【MTG】最新セット雑談スレッド1838
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MTGの新しいセット(エキスパンション)について
(・∀・)ブリンク! (・∀・)クレリック! (・∀・)モエルーン!
しつつ雑談するスレッドです。
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇MTG公式
http://magic.wizards.com/
◇MTG日本語公式
http://mtg-jp.com/
◇現行スタンダード
[ELD][THB][IKO][M21][ZNR]
◇禁止及び制限リスト
http://magic.wizards.com/ja/game-info/gameplay/rules-and-formats/banned-restricted
◇『カルドハイム』カードイメージギャラリー
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/kaldheim
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-image-gallery/kaldheim-variants
◇発売予定
21/02/05 カルドハイム/Kaldheim
https://mtg-jp.com/products/0000201/
21/03/19 時のらせんリマスター/Time Spiral Remastered
https://mtg-jp.com/products/0000202/
21/Q2 ストリクスヘイヴン:魔法学院/Strixhaven: School of Mages
https://mtg-jp.com/products/0000203/
避難所
【MTG】最新セット雑談スレッド避難所
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60791/1559822857/
前スレ
【MTG】最新セット雑談スレッド1837
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1610846723/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
土地26
7 平地
7 沼
6 山
2 島
4 オンドゥの転置
クリーチャー4
4 巨人ラス
その他の呪文30
4 空の粉砕
4 絶滅の契機
4 Crippling Fear
4 予顕ラス
4 影の評決
4 氷雪ラス
4 嵐の怒り
2 青赤英雄譚
次環境最強デッキできました 輝きの司令官? 1WW
クリーチャー─天使 戦士
飛行
《》が戦場に出るか死亡したとき、あなたはあなたの墓地から他のクリ一チャ一カードを1枚追放してもよい。そうしたなら、追放したカードと共通するクリ一チャ一タイプを持つ、あなたがコン卜ロ一ルする《》以外の各クリ一チャ一の上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個ずつ置く。
3/3
https://i.imgur.com/YaZrMN8.jpg 白ウィニーのカラーパイ取り上げたデザイナー本当に許さん 3マナ渋滞してるし墓地そんな都合よくないしラスゴきたしで白ウィニーは無理 >>9
2マナ2/2先制攻撃+α系がいないもんなあ
昔は3マナからヘタレ出してたのに カルドハイムは神話よりレアの方が強いの多い気がする ゾンビエルフで頑張るから絶滅の契機は使わないようにしてね 価値の上昇? 1WB
エンチャント─英雄譚
T,U─あなたがコントロールするクリーチャーを1体選ぶ。次のあなたのターンまで、あなたがコントロールするクリーチャーに与えられるすべてのダメージは代わりに選ばれたクリーチャーに与えられる。
V─あなたの墓地にあるクリーチャーカード1枚を対象とし、それを飛行カウンターが乗った状態で戦場に戻す。それは本来のタイプに加え、天使であり戦士でもある。
なんか超弱いんだけど俺の訳あってる?てか既出だったらすまん
https://i.imgur.com/ubohdZy.jpg >>17
今回のjohannes vossが描いた天使だ。十分に萌えて良いぞ
https://i.imgur.com/GhKY0mg.jpg >>19
既出どころかギャラリーに日本語上がってるぞ アンコモンの英雄譚ならこんなもん
なんか神がみんなブレンタンの炉の世話人みたいな顔で気持ち悪いわ
有能絵師去年だいぶ不祥事で切られちゃったからなぁ… そういや予顕悪魔で両面カードを予顕した時って裏面でもプレイできるのかな? >>11
赤も青も黒も奪われたんだから白も年貢の納め時
緑ちゃんは10年嬲り殺しにされたからポリコレ配慮で役割どんどん増加
格闘除去が一方格闘デフォになるのも近い >>5
死亡だけじゃなく戦場に出るか死亡したときなのは偉いけど
墓地追放の関係上3ターン目にはあまり出したくない感じだな
まぁ3ターン目だとそもそも強化対象あまり並んでない気がするけども 今更だけど誇示持ちってみんなフレーバーでフカしこいてんのか >>35
味方よりも対戦相手が誇示って来たときに誘発しそうだな デーモンが軽いな
天使も2マナでもっと出してくれよ 天使は部族的に飛行がほぼ必須な上英雄譚が強いから軽い奴は作りにくいんやろなぁ 破壊不能で自陣守りながらラスゴって普通に噛み合ってそう
そもそも予顕で低コスト貯めてラスゴから即再展開ってのも噛み合う ドゥームスカールってズバリその名前のカード出しちゃうのか >>40
元がJumpstartのカードだから初フォイルかな?
てかこれ見て思い出したけど今年は十二支のSecretLair来てないな >>41
【プロモカード】
丑年に因んで《ハールーンの将軍、セスロン/Sethron, Hurloon General》のプロモカードとミノタウロストークンがAPAC地域限定で配布されるとのこと
だそうです >>48
ありがとうアジア限定ならなおさら欲しいね かつてのモンゴル帝国領土内くらいには伝わってると聞いたことある 干支はシルクロードかモンゴル帝国かは知らないけど東ヨーロッパくらいまではある >>49
?は斗じゃなくて(日本の字で言ったら)頭だよ Zodiacくらいなら大体みんな知ってるっていうかカナダだと普通に通じた 国によっては干支の中身違うとは聞いた事あるが東ヨーロッパあたりにもあるとは
日本にもプロモで機体の牛車とかくれよ 小粒並べてアナックス宝剣かますアグロの強化パーツ未だに来てない? 国によって動物が微妙に違うけど干支は割と世界各地にあるよ コントロールも不快だわ。そうだミッドレンジ同士なら配信映えするやろ! >>57
本当は本体火力バシバシ投げて顔面焼くカードが欲しいんだが
eスポ映え()しないからそういうカードは配ってくれないしな カルドハイムの注目のストーリーがついたカード今確認したら9枚あったけどいつもこんなに多かったっけ >>61
すげぇエフェクト派手にすれば顔面焼いても映えるのに もしも仮にMtGがeスポ映えするゲームになったとして、それはどんな環境だろう
と思ったけどアバターに闇の隆盛の頃のサリアちゃんや杉田ボイスのジェイス来て被ダメする度に喘いだりやれやれとか言ってくれるだけで映えそう スペル中心のバーンがスタンで成立したのってRTR-THSのボロスバーンが最後? イースポ映えの為云々の説をいつも唱えてる子らは
戦ディカーイニ影の現社長いなかった頃の方が
火力下火でミッドレンジ環境だった事をいかにお考えなのか >>68
WPNの中国語ページを読んだ感じだと日本は今回の配布対象に入ってない そもそも格ゲーとかFPSみたいな操作技術が要求されるゲーム以外で画面映えみたいなものを目指す事自体無理があるわ >>66
カルドハイムじゃなかったらアンコモンくらいありそう まあ使い魔サイクルもコモンだったしテーロスのオーラ軽減飛行君もコモンだったし >>66
アーティファクトとエンチャント両方軽くなるのか
コモンの性能じゃねぇな
とはいえタフ2は巨人にわからされる時代だからどうかなぁ
2体ほど並ぶとアーティファクトバラまいたりできそうで悪さしそうだが >>69
新社長Cockが来たのってタルキール覇王譚からじゃなかったっけ? ttps://wpn.wizards.com/en/article/first-look-exclusive-apac-promos
セスロンプロモの件 赤単と白単とアゾコンしかいないあの大会のせいで
eスポ映えがどうこう言われるようになった気がする >>30
緑はこれからマナブーストが奪われるのか
胸が熱くなるな あと>>78のページ中国語にしたら百合子のプロモも載ってたわ eスポ映えなら絶対にデッキは非公開にした方が良いと思うんだけどなぁ
なんとこんなカードがーみたいな Australia, New Zealand, Singapore, Taiwan, and China only
いや日本でも配ってくれよ プロツアーの時はTOP8まで分からなかったよね
あれのお陰で初見殺しみたいなデッキ結構勝ててたな >>77
Chris Cocks is the current President and CEO of Wizards of the Coast.[1] As of April 11, 2016 he replaced Greg Leeds.
だって >>71
それより知識とトークスキルあって盛り上がる解説できる実況が必要だわ
MTG分かっててもプロツアーとか見てて別段面白くねぇのよ 格ゲーの実況てそこは進んではいるんだよなちゃんとゲームやってる人間が実況の訓練も受けてるから eスポーツ重要度ランキングのTire表にアリーナが一瞬だけ載ったのが
あれが逆にはずかしめだった MTGでe-sportsとか失敗したメドローアみたいなもんよ
土地事故は寒いわ
視聴者側に膨大なカード知識を要求するわ
動画として映えないわ
とにかく相性が悪い >>88
妙にうるさくて甲高い女と唱える誘発解決をすべて発動と呼ぶ実況の悪口はやめろ >>63
キラーンビカビカビカピシャーンドッカーンバキバキバキ!!
2点!!
パチスロかな? マジックの背景ストーリーを最低限抑えてる人に解説して欲しい
エルズペスの悪夢を悪魔とかありえない読み間違いをしない人 バーンが糞なのも分かるから余剰ダメージが顔に飛ぶ火力で良いよ
稲妻並みとは言わんが1マナ4点ぐらいのやつくれよ そもそもmtgは高額福袋とか高額カードすげーするゲームだし
昔はカードを使って対戦とかする人が多かったみたいだけど、今やwotcも再録禁止の高額のカードを集めてドヤる方に方針転換したから仕方ないよね eスポーツ云々は妄想も入ってるけど、バーンで決着が不快ってのは実際に言ってるからな
かなり意味不明な理屈だった こまけえこと言うと結局既存の客しか見なくなるやんけ スゥルタイミラーマッチで神視点だともう捲れないの見えてるのに
5往復ぐらいゲーム続くの本当に動画としてしょーもなかった そもそもMTGやってない人はプロツアーのフィーチャーとかそういうのを見るわけないしMTGやってる人はバーンで決着が問題だと思ってる人ほとんどいないと思うんだよな
マーケティングが失敗してる 過去のカードの名前をさも全員知ってるかのように言うのもダメだな 古参プレイヤーだけが見てるならまだしもそうじゃないところでも「○○におまけがついた効果ですね」とか言っちゃう解説はダメでしょ 快不快の話って本当なのかなバーンで決着が不快ってトップで火力引いて負けが悔しいだけじゃ無いの、これ別に火力だけじゃないと思うんだよな
負け方の好き嫌いで言うなら長引いてリソースどうやっても勝てなくてコンシードより20点削り切ってやるぜーって前のめりに来られて轢き殺されるほうがマシなんだけど >>104
解説がその言い回しをした時に、すかさず実況がテキスト通り読み上げる
阿吽の呼吸があれば両方に優しい配信として成立するだろう 昔のプロツアー準決勝のトップ稲妻のらせんは劇的な逆転勝利の名試合扱いされてるんだが
なんで今やトップ火力がつまらない扱いなのか 顔に撃ち込めないならもっと威力上げてもらわないと
令和の生物のサイズについていけない >>100
でも遊戯王とかでも効果ダメージでチクチク削るテーマよく出てくるじゃん
アニメのヒロインも使ってたし クリーチャーにも顔面にも打てる火力が味気ないのは構築よりもリミテだと思う そもそもトップ火力がつまらないとか言ってる層がスタンやってるのかどうか怪しいし
edhマンがアンケートに適当に答えたのを鵜呑みにしてるだけじゃないの >>107
ハンデスプロテ考えたギリギリの戦いだったからな やってるプレイヤーより配信見てる層がトップ解決しただけで運ゲーとか言い出すからなあ よくわかってない人へのエンタメって結局実況と解説次第だと思うわ 1枚捲ってハイ勝ちよりかは入念に準備した派手なコンボで決着した方が画面映えするだろう
ストームとか 金属術達成しました。感電破を唱えます
4枚で16点です。ありがとうございました ジャイルーダやウィノータやマクサスは配信映え重視でデザインされたカードだった可能性が微粒子レベルで存在している…? 快不快の話って本当なのかなバーンで決着が不快ってトップで火力引いて負けが悔しいだけじゃ無いの、これ別に火力だけじゃないと思うんだよな。
負け方の好き嫌いで言うなら長引いてリソースどうやっても勝てなくてコンシードより20点削り切ってやるぜーって前のめりに来られて轢き殺されるほうがマシなんだけど トップ解決はそのカードを引けるまで試合を引き伸ばした、そのカードを引けば勝てる状況まで持っていってたこと自体が実力の表れってことは多いんだけど
その直前から配信見始めてたら運ゲーにしか見えないし、視聴者の理解度が低くてもその辺分からないのも事実
本当に下手だった側がトップ運だけで勝つ試合もあるのも事実
まあeスポに限らず現代のショーとしてはしんどい要素だとは思うよ コモンアンコモンで今の生物に対応できるように強くした顔面火力だとリミテへの影響大きすぎるし >>118
ねぇな
後ろ2つはどちらかつーとEDHへの色やテーマテコ入れだし 素人に対する配信映えを考えるなら多様性のある環境にするのが一番だと思うわ
長時間のミラーマッチ見終わったと思ったらまた同じミラーマッチとか素人が見てて面白いと思わないだろ トップ解決で勝てるようになる状況のためにプレイを細かく積んでるからこそトップで勝てるのにな そもそも最近のスタンってギリギリの状況で捲って勝利なんてことがほぼ起きないわ
初動で蹴躓いたら粘ることは出来ても最後まで攻勢に回れず死ぬ
まともなロングゲームから捲って劇的な勝利ってラヴニカのギルドのジェスカイコンの頃まで遡るわ 決着というより手札切れ地主ドローゴー状態に陥るとこ見せたくないんじゃね
バーンは特に手札消費激しいし ゲームて分野自体配信映えしないしなあ ましてやカードゲームならなおさら
どうせニッチな需要なんだし囲碁や将棋の構成や解説を真似たらいいのに なんかアリーナやってると自分も相手も2、3ターンで見切りつけて爆発させて次のゲームってなっちゃうよね さっきも書いたけどグダるの前提だからな
爽快感は皆無 ラスがちゃんとラスしてるとしょーもない環境になる説はある
衰滅、神々の憤怒、残骸の漂着、ケイヤの怒りとか
少し足りない全除去を使ってた時期は面白かったわ 偶数か奇数だけの絶滅がメインの現スタンは面白かった…? ウィザーズ業績悪かったわけでもないだろうにより儲けようとして悪い方へ進んでる感じ ギリギリの状態からまくって一転攻勢するメンコゲー派閥と
マウント取ったら二度とイニシアチブを渡さないロックゲー派閥との永劫とも思える戦い 今のカードパワーなら普通に稲妻やソープロあってもいいと思う もうエースポ用のフォーマット作れよ・・・・・・・・・ 良く言われるけど親会社のHasbroから収益2倍にしろって指示でたって話はマジなんかね?
マジなら新社長も糞も無いと思うんだが >>125
序盤に土地詰まると巻き返しにくいのは事実だけど逆転は全然あるでしょ グルールにしてもローグにしても ティムール再生は実質バーン
一番強く顔面殴るのに禁止になるの遅かったよなあ >>137
後手2Tや3Tタップインでも相当苦しくなるのに
3T4T土地置けないとかなるとそこからよほど神ドロー繰り返したとしても相手がコケなきゃ絶対巻き返せないわ >>139
そのレベルでテンポ損したら無理ってのは俺も認めてるんだが…
それとロングゲームの話は関係ないでしょ? 火力は抵抗する術殆んどないのが問題だからな
トップ速攻生物なら除去で抵抗出来るし PWの忠誠度減る度に服をボロボロにしていくテコ入れが必要 >>140
ラヴギルの頃は3T4T土地置けないゲームでも100%無理ってことはなく95%死んでるぐらいで
そっから神ドロー繰り返したら捲れる程度には余力があった >>132
どうせ親会社のハズブロに売上2倍にしろとかケツ叩かれてるんだろ >>141
昔は打ち消しだけじゃなく白の軽減系もそこそこ活躍してた気がするが軽減スペルが弱くなったのか火力が弱くなりすぎてそもそも必要に迫られないのかライフ回復のほうが雑に強いのか ゼンディカー爆死したし即禁止mtg自体取り扱い止める店沢山でたし晴れる屋ですら社長がスタンもう力いれないわって言ってるから日本ではもう無理だろ ディミーアならず者こそ、土地2枚で詰まったくせに
変に強い2マナ域で執拗に抵抗してくるクチだと思うが >>146
サイドから投入した赤の防御円で大体事足りたからな
赤側もどうやって赤の防御円掻い潜るかで悩むのもMTGらしい文化だったが根本的に防御円強すぎで消えたし カルドハイムのプレオーダーシングル見てると今回かなり安いな
ティッボが2500でヴォリンク1500〜1700、ドラゴンが1400〜1500
いま千円越えてるのがこれだけなのか そもそも白の回復ってうんちだよな
回復といえば緑だろ >>151
今は白単でグダると平気でライフ100点とかなるからライフゲインはインフレしてると思うわ
語り部に即除去投げないといけなくなる原因が増えまくったライフのせいだったりするし 露骨な目玉カードが無いし、PWが塩いからしょうがない、、 今スタンのカード買ってもスタンで使う機会があるかわからないから下で通用しないカードを買うのは物好きだぞ ヴォリンクレックスの値段は統率者需要なん?
とりあえずPWと両面土地は絶対値段下がるから初動では買わなくていいや
波使いと神秘の反射コンボもせいぜいパイオニアでしか使われんと予想 まるで剥かれないだろうから後から高騰したら手がつけられなさそう まあそうなると逆に下環境で後から可能性ありそうなものは買いかもね 統率者ヴォリンクレックス興味あるけどクレイドルない時点で手を出せないこの @
白2枚
青5枚
黒4枚
赤1枚
緑2枚(クリーチャー生成付き装備?)
青黒レア英雄譚
白黒アンコ土地
ってところですかね?
露骨にルーンが入りそうな枠あるのが気になります 氷雪と多相カードある分下環境向き多い方なんじゃないの
カルドハイムこそモダホラ2なんだよオラァン リミテッドの氷雪戦略の強さは自分の手元にある氷雪土地の枚数次第だから。シールドならパックから出る数が上限値になるしドラフトは土地おじさんになる必要がある
特にドラフトで卓に2人土地おじおったら両者共倒れまであり得る 氷雪カードは強いけど氷雪土地集めるのが手間だからリミテは意外と氷雪競 氷雪サポートどれくらい取れるかにもよるし、決め打ちでないと厳しそう
決め打ちして被ると死ぬ 主力になるコモンクリーチャーが3マナパワー3が多いからこの辺ラインになると思う
地上が堅そうだから3ターン目にでる占い鴉が神コモンともみてる リミテは白が最強じゃないか?
白1マナ立ってるだけで下手に殴れなくなる ソーサリ〜タイミングだから除去避けも無理だしまあそこまででもないな リミテならまあ使えるか え?つっよと思ったらクリーチャーサクる必要あるのね
まぁでも十分 >>167
確かに占い鴉やばそうだな
3/3飛行止めれるコモンは今のところ4/2蜘蛛と除去のみ? >>169
まあでも0/4とか1/1をセラ天にできるのは強いよ
ただ今回白黒天使は他でもアホほどセラ天作れるから土地に頼らなくてもよさそうな気はする アンコモンの英雄譚も色決める大事な要素になりそう
特にゴルガリは下手なレアより初手級 性能上がってると思うけどカルトーシュと歩哨の目にはちょっと及ばないかなってところ 1マナ2/1 2体スタンで貰っておいて2マナには神聖刃も野心家もいるのに
白ウィニーが殺されてるとか騒ぐのはさすがにないわ カルドハイムで良かったな
エルドレインならコモンだぞ 怒らないで聞いてくださいね
アンコ以下はカルドレインの方がKP高いです コモンアンコ対戦なら流石にカルドハイム
パウパーよく知らないけど影響あるんじゃない?
職工は…実質的には存在しないフォーマット? エルドレインのアンコで狂ってるのは亭主クローバー以外なんかあったっけ カルドハイムの基本的なKPは出来事とオーコを除いたエルドレインと同程度だと思うわ
やっぱ出来事は異常だった 全体的なKPは高めで上限は控えめってめちゃくちゃ良セットでは?
もちろんフルスポ次第だけども エルドレインの狂ってるアンコ
きらきら 論争 没入 使い魔 初子
亭主 パンくず 豆の木 水難 かまど クローバー ガラスの棺、きらきら、物語への没入、かまど、猫、論争、初子、盾割り、パンくず、豆の木、水難、紋章旗
これくらい? >>194
はいw
というかレアだけKP高いのやめてほしい 個々だと狂ってるってほどじゃないのもあるけど
まあ打率は高い 上限も全然控え目ではないと思う
オーコのようにマジックの理を逸脱したレベルのカードがないだけで禁止になってもおかしくないレベルのは複数見える エルドレインとかの騒動がなくていきなりこれなら普通に絶賛されたと思う 強い余剰ダメージが出てきたら尚更コントロールやランプが隆盛しそう まあカラデシュん時はみんなで呑気に絶賛した末に禁止祭りに突入したんですがね 今回高くなるレアはマジで無さそうだから剥きたくはない
よほど突出しない限りは下環境で使えないカードに値段付かないのよね
ハイドロイドとかヴ辱は異常、マジック相場7不思議の1つだわ 一眼で禁止になってもおかしくないとやらの
強カード教えろ!!!! 3マナラスはあれ自身が禁止逝きの可能性もあると思う
あとエルフは除去に強いはず
ヘラルド、ラノワールの幻想家、古牙の信奉者は除去られてもアドが取れている
自身が狙われたり追放には無力ながらスケムファーの報復者もいる
むしろ速度勝負を挑まれると辛いかな アルダガルドのスピリットは氷雪土地で固めれば
次のターンは4マナ6/4が確定しているがまあ強くはねえな イェーガーもJaegerなのかと思って英語版やドイツ語版見たら違うという ドゥームスカールが他のラスより強く使える瞬間て2ターン目に予顕した時だからその程度で禁止には程遠くないか クラリオン強すぎ!と叫んでいたあの頃に戻るだけだよきっと 憤怒程度には強いけど
あんなんが禁止になるとか草にゃ まあ2ターン目に何かを予顕したら返しのターンに手札吐き出すの躊躇させるって意味でとても強いのは間違いない ラスゴが禁止になることとか無いだろ
今まで除去禁止になったことってあんのかな 2ターン目予顕で、カウンターorラスゴどっちでしょうかまえは好き 破滅的な行為って当時のスタンダードではどういう扱いだったんだろ
かなり強いけど当時は対抗呪文とかあったから大丈夫だったのだろうか ドゥームスカール流行って絶滅の契機減ってくれた方がむしろありがたい
全破壊の対策とか立て直すカードはやたら有るからな 夢さらいを得てもヨーリオンを得ても環境最初期にちょっと流行ってすぐ廃れた青白コンを信じろ
それはそれとして青白氷雪土地が好みだから青白で氷雪は組みたい >>223
強いカードで今で言うスゥルタイコンみたいなのもあったけど3出しの3〜4起動だから置物触れるとはいえラスを超える強さではなかったよ
あとアグロにはリシャーダの都あったよ いくら除去強くても除去満載デッキ増えたら除去きかないデッキ増えてそれに対抗するために除去減らしてってメタは動くからな 裏があってもなくてもラスは考慮するから動き変わらないんだよなぁ
むしろ2ターン目にマナ寝てるから動きやすい 港だったわ
青白コン系ってフェアなアグロは駆逐できるけど青黒コン系に競り負けたり雑にアド取ったり墓地から帰ってくるミッドに食われてる印象 >>224
両方ケアしなくちゃいけなくなるだけなんだよなあ
これの強いのは実質砕骨とかと同じで採用する2マナのカードを減らせる分
デッキのバリューを上げられることだよ
勿論3ターン目に打てるのもクソ強いけどな
暴れ回るフェロキドンと同じでこういう弱点を埋めるカードはダメだわ >>221
最新の禁止カードは3マナの単体除去だぞ >>228
なるほど
開発段階では4マナだったけど3マナになったのは港があったのも関係してそうですね
統率者でも見るしいいカードに仕上がったもんだわ タップするたびにあなたに1ダメージ与えるリシャーダの真鍮の都を想像した
普通にありそう むしろタップなしで支払ったマナの数だけ何回でもタップ リシャポがなぜ強いか理解できなかったあの頃
茨の精霊とトレードしたりしてたなぁ 予顕ラスは思ったより使いにくいと思うぞ
後攻2ターン目に仕込んで3ターン目に打つ理想ムーブだけは強いけどたとえば3ターン目に引いてきて4ターン目に打ちたいときとかめっちゃマナ効率悪いからな オーコ以来発売前の強い弱い議論は信用出来んくなった
ちょっとでもヤバい雰囲気を持ったカードやどう対処してもアド損稼がれるカードは要マークだわ
たいていマーク外のカードが壊れてくるけど そもそもフルスポ段階での評価なんてプロのものですらアテにならないこともあるからね
今はアーリーアクセスの評価が信頼性高くなってしまってるのでそこが本番だよ オムナスはマナが出しにくいからそんなに活躍しないと思ってました M21テフェリーが予約価格5000円だったという黒歴史
過大評価だとスルーしてよかったわ 禁止になってるのってアホみたいにアド稼ぐカードと
マナガバか踏み倒しでしょ、これまでの経過を見ると
さすがに除去で禁止はなさそう トッパーも何もなくて総じてパワーの低い基本セットと比べる事自体ナンセンス >>247
みんな時を解され過ぎて頭おかしくなってたからね仕方ないね
過去の強カードの印象に引っ張られて評価しちゃうのはよくあるよねって瞬速天使が言ってた >>247
海外製が出回る前に通販で日本製英語版を揃えたかったから安くなると思いながら泣く泣くそれくらいの値段で買ったわ ラス自体はローグにきかなそうだし強くならないと結局ローグが最強になる イニストソリンって予約いくらだっけ
タルキールナーセットも凄いことになってた記憶が I:各プレイヤーはカードを4枚切削する。その後、各墓地からクリ一チャ一かPWカード最大1枚を追放してもよい。
II、III:ターン終了時まで、あなたはこれにより追放された呪文を唱えてもよく、その呪文を唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように払ってもよい
https://i.imgur.com/TOJq5vW.png オムナス引いて満面の笑みだった新規プレイヤーのOクンが翌週どんよりした顔してたのも、もう三ヶ月近く前か
元気にしてるだろうか・・・ ローグ抜きでも水難没入で遊んでねって書いてあるんだ 4ハゲはフェイジングなんか搭載してる時点でそこまでパワカになるはずがないという常識的な判断と
いやでもこれだけ禁止乱発する頭プレイデザインだぞ信じていいのか? というせめぎ合いがかなりアツかった 4枚目のカード化だって事も忘れちゃう自称新規プレイヤー緒胸栖クンさあ しかしこれほどカジュアルに追放領域にカードをセットする効果出ると近々エルドラージの再登場あるのかなと邪推してしまうな 4ハゲはリークで初期5って聞いて戦慄してたので
蓋を開けたら初期3で安心したわ 4テフェは一枚でゲーム支配しないけどデッキの潤滑油には確実になっていいカードなんすよ マナ使うのはリアニというより死体回収だよね
変則コントロール奪取と組み合わせて見ました的な >>254
ソリンはプレリで5000円買取してたのは覚えてるわ このカード本来ならウーロと共存したと思うと最高だな 何故だろうな、今回是非4枚揃えないとと使命感に駆られるカードが思いつかない
取り敢えず1枚は欲しいなというカードは沢山あるんだが
単純に熱意を失ってるだけなんだろうか 関連カードが出る度に狂戦士デッキ組みたいなとちょっと思ってたけど1マナが誇示エルフしかいなくて素直にラクドスミッドレンジ組むかって真顔になる 君主ソリン3つある起動能力どれも狂ってるのにな
タルキールの時にいたソリンの方が弱いと思うがそっちの方は活躍するっていう マルコフは娘のお気に入りだった
君主も強かった
真面目な訪問者もかなり強かった
死の宿敵も割りと強かった
使わなかったのはあの吸血鬼特化のヤツだけだわ 空飛んでるのがデフォとか言われてた旧イニスト期は今の環境に負けないレベルでPWに厳しかったから 猫戦車は割と危険な匂いもするけどレジェンドだから4枚は要らんよなぁ
トークン出すから2枚目以降も腐らんけど トークン塗れの環境でトークン生み出す上に恒常強化までできる4マナPWが使われない魔境イニストラード ttps://www.pcgames.de/screenshots/430x/2021/01/MTG-Kaldheim-Draugr-Anwerberin-buffed.png
Boast - 3B: Return target creature card from your graveyard to your hand.
ttps://files.izzetmtgnews.com/wp-content/uploads/2021/01/19211752/sufinkusussss.png
ttps://files.izzetmtgnews.com/wp-content/uploads/2021/01/19212003/riders.png
統率者デッキのカードも来てた 今のところカーフェルの港とヘラルド、エルフを統一するが特に危険な感じがする >>275
PT優勝デッキに入ってたのにインタビューで一番弱くてニクシリス増やした方がマシだったと言われた死の宿敵くんかわいそう >>276
今の環境でもまだPWウザいぐらいだからもっともっと減ってほしいんだが 今の環境でPWなんて殆ど見かけなくないか
ビビアンとアショクぐらい? 初出の時のウギンは8マナまでグダる側にも問題があるって雰囲気あったし
出されても返しのガラクで除去とか出来たけど
今のウギンはスペルでガンガン土地伸ばして来て出たらほぼ勝負決まるからなぁ 次はどこからでもウギン出て来そうだしそろそろ逝く可能性は有りそう >>287
ケンリスもバスリもジェイスも3マナだけど使ってる? ウギンが丁度よいくらいの強さだから今のスタンはやっぱりおかしい >>296
ウギン丁度よくないだろ
アレ出されると即詰みになるのが大半だし Pw除去れない癖に8マナのカード普通にプレイさすな こんだけPW触れるようになったのにまだガタガタ抜かすんか >>301
そらカードタイプそのものがクッソつまらん不快の塊だし 出てすぐ仕事するのに触れるもくそもなくね
青ならともかく ウギンのマナコストは絶妙だな
後1マナ少なかったら禁止にされてたな 装備品もクリーチャーもない時でも土地につけてドローできるってのは腐らなくてほんと便利そう リミテだと3マナのルーンサーチの装備品は点数高くしたほうがよさそうか アンコモンだから色合ってるルーン拾えるか微妙だしどうだろうね とりあえず全色ドローするのはありがたい
ルーンを1で唱えられる白レアさんも構築いけるかもしれない
あとオーラと装備品サーチ土地も >>296
スタンのウギンはTier3以下のマイナーデッキやオリジナルデッキに異常に強いイメージ
競技シーンだと全然見かけないのに恨む人の数が多いのはそのせいだと思う >>315
前環境で弱者狩りしてた門デッキの全体火力みたいな立ち位置なんですね デスタッチルーンだけ微妙感が タフネスもあげて欲しかったの ローグとランプはデッキパワー弱いとまず勝てないからなアリーナだと多いんじゃないの >>322見てルーンがサブタイプだってことに気付いた 門みたいな玩具よりは流石に強いとはなるが
まぁグルールとローグどちらにも不利ついてるしな…… >>322
これだいぶ早い段階でリーク出てたけどまだルーンカードって公開されてないよな? キャントリは良いけどもう一声ほしいのう
メカニズムの時点で大したこと無いんだからぶっ壊れルーンくれ あぁまぁただ緑単フードのサイドに1~2あるか
ロングゲームするときに積むはずだからそれで決められたらむかつきはするか とりあえずルーンを土地みたいなのにつけてドロー、ヨーリオンでブリンクしてドローしつつ付け直し、みたいなデッキは誰もが作りそう 環境初期の混沌期には間違いなくいてそれが生き残るかはわからん >>330
その動きはオーラという恵まれないカードタイプの希望になりそうな気はする
もう今後のオーラは全部ルーンっぽい形式で生物以外に貼ったら1ドローとかでええんちゃうか 2マナキャントリエンチャもう3種12枚あるしヨーリオンルーンで使わんやろ 何でもかんでもキャントリ付けた結果単体除去はアド損になって
カウンターと全除去で対処するようになったとさ 土地につけるのはいい変化球だな
白ルーンは相手につけても無力化できるし 絆魂はそれを持ってるクリーチャーのコントローラーがライフ得るんで相手のに付けても無力化は出来ないです まあ裏面土地やロンマリ、出来事周りなんかもだったが
なにもできないターンや無駄引きを減らしたいってのが今のMTG路線だからな
カジュアルや初心者はEDHに任せつつ他は競技ゲームだって扱いなんだと思う いまだに魂の絆と絆魂の区別がついてない化石とかいんのかと思うが
この前ヒストリックで好奇心こっちの生物につけられて笑ったわ お告げの他に卵とか矢あるしそれこそキャントリには困ってないけど白ルーンついたヨーリオンはクソだるそうなので1〜2枚は採用ありそう そういえばこれ非クリーチャーのパーマネントに付けといてそいつがクリーチャーになってる間は効果発揮するんだよな?
ミシュランで殴り切るヨーリオン始まったな 這い回る痩せ地はコントロール、特にインスタントスピードの除去が全然ない白系ヨーリオンにめちゃくちゃ強いクロックなんだけど回避能力が無いからアーデンベイル城のトークンが突破出来なかった。青ルーンはその問題を解決し得るから使われるかもしれん >>346
つっよ
梓とこのクラーケンでソフトロックかけれるな タップ阻害するけどこいつ自身は何もタップできないのがね… 今のところ3/2/4 おまけもりもりの天使が一番触ってみたいが全除去豊富すぎてそこまで活躍できないんかな リミテでかなり強そうだけど、ファッティ止めるとダメージめちゃくちゃ食らうし、使い所難しそう 何だかんだ血の復讐リミテでも優良カードだったから使える。。。かなぁ?
あの2/1/3変態仮面がメインからエンチャント割ってくるし
エンチャント、機体、装備辺りの暴れぶりによっては置物破壊がメインから入れられるだろうからそれだとかなり投入躊躇われるな >>364
チャンプブロックする余裕もないなら
大ダメージを受けてでも貼った方がマシ 置いておける分散やな
分散の上位互換だけど予顕すると返しに使用できなくて困りそう
自分のも戻したいデッキなら借り手よりこっちかな アタッカー相手に使うと結局一発殴らせてから封じるのと同じ事だから
泡の罠をキッカーせずに投げるのと変わらん
ブロッカー排除に使える方に意義を見出さんとな >>346
新エルドラージって言われても違和感ないデザイン そりゃまあエルドラージの元ネタであるクトゥルフ神話のデザインモチーフにデビルフィッシュキモイが入ってんだから海洋キモイ巨大生物には幾らか勝手に似る 待たせたな!俺の禁止カード予想TOP5な
1位《霜の占い師》:氷雪強いの多い&アドの塊、青い死儀礼
2位《ティボルトの計略》:モダンで地雷デッキが暴れる
3位《世界樹への道》:バント世界樹ヨーリオン
4位《偉大なる存在の探索》:軽い&重ねてお得&占術1
5位《ドゥームスカージ》:アグロが滅ぶため禁止
これ当たるからスクショ推奨
https://i.imgur.com/wk99cK0.png
https://i.imgur.com/1UxR5ZR.png
https://i.imgur.com/8wMW1E9.png
https://i.imgur.com/jTE2MkO.png
https://i.imgur.com/HZBHwqs.png 強い言葉を使うならケツマカロニくらいの覚悟を見せてほしい 世界樹への道の強い要素がさっぱりわからんのだけど何? >>376
3位はないな
なぜならヨーリオンが先に逝くからだ えっ3位ヤバいだろ!
って思ったら普通に番号間違えたわ1位と4位だ >>346
ブルードスターと同じ匂いがするから強そうでいて全く活躍できない予感がする 打ち消されにくい能力でプチ根本原理っぽいことができるのは強いとは思うよ
カード引くから終盤ループするし >>382
今回到達が4/2とかアグレッシブなやつだから3マナ2/3到達で死んでも装備残せるのは良さそう >>363
災い魔使うデッキならワンチャン入るかもね 1/2 飛行 先制攻撃の奴は間違いなく禁止されるよ
理由は言い得だから(得してるとは言っていない) GGエンチャは確実に禁止だろうな
グルールや緑単が強い今ならなおさら
禁止を免れるにはヨーリオンが大暴れするしかない しかしこうもイベント潰れるといよいよピンチだな
去年も数えるほどしか紙に触ってない GGエンチャの語感の良さ好き
禁止かどうかはさておき創案を彷彿させるデザインだしプール広がるほどヤバそうだよね
世界樹は道より本体のほうが好き 世界樹は色ガバができるからやばいんでしょ?
土地基盤が緑タッチなのに緩い条件で根本原理ブッパできるってのが
GGエンチャについては具体的にこういうムーブやカード使うって言うのを
見た記憶がないんだけど、良い使い方教えてほしいです GGエンチャは書いてあることはやばそうに見えるけどゲーム中盤から腐りはするんだよな >>382
グレヘンからこれ置いて次のターン全知や 世界樹は強いかもしれんけど道の方はメレティス誕生や青お告げさらに言えば王子なんかに勝てる部分あるのか?
起動能力目当てなら根本原理詰むわ まあ自分がこれは行けるだろって思ったカードは軽視されてるほうが願ったりではあるよね
アークライトでは儲けさせてもらいました ただキャスト出来なくても占術1を繰り返すのに中盤以降に腐るか?という思いはある
個人的には虹色の橋は色々とヤバそうな感じがするわ >>398
インスタントで撃てるプチアルティメイタムやばいかなって >>394
占術あるし
そもそも腐るということはデッキで一番重いカードが場に定着してるってことだぞ >>400
まあそうっちゃそうか
オークヘイムの敵対者出してガーガロスとかできるとすごそうだけどそこまでぶん回り期待しなくてもテンポがすごいから強いか
個人的には2ターン目にエンチャント置いてi3ターン目に3マナのクリーチャー置いて4ターン目に秘密を知るもの、トスキとか置きたいな >>404
確かにそれもそうだな
これやっぱり順当に強そうだな GGエンチャはまともに動きだすのが4ターン目なの無視してる人が多いきがする
4マナ2枚でよっぽど強い動きしないと速いデッキに勝ち目ない >>403
弱いとは言わんが
起動5色でこの効果はいたって普通では。
2T目に置いておければ打ち消し不能でこの効果とは思うが
純粋に5色7マナインスタントでこの能力のカードあったら
色々書いてるけど地味やなーって感じ。 >>405
ちなみにGGエンチャは自身のマナコストを参照できないからな パイオニア緑単信心
1T目:森→ラノエル
2T目:森→ラノエル+GGエンチャ
3T目:炎樹族タダ出し(マナは消える)ニクソスから6マナ出しニッサ、ニッサでニクソス起こして… GGはアドアドしいけど下準備がいるし、かなり強いけど壊れまではいかなそう >>404
適度に進んだ後に複数除去で崩されたら次弾を即出し直せるかって言われると地味に怪しい気もする >>409
だから出した次のターンのクロックは一瞬下がりはするんだよな
基本的にはテンポおばけに見えるから取り返せるはずだけど
土地は参照できるのは少しプラスだな
1マナのが出せるだけだけど 虹色の橋はやってくれそうな気がする
それこそ世界樹から置いてもいいしGGエンチャから置いてもいいし
GGスタンでCMC詐欺だと嵐翼置いて次に6マナとか
無理やりやるならガチョウ→GGエンチャ→パフォお告げ+チャンドラ焼却者→7マナとか一応できるけど浪漫だな 予顕
なんて読むのかと思ったら、よげんなのか
こんな単語ある? GGエンチャは3マナクリーチャー連打して4マナインスタント・ソーサリーがクソ強なデッキとかじゃないと無理じゃないか? >>408
確かにコスパよくないね
俺はバント型ヨーリオンが上がると思っての評価なんだけど
もしかしたら過大評価かもしれんw >>403
コントロールで7マナ使ってこれは弱いしビートでは本体置いてるのが弱いし強く使える場面が想像できないなって感想
実際使って強かったら謝るわ 世界樹やばいはどっちの世界樹のことかわからないからやばい これでカルドハイム全部出たらしいな
全体的にカードパワーは高いけどコモンが際立つな
カウンター置く顕在的防御(レインジャーの悪知恵)は好きなデザインだけど使えるかなあ… GGエンチャは言うほど4枚入る性能か?って感じ
ニクソスの睡蓮みたいなのでマナを加速しまくってドローと諸々で押し潰したいけど
緑単でそんな動きが出来るとは… >>419
7マナ使うと言っても手札からカードを消費するわけじゃないから
アドバンテージは凄まじいと思うよ GGエンチャはハンドのみが対象なのと非パーマネントは踏み倒せないから占術する置物になってる場面がほとんどになりそうなのが弱い気がするけどな >>424
そのために手札から2マナでエンチャ置くんだけどね
俺は弱いと思うよって話だしあとは結果待ちでしょ まあ2マナで占術置物だけでも弱くはないからね
ただGGという色と合ってるかは微妙なところではある 毎ターン占術する置物の時点で1.5マナ分くらいの仕事だと思う >>415
今は使われてないけど予顕書ってのがある
>>425
同じこと考えたわ
テンポ取り返せるし、具現の種にもなる まぁアズカンタの探索もそんなに変身して使ってたかというとそうでもないし
なんならそのままの方が強いときとかあったしな GGエンチャはコンボパーツとして下で暴れそうだけどスタンで大したことなさそう
カルドの死の国からの脱出 ルーン弱いなあ
強いの出すならまた今度という感じかな ヨーリオンスタックスみたいなのに入れたら〜って妄想してる GGエンチャが下環境でデッキになるとしたら
自力でサクれる1〜2マナのパーマネントを継続的に踏み倒してまた戻す
サニーサイドアップみたいなデッキが居場所になりそう GGエンチャなかなか強いと思うけどな
ヨーリオンに無理なく入りそうだし まあ最悪ヒストリックの時点でかなり暴れられそうな感触があるなあ 順当にヴァルキーが一番活躍しそう
クロクサ抜いて次のターンからクロクサコピーとして殴りたい 偉存探は言うなれば勝手に上がるバイアルだから難しいけどアドは取れるけどテンポが取れないデッキで使うのが多分正しいよなぁ
ゴルガリアドベンチャーとか入るかもしれん >>436
既存のオーラを大幅強化してキャントリップまで付けてるのに弱いって言うのは無いわ 2マナでキャントリ付き好奇心出してくれたらみんな使うから出して 創案もそうだったけど安易にタダにするのやめてほしい >>376
フワフワ禁止出そうだな〜ってアウトボクシングしてるやつより100倍えらーーーい! 偉いか?
悪いこと言わんから転売ヤーがカードの価値が自分で決められないなら素直にポケカ買ってろって もうフルスポイラー出たんだっけ?
フルスポイラー出てないならまだ禁止予想できない フルスポは出ていないけど
全カード公開されてるはず パイオニアくらいだと力線から5マナ置いたりとかもいけるかな
まあパイオニアだと緑力線禁止だけど…それこそヒストリックくらいか 3ターン目に5ハゲとか出されたらどうするんだろうな
まあ下環境はやばければ禁止程度の考えなんだろうけど >>340
あぁ好奇心の場合、圧倒的洞察や執着的探訪(エンチャントされているクリーチャーが能力を持つ)とは別のところ(対戦相手にダメージを与えるたび)で意味がないんか GGエンチャは最近のエキスパンションにちょくちょく出るスタンだと波風立てないけど下で怪しい系カードなんだろうなって 相手にレーディン置かれた時にさ
こっちが予見しといたラスを唱えようとした時に支払うコストってどうなるんけ? >>455
予顕コストで唱えるだけ
点数で見た呪文コストは5だからA増えるんじゃね?
リリースノート待ちだけど GGエンチャは構築に癖が出るけど、
展開しながら能力起動したり構えたりできるの強いし、
単体で重ねばりできるアズカンタみたいなもんだから悪くない
普通のビートダウンなら2マナ生物の方が優先だろうから、新しいデッキが出てくるんじゃないかな 探索デッキを組むなら出たときドローかサーチするパーマネント大量に入れて、順当に伸ばしていく感じかな
最終的には10マナクラスの高マナ域を叩きつけるデッキがいいのではなかろうか
何を叩きつけたら勝てるかな? パーマネントどんどん置けると考えるなら壊滅置けばいいんちゃうか あんま深いこと考えずにミッドレンジでいい気がしてきた
たんけも→ガーガロスorビビアン
ガーガロスorビビアン→トロール王orヴォリンクとか叩きつけてさ GGエンチャって土地があれば1マナパーマネントタダ出しできるよな? >>456
>>457
サンクスサンクス
レーディンなかなかいい性能ね 世界樹は想像以上に安定して色ガバしそうで怖い
たった4枚のカードに依存といっても引けさえすればほぼ妨害入らない
占術込みでライブラリー20枚も捲れば8割(ヨーリオンで7割)見つけられるのを不安定と見るかどうか 1ガチョウ
2探索
3パンクズ←タダ マンモス パンクズ起動
4意地悪な狼←タダ ストーンヘンジ
今のフードに入れるとこんな感じに動くかも? 食物に入れれば強そうだが
あれで重すぎるパーマネント踏み倒すのはなかなか難しいと思う 探索は5色カード出すのにも使えるな
新しい5色エンチャと祭殿叩きつけたい
後はニコ周りの青白自己バウンステーマに組み入れて、出し直しし易くしたりとか まあ土地なんでもサーチが現スタンにはないから衝動系で探すくらいだね
…いやあったね忘れてた 世界樹で5色出しても最終的にやるのはティムール原理ウギンとかになって5色出る意味なさそうな予感がする 探索はケイリクスと合わせたら本体サーチも次弾装填もできて強いはず 世界樹で色がどうこう言ってるやつはどんなデッキ想定してるんだか
一番重要な序盤のことには一切触れないし 世界樹は5Cじゃないと使う意味なさそうだけどデッキ不安定になるよね
祭壇や5C二ヴで使えばいいのかね >>448
ヨーリオンにも入る可能性あるし
パイオニアでオルゾフエンチャに入る可能性もあるぞ 土地の方の世界樹はやると思うけどエンチャントの方の世界樹はイマイチだと思う
根本原理のようにアドドバドバのようでマナは増えないし盤面干渉力も最小でマナコストに対して効果が釣り合ってない CIPドローできたらヨーリオンに入るは流石に短絡すぎじゃないか? 私の場合はむしろ逆で土地の方の世界樹はほとんどのデッキについて起動能力が意味ないから5cってだけじゃ入らないと思うわ 世界樹自身の起動型能力はインクのシミとしても、世界樹への道の起動型が現実的な起動能力だから世界樹+世界樹への道のセットでのランプが強いと思うわ
世界樹の色ガバをアテに多色カード入れるってよりは、5色でたら更に強くなるカードを入れる感じで 世界樹は危険だと思ってたけどその後出てきたカーフェルの港の方が数倍ヤバいからどうでもよくなったわ
あれはマジでダメなやつ
他のアンコランドもそうだけどタップインランドにメリット盛り過ぎだって 今夜のフルスポ待ちで残すはコモンアンコモンだけだろうから5部族+狂戦士で部族デッキ組めるか軽く考察するとこんな感じだなぁ
ドワーフ:宝物に機体にドラゴンと色んなシナジーに手を伸ばしてるから中途半端になりそう
狂戦士:ビートダウンしたいのに1マナが妥協の範疇である黒エルフしか見えてないのが辛いフルスポで追加があるかもしれないけど
エルフ:カードパワー高いカードを貰っているけどそれらが4マナに固まっているのが気になるところタイヴァーを上手く使えるかが鍵か
天使:こっちは3マナに固まっているけどエルフ同様カードパワーが高くケイヤを素直に突っ込める色なのは良い
巨人:砕骨が自然に入りネックの低マナ域もスペルで補助出来ているただ見えている保加の置物が強いだけに触り辛い色なのは気になるところ
多相の戦士:論外 それだけアグロが強くなってるのかなと思ったが
アグロ側にいいカードがないような
低マナでこれ入れ替わって入りそうってのが 土地世界樹がタップインでテンポ悪いのにエンチャント世界樹まで使うとなると序盤戦が絶望的じゃないか
ランプって枠自体が厳しいし アンコのタップインランドが余裕なほど環境遅くならんだろ タップインなのに単色しか出ないのキツいんだよな
まぁスタンダードはヨーリオン推奨でクソ遅くはなりそう 残念ながらここにはラノワールの森もフィンドホーンも無いんだ >>478
10マナ+世界樹使うわけだしライブラリ内のクリーチャー全部出せるっつってもまぁ… 多相はランパンからコーマを高速着地させた後多相サクって相手のマナ縛るデッキが数少ない生きる道 むかしむかしタップインかつ色が出ずに
序盤は無職マナ以外仕事しない土地が禁止になったそうな
めでたしめでたし 原野が機能するデッキ構築制限と世界樹が能力全て機能するデッキ構築制限だと前者の方が緩いんだよなあ。原野は複数引いても良いわけだし >>499
よく見たら仮面?が船首みたいなデザインになってるのか
確かに良いね 結局今回を見るにランプに対する僻境の予防的禁止は正しかったのか? >>478
この手のデッキはいっぱい出そうとすると自然と手札に溜まってしまうデカブツの処理がな
イコリアのサイクリングデカブツでも使う? ヴァラクートの覚醒でライブラリーに戻そう
あれいいカードだよね パーフォロスで雑にデカブツ走らせても良いぞ
起動にスタックで多相化ファクト割られると何も出せない事態になるからそれを防ぐためにも元々神を数枚入れたいしな ハンドにたまったデカブツはGGエンチャで場に排出できたら効率良さそう カルドハイムのシングル予約っていつくらいからかな? 早い店だとプレビューされたカードから順次予約開始ってのがいつものパターン 4Cヨーリオン
バントヨーリオン
アブザンヨーリオン
エスパーヨーリオン
みたいな環境になったら面白い カルドハイムかなりの塩だな、ドミナリア臭がする。 シングル安定だわ。 ヨーリオンは同型に強いパーミッション寄りの青系とパワフルなトークン系カードを使えるアブザン、引き続き存在するスタックスの3つに絞られると思う
他には黒緑エルフ、緑単、白単、エスパー天使、青黒系氷雪、グリコン、ローグ、ティムールランプあたりは環境に出てくるんじゃないかな
グルールは消えはしないだろうけどトップメタからは落ちると思う 剥かれないってことは
環境を支配するカードが見つかったときの反動がヤバいんだ そもそもウルザズサーガでもミラディンでもエルドレインでも大量のいらないカード出たろ
シングル安定っていうならどのセットでもそうだよ もしもこの世にシングル買いがなかったら出費えらいことになる
でもみんな妥協したデッキになって混沌かつ楽しい環境になるかも 塩かどうかはともかく、伝説多くてアンコモン強くて除去そんなに強くないところはドミナリア臭さある またアンコ英雄譚とレア英雄譚を取り違えた説を唱える流れるになるのか 氷雪いらんかったやろマジで
何がしたいのか、何をさせたいのかよくわからんパックだわ もしシングルが無かったらトレードがまだ盛んに行われてそう
剥くだけで集めるとなると下手したら1カートン分剥いても1枚コンプすらできない可能性あるからな 喪心ってドミナリアじゃなかったっけ?
今回それなりに除去自体はある気がするけどトークンも多いか 新環境始まってまず逮捕されるのはヨーリオンだな
その後は世界樹(土地)orタイヴァー・ケル、悪戯の神の強奪、霜の占い師、偉大なる存在の探索辺りが禁止と予想 禁止は出ない読みだけど1番やばそうなのは死霊堤の司祭 3Tドゥームスカールに屈しないものだけがアグロを使いなさい もう全カード出たってことは予顕したカードは触れない聖域確定?
クソわよ 程度の差はあれ昔から3マナスイーパーはそこそこあったわけでスライ、アグロ系使ってる人間ならケアは出来そうだとは思うよ タフネス4あればクラリオンは乗り越えられたけどドゥームスカールでは破壊不能持ってないと乗り越えられない。ただクラリオンだと2ターン目にマナは自由に使えたけどドゥームスカールは2ターン目に予顕しないといけなくて1ターン目から連続タップインを許容出来ない フォーテルは触ることできないだろルール的に 進行中の出来事もだけど M21は令和の拡張として見るとあまりにも健全過ぎるからな
禁止級の気配が一切ない コントロールが2ターン目タップアウトでパスって別に強い動きじゃないしな ドゥームスカールは3ターン目ぶっぱより5ターン目ぐらいに打ち消しやインスタント除去用のマナ立てつつ唱えられるのがヤバそう クラリオンってジェスカイしか使えないやん
ドゥームスカールは白入りコントロールなら誰でも使えるんやで 土地世界樹を禁止にしたがるやつが多いのがほんと謎
どんなデッキに使うかは言わないのがお約束 ギルランあり時代の3t目赤白と今のマナベースの3t目白白だとドゥームスカールのほうが拘束きついまであるぞ
実際クラリオンは4c再生に当たり前のようにタッチされてたんだから なんだかんだで色ガバは楽しい。単体オーバーパワーカードはアカンけど そういや相棒メタ(メタれてたとは言ってない)がイコリアに居たか >>539
使われるとしたらティムールor5Cランプかな
初期verは色事故防止兼仮面林の結節点とセットで峰の恐怖*4瞬殺パッケージで使われるが
そのうち峰の恐怖を経由しない神着地瞬殺でお縄と予想 ティムールランプが結節点世界樹で峰4体とかお前ティムールランプ回したことないだろ >>538
新キーワードには記憶盗み的なのを同セットに入れるのがお約束かと思って…
裏向きで指定しづらいだろうし全部墓地落としで我慢するから パーフォロスで即死コンボできるしたならともかく10マナで髪いっぱいだしてもね… 実際、世界樹神デッキはやってみたい
カルドハイム神が両面なんで割とマナカーブを取りやすいし3色位で行けそうな気がする 4Cや5Cじゃないなら世界樹使う必要もないじゃん
今のスタンはショックやチェック無くても3色は余裕で回るのに 5Cランプ組むなら多相化装置と世界樹雑に入れとくのもありかもね ランプが土地伸ばすのにも盤面触るのにも使えないカード入れてどうするんだよ >>540
ハゲ入れるついでに採用してるからハゲ禁止で白いカード使わなくなるんだよな 世界樹はデッキ全体の色を絞りながらエンドカードだけ好き勝手できるのがメリットだと想定してる
適当な2枚コンボあるデッキから出現の根本原理唱えて即死or追加ターンの択迫りたい 実質11マナ使って構築縛られるコンボが禁止になるとかw
ローグで使うのは楽しそうだけど アーリー前のデッキ妄想したり議論してるときが一番楽しい
半分本気・半分遊びであーだこーだ言うのがマジックやで 強いかはともかく動き派手だから作ってみる派
ジャイルーダ的なやつよ 俺の確認漏れがなければパーマネント以外が氷雪を持つことに意味があるカードが霜の占い師しかないんだが
これ氷雪ソーサリーとか導入する意味あったか?
まあ俺も氷雪が再登場するなら恐らくそこを拡張してくるとは予想してたけど
まさかそれに際して参照カードをほとんど作らないとは思わなかった ドワーフ組むなら赤単かボロスかラクドスか
1マナドワーフが白のバニラしかいねぇのがキツい 世界樹は全ての土地が5色ランドになるし重めのカードは色ガバで良いのがね
根本原理全部使える 公式記事読むと北欧のトップダウンデザインでいろんな要素を詰め込んだ
氷雪は後から追加
これじゃゴチャゴチャしたセットになるのも当然だわ ゴチャゴチャしてるしメカニズムも全然楽しそうじゃない
リミテは知らんが構築は塩かどうかに関わらずどう見ても失敗セット 戦場に出すだから表面以外無理だろ
続唱みたいに唱えてたら選べるらしいが ティボルト出るならクローティスあたりと合わせて雑に入れても強いかなって思ったんだが出ないならコンボ前提だなあ ちあみんから7ティボとか返しで殺せなかったら投了ムーブだな レーデインはグルールすら4マナ以上の非生物呪文採用してるからメインからそこそこ刺さる性能してるしな
これ流行るんだったら取り合えず氷雪土地いれるはやめた方がいい >>557
これ読むと色々やろうとしたけどやめたって感じがするね
ttps://mtg-jp.com/reading/translated/0034732/ 分割カードは合計を参照になって重い側を簡単に踏み倒せなくなったのに両面だと血編みんでティボを踏み倒せて出せるのっておかしくない? 世界樹云々は正直わからんよ
4色無理だろって言ってたオムナスが
ウーロどころか僻境への脱出を巻き込んで消えてったし 組みたい使いたいカードいっぱいあるけど神話多すぎてWCたりなすぎる >>573
それも功技の出現で後でルール変えたからな今回もそうなるでしょ >>573
ちなみに出来事もクリーチャー参照だから亜麻色の侵入者みたいに本体1マナだけど出来事8マナだかのやったら重い奴の出来事も出せるぞ
アリーナの続唱イベでも出禁食らってる
ワンチャンルール改定あるんじゃねぇかな せっかくエネルギーカード土地とかフルアート土地出したのに氷雪で良いってことになっちゃうのなスタンも M21のショーケース土地の事もたまには思い出してあげてください。 全く氷雪絡まないデッキで氷雪でない基本土地入れることを肯定するためのレーデインだろ
環境が氷雪まみれになったらその時はその時 >>565
同感
マローが普段話してる神河とか時のらせん、ローウィンあたりの反省が全然生かされてない感じ
ただ北欧神話をMTG語で再現してみましたって感じのセット 逆で預言ギミック楽しそうだけと
どう見ても失敗セットのどう見てもって何? >>574
確かに可能性はあるけど、それ言い出したら全部わからん、で話しが終わっちゃうだろw
あーでもない、こーでもないって言うのが楽しい 出来事の方は生物軽くてかつスペル面が重いのが亜麻色くらいしかないし踏み倒しても異常な脅威ではなかったからなー
出来事と同じように続唱で表コスト参照して裏唱えられるなら両面はカードパワーもそうだけど裏表のコスト気をつけてデザインしなきゃいけなかったんだろう >>580
「クレーム回避用」「言い訳の余地の確保」の方が強く見える 白神がいなかったらあらゆる基本土地が氷雪になるところだからなぁ
俺にはクレーム回避用には見えないけど マナ踏み倒すカードは何枚か見えるからそのへんはヤバそうな感じはする
禁止になるほどのパワカはなさそうだが アクスガルドの騎兵って「羊に乗る」って言ってるけど
乗ってるのヤギじゃね? 結構氷雪絡みのカード有るのに氷雪入れたら死にますよみたいなカード同じセットに作った方がクレーム対象だろ
セットの殆ど枠つぶしになるとかそっちの方が正気じゃない 氷雪土地咎めるための安全弁なら各色とは言わんが3色くらいばらまいとかないと意味は無い気がする 北欧神話の再現性にこだわりすぎて
ちょっと欲張りセットにしすぎたっていう面はありそうだな
しかも昔と違って1セットなのに 前にも3マナ2/3飛行とか遅いとかスペックが弱いとか言われたけど
下で普通にアルコン使われてんじゃねーか 氷雪使わないデッキでも相手のカードパクるカード使うなら氷雪基本土地入れた方が得なんだ 毒カウンター
ファイレクシアン の2個はこのセットに要るぅ?って感じ
次のパックから関わり出てくるのか知らんが 予言おもしろそうってのもゴチャゴチャしてるってのも両方わかるよ 氷雪土地しか咎めないし
初動3マナのヘイト生物なんて遅すぎるし
3マナ渋滞してるからなぁって感じ
ドラニスの判事や封じ込める僧侶ですら息してないし
エルドレインのcipとpig封じるスピリットも存在感無いからこれも多分ノーチャン なぁまじでヴォリンはケイヤに首切られて終わりなのか >>590
汎用性皆無な代わりに直接的に殺せるくらいじゃないと本来メタなんて回らないよ
白神は全除去に対して時間稼げるだけ過去のヘイトベアーよりはマシだけどそれでも使われるのはせいぜい青白の氷雪相手くらいだろうな 詰め込み気味で枠不足感が否めないのもあるけどワンセットごとに違う次元行くのが好きじゃないな
ストーリー追いかけるワクワク感がないんだわ >>376
アグロは悪なのでドゥームスカージは死にません 既存の細かい要素詰め込みまくって肝心の新要素のインパクトが薄いのがちょっと気になるところ
相棒とか出来事がアレ過ぎたのが悪い わかる
環境成熟が早いからブロックやめたは理屈としてはわかるが舞台までそれに付き合わすことなくねと思う なんでこんなに赤の語り神に期待してる奴がいないんだ
アーティファクトモードにタップ要らないの理不尽だろ ドミナリアとかテーロスとかちゃんと下地があって英雄譚やると味が出るけど、全く初めての次元だとあんまり面白くないな ドラニスの判事とトカートリの儀仗兵が使いにくいのはパワー1だからだよ
じゃパワー2するとタフ3できないから砕骨の圏内になる
スタン的には3マナで2/3回避能力の方が偉いよ >>606
色付きの中型サイズの置物は
ウギンとローグとスタックスとヨーリオンがいる環境だと
めちゃくちゃ厳しい目で見られるからだと思う >>606
弱くないけど、後半こいつ置いてから手札補給できるデッキならこれ使う必要なくね? カルドハイムは2セット以上連続して費やしたかった企画な気配をヒシヒシ感じる
ストリクスヘイブン班の企画と競合してお互い渋々枠を譲り合った説を唱えてみる 英雄譚のイラストとかコンテキスト多くて良いと思うけどな
トロールが記録を有形物に遺さないから英雄譚も星座になってるって気付いたときは感心した 皆が思ってること
英雄譚、イラストどれも同じに見えて微妙 https://media.wizards.com/2020/khm/jp_vH0MAOybpZ.png
すっごいモブ顔だからな 3マナ2/2くらいのコモン生物にしかみえねえ
一応下だと1マナ1ドローの赤呪文と一緒連打できるかもしれない 赤マナ出す神の裏面5マナも必要な癖に2枚しか掘れないからゴミすぎだろ ビルギおばさんは下でイグナスとか絡めて気持ちよくなるんでしょ? ドラニスの判事は当事者脱出相棒全部止めるんだから砕骨に踏まれちゃダメな以上タフ3なのは仕方ない 赤神の裏表相性良いんだよな2枚の中に1マナ1ドローあったら連鎖しだすからな 対抗色専用じゃなくて「相手が対抗色ならオマケ付き」系の色対策カードあるじゃん、あれの対氷雪版くらいは各色のコモンかアンコに1枚ずつくらい必要だと思うが
そのくらいないと氷雪より狭いカードプールで構築するリターンにならない
>>607
「勝手に進行・自壊するエンチャント」ってのは開発的に便利なんだろう
インスタントやソーサリーではやりにくい効果がやれたり、エンチャ割れない色が極端に不利になるのを防げたり なんだろうが赤マナ産卵するのが危険すぎる
絶対悪さするだろこいつ カルドハイムの神はモブに紛れて現界するって設定だからモブ顔は設定通りなのだ… リミテで氷雪かき集める手間を考えたら対策カードがアンコ以下には無いほうがいいわ
むしろレア以上の氷雪対策を各色1枚ずつ欲しい 赤マナ産卵するペースは蒸気族と同じだけど
蒸気族は赤い必要がある代わりに2体並べられるからなぁ 蒸気族と違って一枚目からでもマナが出るから差別化は出来るな >>581
要素詰め込み過ぎ、コモンが複雑、フレイバーがわかりにくい、つまるところ初心者に優しくない
といった感じかな? >>628
下環境で悪さするタイプのカードだけど下で使うには3マナ除去耐性無しがキツそうなんでそこまで悪さできなそう
FoWが使えるレガシーならぐらい? ヒストリックなら実験の狂乱からショックやらコスト下がった魔術師の稲妻やらを延々叩き付けてGG出来るぞ 赤神様をティムールか赤緑ランプで試してみたいかな
コブラと並ぶと凄そうだし辟強禁止で息切れ防止欲しかったし (マナ生みで言えば赤の呪文に限らないのが一番の差別点では?0マナ連打して悪さするんだ…) 氷雪呪文を唱えるたびカードを1枚引く1マナ1/1が見当たらないようだが? >>614
「その鳥は1マナ出すだけだけど、このワームは3回殴れば勝てるのよ」 >>637
ランプならむしろ小島じゃね
出すタイミングムズいけど帰ってきたら土地=ドローだし裏面もマナクリ搭乗で最低限使える >>639
氷雪パーマネントが出たら1ドローにしてくれ なんかいろいろ組みたくなってきたな
とりあえずはアゾリウス予顕コンが最優先だけど 俺はスゥルタイランプだなぁ
世界樹で色ガバして理不尽根本原理叩きつけたい それで、カルドハイムの氷河期の災厄の象徴はどれだ??? ドゥームスカールって何だよ…ファイレクシアンドレッドノートの類の珍訳…?
と思ったら固有名詞だった >>641
コシマさんは次のアップキープまで生きてないといけないのがなあ。でも使ってみたいから集めそう
今回は使ってみたいの多いし色々集めるから禁止でないといいなあ コシマくんは裏面のお船に存在意義がかかってる
あれが強かったら使われるし弱かったらストレージ行き
流石に表面頼りには入れたくねぇな ドゥームスカールは中の文字列に目が逝きすぎて天空の城が崩壊するイメージしかわかないわ ゴジラがコラボするんならジブリもコラボしてええやろ
なんかやたら緑が強くなりそうな感じだけど 実際略称ドゥムスカからのムスカになりそうな気がする ヴァルキーってティボルトが勝手に名乗ってるだけで実在しないのかな >>614
赤の芸術家という側面が珍しくカードとして表現されてるのは好き >>639
トップの氷雪カードをハンドに入れる1マナ1/2がいるじゃないか >>655
後ろに吊るされてるのがヴァルキーさんでしょ >>659
お前それイクシドールさんにも同じ言えんの? >>659
これよく見たらティボルト氷漬けにされてんのか…? >>622
それで判事は使われてたらウーロは禁止されてなかった
ウーロが禁止されたのは判事のせい(暴論) 1マナであるか
パワーが2欲しかった
プレイデザインが判事を調整してないからこうなる >>649
せや!世界樹なら相手エンド時にコジマ出せるで! >>659
一体いつから━━嘘の神を騙していると錯覚していた? だがちょっと待って欲しい
実は自分をティボルトだと思い込んでるヴァルキーが今回のカードかもしれない プレインズウォーカーがヴァルキー引いたからイソイソと準備してたらティボルトに氷漬けにされてティボルトが俺参上するんでしょ? 多相の戦士が本当に他の部族のサポートにしかならなそうで青緑だけに固定した意味が有るように見えないのが
全色に多相の戦士配って青緑はマーフォーク辺りにして欲しかった どうみても脇役な奴が突然メイン張り始めたら死亡フラグ >>675
現状、ほぼ唯一成立してる部族デッキの騎士がきっちり省かれてるのがまた ウィノータ警戒してロクな人間収録されてないし
赤は露骨に戦士じゃなくてバーサーカーに染めてるし ネチャネチャした環境になりそうで面倒だわ
今ですらアグロ死にかけなのにアグロ向けカードほぼ無いやん
一時期グルール強かったけど結局は黒の除去に屈してるっぽいし むしろディミコンが唯一苦手にしてんのがグルールなんだけどなにみてんのほんと 赤白また装備品かよっていう
赤白騎士と戦士がキャラ被りすぎなんだよ
装備品がサブテーマのアグロってほぼ同じじゃねえか >>682
むしろ同じ方向でやってくれた方が強化になるから嬉しいと思うけどな
シミックを例にするとイコリアで変容ゼンライでキッカー今回のカルドハイムで多相の戦士とセット間のシナジーがないから色足さないとデッキにならないわ 白青
白黒 人間
青黒 瞬速
青赤 非クリーチャー呪文
黒赤 威迫
黒緑 墓地利用
赤緑 トランプル
赤白 サイクリング
緑白 警戒
緑青 ランプ、変容 赤白は統率者で弱過ぎたから装備品やオーラ絡みでドローさせたいってコンセプトなのはわかる
わかるけど類似の能力持った伝説が短期間に何体も出てるのがね 白青はフライヤーのほうがリミテ楽なんだけど今回どうみても予顕だよね… 赤白レジェンドで強いのいたっけ?カディーン筆頭にお笑い草よな 最近の赤白レジェンダリーはドローをつけてくれてるからこたつで酒飲みながらやるダラダラコマンダーで置いてけぼりになることは減ったな
ガチ卓なら殺意が足りてない ♨︎←これ灯争大戦のエキスパンションシンボル >>683
連続で装備品テーマにしてもまともなデッキにならなそうなのが酷いよな 騎士と戦士が一つの種族だったら普通にデッキになってた
まあ騎士は現状でもカジュアルでは強い方だけど戦士はな
ナヒリは遍歴ぺスと比べても弱くはないし
影槍、大槌、宝剣あたりの使いやすい装備品もあるんだが使われないのは
カードパワーが全体に上がっているからかね 結局強い装備品ないと微妙なんだよなぁ
そうすると装備品シナジーのある生物が要らなくなるという 青白もそろそろまた飛行やってくれないと、空猫と天球の見張りの使い道が出来ないままスタン落ちしてしまう >>704
よくある話だよ至高の幻影だってスタンはまともなスピリットデッキが出来ずに落ちたしm21のスピリット達も恐らく同じコースだし 初代ラヴニカで飛行ビート推奨したら「コントロール要素が弱過ぎるよう」って顰蹙受けて三種の神器出したアゾリウスさん…
三回目はいい塩梅だったけど 絆魂ルーンはヨーリオンに余裕で入りそう
土地に適当につけておいて
ブリンクさせてヨーリオンに付ければ
ライフで押し負ける可能性も軽減出来るし 犬ロード作ってその後音沙汰なしなんてまたやるなら本当に狼と合併しとけば良かったのにな 宝剣を装備品としてデッキに入れてはいない
あれはティムゲキだ ほぼ全部出たけど公式リストとリリースノートは週末だっけ
テキストや絞り込みとまでなるとアリーナ実装まで待たないとだからデッキプラン練るのも大変だよな エルフ英雄譚出たときはエルフもう少し増えてくれるかと期待したけどそんなことはなかった 明日の夜か遅くても明後日には公開されるよ
プレリの一週間前に公開されるのが何時もの流れ でもよく考えたらテコ入れは普通に成功してない?
スタンのレア以上の装備品4枚あってエンバレスの宝剣はもちろんスカイクレイブの大槌も使われてる、影槍は4投するようなカードではないけど挿しておくと便利だし >>705
スタンだけじゃくて下環境用にカード配給したいって思惑もわかるけさー
軽くテーマ出してもその後フィーチャーしないってのはブロック性廃止の弊害かね まるでブロック制の頃は投げっぱなしテーマなぞ無かったかの様な言い草 ほとんどの次元に居るゾンビ・ゴブリン・エルフは部族カード飽和してるし
かといってマイナー部族をプッシュしてもロードだけ出してはいおしまい気味だし >>710
スポイラー時点では英語のみだけどscryfallは各種絞り込み検索できて便利よ だから強い多相が欲しかったんだが 全色いてそこそこ強ければマイナー部族の数会わせにちょうど良いポジションになってくれたのに あんま不確定な船乗りみたいな便利なの増えても部族デッキ(汎用多相が大半)みたいになるからな まあ多相で構築級だと本来の部族カード追いやっちゃうのでそれはそれで
緑は割と他の部族に突っ込めるデザインになってる気はする ローウィンの多相もなにか活躍してたっけ?
カメコロくんは部族シナジーかんけーなかったしな… 構築で大暴れしない穴埋めカードが多相の役割ということで ネコ犬サテュロスロードはカード自体は高性能なんだよ
構築級1マナ域1枚貰えるだけども全然戦えるんだがな >>723
サテュロス好き統率者戦プレイヤーのため以外ある? ミノタウロスも必殺技はあるのにスタンじゃ使えないしな それでも多相奸謀ファクトならきっとなんとかしてくれる 普段遊戯王ばっかのきまぐれクックのかねこがマジックのパック170万で買ったって動画上げててヤバさを感じる
有名人が扱うとすぐ市場価格動くから怖いぜ 氷雪クラーケンが8/8じゃなかったか
リンドワームにはがっかりだよ カルドハイムは実はキイェルドーハイムで何らかの関わりあって甲鱗様再録ってのを正直期待してた あの次元の災厄の象徴はレジェンダリーのヘビなんで…… コストに氷雪含む呪禁トランプル持ちの甲鱗様の下位互換7/6ワームは欲しかったな リバースカードラスの後でこれ撃ったりゾンビの奴撃ったりしたら別のカードゲームしてる気分になりそうだな
そうまるでコナミさんの ブロールじゃないからコルヴォルドみたいにスタンで使えるわけではないのか エキスパンション略号(アルファベット3文字)及びエキスパンションシンボルが違うのがね
ブロールデッキこそ定期的に出して欲しいのにな
毎回はきつくても年1にしてPWデッキ(基本セット)→コマンダー→ブロール→コマンダー→PWデッキ(基本セット) みたいなサイクルを作って欲しかった 紙でブロールはもうええやろ アリーナでエルドレインスタン落ちしたら統率の塔と印鑑が落ちるからその時スタンでも使える特別扱いにするかヒストリックオンリーでいくかは考えて欲しい ブロールはリミテの余りで遊べるカジュアルフォーマットだから紙の方が大事だしだからこそブロール必須の塔と印鑑は手に入りやすくしてほしいわ イコリアやゼンディカーもそうだったけど併設統率者セットの新規分は
せっかく世界観とメカニズム統一してるのに使えないのなんかもったいないわ 最近の日本語版って誤字多くない?
昔からこんなにちょいちょいあったっけ? 巨人の護符のトークンの誤植は紙でやるとき普通に間違えるだろこれ 今回は番外カードあるだけまだマシかも
テーロスのクソデカ番外と違ってまだ構築ワンチャンあるかも(ないかも)と思わせるだけいいよね 巨人の護符は間違ったテキストだと実質5マナ4/5飛行アンタップ呪禁と大気の精霊さんが涙目になっちゃうからな 他のあり得そうなミスと違って
飛行は無から湧き出てきてるからな 天使が4/4飛行だからね
巨人もうっかり飛行つけちゃっていいよねよくない >>762
昔からちょいちょいあったよ
旧ミラディンのタリスマンとか酷かった ショーケース版の誤字は交換対応してくれても良いんじゃない? >>760
ヴァルキーがティボに騙されてほしかいって読まされたって? しかしこのティボやっぱ強いな
奥義で勝てるかどうか怪しいのが欠点か 物語の終わりはまだ書かれていませんが、先に進んでそれがどのように終わるかをお話ししましょう
ティボルトはプレインズウォーカーを殺します。彼女が最後に目にするのは、彼女の目から生命が失われるとき、カルドハイムが燃えていることです
って今週のストーリーに書いてあるけどケイヤ死ぬのかな
それとも死ぬと見せかけてミスリード誘ってるのか プラスして両方のトップが土地だったら悲しくならない? 女のニコちゃんが死んで男のニコチャンになるんでしょ(適当) >>776
まぁその時は土地引かずにすんだと考えよう
そしてきっと相手は事故ってるから土地引けずに苦しむはずさ 今回の話はなんか虚言混ざっててなにが本当かわからんような文章にしてるのかもしれないキャラに合わせて ヴォリは能力活かせれば強いと思う
一応アメリカだとシングル予約価格1位の39ドル(2位はティボ19ドル)
ファイレクシアン追加嬉しいなぁ部族デッキ作れるやん >>760
どうでもいいけどタッチがちょっとブリーチの師匠っぽい どうせ、5色ゴッドコントロールとかが暴れて終わりだろ エシカの裏面のやつが禁止になりそうだよな
オムナスのときですら4色簡単に出てたのに 5マナ払ってチンたら捲ってるだけのエンチャントが禁止食らうわけ無いでしょ
創案みたいな実質フリースペルで実質マナ3倍まで踏み倒せるくらいじゃねぇと ここの連中、一人がコブラオムナスヤバいって連呼してても4色が出ないとかトンチンカンなこと言ってたから宛にならんよ
5色エンチャは対処法多いけど起動されたら負け確定だし、神コンは世界樹起動までがタイムリミットみたいなもんだからな >>780
描かれている恐ろしい獣っていうのは緑法務官じゃない可能性がある気がする
・緑法務官やその一党やる事にしては手が込み過ぎてる
・件の剣を手に入れたのがそれより後
テゼレットあたりが緑法務官送る計画の為にティボ陽動に使ったのかもしれん >>792
起動すれば勝ち確定する五色エンチャってどれのこと? カルドハイム俺的強カードトップ3
航海の神、コシマ
死の神、イーガン
種族の神、コルヴォーリ
・コシマは表面が最初の追放さえ出来れば妨害し辛いドロー付きフィニッシャーとして相当優秀とみた!
・イーガンは両面ランド手に入れたラクドスで使いたい(とくに裏面)
・コルヴォーリは裏面を選択しやすく表面も伝説が揃えやすかった場合6/6警戒にリソース手段まである為一番のぶっ壊れカードの可能性も!
イマースタームの捕食者とか他にも良さげなカード何枚かあるし塩どころかエルドハイム呼びされることがあってもおかしくない! 長文失礼! ヴァルキー、ヘリカス、イーガンでアグロ耐性も抜群
負けるはずが無いな >>796
その中だと最悪1ドローにもなるイーガンが1番強そう。
自分的には
老樹林のトロール、語りの神ビルギ、黄金架のドラゴンかな
あとアンコでトップから氷雪を手札に加えるクリーチャー コシマくんは表がほぼバニラだからそっちに期待するのは無理だろ
クリーチャーぽん置きしてターン帰ってきたらとか考えちゃうのは頭平成 >>775
・ケイヤが殺されるが、本人の特殊性とかカルドハイムのヴァルキリーの云々とかでまさかの幽霊PWになる
・現地人がなんかPW覚醒するが殺される(殺されるのでカード化は無し)
適当に考えたがこんな感じか? カルドハイムの悲劇的伝説がある泉にティボが落ちて水を被ると女になっちゃうとか ティボルトvsソリンの頃から思ってるけど設定上のティボルトはそんな強いんだろうか 今回は7マナというウギンボーラスに次ぐ大物感を醸し出してるから期待してるわ ストーリーでハンサムで最強で賢くてとか盛りに盛ってるあたり順当に弱いんじゃないかね
チャンドラにも負けてるはずだし
どうでもいいけどカルドハイムってプレインチェイスで既出だったんね 裏面スペルの挙動が気になるからリリースノート待ち遠しい
3マナの続唱持ちで2マナ神捲れたら7マナティボ側出せたら良いな ちあみからティボルトめくっても勝ちに繋がる気がしないのが一番の笑いどころだろ それスレでも言われてたけど他のやつで天使があったからその部分コピペしたんじゃねと思ってる 他はともかく英雄譚の文字が重なってるやつが謎
もしかして1文字ずつレイアウトしてんのか? >>820
それは画像の方の問題の可能性があるから実物見ないと ttps://media.wizards.com/2020/khm/en_DXIANwDfzJ.png
結局元々予顕持ってるカードを別の効果で予顕できるカードあるのな
やっぱり唱える時のコストも追放した効果が決めるルールなんだろうな >>819
私は軽いけれど、私は暗い。カルドハイムの白黒天使は割と楽しそうなファンデッキ組めそうで期待してるのでゲドン天使ちゃんもください 個人的にはマジックって名訳多いと思うけどどういう人達が訳してるんだろう 萌えルーンはテキストが全く萌えないのをなんとかして 燃やしor燃しルーンとかなら素直に入ってきただろうけどそこまで配慮するかどうかは夜鷲みたいな翻訳者はどこまで手を入れてよいかみたいな話になる 6マナ払ってやってる事がサーチとかいう雑魚性能な時点で萌え性能あるだろ 幼獣の復讐でミニデーモンが出てくるのは萌えるかもしれない
いやそれでもミニガイガンでいいじゃん感あるしなぁ 創造の歌、語り部、信託者、死の国からの脱出この辺上手く使ってコンボデッキ作れないかな >>830
なんなら1マナ足すとレアで確定サーチ出来る(ルーン傷のデーモン) 塩ジャッジレベル3の俺が判定した感じカルドハイムは塩です! ワームとぐろエンジンというクソ訳すぎて一周回って名訳になったカード
普段はワムコ呼びだけど 燃えると掛けたダブルニーミングだから
狙って訳してる感ある 意味のある言葉を重ねるのが掛詞なので一文字かぶせただけでは何も掛かってないです 2枚サーチして6/6飛行がつく6マナだぞコスパめっちゃいいじゃないか
コスパでは測れない価値が要求されるマナ域?はい 偉大なる存在の探索ってもしかして両面カードの裏面は唱えられない? >>840
物理的に掛かってるカードもあるから多少はね? >>843
唱えてもよいだから表面がパーマネントならモードで唱えられるんじゃない?
戦場に出すだったら強制表面だろうけど カルドハイムが一体いつくらいから投げ売りされるのか気になるな
ゼンディカーもオムナス消えてからは扱い酷かったからなぁ、、、 両面土地が想像よりずっと安くなってるからなぁ
予約価格だと800円とかだったけど今は青黒ランドだけ500円弱で他は全部300円くらいだもんね もしかして2マナのパーマネントがある時にティボルト7マナモードで唱えられる? ティボは奥義がトーモッドに毛が生えた程度なのが
紋章はまあ強いんだけど >>850
足し算失敗してたわ
ほぼ両面でggエンチャ使うデッキ組んでみるか
色のことは知らん >>851
なんか勘違いしてない?
奥義で消えたカード全部紋章のおかげで使えるんだぞ
墓地の枚数次第だが軽く10枚くらいドローするようなもんだぞ ティッボは蛸の掠め取りモードを強く活かせる=アグロ〜ミッドレンジで使いたいな
7マナPWとしては流石に力不足 >>847
だって最近のスタンのパック価格酷いやん
頭エルドレインだけは標準の売値を維持してるけどそれ以外のは福袋での在庫処分扱いよ +が2枚くらいめくれたり-がPWも対象に取れたらなーとは思うけどコンセプトは好きよ神ティボ 7マナって王神ぐらいしか用いた覚えないけど、あれにほぼ近いアド量だな
7点砲での逃げ切りが無い代わりに着地即2アドが決まる
盤面を捌けるカードを能力で奪えるかがキモか
−がスーパー人質取りだから、氷雪使わなくても土地は氷雪にしておくんだゾ 7マナPWでアド取るとか悠長すぎる
コスト踏み倒させろよ 色的にグダった時の保険になるいい性能だと思うよ
グリクシとかでコントロールのフィニッシャーって考えると足りないかなって思う >>858
> 氷雪使わなくても土地は氷雪にしておくんだゾ
墨目思い出した アド取る7マナPWが弱いなら解放カーンも弱いことになるんじゃ 表面2マナもあるからな普通の7マナとは同じには評価できないでしょ その辺読みでレーデインと判事ガン積みの白単ヘイトベア出てきそうではあるな
生き残れるかは不明 天使のならずものが来れば天使でフルパーティー組めるのになぁ
ちょっと狂戦士をならずものにエラッタしてくれませんかね 7マナPW出して盤面触らない忠誠2回使ってようやく奥義とかインクの染み過ぎる
しかも即勝ちにはならない そもそも狂戦士をパーティーからハブるなよ
かわいそうだろ 神ティボは流石に強いと思うんだがあれで駄目とかいうやつは何を求めてるんだろう
+したらゲームに勝てないとだめなのかな? 普通にトップレアだし期待されてるよヴァルキー
ちあみんや白日で踏み倒してもいいし表でウーロやクロクサをコピーも強い 脳うじもどきの表が既に強いんよ
変身能力使う時ないと思うが 7ティボが7マナのPWとしてお笑いだとしても
GGエンチャから3ターン目に飛び出たらオーコ並の暴力だろ フラッド受けを踏まえると、カーンや王神とかよりは両面ボーラスの方が比較に適してんのかな
まああいつ変身できる段階で結構投了されるから破滅ネズミ4積みでも裏の名前や能力覚えてないとかその程度の認識ザラだが クローティスとかクロクサはさすがに上振れだけど、悪くとも出来事勢抜けたら楽しい 神ティボは紋章まで使ってディスアドケアした丸い性能なのがティボらしくない
ルーカみたいに悲しみを背負ってほしい ティッボはムダが無さすぎるからな
表面が普通に強力だし、まぁ使われるだろ 高マナpwで普通にアド稼ぐ奴居ないし
スタンでは裏も需要ありそう 今回のティボはハンデス効かない2ドローを+2で、-でクリーチャーかアーティファクトを除去&ドローだから更地じゃ無くても出されたら相当厄介だと思うけどな 表面を無視して7マナPWのみとして評価したらそりゃ弱いに決まってるわ 4マナボーラスの裏面はリアニが強かった
7マナで変身2ドローとかpwやクリーチャーに10点はそんなに使わなかったな >>890
ティボが嘘の神に成り代わってたってことじゃないの? >>858
「用いた」ってなんだその仰々しい言い回しは。王神かよ。 >>890
ティボ騙されて成り変わられた
本物は幽閉されてる ティボがPW殺すっていうのも自らを殺すっていう展開に花京院の魂を賭けるぜ 4/4飛行ねずみが既に強かったように
変身できる2マナ脳うじが弱いわけないのだ 本物は氷の中に閉じ込められており
偽物の暗躍で世界と世界の衝突の危機が迫るって
ウルトラマンレオ世代のライターにでもシナリオ書かせてるのかよ >>876
ドラクエ民としてはモンク(武闘家)いない方が違和感ある カルドハイムのティボルトならソリンvsとか出しても違和感なかったんだろうなあ モンクは寺院を守るために体を鍛えた僧侶だからクレリック枠 >>900
笑ってるのはティボで後ろでガイコツなってるのが本物のヴァルキーでは?
フード脱いだらじゃじゃーん!裏面ティボでしたー!みたいな
表と裏は同一人物のほうがスッキリくる 硫黄のぬかるみとか森林の地割れって氷雪要素なくない? 高いカード無さそうだしシングル買い安定っぽいな
むしろアンコモンセット買おうかな ふと気になったが、カルドハイムにチェックリストカードないのか? >>914
申し訳ない自己解決した、ドラブに入ってるんだな。背景絵柄が気になる >>859
ドワーフはマグダ、リムロック、トーブラン、2/2/2速攻付与で頭数確保出来そう
後はマナの注ぎ込み先をドラゴン生成君と >この英雄譚はティボルトというプレインズウォーカーから始まる。この男は力強く聡明というだけでなく、多くの才能ゆえに、出会ったほとんどの者たちから嫌われていた――それを悩んでいたわけではない。
今回のmagic story 著:ティボルトでしょ ああ、まあドムリよりは聡明だって認めてやってもいいね >>920
これ逆だと考えると嫌われ者なの悩んでるってことだよな 今日のストーリーの中のドレッドモーンってカード名とFTで出てるマーンの戦慄か?
ちゃんと統一取っとけよ >>788
評価とか以前にこれ見るとアメリカの予約価格ってすごくボってるように見えるな
このサイトがそうだというだけなのかもしれんが そもそも才能無しでスカーブ師落ちこぼれてた程度の奴
まあとりあえず屑で敵だらけだから定住しづらく逃げ回らざるを得ないって事を誤魔化し取り繕った感じじゃね レアはまあ分からんでもないとして天使フリークにしか需要なさそうなアンコノンフォイルが4ドルはさっぱり理解できんわ イニストラードのスカーブ師はエリート揃いですからな、姉上 物価が違うから…貧困国はギブミーチョコレートしておけばいいよ ヴォリンに種を植えられるティボルト…誰得なんだ一体 まあコレクターやカジュアル統率者戦の需要が絡むからねぇ 語り手は間違いなくティボルトなんだろうけど、力強く聡明とか言いながら毒で脅迫させられてる即落ち2コマじゃん 最後のPW殺してカルドハイム炎上も(になったらいいな)って願望で確定事項じゃないんだよな 総じて小物っぽくて解釈一致するだけに、7マナで追放領域触ったりマナを出せたりする裏面ティッボの謎が深まる まぁティボがやりたいように荒らしてるみたいだし多少はね? >>935
今回パクったポータル開く剣の力だと理解してる 昔あったよね、変異つきの1/1なのにやたらマナかかる青いクリーチャー あのストーリー読んだ後でも
誰もがティボの敗北を疑ってない感じがさすがティボって感じ あれは↓みたいなカードあっただからなぁ
流れ込む知識/Rush of Knowledge (4)(青)
ソーサリー SCG, コモン
あなたがコントロールするパーマネントの点数で見たマナ・コストの中で、最も大きい点数に等しい枚数のカードを引く。 追放領域を触るのがアショクぽさを感じた
もう嘘の神がティボルトで実はアショクで実はオーコでしたでも驚かない >>935
本質的には自分が奪ったモノを扱う泥棒用一時的追放だし、
撃てない暴動ちらつかせてた事を思えばそんなにズレてないんじゃね
>>943
背景蛇だらけなのと頂上がヴォリンの顔な辺りに惨状フラグを感じる マナ・コストやカードの強さが大物度合い表すわけじゃないからなぁ… >>947
まるで甲鱗様が小物みたいな言い方だな… 物語上領界の剣が相当ぶっ飛んでる性能みたいだからな
>>937と同じ解釈だわ 寄りにもよって脅した相手がティボルトで
ウキウキで暴れてたら普通にケイヤにやられそうになったヴォリンク君 >>810
プレインチェイスでも既出だしストーリーでも基本セット2014(正確にはDotP2014)でチャンドラとラマーズが対決したりイクサランで灯に目覚めたてのファートリが飛ぼうとして追い返されたのもカルドハイムだ
ファートリの件に関してはその時に居合わせたアングラスがカルドハイムの名前を出してる 灯争アングラスみたいに補足されないとわからないのもあるし、いつでも返せるように手のひらを予顕してエンドだ あんなに楽しみにしてたファイレクシアをわずか1セットであっさり倒して終わりとかやりそう。 ヴァルキーを騙し監禁して成りすましたったわ
コルぶちころがしてタイライト剣パクったわ
ヘラルドに嘘吹き込んで神と対立させたろ
シュタルンハイムにコーマやって来るようにしたろ
それでいいのかカルドハイム ハルヴァールの裏面が件の剣のはずだがティッボが7マナになるような性能じゃないな ファートリが飛んだのって黄金の都市カラデシュじゃなかった? 太陽の向こう側|読み物|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト
https://mtg-jp.com/reading/ur/0030151/
ここでカルドハイム出てくるな
ファートリが初めて飛んだのはカラデシュ、それを見つけたアングラスが仲間だと思い接触するのが前話 >>939
テキストの意味はわかるけど意図がわからんとかで不評だったんだっけ カラデシュの金ピカ大都市風景をチラ見して
伝説のオラーズカの実在を幻視したんだと勘違いしたんじゃなかったっけ PWの灯に目覚めたてのファートリにPWは何なのかを教えるためにアングラスが案内したのがカルドハイムだったか
アングラスにとってカルドハイムはなんなんだろ タイライトに興味津々なのかもしれない
本職は鍛治士だったような (堅実に強いのか否かはさておき)ただでさえ領界剣パッと見アンコ前後みたいな見栄えしねえデザインなのに
コルと領界剣の不死性能力が同セット内で被る間抜け感
>>965
タイヴァー君が領界と次元の違いも気付かねえようなクソ紛らわしい次元を案内に使ううしあたま…… ヴォリンクレックスは何でカルドハイムにいるんだろう
グリッサに緑派閥のトップの座を奪われでもしたのかね? そもそもなんでお前別次元におるねん的な疑問があるからまずはそこハッキリさせて欲しい >>943
実は上下反対で2人がヴォリンに囚われてティボがファイレクシア入りとか >>967
同じ用途に使えるカードが2種類ないとコンボはデッキとして成立しないって言うじゃん? そもそも大修復でポータルを使用不可能にする必要あったのかね
ストーリー進める上でPW以外の次元移動が必要になることくらい分かりきってただろうに だからケイヤに特殊能力を後付けするね
描写はさらっと流しとくよ PW以外の次元移動をより象徴的にすることができてはいる 通常の生命体は通れない劣化ポータルである次元橋は登場したし似たようなものが増えるんだろうね
油に汚染された生命ならきっと通り放題だから敵役には困らないぞ まあエルドラージも一件落着してボーラスも消えたら当然ファイレクシアが本筋に絡んでくるわな ポータルあったら大体の問題がそれ使えば片付きそうでむしろ展開の幅狭めるでしょ 誰でも次元渡れたらPWの特別性さらに薄まっちゃうしな ファイレクシア以外の悪役は次元渡れるしなあ
渡れない奴も適当に灯をあげれば解決だし >>956
ハルヴァールにわたる前にティボに奪われたはずの剣がハルヴァールの手にあるってことはまあそういうことなんやろうなぁ ポータルが無いゆえに手下としてプレインズウォーカーのスカウト、育成が必要
というニコラス活動の回りくどさの理由づけとして必要だったが
退場してくれた今はちょっと必要性薄れたかな
まあ同じ事する悪役がまた新しく出てくるなら結局必要になる ラゾテプって次元を渡れる金属とかいうφの為に
存在するような物質が存在するじゃない
残骸が大量にラブニカに散らばったし フルスポ出てたか
早くビルギ+ルーン鍛えの勇者のストームモドキおもちゃデッキ組んで回したいわ >>987
テゼレットが溜め込んでて……でも灯争大戦の二の舞になりそう でもボスが一人で大量に眷属を増やせるエルドラージ式でもなければ
次元規模の侵略を描くにはボス一人が渡れてもあんま意味ないっていうか結局部下は必要なわけで
旧来のポータルは機能しなくなったくらいの設定でも良かった気がするんよね https://mtg-jp.com/reading/information/0034735/
100歩譲って誤訳訂正はともかく
(誤)
[III] 各墓【重複して印字】
印刷ミスは修正せーや 何気に今回出てきた『種』って対PW用の首輪なのか
今頃コスとメリーラにも植えられてそう このスレッドは1000を超えました。
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