【MTG】Magic The Gathering Arena 277【アリーナ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てしてください
おいこらやめて
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
_http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
_http://magic.wizards...ing-arena-2017-09-07
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこらされたらテンプレを少し改変
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 135
_https://egg.5ch.net/...i/tcg/1600401727/l50
※前スレ
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1600914642/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 初見オムナスこれはやべぇ、土地四枚以降も反映されたら強すぎるやんと思ったけど三枚目までしか適用されず毎ターン三枚はキツそうだし微妙かなぁと思ったけどここまで猛威を振るうとは思わなかった ウィノータなんて元からヒストリック以下でしか使われてなかったが オムナスは下環境でも暴れてるからやばい
カードプール違うから強弱は相当差が出てしかるべきなのに広く使われるほどの地力はまずい
なあオーコさんウーロさん? ウィノータ全く警戒されないから通るけど出すもんがしょぼくてやってられん むかむかもオーコも創案も相棒もすべて元に戻せば環境がフラットに戻りそう >>13
なんか月曜の発表は本当に禁止解禁とかありそうな気もするんだよな
とりあえず創案は絶対戻したほうが良いと思う。あれがあるから成立するアーキタイプが多いから 工作員戻してくり〜。俺のウィノータデッキがいつまでも輝けない 創案とかガチャとかMTGのルール無視はいらないです むかむか+オーコ+ウーロが悪魔合体するだけで何もフラットじゃないんだよなぁ 創案とかオーコとかさぁ…
古代兵器を掘り起こそうとしてる謎の勢力いるよな
対オムナスどころかオムナスに逆に利用されるだけなんだが >>15
>あれがあるだけで成立する
その汎用性のあるクソパワーが禁止の源ですがなにか 4cオムナスに峰の恐怖とかケンリスとかパワカ詰め合わせすぎる
根本原理されたら終わり いっそ単色だけが使える打ち消し不可の1マナ多色打ち消しでも入れてまえ ケンリスって何が強いのか良く分からないんだが
どの能力もマナコスト高すぎない?
一発逆転できるわけでもないし 先手が完璧な動きばっかしてきて勝てねえ
1回でいいから先手くれ スレを代表して?レッドブル出てきたよ
○2-0→○2-1→○2-1 ←ここまでマッチ3-0
●0-2→●0-2→○2-1→○2-0→●1-2
結果5-3
最後勝ってたら明日に進めたと思うけどダメですた(>_<) ランクでやたら脅迫されるからクリーチャーオンリーにしたらまったく当たらなくなった
流石シルバー >>28
創案があったからマナ使い放題だったし…
あとインスタントに蘇生は多分ケンリスしかできない 赤で全体速攻トランプルだけでも十分強い
アグロ相手にはゲインもすごい
ドローも繰り返し使える能力としては及第点
リアニは流石に重いけど、6マナ出ればリアニ+速攻ggとかもあり得る
カウンターはちょっと空気だけど、青出ないデッキでやることないときにどうぞ >>33
デッキによってマッチング調整されてるからしゃあない
分かりやすいのだと切削デッキにした瞬間に糞マシライブラリーと当てられたりとかな 何か見捨てられた碑の良い使い道ないかな?
ドラフトで即4枚揃ったがスタンじゃキツい感触
ヒストリックで無職単組んだ人いたら所感を聞きたい >>34,36
つまりケンリスはコントロールデッキで使えば強いってことか
……もしかしてオムナスはコントロールだった……? 知らんけど、出てきたオムナスは除去しとけばいいんじゃないの? >>40
マナが豊富に使えるデッキなら強いって話やね。
だから、呪文のプレイにマナを使わない創案や大量に土地を並べるランプで使われる。 赤1マナで全体速攻トランプルできるだけでもクソみたいに強いと思うんですけど 見捨てられた碑はスタンダードだと何回か屋敷の踊りヨーリオンデッキで見たことあるけど、回ると結構強いと思った
>>35
頑張って! ケンリスがいるとたまにコブラから黒マナひりだすよな 名前バレるからアーキタイプは言わないけど分布1(だと思う)
5-3通過で何だこれってヤツあったらオレ😉
みんなありがとう!がんばる BOX特典は一部がイカれてるだけで基本的には微妙だよ そうか?テーロスの白黒の神みたことないし
塔の暗殺者みたいなやつもみたことないし
大ワームは見かけたことあるけど ケンリスって胴に鎧つけてるだけであと丸腰なのに5/5なんだよなパンプするし王様だけある 負けすぎて頭おかしくなりそう
大人しくコブラとオムナスと根本原理使うか >>55
宝剣持ってエルドレインの騎士たちをまとめあげてるからなぁ
葦のようにほっそりとしたエルフが5/7なんだからこれでも小さいくらい 4Cオムナスのケンリスあんま強いと思わないんだよな
過剰なマナの使い道としてはいいけど抜いて除去積んだ方が対アグロにもミラーにも強い気がする 虫変容にケンリス入ってないよね
あの数で速攻来たら負けなのに1ターンくれる 調べてみたらあとはネクサス以外微妙だったな
M20はケシスじゃなかったのね ネクサスが紙の大会の進行で色々あったから反省してもう2度とプレイアブルは出ないだろうなと思ったから
むしろケンリス1枚でも強いの来てビックリしたけどね 除去とカウンターとハンデスにも雑にキャントリップつけないと不公平だよなぁ? ケンリスは根本原理から爆発したときの即殺力が峰の恐怖とは比べ物にならんからその点では強いよ
そのままだすことになるケースだと大体峰の恐怖のほうが強いけど 今は違うデッキや違うプレイモードに切り替わるバグがあるから >>55
PVのザコそうなアキリやザレスですら3/3や4/4あるわけだし 災い魔をどうにかしたいが黒に2ターン目2点殴れる奴が居なくて辛い
赤や緑と組むと土地が無い >>60
峰の恐怖くんでいいし
虫変容っていうかティムールランプになるけど 相手のリスト見られる大会だと、ケンリスが1枚入ってることにより
根本原理とかからの速攻即死を常にちらつかせることになるから ノールック片手パス
ノールック片手パス
ノールック片手パス
ノールック片手パス
ノールック片手パス
審判キャッチ なんかTGSでアリーナの配信流れてるみたいだけど最近Vどもに媚び売らせるのがウィザーズの流行りなのか? >>64
うんこしたくなったからキャンセル連打してるのに受け付けずマッチングさせられた 残機2機前提の試練をメンタルボロボロのままノーデスクリアしたケンリス王すごい >>75
wotcのプライド(笑)より合計登録者90万人を宣伝に使った方がマシです^^ >>57
そこにウーロも入るわけでしょ…
土地までレアになるし作るの大変すぎる Vコラボで新規を集めたところでどうせMtGおじさんが蹴散らしちゃうのに 根本的に今のスタン環境がクソなのが問題
コラボ動画見て始めたいと思いました! とか言われても少なくとも課金は絶対おすすめできない 公式ストーリー更新来てたんやね
PVの終わり方でアキリ生存してたとは思わんかったわ
これザレス生存もワンチャンある? Vtuberのしゃべり糞つまらんのだけどヤソとかいつ来るの? アンフェアデッキだらけの環境だから新規がすぐやめそうだな リミテでミシック上位にぶち当たって金返せよと思いながらプレイしてたら相手が急に爆発して
ミシックも便意には勝てないんだなって 公式配信見に行ったらなんかキャラクターがピクピク痙攣しててそっ閉じした
なんだありゃ このカードゲームをeスポーツと言うのは流石に無理があると思うの 「これがタイタンウーロンってやつ?」
ぎゃるのぱんてぃ vの性別は割とキャラと同じなことが多いぞ
大体中身はもともとニコニコとかで配信してたりしてバレてることが多く
中身が男の女アバターはそれ自体ネタとして公表されてることが多い
まぁ本物の女だからといって中身が可愛いとは限らないけどな おおむかし簡易版マジックみたいなのがあった気がしたけどアレ使った放送したらどう マスコットの中身は女だったはず
ニコニコの時のキャラは普通に可愛いアバターと声だったらしい
中身は知らん >>100
マスコットの中身は割れてないよ
たぶんでびっちってキャラと勘違いしてるけどそれは前世ではなくマスコットがニコ生主っぽく演じたキャラクター ウーロとコブラとオムナスが黒デッキを蹂躙するドキュメンタリー放送 今日のredbull配信の視聴者数が800人前後
Vコラボの視聴者数が5000人超
これが現実や
おっさんにやらせろなんて言ってるのは超絶マイノリティーでしかないんや ああそうなんかもともとニコ生やっててそれをわざと自分のチャンネルで持ってきてやってたのかと思ってた
まぁスレチだからこの辺でやめとくか vtuberがスマホ版近々って言っちゃっていいのか…? うるさいだけなのにコメントつきまくってるし訳わかんねぇ世界だなほんと オムナスの派手な動きに釣られて新規ユーザー爆増だろ カードプールの話だろ 環境なんていつだってクソだし >>106
初心者向け配信どころか初心者に現実を教える配信だったね。 このブルナーってまんまポカホンタスの写真じゃねーか いつ始めても結局デッキにレア神話WCをぶち込むことには変わりないし大差ないかな… 昔と比べて効果が複雑なカードが多くて分かりづらい気がする
ポータル出そう >>111
アドバイスと見せかけた指示を送るくらいならワイワイ騒いでおけって暗黙のルールだよ いつ始めても3日やればトップメタパクりだしてすぐ飽きるから でもお前らリミテの初心者が増えるのはいつでも歓迎だろ? なんか呪文打たれたらエラー出て再起動させたらアセットで時間切れ
ふざけとるなこれ 事前セットで手に入れたドラフト参加券って次に持ち越せる?
なんか今回の夜明けは内容的にノれなくて
持ち越せるなら次のシリーズまで待とうかなと思ってるんだけど ドラフト券はずっと持ち越せるよ
放置してランク下げて自分より弱いやつに会いに行くのがドラフトの常套手段 リミテはちょっとやったらゴールドとかになるから初心者増えても当たるかは怪しい 持ち越せるぞ
毎回プレミア2回ぐらいしかやってないし持ち越すのに慣れ過ぎてもうエリクサー症候群になってる 今回は肌にあってるのか今のところダイヤまで行ってもほぼ勝ち越せるから滅茶苦茶楽しいわ ヤソ
眼鏡外しても全然変わらなくて陰キャのままで草 環境デッキが糞なのは当たり前やしこんなもんかな、後は強いデッキが自分の好みに合うかどうか 早く禁止なんかなんなのか改定するなら出せよ
来週の改定出るまでスタンやる気起きなくなったわ 賢ちゃんおっぱいおっきいな、、、、、揉みしだきたい 禁止も何ももう売っちゃってますしもうしばらく売らないとやってられませんしおすし ダイヤ1が鬼門だわ一度も突破した事がない
結構良いデッキ作ってるつもりなんだけど、普通に跳ね返される >>138
売りたいなら予告もすんなよって話だわ
予告だけしたせいでモチベも売上も駄々下がりだろ 最近、エモートの仕様変わったけど、ちゃんと動いてる?
対戦相手からのエモートが状況とあってないような気がするんだけど、、、
こっちからの"やるな"とか、送りたいときに送信したいエモートが消えてたり
よくわからないのだけど、、、
同じような人はいるかなぁ >>141
ゼンディカー実装からエモートはまともに動いてないよ 両面土地のショーケース綺麗だけど色分かりにくいな
特に黒と白 >>143
やっぱりそうなんだね。ありがとう
新しい機能のチャレンジもいいけど、早くちゃんと動くようにしてほしいなぁ。。。
変にあおりになったら嫌だし、これからは軽々に使えないなぁ 枚数表示見えにくくなってる問題放置しながら普通に動いてたエモートに手を入れて壊すとか凄いよな
ゲーム開発じゃなかったら仕事なくなってるレベル ウィザーズは裏でダウンロードするやつの進行ゲージ実装とかさえしないレベルだし…… そらIT系の末端実働部隊なんて俺らみたいなのだし… 個人でゲーム作りかけたりして諦めた人間としては
いろんなカードの効果が絡みまくるMTGがほぼ不具合なく動いてるプログラム謎過ぎる MOの部署は大量のインド人が激しく入れ替わりながら働いてるとかなんとか
アリーナ部はどうなんですかね 実装は頑張ってるのは否定せんが
ただ重さや細部の出来の悪さは擁護できん そもそも演出過多なんだよなアモンケットのボード初めてプレイした時は驚いたわ スパーキーのAIがパワー0に殴らせたりタフネスが届かない除去打ったり未だに酷いからね
いつか魔王戦をデジタルで出来るようにして欲しかったけどコレじゃあ夢のまた夢ですわ まあ給料あのあたりの平均より下とも聞くし
あまり質がいいスタッフ雇えんのはある気はする
プレイヤーの行動分析とか金かかる分野にも人いないんじゃねぇかな
わざわざ対戦後にアンケしているのはそれの影響くさい 自社開発でやってるのは正直に凄いと思う
それはそれとして、UIのクソさは養護できない マリガン!マリガン!マリガン!→マッチは如何でしたか?^^のクソコンボやめろ MOの途中から内製に切り替えてきたからね
紙のゲームはデジタルじゃバグは生まれやすいし、そこの部分は頑張ってる
他の動きは知らない子ですが…… 戦闘終了後の盤面確認ボタンの出るタイミングが遅すぎて
間違って次画面に遷移させてしまうところとかイラつく 変容の挙動とかは内部モデルのフレームワークに影響出る可能性の高いとこだから色々不具合でるのは分かる
スパーキーAIは実装コストに見合ったリターンが全くないから放置も分かる
UI系はただのレベルの低い不具合だから擁護不能 一応他の会社に頼ろうとするとリーク対策が更に難しくなると言うデメリットもあるっちゃある もしかしてマッチはいかがでしたか?って奴を勝った方だけに表示させれば高評価だけが集まるのでは? 勝った上でさえクソ!ってなる環境だけはわかりやすくなるかな… crokeyzがついに
「マジックを始めてから、初めてプレイをしたくないです。
ゲームが戻ってきたら、また戻ってきます。」 まあ去年の倍ぐらいセットの実装してきてるしUI回りに使える人的リソースがかなり限られてるだろう事は予想出来る
日本語で言えばこの大てのしみたいにならないフォントをとりあえずぶち込むところまでは行ったがその後の見栄え整えるところの検討までは出来なかった感とか 近年マジックユーザーは凄い勢いで増えてるって聞いたぞ 実際昔のカードはガンガン値上がってるね
ブラックロータスとか永遠に上がり続けるのでは >>127
主要キャラっぽいムーブしてたのにハイクよむ間もないのは驚き ナヒリがどうみても悪役ムーブかましてるんですがこれは クロキーどうした?楽しそうにルールス回してたじゃないかそんなにオムナス嫌いか? メインの国であるアメリカで統率者が人気でカジュアル取り込みには成功してるはずだからな
最近の統率者用の商品が増えたのがわかりやすい
まあ日本だとアリーナでまだMTGあると知ったための紙に復帰も増えた
ただスタンダードじゃなく下の環境が主体だが 陰キャキモオタコミュ症TCGプレイヤーだらけの日本でカジュアル統率者は絶対流行らんだろうな
紙の大会やドラフト出ても喋りかけてんのか独り言なのかわからない早口やつばっかだし、、、 >>172
やまちゃん辞めへんで〜
って感じで前言撤回で配信してるね
しかしアグロが弱すぎるのには不満なようだ 頑張ってライフを7点まで削ってもオムナス上陸上陸→峰の恐怖→ウーロで7点回復されたうえキッカーで出した5/3もあっという間に倒されてcrokeyzたまらず投了 >>174
ただそれでもやっぱ前よりはプレイヤーは増えてる感じ
まあ新規というか各種構築のインフレと変化に嫌になった
層が脱出やサブゲームに避難してきてるくさいが mtgがゴミすぎてポケカ人口増えてるとか聞いたけどどうなんだろうな 統率者ってガチでやるとレガシーより金かかるのにようやるな この環境で1年間あのペースで配信続けてたら気が狂うよ
よくやってるよ ポケカはその前からだね
確かいま日本だと遊戯王とデュエマにつぐ位置なはず
欧州もポケカが強くなりMTGぼろぼろになったとか >>155
それでも随分マシになってるけどね、デッキも相まって結構強くなった
AIに関してはデュエルズが良く出来てたから見習ってほしい ガチでやらなくて楽しめて初心者の受け入れ広くて流行ってるって話してる所にガチだと金かかるなんて言われてもな ソシャゲネトゲ類やってると隣の芝は青くみえる
ネトゲは何年か前にMHFやってただけだが、皆クソだクソだもう末期だといいながらやってたなぁ… 強い弱い以前に使ってて楽しいデッキに出会えない
キッカーでも組んでみるか まーせめてスタンからはウーロに脱出して貰わんと睨みきかせたらアグロ側ノーチャンに近えだろうしなぁヒストリックは他もバケモン揃いだから好きにすりゃ良いが月曜日はどうなることやら >>180
配信タイトル草だよ
crokeyz
IDIOT ADDICT PLAYS MAGIC
愚かなマジック中毒
ヤソもMO中毒ってくらいやってたんだっけか
ここのスレ民も毎日文句言いながらアリーナ起動しているのだろうが ポケカもスマホ出しゃ良いのになdenaとかいうブランドブレイカーにさえ当たらなきゃ絶対儲かるだろ >>177
昔ギャザやってたからアリーナをやってみたって知り合いは何人かいたけど少しやってすぐ辞めたね
続いてくれればいいんだけどいかんせん無課金だとカード集まらないからなぁ(涙 ポケカもスマホでできたりするけど日本語なかったりWC制じゃないからあまりやりたいとは思わない ポケカオンラインはスマホでやれるんじゃなかったか?
日本語はなかったはずだが ポケカは国内と国外で販売元が別か何かの理由でパックの発売日どころかレギュレーション分けからして完全に違うらしいし さっきブロック指定した後指定キャンセルできなくて負けた。
配信でも誘発系狂ってるのちょいちょい見るし、
なんかバグ多いぞマジで >>191
社会人が無課金なんて無駄な時間使うわけねーんだよな
本当のところは一万円くらい払ってデッキコピって遊んだら相手も同じような感じですぐ飽きたんだろ シャッフラーもゴミだしな
クソゲーソムリエしかやらんと思うわ レッドブルで6勝抜けしてるディミーアテンポは面白そうだな
水底のクラーケンが今更結果出したか メタゲームチャレンジいつまでやってますかね?
BO3だから消化に時間かかりそう タッサの介入じゃなくて啓示の雨使ってんのが気になるがだいたい似たようなリストになってんな メタゲームチャレンジ合計4tで敗退
土地27枚あるのにマリガン0-0-1と1-1-1で赤単に凹られ クロッキー病んでんなぁ
ここまでガチ目のトーンでひたすら愚痴ってるの初めて見た 少し前の3ハゲナーセットウーロねこかまには文句言ってなかったのけ? クロッキー草こんなクソ弱デッキ使ってたら勝てないよ 実際アグロ系好きなプレイヤーはこの環境のつまらなさヤバイでしょ、相手のライフ40ぐらいある ジャンド好きそうだったよな
ヒストリック でもずっと使ってた オムナスゲーはその辺とはかなり感触違うな
全力で干渉しないとテンポもアドもゴリゴリ取ってくる感じが創案ルーカとかに近い >>217
きみよくアスペかコミュ障って言われない? コブラ 赤1マナで余裕の除去
オムナス根本原理 青1マナで余裕の打ち消し
ジャップさ、こんなにフェアでエキサイティングなカードに不満を持っているなんておかしいよ クロキーやっぱ壊れてんのか
ひたすらオムナスに勝てなさそうなアグロ持ち出してはボコボコにされてる
たまにブン回り相手がショボ回りの時に勝ってるけどそれだけだ 寝ながらデッキ考えてたら閃いた!乱動する渦って継続ダメージソースだから紅蓮獣と焼却者と相性バツグンじゃね!?と思ってアリーナ立ち上げたけど
ダメージ発生するの相手ターンだから相性最悪だったわ…
別セットとはいえなんでこうチグハグなカード作るかね メタチャレ3-1でしたわ
合計5戦してならず者3 スゥルタイコン2
オムナスの亡霊をメタり合ってるようだ ゼンティガードラフト楽しすぎ構築オムナスすぎるから
ひたすらドラフトだけやってたいんだけど
例えば、ディスコードでドラフトシムでの結果での対戦会とかやったら来るやつどんぐらいる?
ピックは引き直しされると構築とかわらんから時間内にやって画像アップな感じで 深夜テンションでクソみたいな書き込みしちゃったわ…恥ずかしい死にたい
寝よ スゥルタイドレッジで遊んでたらスゥルタイコントロールにボコボコにされた
やめて絶滅の契機やめて 相手が触ってるカードチカチカ光らせるの無くしてほしいわ
遅延ガイジが場や墓地のカードを舐めるように見てるのにイライラするわ ハースストーンで好評なシステム取り入れたんだろうけどあれ要らないよな プレイ遅い時チカチカしてると単に悩んでるんだなって安心できるからあった方が良い そもそもゲーム全編においてテンポが遅すぎる
ゲーム終わった後の謎の通信だけでも遅すぎる
これでクソ見たいなハンド握らされるだけで人が飛ばない訳がない 今のスタン、土地伸ばしてくる奴ばかりでやりたくないわ
ヒストリックでゴブリンや中隊を相手にしてる方がマシ チカチカチカチカ目に悪いからやめて欲しいわ
逆に薄ら暗くなるとかにしとけよ 相手が悩んでる時って大体こっちが優勢だからか穏やかでいられる >>231
土地も伸ばさず大量展開するほうがクソな気がする どっちかがブン回るだけの大味なゲームばかりでつまんないわ
勝っても相手のほうが運悪いだけ ならず者対策に悪魔の職工入れたら凄いことになったわw
やっと居場所が見つかったかもしれん 1コスで相打ち飛行は止めれない奴を入れてどうなったって? 初めてマジックやった頃からは今の土地大量に並べられる環境なんて想像できんかったな
ice age出るちょい前くらいだったなぁ懐かしい >>236
ならず者じゃないけどLOデッキでさっき悪魔の職工だされて11/11とかなってて笑ったよかったなあ職工くんやっと居場所できて 流行に乗って上陸オムナス作ってみたけどディミーアコントロールに勝てん…何もかも打消しばっかりされてどうしようもない ディミコンは対オムナスのために作られたようなデッキだから適切なサイドボードとプレイングしないと勝てないのは当然
フェリダーの撤退と論争を積んでも勝てないなら使ってる人のプレイングでも見て学ぶしかない >>242
論争と撤退か…使ってみるよ。うまい人だとああいうデッキでも勝てるんだろうな…だからこそのトップメタなんだろうが… すまん、スタンダードってヤバイことになってるのか?
デッキ削岩みたいなのでも流行ってるの?
ドラフトダイヤ1から10連敗して心折れたからスタンダードやろうと思うんだけど アリーナのおかげでこの時期に末期感連呼も風物詩になってきたな >>247
グルールアドベはオムナスに強いとか見たがスルタイにでも喰われたか 風物詩っつーか2年連続だな
オープンベータ開始のギルド環境は健全だったし と、言うわけでアドベにも積まれがちな辟境をBANにしよう 先行4ターン目で2/4 4/4 4/5 6/6と並んで手札にウギンが居るの全部ウーロとコブラのせいなんだけど? >>39
無限の構築物きらきらデッキ考えてるんですが
見捨てられた碑つっこんでみたいと思ってます。 スルタイだけは4cオムナスにやや有利っぽい?
でも、けっきょく総合的な勝率だとオムナス一強なんだよなぁ
アグロ相手にもライフゲインと中盤からの爆アドで余裕勝ちできてしまう レッドブルでは一応暫定1位スルタイだから構成次第では…
変な6コスのやつとか入ってた >>256
アグロ相手には回り方次第だろ
結局数が多いオムナスの方がブンする確率高いから残ってるだけで、圧倒的優位ではないよ top16に14オムナスか。
そりゃクロッキーも病んで、愚痴りながらMTGしますわ。 オムナスは勝率より、長考&コンボで全然こっちにターン回ってこないのなんとかして欲しい
なんで人のソリティアずっと待ってなきゃイケないんだ >>262
病みすぎw
禁止でたらめちゃくちゃハイテンションになりそう。 サイコロふってデカイ目出たほうが勝ちってくらいプレイヤーの選択に意味がないクソゲー オムナスが悪いみたいな空気になってるけど主犯はコブラとウーロだよねこれ
身代わりで収監されそうで可哀想 本当に月曜禁止出ると思ってる奴いるんだ。ネタで全員言ってると思ってたわ
月曜の発表なんてゼンディカーがアリーナに来る前より決まってた内容だろうし禁止改定が来るわけ無いだろ ローテすら把握してない奴が偉そうに講釈たれてんなw >>271
もし禁止にするなら、禁止になるのわかってて刷ってるの?ってなるし、実は内定カードがメタシーンで活躍しませんでしたってなってもウィザーズが恥かくだけだから
先に内定出しとくメリットは何も無いし、禁止は無いだろ。レッドブルの結果見てからでも猶予はあると思うし というか、フォーマットのアップデートだから禁止ではないなんて騒いでるの英語できない日本人だけなんじゃない?
逆に解除だのフォーマットの拡張だのルール変更だの、なんか根拠あっていってるの?願望でしょ。 >>273は見当違いなことしか言わないヤツだからほっとけ
過去の書き込み見ればよく分かる crokeyzはあれか、新環境クソやけどワイにはこれしか無いんやってか
ヒストリックに逃げるのはなんか違うしな いや、理屈で考えても環境決まる前に先に禁止内定させておくメリットってある?
無いと思うけど 禁止はないとしたら平成初期のスタンへアップデートして
制限カード導入はありえそう
今暴れてる4cオムナスもキーカード1枚縛りにしとけば
ドブン回りは抑えれるんでね
ミラーは引いたもんが勝ちで運ゲー更に加速するけど 57名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 769d-wwAW [49.250.189.155])2020/09/24(木) 17:32:01.93ID:JI2FtIbq0
オムナスそんな多くないし上位入賞率が極端に低いから対策されたらそこまでのデッキってことだろ >>280
理屈で考えられない?
禁止出すならレッドブル見てからでええやん >>278
モダンレガシーで4積みされてるウーロが目をつけられてないはずもなく
ゼンライ発売前からずっと監視されてたと思うな 逆にオムナスがブラッシュアップされてあらゆる苦手相性を乗り越えてしまったな とはいえメタシーンが決まる前に禁止内定してる事なんてあるのか?と疑問にはなってきた 新セット発売数日で禁止避けたいから苦肉の策で過去カードだろね
ウーロだとオムベンチャーになるだけだからおそらく3赤緑のドローが生贄と思う >>285
そんな禁止に慎重な会社だと思ってんのか(呆れ) ウーロBANはオムナス以前から散々言われてたことだろ
遅いくらいだわ >>283
俺もこれだとおもうわ。前環境からウーロはいずれにせよってなってたとおもう。
今回最新セットまで踏み込むかはわからんけど一回ウーロなしで環境の変化を作りたいんでしょ。
そうするとオムベンチャー無双になりそうだけど。 新しい環境でウーロが全く活躍しない可能性も考えられはするわけで メタも固まって無い。紙が出た直後に禁止は無いだろうってのと
アリーナでゲームが破壊されてるので虫関連だろうってのが本命だと思うがなぁ そもそもローテで死ぬ螺旋をウーロの身代わりBANしてお茶濁したからな
ウーロはあの段階でBANされて当然のやつだったよ アナウンスから禁止の可能性もあるって話に何故か発狂して禁止はない!って喚いてるだけだからな
半年前くらいにゼンライ完成から大量禁止だの再生→スゥルタイのウーロ環境だのもあったし 言ってあのウィザーズだし斜め上の対応して来るのは当然考えられる オムナスコブラ手つけたくないのでウーロと僻境BAN
螺旋解禁は… 禁止は無い!ってインスタント禁止改定既に行った会社に対して何で無いと言い切れるんだろうな 虫関連だとしたらヒストリックに影響はないって情報と矛盾するんだよなあ ここでオムナス禁止はオーコより禁止早くなるしウーロ禁止でしょ >>286
流石にこの状況で辟強だけ禁止はなさそう、両方に噛んでるパーツとはいえ。
最新セットは守りたいならウーロとクローバーじゃないかな?っておもってる。 まぁオーコよりは弱いからもうバリアが切れたウーロかエルドレインからまた禁止出るのが妥当 プレイデータ確認できるんだから当然ここ一週間の状況も加味されて禁止でしょ常識的に考えて よろしいならば解禁だ
完全体オムナスは正直見てみたい レッドブルはスルタイとか赤単緑単も頑張れるって言えなくもないが
SCGのTop16に14オムナスはなんかいじらないとアカンからの 禁w止w改w定wwwwwwww
再生ハゲが死んだ時にフェロキドン論法で猫も死んだし同じようにウーロのついでにクローバーか亭主が死ぬ可能性もなくはないな 解禁じゃねぇかなぁ
上から禁止していったらプールからカードが無くなる 《大釜の使い魔》
《創案の火》
《王冠泥棒、オーコ》
《むかしむかし》
現在のスタン禁止リスト これでウーロ、オムナスが強すぎるから全ての禁止を解除して相棒ルールを元に戻しますって方向に進んだらクロッキー引退やなw 解禁するにしてもどこまで解禁するかが難しい
オーコと創案は終身刑だと思うが… 先攻2Tコブラを後攻がガチョウオーコで返す環境面白すぎるだろ >>314
むかむかもアウトだな
ますます緑がおかしくなる 解禁出来るカードと言っても
むかしむかし→オムナス強化
オーコ→オムナス強化
創案→オムナス強化
猫→オムナスにワンチャンあるアグロが更に死ぬ
って感じだけど 猫かまどは鬱陶しいけど波乱の悪魔無しで戦えるとは思えない デジタル移行とスマホ展開の事考えたら派手なカード増やすべきというか
新規受け狙ってるからVチューバーにオムナスプレイさせて無双させたんだろ オムナス側はウーロ禁止でもいくつかアーキタイプ組めるけどスルタイコン側は緑タッチする意味なくなるよね
正直オムナス側はもう1枚禁止しないとアグロに強くした4Cオムナスがトップに居座ると思うんだが VtuberにMTG試遊させてオムナスってやばいカードあるんでそれ使えば勝てますwとかやってたようだが
販促になったんだろうかね… ここがウィザーズの分かれ目やな
もし禁止にしたらまたこじんまりとしたマジックになってしまう ウーロと一緒に根本原理か僻地のどちらかが消えてくれないとなんも変わらんだろうね 最新カードであると言う配慮無しなら明らかにオムナスが悪いやつ何だけどね 大量マナからの大量ドローによる雪だるま式がオムナスデッキの強さ
ドロー封じられたらさすがに歯止めかかるのよ
癖地死んだら3ドローに切り替えると思うけど ウーロが消えればアグロもコントロールも今より楽になる >>319
ルールス…
まああれもDJの存在が割と大きいか >>326
難しい舵取りがずっと続いているWOTCさん。次はどうするんでしょうか?
なお自業自得の模様。 ウーロの訃報を聞いてならず者がアップをはじめました スマホ対応は多分社運かかってると思うから、解禁も無きにあらずだな
オーコの名前だけ知ってて使いたい人とかいそうだし >>330
売り上げは今がピークだからなんも苦しくないぞw ウーロは鉄板
クローバーも怪しい
包剣もけっこう怪しい ウーロがいなくなれば切削を使うデッキは生き返る
青黒ローグアグロも青単LO戦術も取りやすい ウーロが消えれば神性の否定なんてゴミをサイドに入れなくて済むようになる そうなんよな
ウーロ止めたらならず者暴れそうでそれはそれで鬱虚しい
部族アグロなんてチョイ強だけど環境トップには部が悪いくらいでちょうどいいのに >>335
既に禁止になってるのも合わせると7枚中6枚エルドレインでほんま頭エルドレイン 別に墓地を削られるのが問題なんじゃなくて
ウーロのような優良クリーチャーが出てきやすくなるのが問題なわけ >>335
自分もこんな感じ。セスの記事のリストがすごい参考になって面白かった。 「オムナスは4マナ出してキャントリして鹿にされるだけのゴミ」と言われる日が来るのか?
震えてきた しかしこうぽこじゃか禁止改訂が行われると初心者はどのパック買えばいいのか分からなくなるな禁止カードの存在を知らずエルドレインやイコリア大人買いした日には…oh >>339
牛はたしかに墓地減らせるけど本体が553バニラみたいなもんだから入れるとデッキが弱くなる
ただつよウーロくんがやっぱり異常なんだよ >>328
ウーロBANだけならオムベンチャーが増えてアグロは余計に地獄になるのでは
あのデッキアグロだと無理ゲーでしょ 強いカードを順にバンするんじゃなくて強いカード同士で戦わせろとあれほど言ってる 宝剣がどうなるかは気になるもし逝くんならアグロは緑や黒を主流にしてく感じになるかな 禁止があるなら寓話の小道と僻境への脱出かな
と素人が言ってみる オーコ復活で頼むわ
オムナスなんて混ぜる必要全くないまた純正フードだけになると思う、2tオーコで全て終わりだもん ニッサハイドロの代わりだけむずい 仮に禁止改定だとしても1枚や2枚だとあんま変わらんかそれに抑えられてた型を助長するだけだし
本気で正常化しようと思ったら最新セットからも投獄せねばなるまい 創案オーコ対オムナスとか盛り上がるだろ
アドが多いってことはそれだけ取れる選択肢が増えるって事だから対戦もプレイスキルが出るんだよな 俺もオーコ創案むかむかの居る地獄スタンは現環境で一度やってみたいのはわかるけど
週末イベントレベルの一発ネタで勘弁してください。マジで シミックフード対スルタイフードなんかはもう神の領域だった
帳論争疾風といった軽量スペルをどこで使うかとか、熱かったよなぁ オムナス逝かないならウーロとクローバーしかあるまい クローバーもコブラもカブトムシもそうだけど、なんで1ターンに1度だけにしなかったんだろうな
それだけでも大分違ったのに スタンと禁止が違うフォーマットをイベントに入れて気軽な投獄と釈放を実験してみればいいのに
なんでアリーナの利点を使わないのかよくわからん ジョニー脳からすればターン一回制限はデッキ組む気なくなるからやめてほしい 激変スタンが一応そのポジションなんじゃね先手後手も色々試せつっても先手にも宝物渡す宝物構築や後手にセルフハンデスかまして来る上陸イベだのしかやらねえしなー せめて1〜2マナ使うようにナーフしてくれればそれで良いんだが MTGの足引っ張ってるのって金も使わない少数の古参だろ
こういう奴らがソリティアは無し!とか連呼してる
MTG3.0移行の邪魔になるだけだろ >>352
宝剣が赤を足す一番の動機だから緑単だね
宝剣が消えるならウーロもクローバーも消えてるだろうから黒系コントロールが強くなって、その点でも緑単の強みが出てくる >>341
個人的にはこれらと合わせてたんけもも禁止になってほしい笑
エルドレイン最高w 理屈で考えろさんが、禁止改定って分かった瞬間からどんどん壊れていくのが面白い 新規やデジタル層には創案からオーコ3ハゲチャンポンするデッキの方が楽しんでもらえるのは事実
そしてデジタル層の方が人口も圧倒的に多い 結局禁止改定だけなの?
M20復活させて基本セットは2つとか無いの? オーコとジャンサクってどっちが強かったんだろうな
全然メタゲームも回る所だったしオーコ禁止は早すぎたよ オーコが居たら釜が鹿にされるのにジャンサクが勝てるわけねーだろ >>368
期待の新戦力血の長の渇きもガラクフレンズに効かねえからなぁ疾風居なくなってイキイキしてやがる >>373
かまどもDJも悪魔も城塞も全部鹿だぞ
システムクリーチャーとファクトに頼るデッキとか相性最悪までありそう アドとテンポが比例式じゃなくて2次関数的に増えるんよな。だから片方の土地が4枚でもう片方が10枚以上とかになる。そうやって爆発的にアドとるまでのターン数も短くなっていくし。
ゲームを作った数学者さんが泣きますよ。 >>377
ダメージもなー
2-4-8みたいな遷移じゃなくて1-2-20みたいな大味クソゲ オーコ末期にメタデッキや!!ってパンクズデッキが出現し始めたんだよ
その後すぐオーコ死んだからよくわからんかったけど >>377
昔のカードの方がぶっ飛んでるの知らないのか… そのパンくずデッキとやらもオーコ入れたほうが強いでしょ >>381
それはそう。猫かまどオーコでスルタイになってたかもな それ情報商材とか言われてたラダー番長じゃなかったっけ >>378
これで開発が初期ライフが20で変えれないから大変なんだって言い訳してるもんね。
このペースだとライフ100にしても更なるインフレであっという間に足りなくなる。ガンダムウォーみたいに桁が変わるようになるよ。 現在の4Cオムナスと昔のままのスルタイフード直接対決したらどっちが強いかな
オムナスは上振れあるけどオーコ側は空中戦も得意だし除去も色対策も積める
なによりむかむかでの異常な安定感あるし個人的にはオーコのほうが勝ち越しそうだと思うんだけど >>383
話がわかる奴が来たな。あれって結局コルボルドまで入った完全体だったんかな?
だとしたらさすがだわやってる事はセコくて嫌いだけど。
課金してまで確認するほど興味は無いんだが。 僻境からの脱出あたり禁止になるだけでオムナスかなり変わりそう ヒストリックでオムナス使い始めたけどこれは強いな
最強かどうかは分からんが中々胡散臭い動きするから中々頑張れそう 普通に考えてオーコ出し合い疾風打ち合いみたいなところにかまどとパンくず持ちこんで結果出るわけないからなあ
結局情報商材は日本選手権だったかで結果出さなかったんだし オーコ生きてたときは帳現役だったから帳打たれて終わり >>388
ヒストリックはウーロでもトップ取れてない環境だしキツイ オーコに勝てるという触れ込みで売ってその後のGPだかで惨敗しまくった情報商材さんの話はやめるんだ
設計者はほぼストレート負けで早期ドロップしてるし、何なら教材販売前に似たようなリストが同時多発的に発生してたってのも秘密だぞ
実際の勝敗に関しては当たり運とかもあるのでその辺も見ないといかんけど コントロールでもなきゃ3ターン目には大勢決めたいのがヒストリックだからな
3ターン目にオムナス出てきて強い動きかというと微妙なところ >>392
ワロタ。そんなんでも課金する取り巻きがいるのがすげえな 今回はセットブースターの都合上ドラフトに力入れられるって聞いた
まぁおおむね良かったんだけどカニは考えたやつはクビにしろ そういえば相性よさそうなウーロと創案が共存してた記憶ないな
ハゲ入れるために白入れてたせいか? >>391
速度早いからしょうがない部分があるな
まぁコブラからぽぽんとマナ出てきてクソをドバーっとぶちまけてYOU WINは普通にあるから戦績自体はマシな方
スタンも正統派スライやウィニーを毎回組める下地をちゃんと用意してあげればこんな事にはならなかったのかな 環境初期にこんな全部盛りのやつと相性いいマナクリ出しちゃダメだって。
オーコから何も学んで無いよなこいつら オーコも創案もこんな早く完成してないしな
オムナスはアーリー連中の数戦でバレて1週間でこれだし 毎ターン3枚とか4枚低リスクで土地置ける方がおかしい
リチャードガーフィールドが泣いてる ゼンディカードラフトは普段ドラフトやらない勢の俺がやり込むくらいにはガチで楽しい 各色満遍なくアグロを組めるドミナリアみたいなセットが早急に望まれる >>409
青単クロパ!赤単スライ!白単ウィニー!緑単ストンピィ!
全色居るな!ヨシ! トリシンサイクルほんと全色優秀だった
ジン、鎖回し、軍司令、ちゃんぴょん… 今回のシェイドはマジで強いからやっとサイクル完結できたな 起きたらメタゲームチャレンジなんてイベントが来てるのか
ゴールド払ってオムナスだらけのゲームやるやついるの? 戦慄の影さんはせめて威迫くらい付いててくれればな… トリシンと言えばリッチ大好きAliが最近も電波デッキを作ってるって公式コラムで知ったな
もうああいう構築で楽しむ世界は戻ってこないんだろうか >>414
リスクはあるけど勝てたら資産めちゃくちゃ稼げる神イベやぞ 黒は強いけど黒単になると微妙になる感じはある
デスタク・ゴブリン・エルフ・(マーフォーク)くらい存在感のある黒単が思いつかない エルドレインのトリシン達は全員何かしらで使われたからドミナリアの反省を活かしたんだなって テーロス来るまではリンデンがボロクソ評価でガドウィックも入るデッキが終盤まで出なかったね…
ところで神話ファクトサイクル オムナスが頂点一族なのは決まってて
頂点一族の中でメタゲームを競えってことなんじゃないの
平安の藤原一族のチャンピオン決定戦みたいな >>420
赤領主以外は、強すぎる気にもならず、弱いわけでもないいいバランスよね、赤領主以外は。 >>421
サイクル2/5当たりなら十分成功じゃないですかね >>221
前スレで話に出てたようにプロプレイヤーなら環境で強いデッキ握ればええやん?逆になんでそうしないの?で済むけど
クロキーはプロ配信者だから立場が違うんだよね かわいそうに スナップダックス「俺はパン1切れで壁を破りにきた気のいいおじさんじゃねえよ」 >>421
ガドウィックの燻銀感好きやわ
ネクストハイドロイドはこいつで決まりや >>428
信心稼いでニクス水蓮2桁ドローとか最高にe-sport >>430
青しんしん凄かったね。赤単にも勝ってたのがすごい
オムナスとかアレみたいなソリティア系は自分で使いたくは無い 禁止禁止で考えるからあかんねん
土地だしたら1ダメとかにしたらええやん ドラフト2-3でフィニッシュ…
5人中3人が硬鎧の大群出してきたんだけど、俺が知らないだけで無料配布か何かされてんのか? >>433
まあ半分は2-3ぐらいやしあんまきにしたらあかんぞ まぁ流れが来てない時はそんなもんだ
トータルで儲けが出ればええねん スマホアリーナスタンダードのみ対応とかだったら泣いてしまう ここで禁止解禁にしたらスマホ展開と合わさって売上は更に伸びる
これは間違いないよ インスタントタイミングじゃないジェネリック猫はよお >>362
セカンドドロー(それをやった結果が我ぞ) ウーロ禁止なら引退だな
爽快感のあるカードが無くなるから。FIREの理念はどこへ行った?FIREを掲げてから売上トップなのは事実だし、一部の古参が文句言ってるのなんか気にせず続けて欲しい。ここで、MTG3.0に移行できたら遊戯王、デュエマ、ポケカに、匹敵する売上に日本でもなるよ カブトムシ50体並べてなーにがGG君の番だ
絶滅の契機で全部流して後続のオムナス打ち消してアショク奥義で相手の根本原理とコブラ使って考え中しまったよろしくからのGGしてやったわ マナ踏み倒しエンチャ、派手なPW、ランプ戦略、キャントリップ、相棒、両面カード
、スマホ展開
これらが意味する事がわからないジジィは付いてこなくて良いよ。MTG3.0に 確かにそういうMTG3.0を望むなら明日の改定でウーロ禁止されたらやめたほうがいいな。 禁止改定ってイベントとしては新パックの次くらいに楽しいよね その方向性を伸ばし続けた先にあるのは全知ドラフトとか5マナ軽減ドラフトみたいなクソゲーだから積極的に遊ぶといい
あと3.0ってすでに旧バージョンだよな mtg自体浅く広くで稼いでいるから声が多くなった挙句のウーロ禁止はしゃーない
一部のソシャゲみたく1%の重課金廃課金で成り立っている訳じゃないし 相棒は相手の手札が少なくなってこっちのハンデスが手で余る頃に手札に持ってきてくれるからハンデスで落として楽しみやすい イゼットだけどミシックまでくると流石にカニ見ねーな
カニ嫌いすぎてイゼット組んだのに レッドブルのデッキレシピ見てるけど予選1位のスゥルタイすげー 風の達人ぐらいの性能のカードが使われてたのが少し前のMTGだったよな エルドレインが禁止になって代わりにカラデシュリマスターがスタンに追加されるよ サヒーリフェリダーがスタンに帰ってくるのか
顔が熱くなるな >>346
リコールになるからって理由で禁止にしないってさ
実際はリコールになる商品ってことは否定できないんだよな・・・
どれを禁止にしないといけないかだけで考えたらオムナスコブラになるわけだし 新セットからは1ヶ月はださんし
ウーロ・根本原理・クローバーあたりだとは思うわ 今のスタンはクソゲーだから○○禁止されたら復帰するって言い続けて一年たったけど
これは永遠に復帰できなさそうですね… オムナスメタった正義のコントロールを虐めるアグロがウザい
義賊と砕骨の巨人と宝剣禁止にしろ クリーチャーの起動能力以外のエグい能力が蔓延している今
インスタントタイミングで打てる神秘の制圧を2枚ほど採用…は
難しいか… ザレスがならず者デッキに見切りをつけて一人で青黒系コントロールに入ってるの草 卓全員死んでたんじゃねレベルのプレドラをしてしまった 今は除去コンくらい除去入れてなきゃ赤単アグロ止まらんぞ
アグロに強いはずの緑単ミッドレンジでも野獣ヨルヴォ引かなきゃ負け、出しても乗り越えられたら負け
宝剣ぶっぱなんか受けきれず簡単に負けるし
水晶砕きでアナックス処理してトークンぞろぞろ出たところにトーブランとか負け筋ありすぎる
ショック踏みつけハンドキープで細いビートしてくれるなら大抵のデッキで勝てるし、よっぽどアグロ対策してなきゃ赤単相手に勝てるかは事故を祈るしかない オムナス禁止になるかもと思ったがリアルでの商売考えると絶対ないな。 >>472
マジかー4枚引いて使い道に困っているが4積み出来るデッキはないか… ウーロ、オムナス、コブラ辺りを使ってない奴が馬鹿を見てる状態
マッチングする相手の8〜9割がこれ使ってくる 単色オンリーとかデッキ内カード種別配分固定ルールとかイベントでやってほしいわ 難題4枚ぶっこんだヨーリオン4cオムナスで荒らすぜ
BO3ほぼ負けねえわ プレドラやりまくってゼンディカー資産貯めたからスタン乗り込んだら
コブラウーロオムナスにボコボコにされて涙目ですわ オムナスは相手にしてて単純につまらん
相手のターンが長すぎて面倒くさいからダルくなったら爆発してる
もうオムナス入れてたら熟考の制限時間短くしてくれよ 感覚麻痺してる人いそうだけどまだゼンライ発売して3日目だぞ ヒストリックはウーロとタメ張れてクロクサ君が活き活きしてるからみんなやろうぜ アリーナ民が心配するのは禁止発表直後に効率よくWC切ることだけだろ オムナスのETBドローに対応してショック二枚で倒そうとしたときに、ショック一枚目に対応して相手が土地二枚出すインスタント使ってきたら
相手のメインフェイズ終わるまでこっちに優先権回ってこなくてオムナス倒す前に普通に土地置かれたりするな
そういうルールだっけ?オートでパスされてるのか……? ドラフトのニッサどう?
青黒コンにタッチする価値あるかな >>489
一回黒緑で組めたが流石に強かった忠誠値の溜まり方が早いから奥義も少なくとも2発は撃てるはず
やや攻撃的な能力(ランプでもある)なので除去コントロール的な組み方だとちょい損かも?緑か黒のプールに骨太なクリーチャーが居れば尚良し >>480
俺もその状態
とりあえずダイヤまでは頑張ったがあまりに不毛すぎてリミテに引きこもりそうだわ
オムナスミラーが最高につまらないのがヤバすぎる
どっちが先に根本原理撃つかのタイムアタックでしかない ルーカヨーリオンの時も先に先に土地パクった方が勝つRTAだったなあ ドラフトは本当に面白いな
1パック目は手広くいろんな色やアーキ取って、2パック目で中軸になりそうなアンコが来たらそれに寄せるって感じにしたら勝てるようになってきた >>494
なるほどな
勝てないのは最初から2色に絞るせいか スレを代表して?DAY2やってきた
先○××
負けました(>_<)
応援してくれた人たちごめん!対戦者見てたらありがとう
ラクドス心変わり使ったよ名前は見ないでねw ボムがあっても除去が無いとあっさり負けるからな今回のリミテ
流石に撤退が引けたら相手がなんでもほぼ勝つと思うがw >>495
溶鉄波よりかパーティシナジーに着目してミノタウルスと追加の同期を加えたいなー土地もモード込みで20と多めなので1、2枚削って4マナウィザードとキッカー全体バフを積むと面で攻めるパーティらしい戦い方に加えて装備品のドブンもあるよ!なデッキに仕上がると思う
赤白はアド源が少ない組み合わせなので除去しっかり取ってるデッキには辛いがクロック計算を誤らなければ〆のバーンなりで取れる試合もある筈だから頑張れ >>499
1-1撤退から事故事故で0-3
クソゲーかよほんまによお スルタイのコントロール除去満載すぎてめちゃくちゃイライラしちゃうわ
ローテ直後なのに黒除去は充実しすぎだろこれ リミテの土地事故はもうどうにもならん
クソ強いデッキ出来たわってウッキウキで対戦に行ったら一生土地引かずに0-2になったりそこから7連勝したり
なにこのゲームってなるわ >>495
-土地ラス
-2マナ武器
+5マナ4点or山
+ミノタウロス戦士orトカゲ モード土地と上陸のおかげで緑含むデッキだとマナフラ受けはすげー気が楽で良いわ序盤からマナスクしたら困る手ならそもそもマリガンするしな スペル土地の除去
2マナ以下除去
パワー3以下除去
パーティ軽減除去
エンチャも壊せる除去
コモンアンコで5枚もあるの笑うわ >>491
ありがとう
そうなんだよね、守りに使いづらいのが気になってて
せめて相手のターン終わりまで土地が3/3であってくれればなあ ゴルガリニッサは5マナ目でフェッチ切れないと生き残ってマイナス起動出来ないのほんとゴミ >>481
紙から一周して戻ってくるんだからそりゃ気にするだろ >>500
>>504
パーティ戦術狙いが良さそうだね
装備シナジーが1体だけなら拾った刃は1枚でいいな
帰宅したら組み替えてみる >>509
やっぱ5ターン目には3/3作りながらカウンター除去構えだよな! >>508
2、3マナ域の生物でトレードしながら綺麗になった盤面や五分の盤面にニッサ着地が1番キツイ展開の筈だからそこがカウンターや乱動への突入、黒のソーサリー除去で埋まることになるなら無理してタッチする必要はないかもなー ニッサはショックランド環境じゃなければ全然カードパワー違ってただろうな
出たターンに1Uとか1B構えてくるのはどうかしてた >>512
ほんそれ
令和の5マナPWなんだから2マナくらい起こせないと構築級にはなれんわ
ルーカとかいう2回異形化使えるだけの置物はノーカンで そういやルーカの+能力と表面クリーチャーのモード土地って相性良いのか >>513
そうだね
色事故、クリーチャー少なめだから釣り先いない事故も考えられるしやめとくか
参考になった!ありがとう 今回のニッサは悪くはないけど強くはないかなぁ
ジェイスも強いんだけど、ぶっ壊れオムナス環境だとなぁ
新PWは二人とも人権得られてないと思う オムナスも根本原理も色拘束の割にはむしろ控え目な能力してる方だよ
残酷な根本原理とか見たらわかる >>516
土地減らして入れる分にはまぁ当たりクジを増やせることになるが… オムナスよりもランプとマナガバを加速させてる奴らに問題があるニダ ゼンディカーを我が物顔で闊歩するナヒリをブチのめすオムナス素敵やん? wotcのやり口的に次のローテ直前にやばい装備品が来てナヒリ祭りになるだろうな トライオーム「ウーロが悪い」
コブラ「ウーロが」
肥沃な足跡「ウーロ」
真面目な身代わり「ウーロ」
耕作「ウーロ」
寓話の小道「ウーロが悪い」
ウーロ「うっ…うっ……」 今回のオムナスくんの肩書きは創造の座だからな
神にも等しい存在が環境を支配するのは当たり前だよなぁ? リミテに引きこもりたいけどずっと引きこもれるほど強くないという オムナス同士の対戦の互いの手札の枚数が令和してて草 ディスカードは相手依存だわバーン効果は条件付きだわでウーロに完全に劣ってるクソザコナメクジがかなうわけないわな クロクサ「マスター!ウーロを墓地に捨てときました!ほめてほめて!」 前回オムナスのライバルみたいな子なんでいないの
スゥルタイ色だった気がする 土地破壊だな
ウーロの対ならそれくらいやってみせろ クロクサはうーろより弱いだけで普通に強いからジャイルーダ扱いするのはやめてあげような ウーロがもっとヤバいだけでクロクサも充分強いんだよなあ >>516はわかってるだろうけど一応
ルーカの+1で追放された裏面土地のクリーチャーカードは土地としてはプレイできない >>533
ちょっとアホなくらいの方がかわいいんだよな(デッキ崩しながら) 土地置くのも呪文扱いにしてスタック発生するようにしてほしい
土地持ってるか見てから対応できるから、オムナスコブラさんちょっとは弱くなると思う >>541
当時は強過ぎるから水連を名乗って尚且つ神話レアにしたって言ってたわ コブラ入れてない形もウーロ入れてない形も活躍してるしもうランプって戦術自体が令和じゃ許されない感
昭和のバランスでデザインされてる 土地を呪文にしたら先攻0チャリスでロック出来ちゃうな マジでオムナスの1ターン長すぎる
カップ麺作って食ってもまだやってるわ 相手:大釜の使い魔×2、かまど
自分:ブリキ通りのみかわし、ドミンゲス、トーブラン
の状況でドミンゲスが猫×2でブロックされて先制攻撃で1点しか与えられず2匹目の猫と相打ちになった
トーブランの効果で3点だから両方倒せると思ってたんだけど何かルールの認識間違ってる…? 猫ちゃん帰ってきたところでオムナスが泣いて謝るデッキできるんか? >>548
ダメージを与える相手を決めてから、そのダメージの量を置き換えだからね(+2) オムナスの別アートバンドル売ってるけどこれ買った後禁止になったらなんか帰ってくんのかなとかクソ貧乏くさいこと考えてしまった >>548
へー自分も勘違いしてた
割り振るダメージはあくまで1点で、ダメージ解決時にその1点が3点になるっていう認識で合ってる? >>550-553,555
確かにテキストよく考えたらそういう効果か…ありがとう
テキストはちゃんと読まないとダメね 赤単使って青単LOに負けたわ
センスなさすぎてやばいw トーブランあり
2/2トランプルでアタック
1/1 2体でブロック
これってプレイヤーに入るダメージ何点? ダメージが発生する場所が確定してから、それを+2するんでしょ?
1人目に1点、2人目に1点、それぞれ+2ダメージ
だからプレイヤーは4点食らう >>436
クロスプレイ対応とかでなければそれが現実的だけどな
クロスプレイ対応したらしたでろくな未来が見えんけど 多分、下環境までやらせるとスマホのストレージが消し飛ぶぞ >>559
プレイヤーにはダメージ入らないんじゃないの?
トランプルは元々の超過分をプレイヤーに割り振る能力であって、クリーチャーに割り振られたダメージが大きくなったからってその超過分がプレイヤーにいく能力じゃないでしょ トーブランいてパワー2がタフ3にブロックされた話だと思ったら違ったでござるwww >>568
例えばブロッカーバウンスすると元々の超過分より多くダメージ入るけどその挙動はまた別の話? レッドブル、いずれオムナス側が対応出来そうな感じはあるものの現状のメタと試合はかなり面白いな >>559の路線だとしても、トランプルで抜けた2点*2がそれぞれ更に+2点されて8点にならないといけない
そういう風に2回置換されてブロックしたほうがダメージが増加する挙動がおかしいから今のようになった 別の話
今回の例で仮に1/1がバウンスされたら
残ったトークンには1+2で3点
プレイヤーには1+2で3点入る
ダメージを割り振ってからトーブランの点数を足す、という原則を逆にするとおかしくなる そういえばトランプル持ちがブロッカーに致死ダメージ以上の戦闘ダメージを割り振ることって出来るんだっけ? >>573
>>574
ありがとう
トランプルて簡単そうで難しい なんかこう・・先攻解体者は犯罪!
とか言ってた時代が懐かしい 戦慄衆の解体者君見た目も性能も好きだった
ラクドスはサクリファイスじゃなく素直にアグロやミッドレンジさせて欲しかったな 戦慄衆は解体者に秘儀術師と強カード居たなぁって記憶あるけど永遠衆ってどうだったっけ… >>548
初手からバグだと騒がなかったところは本当に好感が持てる >>555
あってる。トランプルもそうだけどまず通常の割り振りをする。割り振ったところに最後に2点っておぼえたほうがいい。 >>579
永遠衆の群れが戦慄衆らしいぞ。
永遠神は全部まあまあ強かったよクソハゲにコロコロされて死んでたけど >>582
スカラベ!
アムムトの永遠衆とか地揺すりのケンラとか永遠衆や永遠持ちは結構頑張ったよ パワー1と相性が良い永遠衆
DJやウィノータと相性が良い永遠衆
永遠衆はチラホラって感じだが肝心のぼっさんが… 戦慄修はカウンターを取り除いて1ドローがいつか活躍すると思ったんだけどなぁ
ああいう地味なアド取るやつが活躍する時代じゃなかったね アモンケット組は確かに優秀な奴はいるかスタン範囲だとラゾテプの肉裂きは好きだったな 肉割きは黒初の横に広がる2マナクリーチャーで赤い熊みたいなイメージ
苦花でも2体並ぶのには時間かかるからある意味画期的だった 恐怖の劇場が遅すぎて使えない平成末期のmtg
そりゃ1ターン5ドローするのが令和だからね。仕方ないね >>468だけど
開門修復4積みで10戦ほど試してみたら
蒼白コン同士だけ役に立った
手札18枚は土地15は流石に相手爆発した
クリックが異様にしずらかった
うん1枚指しが上限 大会見てるとウーロだけじゃなくオムナス禁止も見えてくるな
ウーロいなくてもぶん周りすぎ 禁止になる→WCゲット
禁止にならない→普通に使える 俺的にはウーロオムナスコブラよりクローバーを禁止にしてほしいよ 重要なパーツだけ落ちる→禁止にならなかったカードがゴミ化 ウーロとクロクサが肩を組んで
オムちゃんのマナ考えたらフツーにあり得るんだよな? >>602
ウーロオムナス根本原理脱出コブラ全部使えるだろ 相手がアショクだすとこっちのドローが全部土地になるんだが
アショク出されること自体が稀なのに今日だけで2回出てきて2回ともドロー全部土地になって負けた
アショクチートだ 3アショクがスペルを全部落として土地しか引かないのはあるあるだけど
5アショクでそんなこといわれても 柱縁の小道ってぱっと言われて何色でるかわかる人0人説
ほんま両面土地フレーバーもなにもなくて好きじゃないなぁ >>609
仕方ないこととはいえ赤青の小道の赤と赤青の小道の赤の名前が違うのは美しくないよな
同じにしたらダメなのは重々承知してるがそもそも両面で実装するなというか レッドブルは4Cオムナスと4Cオムナスと4Cオムナスとオムナスアドベンチャーがトップ4に残ったか
多分オムナスが優勝かな LOデッキ使っててサイクリングに負けるの心底不快なんだが
落ちたアショックみたいに相手の墓地全除外できるカードって今のカードプールにないの? テフェリー強いなあ……青緑にタッチして入れたろ!
オムナス強いなあ……ティムールにタッチして入れたろ! まじでオムナスくだらないな
こんなオリカ刷るなら同時に1マナ域にまともなクリーチャーよこせや >>624
サンクス
もう一枚はなんて名前なんだ? ・自分で調べられない
・キレ散らかす
・LO
これは数え役満ですわ ラクドス小道があればラクドスアグロのデッキも少しは開発されたのかな 前環境で強い2色の両面土地4種の収録を先送りにしたんだろうけど辞めてくれよな
ラクドス組めないし 追放 墓地 -脱出
でゲーム内でもかなり絞れるだろ >>637
こういうのモヤモヤするから嫌い
サイクルはゴミを混ぜてでも1セット作るくせに クロクサ「明日からは俺が主役かと思うと最高の気分だ」 サイクリングなんて屍呆症で天頂の閃光除外してやれば1発よ この流れで言うのアレだが、ずっと強いとは思ってたけど、ウーロ強いな
打ち消し、除去、ラス、あとはサメ台風とウーロ
こんなデッキに負けると流石に悲しくなる サイクリングもコイツみたいな碌に対策を考えていないバカLO食えるからアリだな 黒が出るならエレボスの介入がインスタント軽量除去と墓地掃除のどちらかを選べるのでメインに入れられて便利 今気付いたけど開封していないアモンケットのパックだけハングルになってる…既出バグ? ティアマットの出現アニメ
光明蛾の出現アニメ
あつまかしい借り手の出現アニメ
この三つ考えた奴ほんま許せん
今さっきティアマットの出現絶叫でたたき起こされたわ 騒乱の落とし子君のモーションは格好良くて好きでした なぁゼンディカーに3Dエフェクト勢居なくね
少なくはあると思う 追加アタックのやつもそうだけどどんな頭してたら顔だけ出てくるエフェクト思いつくのか気になる(褒め言葉) エレボスの介入いいなクレリックデッキに採用させてもらおう 2枚目を教えてもらった途端に礼も言わず居なくなるのほんと極まってて好き 久しぶりにアリーナドラフト3連敗したわになんで相手のデッキに4cオムナスとかザレスサンとか入ってるのファーストピックからそんないいの見てないよこっちは リミテで4cオムナスは強くないはずだろ
出せば強いんだろうけど…安定して出す方法がな オムナス出して勝つゲームより色事故で死ぬゲームの方が多そう 装備いいの無いなって昔装備カード調べたら〜と〜の剣系やばいねドミンゲスにつけたいわ
プロテクション位つけてもらわないとアグロじゃ勝てない >>657
こいつ調子ぶっこいてるから少し〆るかって
GMが乗り出してきてテキトーに作ったデッキで潰しにきてるんだぜ
あーアルミホイルアルミホイル 手札の土地出し切ってからオムナス出しても微妙だしなぁ。
いつものリミテで文句言うエアプマンの気がするよ。 オムナスの上陸誘発はともかく
4cが無理くせぇ
ザレス=サンはめちゃ強そう リミテでオムナスを入れるようなのは右手がピッカピカだから普通に4色揃えてくるぞ 結局
・4色が出しやすいからダメ
・土地を展開するのが簡単すぎるのがダメ
・バンバンランプするのにハンドロスが少なすぎるのがダメ
どれがダメなん? リミテで連勝するとそろそろいいだろって開発がリミテ構築して乗り込んでくるからな オムナス君とクソ蛇は流石に禁止に出来ないから
やっぱウーロクローバー宝剣かねぇ
制限枚数制を取り入れればもっと自由度ますんだけどな 1枚制限はあってもいいと思うな
デッキリストがどうのこうのとか今更だし >>652
神話レアをいくつか見てどれもしょぼくて「予算つかなかったのかな……大変なのかな……」と思ってしまった 3cオムナスくんと4cオムナスくんのエフェクト見比べてほしいね
なんでこんな手抜いてるんだ 枚数制限とかしたら、引き運ゲーになるだけじゃないの?
それこそシャドウバース笑えないと思うんだが >>668
ランパンしたターンに追加のアクションができるのがよくない
オムナスとかコブラとか豆の木クローバーとか ウーロの禁止が本命だろと思ってたけど
レッドブル見るとウーロだけ禁止だとオムベンチャーが強くなりすぎる可能性 コブラ採用しなくてもウーロ採用しなくても強い
マナ加速の種類はいくらでもあるから好きに採用していいぞ 出た端から禁止とか作ったらまるでカード作った人が無能みたいじゃん コブラとウーロがいないソロオムナスでどの程度の力を発揮できるかは見てみたいですね >>676
アクション数が爆発的に増えすぎなんだよな。ウーロはもちろん豆の木のランパン自体アンタップインなのもあって加速的に伸びる。 >>688
今も大会で暴れてたじゃねえか見てないのか レッドブル見る限りではオムナスをガンメタしても無理で自分もオムナス使うのが正解と感じる
・・・環境末期かな?オーコの禁止の流れの再来になるか この環境思った以上にヤバいね
あと数ヶ月もずっとこれで続けるのか
それとも明日でガラっと変わるのか >>693
そもそもオムナスガンメタされてたのかな
最近のデータ見ると既に赤系のアグロはオムナスに勝てなくなってて緑単やディミーアコン辺りしかオムナスに勝ってなかったけど 相手(切削デッキ)
「テフェリーの後見(ニヤニヤ)」
「深淵への覗き込みwwwwwwww(ニヤニヤ)」
ぼく
「障壁突破。」
相手
「!?」
ぼく
「障壁突破。」
相手
「!!??」
ぼく
「さっきフェイで引いたけど、も し か し て 、自然への回帰しか見てなかったの?」
サササササササササッ(カードが20枚くらい引かれる音)
ドーン(爆発音)
フェイで引いてきたカード、確認しないで負けるアホ大杉でしょ…
楽しいからいいけど。 メインから難題入ってるディミーアとかあったけどアレ1枚貼っても全然止まらんしなあ
2枚あったらさすがにきついけど トップメタがローグボコってそれをドヤ顔で2chに報告する時代なんて 紙アリーナへの影響考えるなら辺境への脱出が禁止候補な気がする >>688
いま決勝にいるオムナスアドベンチャーがそれそのものだよ >>702
俺自身がオーコになったりテフェリーになったりするの疲れた 次環境はアドベンチャーって予想は間違って無かったな… ティムールアドベンチャー使ってるけど、オムカスの流れ弾で辺境への脱出禁止とかマジ勘弁して欲しい。
ウーロも切削対策で刺してるし消されると迷惑
コブラか根本原理禁止で、どうぞ? >>700
オムナス以外でまず見ないから風評被害もいいところだな 絶望的環境だわ
アリーナ無かったらもっと広まるのゆっくりだったかもな 純粋にインフレし過ぎててMTG本来の駆け引きの要素が薄まりすぎてるのが問題なんだよな
もう少しカードを大人しくして欲しい
クローバー誘発にマナ必要とか、創案は赤の呪文のみとか、ウーロの3点ゲイン無しとか、ウィノータは上から3枚とか…
支払うコストに対してのリターンが度を超えてるorリスクが小さすぎる、そんなカードが溢れてるからそりゃ皆使うわな おかしいな1年前にも似たようなことが起こってた気がする >>701
オムナス抜きでもアドベンチャーは強いでしょ >>708
4マリしてでもサイ多く引いたやつが優勝環境とかあってだな
今ほどユーザー多くなかった、情報広まらなかっただけで昔から酷いバランスはしてた オムナスと対戦してると辺境への脱出が本当強いからアレがなくなれば土地事故増えるしリソースも尽きやすくなって少しは平和になると思う
あとアーリーアクセスの時(前だっけ?)オムナスが最強だ覚えておけ!ってドヤってた人素直にすげーわ 昔のカード限定モード出して懐古ゲーしよう
俺闇の儀式するから ソリティア封じるエメリアのアルコンは今後いい仕事しそうだとは思う メタデッキ組んでも最強デッキに粉砕されるから
同型メタの最強デッキを使った方が良いのがここ1年くらいのMTG エルドレインとウーロ消えるならだいたいの問題が解決する moは高いカードは死ぬほど高いうえに禁止されたときに補償なかったしなリストは検索しやすいけど簡単に真似できなかった側面はあるとおもう >>718
それって要するにサメ台風とM21とゼンディガーの夜明けだけになるって事だろ
絶対今よりオムナス1強になるじゃねーか オムナスが許されるんだったら暗黒の儀式とか対抗呪文とか再録してくれよなー頼むよー >>691
>>701
オムナスが最強の癌となってしまってるんですねw
プロは常に手探りで最強を探してるだなぁ カードパワーのインフレでメチャクチャなのは分かるし
ソリティア、ガチで死んで欲しいのも重々理解できるけど
アイスエイジブロックとか、プロフェシーとかの塩パワーブロック
ああいうの楽しいか?
アイスエイジブロック、5thで収録されてたしょぼしょぼカード見てマジでげんなりしたわ。
冬月台地(笑)、希望()の化身(笑)
悲しくなるんやが…? 言うてオムナスはまず禁止されないからな…
少なくともオーコよりは長生きするだろう プロフェシーには統率者必須のリス研があるし多少はね? オムナスにボコられ過ぎて仕方なくオムナス組んだけど
くそつまらん。
なんも考えんでも勝手にマナが増えて行って
重いカードが光ったら叩きつけるだけ。
自分が何マナ使えるか把握せずに遊ぶマジックなんて初めてだわ。
もちろんちゃんと計算すればもっと強いんだろうけど
そんなことしなくても勝ててしまう。
個人的に一番の害悪は僻境への脱出 嫌ならアンインストール
適用できないなら淘汰されるだけ 問題あるのは開発も分かってるから明日なにかしらスタンに変更ある訳で
焦らず待ちましょ 4役割それぞれの1/1トークンを生み出すソーサリーくらいあってもよかった 真面目に、MoMAとオムナス4c、どっちが強いんやろ?
MoMA、1ターン目から0マナアーティファクトと通電式キーでソリティア開始してた記憶があるし
MoMAの方が強そうだが… オムナスデッキはソリティアが好きな人なら楽しめるデッキかな >>723
プロフェシーは流石にまぁ…リミテッドの楽しさには定評あるみたいだから
個人的には時のらせんブロック以降、正に大修復後からカードパワーの水準の上がり方に違和感あるな
インベイジョン期のスペッド・レッドとか、ソリューションとかは敢えてカードパワー落としてでも戦略やメタゲームて優位に立って勝利する(メタ的に付け入る隙がある環境バランス)みたいな面白さを体現できてたし 比べるまでもなくMoMA
1ターンキルもありえて、ソリティア安定度も段違いだし相手にもシャッフル強いて不快度は過去最大級 ソリティアデッキってたしかに楽しいんだけど5回もやれば飽きるんだよな オムナス(戦士)
ウーロ(クレリック)
コブラ(ウィザード)
峰の恐怖(ならず者) >>734
争点はどっちのほうが待ってる間に何冊読めるかだろ
禁止カード群を崇拝するから今の開発が生まれたんじゃないの 戦士とかクレリックのしょうもないパーティなんてやめて
エレメンタルがいるパーティ入った方がいいぞ 開門修復は手札5枚以上所持しているときに通ったら勝ちだわ返しにカウンターのマナあればさらに盤石
…そんな状況滅多にないとか3/3/3xのドロー爺で十分って話は無しね。
神話土地神話最大の残念カードの称号は伊達じゃない >>730
その結果、健常者が軒並み離れていき算数すらろくにできない人が溢れかえってるという MOMAって先攻ワンキルの確率10%以下らしいし過大評価じゃね?
ストームとかのが凶悪だと思うが パーティーは騎士、シャーマン、ドルイド辺りも混ぜて最大三人とかすればよかったのになぁ あまり意味は無いかもしれないか、パーティ構成のクリーチャータイプ定義を書き換える置物は欲しかったな
この4人で最強パーティだ!
・スタングの双子
・イシュトヴァーンおじ
・カイロから来たアリ
・人さらい 算数できないとかの下手くそ要素ならまだいいが
そもそもマッチング開始時に待機してないやつが多すぎるのも相当な癌だけどな
そういう意味でも健常者少ないんだなと思わされるわ
4戦に1回くらいは開始時長時間待たされるしな >>746
先行ワンキルが1%あれば十分だと思います
普通0%だということを思い出してください ドラフトやってたら2パック目の髑髏砕きの突撃者が一周してきて笑ったわ
3パック目も乱動の噴火一周してるし誰か赤やれよ オムナス、ウーロ、オーコ、クローバーの選択式でいくか
どれか1種類だけデッキに入れられる >>749
開始時ならバグでそうなるケースもあるからね
ただハンドが悪かったり後攻だったりキツくなると遅延ってのも多いな オーコと違ってキャラいじりずらいんだよなオムナス無個性だし ただの一般通過キングコングなのに怪文書のせいでいっぱしのネタキャラなコグラさん
コブラ字面似てるところも高ポイント だー勝てねー!今日のリミテはとことん構築級だわ1枚たりとも無駄ツモしやがらねえ >>734
お前は何を言っているんだ?
MoMAは1キル率は低くても2キルは当たり前のようにしてくるぞ? >>746
それは >>734 → >>738 の返しに対しての感想? MoMAとメグリムジャーほどヤバイデッキはさすがにスタンに出てきたことないよ
オーコの方が禁止速度は早くても格が違いすぎる 1キル10%のデッキが2キルする確率は20%ぐらいに考えてそうだよなw メグリムジャー1ターンキル90%超ってエグいなんてもんじゃねーな アリーナプレイ15戦。相手の青と緑を含むデッキ率100%コピーデッキ率100%
赤単や緑単、その他メタ外の面白デッキ率は0 >>765
君が使ったおもしろデッキ参考に教えてもらえる? オムナス禁止せずにパーツ禁止にすると
MoMaの悲劇を繰り返すことになりそう
1ターンに2枚目の土地が置けるカードを全部禁止するまで、型を変えたオムナスが暴れ続けると思うわ MoMAとかいう昭和の例を出さなくてもホガークっていう平成の例があるんだよなあ >>765
アーキタイプじゃなくコピー100%って言えるってことはLOデッキでも持って行ったのか ぶんぶん赤単緑単と当たりまくるんだけど
むしろマッチ補正で当たらなくしてほしいわ アグロ大好きおじさんなので赤白マルドゥアブザンあたり回してるぞ
なかなか同型には当たらないので楽しい 初心者が混じる以上、マッチ補正は外せんのだろうがメタ試せない試しにくい 今のワンキルデッキってレガシーのスパイがかなり高確率なんだっけ
相手のwillやfonも込みでの確率か知らんけど >>774
マッチ補正嫌ならランク戦やればいいだけでは 謎なライフゲインと謎なマナ算出、謎な4点バーンもだぞ マッチ補正あるから1人で調べても感覚と全体のメタは全然違ってたりする
謎デッキ使ってると4回に1回は変なデッキにあたる
赤単使うと赤単とグルールの上陸が多いかな
オムナス使うと青黒ローグが一番多い >>777
キャントリが青、上陸1回目が白、2回目が緑、3回目が赤要素よ ドロー→青
ライフゲイン→白
マナ→緑
火力→赤
ってことか
謎じゃなかったねww キャントリは上陸阻止するタイミングをくれてるんだと思う
優しい! >>780
上陸1でキャントリ2で2ゲイン3で3ダメ4で4マナにしろ プレミアドラフトで0-3したら完全にやる気なくなるな… untapped.ggが大規模なデータ持っててその気になればプレイのマッチ補正の傾向をカード単位で取れるんだろうけど
方針的にランクでミシック目指すプレイヤーしか眼中にないからプレイ民向けの統計は一生やってくれないだろうな 0-3も2-3も大差ないから大丈夫だ(?)
とにかく最低3勝はしないと報酬ゴミだからな オムナスのキャントリほんと嫌い
こんな雑で脈絡ないもんつけてたら重いカード全部について更に大味ゲーが加速しかねん >>782
実際あのドローのせいでアグロに負ける事もたまにあるからな フレーバー的にオムナスはキャントリやめて占術4にしてた方が美しかった
それはそれでヤバイけど レガシーは色々魔境すぎてな
お手軽低マナ無色2枚コンボのペインターがトップメタにならんとか… ラヴニカギルドに諜報4がいたけど6マナでさえなければいいカードだった
あいつもプレイデザインチームが手掛けてたら4マナに調整されてたかなあ >>790
一見いいけど土地サーチと相性悪いからね スゥルタイでキッカー組んでみたんだが
これアドベンチャーでよくねってなってランクでやるのやめた
エルドレイン禁止フォーマットくれ ベイロスくん5マナになりませんかね?5/5でいいんで 激変スタンダード(エルドレイン丸々禁止)くらいやってくれ キッカーも割と空気になっとる気がするな
ウキウキで影さんが上陸してくるぐらいか ベイロスくん、エルドレイン産なら66呪禁速攻打ち消されないに加えて警戒トランプル到達ついてた プレミアドラフト初挑戦で、7-2フィニッシュできたー!
グルール上陸ウィザードをメインに、フィニッシャーにウモラグとアシャニでくそ楽しかった ウラモグのせいでいつまで経ってもウモラグがちゃんと憶えられん ベイロスはエルドレインじゃなくてもトランプルくらいつけてくれ 明日ようやくウーロが逝くのか
長生きし過ぎだっつーの!あんなもん3カ月で禁止だろ! 虫がアリーナで一時停止になるだけ…! これが現実…! 現実ですっ…! スパーキーくんbot戦だけじゃなくてドラフト1戦目にも来てくれ
心が折れる 禁止とかじゃなくアリーナのトークン数の上限を50にするとかそんなんじゃないか カウンター構えてるとこにトップでベイロス引かれて一瞬ウッとなったがアショクのトークンの前に何もできなくてやっぱこいつダメだな…と思った
緑単で使うには7マナは重いし使いどころがないな 流石にトランプルはガラクの蜂起なりで工夫して付与してあげて 抜きゲーみたいな事務所に所属している貧乳はどうすりゃいいですか? (禁止で環境から強カード)抜きゲーみたいなdcgに所属しているカードゲーマーはどうすりゃいいですか? このスレでウーロは評価低かったけどな
「ミシックなのに3マナスパイラルでエスケープできない」とかバカにされてた 発売前 ウーロやべーわ
発売直後 ウーロそこまでじゃない?らせんってやべーわ
その後 らせんもやべーけどウーロもやべーわ
こんな印象が強い ドラフトデッキの回りを確かめるために40枚でもスパーキーくん殴れるようにはしてほしい
60枚に水増しすりゃいいんだけどどうしても差は出るしな オムナスはデッキに多様性あるし、次のパック待てばメタは変わると思うけどな ウーロは発売直後はシミックランプぐらいしか入るデッキがなくて微妙だったのは確か
ちな灯ニッサも結果出し始めたのは同期の中では遅かった 当初はウーロよりクロクサの方がつよい(確信)と思ってました…
だってラクドスカラーなら色々悪さできそうだったし 初期は、3マナらせん?遅くね?クソハゲとナーセットで乙😇
赤単にも間に合いません!
だったけど全然そんなことなかった >>825
見所があるクサね
俺と一緒に土地焼こうぜ(焼けない この強烈な環境をスマホ版で処理出来んのか……?
そもそも脱出の墓地選択すらやりにくいんだが ウーロはアグロのスピードや墓地対策次第ではあったけど書いてあることは馬鹿みたいに強かったからね
順当に結果出してる感じ オムナスのソリティアはユーザーに爽快感をもたらすのは間違いないんだから、新規受けデジタル受けも抜群だろう 全部テキストベースの簡易モード用意してくれて全然構わんっていう >>343
すまんがセスってプレイヤーか?
復帰勢でそこらへん無知なんだがどんな記事なのか気になるのだが これだけの使用率なのにオムナスを擁護するアルミホイラーのキチガイがいることがおぞましい スマホなんて巨人で基本土地サーチしただけでフリーズしそう >>838
もう一つ二つ強いアーキタイプがあれば良いからね だから創案でも解禁して様子見たら良いと思うけど オムナスもマナコストから見た性能自体は控えめな方だしなぁ 創案解禁とか相棒ナーフを無意味にするような狂った調整やるわけないだろ >>843
それぐらいしたらやっとオムナスに対抗するデッキが出てくるやろ
普通に相棒の効果戻しただけだとオムナスヨーリオンになって止まらなくなる 最近前スタンダードで使ってたデッキでヒストリックばっかりやってたんだけど現スタンダードそんなにひどいか… 3ハゲ無し創案はカウンターされて終わる未来しか見えないけどな スタンがバカゲーでリミテがバランスいいとかいう笑える環境 文句言ってるのなんて古参の一部だけで、大半はオムナスのソリティアを楽しくプレイしている
今MTG関連の売上が史上最高なのがもうデータとして証明しちゃってるんだよな >>854
デジタルで新規が増えてるっていう裏付けやね むしろ甲虫が出てくると恐怖に打ち震えます(マシンスペック的に 宝剣禁止にしろって言ってる人いるけど…
禁止にしたらただでさえ死んでいるアグロが完全に絶滅するぞ
今の赤入りアグロは宝剣をぶっぱなすしか勝ち筋がほとんどないのに レディットのリークだとゼンデラのパック買わせるためにウーロとエンバクバンされる 死にカード出さない→売れなくなる
環境ぶっ壊すカード出す→文句言われる
お前ら文句ばっかりいうけど、じゃあどうすりゃいいのさ >>860
大会の結果を見たら上位がほとんど同じデッキって状況は避けて欲しいだけ
色んなデッキにチャンスがあってもいいはず
今回のオムナス一色は流石におかしい 水晶壊しはもう少し到達感のあるイラストじゃないとダメだったよね
いっつも飛行生物買えりうちからの爆発させちゃう >>860
ゼンディカー塩かと思ったけどなかなか味わいあるカード多くて好きになってきたわ。
オムナスを見逃すテストチームって何をテストしてたんだろうか?ランプスペルをフリースペルに昇華するのはまずいですよ 別にコロナ禍もあってデジタルから入る新規が増えてるのは否定せんけど
あれだけ特殊セットやコレクター向け高額商品出してどちらかと言えば古参と店から搾り取ってるのに
売り上げの内訳見せない一般投資家向け財務報告を根拠に全部新規のお陰にするのは流石に脳みそプレイデザイン
これで売り上げ横ばいだったり減ってたらら逆にヤバイ 国内も海外も高額パック空ける際に動画出して損失ゼロに近づけるのが流行りだからそういう人たち全部ブラックリストに放り込むんだよ トイレ行って帰って来てもまだオムナスでせこせこやってて草 ヒストリックが単純にスタンの上位互換だわ
強いカード多いのにバランス取れてるし、オムナスでも無難に戦えるぞ オムナスがぐるぐるし始めたから別の事してて
おっターン回ってきたかって思ったらこっちのライブラリー0になってたわ カニ入りが流行ってるみたいだから
禁止改訂マダー 別に禁止改定しても今の開発じゃ良い環境になる期待が持てんのがな
気づいたら自分で思ってるより信用できなくなってる ウーロとオムナス両方逮捕状出せば良いけど
そもそも禁止改定ですら無い可能性も高くて
環境の健全化にはまだほど遠い お前らの望む健全な環境って何?熊()が殴り合う環境?
一緒環境トップに文句言ってるだけだろ 単純にウーロだけの問題じゃなくて、
78コスト辺りの、出しにくいし事故率上がるからこれぐらい強くていいやろカードと、
たいしたデメもないのにマナ加速できるカードと、
ランプ終わるまでしのぎやすくするアドベンチャーと、
事故回避しやすいマルチランドと小道
ここら辺が噛み合ってクソゲー化してるから、
ウーロ1枚禁止したところで良いバランスにはならないと思うけども
少なくともエルドレインが落ちるまでは、良バランスは無理でしょ 紙で買っちゃった人が吠えてるのだと思うわ
アリーナやってるだけならWC貰って次のに流れるだけだもの いうてアリーナでも禁止は辛いところなんだけどね
いくらWC返ってくるとは言ってもキーカードを失って無駄になった周辺パーツの分は無視されるし
アングラスの匪賊…うっあたまが 無理なの分かるけど先にアリーナで出して調整してから紙で出せば良いのに 禁止じゃなくてそれこそ一時停止にして新エキスパンションが出たら解除とかの対応があってもいいのにと思う
テフェリーみたいな1、2週間の一時停止は意味がよくわからんけど edh向けのカード作るならedhの禁止リストも責任持ってウィザーズが触れよ
再録禁止問題がedhにも残ってるんやぞ アングラスの匪賊作ったやつがレア余ってないわけがないだろ >>862
こっちの渾身の置物を破壊された後だから
「さすがにもう仕事せんやろ……」って思い込みで借り手で殴り掛かったことはある
返り討ちにあった後「お前到達まで持ってんのかよ……」ってなる
なお「お前トランプルまで持ってんのかよ……」も発動するもよう >>837
セスマンフィールドっていう海外のプロプレーヤーだよ。ツイッターで検索すればでてくるとおまう。今のスタンで強いカードをあげて所見を書いてくれてる。全部禁止しろというわけじゃなくてね。 セスは殿堂プレイヤーだよ
プロツアー優勝とかもしてたはずだしつい最近のプロのヒストリック大会で優勝してた 到達の存在をそもそも知らないでブロックされても理解できないままの初心者とかいそう セスとか言われてもスト5のキャラしか思い浮かばないわ 真っ白のステージとエフェクトオフ機能の追加全然されんね
なぜ無限に重くしていくのか そらエフェクト山盛りで配信映えするように作られたのがアリーナだからだろ
嫌ならMOしてろよ オムナスって出し直すと上陸カウント0に戻るの?
そういうところも創案に似てるな せめてオムナスの上陸2つ目と3つ目が逆ならなぁ。
置いたターンに寓話の小道出されて切られるだけでフリースペルになるの返しのターンが来なくてきつい >>166
既存の機能が機能しなくなる理由にはならないんですよね… >>652
>>653
うるせぇ神話全員借り手エフェクトの顔だけすげ替えたコラで実装するぞコラァ! >>895
小道切ったスタックで除去ればええんちゃう オムナスや水蓮のコブラって、コストと得られるリターンがあまりにもかけ離れすぎてない?
4マナ4/4スタッツのオムナスになぜキャントリップが付いていて、
毎ターン4点回復と、4マナ生成と、4点バーンが得られるのか。
4マナでキャントリップと同じ効果しかないスペルもあるのに・・・
水蓮のコブラは2マナで、好きな色のマナを上限なしに生成できるのは
今までの2マナでタップして1マナしか出せないのがマナクリ息してない
ウィザーズ頭おかしいの?脳みそオーコなの?バカなの?禁止なの? >>899
オムナス、小路、小路起動だと2つ目までは発動確定じゃね?
ところでスタン改定って日本時間だと何時になるんだっけ? >>901
頭ウィザーズは多色ならそこら辺全部オッケーにするんですよ
コブラはせめて上陸した土地のマナしか出ないようにすべきだったね 記憶適当なんだけど、マナ基盤壊れたらつまんないから土地破壊なくしていったんだよね?
片方に超加速されたら同じことちゃうか? >>902
土地を出すのはスタックに乗らないけど小道の起動はスタックに乗るから対応して除去なら発動しないんじゃない オムナス自体の能力は別に強すぎるわけでは無いぞ
4色だしマナ基盤がちゃんとしてたらそう簡単には出ないし、問題なのはマナがばランプを促進させてるウーロと蛇とクローバーに原因があるのよ >>902
小道起動から土地着地までにインスタント差し込めないっけ コブラって色ガバだけじゃなく
生み出すマナの数も多すぎない? コブラのマナガバはフェッチの枚数が初代ゼンより少ないのに下手すると初代ゼンより楽に毎ターン複数土地セット出来る今がおかしい 再録前は対抗色フェッチが使えてたからコブラ単体だと弱体化しているはずなんだけどなあ コブラ強すぎとか言ってる人は再録ってこと忘れてんのか コブラあっても後続が壊れじゃないなら大丈夫だろ
オムナスとかウーロみたいに手札減らないでマナ加速する奴が消えれば大分違う
マナクリから簡単に土地が置けるから追い付かなくなる 前ゼンディカーはオムナスの代わりに神ジェイスがいたからどっちもどっちか 探検効果を手札減らさずにマナ加速っていうレス定期的に出てくるけど
どういう思想でそういってるんだ?
ライブラリから土地探してくるランパンと起きてることは同じなんだが コブラは旧ゼンディカーの時は選択肢の一つくらいだったからな
極楽鳥も稲妻もジェイスも石鍛冶もはらわた撃ちも四肢切断も紅蓮地獄も全部戻せばええんや! >>914
元々言われてたけど結局他の神ジェイスコントロールとか続唱の方が強かったので忘れられてたというかね >>917
表現悪かったな
手札減らさずってのはマナ加速のことじゃなくて、キャントリの事を言いたかった コブラは環境ランプ最強のヴァラクートと噛み合わないから微妙だっただけ >>915
めっちゃわかる。オムナスやウーロの性能で、キャントリップ付いてるのがおかしい
手札減らずに、土地とマナが増殖して、コブラ、オムナス、ウーロウギンが出てくるのを
ただ呆然とながめるゲームが、ウィザーズの目指すものなのだとしたら、とてもついて行けない まああれだよな
仮にウーロとコブラがBANされたとして
オムナスアドベンチャー握るよな俺ら 打ち消し呪文を採用する頭も無いなら
ソリティア眺めるだけになるのも当然では 手札に水蓮のコブラ除去できるカードできなければ、そこで試合終了です 後半引いた時にランパンより螺旋の方が強いから全然違うんだよな。同じことやってるように見えて全然違う。 ウーロキャスト -1
ドローする +1
土地を置く -1
脱出と攻撃誘発はともかく手札はちゃんと減ってるんだよね >>922
お互い手札切れで土地引いたほうが負けの坊主めくりが見たいのか? ウーロとコブラ、オムナスはさっさと監獄に入れてくれ
そもそもアホなカード刷るのやめてくれ
ウィザーズは毎回脳みそオーコカード刷って、すぐに禁止にするのを繰り返すのが
そもそもおかしい 創案が禁止
ウーロが禁止(予定)
創案とウーロを足して2で割ったオムナス・・・・
耐えるわけがありません^^ エルドレインから全てがおかしくなった気がする
あれ基準でカード作るから壊れる >>928
キャントリップの価値が低すぎる。いくらなんでも簡単にドローしすぎ
Ancestral Recallの過ちを繰り返してはいけない >>915
たまに緑単にコブラ入れてる人いるけど、大して強くないもんな
せいぜい探ケモが1ターン早くなるぐらい 雑キャントリが環境にいないなら単除去で全部捌く陰キャデッキ使えるようになるから俺は嬉しいけど
カジュアル勢的にそういう環境ってありなの? ドローしながら盤面固めて5ターン目に9マナ捻り出すカードが完走できるとは思えない >>934
2マナで2点クロックしながらマナ加速出来ると考えると単体でもかなり強い部類だけとね ゼンディカー前ならウーロBANだけですんでたけど今からBANしてもオムナスが止まりそうもないのが今一番やばい >>932
灯争大戦から怪しいカード増えてエルドレインで爆発って感じだな
あれ?どこかのエアプチームの活動と一致するような… >>935
なんでもドローよりましなんじゃない?ピン除去なら別に損も得もしないしね。その捌く側もスルウーロで引いてくから困るわけで。 散々禁止にぶち込まれた今でもエルドレインを私怨叩きする人多いな >>938
ウーロがテンプレデッキに入らないくらい枠カツカツのアドベンチャーに
白マナ足させて4色にするヤバさだからなオムナス >>935
キャントリに対抗するためか知らんが除去もクッソ強くなってるもんな
取り除き無情絶滅で既にクッソきつかったのに、血の長追加とか
あと地味に青のドロースペルも強くなってるよな
大てのしと3枚引いて1まい捨てるやつだけでクソほど引ける >>941
土地以外エルドレイン単のティムールアドベンチャーにオムナス雑に入れただけのデッキが
レッドブル杯の決勝まで来ちゃったから仕方ない
ウーロコブラがBANされたらアドベンチャーの天下や だいたい4Cオムナスやオムベンチャーで、アグロが4,5ターンでひき殺されるのが
おかしいんだよ。仕方なくオムナスミラーが増えてグダグダの長時間の対戦ばかり強いられる >>942
白が増えたせいで巨人落とし2連打とかいう害悪ムーブが発生して
俺の緑単完全に死んだわ コントロールが息してないならいいよ
あれこそがMTGの癌だから コブラオムナスは明確にデザイナーが意図したシナジーのはずなのになんでこうなった は?アグロが完全に殺されてコントロール復権が今だろ
そしてそのオムナスガンメタコントロールにさえ、勝ててしまうオムベン 特定アーキタイプ大嫌いっていうくらいならともかく
ゲームの癌とまで言い切っちゃうのは便所の落書きとはいえちょっと雄弁過ぎない? オムナスが生物主体のデッキだから
それに対策すると同時にアグロ対策にもなるのほんと酷い ヒストリックの5cミゼットがやっとまともなマナクリ(?)貰えて楽しいんだが
白日ないけど流石に回せるレベルにはなった アグロもクリーチャー使わなきゃいいじゃん
はよボルトよこせ 本体焼いても回復されてクリーチャー並べても焼き払われて
こりゃもうLOするしかねーですわ オムナスはせめて基本地形数えるべきだったな
フェッチ一枚貼るだけで8点も回復されたら普通のビートじゃ勝負にならないって普通気付くたろ >>953
オムナスウーロで10点平気で回復するから
ボルトあっても無理だろ 宝剣クラスの超パワーがないとウーロオムナスの雑ゲイン連合には太刀打ちできない >>954
ウーロ「脱出するぞー」
フェイ「しゅまん、サイドからタッサの信託者連れてきたわ」 次が5色のオムナス
次が氷雪6色のオムナス
次がファイレクシアに改造されたメカオムナス
最後は無色になった虚無ナス オムナスは強力な能力を持っていますが、4色というコストでバランスを取りました。
発売後に多数のプレイヤーからコブラや両面土地という要素で簡単に出せると指摘をいただき、検証した結果その事実が確認されました。 >>960
使ったことないカードの話するのやめなよ BANはレッドブル前からほぼ決まってるカードだから
僻境君がBANを心配するのはさすがにナルシストがすぎる 初の5色クリーチャーなスリヴァーの女王は今ならどんなことになっていたのやら メタゲームチャレンジもいつもなら良い資金稼ぎの場なんだけどな
オムナスオムナスアドベンスゥルタイオムベンでやってて苦痛だわ >>965
そもそも色が増えて事故るようならそれはそれでゲームにならないんだから
5色だからって出せなくしないでパワーも与えないのが当たり前だろが >>934
トロールいないんやもん…
3マナに片寄りすぎや… >>976
乙←これはおつじゃなくてコブラなんだから・・・勘違いしないでよね! たておつ
いやなんでプレイで負けたらランク下がったんだ意味不明なバグやめろ プレイで負けたらランク上がって笑った
実際は上下してないらしいから良いけど フォントもガバガバだしアプデする度におかしくなっていくな 4cオムナスってのが今の環境トップでいいの?
それ完コピして組めばランク上がる? 4cオムナスなんてメンコデッキだし幼稚園児が使っても同じだろう 4Cが成立するマナベースがおかしいということでトライオームを禁止することにしました オムなしスタンとか、ウーロなしスタンとか
デイリーイベントでやってテストすればいいじゃない
試行回数増やすためにしょぼい報酬を上乗せしてさ
テストすればすぐだよ 本命 ウーロ
対抗 オムナス
中穴 宝剣
大穴 コブラ
どれが逝く? 発売したばかりでオムナスとコブラ禁止が無理ってのはまあ理解できるから
ウーロ僻境クローバーの3枚をとりあえず禁止にしてくれ >>993
コブラとオムナスは新弾バリア守られてるから宝剣とウーロ 超大穴 全部解禁
コロナもそうだけど禁止禁止より解禁していく方が経済回るし
割とあると思います 上陸のルールを改訂すればいいのよ
1ターン1回までw >>998
冗談で言ってる人は何人もいる
本気で言ってるガチガイジは最低一人はいる 一強を改善するために禁止された強カードを解放するのはメタ回す手法として普通にありだから
思考停止で否定するほうがガイジ このスレッドは1000を超えました。
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