >>107
何もしないで導火線消化してそのまま爆発するのはそこそこ遭遇するけど
それはアプリが落ちた・アプリを落とした・投了バグのどれかだろうなーと分かる
全てのプレイを導火線ギリギリまで待ってからプレイする明らかに意図的な遅延行為は
2年ぐらいやって2回しか遭遇していない >>129
ほんとこれ
しかも履歴に残り続けて邪魔 ブロールなんかイベントあると
あからさまにカードパワー高いアルケミー専のカードあると作るかマジ悩む 普段からブロールやってるならお気に入りのに合ったカード生成は別にいいんじゃね 団結のドミナリアはニアンビが速攻ナーフされたけどそもそもあんなのにゴーサイン出す時点でナーフしなくても良ければラッキーレベルで調整放棄してんだろうな 緑ってクリーチャーの質も低いし除去も皆無に近いしほんと三下の色って感じだな
ストーリー的にも緑って弱いイメージしかない アルケミーのカードは調整放棄してんだろってのと読みにくいんじゃってのが多すぎる 最近の緑はやる気なさすぎる
一時期やば過ぎたけども 本来細かく調整できるって良い点が後から調整したらえーやろーって簡単になってしまうのがよくわかったよな
しかもアルケミー最初期からそんなんだったのが余計まずい、毛嫌いせずにやってみるかーって人でもアホらしくてやってられるかってなったし 各色の1-2マナにアイコニックなやつが再録されてて、緑は獣相のシャーマンってちょい違うよなぁ!ラノエルだろう! >>106
下環境にいけばいくほどエンチャはもっと楽しくなるぞ そういや黒にはクリーチャーはいねぇや、強引に喉首狙いってことにしとこ ラノエル置いて2ターン目に3マナって動きが現代マジックではよろしくないとして開発は1マナのマナクリを嫌がっている
3マナ帯から盤面を固められるカードが出せるように調整してる開発のゲームデザインの犠牲になったのだ カード絞り込みでアルケミーはあるんだけどエクスプローラーの場合はないんだけどどうすればいいの? ローテ前は緑単強かったし……
それに緑単は今回もらった土の勇者・グウェナ・猿人が使える
ダニも1マナ枠として悪くない >>140
スタンってかほぼ神河限定構築でこんだけシナジー強くて楽しいんだから下環境のはもっと楽しいんだろうね
絶対WC切って用意するわ ラノエルからキキジキ、婚礼、後手はかき消しも間に合わないとかめっちゃ強いからな
やるなら緑のクリーチャーにしか使えないマナクリとか 土の勇者は緑単ならマナレシオ優秀な4マナになるからそこそこ埋めてくれそうね
今の緑だと4マナ帯が他に採用したい奴がウルヴェンワルドの奇異くらいしか思いつかん 緑がかすむくらいクリーチャーインフレしすぎな気がする >>145
エクスプローラーまではまだギリ健常な範囲だけど
ヒストリックになるとカード引きまくりマナ出しまくりで頭おかしいことになる >>148
実際はその優秀な部分がニューカペナでみんな3色2色クリーチャーに持ってかれてるだけ
単色テーマの次元に行けばパワフルな緑がまた見られる…といいな 緑に足りてないのは展開力でしょ
どんだけクリーチャーの質良くても除去られて手札枯れましたでおしまい
ポストヘンジレンクラが必要 ヒストリックのシナジービートといえば親和でエンチャントレスは耐えてハメるデッキだから結構感触違うな
ルールス採用した神河エンチャに近い形もあるから殴るならそっちか 最近アイヴィーとドレイクを強化しまくって勝つデッキ見るようになったけどどっかで紹介されたの? エンチャデッキはモダホラのアレとかモダホラ再録のアレとかがもうね
最近はめっきり当たらなくなったが >>153
プレイでヒロイック系のデッキって赤以外の雑多なデッキ殺せるから遊びで試してるんじゃね
まぁまぁ使えそうな緑の1マナオーラとかも出たし 緑のクリーチャー自体は強いっちゃ強いけど
ソーサリータイミングで1体ずつって形になりやすいから阻害されて息切れしましたってなるんだよね
カード引くとか相手のクリーチャー触るのも自分のクリーチャーが立ってないと働かないってカード多いからクリーチャーいないとなんもできんって事多いし単色だと不器用な面が目に付きすぎる >>155
でもプレイはヒロイック系使うと赤単と当たりまくるからなあ 魔女跡追いみたいな対コントロールサイドもこれといったのがないのも大分逆風
布告除去まぁ弱くはないんだから
くれてもええのに 緑は呪禁をもっとつけてあげろ
あと再生を取り上げられたのだから破壊不能も多く緑につけるべき パイオニアはラクドスミッドレンジが天敵だった緑単克服して1強体制になりつつあるしエクスプローラーアンソロジーで何来てもエクスプローラー環境はダメそうね デッキトップから唱えるカードもう1種つけて8枚体制にしたいな
緑汚すものは強いのに出た頃にはハンドのクリーチャーほぼ枯れてんだよ 魔女後追いとか霧裂きのハイドラみたいなのはほしいな >>167
氷雪っちゅうのが単なる上位互換刷るためだけの欠陥メカニズムと言わざるをえない部分あるからね 今は白や黒が緑と同じそれ以上のスタッツで絆魂接死と除去耐性持ってるからダメージレースにすらならんのがキツイ 蛇皮のヴェール 吹雪の乱闘 猫戦車 老樹林のトロール ヴォリンクレックス
パッと覚えてるだけでもカルドハイムの緑は結構緑支えてるカード多かったんだな
アルダガルドのスピリットとかも結構えぐいサイズになって後半に引くとバカにならん強さにだったり >>168
カルドハイムの緑眺めてたら前スタンの緑ってほぼカルドハイム産だったんだな 緑単組んだけど弱すぎて引く
除去周りと低マナクリがとにかく弱い カルドハイム以外の緑ってフォーゴトンレルムのレンジャークラスと裕福な亭主くらいかこれ かつての緑は大量除去食らってもレンクラ置いとけばとにかく回ったしサイズアップしたからレンクラが偉大だった
入ってないデッキ無かったしな 緑のクリーチャーって妨害できない除去耐性ないサイズも別に大きくないみたいになってる なんでもかんでもドローしろとはいわんけど緑にもキキジキとか婚礼みたいに除去1枚で簡単に対処されないカードがあればな
エシカの戦車は強かったよ >>175
あいつ強かったのに忘れてたわ
こいつもフォーゴトンレルムだな 緑はもっとサイズ上げたりもっと護法配れば良いんじゃない?とも思うけどそうすると赤が死ぬことになるからなぁ >>180
それは相性ってことでいいんじゃないの?とも思うが、じゃあ緑に弱かったとして今の赤が何に強いか?っていうとなんも無いしな、キキジキが強いってだけで 除去耐性は強いの配るとそれはそれで文句出るしな
デカブツにはもうちょっと気軽に速攻配っちゃえばいいのにとは思うけど 3マナ帯にトロールみたいな4/4でスタッツ暴力できる奴もいないし
リソース補充手段が薄いわりにエンジンかかるのが遅いから全除去の影響もモロに受けてなんかパッとしない
1マナブーストする恐竜がいるけどアレはちょっと別枠だし 赤単はやっぱり環境乗ったね
ラン戦凄く見るし作成コストが安い
槍兵じゃ変わらんとかここで言われてたのが嘘みたいだ 結局黒が寓話か婚礼つまみ食いしたデッキが強い環境は変わらんね 呪禁を簡単の渡せないのはわかる。
緑生物の護法がパットしないんだよなぁ。
マナ要求させるならそれなりに重い要求に敷いぇほしいし、護法以外の微分も優秀にしてほしいよね。 最近見なくなったのはラフィーン使ったエスコンやエスパーの伝説染めデッキ
後はタイタン出してくる3色に神河竜も全体的に見なくなってきた
アグロに狩られて消えたんだろうな エクアン1できたばっかりのカリタスが
もは大会上位陣のラクドスで採用数0 除去が強い色の黒の生物が優秀なんよな、そりゃあ黒使う
ゴホウでハンデスとか黒の方が優秀だし 緑の除去とか普通に格闘除去だからしゃーなくない…? >>187
グリクシスに勝てないからな
アグロには強いけど 除去が弱いぶんクリーチャーが強いのが緑の特徴だった。
全体的なクリーチャーの質が上がったとき、緑のクリーチャーの質は他の色と比べてあまり上がらなかった。
かといって、他に得たものはあまりない。
これが今の緑だと思う。 黒の墓地対策しつつ3マナ3/3で護法1ディスカードは流石に強すぎん?ってなったわ
墓地の侵入者は地味に許し難い >>186
せめて4マナPWくらいはあげろよとは思う 緑は多色化の色だから不自由なくらいで丁度いいんだよ
生物もシンボル濃い奴だけ性能上げてあとは他の色と同じでいい 緑が1番クリーチャーの性能低いのほんと草
なにがしたいんだよ クリーチャーの性能は全体的には悪くないだろ
他色の一部がおかしいけど >>180
それならもう全色同じ感じでいいんじゃね
アーティファクトをもっと強くしてファイレクシアマナ復活でバランス取ったほうが良さそうだ。やっぱりファイレクシアマナは平等で良いシステムだったな 緑の護法で格闘か置物破壊ぐらいさせてくれ
5マナミシュラが大丈夫なんだから許されるだろ 色っていう概念をなくしたパック出してくれ
全て無色でいい
マナな色が絡むのはなしで平等にしようぜ アーティファクトクリーチャー、エルドラージのデザインネタ全部使い切りそう 色っていうかマナコストも要らないんじゃね?
コストは全部ハンデスとか切削、クリーチャーサクッたりライフルーズにしよう 思えば四肢切断はどの色も除去できて平等な良カードだったってことだよな
無色ショックとかも出して欲しいわ。ショックじゃ使われから無色にしようぜ >>200
格闘はコストにできないだろ
護法コストが支払われるたび〜みたいにすれば実装はできるんだろうが >>206
そんな感じになるか
緑には格闘除去内蔵したクリーチャーが欲しいわ、単純な除去じゃないし入れやすいと思うんだけどなぁ 「対象クリーチャーと格闘起こさない限りは打ち消す」とかかね>>200が言いたいのは
相手になるクリーチャーが居ないと呪禁になって強すぎる気はするけども >>207
格闘内蔵は裏目なさ過ぎてあかんやろうな >>211
白のETB追放見てたらそれくらいはあっていいと思うのよ。
接死とは相打ちだし、よりでかいクリーチャーは殺せないし、誘発スタックで除去されると不発だし。 緑らしい護法コスト
土地を一枚ライブラリのトップに戻す
これでどうよ? >>213
白の追放系は場を離れると返す(そのままとは言ってない)のがあるのとマナコストの割にサイズ小さいのがあるけど格闘内蔵だとぶった押したら一方的なのと小さいサイズだとゴミになりがちなので…
白の追放系は今試作連中とかヤバいしな 護法でランパンとか強すぎず弱すぎずって感じにならないだろうか アリーナにはエクスプローラーしかなくて緑単ランプの方はニクソス不在だからね緑単エルフとか緑単ストンピィとかで茶を濁すしかない
前にこのスレでチラッと見たけどヒストリックで緑茶単組んだ方が勝てるんじゃない?緑単だよって胸張っては言えないけど 改めて言うけど
3色環境と隣接してるから
単色が弱いカラー出るのはしゃーないのよ
(他のカラーは弱いとは言ってない) 単品だとイマイチだけど補助色として入るとわりと強かったりするから緑はサブに収まってろっていう開発からのメッセージ かと思えば、夏の帳とかいう1マナで無力化しカードアドバンテージ取っちゃうカード出すからなw
あのカード見たとき笑っちまったよ エクスプローラに緑単信心はないけどグルール機体でも使えばいいんじゃない
ていうかなんであのデッキ赤足してるんだろう
砕骨はまあ強いんだろうけど鏡割りも入ってないし >>227
嵐探しとアクロス戦争の為
前者は猫戦車やスカイソブリン走らせるのが出来るのが強い
後者はデカブツ処置るのに必要だからね アクロス戦争が緑単とラクドスミッドにささる
ブン回りムーブは嵐探しで戦車に速攻つけてってのがある 嵐探しはわかるがアクロス戦争ってそんなに強いんだね
自分がケツデカクリーチャーばかり使ってるからちょっと鬱陶しいなーくらいにしか思ってなかった アクロス戦争はスタンでも活躍してたはずだが…?
相手ブロッカーパクって殴り倒せるからな アクロス戦争はラクドスサクリが流行ってる時に居たような居なかったような アクロス戦争3章誘発時に借りてた相手クリーチャーを機体に乗せると確定除去になるってテクニックもあるからね >>226
環境的に禁止されたけど色対策カードはあんなもんだろう アクロス戦争はそれなりに使われてたし嵐探し+猫戦車もちょっと使われてた
スタンダードで使われたカードが下でも戦えると分かるまで時間が掛かるんだな
嵐探しは速攻付けるカードとして見ると屈指の強さだからな。スタンでは切り崩しに弱いが ちなみにラクドスミッドレンジをガッチガチにメタったデッキなんだよね
この前のチャンピオンズカップだと6マッチあって全勝
勝率出してると見ても70%勝ってる アクロス戦争はエルドレイン末期でスゥルタイ根本原理・ジェスカイサイクリングあたりが大会入賞の常連の時に
ラクドスサクリファイスではメイン4枚・ナヤアドベンチャーではメイン2枚の採用で優勝や入賞していた 赤黒のメイン除去が喉首狙いだからこその機体なのか? >>241
単純に猫戦車とスカイソブリンが強いからだと思うよ 単純にラクドスの除去ば11交換ばっかりだから処理能力超えるブツぶつければ相手は死ぬを実践してるだけである パイオニアの試合少しだけ見たけど
エクスプローラはどうせこれに追いつけないだろうなって思った
追加少なすぎだ >>245
ようわからんけどちょっとずつ追加してけばいつかはパイオニアに追いつくよ?
イニ影、戦ゼン、オリジン、タルキール、テーロス、ラヴニカ回帰
問題はリマスターにあたって剪定されたカード達だな
そいつらちゃんと収録しないことにはパイオニアになれん とりあえず一線級のだけ考えると20枚程度なので早々難しいことではなかったりはする 本気出せばアンソロ一回で大体のデッキは組めそうだけど多分やんない
アンソロ1も意味不明カード多かったし こないだのエクスプローラーアンソロジーを見てると明らかに頑張ってすぐにでもパイオニアと同じ環境にするぞって姿勢は見えないけどね アンソロジーが小出しすぎてな
1だと評決くらいしかまともなのがなかったわ パイオニアをアリーナに実装しちゃったら紙の価値がさらに下がるからやりたくないだろうな >>250
カリタスと霊廟の放浪者と恩寵の重装歩兵も当時の環境にあったから4枚くらいかな? こだしにしてゴールド、GEMを使わせるんだよ
運営からしたらまとめて出す利点がない ヒストリックアンソロジーのファクト土地10枚よりはエクアン1の内容はわかるよ 個人的にはニクソスと探査ドローが入れば文句はないわ 下環境再現の追加やスタンてこ入れよりもオリかだからなぁ
ヒストリック追加されて3年経ってもこれだから期待できん ただカラデシュリマスターのようにしぼって追加していく…そんなふうに考(ry エクアンって30ぐらいまでひっぱりそうだよな
ニクソス、氷の中とか最後の最後までこなさそう 中野くんはイニストラードリマスターで来るんでね?ニクソスはアンソロジー2に入れて欲しいけど 探査ドローってなんとなくヒストリックでは禁止になりそうな予感がする >>260
パイオニアは探査残すために表現の反復を禁止にしたしまあ逆にヒストリックだと金玉やディグは禁止だろうね物あさりとかもあるし ルーティングと金玉がフルに使えるフォーマットは存在しないけどだからこそヒストリックではどっちも使えそう ヒストリックてバランス取る気あるの?
てくらい適当にカード輸入してるよね
大会やらなきゃどうでもいいけど ボーラス「我も子供欲しい」
ウギン「我もお嫁さん欲しい」 どうせエクアン2も最初に公開される4-5枚がピーク
ネタにすらならないカード追加するのは意味がわからない そもそも下環境なんて狙ってバランス取れるもんでもないしな
強いカードが溜まっていっていくつかのデッキで偶然ジャンケンみたいなものが成立するだけで
特定の1個が強くなりすぎて最低限のジャンケンも成立しなかったら禁止、調整出してってやるしかない %まで落ちたから危機感出て来てミシックランク上げようとしたら同じ%の連中としか当たらなくなったぞ
こんなんじゃいつまで経ってもいかないよ こっちの事情も考えてよ 同格や格下に勝っても全然上がらないんだから格上とまいっちんぐしろとかいう我儘だろ
その対戦相手は格下に当てられることになるんだがそこはいいのかい 上位いる時90%くらいのとマッチングするとマジで罰ゲームだからな
しかもそのレートなのに先手赤単使ってきたりね パイオニア式のチェインコンボする睡蓮の原野は好き
ヒストリックで一時期かなり流行った序盤原野でロケットスタートするのにフィニッシュが遠い原野コンは使うのも使われるのもキツかった
あんま嫌いなデッキとかないけどあれだけ苦手だわ >>278
でも青白のロータスコン昨日パイオニアでいいとこまでいってたよ PVとかヤソくらい強いAIあったらなあ
将棋とかオセロのAIは人より強いから一人でも勉強楽なのに デュエルリンクスのコナミ君は(デッキがランク戦参照してて凶悪なせいもあるが)結構強いんだから
強いスパーキーは作ろうと思えば作れるはずなんだよなウィザッパリにその技術があるかはともかく バグ放置してスパーキー強化なんかしてたらイラつくけどな でもカードゲームでAIが強いってみんな納得するんかなって気もする
AIだからライブラリー操作してる今引きクソゲーってイラつく人のが多そう >>280
棋譜データベースにあたるものがないからねえ スパーキーくんはどんなにボコられても折れないプロ以上な鋼のメンタルだから スパーキー、こっちの戦場に呪禁もちしか居ないからって自分のクリーチャーに水結び打つのやめてくれ 特定のデッキをそれなりに動かす手順作るのと
いわゆるAIとじゃ全然違うレベルだし
前者だけでもセットごとの更新の手間や環境とデッキの数考えたら割に合わんだろうな マジックのプレイングってそんなに重要か?
構築(リミテならピック)で9割決まるだろ >>284
自分で乱数シード入力する方式にすれば問題ないよ
あとは非公開情報を見てない証明として、公開情報のみのログを与えればAIが同じ判断することがわかるモードも欲しいかな 5ターン目までにラフィーン3回出されるとか除去足りんで 9割かどうかはおいておいて、
こういうゲームで1割もあるなら相当重要やろ 構築が九割ならみんなヤソコンが勝ち上がった時にそんな大騒ぎしないと思う 今じゃグッドスタッフ大正義すぎて
あと大会がデッキ公開制なのもよくない すげー今更だけどアリーナって露骨なマッチング調整ない?
弱いデッキ握ってると相手のデッキもファンデッキのこと多いような 露骨に同じようなタイプのデッキに当たることが連続する事はある >>301
土地はBO1は露骨に調整してくるけどマッチングも多分調整されてる
BO3はやってないからわからんけど、少なくとも土地は補正かかってないしマッチングも多分そんなにいじってなさそう
まあエンジョイ勢用としてBO1は用意されてるぽいししゃーないんかね BO3ラダーだけどBO3だからかラダーだからか知らんけどマッチング補正が気になったことは一度もない >>302
マッチング補正があるのはわかるしいいんだけど、それならむしろ同じようなデッキに当たらんように調整してほしい >>303
今度からガチデッキで遊ぶ時はBO3やってみるわ
>>304
下のランクでも強いデッキ握るとなんか見たことあるカードしかとんでこないしね。
MWM?とかやると色々なデッキとあたるからマッチング補正ってされてるんやなって bo3ラダーは何も無いよ普段やってるけど相当珍しいデッキ同士のミラーとかほぼない補正の強度に関してはプレイとブロールの2トップなんじゃね 森の分修正入れるのとパワー分緑マナ出すのとX分土地クリーチャー出すのがいるのに弱いわけがない BO3はBO3でグリクシス多すぎて嫌になるけどな
稀にいる青単赤単白単はオアシス
サイド後何入れ替えてるんだよこいつら >>305
プレイとかやってると同じコンセプトのデッキに連続で当たる時あるとそんなわけねぇだろってなるんだよな
デッキ変えると別のデッキに当たるし補正を見直してほしい >>306
結構真面目に今は黒アポカリプス状態で
緑は大暴れのお預け食らってるからキツイと思うよ
素直にニューカペナのお家のどれか選んだ方がマシかと… リース使いたいだけナヤがまあまあ勝てて楽しい
ヤヤの除去モードで超過ダメージ条件達成で分からん殺しや アゾ兵士はやれるのかな
あらかじめロード刷ったあと食肉鈎バンして
マナフラ受け内蔵の縦置き土地と
つよつよ兵士大量投入でこれでもかとお膳立てされての登場だろ
令和のリベリオンとして環境に内定している気はする >>106
白赤黒主体の多元宇宙ファイ門キキジキ神の乱いれたエンチャリアニに遭遇した
白黒の墓地から場に戻すエンチャントってキキジキとか戻すと場から離れたら追放って効果無くせるんだね >>315
普通に強いけど強い除去も多いから相手の除去引き運次第だと思う 兄弟戦争ドラフトクソ環境だな
2連続で1-3したわ ミスティカルアーカイブとか設計図って誰が喜んでるの >>318
負けたからクソ環境認定はいただけないが、兄弟戦争リミテは近年稀に見るクソ環境だな
ちなみに昨日0-3した トカシアの歓待は面白そうだが、3マナのレアでこの性能は微妙だな
除去されるかもしれんが、吸血鬼のでもいいし、もうひと声欲しかった。
ターン終了ごとに1点回復、2マナのエンチャントとかならエンチャントデッキに
即採用だったんだが ドラフトはアーキに寄せて軽い動きでボムに付き合わずに済んだりするけど
シールドはボムが全てだからボムが無いプールとかボムファクトに触れないプール引いたときがマジで終わってる
シールドは屈指のクソゲだと思う よろしく!からの思考消去は記憶にあるが初手ピーピングハンデスからのよろしく!は初めて喰らった
まあよろしく!で返したけど 初手よろしく!は挨拶の爽やかさとは逆にネチョネチョしたデッキ使ってくるやつが多い >>322
トカシアメインでバントで組んでそこまで苦労せずにミシック行けたくらいには使えたよ
放浪皇との相性めちゃいいし、犬で2ドローもいい感じ もう無理してドラフトやる必要はないだろ
ゴールデンブースターがあるんだから
もうクイックドラフトのレアが流れてくる確率も渋いし運営はドラフトをさせる気がない >>317
確かに
3マナ兵士勢もロードいないと切り崩しに引っかかるラインだから2枚食らったらテンポ損ヤバいか ネットで拾ったデッキリストインポート出来ないんだけどどして?? >>330
アリーナの設定言語とインポートするリストを英語にする 恐らく文字コードの問題だから
普段から2バイト文字使ってないエンジニアには
またアジア人がなんかごねて補償詐欺ろうとしてるわとしか思われてない ランク戦のミシックの順位ってこれどういう仕組みで決まってんの?
20位を割ったら、4勝1敗ペースでも順位が上がらないんだけど 緑絡みの3色でもタイタンのみとか追跡者のみとかでかわいそう ゴールデンパック民がリミテ離脱したからゴールドプラチナくらいのリミテ民がいつもより苦労してるの笑えない >>331
教えてくれてありがとう
日本語のみの不具合だったのね 緑に関してはマローがこんなこと言ってた
緑は何セットも続けてスタンダードにおいて弱いと感じ始めています。
これは、緑が統率者でパワーレベルが高いので、それを引き下げて白を押し上げたからでしょうか?
最近のスタンダードでは白が強い。
振り子が揺れ、パワーレベルが満ち干きする。
数年前、スタンダードで緑が強すぎると皆が文句を言っていた。
https://markrosewater.tumblr.com/post/701599644946399232/green-is-starting-to-feel-weak-in-standard-for ソシャゲじゃねーんだから特定の色をこのイベントでは特攻を持ちます!みんな使って!みたいなヨイショの仕方を見直さないか…? 色の強弱はやらせたい仕事でふらふらするもんだからなんか弱くなってねってなるから波があるのはしゃーないんや 緑が他の色にサイズですら負けてるのはパワーレベル以前の問題だろ 何がヨイショなのか伝わって来ないが得意不得意があるというのも時期によって強弱の差が出てしまうのもずっと前からそうだろう マローはいい加減なこと言うの担当だから
大体もう引退してる年だろあれ 今クリーチャー最強の色って言ったら黒と言っても過言では無いからなどうしてこうなった 兵士、なんならバントにしてロードの数を更に更に(ヤケクソ気味に)増やすのもありでは?
12ロード体制! 英雄的介入あったらバントにすることを積極的に考える 無限ダンジョンはいけるっちゃいけるんだけど相手が投了しないと時間がかかりすぎる クリーチャーの質は
緑>白>赤=黒>青
だったはずなのにカラーパイ壊れてるから今は実質次元の混乱 >>347
イケる
ただパイオニアのままだとクリック数多すぎて失敗しやすいので狂える魔導士の迷宮回って戦利品の魔導士から火力飛ばすバントゥの碑やらラノエルを新生化して出す死体騎士を置くとサクサク相手のライフ削れる手段をいれるべしって近所のアサーラックが言ってた 緑の1マナクリーチャーが子ワーム、気前のいい訪問者、シボウダケみたいなシナジー組んだら強い系に取られすぎててスタンダード全体でみると雑に強いカードがないから弱い説はなるほどと思った
マローコラム的でいう孤立的で後方互換性がないメカニズムを背負ってしまってるという言い方もできそう 赤がアグロしかできないみたいなところから脱却すべく鏡割りみたいな潤滑油的役割カードふえるとバリエーションでてくるからそういうの待ちやなって感じ
踏み倒しは緑おおいんだけどさ 緑単色で積極的にメインから採用したいカードは厳しく見ると産業のタイタンのみ、サイドは乱離骨灰もいいけどあれはゴルガリのカードと見做すべきともいえる
だけど、ジャンドには良いカードがちらほらあるのが現スタン環境 隆盛な群れ率い弱くねぇんだけど
やっぱグルール組むと
生皮収集家がとにかく恋しくなる 祝祭の出迎え国ごとにこんなに種類あるんだからアリーナでも使わせて欲しい
https://i.imgur.com/1BNnLrc.jpg >>360
こういうの常時かえるようにしとけば儲かるのに >>360
4すげえワクワクしながら待ってた俺の純粋な心かえして😡 緑以外がインフレし過ぎなんよ素のサイズ既に高いのにメリット能力持ちみたいなやつが白黒にあふれすぎ >>366
まあ結局それなんだよな
スタンの緑単使っていて思うのはとにかくドロー力がない&展開力が弱いから
単体除去すら厳しくて「所詮1:1交換……なんとか致命傷ですんだ」ってなってしまう あかん、右腕の土地運が最下層や
こんな日は萌ソシャゲやるに限る まぁそれ言ったら前の環境の緑単がリカバリ力高すぎたとも言えるけどな
アグロがリカバリ力高すぎるとどのデッキでも太刀打ちできなくなるからむしろなんで覇権取れなかったのか 最低、オーコ復活させてやれ
ドルイドの誓いでもいいけど、こういうのが緑って感じよ だいたいよ
エンチャでたらバンプのクリは1コスなのに
アーティファクト出たらバンプは2コスで2色とかいじめだろ??
後の拡張でその辺どうにかなるのか?? アーティファクトデッキが増えて4投喉首狙いがゴミになりつつあって辛い
グラスプ3喉首1ですわ 緑の生物はスペックを一律で+1+1くらい上げても許されそう、なんならそれでも白単や黒単に緑単負けそうな気がしないでもない
緑なんだからサイズで勝負できてほしいって願望入ってるけど 唱えたらと出たらはだいぶ違うしバンプじゃなくてパンプだ 緑は1マナパワータフネス3のバニラ出せや
このくらいないと戦えんよ 緑ってストーリーでも三下みたいな扱いだからな
PWも基本的につえー奴は青白黒にいて主人公格として赤
ファイレクシアの緑の法務官もパシリみたいに扱われてるし
緑はストーリーでも雑魚いんだわ 格闘除去はそこそこ良いもの揃ってるからそれ活かせるクリーチャーも欲しいところ アリーナでまたウーロぬぼぉぉってやりたいからパイオニアとエクスプローラーで解禁してくれ 色云々よりも先攻取ってクリーチャー投げてりゃほぼ勝てるバランスがおかしいわ
読み合いもクソもない >>383
対象になったら+2/+0破壊不能つく3/3/3か4/4/4くらいの生物欲しい
シェオルと格闘させる ダブリエルの提案って完全にゴミクズ以下の時あるんだな
ノンクリデッキで墓地にクリーチャー0のときに出てきたのが全部墓地のクリーチャー絡みだったわ 強いカードいっぱい入れました最強です。はい強いカード出しました勝ちました。これって強いのは自分?カード? 俺が使う最強カードは俺を勝たせてくれない
これはカードが弱いからと言える ヤソに勝ってるんならお前もカードも強い 良かったな
雑魚に勝ってるのなら相手が弱いだけ もっと上を目指せ 緑の1マナってマジでラノエル以外思い出せない
全盛期のカルドハイム前後は1マナ生物0採用だったよな? 恋煩いの野獣からのグレートヘンジとかいうクソゲーやってたころが懐かしい アルケミー兄弟戦争はいらねぇな
>>392
緑の1マナだと吹雪の乱闘
あれは異常なカードで出たのが奇跡だが 緑の一マナって大したぶっ壊れ無いよな
青ならアンリコ、黒ならダリチュとかあるのに
死儀礼くらいか エルドレイン期に危険性を感じてただろうから今後スタンで1マナクリは刷られることはないだろうな〜条件付きならギリギリってくらい? 今日で丁度アリーナ始めてから丸1年だわ
スタンダードやらな過ぎて環境分からな過ぎ 今ってアリーナ内、スタンより何処が人口多いの?ヒストリック? さすがにアリーナだとスタンが一番じゃないか?
紙はまた違いそうだけど たまにやる程度だとでスタン追えない…甘えんなって話だけど
けっこう前からヒストリックでジョニーやって楽しんでる 《絶望将来》に緑単で勝ちたいんです。
緑1マナインスタントの《夏の帳》だけでいいんです。なんとかなりませんか? 八百長試合でレン7出せば絶望より軽いコストで展開できるぞ 絶望将来は横並べに弱いからそのへんで頑張る感じかねぇ。 そもそもとして打たせないように石の脳で抜くのもありである 絶望以前に緑単に各マナで工作員負け犬侵入者シェオルにタメ張れそうなカードが >>414
クリーチャーが強い黒にクリチャーが弱い緑でクリーチャー勝負するのはつらいよねぇ。 >>412
12月8日には完全なる統一のファーストレビューもくるから慌ただしくなるな… ガチョウ!恋煩い!たんけも!グレートヘンジ!
エルドレインは止まらない 装飾庭園のスタッツと攻撃も出来ないのは野獣の反省からだと思ってた 野獣どうやって止めるか四苦八苦したのが懐かしい
苦肉の策で1/1除去したり 野獣はブロックできなかったら可愛げあったんだけど
相方いなくても
攻撃はできなくてもブロックはできたからねぇ ハイドラの巣1/1にして殴ってくるのは欺瞞感さえあった ブロックはできるから野獣が立ちふさがって生半可なアグロは止められるし
ブン回ったら次にヘンジが出てきたら圧倒的な暴だった そんな出来事もエルドレイン 当初はtier2だったという事実 新エルドレインって旧エルドレインから何かしら再録されたりするんだろうか 出来事というメカニズムは強かったけど
tier1はそれすら超えた無法をしてきてるデッキだったから後半の動きが弱いって言われるレベルだったしな
ゼンディカーでオムナス来たらえらいことなったけど 鋼の熾天使といい刃とぐろの蛇といい自分が強いと思ってるカードを全く対面で使われないのがなんだか悲しい 鋼の熾天使も刃とぐろも使ってみると悪くはないけど優先的に挿したいかっていうとなんともいえない
デッキ調整してるとちょっと役しない場面多いし抜くかーってなる 白の3マナは渋滞してるからね。
でも、2ターン目に3/1で3ターン目にハガ天から飛行クロックは良さそうな気がするので、そのうち使われるかもね。 出来事はアホバゲでもやったし順当に強いだけで環境壊したって感じでもないから再登場はありそう
食物はトークンは出すけどギミックはやらなさそう
個人的には一徹を強化して欲しいところ ここ最近だと相棒以外のぶっ壊れシステムはないな
刺激が足らなくてつまらん
試作もキッカーを強くしたようなもんだし >>435
騎士シナジーがなんか片手落ちだったから
ちゃんとやってほしい 前にも言われてたけど鋼の熾天使って今の除去に当たりにくくていいよね マルドゥ天使で使いたいけど意外と入ってないレシピも多い印象
除去耐性がないのが欠点か ファクトなのは除去耐性じゃね?基本除去が喉首だから 絆魂と飛行と警戒と戦闘で欲しくなる能力が柔軟に付けられるし3マナと6マナどっちでもアクションできる柔軟なカード
額面だけ見たら凄く強そう 明日11月29日午前10時(太平洋時間)に開催されるWeeklyMTG をお見逃しなく
12月13日火曜にリリース予定の次のAlchemy:The Brothers' WarとExplorer Anthology2の
プレビューなど満載のショーを用意しています グリクシス「喉首狙いが効かない・・・><」
グリクシス「じゃあ削剥だ!^^」 >>445
これを同じ手をマルドゥとジャンドがやってくるからな… 削剥強いけど今削剥でどうしても割りたいのが銀行破りだけだから確定単体除去に変えたわ
今1マナ除去ないと死ぬのに2マナも範囲限定される除去はしんどい 兵士と赤単だる過ぎて一時封鎖ガン積みしたら勝率上がって来たけど兵士それでも抜けて来る
野心家もどきが2体並ぶとやばい 俺は1マナに赤の追放2点2マナは黒の確定除去3マナは3点オールでなんとかしてる
野心家もどきのトークン出てくるのはヤバイ 鋼の熾天使はマルドゥ天使で使うとアド取れないのがちょっと弱く感じる
ライフレースはぶっ壊せるからその点では強いんだけど
白単アグロで使うと有望な信徒新ベナリアの守護者エーデリンあたりを飛ばせるのがかなり強い
熾天使を一番強く使えるのはアグロだと思う 3/2/1の第3のロランも使ってみると意外と良い仕事するけど使われてるのみたことないな 4積むカードでもないし来たら即出しみたいなカードじゃないしな ロランは下の能力いらないから2/4くらいのスタッツだったらなぁ
3マナ域は今ただでさえ激戦区なのにキキジキの返しに出しても本体割れるけどトークンブロックすると相打ち
2マナ圏の3/2軍団も無傷でブロックできない
結果的に生き残れないから下の能力意味が無い
サイドに積む分にはありだと思うが伝説なのに再利用の賢者とほとんど変わらないKPなのはいただけない あのへんの除去体制緑に配るべきだったよなぁ
なんで兵士が死んで兵士が出てくんだよロシアじゃねえんだぞ 白い癖にやってる事がファイレクシアじゃねーか
と言おうとして気付いたがあいつ鎧の形的にミシュラ陣営(ファラジ国)の兵士なんだな
こういう所はきっちりしてるんだこのゲーム 兄弟戦争では3マナで鏡割りがきれいに片付くカードが欲しかった
聞いてるか最後まで待たせた緑命令 場に出た鏡割りをきれい対処するってクリーチャーとエンチャント両方1枚で対処するってことだからなどう考えても3マナでやっていいことじゃ無い ルーティングとトークン出す順番が逆だったらまだマシだったか? >>461
鏡割りが既に3マナでやっちゃいけないことしてるんだから3マナでクリーチャーエンチャント処理出来るカードあってもいいじゃん 一応兄弟仲でまとめて流せるけどねー
その頃には宝物2個とルーティングがオマケでついてくるんだよねー
ほんまクソ 緑なら野獣先輩よりたんけものほうが怖かった
あいつ恵まれすぎだろJK >>463
それ鏡割り相手だから1:1交換で済んでるけど他のカード相手だと理不尽過ぎるぞ鏡割り自体が禁止囁かれてるのにそれ以上のパワカ刷ってどうするんだ コラコマなら対ファクトでそれやってたから
緑命令なら一方格闘とエンチャント破壊orサクらせとか来ねえかなと密かに期待してた ただでさえランプが弱い環境であんな重い命令は論外すぎる 以下から一つ又は両方を選ぶ
・クリーチャー1体を対象とし、それが赤なら2点のダメージを与える
・エンチャント1つを対象とし、それが赤ならそれを破壊する
これなら1Wぐらいでもええやろ(ハナホジ)
こんなピンポイントなカードいるのかとかはおいといて ファイレクシアで緑が強くなる予感全然しないから
緑大喜利はまだまだ続きそう 鏡割りってレガシーでも使われてるらしいじゃん
スタン禁止になってもおかしくないな エルドレインとイクサランの再訪で緑は復活するだろうね そこでトークンもエンチャも吹っ飛ばせるカーンの酒杯の出番ってわけ
まあこっちのパーマネントも吹っ飛ぶし都合6マナ使ってるけど気にするな >>444
エクスプローラーアンソロジーは今回何が入るんだろうね
ニクソスと氷の中の存在あたりは入ってそうだがそろそろ女人像と白日の下にぐらいは入れてもいいのでは? そういや5マナのライフかハンド落とせる黒エンチャはまだ実用圏内にはいけてないのか
やれる奴だとは思うんだが >>478
5マナ帯だと置いた途端絶望招来の的すぎて微妙 速度がないデッキには刺さるかもしれないけど
それでも相手に選択権あるから猶予ありの5マナで戦場触らない置物置いて
ゆっくり待てるゲームって現状中々キツイものがあるな 安易に核となるパーツアンソロジーに入れてこないんじゃないの
リマスターも少しずつ出していくならそれらが目玉になるんだし あれ再録で前回まったく結果出さなかった実績持ちだから厳しいな 痛ましい苦境は前回はミラディン側のカードで今回はファイレクシアなのか
面白いね 寓話は1章のトークンが宝物出すのがバグだわ あれのせいでマスト除去になってしまう 5マナは置いたら戦場に何かできないと本当にきついな
時テフェもそんな感じで全然振るわんね
アイツ令和のヴェリアナだわ もうオーコが逃げ去ったあとのエルドレインに何も期待できない 青の5テフェは重コンのフィニッシャーだしそんなもんかな
完全にリソース枯らせてから更地に着地してあげてようやくって感じ 先んじてこっちが場を取るって5テフェ着地してトークンだして
返しで絶望招来でどっちも落ちて相手に1ドローされると苦い顔になる >>473
基本的にスタンでもレガシーでも使われてるカードはレガシーの方が強い
キキジキだと下じゃルーティングして持って来るカードのKPも高いしコピーするクリーチャーも強い
2/2も下だとあまり生物多くないデッキも多いからそこそこ殴れる
スタンだと遅くても2マナから展開してくるし、シェオルとかの伝説はコピーできないし
影響力は下は参考にならんよ
まぁ禁止されてもおかしくないKPしてるけど >>477
ハサミみたいにパイオニアで使われなくなったデッキのキーカードを入れようとするから白日の下にはありそうだね 1章のトークンがプレイヤーに戦闘ダメージ与えたら宝物生成かもしくは今のテキストなら宝物タップで生成でしたね トリカラーの3マナで土地以外のパーマネント破壊を一つ
それがエンチャならトークンも一つ破壊できる
とかでどうか 業火を放ては鏡割り処理の条件クリアできてたけど
4マナで3色はベストなタイミングで撃てなくて鏡割り仕事させずに処理は難しいんだよなぁ
着地に両方潰さないとなにかしら仕事されるって厄介すぎる 3マナのカードに2回仕事されたあとに4マナで壊すのヤバい ロランはまぁまぁ仕事するね
当てる先が6枚くらい入ってそうならサイドインしてるわ
伝説だから魂力が軽くなるメリットもある 緑に3マナ2/4の誘発能力は追加コストで1マナ支払うくらいのクリーチャーいたら使いたかったな
自分もデメリット食らうから使いどころが難しいが 辺境地の罠外し「くっ、俺が裏返りさえすればあんな奴ら…」 アーティファクト回収できるロランをブロールで使ってるけど強いわ
山崎兵子にはもう戻れない キキジキと関係あるようなない話だけど英雄譚が落葉樹である限り厳粛はスタン再録できないカードになったな MOでモダン、パイオニアやってると厳粛張られてバグ???ってなるのはみんなが通る道 豪火を放ては無色1減らして3マナで良かったよなあ
4マナは気軽には使えない ドミナリアの後のスタンはすぐに飽きたが今回のはまだまだ飽きないわ
アーティファクトたくさんでおもしれー
緑以外何色で組んでもそこそこ戦えるから糞デッカーとしてはたまらん 兄弟戦争からドラフトで生物ピックした時の鳴き声なくなってない?地味にしょんぼりなんだけど
わおーーーん! Kaado Pawa-に決まってる、この手のを気にし始めるとハゲるぞ 言葉は間違った使用法でも広がってしまえば正義だからな プレイで遊んでたらこっち青なのにもかかわらずよろしく!ととかGGとか言ってくれてほっこりした
すまんなジンで轢き殺して打ち消すだけのクソデッキで 後攻2ターン目にガイアの祝福してあげると爆発する脂牙使い素直で好き >>521
どゆこと?
シチュエーションがわからない >>522
ガイアの祝福は墓地掃除ソーサリー
別にRIPみたいな墓地利用完全シャットアウトカードではないんだから
気を取り直して二機目を探しに行けばいいと思うけど…
どちらかというと調子乗ったローグにサイドからガイアの祝福見せて上げるほうが楽しい 縫い目で落としたパルヘリやフラバを戻されて発狂!って感じなんじゃねアブザンだとインスタントタイミングで肥やされるのがな 3ターン目に機体が戻ってくる前提で墓地肥やして動いているから墓地にカードがないと只の置物になるよってことでしょ >>523
ガイアの贈り物と勘違いした…
ソーサリータイミングの墓地対でコンシする脂牙使いなんているんだね ソーサリー単発墓地対よりインスタント生物除去のほうがずっと効きやすいのでは 日課用に組んだイゼットアグロが32-7となかなかの好成績で楽しい 寓話はどうせ調整入るよ
トークンは1/1でダメージ時に宝物
ルーティングは最大1枚
キキジキはそのまま LOデッキ対策であろうがセルフLO防止用であろうが2ターン目にガイアの祝福を撃つ=極めて高確率で事故手妥協キープなんだから
1ターン目の供給者や2ターン目の密通者で捨てたパルヘリオンお片付けされたくらいでってのはなかなかせっかち
脂牙の誘発に対応して除去されるよりゃよっぽどマシな状況だと思うけどなぁ 個人的にバルモア定着しないと話にならないと思うからバルモア4枚は譲れないかな 伝説って被って手札で腐ってる状況が怖くなるよなバルモアは定着すれば破壊力爆上げだからその状況上回る魅力はあるが バルモアなあ
ブローるで対戦した時ちょっと厄介だった程度だな >>535
特にないならいいけど
静電式歩兵が入らなかった理由聞きたいかも >>544
4Tキルをテーマで組んでて、なるべく小粒並べてバルモアで押し込む形にしたかった 育てるよりは横並べしてバルモアで押し込むつもりなんじゃない?
って書かれたか 静電は余りに除去の的になるって別アプローチしてる人がいってたな… >>545
確かにそのプランなら速槍と歩兵は誤差だし
1マナが重くつくかぁ 来月やるキューブドラフトの記事のリストの中に
焦熱の衝動 大歓楽 クルフィックスの狩猟者 サテュロスの道探し 反射ハゲ 変わり谷
が入ってるみたいなのでこいつらエクアン確定なんじゃないかって 今リミテのミシックランキング168位なのだが、250位入れるかな? 変わり谷マジですか
高貴なる行いの書で護身完成しちゃうんですか カイラの再建入ったから高貴なる行いの書のスペースが厳しい
いや再建から出せるから相性はいいのかもしれないが‥ ヴォリンだけローテ外なのは
グリッサが法務官になって登場するからという説を推したい 鏡割り禁止にしたら、グリクシスが余計に無双するから、さすがにスタン禁止したらセンスないというかアホ グリクシスが鏡割りデッキなのに禁止でグリクシス無双になるの?
そのこころは?
てか、グリクシス握ってる者としては、もう食肉逝ってるんだから勘弁してよ
キキジキのコピーサクリファリスでライブ削るムーヴも強かったからラスとして及び置物としても活用出来てたから食肉はグリクシスのカードだったと俺は思ってる スタンは完全に黒ゲーなのに強いエンチャを禁止にするようなことしたら馬鹿すぎる
婚礼や鏡割りといった強いエンチャを禁止にするのは馬鹿
エンチャに基本的に関与できないのが黒の唯一の弱点
グリクシスの弱点でもある トークン除去した空のエンチャント置かれるだけで絶望招来も死ぬほど弱くなるしな 黒環境をどう打開するのがいいか?それは強いエンチャンを作ることなんだよ
結局、黒が一番困るのは序盤や中盤における強いエンチャ むしろウィザーズがこの環境を知ってて打開するから、序盤中盤における強いエンチャを次のパックで出すこと
パイオニアも黒が強いことから、序中盤の強いエンチャを出したほうがいい 鏡割り禁止されたら環境から赤居なくなりそうだな既に緑は居なくなってるからMTGは3色のゲームになってしまう >>563
一番打撃受けるのはそっちだね
黒が強い環境で黒以外のエンチャを禁止するのは悪手
てか、黒がここまで強い環境なら緑もレンクラクラスは最低限用意してあげないと
赤は鏡割り。白は婚礼。緑は???ってことよ。ただでさえ弱い緑が可哀想ではある 置くだけで無限にアドが稼げちまうステンシアの蜂起が赤の最強エンチャントなんだよねやっぱ ステンシアの蜂起はロマン砲感がちょっと弱いね…
13パーマネントなんてすぐ揃っちまうから
13サイクルに従って13点飛んだらそれはそれでヤバかったかもだけど 緑はエルドレインで楽しめる上限ギリギリの性能にするために
今はやられ役してんだよ
エルドレインでは今の黒みたいにチマチマ交換なんてしないからな 緑は3~5マナで強い動きないんだよなぁ
赤はキキジキ、黒はシェオル、白は婚礼や放浪、青はジンやら海蛇おるし
大体その辺で盤面作れないと生物主体は厳しい印象 土地揃ったんだからそろそろ日向出てきてもいいだろ
カードパワー的に結構やるやつだと思ってるよ 緑は3マナでグウェナおけば4ターンに穢れしものと木霊の両方を召喚できたりするし
2ターン壌土語り→3ターン8/8土の勇者→4ターン木霊召喚からの8/8トランプルアタックとかもできる
ただし切り崩し・冥府の掌握・喉首狙い・削剥・かき消しあたりが大体飛んでくる めちゃくちゃ楽しみだよなあ
あのエルドレインがどんな形で戻ってくるのか 弱いエルドレインなんか見とうないから目標禁止10枚の強さで調整頼むぞ 前回やり過ぎたから次はキッチリ調整してきて弱くなりそう ガラクに果敢に飛び掛かったクッキーガールがカード化されないかなあ 強い弱いと次元はそんな関係ないしそこに期待するのはよくわからん
おとぎ話モチーフの美味しい部分どれくらい残ってんのかなという思いはある 戦場に出た時にクリーチャーを指定して「目が合ったな!」って言うのが出るよ ジャンプスタートで色メタしてくんなよ
こっち赤で2戦連続アタック4点ゲイン使われたわ
普通に萎えるわ てかアンソロジーじゃなくて本流の方だせよ
江村が技術的に難しいなら禁止すればいいだけだしどうせ霊気池ガチャ流行るから先にやってていいわ MWMは勝てないやつが残るのかクソ強デッキでデイリー消化勢が蔓延るのか分かんねぇな ジャンスタの報酬アンコモンだったんだが。。。
レア以上じゃないんか >>595
それデイリー報酬じゃない?
報酬を受け取るクリックしてアンコだったの? 久々のジャンプインで同窓会気分に浸ってたらオリカに水を差されて萎え エルドラージか〜アリーナの前に出てたスマホmtg以来に触るな 恥を忍んでアホバゲパック選んだらあっさり3勝で終わった 今低マナ域のリアニが充実してるのなー
税血、奇襲兵、相棒、カブトムシ辺りを永岩城、救出専門家、パラゴンで延々出される鬱陶しいデッキに当たったわ 耳打ちって令和の論争だと思ってるんだけどあんまり評価されてないんだよね 無駄にエルドラージで埋め尽くされたアンソロジーとかパイオニアに近付けるつもりないだろ リベレーター号で瞬速ハンデス&+1/+1カウンターはウザそう 兵士やっぱエグいわ
土地バフが他のデッキより頭一つ抜けてる
今シーズン既に煮詰まってる感がパない エクスプローラーよりアルケミーの方が人口多いらしいけどマジかよ
もしかしてプレイで間違えてアルケミー選んだ時のも含んでるんじゃねぇだろうな マジかよと思ったら公式の配信でデータ出してたのか
やっぱりスタンがナンバーワンか
https://i.imgur.com/168FujW.png プレイの選択ミスとMWMの参加まで含んでたら納得できるがそんな恥知らずなことしてないよな 以前スタンダード>エクスプローラー>ヒストリックブロール>ヒストリック>アルケミーってデータ出してなかったか エクプロ前回の世界大会も殆どコンボデッキでフェアデッキ絶滅レベルだったもんな
まぁそのフェアデッキが強かったんだが Untappedインストールしてるコアユーザーだとそうなる エクスプローラーってただの劣化パイオニアだからな
とっととパイオニアにしろよ パイオニアの残りのセットを入れることに注力するべきでエクアンに入れる会議を選定する会議とか無駄な労力に費やすべきではないと思うですがね アルケミーのカードを考える時間も無駄だとは思うんだよな 一気にパイオニアにすると
リアルのパイオニアが死ぬからそら慎重にやるよ、ただでさえ紙スタンが終わってんのに そもそもパイオニアが面白いフォーマットなのか?っていうのはあるけどねパイオニアスレ最近は愚痴ばっかりだし >>619
緑単ラクドスを中心としてデッキ数はいっぱいあるので勝ち抜こうとすると考えること多すぎてキツいとはいわれる ワールドゴージャーとかメグリムジャーとかMoMAやりたいから、はよレガシーヴィンテージ実装してくれ アリーナはスタンの為だけにあればいいと思ってる
下環境要望なんてノイジーマイノリティだろうし 592
次にエルドラージ来るらしいぞ
ここでエルドラージに枠使ったのが謎 ヒストリックを一番人気になるのは嬉しいだろうな
デジタルとカードで差別化されてるフォーマットだし 供犠台コンボでいよいよ罠探しはナーフされそう
コンボ好きだけど俺は乗らないぞっ >>605
包囲の古参兵に依存しすぎなのと、BO3だとサイド後の挙動がいまいちじゃない?
イマイチ安定しづらい パイオニアはスタンと違って多種多様なデッキが群雄割拠してて面白いとか言ってたやついたよな笑笑 スタンよりいろんなデッキにチャンスあるのは間違いないぞ >>625
次はイニ影リマスターのはずだから今回追加される現実を砕くものとかは別だしね
エムラどうするんだろう制作コストかかるから省いてくるのか普通に実装するのか…
霊気池に関してはすでにウラモグいるからエムラ増えてもあまり立ち位置は変わらない感じもするが さすがにイニ影異界月でエムラいないのはがっかりすぎるからなんとか実装してほしいね パイオニア実装とか運営からしたら労力かかる割に旨味少なそうだしそら渋るわな やるにしてもギミックの適用(エムラクールとか探査スペルの挙動とか)も作らなきゃならんしな… >>632
メタゲーム的な立ち位置は変わらないけどアリーナ的にはガチャ回してデイリー終わらせる層がいるのはティボ計やウィノータの前例がいるから イニストリマスターも来るし害悪青白3マナハゲがやっと揃うね ヒストリックは旧枠アーティファクトがきたことだし
アーティファクト呪文を瞬速かさせるリベレーター号で何か悪さできないだろうか
……と考えたけどいまいち思いつかなかった アルケミーのしゅんそく与えるアゾリウスインスタントいかれてんな >>638
エルドラージ増えたらエルドラージ瞬速のほうがありそうである 瞬速で難題飛んでくるの怖いなヴェンディリオンじゃん ちょうどよくペインランドもあるしな
あれはアンタップイン3色土地や パイオニアでエルドラージがパッとしなかったけど無色2マナランドが無いから2ターン目難題3ターン目スマッシャーの黄金ムーブが出来ないからよね
ヒストリックでもそこは変わらないから導入すぐは使われるだろうけどそこまでは暴れなさそう >>625
パイオニアってメタにエルドラージデッキいるの?? エクスプローラー目線だとラクドスがほぼ完成してるのに他の未完成デッキ作った所でになっちゃうのが残念よね。
ヒストリックで遊ぶから買うは買うけども。 兄弟戦争で久しぶりにカーンランプ引っ張り出して遊んでたけどカード1枚と2マナ消費してのマナ加速はまあ追いついてないな
対ベルチャーは不毛すぎて面白かった 荒地が来るからヒスブロで無色統率者デッキ組む場合は好きな基本土地じゃなくてコレに固定になるのかな? 荒地は基本土地なのでタダで全員にくれるから
エルドラージやらなくても得するデッキ出てくるんじゃない 後攻だと本当に全然勝てないけどコツとかあるんですか? >>629
俺BO1専だしBO3でアグロの話はわからんから置いといて
古参兵はあくまでリカバリー要因で無くても火力が落ちたりはしない
ミシックランキング戦ってるけど3戦に1戦は兵士出てくるし大会結果レシピ公表後に一気に増えた黒単青単と比較しても個人的には兵士は異常なんじゃね?ってなってる
大体新規カードばかりで従来の白単カードが殆ど使われてないし
スタン落ち後にMTGが予め用意した環境デザインがやり過ぎてる気がする ヒストリックは一生クリーチャー無限キャスト系のストーム出てくるけどアルケミー絡むとこんなんばっかだな もしマッチング操作がなかったらとんでもない勢いで兵士とばっか当たってつまらなくなると思うんだ
それを自動で回避させてくれてるんだから感謝しかないよね >>651
ヒストリックだとどの部族が1番恩恵を受けるかな?もしくは部族要素のないアグロが台頭するか? >>653
デッキ組んだり脳内で回したりするとき先手前提で考えない >>653
軽いアクション増やすことだね
今の環境1マナ除去必須よ 白行進と一時封鎖と集団失踪に放浪皇ガン積みして告別も差してるけど中々止まらんしちょっとマナ出しミスるとすぐ削りきられる >>653
対赤単に限って言えば、ファイレクシアの宣教師みたいな受け特化の2マナカードと全破壊カード入れればだいたい解決する
ミッドミラーやコントロールミラーなら細かいダメージよりキャントリップ、何対何交換、1枚で2枚以上の働きをするかみたいなのをちゃんと考えられてるかどうかになる >>657
ヒストリックだと正直あんまり活躍しなそうではある、普通のアグロは戦えない環境だし
エルフって無色マナ入れるスペースあるんかな?ゴブリンはまだ入るかもしれんけど >>661
それ序盤にマグロになりすぎてるんじゃ… 先手と同じ事しかしない後手ハンドは負けハンドだから先手と後手入れ替えるハンドを意識すると少し勝てる
BO1は相手のデッキ分からないからマナの使い残し無く動けるハンドじゃ無いなら強気にマリガンすると良いかも 今の兵士はチグハグであまり好きじゃないな
ハービンみたいに本体強くてロードも出来るのがもっと欲しい
2/2/2のロードの下の能力が重すぎてインクの染みなのが勿体ない >>653
3ターン目か4ターン目に2アクションする >>654
自分もランキング上げるときはBO1だけど、そもそもマッチング操作考慮してアグロと当たりやすいようにしたミッドレンジ使っちゃうからなぁ...
BO1はいろんな意味で歪みすぎてる 元々BO3前提で設計されてるものを手軽に触れられるようBO1に落とし込んだやつだからなぁ
初手土地補正とか恐らくあるマッチング補正とかで何とか運ゲー過ぎないよう頑張ってると思うけどそんだけやってもまだ運ゲー要素強いし
運ゲー要素ちょっと減らした代償に補正のゆがみが生じちゃってるしまあ難しいよね ごめん途中で書き込んだんだけど
ガチで強いリストって
後攻でも50%以上は2アクションもしくは、一枚で後攻覆すカード引けるように
構築されてることが多くて
デッキの内容理解するほどつええってなるよ
YouTubeだと
MTGの思考法・ダブルアクションについて
で検索するとわかりやすい動画がある
個人的には、兄弟戦争は先行強いカード増えたと思ってるから
そのへん苦手な人には辛いと思う
自分自身対処札調べる情熱なくてダラダラプレイしかしてないし マッチング補正があるのはいいんだけどむしろ当たるデッキはバラけて欲しいんだよな >>667
対処する側から考えると展開次第で対処が変わるから面倒だぞ
3体並べて延々ドローされたりジェネリック野心家で1体めちゃくちゃでかくされたり
そんで小さいのが5体並ぶとハービンから全員飛んできてggとかもあるからな
普通のロードが8枚くらいいる体制の方が分かりやすく対処できるわな
プレイングは難しいかもしんないけど十分強いぞ 環境に沢山いるデッキをメタろうと尖った構築にすると尖った同士でしか当たらなくなるのは許されない >>675
マナフラ受けが多すぎるんよー
>>676
3マナ域の人らは強いんよ
もっさり感を感じるのは野心家に慣れすぎたのが良くないのかもね… >>665
攻め札握りっぱなしだけど普通に出せるタイミング無いんだよな
半端に出すと1マナ除去で悪化するし
白行進がコスト食うから更にガチるならもっと限定的でコスト軽い除去使えば良いんだけど3回に2回は兵士じゃないデッキ飛んでくるからな
一時封鎖ないと負けるけど一時封鎖が腐る腐る
火遊びと兄弟仲の為だけに赤足すか悩みそう 白で序盤凌いで全体除去で流すプランなら魂の仕切りとかどうだ? >>681
第三の道の機構とかでひたすら凌いで告別で流して旅ハゲで殴り勝つみたいなアゾコンは希にみる 最近横並びが多いんでサイドに大群退治を入れてるけどだいぶいい 告別とか掻き消し飛んで来たらガラ空き爆発になるから差したく無かったんだけど包囲の古参兵が強すぎて泣く泣く差してる 土地事故起こしにくいから白単5色リアニもしくは白赤5色リアニしてます シェオルや古参兵みたいな置いてるだけで稼げる生き物が今のトップカードかもしれないなぁ
ルール付与ってだけならギックス他に沢山居るけどアクションが必要だったりターン毎に圧が増したりはしないからなぁ
5マナ超えたら割と居るけどマナカーブやアグロで安定して出せないし
生き物の癖にぶっちゃけやってる事PWなんだよな奴等 魂の仕切り使ってみるとかなり使いやすいな
何でも触れるのが偉い やってることがPWってのはちょっと意味わからんけど
いるだけで爆アド稼ぐ低マナクリーチャーが強いのは白単全盛期から変わってないぞ 魂の仕切りは自分のパーマネントに使うならコスト増加しないのがえらい 昨日ボコボコにされたのでつい
環境疲れたしボロスメカ巨神でも作って遊ぶか >>691
そういう日もあるさ
プレイでクソデッキ握って遊ぼうぜ 兵士デッキどうこうというより相性差の問題だからな
1マナからバンバン生き物叩き付けるデッキが告別積んでるようなコントロールに簡単に負けてたら誰に勝つのって話だし
BO1なんて余計に相性差が色濃く出るんだから流行りのデッキに負けるようなデッキ握ってる方が悪いと受け入れるしかないよ 大群退治はメインからいれてるわ
今の環境だと腐ることあんまりない
腐るのは青単とアゾコン相手くらいか ヴェリアナが減ってきたから侵入者4枚にしたけどやっぱりご奉仕1枚ってこれめちゃくちゃ強いよね
信頼感が段違いだわ
無理やり除去ろうとして護法でピカーン!とかエフェクト出てわざわざ手札捨ててからかき消しすると最高に笑える 大群は4体でやっと集団失踪と同等よね、ハービンとか多色居るから下位互換にはならんけど、6体並べられるとかあるかね?
自前でも出す前提? すごい今更だけど兄弟戦争のダメランのフルアート版の絵なんか雑じゃない?
団ドミのダメランのフルアート版買ったから揃えたくてこっちも買ったけどどれも特徴がない…
低木林地とかただ曇ってるだけで何も惹かれない >>697
兵士なら瞬速2体兵士とかで数稼いでハービンドーンがあるから6体とか並べる時は結構あるけどハービンでたら20点近く一気に吹き飛ぶし次のターン帰ってこないと思う 白は集団失踪が弱すぎる
相手に1ドローあげるケースが多すぎ 市民の鉄槌とかでついでに出した市民トークンが残ってると集団失踪は神カードだよ
まぁ残ってないんだけどね! 大群退治の難点は単品で立ってるシェオルや侵入者+工作員or負け犬みたいなのがコスト重すぎて撃てない所かな
黒は基本2体しか並べないので bo3のグリクシス率やばくねーか
moの結果見てもグリクシスばっかだしはよ寓話禁止しろよ グリクシスほんと多いよね
寓話と死体鑑定士はカウンターしない限り最低2枚分の仕事されるのでキツい
婚礼ですら即割れば1:1なのに 1年輝かしい時を過ごせばいい理論だと禁止はもう少し先だな グリクシス強いもんなあ
エスパーも強いけど寓話と死体鑑定士が単純に強い
打消しを入れられないジャンドがほぼ死滅したのが何とも物悲しい ゼロ除算的な枠で死体鑑定士がまさかの禁止は…さすがにないか 極稀に語法で捨てさせてもらってリアニという事もある
最近Bo1は墓地利用流行りまくってるからね グリクシスは寓話と鑑定士と税血位しか確定で入るのなくてデッキ構築の自由度も無限大なんだよな...
その他をシルバーバレットライクに1枚挿ししても十分強いという... クリーチャー戦最強のエスパーをもってしても
キキジキと死体鑑定人のアド差でジリ貧になるんだよなぁ
消耗戦の末にエスパーがマナフラして負けるパターンが多いイメージ やっぱり三マナでキキジキ出たら
そりゃ良くねぇんじゃねぇのという当たり前の結論 グリクシス吸血鬼って大会でお披露目されるまで環境に存在してなかったデッキなのにずっと強いからすごいわ キキジキ3章は税血と並んだ瞬間に毎ターン単体除去飛ばすマンに変わるのもズルい >>716
今居るのは吸血鬼シナジーなしグリクシス吸血鬼だけどな 今死ぬほど単体除去が入る環境だからお互い順番に除去してった時ETBの差でアド負けするんだよエスパーは なんでいじればイジるほどデッキって弱くなるんだろう 1枚で3枚以上のアドをとって更にマスト除去を強いるキキジキさんは令和スタンダードだと普通の性能ですよね、はい お互い硬直状態からの相手のトップ2枚目の婚礼3枚目の婚礼2枚目の鏡割りとか
いくら積んだらそんな引きに私もなれますか? エスパーは削剥がないから先手に銀行破り置かれると辛いしなぁ >>697
大群退治使うときは黄昏の享楽も入れるから、クリーチャーの数では困らないかな
集団失踪はグリクシス相手にかなり損しがちなのと、サリアがいると後手なら間に合わない場合が多い
集団失踪もいれるけどね >>701
そうか~
まあ好みに合ってなかっただけか >>720
ちょっとぐらいなら強くなる
そこから調子に乗るとめちゃくちゃになる 絶望招来が強くてなぁ
エスパーより強い感じがする
前のエスパーだらけの大会なんだったんだ? >>723
いじってると欲が出て変なカード入ってシナジー崩れるとかある
構築の方向性が揺らいでしまったり 成功体験と失敗体験に引っ張られると大体歪んでいく… >>720
リスト発見時
先行70%!後攻50%
めっちゃつよいやん!
オリジナル調味料フリフリ
先行87%後攻23%
うーん、このやりたいことした時だけ勝てるクソデッキ 赤単使うと除去増し増しのデッキばかりと当たってつらい
全てさばかれるのが続くと心折れる ナヤヒューマンにラーダとフェルドン入れたら思いの外仕事してくれた
特にラーダが足りなかった突破力くれてナイスだったね 赤単握る時はサバサバ系であちゃー、次々みたいにやらんとハゲるぞ 赤単アグロは相性悪いく相手でも事故ってさえくれればなんだかんだ勝てるくらいには強化されたから問題ない
自分がぶん回ってなお調子悪そうな黒単に普通に返り討ちにされていた前環境の赤単とは違うのだよ bo1なら単色デッキ5色全部そこそこやれるね bo3だときついけど クソ負けも含めて赤単だよ
裏目なんか知るかトップは常にライストの精神で押し切ったときはMTGたのしーってなる ジャンプイン 糞強組み合わせ取れたわ 単色の組み合わせで事故知らず ここ2ヶ月くらいMWMでショーケース版やたら出たけど偶然なのかね
https://i.imgur.com/SZUbRMY.png ジャンプインは狼軍団とアルケミー勢が居座って好きなパックをピックした初心者を食い荒らすスマーフ会場になっているの何とかしてあげなよって思う
負けはノーカン、勝利数一定でご退出とかさ MWMじゃなくて常設の方のジャンプインちょいちょいプレイするけど
今はケミーより兄弟戦争パック引いた人とよく当たるよ
狼+狼みたいな「ただつよ」も10人に1人もいない感じ MWMのほうはケミーまみれだった
10戦もやってないからたまたまの可能性もあるが https://i.imgur.com/tOQSQIz.png
https://i.imgur.com/nCVL52V.png
https://i.imgur.com/nACYEGA.png
新スタンよく分からないが適当に組んだグリクシスでスタンBo3を6連勝で放置97%から640位まで行けたぜ
青単ジンをサイドの霊柩車使って泡吹かせられたの最高に気持ちよかった・・
最後の1戦は高みを目指してそうな220位とのグリクシスミラーで勝てたのデカかったわ〜(ここで1100から630まで一気にジャンプアップした)
みんな250位とか目指してるんかな?俺はもう面倒だからプレイインでええわってなっちゃったな >>733
最初からオリジナルでもこの現象起きる
めっちゃいいデッキ組めた!からのクソデッキ化
何故か元のデッキには戻したくない心理 上位帯で見たことないカラーのデッキ当たるとワクワクするな
昨日ジェスカイとアブザンとスゥルタイ見たわ
全部日本人で3桁順位 よく見るのは絶望招来入ってないな、ミラーで重いから 満を持してのドヤ顔シェオルを無視して上からどつき回すの楽しい カペナや神河、団結のリミテは面白かったのに
なんで兄弟戦争のリミテはつまらないのん? 神河は知らんが他二つはマナベースが安定しやすい環境にあるのが共通点だな
兄弟戦争は真夜中みたいな飛行ゲーと思わせといて地上もまあまあ強いから環境的にはちょっと速いよ 青白兵士って打ち消し構えるのと、構えないのどっちがいいんですかね?
めちゃサリアとは相性悪くて、でも後半サリアいらんからサリア抜きを考えたりする >>746
作ったばっかりのデッキ、最初の5回くらいブンマワリするけど、その後なぜか手札微妙でだいたいダブマリする >>753
もんのすごくテーマが少なく(見える様に)感じる
2色クリーチャー達がデッキテーマの導線になるように作られてないから構築難易度さらに上昇
パワーストーンのお陰で大雑把なアーティファクト大戦になるぞー!と思ったら
兵士が優秀ですぐに殴り殺される
ニューカペナと比較すればわかるけど
その色にくっついてけば自ずとテーマがわかるのがニューカペナなら
まずじっくりカードプール読み込んで細かいシナジー理解しないとデッキにならないからつまんなく感じるんじゃないかね
とにかく他のパックより構築難易度が高いのは間違いないと思う どの色からでも無色のボムが出てくるのは真紅よりボムゲー感強くて嫌いな人は嫌いそう
僕は絆魂が好きだからそこそこゲインできる兄弟戦争そこまで嫌いじゃない勝てねぇけど >>755
自分はデッキに打ち消し1枚だけ。キッカーで兵士出るやつ
急報みたいあれか除去と天秤かけられる時と
邪魔されなければ次のターンに殴り殺せる時だけ構えてる
サリアはだんだん減って1枚になった
1マナ余分に使って優先的に除去してもらえるので最低限仕事するかな、くらい 重いカード増えたせいでブン周り一点勝負のカスデッキ増えてきてつまらん >>755
青白兵士もだいたいやることバレてて、全除去が通るとそこから捲くるのは難しいのがわかってる
サリアで時間稼ぎは当然として、やっぱり打ち消しはいると思う
サリアとのアンシナジーが気になるなら呪文貫き2~3枚でもいいと思うよ
全除去一回弾ければだいたい勝てるし、むしろそれで勝てないならプレイングか運が悪い 兄弟戦争リミテはアグロ環境かつ真紅アホバゲ以上の超ボム環境だからな
そりゃつまらんわ >>759
サリア全ぬきして瞬速2種入れてみた
古参兵も全抜き
ハービン殺されやすいから少し抜いてかき消し入れて打ち消しカード12枚にしてお試し… >>762
ボムもリミテッドの妙味かもしれんけど
ワームとぐろエンジンぶつけられると
はいはい引いてない俺が悪うごさいましたよ!
とふてくされてしまう我が心の狭さ >>753
カペナよりは楽しめると思うけどなあ
カペナはとにかくダメだった 青白兵士色々変えてやってみて分かったこと
・兵士じゃないけど有望な信徒が大正義すぎる
・運命的不在や邪悪で除去るよりも相手側が4マナ5マナの時に打消し系を構えろ
・ハービンと天空射の枚数はまだ悩んでる
・ヨーティアの戦術家は要らない カペナは青白最強で終わったらつまらんかったけど最終的にはラクドスが出てきて楽しかったわ >>757
勝てるから楽しいセット
負けるからつまらないセット
というわけで言ったんじゃないんよ
普通になんかスタンのパックで遊んでる気が全くしなくていったのよ
レルムやイコリアなんかは負けまくってたけどめっちゃ楽しかったセットよ イコリアはサイクリングに目を瞑ればいい環境だったけどAFRはクソ環境な気がする
バルダーズゲートの方はイコリアと並ぶくらい面白かったけど >>761
勝率として5割くらいなんだろうけど
負ける時は相手先攻赤単で機械化戦だしてきたり、
祭典壊しが固まってたり 1マナ兵士弱いから有望な信徒あたりに変えたいのはやまやまだけど
兵士じゃないカードが混ざってると使ってて疲れるんだ・・・ 呪文貫きと兵士産む打ち消しの8枚で挑んでた時は、包囲の古参兵が3マナで3ターン目出しても遅すぎるってくらい相手のぶん回りによく当たる
そもそも、後攻回数の方が多くて包囲の古参兵仕事する場にクリーチャーが自分しかいないって事が多いんよね…切り崩しでも死ぬし 1マナは兵士なら蘇生1/1と2/1で十分だなと思っちゃう
兵士なの重要だしマナフラ受けできるし 蘇生1/1は最悪ハービンの飛ばすのに使えるからなぁ…
信徒のほうが絶対便利なのはわかってるんだが 今そんなにめちゃくちゃ早いデッキ少ないし青白兵士1マナは徴兵士官だけでもいけたな、2-3マナに優秀なやつ多いからそいつら入れたいのもあるし 信徒君は永久就職だと思ってたのにまさかクビになるなんて思わなかったよ
あと雄々しい君はなんで白2マナで4マナ青白のヨーティアと同じ能力持ってて能力モリモリなのか意味が分からないよ! 兵士が全除去されると終わるとか嘘だぞ
兵士に勝った試合は全除去3~4回は使ってるぞ さっきBO1なのに初期手札土地0だったんだがw
一度マリガンしたとはいえこんなことあるんか… 土地補正って確か初手3回ぶんの中からちょうどいいのが選ばれるんだっけ >>781
雄々しい君はレアだしドミナリアの+1/+1修正+αの2マナロードサイクルの一人だしね、ヨーティアが不甲斐ないだけだよ 青白ならハービンで空飛べるか否かはでかすぎるから前線兵にしちゃうな
白単なら信徒とかでいいとおもう 徴兵士官前線兵雄々兵ハービン包囲兵天空士官ミュレル要塞化軍備放棄カイラの再建
兵士デッキの採用カード全部新規カードなの正直笑う
サリアと援軍は良く頑張ってるな きっと今は自由に空も飛べるはずー♪
青白兵士でリーサル決める時みんなこれを口ずさむよな? 場に出たリーアに打たれた除去を打ち消すために
かき消し使ってリーアを犠牲にするという
ポルナレフな状況に遭遇した イニストは騎士とかクレリックとかもいるし神河は侍や忍者ニューカペナは市民が多いからそりゃ新規多くもなる ロボが大戦争するのが売りのセットで兵士の物量圧殺ばかりとか
巨大ロボ達はこれでええんか みんなのコメント読んでて同じ兵士でも随分コンセプトが違うのが解った。
対戦相手のプレミで結構な数の負け試合拾ってる印象だったけど
そもそも対戦相手は俺のデッキとは違うデッキを想定して戦ってたんだなと 長考まじでうざい
持ち時間10秒くらいでもいいくらい >>790
投了ついでに青呪文のデイリー消化したろの精神 白の追放インスタは敵だけ2コスト増で
自分に打つ分にはコスト増えないんか…… >>797
手札へじゃないけどあの部分は白がたまにやるセルフバウンスの亜種だからね エクスプローラ、大抵のデッキに赤単有利付きそうだけど
天使と猫かまどにだけはほぼ0:10ついてるせいで勝ちきれぬ
まじで無理あれ 6マナ浮いてたら放浪皇にアタックで潰そうとしたとこ躱されて出し直した放浪皇で追放されるのか こんだけ青白兵士いるなら
食肉戻ってきてもええんやないの……? >>800
天使きついなら禁止の実績もあるフェロキドン君で
スカイクレイブの亡霊引かれてなきゃ勝てる 除去ばっかでつまんねー
あいさつみたいに除去してくるな フェロキドン氏で回復は止められるけど、横並びとタフネス4で依然きつい事実。
サイド後一回は勝てるかもくらいなんすわな、しゃあない 食肉消えてから危難の道使ってるが白混合で6マナは重すぎだろ 食肉の禁止は良い仕事したよな
あぁ〜ここで食肉打ちてェ〜!という場面がものすごい多くある
かといって横並べが無双するほど強いわけじゃないし良い環境だと思うよ まあ食肉禁止当時は何でって思ったけど
野心家落ちて後釜がいないのに食肉残ってたらまずよねってそれはそうねっていう アーキタイプというよりやりたい事をカード単位で考えると
どうしてもグリクシスになってしまう
絶望招来が打ちたい→黒
打ち消しがしたい→青
寓話を4積みしたい→赤
ここで3色決定してあとはシェオル肢体鑑定師のパワーカードをぶち込む >>747
誤:適当に組んだ
正:適当にコピーした
だろうなぁ 数枚しか出てないけどもうエクアンのプレビュー終わったんか 22年ぶりにマジギャザやってるんだけど
とりあえず安い青単作って楽しんでいる
これ先行だとかなり強いね12試合してまだ負けてない
次は何作るのが楽しめるのかな?
発展系の赤青はちょっと難しすぎそうで躊躇する なんかゲーム終わったあとの間がスッゲー伸びてるんだけど何やねんこの改悪
さっさと次やりたいのにほんま余計なことしかしないなこの会社 来週にはもう次セットのファーストプレビューがあるんだな
楽しみだ 団結のドミナリア初手はハイドラのドレイクとヤヤ
兄弟戦争は徴兵士官とミシュラの鋳造所だったか >>814
赤単もかなり安いからオススメ
あと早いからゲームの感じ方も変わるぞ >>821
ありがとうやってみる
スライじゃなくて1点増えるエンチャ入った
バーンみたいなのが見た目強そうだけどそれだよね >>819
コスニキよう生き延びたな
φ化してたりして… 今mtg始めるのは時期が良いよね
赤単早いし覚えられる 金に糸目を付けなければ初心者ならコントロール握った方が良いからコントロール強い時期の参入が望ましい マルドゥサクリ面白いな
上位tierのコピーじゃなくても案外ラダー戦えるもんなんだな 自分がMTGアリーナで初MTGだった初心者の頃もラヴニカの献身のころの青単ゴミで始めたけど
今思えばすごく良かったかも。マスカンとかコンバットは間違いなくあの頃が一番上達した
今はコンボ、コントロール系が死んでる以外は本当に良い環境なのかもね
青単みたいなクロパ系って本当はコンボ、ランプ、コントロール系がいたほうが戦いやすいけど コントロールやるのに土地26ってまだ少ないのかな
結構な頻度で10枚以上デッキ掘って土地3枚とかで止まってしまう >>829
2マナ〜3マナで土地持ってこれたり
サイクリング能力あるカードが入ってるとある程度リスク軽減できると思う
問題はそんな悠長なこと許される環境のかっていうはある
やはりジュワー島の撹乱は偉大だった 一見するとタップイン許容出来なそうな赤ですら棘平原に有り難みあるからね
土地と見ないで呪文として考えるととてもいい >>829
あと入ってるマナ域の枚数にもよると思う
5マナ域以上が7枚以上とか入れてるなら土地27以上にしたほうがよさげ
逆に低マナの対応カードに寄せてるスリムな構成なら26でも頑張れると思う 安定して土地供給されて混色大呪文バンバンってのもくそ環境だから多少の事故はしょうがないと過去の環境がうらづけている 上10枚が土地じゃないのは単にツキが無いって話だが軽いドローが大切なのは確か BO3やったことないけどグリクシスミッドレンジばかりなのか
BO1はアグロ多いけどやっぱ全然別物なんだな コントロールで土地サーチとか無いなら土地27くらいは最低でも欲しいかな
土地止まったら死ぬからね
1~2マナくらいでライブラリ掘れるカード、考慮や衝動あたりは多めに入れといたほうがいい
そう考えると土地事故を回避しつつブロッカーとフィニッシャーを出せるキキジキはホント異常だな >>836
ほんとこれパイオニアでキキジキの禁止は確定だと思ってる
いやー青使ってないのにアレはズルよズル
キキジキ禁止になるだけで相当残念な除去ミッドレンジに落ちぶれるからなー
スタンも全然禁止で納得できる。そのほうが面白そうだな しょうじき機械化戦争がいなければアグロに採用されていた可能性すら感じるぞキキジキ >>829
土地4枚安定プレイしたい場合の理論値は30枚で、そこから3マナ以下のキャントリや占術を9枚入れて27にしてるケースが多い 赤いアグロで鏡割りは流石に悠長すぎる気がするね
それなら嵐探しやチャンドラ挿したほうがいい気がする >>835
BO1グリクシスミッドレンジは中途半端になりやすいもんな
サイドボードありきの強さ チャンドラは3マナ伝説なんまいも指すかっていうとちょっと躊躇われるから1枚とか2枚じゃろ?
嵐探しは有力候補だけどじゃあ嵐探しで速攻付与したいクリーチャーってアグロでおるかっていうといない(敷いて言えばドラゴンエンジン?)
そうなると必然的に土地切り詰めて戦うアグロじゃなく土地4とか5くらいまでを有効活用できるようなミッド寄りのアグロになっていくだろ?
機械化戦争がなければ赤単アグロ自体の爆発力が下がる分悠長なカードの需要も増えるじゃろっていう? 半日やっただけだけどこのゲーム
フェア同士だと2:1交換2回決まったら
まあまあ試合終了っていうゲーム性が
大昔と変わってなくて凄いね
生き物が意味分かんないぐらい強いのに基本は同じだ ラヴニカ環境のスゥルタイミッドなんかも対応力はあるって評価だったけど
メインボードが丸く調整されてるサイドありきのデッキだったからBO1じゃ影も形もいなかったな そのミッドレンジ寄りのが今まで弱かったんじゃないのか機械化入れてねえ赤単回す時あるが低マナ域が充実したからこその今の赤単の強さがあると思うわ熊野フェルドンうんちすぎる 丸い調整をしてアグロ寄りのサイドカードをメインと交換してからbo1に潜ってはいかんのか? >>849
機械化なかったら1~2マナ主力で戦うアグロ成立しないから
機械化なかったらミッド寄りのアグロが赤単の主力になってキキジキ採用されてたんじゃねえかなって言ってんだぞ?
まあそもそも機械化なかったら赤単アグロ自体死んでたからそもそも赤単アグロ自体が死滅してて3マナ帯のカードがどうこうとか?
そんな時限の話じゃなくなってただろうけどあえて赤単アグロやろうとしたらってことよ 脂牙握ってて後攻引いて
先行1T囲いで再稼働 脂牙 パルヘリオン 美食家からなぜか脂牙落とされたおかげで2T目パルヘリオンで殴れた
一体なにがしたかったんだろう アグロとかデッキしゃないんだよな
黒使え黒
先手ぶん回って行けるか行けないかとかデッキじゃない >>853
どっち除去を優先するかは除去する側のデッキの内容次第だろ
脂牙とバルべりオンのどちらを優先して除去するかってだけではなんとも言えんわ >>855
先手分回るかだけじゃねえぞ
後手でも相手が事故るかそもそもアグロ対策軽視してればば勝てる
これが重要なんだなぁ >>856
囲いで抜くのが脂牙とパルヘリオンの2択になってるような奴が口挟む問題じゃないだろ >>859
まあそれはそうだね?
ハンデスあんまり組まんからごめんね パルヘリオンシュートがハンデス?何いってんだこいつ >>861
囲いとかハンデスだけのカードをデッキにいれることを好まないってだけやで?
つまり自分で選択してハンデスする機会ほぼないってことだ >>862
対戦相手が再稼働の効果よく読まなかっただけでは? ハンデス使う使わないかはあんま関係ないやろ
まあこの場合は美食家が正解なんやろうけど ルーター落としてルーター引き直されるまでに勝ちきるか、歯牙出されるまでに除去かハンデスか墓地対引くかで後者の方が分があるって思ったんじゃないの
そこまでおかしくもないと思うけど 大会だと同型メタ意識しすぎてガード下がって変なやつにやられるんだよな 脂牙落としても再稼働で釣られる
再稼働落としてもあまり妨害にはならない
美食家落としても再稼働で釣られる、とはいえ1ターン遅延させられるし
美食家に再稼働使うのもったいないという心理が働くかもしれないから美食家がベターか >>869
そして変なのが優勝したせいでアリーナに溢れる変なデッキ >>867
再稼働あるから対抗策ない状態で脂牙落とす意味がない
インスタント除去が1枚だけあるって状況なら話は別だけど
美食家落とせばテンポを落とせる >>875
それ
パルヘリオン落とす手段が12枚前後入ってて、2枚目の再稼働までokになっちゃうしなー
>>867で言ってる通り実質猶予1ターンで除去か墓地対策引く確率の方が高そうって判断しただけだろうね >>829
コントロール組んでるけど土地増やす枠もサーチする枠も無いぞ
毎日永岩城の枚数変えたり26枚目をセレスタスにしたりしなかったりしてる
4枚目の土地来なくてよく禿げるが銀行破って誤魔化すか顔面爆発して誤魔化してる >>872
復帰したときに環境デッキ欲しいなみたいな場面で
その変なやつうっかりtier1と思って作ると泣ける
確かに兄弟戦争は久々にマジックやる人、
初めて触る人にはいい環境って褒めれるね
赤単、白単、青単あって
デザイナーズで兵士もある
土地のペインランドも下で使える
ドミナリアから続きでやると変わり映えしないだけか ゴブリンとエルフはドミナリアだけじゃなくミラディンにもいてマーフォークはイクサランにもいるけどクレリックはロードがスタン存命中に推してくれるんかな? 新Φにはファイレクシアン・クレリックがいるしイクサランにも吸血鬼・クレリックもいる 兄弟戦争の問題と言えば合体が空気スグリところくらいか?
まあ門をほいほい出されたり試作勢をほいほい完成されてもしょうがないからアーティファクト限定とはいえ気軽にマナブできると問題なのが分かるが タボラックスやオラーみたいなクレリックに注目したギミックはゼンディカーの夜明けで取り上げたからもう十分やった感はある マスタリーでもらえるドラフト券で毎セットごとに一度リミテやってるけど自分のプレイングがゴミ過ぎて唖然とするわ
ミシックとかいってる人は天才だ >>884
ぶっちゃけクレリックに2マナロード貰ってもね感は発表当時からあったから吸血鬼かゾンビが良かったね >>885
数やらなきゃ強くなれないけど、最初にボコられちゃうとやる気しなくなるよねって あんまり話題にならないけれど美食家つよくねってうね >>889
冷静に考えたら相手に1点飛ぶのおかしいよな 2マナ2/3とそこそこスタッツなロードなのに存在を忘れられるなんたらスカーブ >>892
黒よりも白の方が邪悪だからしょうがないね ゾンビってまあ弱いよな
墓所這い常設ぐらいしてくれないと話にならない 部族やらせたいなら今回の兵士くらいお膳立てしてほしいわ
カルドハイムの巨人とかもっとサポートしてほしかった エクスプローラーのゾンビは中隊タッチすりゃまあまあ…ダブルロードが並べばそのまま威迫付けてキルまで持って行けたりするけど低マナが弱えのは確か
リリアナのマイナス能力の墓地からゾンビキャストできるってやつ置物やシステムクリーチャーにあればなと思ったら何故か白が重さ以外もっとパーフェクトなやつを持っているというね… >>880
スタン落ちてから黒単→兵士こんだけデザインされたデッキ強くてそれはないんじゃね?
しかも赤単青単がサブ強くてアンコ以下で安いし ゾンビの1マナは強い
2マナが色バラバラなのが悪い エクスプローラーの吸血鬼好きとしてはクレリックじゃなく吸血鬼ロードが欲しかった
優秀な2マナ吸血鬼かソリンで踏み倒して強烈な吸血鬼が欲しいんよ
税血が黒黒か黒白なら良かったのに 白と黒は職業ロードだったけど白は犬辺りにして下環境で2マナロード8枚体制にして欲しかったな >>901
うぅ~んwww掻き消しwww
やっぱ青カスクソやな >>899
グリクシス吸血鬼組んでるけど税血の収穫者と死体鑑定士以外の吸血鬼を
絶望招来と打消しに入れ替えた方が絶対強いってのが切ない >>903
絶望招来入れるとダメランキツくてアグロに捲くられること多くなるけどBO3なら絶対数少ないしサイドでどうとでもなるの精神、あるある 今でこそグリクシスミッドレンジだけど初期はエヴリン入ってたしそれに寄せた構成にしてたんだよな
そんな経たない内に反復と銀行という強いカードモリモリにした形になってグリクシス吸血鬼という呼ばれ方すぐしなくなったけど 自分は部族デッキならクリーチャー多くしないといけないだろと吸血鬼17枚入れてる
でも正直クリーチャーが増えれば増えるほど弱くなるように感じる エヴリン確かに強いけど
エヴリン引き立てるよりも
キキ鑑定士の構えまで持ち込めれば十分なんだよな >>843
BO3もやった方がいいのかもしれないがサイド組むならその分のワイルドカードを他のデッキ組むのに使いたいんだよな ゾンビはいい生物もらってたから死の男爵みたいに押し込めるなにかがあれば強かったな
量産しやすい腐乱持ちゾンビに接死付与されたらやってらんない気もするけど
金属ミミックとか順応する自動機械みたいなのがスタンにほしいな DCGやりたいならBO1でいいしMTGやりたいならBO3って感じ
使い分けでいいんじゃない グリクシスはbo1もbo3も一強レベルで強い
赤単や青白兵士に先手取られて捲れるデッキがグリクシスくらいしかない いろんな色のデッキ使いたいけど
デイリーの500,750の差異の存在がそれを邪魔する
できるだけ750のみ処理するために色限定するし 750引いた日に500をチェンジして750引かないかぎり溜まっていくだけじゃね ヒストリックの月初マルドゥよく見るね
普段あんまり見ないのに 例えばボロス使いたいけど白赤750赤緑500とか並んでたら白単使っちゃう
三色デッキはもっと使いにくい 未だにゾンビも吸血鬼もモダン以下じゃ他の部族程活躍してないから相当弱いんじゃね
後から出てきたスピリットとかの方が強いのはギャグ 悪魔の意図で祖先の結集ほぼ確定で持ってくるゾンビ召集なら遊べる(強いとは言ってない) ゾンビはパワーもスピードもないし対して粘り強くもない
もっと雑に墓地からわいてきたり回収出来るようにすべき アリーナでアサーラックスタック伝説の秘宝ってもしかして出来ない?🤔 クリーチャーの質も青が一番強いのがMTGだから、必然的に青にいる種族は強くなる グリクシスにミラーに強いグリクシスとなると強迫4枚ヴェリアナみたいな構成になるけどアグロには弱い 版図全除去のためにトライオーム入れた黒コンだいぶ強いわ
プラ帯だけど爆速で上がっていく 魂の仕切り下環境でも使われてるんだな、初見ではそんな強いカードとは見抜けなかった >>931
なんだ島2枚と平地1枚沼1枚アンタップしたまま聞いてやる しょうがないにゃあのコピペしか思い浮かばなかったぜ >>930
青のバウンスがやることの上位能力って考えるとわかりやすい なんだよ、追放しても結局戻っちゃうとかゲロヨワじゃん
とか思ったけど、ふとバウンス思い出して四枚買ったわ。
そして買ってから自分に対してはコスト増えないと知ってアコガレの彼女もできて、ついでに買った宝くじも大当たり イベントのドラフトシールドジャンプアップ全部に言えるけど最初の選択ミスったらあとひたすら負け係やらされるのほんと糞
無限にやり直しさせろや 今日のデイリー4-2で終わったけど5戦赤単で飽きちゃった 2-元コスト分のテンポアドバンテージを確実に取れて
出し直しすると元のコスト×2マナ分のテンポロス
こう書くと強すぎワロタというか
後攻で強いカードだよね つまりかき消しと組み合わせたアゾリウスで後攻最強? 兄弟戦争前にこのスレで魂の仕切り強くない?書いたけど反応無かったぞ 見抜いてたおじさんっていうか実際書いて反応無いから俺がおかしいのかと思ったよ mtgはどうすればいいか過去の栄光を取り戻せますか 後手でマリガンしてる時が一番楽しいわ
ああゴミみてぇな最高のクソゲー 日本限定なら全部萌え絵のセット出せば売れるんじゃね 強く否定されたならともかく、反応なかったら別に興味なかった話題だったんだろう 最近復帰したけどどいつもこいつもカードテキスト長くてほんときつい お前はもう死んでいる。くらいの簡単なテキストがいいよな グリクシス素晴らしいよね
最強のデッキです全てのカードがシナジーを起こしてマナカーブに囚われないプレイングで敵を倒す プラチナでランク戦やってるけどやっぱり月初は皆強いな 自分もプラチナだけど5戦でアゾコンアゾコンラクドス黒単ラクドスて
みんなガチりすぎ アゾ兵士使ってる人、bo1の勝率と苦手なデッキってどんな感じ?
bo1メタチャレをグリクシスで回してるんだけど、一戦に時間がかかるんで早そうなそっちに乗り換えようか悩んでます。 >>958
ごめんなさいスタンダードチャレンジです... 神河パック1割引きだけど
ゴールデン進行する最新パックじゃないと1割引きじゃ高いね >>955
あの辺は今アグロが駆け抜けて行って残った前環境の亡霊がひしめき合ってる印象 >>961
ごめんスタンダードじゃなくてエクスプローラね
それにしても初日でそんなに駆け抜けていかないでしょ 今の時間にやったらグルールアグロケルーガ緑単信心白単人間だったから多少はマイルドになったな
エクスプローラで初めて緑単信心と当たったわ
無限されたからブラウザ見てたら何故かターン帰ってきてて勝った
何してたんだろう スタン落ちしてるパックすら1割引だったのはさすがにケチすぎると思った そもそもパック複数買いでも1ゴールドたりとも割引入らないしな
3パックとかの選択肢作るくらいなら個数選択出来るようにしとけと >>967
喉首4とかやってるとコイツに泣かされる >>970
昨日ブロールで2回使われたわ軽量回避持ち入れるだけでOKだから簡単に組めるなアイツ ラクシオール装備したPWがいる状態で告別全選択で撃ったらPWに戻って残ったんだけどクリーチャーなのになんで? アーティファクトから追放されるからPWに戻っただけ 効果が上から順番に解決されるから
ファクト→クリーチャー→エンチャ→墓地の順に追放されると、ラクシオール追放された時点でPWはクリーチャーでなくなる 逆に払拭の光みたいな追放エンチャあるとクリーチャー帰ってきたりする 後攻7〜8割なのどうにかして欲しい
毎回記録取ってたらやっぱり多いってなってる
課金は周期3万くらいじゃあかんのか? アタルカレッドに巨大化入れてみたけど相手の顔が速攻で一桁になるの気持ち良すぎだろ… ファッキンの天使とワームとぐろエンジンにボコられて負ける学びのないドラフト
カラデシュの時もそうだけどよー
完全なるリミテッドの破壊者と把握した上であいつらワームとぐろ収録してんもんな! 一日でダイヤ行けたクソデッキ晒す
天敵は才能の試験とターシャの奥義
デッキ
4 神無き祭殿 (RNA) 248
3 ファイレクシアの闘技場 (8ED) 152
1 探知の塔 (M19) 249
1 勢団の銀行破り (NEO) 255
4 悪意の熟達 (STX) 64
4 消失の詩句 (STX) 244
4 コイロスの洞窟 (DMU) 244
3 沼 (ELD) 258
4 陽光昇りの小道 (ZNR) 259
1 皇国の地、永岩城 (NEO) 268
4 精神迷わせの秘本 (M21) 232
4 秘密の中庭 (KLR) 282
4 A-星界の霊薬 (KHM) 237
4 副陽の接近 (STA) 1
4 審判の日 (STA) 2
4 断割 (STX) 188
4 神の怒り (AKR) 46
3 平地 (ELD) 250 クルフィックスの狩猟者使ってるデッキも多少あるみたいだけどそれ使うなら秋の占い師でよくねって感じがあるわ
優位性はエンチャントであることタフ4であること 乱伐者シュートクソおもろいなコレまだまだ改良の余地がありそうないいデッキだ クルフィックスとかムルダヤの巫女みたいなライブラリー公開すカードは思ったよりデメリットがでかい スマッシャーとワルブレも入れてきそうだしレア枠6枚くらいエルドラージに使うならリマスターでやれよこんなん >>988
4Tで無限コンボ入れるのはすごいけどコンボ全振りデッキになるがね ここぞというところでオートタップにしてやられた…いや分かってるんよ手動でやれってのは
分かってるからこそうわ~やっちまったわー感がすごい オートタップミスはリアルでマ゜ッ!って声出るから嫌い てか、稲妻復活させろよ
致命的な一押し許されて稲妻許されないはないだろ
そりゃ黒つえーでしょ 昨日ガッツリやってみたけどプラチナ3から先に全然あがれねー
みんなガチデッキ過ぎて笑うわ >>991
リマスターよりはカード集めやすいしこれでいいわ >>997
プラチナはプレイングゴミだから勝てる
ダイヤはガチしかいない
ミシックはファンデッキ多い このスレッドは1000を超えました。
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