【MTG】Magic The Gathering Arena 491【アリーナ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てお願いします
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
Android・IOS版3/25正式リリース
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。。
おいこらされたらテンプレを修正しよう!!
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://mtg-jp.com/re...g/publicity/0019479/
◇ヒスホラ収録リスト
http://mtg-jp.com/re...g/publicity/0035340/
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 201
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1659743227/
※リミテスレ
【MTGA】リミテッドスレ 25【ドラフト シールド】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1656743347/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 490【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1659849062/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 今のスタンで呑気に3ターン目表現の反復とかやってると簡単に死ぬな
殺意高くて怖いっす 普通は4ターン目かな
3ターン目は土地が詰まってる時の非常手段
大抵打ち消されてそのまま負ける しかしあと何回アプデしたら音バグなおせるんだろうな 予選ウィークエンドの権利持っててプレイイン抜けたらどうなるの? >>9
ウィークエンドへの参加は一人一回なのでポイント使うなら丸損じゃない アルケミーだとわかってなくてスタンダードのデッキで乗り込んだら突破こそ出来なかったけど意外と勝てた
6000ジェムおいちい
しかしお祭り騒ぎデッキってのは聞きしに勝るすごいリカバリ力があるな >>10
>>11
ありがとう、ミシック300~1000くらいをうろうろしてるんだけどゴールドやらシルバーにも頻繁に当たってプレイインの方が練習になるかなって思ったんだ >>9
プレイインのジェム報酬は貰えるから
ポイントが余っている状況ならジェムに替えられておいしいと思う
安定して#250取れるとか、イベント周回して余っている場合
そうでもない場合は翌月以降の権利獲得用に回す方が良さそう
構築・リミテッドどちらかのみ(隔月参加)、両方やる(毎月参加)、とかでも変わりそうだけど >>12
それマジかい
とある配信者なんて何度目かわからんが
ガチデッキ使ってるのに全然抜けられそうにないんだが・・・ bo1だしまぐれで勝ち進むのはよくあるんじゃないかな 実力がしっかりあることが前提の上でマッチ運や先攻運があればね プレオーダーと詫びコードの下駄でマスタリー完走しそうだがしてもどうせアンコモン出続けるだけで虚しいんだよなこれ アルケミーはなんだかキキジキが微妙な環境になっていない?
アドがとれるとはいえ、3マナ使って22ってサイズが弱い気がする >>19
【MTG】Magic The Gathering Arena 490【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1659849062/650
650 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW c376-pbNy [114.181.143.116]) sage 2022/08/12(金) 06:53:24.41 ID:iBVI4Zej0
StickTogether
Exp3000ばらまき ランクじゃないのに小走り樫の無限コンボするやつなにがしたいんだろう
即投了か時間いっぱい放置されるかの2択だろうに不快デッキ使ってる自覚ないんだろうなぁ プレイで1マナクリーチャーと基本土地だけのデッキ使われると不快?
手札を使い切ったら投了 >>21
情報ありがとう
xpのついでにゴールドも貰えたね
これでマスタリー完走はかなり楽になったかも どっかで使うためのデッキの調整にはプレイ使うんじゃない? ランクだろうがプレイだろうが何のデッキ使ってもいいんだよ
文句付ける方がおかしい 教えてくれ…
俺たちの音の無い世界はいつまで続くんだ? >>28
もう音は死んだんだ
いくら呼んでも帰ってはこないんだ 音は不具合、ダンジョンは言語日本語でも英語にされ分割カードに至ってはテキストが読めない
なんやこれ 音無しで動画流しながらやってるから音バグ気にしないで済むようになった なんのデッキ使おうが自由だけどそういうデッキ使っときながら相手が投了しないって騒ぐのはまた違うだろのやつ アリーナのbgmたまにいいのあるんだよな テーロスとアモンケットのやつが好き 1ターン目土地置いてターン渡してこっちが土地置こうとすると爆発するやつ
なんで俺に気持ちよくデュエルさせねぇんだ!!!!!!! 音バグは直しましたって前々回のアプデのパッチノートに書いてあったから
向こうからしたらもう直して問題ないという認識なんだ 音バグが一つとは限らないだろう
前はいくら待っても復活しなかったけど今はそのうちたまに復活するので何かバグを潰したっぽいのは確か どうやったらこんなバグ発生するんだろう…複雑なものとは思えないが しかもなんでいまだに直せないんだろうな
また悪化してる気がするし 誰かが通報するじゃろの精神で実は公式がまだバグを把握してない可能性 前のバグを直したことで、別のところがおかしくなったんやろ。
よくある話。 プレイで1ターン目に蟹出してくる相手には投了してあげてる LOはアグロ使うことが多い身としては勝ちやすいから好き
ライフゲインは手札に乱動する渦かヒストリックならフェロキドンがなければ即爆発 LO相手に勝ててもやってる最中不快な思いをしなければならん LOデッキは基本マグロなんだから相手がLO成し遂げる前にダメージレースで勝てばなんとでもなるでしょ?
不快な思いで貶すのも構わないけど問題はkillターンの遅いデッキを握ってる自分自身の問題だから LOが不快というのがよくわからん
別のゲームというならコンボもそうだし、コントロールとアグロの対戦もやってることはスピード差とリソース差の別ゲーといえば別ゲーだし ゲーム中相手がこっちにライフや手札くれたりしてきたら逆に俺はどんな死に方をするんだって疑ってしまう LO狙いは別になんとも思わないけど
一時期のスタンのならずものはついでに削ってくるから
なんとなくうざかったな 蟹ローグや無限ネクサスの不快さは体験しないと分からない LOパーツは内部点みたいのが低いっぽくて
プレイにヘンテコなデッキ持ち込んだら当たるよな ランク戦出来なくなるバグが治っただけでもよかったよ。。。 やっとスタンダード用のカードも増えてきた
二度とアルケミーとかやらねえ LOデッキとこんな勝負して気持ちよかった!みたいなポジティブな経験談も聞いてみたいです そういうのはLO側の体験談ばかりで相手してる方からは聞いたことないな 牛やクロクサ脱出させまくって相手のならず者達が一切本気出せずに死んでいった時は楽しかったよ 確かにウーロがギリ使えたゼンライ初期はならず者シバけたから楽しかった
ウーロの餌供給してくれてありがとうwwwwwwって思ってた ゼンディカーリミテはあLO対策がろくにないからLO当たるたびにふざけんなってなってたな
ゼンディカーはリミテ面白くなかった ゼンディカーはムカデ!ムカデ!夜鷲!みたいな環境じゃなかった? アグロ系でLOに当たると大体殺られる前に殺る勝負になるから、こっち山札残り数枚とかで倒せた時はGGって気持ちになる
逆に次のターンで勝てるって時に山札削り切られた時もGGだな 確かにZENドラの1ターン目カニは酷かったね
うん、酷かった ならず者だけで部族デッキ作っても正直たいして強くもないんだけど
水難とか没入とかルールスみたいな前年度からの繰り越し組が強すぎてな 水難と没入は当初ではメア湖をフィニッシャーに青黒瞬速デッキでファンデッキの域を越えなかったけど
カニが出てからは途端に使われ始めたよなあ ゼンリミテで1tカニ2t騒音やられて落ちた11枚が全部土地だったときは訳が分からなかった LOって仕様上ちょっとTier1とは違うデッキで遊ぶかって時にすぐマッチングに来るから単純にめんどくさいんだよね
こっちのやれることはLO前に殴り切るぐらいしかないし LOはみんな同じでいい加減相手するのも飽きたよ
勝ってもつまらない相手に時間を割くほど暇ではないしね
意外な仕掛けでLOさせてくるデッキなら喜んで相手するけど LOって5ハゲエスパーみたいなやつ除いてただのフルバーンだから純粋につまんねえわ イゼットはカッコイイ色なのに
蟹、騒音、タージャズ…
台無し LOよりもまだ100枚とか200枚以上のデッキに当たることの方が多い気がする プレイであまり使われないカードや変なコンボを組み込んだデッキパワーが低いデッキを使うとLOと当たりやすくなる印象
そういうデッキってLOに弱いことが結構あるからヘイトを買いやすい印象
あと連敗し続けるとレートが下がるのかLOと当たることがある
プレイだとLOよりとにかくライフゲインと当たる
1ターン魂の管理人・クレリッククラス・天界の語り部は本当にうんざりするほど見てきたから反射的に爆発するようになった
マジで本当にとにかく当たる お手軽コピペデッキ使いは
デジタルで各種WCがある弊害だろ
紙だと必要カードを揃えるのに手間がかかるけど
アリーナはWCで直ぐに揃えられる マッチング調整の有る無しでどっちが幸福の総和が大きいんだろうね?
ランクマくらいは忖度なしのランダムマッチングでもいい気はするけども マッチング操作無かったらガチデッキとばかり当たることになってファンデッキで遊べなくなるからプレイでは操作は必要だと思う
ランクマッチはランダムでもいいかもね >>76
負けまくれば背中煤けグループに入って背中煤けグループの中で優先マッチングされるぞ 環境一周して強いなあ向かい風止んだなぁと思うカード
エドガーとイマースタームの捕食者
神河期トップメタ争いしてた白単もオルゾフも放浪皇4積みじゃなくなったから採用してみたら仕事めっちゃするぜこの2枚 >>76
内部レートよる調整はあるとのこと
まあ先にランク参照するんだけどさ あ、内部レートかそれなら自然だな
デッキのレア枚数とかでマッチ調整されるって前聞いたからそっちが適用されるかと思ったありがとう マッチング調整で一番クソなのはヒストリックでクリーチャーデッキ使うとエルフとやらさられる事
一生コントロールに焼かれてて欲しい LOってボロスアグロにbo1先行・後攻どっちも勝てなくね ミシックランクにも結構エモ煽りの人いるんだな
君の番だ連呼してくるのと数時間のうちに3度も当たったわ・・・
あれを連呼する意味はあるのだろうか? エモはoffにした。一手目の挨拶や自分の負け確だけどお互いにいいゲームしたときとかに使ってたけど、煽りに使う奴多くて結局やめた 八百長試合から全知出して手札から根本原理2回撃ったら爆発された
ここから楽しいのに 相手を称賛するはずの「やるな!」も事実上
(無駄な努力)やるな!
(トップ引き運ゲー)やるな!
としてしかつかわれんからな ~したら相手が爆発した
相手が~(プレミとか)して爆発した
辺りも構文としてよく見かけるな (バットリ抱えながら)グッドゲーム
(君の番だ)君の番だ、君の番だ、君の番だ、、、 君の番だを連打してる人が劣勢になったとき静かになるの草 手札を何捨てるか迷ってたら君の番だされること多い
そいつは大体七並べ系のデッキ使ってる エモートオフにしても天使とかなんか表示されるのはなんなんだ 時間押してるからプレイ急いでもらえますかってボタンがあったらそれ使うんだけどないから君の番だ使っちゃうんだ
ごめんよ こっちはサクサクプレイしてるはずなのにyour go多用される時はサーバが遅延してるのかなーとか思ったりしなくもない 煽りが多すぎてよろしく!だけでイラっとする
前はよろしく!返してたけど今は即ミュート MTGA初めてすぐエモート切ってたから存在忘れてた
エモートは百害あって一利なし エモートは煽りに使われる分には別にどうでもいいんだけど
gg → gg返してフルアタック → 残骸の漂着 を食らってからはOFFにしたわ >>99
オーコアバターのやつが使ってきそうな戦法でくさ 塩ふりおじさんオマージュのオーコスタンプはよく使ってる なんでエモートをデフォルトでミュートにする設定無いんだろ
試合ごとに相手アバタークリックしてミュートにするのめんどくさい 普段自分からエモート撃たないけど手札覗いたときに何やこの手札…ってなったときやるな!って言ったりする
逆にうんち過ぎる手札覗かれたときもやるな!は言う 開幕3T連続でこちらと同じ動きをされたときは
やるな!言うことある 眼識の収集でカードを取られたときに(俺のカードを)よろしく!ってしてる 日本語以外にはにはhelloって表示されるんでわけわかめだがな 音楽じゃなくてエモート切れるバグだったら放置も許されてたのにな アルケミーにナーフ入ったけど良い環境になったんですかね?アルケミーやってる人いるのか知らんけど プレイイン突破リストもクソエンチャデッキばっかりじゃなさそうだしだいぶ色んなデッキに可能性出たんちゃう? お祭り騒ぎがシンボル濃くなった程度でバランス取れるんかなと思っていたから意外 キキジキでコピーした硬鎧の甲虫の上陸能力によって生成されたトークンも速攻持ってたんだがバグか? お祭りはまだまだ強いね。2枚置かれたら死ぬ。数はだいぶ減った。かわりに赤単がだいぶ増えた >>117
キキジキのコピーで出てくるトークンは速攻を持つ状態で出るため、それのコピーもトークンを持つ >>91
こっちがループコンボを開始すると急に元気になるぞ 飛行系ペット使ってて1ターン目土地出すときに君の番だ連打してくるやつ
わかっててやってる可能性 アルケミーBO3でナヤクソエンチャントつかって今120位だけど、エスパーの方がよく見かける。時点で赤単
3連続でゴールド4とかに当たるからめっちゃ過疎だぞ >>124
アルケミーのしかもBO3なんて、生計を立ててるプロか余程の物好きかしかやらないだろうしな… もうアルケミーやめようや
ごめんねしてWC返せばみんな怒らないからさ アルケミーは勝手にやってるなら良いんだけど他のフォーマットにまで影響も及ぼしてるのがホントクソ アルケミーはこんなん刷る前に止めとけってカードとこんなん誰が使うのってカードが枚数少ないからか割合高く感じる アルホラでも同じこと思ってるから枚数関係ないと思うよ マスタリーの報酬パックがアルケミーじゃなければ勝手にやってろだったんだがなぁ 3マナで強い動きするのが主流だから4/5マナ域で強い動きしてそれらを圧殺できないかなって考えてたら
最近勝ってたナヤミッドレンジがそんな感じのデッキで回してみたら結構面白かった。 >>131
これを体言してるのがティムールタイタンとジェスカイ日向よね ティムールタイタンって確か茂里さんのオリジナルデッキなんだよね
ノートの記事読んだけど環境の分析や対策が的確でプロってすげえなって思ったわ おいおい!樫変化が使えるカードだぞ!
下手くそな奴には分からないだろうね! 現スタンダード最強のデッキが確定したので報告いたします。
デッキ
4 ジアトラの試練場 (SNC) 261
4 ザンダーの居室 (SNC) 260
2 夢根の滝 (VOW) 262
1 憑依された峰 (MID) 263
1 死天狗茸の林間地 (VOW) 261
2 闇孔の小道 (KHM) 254
1 沼 (KLR) 293
2 落石の谷間 (MID) 266
1 難破船の湿地 (MID) 267
1 樹皮路の小道 (KHM) 251
1 岩山被りの小道 (ZNR) 261
2 清水の小道 (ZNR) 260
1 嵐削りの海岸 (VOW) 265
1 見捨てられたぬかるみ、竹沼 (NEO) 278
1 耐え抜くもの、母聖樹 (NEO) 266
1 島 (M19) 266
1 豪火を放て (SNC) 229
3 土建組一家の魔除け (SNC) 217
2 プリズマリの命令 (STX) 214
1 眼識の収集 (MID) 241
2 冥府の掌握 (MID) 107
1 家の焼き払い (MID) 131
1 溺神の信奉者、リーア (MID) 59
1 表現の反復 (STX) 186
1 軽蔑的な一撃 (KHM) 54
2 否認 (STA) 18
1 巨大な空亀 (NEO) 216
1 蜘蛛の女王、ロルス (AFR) 112
1 オニキス教授 (STX) 83
2 食肉鉤虐殺事件 (MID) 112
1 不憫な悲哀の行進 (NEO) 111
2 掘り起こし (VOW) 197
1 森 (NEO) 292
2 樹海の幻想家、しげ樹 (NEO) 206
1 ラトスタイン翁 (VOW) 244
3 血の長の渇き (ZNR) 94
1 貴顕廊一家の魔除け (SNC) 199
2 産業のタイタン (SNC) 159
1 バーラ・ゲドの復活 (ZNR) 180
サイドボード
3 レイ・オヴ・エンフィーブルメント (AFR) 116
2 炎恵みの稲妻 (VOW) 158
2 強迫 (STA) 29
1 呪文貫き (XLN) 81
1 船砕きの怪物 (VOW) 63
1 豪火を放て (SNC) 229
1 星界の大蛇、コーマ (KHM) 221
1 軽蔑的な一撃 (KHM) 54
1 罠を探す (AFR) 92
2 心悪しき隠遁者 (MID) 61 バルダーズゲートのドラフトは面白いけどアルケミーはなあ…
と思ったが別にスタンダードもそんな好きじゃなかったしアルケミーは冤罪だった 話題というか、アルケミー自体が存在してるだけで災いを産んでる いまエクスプローラで青白コンばっかやってるんだけどディミーアローグとか赤単見ないのって補正うけてるのかな >>142
エクスプローラーはラクドスミッドが最大勢力じゃない? BO1はラクドスばっかBO3はニチャニチャマンが大量発生するからアゾコンばっか
これじゃね デッキが完全に迷走してるから、オルゾフ最強君で間違いない
エルドレインの頃も最強のはずの"最強オルゾフ身勝手の極意"がオーコに全く勝てなくて、ジャンドになってスレとMTGから雲散霧消したよ >>145
ごめんこの形式でデッキ貼れば色々つっこんでくれると思ってふざけちゃった
ミシックとか全然いけると思ってないから好きなカード使って遊んでるよ、おすすめの面白いカードあったらみんな教えてほしい オルゾフ君の配信どんなもんかと思って見に行ったら
有利だと豪語する仮想敵のティムールに負けていてそっ閉じしたわ
養護するつもりはねーけどメタ外の有象無象にはちゃんと勝っていたから全くの頓珍漢とは言えないと思った >>146
本物は4積み多いし土地以外のピン刺し嫌うから偽装はちゃんとしないとな
あとはくっさいデッキ解説も書かないと おら
お前らの大好きななんの意味もないしょーもないヒントが来たぞ
さっさと考察しろ パワー2以下にブロックされない
5ハゲ、アーテイ、ギックス、マーシュバイパー、ヤーグル ドミナリアより兄弟戦争がどんなぶっ壊れカードを繰り出してくるかが楽しみなんだ。 久しぶりに根本原理使って遊んでるけど、もしかして重いPWの奥義って「あなたはゲームに勝つ」を色んな書式で書いてるだけ?
ヴォリンクレックスいる状態でPW出てきてまともにゲーム続いた試しがない 概ねその通りじゃないの
稀に5ハゲの奥義打つ前にドローしすぎて奥義撃ってから相手のLO待ちまで凌ぎきれなかったりするけど >>155
ボイスが違うゾ☆
あっ、音バグで聞けないか… >>155
そりゃ奥義が使える時点で大分有利な状況になってるし アーテイ!アーテイじゃないか
ロンスペンサーの絵で頼むよ >>155
PWの奥義の強弱の基準って、勝確になるか否かのような気がする
ヴォリンクレックスが場にある状態で手番自分なら期待勝率90%はありそう ヴォリンクレックスをソーサリーターンですら除去れずにターン渡してる時点でPWがなくとも9割負けのような… ギタクシアスとウラブラスクもヴォリンくらい使ってみたいと思わせるようにしてほしかった
ウラブラスク君設定上弱ってるとはいえ地味すぎる ヴォリンクレックスと剛胆な敵対者で酷いことになったカジュアルな思い出
そういえばだが剛胆な敵対者のカウンターは+1を使って欲しかったなぁ
何で武勇カウンターなんだ 白はあの手この手で+1カウンター置けるから駄目じゃん >>167
プラスカウンタだと悪いことをやりやすくなるのでだめでしょ。
光輝王とかさ。 エクスプローラー安くて強いデッキない?スタン以上にWCきつい エクスプローラーって昔からmtgaやってるか、wc余ってる人の遊びじゃないの? ボロスヒロイックかアゾリウスハサミ?
土地だけはなんともならないが
他はc,ucメインで行けそう
に
に 自分みたいな新参者がエクスプローラー入ろうとデッキコピペするとレア土地のWC要求に目ン玉飛び出る >>175
あれ使ってるやつまだいるんだね…今朝当たって驚いたわ ショックチェックファストで大変なことになるからな
3色以上だと土地全部レアとかもあるし >>177
多分主にショックランドなんだろうけど、そこはマナさえ出れば代用利くから…
むしろ、マナが出るだけでは代用が利かないスペル土地・目玉バグベア等のミシュラン・魂力土地が使えるスタンに居たのは幸運かもしれないぞ
WC切るにしても団ドミの土地サイクル判明するまで待った方がいいと思うよ 魔術師赤単も損魂以外はほぼスタン範囲でいけない?サイコツは赤系なら潰し効くし 神話レアが余ってきたから面白そうなデッキ教えてほしい
俺の知識じゃヒスブロでフレンズ組むくらいしか >>178
エクスプローラーのラクサクは普通にトップメタだぞ 霊狩ケイヤの-2でニクシリスのコピーが増やせない。エシカの戦車では増えるから何か納得いかない(´・ω・`) >>185
コピートークンが場に出ることは生成ではないから、なのがルールなんだけど納得いかないのはちょっと分かる ボロスヒロイックは確かに神話レアは0だし継戦力重視じゃなければフェザーもいらないからレア枚数も抑えられるな 青単ゴミもレアリティクッソ低く組めるけど強さ求めてスピリットに寄せると急にレアが多くなる >>186
まぁ日本公式のEDHコラムでも間違えてたし… ラクサクはアルケミーでもありだね
まあエスパーが強すぎて(というかタイプ多すぎ)
対抗馬としては弱いけど
カリムと占者の動きがせこすぎるな というか癌は占者か アルケミーやってないけど占者のアドの稼ぎっぷりは頭おかしいと思う 団結のドミナリアストーリー中々面白いな
ファイレクシアンドレッドノート!! ボスとお祭り騒ぎのナーフは納得なんだけど、エスパーミッドに何もなかったのは不満。
占者はナーフだっただろ >>180
ストーリー的には対抗色ペインランドじゃね 二年前のファイナル見ているが荒野の再生デッキって強かったんだな ファイレクシアンドレッドノートがもし来たら、睡蓮の原野が大幅強化だな ちなみにトレイリアのアカデミーに120体のドレッドノートがおそってきた >>180
考え方としてはむしろ逆だなあ
ミシュランとかスペル土地は(デッキとカードによるけど)そのデッキが目指す動きからするとオマケに近くなんなら抜いても良かったりする
土地本来の役割であるマナ基盤に影響する部分の方を重視して考えるかな >>186
直感的じゃないからルールの方で合わせて欲しいな
換装と装備も揃えてほしい >>199
そもそも、どっちも自分が言ってるルールで合わせてあるでしょ
ニクシリスは犠牲のルールでちゃんと定義されてる
換装はアーティファクトクリーチャーが持つ
装備はアーティファクトが持つ
装備はアーティファクトがハサミとか黒杖とかでクリーチャー化すると装備できなくなるから、わざわざルール文章作ってる どうやって揃えるんだってか何が問題なのさ>装備と換装 団結のドミナリアで青単色のクリーチャー全破壊呪文がくるらしいけど
どういうオチがつくか気になる 急速混成とかそっち系の青で全除去して変わりに同数のトークン生成とかじゃない 白や黒マナの入ったキッカー払ったらボーナス付きラスゴみたいなカードもあり得るよね 自分だけフェイズアウトして相手のクリーチャー全部破壊するんだな 青で破壊だと変身亜種でクリーチャートークンが出てくるからそれでは?
集団変異みたいな感じで 8マナくらいのリバイアサンとかクラーケンの能力ってオチかな >>145
>>147
原因はオーコじゃなくて波乱の悪魔な。そいつが白黒に刺さりすぎるかつ、無理なくジャンドにハマるからより強いデッキはジャンドだという当然の結論に行き着いただけ
そもそも半分ネタでやってた白黒縛りにもはやこだわりないんで(青が含まれないとそもそもスーパーサイヤ人ブルー以降には進化できないというルールが存在しうる)
毎回勝てるわけないだろ馬鹿かおまえ、たまたま見に来て負けてたから揚げ足取りとかザコすぎるだろ。そもそもそれ捨て石の従僕とか試してた検証デッキだと思うぞ
〜スタンダード環境最強デッキが限界を越えてスーパーサイヤ人ブルー並みの強さへと変貌を遂げました〜
メインボード
1コスト・・・12枚
呪文貫き・・・2枚
消えゆく希望・・・4枚
隠し幕・・・4枚
渦巻く霧の行進・・・2枚
2コスト・・・12枚
セジーリの防護・・・4枚
穢れた敵対者・・・4枚
復讐に燃えた犠牲者、ドロテア・・・4枚
3コスト・・・10枚
漆月魁渡・・・4枚
虚空裂き・・・2枚
策謀の予見者、ラフィーン・・・4枚
4コスト・・・2枚
常夜会一家の介入者・・・2枚
土地・・・24枚
天上都市、大田原・・・1枚
島・・・1枚
見捨てられたぬかるみ、竹沼・・・1枚
沼・・・1枚
さびれた浜・・・4枚
砕かれた聖域・・・4枚
清水の小道・・・4枚
難破船の湿地・・・4枚
ラフィーンの塔・・・4枚
サイドボード
痛烈な一撃・・・2枚
牙の天稟・・・2枚
レイ・オヴ・エンフィーブルメント・・・2枚
鋭い耳の歩哨・・・2枚
敬虔な新米、デニック・・・2枚
かき消し・・・2枚
ドラコリッチ、エボンデス・・・1枚
食肉鉤虐殺事件・・・1枚
デック・オヴ・メニー・シングズ・・・1枚
解説)
テンポを最重要視していた頃に4枚積みしていた常夜会一家の介入者を2枚積みにし、呪文貫きをメイン採用した結果より強いデッキへと進化しました
相手にデッキの内容がばれていても2枚積みであればむしろブラフになることもあるので悪くないですし、何より絆魂が強い環境なので絆魂持ちがいないと
平均勝率が下がってしまうという結果になっていましたが、この進化によってその点は緩和され、同時にメインから呪文貫きを採用することで
当初のテンポ重視デッキの形を継承しつつも、総合力を高めたスタンダード環境最強デツキとなっております 元々オールバウンスするリヴァイアサンは居たし
なんらかの要求が+されて上にもあるが8マナくらいの重いやつの可能性もある https://mtg-jp.com/reading/mm/0035516/
>対象のクリーチャーを破壊する。そのコントローラーは埋め合わせを得る。
>1種色:白
>この効果は白と青に存在していた(青は変身のフレイバーだった)が、今は白だけの効果である。
カルドハイム辺りのあれは失敗だった、って話と繋がって今こんなんらしい
「mono-blueとは言ってない」みたいな肩透かしではないだろうにせよ、今現実的なのは>>205かなあ >>201
アルケミーのブルーノーは対応してるが単なる装備品と換装持ちの装備品だとこういう違いがあるからわかりにくい 青の全破壊は十中八九変身させるんだろうな
これが青白とかなら普通に除去もあり得るが、単色ではな
>>210のみたいにトークンに変えるとするとちょっと強すぎると思うがどうなんだろうな >>216
基本リセットで使うにしては出てくるトークンのサイズが大きすぎて殴られるだけかと
>>214
直感的という意味ならば生物である換装と置物である装備品が違っても違和感なさそうだけど
名前が一緒ならともかくほぼ一緒とは言えはっきりと別のキーワード能力だし >>217
同じ装備品なら混同しそうだし揃えてほしいな
上のニクシリの犠牲と戦車も同じトークンなのにっていうやつだし >>217
だから自分も小さいのたくさん展開しといてよりサイズの大きなトークンに変えて逆転て手段が取れるから強すぎるかもねって話
まぁ青単だとそんなに展開するの得意じゃないから青単で考えれば強すぎではないかもだけど クリーチャーが装備品化する換装とただの装備品の装備は全く別物で全然違和感ないけど 青の全除去はクリーチャー全追放してファイレクシアトークンにさせてきそう まぁ仮に全除去トークン生成なら婚礼の発表でトークン並べて変換したらサイズ勝ちできるトークンにできるな 青単色で許されそうで実用的かつわかりやすい感じで考えると
全てのクリーチャーを破壊する
全てのプレイヤーは4/4のトークンを出す
(or○体以上のクリーチャーをコントロールしているプレイヤーは4/4のトークンを出す)
実験で複数のクリーチャーを1つに纏めたイメージ >>219
出たターンは召喚酔いでトークンは殴れないからオーバーラン的な使い方ともちょっと違うし
エスパーコンとかで色んなトークンを出しつつ強化したついでにという感じかな?
>>218
凄い大枠の名前に縛られすぎじゃないか?
始める時に軽くルール確認してるだけでも犠牲の違和感は解けるし
そもそもキーワード能力が違う時点でその違和感は自分には多分一生理解できないものだ >>223
それそのまんまだと禁止カード級だぞ
相手がデカブツを何体並べててもこっちの4/4と相打ちできる状況に持っていけるんだから
カッコ内の方が現実的だわな
そっちだとありそう 青の全体除去って言ったら、1WWUの打ち消されないラスゴのことだろ AFR作ってる時点でNEOもやってるはずだし換装に対応した書式になってないのはわざとでは?
(その時点で登場していないキーワード能力を直接書くことはできないが書き方を工夫すれば対応できなくはない) https://mtg-jp.com/reading/mm/0035516/
カラーパイ2021年度版の記事にこうあるので青単色(追加コスト含んでの話)で破壊してトークンへの変身は多分やらないんじゃないかな
>>この記事ですでに述べたとおり、クリーチャーを破壊してそのコントローラーにクリーチャー・トークンを渡すという青の変化を使わなくなっている。これは、今は白の効果である。 青を今よりもっと強くしてそれでも続けてくれるユーザーを選別するスタイル >>229
ストリクスヘイヴンやカルドハイムにあるのにそれは通らないと思う 対戦相手のクリーチャーを破壊して変身となると疑似除去だから許されないかもだけどお互いにだったらいいんではないか説 破壊だから違和感あるかもだけど追放してトークン出すとかなら鴉変化とかあったよな でもオーラだとオーラ破壊したら元に戻っちゃうから青的な邪悪さが薄れちゃうな
やっぱ二度と戻らないのが青よ すべてのクリーチャーは永久に1/1の能力を持たない蛙になる
これでええやろ、アルケミー専用カードになるけど 粗暴な聖戦士…お前裏面の時除去ったら3点ライフ持っていくのに人質も返えさないのか…
強すぎるんよ!
ほんで朝になったらまた拉致る…
粗暴過ぎw 返さない方法なくはない
《土牢/Oubliette》 弱体化変身オーラを青で刷りまくったら数年後の統率者戦で青最強になってそう ホラーものだと連れ去られた人は狼男に食われるのが定番なのに返してくれるいい人 すでに公開されてるヤヤとハゲの合体スペルみたいにキッカーでラスゴ撃つ呪文が一番ありそうに思える
ラスゴぶっぱしそうなPWって誰よ >>237は裏面になった時に人質返さないんだねって言いたかったんでしょ >>245
二行目見れば聖戦士場に残る前提で話してるっぽいし
除去ったら云々は単に護法3点ルーズ強いねってだけなんじゃん キューブはおもしろいけどちょっとずつゴールドなくなるだけだなー まぁ粗暴な聖戦士をわざわざ土牢に隠すかっていうと…
というかアリーナに土牢実装されてないからやっぱ無理だな リアルで発売初期でフリプならお互い勘違いしてましたも分かるけど
もう発売から結構経った上で何よりアリーナのスレだからな
>>246
裏面で除去ったら3点持っていくのに人質も返さないって書いてあるからそれ以上でもそれ以下でもないかな?
続きのはだから昼まで待つともう一体追放されるにしか読めないし
もしそういう意図じゃなかったら文章がおかしいことに 鴉変化は発表されたときかなり話題になったけど全然使われなかったな…… 外野が文の考察してる最中、小学生みたいなレス垂れ流してて草 キューブドラフトやってたらアルケミー産カードで永久に6/2になった負け犬に殴られ続けて負けたふざけんな >>257
ボロスアグロに防御札構えるような日和ったやつ、いねぇよなぁ!? >>257
消失の詩句撃ちますね!wwwww
あれあれ~?2マナ構えてどうしたのかなぁ~?
ひょっとして勇敢な姿勢構えてましたぁ~?wwwwwwwwwwwwww タイタンまでいかんでもEtB持ちを粗暴な聖戦士で除去するのはよっぽど追い詰められてるときだけかなと >>260
あっ…セジーリの防御…プロテクション黒指定でキャストしますッス… 緑クリーチャー保護は保管とヴェールどっちが良いのかな? 環境による
今は全体除去が食肉だから破壊不能よりは+1カウンター >>249
昼から夜になったら人質返せよって意味に取れるけど 顔壊しのプロが楽しくて頑張って赤単で使うんだけど結局「黄金架が強いんじゃ!」で終わってしまう カードのルールをよく理解してなかったからプレミしてしまったってことじゃないの
朝になる前に除去しないとまた持っていかれてしまう
だから牛蒡の3ライフ支払って除去したのに裏面モードの時は追放したカードを返さない
スキがなさすぎるだろって マナフラ受け後引きしても先引きしても強い敵対者サイクル
つぇーーーー >>271
だから裏面で除去っても人質返すんだけど… >>271
前提として返さない状況ってのがそもそも
・追放されたのがトークンであった
・継続的なフェイズ・アウトによって除去した(土牢)
の2つしかありえんのよ >>274
元々このスレで出たネタ(というか勘違い)だし俺に突っ込まれても困る ゴミレシピガイジに食肉ガイジに稲妻ガイジ、最近伝説のクリーチャー多すぎだろ ドラフトの島3枚のガイジ画像まだ鮮明に記憶に残ってる プレインズウォーカー役割マンとかもいたから最近に限った話じゃないな >>279
仮にボケだとしてボケたくせに突っ込みはいらないとかどういうい心境なの? >>282
タッチ青なのに島3枚でキープして操作ですわとか言ってたガイジがいた >>282
赤と緑のカードと島しかない初手をキープしてその後山も森も引けず「操作されてる」と言い出したガイジ >>287
>>289
やっぱりキープ基準がmtgで一番大事だわ(白目)
後から少しは引けるやろの精神だったんだろうが流石にご都合ドロー望みすぎてて震える
操作って言ってる人の半分くらいはここまでじゃなくても何かしらおかしなことしてそう 今のマリガンシステムはクソ強いよね
ヌルキープは死 それでも、「後手だし3ターンあれば土地1ぐらい引くだろう」って信じて死んでいくんだよ俺は キープ基準でさえデータ見て丸パクリすれば勝てる俺みたいなヘタクソに優しい時代 >>292
>>293
まあそれはあるしそれくらいは仕方ない
マリガン強くなったと言っても手札は減ってはいくし
マリガンして基本それ未満になりそうならする意味ないしな... あと土地1枚あればキープはありだけどあとこの色が出る土地あればキープは大抵憤死するのでオススメしない あれはマリガン以前にリミテの色配分から間違ってる話だったような 土地一枚足りないは4割前後で引けるけど
一色足りないを素で引こうとするともっと低くなるからな まあリミテの土地配分は知らんとどうしようもなく一生ミスりそうなものではある
構築と違って拾ってコピペすることはできないからね
それにしてもそうはならんやろっての稀にあるけど 土地2キープで3ターン目に3枚目の土地を引ける確率は大体6~8割
これを高いと思うか低いと思うかはあなた次第です くだんの人物は手札のスペルにダブシンまであったんじゃなかったか マリガン出来ない人っているよねBO3で土地1キープした相手を尻目にこっちは土地順調に伸ばせた時は哀れに思う よく初手を見もしないでぼーっとキープボタン押しちゃうのが私です
そして3ターン後くらいには爆発 先手思考囲いで見たら土地2でとりあえずドロソ消したのにずっと土地ドローして5まで伸ばしたときははぁってなるわ やっぱりBO3の方が勝てるな
BO1ってただのじゃんけんじゃねえか やっぱ土地も選べる囲い欲しいよな
土地2キープの奴からは土地落としたいし土地4キープの奴からは呪文抜きたい 自分だけじゃなく相手も使えるという事を考慮した発言とは思えない >>306
使うことを考えて楽しそうに言ってるけど、使われて発狂する画しか浮かばない… まあハンデスとカウンターが強いゲームだと負けてる側スンッてなるしな。 ゼンディカーの呪文土地入れてると結構あり得るデメリットなんだよなそれ 2マナ2ハンデスいい加減増やしてほしいなパイオニアで使えるのエムラクールの囁きくらいしかないじゃん >>307
黒1マナなら10点くらいじゃない?
・・・あかんモダンが壊れる アルケミーにあるのでやりましょう
不確定ハンデスだが 追加コストでライブラリーを追放してからカードを1枚引こう
アカン、ジェイスがいたら勝ててしまう 地域一画丸々吹っ飛ばせるようなラスゴ放つ青い人かぁ・・・
まさかドミナリア筆頭魔術師の家系か何かか!?ハナ死んじゃってるけど 打ち消し、土地破壊、手札破壊が強いとつまらないし。 アジャニはなんか絵面がいつも同じだったから完成してくれてよかった。
‥エルズペスも完成させといて! マスタリーパスで買ったアバターがアジャニになるバグのせいでアジャニ嫌いになった 切断から復帰するとアバターなどがデフォルトになる件かな
アジャニがデフォルトだから仕方ないね アジャニとかいうかわいくも強くもかっこよくもない謎の猫ちゃん アリーナ始めた頃4マナのエンチャントのイラストが綺麗だった思い出アジャニのボーラスだったかな描かれてたの アバターは冒険者みたいな名無しキャラから選ぶのがよかったなあ。
たまに永遠衆とか騎士とか出してくるけど なんでスケジュールぎりぎりに決めるんだろうな
直前まで何もやらない学生かよ 負けが確定した状態から猫竈門で全力遅延とかもうバンしてくれよ
紙でやったら殿堂取り消されるレベルの反則をデジタルならし放題っておかしいだろ >>316
まああれ2枚目は拒否られること多いし相手に選択権あるからそこまでなのよな
これで2マナ1ハンデス1ドローって書けば強いけどさ 最近エクスプローラー始めたけど思考囲い多すぎ…多すぎない?
まあ強いから色が合えば大体入るのかも知れないけど… 初めてlo当たったけど一生アグロに殺されてればいいのにって思った 対黒相手なら手札一枚無いものとして動け(思考囲いで落とされる前提)って解説にあったりしたな… 自分でハンデス使う側になってご都合トップしやがってと思うまでがスタート地点 ピーピング系は自分が使うと
手札覗く→相手の手札強すぎワロタw→爆発投了
アリーナBO1プレイあるある 全知は例外なくクソゲーだよ
それも笑えないタイプのクソゲー 全知で嫌な予感してたけど、これ本っ当につまらんな
パワーカード叩きつけてすぐ終わるってんならまだしも、
除去も馬鹿みたいに入ってるせいで妙に時間もかかるし バカゲーに寄せてる全知はまだそれはそれでアリな面もあるんだけど
チマチマした全知はな レアカードのためにやってるけど外人はこういうの好きなのかね ゴミゲーでも初心者のクエ消化や勝利数稼ぎに役立つこともある これカウンターとかラスとかいるか?
ドラゴンで戦わせたいのかコントロールさせたいのか意味不明だわ 全知好きだけどな
今回のはちょっと引きゲー感が強いけど、
法の定め+全知はパズル感が強くて良かった 今回の全和は返せない場面多くて早く終わるからいいだろ
ちょうどクリーチャー呪文のデイリーで良き
運ゲーだの言ってるやつらはスキルが足らん まーでも今回の全知イベント考えたスタッフは配置がえした方が皆幸せになれるだろうなって思うくらいにはつまらなかった サクサクプレイできればいいんだけどな
真面目にカード読む奴勘弁してくれ サルカンで毎ターン5/5出してメニーシングスで2ドローして勝ち
はーアホくさ 先攻怒れるレッドドラゴン複製して自分で5点与えて1ターンで終わった これってネット民が言いがちな「土地システムはクソ!」へのアンチテーゼじゃないの?
ウィザーズからのレスポンスだろ?
不評覚悟で具現化してきた以外に納得しようがないクソイベント ドラゴンでぶん殴るイベントが
ドラゴンを除去するイベントになってる VO3のアルケミーはエスパー1強くさいね
パターンが多すぎるからエスパーをメタったエスパーが抜けていくのかな アツシの衝動ドロー意味ねぇし宝物出してもそこまで得ねぇしアホだろ ニヴ様引けば勝てる
なんなら先1キルもたぶん届く
全知全てに言えるけどサブゲームなら全然アリじゃね?
頭空っぽにして八百長ガチャ、エネルギーガチャが楽しめる >>360
土地システム問題とマナ(コスト)システムは別の話
土地問題はないか軽減されてるけどマナコストは基本ルールに載ってるTCGなんて幾らでもある 全知はクソゲー!って言ってなんぼなところがあるから…
というか普通の全知ドラフトやらせてよ~ファントムでいいからさ 1枚で2枚倒すアドバンテージの大切さがよくわかるイベント Mwmなんて無理してやることないよ、だるそうだと感じたらその時はスルー >>372
そうしてたらほとんどのイベントはスルーするようになってしまった
だるいイベントが多すぎるんだよな エクスプローラのラクドス強いわ
コントロールできん 今回の全知のドボンカードはやっぱりニヴ様?
ドローでデッキ進められる打ち消されない置物だし ミゼット様は手が無い時にエルダードラゴンに轢かれる以外だいたい負けないな
アドの概念壊れる リスト見てなかったから打たれてびびったのは命運の確信
このルールでそういうの入れるんだって思った 八百長根本原理で全知から根本原理おかわりすると最高にテンション上がる 糞ゲーMWMのいいところは無駄にエモートで煽ってくる奴が大勢いるところ
ほぼ勝ちから糞みたいなミスして負けそうになって煽られまくったところから糞コンボで返せたりしてエモート合戦が捗る捗るお互い下手くそだからよう起こる 全知なんて唱えたら勝ちみたいなカード沢山入ってる位で丁度良いのに MWM全知は毎回クソゲって言いたくなるし言われてる気がする
爆アドムーブが決まると笑いが込み上げてくるけどそれはそれでクソゲに変わらんし メニシンvsメニシンでこっちのメニシンを日和見に取られてなお勝った試合は熱かった >>380
混ぜ物入りモミールが最悪だったからその次くらいかな つーか、7戦ぐらいやってペレドロスとか4回とかブルードラゴン3回とか似たカードばっか引く気がするのはなんでだ?
もう少し色々引ければクソゲーなりに楽しめだろうに マジで全知カスだわ
先攻相手サルカン、クロミウム、エインシャントシルヴァードラゴンとかなんだそれ ドラゴン全知めっちゃおもろかった
ローザンがゴッドアンコだったりグロブリがただの一般通過ヘイストトカゲになったりで趣ある >>392
ミゼット様、殉至、命取りの論争とかいうムーブ食らったぞ まぁ全知は簡単に詰むからMWMの3回こなすだけなら毎回楽は楽よ、楽しいかは別として MWMでやる分には好きなんだけどね全知は
でもメニシンみたいなリソースを継続的に補充できる置物は入れんな 資産関係ない運ゲーだから初心者にも優しいからな。MWMでやるにはいいレギュだと思うよ アホルールでドラゴンぶつけ合ってキャッキャするの楽しい エインシャントシルヴァードラゴンで18枚ドローされて負けたわ ボムの中でも何枚かキングボムがあるなぁ。
それ見つけるの楽しさに全知やってる感。 ようやく明日からドミナリアのプレビュー始まるのか・・・長かった >>406
シアトル時間の話なので日本時間にして19日の2時とかやで 一瞬も盛り上がらなかったアルケミーホライゾンとはなんだったのか 盛り上がったじゃないか
こんなもんに開発リソース突っ込むなとかアルケミーなんかのマスタリーやるんじゃねぇとか虚無期間だわとか アルケミーは繁盛とまではいかんが、やっとる人は普通にやってたけどな
ここは毛嫌いしてる奴らの声がでかかったけど 文句ない人はわざわざ書かないからな
悪評の方が声が大きいのは何でもそう やってる人は普通にやってる(スタンダードの1/100) やってる人は普通にやってる(「やってる人は普通の割合で存在する」とは言ってない)
ttps://twitter.com/GonTV_mtg/status/1557017907242352640
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そりゃやるやつは0ではないだろ
それがスタンダードと同程度の人口を維持できたかは別なわけで
悪評の方が多くなるのもそうだがそれが減らないどころかプロ見ても変わらんか増えてるしな twitter.com/SaffronOlive/status/1559515244325732354
こんなデータもあるみたいだな アルホラで将来使う可能性があってキープしときたい神話ってミンスクくらいか アルケミーやってるの少ないのはわかるけども78票のデータを堂々と示すのはなんか笑うわ >>420
しかもTwitterのアンケートという 自分もスタン専だな
強いカードを使いたい!より使われたくない!って思ってる アルケミーのカードを使われたくないからひヒストリックがプレイできない
最近は概ねエクスプローラーだな www.reddit.com/r/MagicArena/comments/vasjtx/anyone_know_the_current_metrics_for_alchemy/
Bo1
Standard: 1,900,000 (Apr 28th -> Now) 49000/day
Explorer: 350,000 (Apr 28th -> Now) 9000/day
Historic Brawl: 360,000 (May 5th -> June 2nd) 13000/day
Historic: 220,000 (May 5th -> June 2nd) 7850/day
Alchemy: 38,000 (May 5th -> June 2nd) 1350/day
1/100は言い過ぎたわ訂正するわ
1/50な ヒストリックは一部のカードがアルケミー基準になってやってないなあ でも「アルケミーが普通にプレイされてることを示す79票以上のアンケート」は出てこないよね
ならこれで十分 ゴリ押ししまくってるのにヒスブロよりも少ないの草
もう終わりだな 生命起源の御神体とかラエリア面白そうだもんヒスブロ
ヒスアン6のファクト土地10種はひどいがここらへんは魅力的 スタンで使われるのは軽くて強いカード+使えたら強いカード
下で使われるのは軽くて強いカード
もちろんパルヘリオンみたいな一瞬でゲーム壊してくるカードもあるけれど総じてカードパワー自体はスタンの方が高いよ Bo3
Standard: 140,000 (Apr 28th -> Now) 3600/day
Explorer 120,000 (Apr 28th -> Now) 3100/day
Historic: 36,000 (May 5th -> June 2nd) 1300/day
Alchemy: 4,100 (May 5th -> June 2nd) 146/day
BO3も不人気か
アリーナはテンポ良く遊びたい人が多いんだろうな アルケミーはそろそろ畳むかバラマキしてゴリ押すのか決めてくれ中途半端な事やってるからダメなんだよ >>432
エクスプローラーのBO3プレイ率が比較的高いんだな
自分もサイドありでラクドスミッド回すのが好きだから納得ではあるが untapedgg入れてる人での割合だから競技期間中とBO3は高く出やすいとかではなく? >>432
試合数とするならbo3は3倍した方が比較としては適切かな
そうするとbo3とbo1はだいたい5倍差くらい
bo3の方が圧倒的に楽しいけど時間がなぁ トラッカーツール入れてる人の中での割合かなるほど
確かに競技勢は多そうではある ヒストリックアンソロジーとかリマスターとかヒストリックじゃないと使えないカードがあるから
それらを使いたいならヒストリックしかないんだよな
そうなるとヒストリックにまぎれこむアルケミーが本当に邪魔で邪魔で邪魔で邪魔で……
特に地底街の略取を使われると本当に腹立つ オリカは歓迎してるから全然良いけどな
ナーフがいらないねーよナーフが アルケミーは需要は置いといてまあそりゃ一定以上はやってるだろうなとは
競技として成立している以上頑張る人ややらないといけない人達は触る必要があるからな
大変そうだなぁって見てて思う 正直アルケミーよりヒストリックの立ち位置が自分には一番しっくりこないから一番触ってないな
アルケミー自体はその出来の是非は置いといてやりたかったことだけはわかる
エクスプローラーは頑張ってる途中だしリミテは遊びやすさ考えたら卓外やむなしだしスタンに関しては特に言うことはない
ただヒストリックはモダンにもレガシーにも何物にもなれないから中途半端に感じてなぁ アルケミーをやることを強いられてる競技勢って大変そうだよね
まあmtg自体競技よりカジュアルに舵を切ってるから贅沢も言えなくなってそうだけど もともとはヒストリックを最終的にはパイオニアにするという話があったはずだがそんなことはなかった ヒストリックは元々MTGの象徴的なカードを追加したいとか言い出したのが始まりだぞ
パイオニアにしていくは結構早い段階で凍結されていたし 環境デッキ握ってようがミシック行くの相当キツくない? スタンとリミテでだいたいのmtg欲が満たされてしまう 時間と根気が有ればミシック到達自体はそんなに難しくないよ
1200位とか250位とかのバリューある順位まで上げようとすると更に時間と根気が要求されるけど 環境デッキ握るところがスタートラインだからね
bo3の方が実力差が出るので腕に自信があるならそっちおすすめ ミシックはそんな難しくない そこから250位まで持ってくのがキツい カードの能力変わってて混乱するからできればやりたくないな グラディエーターで「このカードはナーフされてるから採用しないでおこう」って思ったカードを相手に使われた時にナーフされてなくて目玉飛び出た事あったわ
全カード使える=範囲はヒストリック=ヒストリックは特定のカードがナーフされてるって感覚でデッキ組んでた アルケミーの目的と立ち位置ってWC浪費してほしいとかお金いっぱい使ってほしいとか?
それが前面に出過ぎてて他のがはっきり言って霞んじゃってるし行き当たりばったりにしか見えないんだが ヒストリックはアリーナ独自の謎フォーマットで良かったんだけどもオリカ追加したらそりゃ誰もやらんわ どうせやるならデジタルならではってカードにして欲しいね
ターシャとか紙から能力変えたけど紙でもまあ再現出来るでしょ、って感じの能力だし >>454
オリカ自体はヒスホラの時点であったけど主張はしてなかったから気にならなかったんだよな
いまは丸ごと取り除いてくれてもいいと思ってるが ヒストリックはモダホラ統率者ジャンプスタート抜きでレガシー目指すフォーマットにするか
様々なオリカのごった煮かどっちかしかないと思うけどね
デジタルオリカだけ目の敵にしてるは正直どうなんだって感じ 本来のアリーナの目的はアルケミー
コロナで紙の大会開けず苦肉の策としてアリーナを利用しただけで
スタンダードや劣化パイオニアのエクスプローラーなんて紙でやればいいだけやし
そんなことすら理解せずアリーナやってるくせにアルケミーに文句言ってるのはハッタショ >>453
元々はスタンで禁止をだしたくないからデジタルで調整できるフォーマットを作ろうってのがスタートだと思う
で調整可能な良フォーマットができると思ったら好き放題強いカード入れて後でナーフしたらいいやんってゴミができあがった >>458
むしろなんでデジタルオリカだけ嫌なの?としか思えないからかな >>461
オリカがお前調整してないだろってくらい雑に強いのばっかでしかも暴れたら補填なしナーフでいいやろっていうのが見えて嫌い
アルケミーが嫌いな理由は他にもいっぱいあるけどな
>>460
上だけなら良かったんだがなー
そのゴミもアルケミー内だけで終わってら良かったんだがな >>453
DCG特有のカードとバフナーフで環境を早く回すこととDCGプレイヤーを取り込むことでしょ?
ようは新規取り込みたかったが一番だったはずだよ?それらしいこと書いてある記事見た記憶が薄っすらと残ってるし
プレイヤー側のバフナーフで良いスタンと思いっきり食いちがって残念なことになった感あるが DCGと言えばここにSpellslingersっていうのがあるんですけど…… >>463
DTCGからの新規のためのアルケミーってんならカード集めがWCかパック剥くしかないって時点で失敗だった気はするな
その点では初手から失敗してる気しかしない >>462
モダホラやジャンプスタートが雑に強いのばかりでその一部流入してるんだから気にすることなくない?
それ補填があるかないかが焦点になってるだけじゃない DTCGじゃなくDCGか
というかそれならナーフ補填もやらんとダメだろ・・・ >>466
これはただの気持ちの問題だがMTGをデジタルで遊びたいからモダホラとかのカードはいいんだよ
でもデジタルオリカはMTGのカードじゃないからいらないんだよ
勿論モダホラのカード自体がいらんって人もいるからこれは俺個人の気持ちだけどな アルケミーは代用スタンとして逃げ道が存在意義なんだけどナーフが実績ベースな上、プールの大半がスタンと共通なせいで未知の最強デッキがスタンを支配した時同じデッキに支配されてしまって逃げ道にならないという構造的欠陥があった
これの対処法は構築級カード200枚ぐらいナーフして新デッキもナーフに引っかかるようにするか明確にオーバーパワーなカードを追加してスタンの最強デッキより強いデッキが常に複数存在するような環境にするかの2択
アルケミーは後者を選んだ >>470
気持ちの問題なら仕方ないね
俺は紙含めたオリカがない世界線のMTGをやりたいか
様々なごった煮の世界線のMTGをやるかの2択だっただけだし
魔素のシステムパクっておけば補填も問題なかったろうに >>472
モダホラや統率者をオリカと見做すかってのはあるだろうな
ごった煮は好きだがデジタルオリカはいらないんだ俺は 「アルケミーが嫌われる理由5選」みたいな文章ちょっと前に投下されてたよな
あれほぼ全てカバーできてたし保存しときゃよかったかな スタンが微妙な時期にしか出番が無いようなフォーマットにリソース割きすぎだろうとは思う >>465
ナーフに対する考え方と補填もそうだしそもそも相性良くないのはそうだと思うわ
ただじゃあアリーナがお値段張る遊びかと言えばそうじゃなくて
なんあらリミテまで手を伸ばせばむしろ集めやすい部類(個人の感想)だからバランス難しそうだが
>>464
やってる放送見てたけどなんか全く何も秘めてない訳じゃななさそうだったな
自分でダウンロードしてやろうとは思わないが そういえば最近スペルスリンガーっていうゲームができたらしいけど、自分にとってのアルケミーはあれと大差ない感じがする
別ゲーだから遊ぶ気が起きないというだけなんだな エクスプローラー→段階的パイオニア
ヒストリック→アリーナのレガシー
アルケミー→??? >>475
その辺の話はまあアリーナのアルケミーに限らないから難しいところだが
EDHとかも本当に流行り始めたのって確かスタンやらかしてた時期だし
大体スタンが禁止を出さずにしゃんとしてれば他は適当である程度回るんだがな デジタル媒体なんだからって調整ありきで見切り発車が常態化するともう引き返せない
mtgaに限らずそうやってったところは軒並み滅んでいった・・・油みたいなもんだな >>474
これ?
414 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウウー Saab-wHo8 [106.129.38.232]) sage 2022/08/04(木) 20:49:42.77 ID:OndwZBkea
・ナーフやバフが(下環境の代用としてあるいは独立した環境として遊ばれていた)ヒストリックやヒスブロを巻き込んだ
・(デッキ新造時の初期設定やMWMなどの)求められてないもののごり押し、それに伴う需要ある要素の追い出し、開発工数の消費
・(デジタル要素入れて、使わざるを得ないくらい性能上げて終わり!の雑なカードが)WC消費だけ考えててティミージョニースパイクの誰向けでもない、ゲームとしてつまらない
・(適当なナーフバフ、ナーフに対しての保証無しや上記の雑な作り、本流セットへ寄生して作られている点など)作り手側の舐めた態度が気に入らない
・紙で刷れないカードはMTGのカードじゃない(原理主義、過激派)
アルケミーへの不評の理由ってだいたいこんな感じ? 俺がアルケミーに言いたいことは長州力とほぼ同じ
「何がやりたいんだコラー」 すでにスタンとエクスプローラー、ヒストリックとのギャップがかなり大きいように思えるから気軽に手出せるローテのある環境は試みとしてはいいだろ >>477
アルケミーに関しちゃリミテできないしな
アンソロジー方式にしときゃ今よりちょっぴりマシにはなったのに
いまの形式かつレアリティ分布だと集金目的が露骨だし信頼もないからな 現状エクスプローラーが一番中途半端に感じるわ。アルケミーとヒストリックの間くらいのポジションだけどそこにフォーマットの必要性を感じないというか
ヒストリックが更に凶悪なカード群になったらいると思うけど エクスプローラーは徐々に徐々に徐々にパイオニアに近づけていく予定だからいま中途半端なのはしょいがなくね >>487
まあパイオニアへの橋渡しというお題目がなければ中途半端である なんだ今日もスレが熱いなw
アリーナでもパックを開封して欲しいレアカードをゲットすると嬉しいぜ! エクスプローラーはパイオニアっていうゴールが見えてるから今現在が中途半端でも許せるわ 逆にだからこそアルケミー開発やめてエクスプローラーアンソロジーの追加を望む声もあるんだよな アルケミーって何がやりたいの?に対してエクスプローラーはパイオニア目指すって方向性出してるのは支持を得られるよね >>492
キリキリ実装進めるならいいんだが、実際はねちねちごろごろキムチパティーしながらの進行なんだろうなという絶望が在る アリーナは最終的にアルファまで遡るのかね?
だとしたらすごいことだ おっと>>482が貼ってくれてたそれだ、ありがとう いいのばっか実装したら最後に搾りかすみたいなのしか残らないし適度に分散するのは仕方ない
ヒスアン6のファクト土地みたいなのは萎えるがな エクスプローラーアンソロジー①は元から強いデッキが更に強くなっただけ感マッハで面白みに欠けてた
いきなりアクセル全開にしろとは言わないけどもう少しさあってなる >>463
DCGの悪いところは習って強いカード出して使わせてからすぐナーフ、で補填は無し
これじゃあ取り込みたい新規DCGユーザーからすると何このクソゲーってなるけどなw スタン追うのキツいからヒストリック作ってたのにデッキの根幹に修正加えてWCも返ってこなきゃエクスプローラーに逃げるよ
追加されて相対的に弱体化なら、新しいデッキ作るか!になるけど気まぐれのテコ入れでデッキ死ぬのは耐えれないです >>496
まあ気持ちはわかる
青白使い的にはほぼ必須パーツ揃ったから現状で満足っていう個人的な感情もあるんだけどね ヒストリックがオリカだらけなんだからエクスプローラーはいるだろ
もうヒストリックなんか触ってもねーぞ >>487
mtgaオリカが嫌いな人用のレギュでしょ
当然、特に嫌いじゃない人にとっては価値が下がる 全体的にもう少しなんとかしてほしいのは凄いわかる
立ち位置やら理想の部分の話とは別の話で エクスプローラーアンソロジーがクソすぎて萎えたのは記憶に新しい
パイオニア完成まで10年かける気だろこれ 理想なんて言い出したらキリがないしね
MO畳んでアリーナに過去カード実装とか含めて資源集中してくれーとか思ってるけど実現するわけがないし
MO民にMO資産に応じてアリーナのWC配るから畳んでアリーナに全面移行しますってやったら反発あるものなのかな
その辺の温度感もわからん MOはインターフェースがWindows95レベルだからやりたくないw エクスプローラーでも使えるデッキなんだけどメタ的に無理ゲーだからヒストリックやってる >>510
プレイ画面だけならMOの方がいいな
アリーナは視認性が悪すぎる やだ、全知デックオブメニーシングズさんが頼もしく感じるじゃないの 全知やったら効果読めないカードあったけど、また不具合追加のアプデしたのか? >>513
自分も引いたけど、クソ強かったわ
ドラゴンの引きが悪くて手札に除去が余るレベル >>514
分割カードだかの一面がなんちゃらアビリティ?とか書いてて効果読めなかったなそういや BO1終わっとるなぁ。
低マナに異常スペックの生物や雑なマナ加速が多すぎて先手があまりに有利なもんで
とりあえず後手に必ず除去握らせるように操作して無理やり何とかしようとしてるが
2マナ除去ですら追いつかんことが多くて1マナ除去が大量採用されるレベルw 珍しいカードだからかダメージ負った状態でクロミウムの能力起動して爆散していく人が後をたたない 信じられない酷いプレイもデジタル化によって機械のせいにできるようになったんやなぁって まぁ序盤に土地引かないだけで負けが確定するようなクソみたいな運ゲーなのは間違いないけどな。 まぁ運ゲーか否かと操作云々は全く別の話なのは間違いないね 運営「操作してます」
信者「操作なんてありえないぃぃ!」 後手に必ず除去握らせる操作してるってソース出してね >>528
運営「操作してます(初手補正やマッチングで)」
ガイジ「ほらやっぱり!操作まみれのゲームだ!」
これだぞ もし何らかの操作が有るなら、トラッカーツールが整備されてる状況で、wotcの不祥事と各種検証が大好きなmtg民が見逃すことはないと考えるのが自然だわ
この間のレーティングがログに残るバグも早速色々検証されてたし 「操作やめろクソウィザーズ!(ただしbo1の初手土地補正は全然okだしなんなら俺がブンまわったらそれは操作ではなく全て俺の実力)」 操作の一言でとんでもない速さで否定コメント投げまくる人が大量に沸いてくるのもここの風物詩だな。
しつこくしつこく絡みまくるの見てるとどっちが病人だかわかりゃしねぇw 個人ピンポで操作するプログラムなんてウィザーズに作れるわけ無いだろ!
音消えるバグすら直せねぇんだぞ まぁ最低限新緑の魔力だから完全に死にカードとして入ってた全知ブロコスよりマシだけどウィザーブルームも大概ひどいなyと思った ハースリスペクトの例のゲーム普通に楽しいらしいしアルケミーでやりたかったことはそっちでやればいいだけなんだよな
尚更アルケミーくんの存在意義が… 全知ブロコスはホント何だったんだろうな…
いやまぁ全知だと頂点の怪物全員クソなんだけどその中でブロコスはイルーナの完全下位互換だからなぁ… Hearthstoneとシャドバ飽きたからMTGAに来たのにハースもどきやデジタルオリカなんてやりたくないんだ 陰謀論ガーとか言うくせに先攻後攻など無作為ですの一言すら言えないのがウィザーズくんですし MWMマジで面白くねえ
ウィザーズは糞ゲーをつくる天才だよ ハースもシャドバも最初の方は制御出来てて面白かったんだがインフレがなあ
マジックのはインフレするところまで行けるかどうか インフレは頭FIREで色々やらかしまくった後だからなぁ
まぁ懲りずにオリカでやらかしもしているが 全知はファントムで良いから何回か繰り返せる全知ドラフト形式にしたほうが良いよ
専用デッキとかやっても単調過ぎてアカン 全知のドラゴンはクソゲーだけどデッキをこれに最適化させて戦ってるのが今の遊戯王 MTGを題材にしたデジタルゲーというと、ManaStrike、Magic: Legends、アルケミー・・・
SpellSlingersも長くはなさそう >>544
既にインフレさせてグダグダにしてるじゃん
お祭り騒ぎとか 開始2ターン目くらいに毎回手札差4枚くらいつけられて吐きそう
ニヴ様とかメニーシングズとか当たり前のように毎回引くなや >>550
カードアド取れる初期手札じゃないとき、ちゃんとマリガンしてる? かなり強いデッキが出来たから見てくれ
ちゃんと測ってないけど勝率は7-8割
イムリスに天使火を付けて殴り勝つデッキなんだけど、ボロスアグロ相手だとイムリスがでた時点でほぼ勝てる
https://i.imgur.com/AorcxcT.jpg 警戒持たせてイムリスで殴るのは最強ムーヴだよね確かに 布告除去もってんのジャンドくらいだが環境におらんしな
打ち消せない呪文持ちはちょっとどうにもならんが かき消しの餌とかうねりの餌とかどうキープしてるのか、イムリス出すまで生きられるのかすごく興味深い >>556
かき消しは基本的に犠牲せずに使う、使う時はこのデッキだとキキジキが黄金かにしか使えないからキキジキも積極的に犠牲にする、後は打ち消せるリターンを鑑みてプリズマリも
うねりはプリズマリ、キキジキ一段目、黄金かと宝物は割とガンガン出るよ
虚空さきとか霊の粉砕には確かに弱いんだけど、殆ど見ないから無視🐌 >>544-545
いつまでも再録禁止とかオーコとかサルとかゲドンとか言ってる連中がいる事考えると、
インフレ行かざるを得ないとも言えるしインフレなんて不可能とも言える イムリス出るまでは除去でどうにかもたせる感じですね、オーブもあるから4ターン目に出す事もイチオウデキル イムリスで相手たたければドローでアド差どんどん付けられる訳だか 今日はエクスプローラで緑単ストンピィで遊んでたんだけどコントロール系のデッキと相性いいのかな
気持ちよくボッコンボッコンできて楽しかったです アリーナは公式が補正やってまっせって公表しなければもっと人気出てたと思う えっ?このゲーム土地事故って要素が有るのに何も対策ないの?やります!···ってなるか? >>542
運営の操作で後攻にされている、と本気で思ってる病気の人に何言っても無駄でしょ 大霊堂のスカージが宝物庫のスカージになってるのってどういう意味があるの? 今の時代エロいかわいいカード出さなきゃ話にならない 自分が
土地2枚で止まって何もできない
土地4枚で止まって何もできない
中盤の数ターン土地しか引かないで相手の場が整う
相手が
土地5色で事故らない
デッキのキーカードを続けて引く(タミヨウの保管とか)
こんなのが頻発するから補正云々って言われるんじゃない? 冷静に振り返れば自分が逆の立場な時もそこそこあるしそこまで操作されている感じはしないな
ただ、いくら完璧な無作為を作るのは難しいとはいえシャッフルはゴミだと思う >>571
確率は偏るもので無作為のシャッフルはランダムではないんだわ 土地2詰まりを怖れず初手をキープできる表現の反復と
中盤の不要牌を処分して手札の質を高める鏡割りの寓話2章はMTGのゲームシステム的に強いと思った
そりゃ皆使うよね このデッキ回れば環境最速最大火力なんだけど安定感がなぁ
上振れと下振れが激しい >>572
流石に4枚入りが7枚中3枚手札にあるような極端なことが頻発するような偏りはダメ >>577
それが偏りなんだけどね、駄目も何もない 偏りかもしれんけどランク1000回の統計取ったら先攻46%で萎えるわ >>579
君も計算してなさそうだけど、0じゃない=起こりえることだからね
それでも駄目だと言うならこのゲームをやめるしかないしな 『同じ確率で起きる事象は均等に起こる』と思っているその前提がまずおかしいということを思い出しましょう 紙ではそうそう目にしないような低確率の事象が頻発しとるだろ。
ライブラリは残り枚数管理してるだけでドローするたび1枚ごとに抽出しているような不自然さ。
連続したカード束から引いているとは思えない変な偏りがある。 なら自分の紙でのシャッフルが不十分である事を疑った方がいい
みんなが完全なシャッフルが出来てるかと言うと別にそんな事もないんだけど土地なんかは特にまとめてデッキに戻しちゃったりするから固まりやすいんだよね >>581
60枚(土地24、スペル4x9と仮定)から3枚同じカード引く確率は約0.0005%かな地和(0.0011%)よりかはちょっと低いな
計算間違えてたらもうしわけないけど >>576
最速つーてもコンボは最速3ターンで決着だから 紙のナチュラル積み込みは有名だからね…
デジタルはそれすら許さない厳密さがあるんだな >>585
60枚デッキで4枚投入が初手に3枚くる確率なら0.39%弱だが >>588
ゴメン計算勘違いしてた…
間違い認めて寝ます… ホログラムの分身で帰ってきた刃の翼増やして2枚にしたら墓地と場を行ったり来たりするループできちゃうんだな 9種のいずれかのスリー・オブ・ア・カインドなら1-(1-0.039)^9かな? やたら確率が低いってことを主張したがる人をたまにいるけど、だから何だって話なんだよね
もし運営のせいだというならそんなゲームやめるしかないんだし
遠隔だ!と言いながらパチ屋に通うのをやめられないパチンカス的なものを感じる 病気言うてる奴が一番病気くさい書き込みしているんだが釣りだよな? >>594
運営の操作で後攻にされている、と本気で思ってるなら病気としか言いようがないと思うけど…
図星を突かれると「お前がーお前がー」しか言えなくなるのがレスバトラーの悪い癖だね どっちもどっち理論って劣勢のやつの負け惜しみにしか見えなくてクソダサいからやめたほうがいいよ
素直に謝ればだれもしつこく追求しないからね マナフラとマナスクリューどっちも起きてドラフトで負けが重なるとなんかを恨みたくはなるな 負けが続いてあったまってくると後攻がー初手がーって思考に行きがちだけど、こういう醜いやり取りを思い出して冷静になれる >>552
これと当たったんかな
フルタップで出てくるから
9/9ヴェロちゃんで張り倒してやったわ 操作ガイジは喚き散らすだけでいつまでたっても証拠出してくれないからガイジなんですよね
疑う方が証拠出すのが世の常識ですし ドロー操作の疑い晴らしたいならマッチ時にサーバにデッキリスト読み込んでサーバでシャッフル
シャッフルの結果をローカルに暗号化して落としてから対戦
対戦終了後暗号解除して不正が無いかチェックできるようにするだけで良いよね
こんな簡単な事すらしないって事はまあそういう事だよね >>600
構ってちゃんだから構ってもらえることに喜びを見出してるだけだろうし
第一土地2はともかく4で止まり続けて何も出来ないが頻発は明らかに構築かキープがおかしいので論外 先攻と後攻の割合が偏るのは格下相手だと後攻にされるって
聞いたことあるが実際はどうなんだろう?
データがとりにくいのかガセなのか ヒロイックをガンメタする白単というのがちょっと想像できない。
何やられたんだ? 亡霊になんか喰われてるからその辺を指してるのでは?まあ気狂いの言うことだし PW一人再録されるって話だしヴェールのリリアナなのかな >>610
いやぁ、ソーサリータイミングの3マナに食われるのはメタでもなんでもないというか。
まあ、頭おかしい人間の思考を理解しようとするのが間違いなんやろね。 3.4%くらいになるっぽいからつまりガチャSSRよりいずれかの同スペルが初手に3枚の方がよく出るってことだな 既存カードが無難に強いカーン絶望的らしいしアジャニは当たりが無いテフェリーは強すぎる
消去法でヴェリアナかなってなるね 青は嫌い寄りなのにfavorite colorが青になっててぐぬぬってなる
くそがぁ! 団結のドミナリアでリリアナはアバターが3種類実装されてる唯一のキャラになるのか
テフェリーは1つしかないのにこの差はなんなんだ >>616
復讐のアジャニっていうトーナメントレベルのカードあるぞ 群れの力とかいう有利を有利にすることしかできない白PWのクズ 群れの力アジャニは不毛なライフゲインミラーを終わらせるお仕事があるから… >>618
こっちは白だったけど、個人的には黒絡みデッキのほうが多く握った気がしてるんだよな…(エスパーフレンズ→エスパー天使→ジャンドミッド→黒単ミッドみたいに。エスパーの白が濃かったか?) >>620
あれは今のアジャニとはある意味別ベクトルの存在だし土地を寝かす為みたいな奴だしナシよりのアリな気がする
そう考えるとヴェリアナも結構強いし時の支配者当たりがベターなんじゃないかって気がし出した・・・俺が開発だったら塩セット出来ちゃってヤバイヤバイ スクイーは完成した状態で魂だけそのまま復活したのか?
ていうかゴブリンなのに頭いいのね、間抜けだけど スロバッドという主人公級のカッコよさをもったゴブリンも過去にはいたんだぞ ヴェリアナもはやモダンで存在感ないからパイオニアリーガルにしてみるかって感じか >>624
よう、ラピル。あなたのセットのカードパワー調整好きだったよ ヴェリアナ強かったのはレン6って奴が居たってのもあるんじゃね
厳密にはフェッチランドってのが全部悪いんだが 個人的には7カーン再録からの兄弟戦争でウルザランド再録がいいな
パイオニアにもトロンが居ていいだろ >>632
レン6出る前からヴェリアナ活躍してたぞ
囲いタルモヴェリアナのムーブを捌けるかってところからモダンのデッキは始まる >>632
ヴェリアナはレン6のせいでいなくなった側だろ手札減らねぇし布告の返しで落とされるし
ルールスの方が影響デカい気もするが じゃんたま熱が上がってくるとアリーナやらなくなるしじゃんたま熱が下がってくるとアリーナやりだす
逆もしかり
はやく次きておくれ いつも通りなら今日の日付変更ぐらいからちょっとずつ情報が出始めて深夜2時ごろの公式番組からたくさん情報が出る 強い低マナの緑クリーチャーはくるんでしょうか
昨今白や黒に強い低マナクリーチャーがきててカラーパイ的に存在意義が低くなってるけど 元々1~2マナ域が強いのは白の特色だろ
黒も大昔はそうだったな、黒騎士みたいな白と対比になってるやつがいた 感覚マヒしてるけどやっぱリリアナの金のカチューシャみたいなのダサすぎだろ 白ウィニーならいいんだけどね
サイズで勝てるからいいんだけど、1~2マナクリーチャーのサイズが上がるって卑怯よな
44クリーチャー出してもブロッカーにすらならない
ローテで白単は少し大人しくなって欲しいけどそうするとコントロールが幅を利かせるしな 事故に関して同じ話題をループしてる馬鹿がいるけど、何度も言ってるように「トリガー」というものが存在してるからな
トリガーの条件は色々あるみたいだからまだ検証中ではあるけども、俺の場合ひどいと3戦に2戦くらい引きがおかしくなってたのが今はかなり落ち着いてきてることは事実
〜限界を超えたスタンダード環境最強デッキを紹介しています〜
メインボード)
1コスト・・・12枚
呪文貫き・・・2枚
消えゆく希望・・・4枚
隠し幕・・・4枚
渦巻く霧の行進・・・2枚
2コスト・・・12枚
セジーリの防護・・・4枚
穢れた敵対者・・・4枚
復讐に燃えた犠牲者、ドロテア・・・4枚
3コスト・・・10枚
漆月魁渡・・・4枚
虚空裂き・・・2枚
策謀の予見者、ラフィーン・・・4枚
4コスト・・・2枚
常夜会一家の介入者・・・2枚
土地・・・24枚
天上都市、大田原・・・1枚
島・・・1枚
見捨てられたぬかるみ、竹沼・・・1枚
沼・・・1枚
さびれた浜・・・4枚
砕かれた聖域・・・4枚
清水の小道・・・4枚
難破船の湿地・・・4枚
ラフィーンの塔・・・4枚
サイドボード)
痛烈な一撃・・・2枚
牙の天稟・・・2枚
レイ・オヴ・エンフィーブルメント・・・2枚
鋭い耳の歩哨・・・2枚
敬虔な新米、デニック・・・2枚
かき消し・・・2枚
ドラコリッチ、エボンデス・・・1枚
食肉鉤虐殺事件・・・1枚
デック・オヴ・メニー・シングズ・・・1枚
対青赤系統)
隠し幕やドロテアが刺さるので普通に勝ち越せます
対黒赤系統)
ラフィーンが回れば自ずと勝ちになります。サイド後はデニックや後手ならデック・オヴ・メニー・シングズもありです
対アグロ全般)
消えゆく希望でテンポを稼ぎつつ、敵対者やドロテアで1対1交換していけば自ずと勝ち越せます
黒単)
タフネスが高いクリーチャーで構成されているので食肉鉤などのマイナス修正は当然のこと、全体除去に対応できるカードが多いので普通に勝ち越せます
対ハンデス)
ラフィーンが回れば自ずと勝ちになります。サイド後はドラコリッチ、エボンデスやデック・オヴ・メニー・シングズもありです 殴れる黒が戻ってきてくれれば嬉しいな引きつり目によろめく怪異ってサクリファイスは正直好みではなかった リリアナは新カードで確定かな
NPHカーンかDOMカーン再録ある? カーンは新録(動画で名前と絵が出てる)
リリアナかテフェリーが再録と目されてて後者は日没おるから消去法でリリアナとされている >>652
負け犬とか霊裂機とかヘンリカとかパーツはありそうなんだけどねー >>651
あんだけ鎖のヴェールがはっきり描かれてるからヴェリアナ濃厚だと思う ローテ後は赤単が結構やれそうな気がする
影響あるの黄金架だけだわ カルドハイム(前期第2セット)と真紅の契り(今期第1セット)にケイヤいるし
真夜中の狩り(今期第1セット)と団結のドミナリア(来期第1セット)にテフェリーいても何の問題もないぞ >>650
ワイト()さんも一瞬だけ騒がれなかったっけ? 今や見る影もないけど
負け犬さんとあともう少しいればなあ 再録候補のリリアナってこれか、下環境でも使われるってこいつそんなに強いの?
https://i.imgur.com/l4PueDD.jpg >>662
エッッッッッッッッッッッッッッッッッッ 赤足せばキキジキとか収穫者とか使えるけど黒単に拘る理由ってあんの? 肉尻とヴェールのリリアナ共存したらコントロール死ぬんじゃね >>665
黒招来が使いやすくなるとか
後はドミナリアでどれだけシンボルが濃くて強いカードが出るかだな。前回のトリシンサイクルを黒だけ新カードに入れ替えて再録みたいなことがあれば >>662
強いけど下と違ってレン6もないし横に並ばれるとマイナスも使いにくいしスタンだとどうなんだろうね >>662
+能力で自身を捨てられるので4枚積んでも腐らない
手札がない中でやっと出せたクリーチャーに破壊不能や呪禁ついてても関係ない布告除去
手札がなくなる=対処手段も少なくなるので奥義まで行きやすい
歴代PWの中でも完成度の高い一人 前のスタンダードにいたヴェリアナは航空戦力強すぎて3マナの布告が最大値みたいな状態だったとは聞いた ヴェリ穴だのオニ穴だのいったいあと何穴がいるんだ… アーティファクト割と多い環境だし黒トリシン5/5破壊不能悪くないと思うけどなぁ >>668
レン6いないのはヴェリアナにとってむしろ+でしょ
共存するよりも相手に使われる方がきついし 1Tデュレス2T負け犬3Tリリアナ布告4Tハンデスとソソソ飛行吸血鬼5T黒招来
うーん? 強い? 微妙な感 ヒストリックでタルモヴェリアナ出来るだけでも楽しみ >>652
黒単ゾンビデッキがあるじゃないか。
ないな。俺以外見かけねぇ。 でもリリアナってもうヴェール持ってないんじゃなかったっけ
いやまぁ最近のカードでもフェザーとかオーメンダールとかサリアとか現在の時系列じゃないカードあったけど リリアナ再録ならエクスプローラーの黒系もめっちゃ強くなりそうだな リリアナの背後にあるのは鏡
鏡の中のリリアナが勝手に動いてる
リリアナ、鏡ときたら直近のカードで過去対面法が思い浮かぶ
過去のリリアナならなんでも再録できるんじゃね? 今夜の発表宣伝、日本語ツイートはヴェールの部分しか訳せてないけど原語ツイでは過去のリリアナの形容詞バカスカ入れてるから単純にヴェールとは思えんな
これを受けて新リリアナって感じじゃないの、あと単純にスタンにあんなもん出したらいかんでしょ 最近のだと3チャンドラ、カイト、オブと強いけど壊れていないラインを分かってきてる まああんなんを受け入れていたスタンはあったから…
というかスタン内だけで言えばハゲやら神やら頭エルドレインに比べたらカードしてるからな
問題は寓話が強すぎるためこれ以上赤黒強化パーツいるか?という部分はある アルケミーナーフ版の3テフェ(4マナ)再録とかだったらやるな!って思う 能力自体は4マナのやつの方が強いけど3マナPWと4マナPWには結構圧に差があるからなぁ ウィザーズ君、ちょっと前まで創案の火やら3テフェみたいな暴れ散らかしたカードをいい感じにナーフする作業やってたけどやめちゃったのな 元々みんな持ってた(持ってない奴も禁止直前に作成した)カードを調整したところでWC切る奴がいないことに気付いたんだろう ウィノータとか媒介者とか猫ナーフされてるじゃん
流石にエアプ過ぎない? エクスプローラーある中で真面目にヒストリック遊んでるやつとかいるの? >>694
上のほうにデータがあったけど
ヒストリックはアルケミーの次に不人気だね、ヒスブロのほうが人気なくらい ヒストリックには物あさりとかの使ってて気持ちいいカードがあるから ヒスブロもブロールで遊ぶんじゃなくてブロールのシステムを利用するゲーム(?)になってからつまんなくなっちまったなぁ… ヒストリックにアルケミーのカード持ち込むな、ナーフやめろって声から渋々エクスプローラー用意したんだからプレーヤー人口は減るわな
今でも公式放送やTwitterにヒストリックからアルケミーの影響なくせって言われまくってるし https://twitter.com/mtgjp/status/1560115662277984256
公式がヴェールを脱ぐつってんのにヴェールのリリアナ再録だったらさすがにギャグじゃない?
>>694
ヒスアン6が個人的に刺さってデッキづくりのモチベかなり上がってるわ
対戦相手もフードフェニ2強からガラッと変わって色々見れておもろい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ヴェールとオブと寓話とりあえず詰めたデッキ作るか。 >>702
ヴェールとオブそんなに相性よくないし3マナ渋滞するから手札補充できるソリンの方がよさげ 人気のpwって表現が人物に対して言ってるのかカードに対してなのかわからんから突然基本セットのリリアナが来てもおかしくない まあオブが2体ともプラス選択して片方でもライフ削り始めたらほぼ終わりだから
それを加速させることの出来るヴェリアナ自体は悪くはないとは思うけれども
結局ヴェリアナ側が強いってだけだし寓話が抜けることないからオブが要らない子になりそうだなって エクスプローラーならヴェリアナでハンド絞って早めにクロクサ出してって感じになるのかな
アゾコン殺すマンに磨きがかかるな すべてのフォーマットがこぞって使いたがった大人気のあのPWが再録されるべきですよね オブニクシリス1万越え確実!!!!!!!!
甦れー!!!!!!!!オブニクシリスーー!!!! >>714
鯖落ちしてて対戦できねえよ!ゲーム部分は意外と面白かったなリリアナで黒緑ミッドやってるわ踏み荒らしつんよー ローテまでもうあと二週間なのか
カルドハイム落ちたら今使ってるデッキほぼ成立しなくなるわ あんなゲーム作ってる暇あったらエクスプローラーアンソロジー10ぐらいまで余裕で行けただろうになにやってんだよ 全知フォーマットで分割カードを使おうとするとマナ要求された気がするんだけど気のせい?
操作としては一番右の代替コストを選ぼうとした いや分割カードだから手札だよ
ちょっともう一回試してみるわ
引けるかという問題あるけど... 変にカード名出さない理由もないから一応書いとくと争闘+壮大 >>725
なんか知らないけどそれの左側テキスト表示おかしくなって読めなくなるバグもあるよな エクスプローラーで赤白アグロ(いわゆるボロスフェザーのフェザー抜き)組もうと思ってるんだが
サイドによく入ってるスカルドの決戦ってどういう相手を睨んだサイドなんだ? 聖域の番人いいカードなのに環境が高速すぎていまいちだな ヴェリアナ再録だったとして、常盤木追加は一体・・・
マッドネスか! 聖域の番人はヨシゴエ氏が使ってくれたからもうじゅうぶん輝いた説 詩句が効くのとタイタンと相性悪いから結構難しいよな 詩句打たれても一応アド損はしてないしミッドレンジで6マナまで詩句温存されるようなら組み方も問題あるんじゃね? 黒緑白で八百長→大入道→聖域の番人
青緑白で八百長→クラーケン→聖域の番人
好きな方を選んでね マジで詩句か布告除去でなきゃ落とせないから厄介なんだけどな! せっかくミゼットと悪党の住処がきたのに先攻でミゼット出した瞬間に爆発して残念だった 正直八百長の流れなら産業のタイタンが一番出したい感 アルケミーの新セットでても誰も話題にすらしないのに通常セットならヴェリアナ再録か?という不確定情報だけで盛り上がるんやな 新カード見るのは好きだからカード見るだけという形でアルケミーは楽しんでるよ アルケミーはヒストリックで使えるかどうかって基準で見ちゃうからなあ
スタンダードの範囲内だとな ガンド門入れてくれなかったのがねバルターズゲートくん 産業のタイタンはやっぱ強いよなあ
でかぶつを次々出されて除去が尽きたところで出されるとどうにもならない
食肉鉤と白行進がまず効かないってのがつらい 産業のタイタンって左側に人間の顔があるんだよな
お前らは気づいてないだろうけど スタンの八百長ならヴァルキーが圧倒的にパワー高いと思うけどなあ エクスプローラの青白コンでラクドスだけ負け越してるのって自分が悪いよね
相性もあるのかな? ガンド門はアンソロのネタにするために抜かれた説
一番面白い門なだけにないのは残念だったねぇ 青白コンは全方位に4.5:5.5のマッチアップだけど腕で5.5:4.5に持っていくタイプのデッキだから ミシック80%代のデッキ100枚超え率は異常。
ミシック低%で好きなデッキで遊ぶのはわかるんだが、そこで100枚超えデッキを選ぶ理由が分からん
LOに親でも殺されたんか? >>752
Bo3なら相性は一般的にラクドス微優位とされてるので相性問題
あくまで微有利程度なので腕と周り具合に掛かってるが アゾコンとラクドスミッドの有利不利は前者がヨーリオン型かどうかでも変わる
ヨーリオン型なら基本アゾコン有利そうじゃなきゃ逆になる ヨーリオン型だけど有利なの?
ミシック帯ラダーでラクドスだけトラウマになっちゃったよ 硬鎧の甲虫を出しまくると重くなるけどあれってパソコンのスペック上がればマシになる? このゲームなんか知らんけどフルスクリーンにすると重くなる ヨーリオンを盾にできるならいいけど下手するとそのタイミングでハンデスで落とされるからな… ギルドマスターのスリーブ、単品で買ったのに、セットで売ってたんだな
単品で買った分損したわ さっきランク戦じゃなくてプレイで全体除去撃たれたんだが
マナー違反じゃね てかプレイではピン除去すら入れた事ないわ
仕方なく古き神々は入れることはあったけど クリーチャーを出す行為はpw同士の決闘というフレーバーに不純物が混ざる為マナー違反とされる場合があります、オンライン対戦のような不特定多数が相手となる場では避けた方が良いでしょう プレイはお互いやりたい事やるフォーマットなんじゃないの?
除去、カウンター、ハンデスは特別な理由がない限り基本NGだろ >>774
除去カウンターハンデスがやりたい時はどうすればいいですか? >>773
夢さらいメイン1サイド1はラクドスミッドへの殺意だなぁ 今回アジャニカード化されるんだっけ?
今回完成前でまた完成後は別でカード化されるのか。 アジャニの完成って確定?
一人でファイレクシアン追っかける怪しい描写はあったとはいえ、ストーリー読んだ限りでは確定してないと思うけど
どっかで情報でたの? カウンターや全除去を弾けるピーピングハンデスには道徳的優位性があるのでプレイでも遠慮なく使って良いぞ タミヨウの完成も現実チップ&ギタクシアスが必要で、ドミナリアで普通のファイレクシアンが油だけで完成できそうな感じでもなかった気がする 年末発売のイラストブックのAmazon予約ページに
あらすじ画像があってそこでネタバレされてたって 完成化もわりとカードパワーの調整が難しそうなメカニズム 完成化っちゅうか汚染されるのウェザーライト号だけじゃないのか… >>779
小説リークだとか何とか
表向きには多分まだ不確定
>>781
アメリカン設定ガバの臭いを感じる 完成アジャニは白黒でファイレクシアン猫トークン出す感じで あーあせっかく楽しい環境だったのにもう終わりか
そんなにこれ以上純正コントロール殺したいのかよ >>796
間違いなく死ぬよね、まあクリーチャー同士の殴り合いしかさせたくないんでしょ、しょうがないね まーたメンテというやったつもりの修正に入るのか
音バグ放置はまだまだ続くのか? ウーロ亭主を超えてきたコントロールユーザーを信じろ
なんならジャンドはコントロールだからスタンでジャンドをやりに行く アリーナにあるフォーマットは全部賑わうねぇ
楽しみだ ヴェリアナ再録かぁ
令和のMTGで活躍できるんだろうか スタンだと表現の反復も落ちるから現状のコントロールと言えそうな赤青系も厳しいし
コントロールスキーは新テフェリーに期待するしかない ヴェリアナは辛いわぁ
ラグドスに入ってもヴァンパイアに入っても辛いわぁ テフェリーパートの最後の一文的にもしかして兄弟戦争ってテフェリーが実際にその時代まで時間遡行するんか? テフェリーとウルザが同居するスタンダードとか素敵だろ?
プレイヤーも禿げる あの二人は絶対同じデッキに入らないくらい相性最悪のデザインになんないかな
フレーバー的にも合ってるだろうし 最近なのかしらんがオートタップけっこう酷いな
2色ランドを平気で先に使いよるw 性格的な相性最悪でも仕事上では息ぴったりな可能性はあるぞ テフェリーはキッパッペーだしウルザはファクトデッキ用でしょ >>787
ありがとう
とりあえずはストーリー待ちやね PWが完成できるようになったのは結局の所大修復による灯の変質が一番大きいんじゃないかという気がしないでもない 認証に失敗しましたとか言われて入れない
パス入れ直しても駄目 >>816
カーンが完成目前から元に戻ったんで大修復の影響じゃないですね 指輪物語 アルケミーに登場!
うおおおおおおおおおお!!!!お前ら喜べ! D&Dももういらんわどんだけやるんだこいつら
ああいうのは10年に1回とかでいいんよ >>820
カーンはベンセールの友情パワーで復活したからノーカンでしょ 上のほうで青白コンのアドバイスくれた人たちありがとう >>818
自分もダメです
入れてる人もいるんですかね? ツイッチ見てるとログイン出来てる人いるってか、まだ試合やってるからなのかな ステータスチェックでもunter maintenanceになってたから早朝までは無理かもね
早くHBGのドラフトの続きしたいのに… unterってなんだunderだろ
ドイツ語みたいになっちゃった >>825
大修復で灯を消費してPWでなくなった状態のカーンが完成しかけてたのをヴェンセールの灯でPWに戻しただけなのに友情パワーとか言い出すのやめてくれます? あれ?10分ほど前にアプデしてそのまま入れて炊き出し回収したけど
これマッチしないのかな >>833
それが友情パワーだろ?お前アンパンマンみたいなことできるのか? これテフェリーがウルザを現代に連れて帰ってきてGW達と共闘する可能性あるよな 俺の低い語学力情報だが太陽の指輪が来るのはデカそうだな >>836
お前がそれを友情パワーだと思うならそれでいいけど灯の変質によって完成できるわけではないことはわかったね? >>841
>>836でそれが友情パワーって言ってるじゃねえか
ヴェンセールが灯を移したことを友情パワーって言ってるなら灯があれば完成しないってこと理解してるじゃん >>842
友情パワーは灯を超えるんだよ
小宇宙が神を超えるのと同じだよ >>844
その理解したは完成したってニュアンスと似たり寄ったりだな アプデしたらアルケミー前提のクソみたいな説明がでたわ
アルケミーである説明もせずに
キューブまで汚染されてるしほんま消えてほしい エルドレインとイクサランは次の次のローテーション後かね? 206 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スププ Sdbf-6SSE [49.96.5.154]) sage 2022/08/16(火) 13:17:00.33 ID:AGimdthXd
自分だけフェイズアウトして相手のクリーチャー全部破壊するんだな
当たってた! >>854
ゼンライ~カルドハイムみたいにセットまたぐのでは? 全体破壊2青青の英雄譚3章か
そして破壊されたクリーチャー1体につきかわりに2/2トークンが出ると
うーん 2/2のファレクシアントークン返す部分も割と予想されてたね
そしていきなり3章から始めれるんだな
ファイ語版アジャニ… シェオルドレッド姐さんフレーバーでフラグ立てるのやめなさい スクイーはどうだろう
灰からのフェニックスは強かったなあって思ってしまう
シェオルレッドは除去耐性ないのがアレだけどこれを出してから相手にカード引かせるデッキとはしばらく当たりそう ドローするたびライフゲインが毎回誘発するならライフゲインするたびドローする系のカードと組み合わせて悪さしたいな
スタンダードにそんなカードあったかは分からんが アジャニ言われてた通り完成化しちゃったけど何とも言えない感じだな
https://i.imgur.com/vSst79s.jpg けっこう良くないか?
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはアーティファクト、クリーチャー、エンチャント、土地、またはプレインズウォーカーを1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、各対戦相手はそれと同じカードタイプを持つパーマネントを 1 つ生け贄に捧げてもよい。そうしない対戦相手1人につき、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたはカードを1枚引く
https://i.imgur.com/jJL2Q2O.png 3ターンに大入道
4ターンに大入道犠牲にしてオブを出して+1すれば忠誠度7
5ターンにシェオルレッド出してオブ奥義を相手に使えば21点ダメージ
決まる気がまるでしない >>865
どうせ血か宝物トークンを生け贄にするんでしょ!?ってのが見える ジャンド最強時代だな
1T 黄金犬
2T 黄金犬 黄金犬
3T 強請る大入道
4T 八百長試合 秘匿達成シェオルドレッド→強請る大入道犠牲 オブニクシリス奥義で21点一撃
新環境やべえ楽しみ 逆にこっちが血や宝物持ってて相手が持ってないならそれらが2点とドローになるなら悪くない 全体的にインフレ抑えてる感あるな
多少強くても伝説だし
でも面白い効果にはデザインされてる アジャニは無理矢理完成させられたというより初めからスパイだったのか?
これから群れの仲間はどうなるんだ 何気にエルドレイン再訪がけっこう衝撃だったわ
こんなに早く再訪したこと今までなかったよな?よっぽど反省があったのかな
出来事とかめちゃくちゃ調整されてそう 前回の反動ですげーマイルドな性能のオーコになって再登場 出来事は慎重に調整しないと既にいる亭主とクローバーでバグったりするからな エルドレインって名前を聞いたときにエルドラージを連想したけど実際無関係だったじゃん
だからエルドレインもエルドレインとは無関係かもしれない ファイレクシアが打倒されれば後はエルドラージ位だしまさか・・・まさかな ファイレクシア倒したら巨悪がいなくなるし
エルドレインあたりから何か生えてくるのか? オーコはカード性能を別にするとヴィランとしては小物も小物なんだよなあ この天使けっこう好きなんだがワンチャンないかな?ジアーダいるし
https://i.imgur.com/AXHh2b6.jpg >>887
普通に強いと思う。どのマナで出してもアグロがげんなりすると思う
2マナ4点除去とか無いと赤アグロはめっちゃ辛い思いする事になりそう 今回マスタリー買ってないからどうでもいいけどまたカンストまで結構ぎりぎり?
サボってるつもり無かったけどまだ53なんだが >>887
スタンは戦乙女落ちるから…周りが強ければサイドに採用されそうではあるが
パイ、エクスプローラーは中隊から出ないからお呼びでないかな
てかア「グロ」に反応して画像モザイクかかっててワロタ >>889
キッカーでダメージ飛ばしたらついでに回復したり、ジアーダがとりあえず一色ぶん保証してくれたりで結構噛み合ってるな
問題はカルドハイム落ちることだが あーそうかこいつがダメージ飛ばすから絆魂で回復するのか
それはなかなか良いな 本当にペインランドなんだな、今の時代だと強過ぎだと思ったが
ていうか6枚とかいう半端やめてほしい… バラルとチャンドラ共闘するわけないしイメージボードかな ティムールが3つともある組み合わせ
逆にアブザンスゥルタイナヤが1つしかない 新セットのイラストにエムラクールみたいな機械クラゲがいたけど完成されちゃった?
移動できるファイレクシアそのものみたいな感じかな。 >>674
いやまてそいつはトリシンサイクルの奴ではなく ボロスアグロの乱動の噴火の枠にライスト入るな
嫌だなあ >>229
そういえばウィザーズはボケてるみたいだな ドミナリアのマスタリーにアホバゲのパックないんだな
よかった 後攻有利イベになると先攻まわしてくるのやめてください パイオニアでハンマータイム成立しそう…か?
念のためハンマー買っとくか、値上り始めると一瞬だからな うぁー。アジャニゃんが完成化しとる🐱→👿。秘密裏に調教されてたんか?エッチやな~ リニューアル
9月のイニストラード真夜中の狩り実装後に開封してください
本当に仕事が雑だな このイムリス2強くないか?
飛行、護法(2)
版図ーこれがプレイヤーに戦闘ダメージを与える度、あなたのデッキの上からX枚を公開する。Xはあなたがコン卜ロ一ルする土地の中の基本土地タイプの種類数に等しい。対戦相手1人はそのカードを2つの束に分ける。そのうちの1つの束を選び手札に加え、もう片方をあなたの墓地に置く
https://i.imgur.com/hXBNPjm.png 俺の場合イムリスを相手して絶望するのはブロッカーとして居座ってこちらが攻撃できなくなったときだから
それを考えると護法4→護法2になったのは与しやすくなったってのが第一印象 キッカー天使6ターン目にもなってちまちまクソドレインかましてきたら無茶苦茶イラつきそう
なんか最近抑えきれない天使への憎しみに苛まれてるわ 今回のストーリーめっちゃ読みごたえあるなぁ
やっぱ巨悪との戦いの序章は圧倒的敗北から入るのが板ってはっきりわかんだね
ウェザーライト号とアジャニは完成化されてヤヤは生死不明、カーンは奪われてと大ピンチ
そしてハゲが反撃の糸口を掴むべく禁断の時間遡行へ…
全4セット構成で途中で話がダレてこない事を祈りたい アルケミーBO3しんど
昨夜エスパー殺すために白黒の除去コンつくったんだが
無限にカリムが出てきてそれを無限に除去ってたら終わるまでに1時間くらいかかったわ
寝むすぎてやばかった >>915
2、3マナの除去が当てやすいのはブロッカーとしては頼りないしな >>917
またハゲがやらかすんではないか
世界が大きく変わると言ってたし・・・ 次はダメランか、なぜパイオニアにない友好色5種からにしないのは謎だけど
アンタップインだけど無理に多色化しようとするとダメージくらうからバランスとしては好きな土地だわ、紙では扱いにくいらしいけど >>913
イムリスより結構性能おちるな。
護法2は落とされるよ。
護法4は定番の2マナ除去でも6マナ必要で相当硬かった。 >>924
アリーナでもオートタップと相性悪そうなのが気になるところ 多元宇宙全体に影響あるような過去改変なんて起こしたらこれまでのストーリー全部吹っ飛びそうだし予想がつかねえ あとダメランのボーダーレス版も地味に嬉しい
ただ毎回買うんだけど対戦画面での視認性の悪さは改善してほしいな
なんで元のイラスト綺麗なのに毎回あんな薄暗くするんだろ 知ってるか
9月にイニストラード真夜中の狩りが実装されるらしいぜ
これまだほとんどの人間が知らないサプライズ発表だから
アリーナで確認したから間違いない >>923
目的としてはゴーゴスの酒杯の起動方法を知る為なんだけどサルカンみたいに根本すら変えちゃう可能性もあるよね 杯弄ったら何故かアポカリプスチャイムが発動しウルグローサに異変が(ホームランド再訪) >>928
とりあえず硫黄泉でまたデーモンが入浴してるオマージュはすき イムリスとの違いは殴ってる最中も護法が効いてるから
コントロールの帰ってくるまで保てばいいフィニッシャーというより
ミッドレンジで叩きつけるタイプのデッキのが合いそうではあるな リニューアルエッグは前回のローテの時に使ったデータをコピーしたんだろうな
コピペは説明文だけだと思いたいが出てくるカードも前のままじゃないのかと思わせるのがウィザーズの怖いところ ヴェリアナのおかげでコントロールは悠長に生きてられるか?ってなってるからミッドレンジで使う方が多そうだ ヴェリアナでコントロールいじめるだけじゃなくて新テフェリーで鬼強いの頼むわ
2マナでレン6ぐらいの汎用性あれば文句無しなんだが ところでマヒカウンタ―とかいうくそみたいなのマジ? 友好色ファストランドがないからそこのペインランドは助かるな
最近チェックランドが押し出されちゃってるけどこれでダメ押しかねぇ 麻痺カウンターは相手に置くベースだとまあまあゴミ留置だから自分に置いてコストにするのが主流になるんじゃないかな
知らんけど 友好ファストは来年の再録ほぼ確定ってことでいいのかな 今まで複数ターンの凍結効果はテキスト長ったらしくなって面倒だったから麻痺カウンターですっきりした感はある アリーナだと恩恵分かり辛いけど紙だと誘発忘れ防げるしね麻痺カウンター
改善ともシナジーがあるから友情コンボが生まれるやも 900が居なくなったみたいだけど次スレ立てられる人いる?
俺は規制で無理だったので頼む ペインランドにヴェリアナって本当にコントロールやらせたくないんだな 赤ならゴブリンで殴り勝てよ
犬とか兎とかなんだよあいつら 基本土地タイプ持ってる2色土地ってショック,サイクリング,トライオーム以外にもあるのかな
この手のが増えたらチェックランド使いやすいんだけど ペインランドだと3色はきつそうだな
ボロス相手に序盤に除去打つたびに1点はきつい
冥府使ったら3点かよ >>949
パイオニア範囲だとバトルランドってのがある
めちゃくちゃ使いづらいから候補にすら上がらない 2ターン連続タップインは許容できないから3色は無理じゃね
2色なら良い土地なんだがダメラン12枚は狂気だよ だめらんは無色も出るからそこまでライフ厳しくはならんだろう
ただ時たまダメランしか引かないダメラン事故の可能性はあるがなー IPも入ってるから間違ってはねーと思うけど
【MTG】Magic The Gathering Arena 492【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1660880964/ >>955
ダメランは3色で使うとめちゃくちゃ痛いよ
過去のデッキの対戦やってる動画見るとよく分かる ダメランを軽い気持ちで使ってる奴をエクスプローラー赤単で分からせるしかないね ダメランって別に弱くはないけど再録されすぎて100円や200円でクッソ安いんだよな
土地がハズレだとパック剥きたくねぇ 縦置きは12〜14枚有れば一応回るはずだから基本土地魂力土地あたりも考えると3色コンのペインは8枚ぐらいになるかな
フィニッシャーがライフリンクなら行ける >>962
お前の金儲けのためにパック売ってるんじゃないんだぞ 縦置き12〜14で回るは今でもそうなのか怪しいと思ってる
2ターン目に縦置き置けないと負けくらいまでインフレしてるから16は欲しい
例えば今のエスパーミッドは16取ってる 6枚なのはゼンライのときと同じく6-4の変則的な収録ってことなんかな ヒストリックのデスシャドウにダメラン入れるかな
モダンだと弱いからか入ってないけど アリーナではペイン初収録なんだから紙の値段が低いからハズレなんて話じゃねーからな
スタンでは普通に使うだろし スレ立て乙 アリーナ民だとラヴニカ再々々々訪したときにショックランド要らないって言いそう >>968
モダンはフェッチショックで十分って判断なのかな
入れる枠がないだけかもしれん ティムール土地だけ3つ揃ってるぽいのは版図カラーだからか? >>972
可能なら見た目同じで出してほしいってのはある… スタンリーガルってだけで価値はあるしまぁ、多少はね?
あとストーリー的にも今出さないといつ出すのって感じもある
だから兄弟戦争でウルザランドを出そう!な! 旧枠時代に硫黄泉でビバノンノしてたデビルが骨になってるのすき レア140、神話60枚ワイルドカードあるからドミナリアはプレオダ買わなくていいかなこれw オートタップとペインランドの兼ね合いが不安ではある
既にライフ支払って色マナ出す砂漠とかはあるけども >>978
ぼくは旧枠時代から随分時間たったなあと悲しくなりました オートタップさいきんよくやらかすから
ほんと要注意やわ >>982
それだけの時間が経ってもMTGがいまだ健在であることを喜びなよ >>989
健在って言っていいのかは分からんけどインフレを上手く抑制しようとしてきた結果だってのはあるかもしれん ヴェリアナでテコ入れはスタン・パイオニア共にハンデスが覇権になるか? ドミナリア楽しみだわ
アルホラのプレオーダーで使わなかったチケットの使いどきだわ ヴェリ穴、そんな強いのか?
3マナと軽いのはいいけど盤面触る能力は不安定だし。
これが強いならオブシリニクスがもっと評価されてそうな。 ニクシリスと同じでコントロール殺しでしょ?
ボロスアグロに対して出しても何にもならないだろうし 肉尻以上に評価されてる理由はちゃんと実績があるから 過去実績はあるんだろうけど、昭和のPW感が強いよ。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5日 19時間 19分 48秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。