【MTG】Magic The Gathering Arena 265【アリーナ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てしてください
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこらされたらテンプレを少し改変
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 132
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1597395487/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 264【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1597981887/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ヒストリック一色ながら、スレ分けるほどではないという微妙な盛り上がり方 そら直近でヒストリックで使えるセット2つも貰ったんだからヒストリック一色にもなるだろうよ
ついでにローテ前環境なんて何語るんだよ バン候補
フィールド ウーロ シーズ ムクサス ダンサー エクスプロール ホアー >>5
お前がスルタイ原野大嫌いなのだけ伝わってくる ヒストリックの赤単ってバーンの方が強そうだけどゴブリンなん? まぁウーロは禁止候補筆頭だわな
というかなぜテフェリーらせん禁止の段階で一緒に禁止しなかったのか >>9
多分今はヒストリックの改定の話だと思うんですけど まず>>880でアリーナの土地配布状況について話が始まって900までの主張に対してヒストリックが廃課金向けかレア土地が新規に高い参入障壁になってるかどうかについてのレスを返してるわけだ
特に>>912では単色という選択肢について言及して
そこで>>913で単色という選択肢はヒストリックよりスタンの方が現実的と言う主張をされたかれ
ヒストリックよりスタンの方が狭い以上当然のアリーナでの一般的な傾向を指摘した所までは理解できるはずだ
ここまで全ての流れがアリーナにおけるヒストリックでの参入障壁とスタン・ヒストリックのカードプールの差異に基づく話だ
それに対してお前の>>920はなに?
紙では人に譲って貰えることがあるからと言うアリーナにもWC制度にも何一つ関係の無い話を長々書いてヒストリックの参入障壁についての話題に反論したつもりになってるからガイジだって言われてる所は理解出来てんのか >>8
ゴブは何故か嫌われてるだけでトーナメントシーンに居ないしプロのメタ分析でも一切触れられてないな
赤単バーンは活躍してる この造語症の子がリーク来たとかデマ書いてて引いた
ちょっとルー大柴なだけで嘘はつかないと思ってたのに 職工スタン2021レア使えるように見せかけるのやめーや 今のスタンはスルタイ最強でもう語る事がないわ
結局今年度のスタンはあれだけ禁止出したのに最初から最後まで糞環境だったな 飛び道具ある方が原野相手には良いよバーンとは言うが焼きながらクリーチャー展開してくから回るとゴブリン並みの速度で敷けるよ ゴブリンは檻で一応死ぬからな、原野より遥かに対策しやすい
ただ原野死んだらゴブリンかオーラがtier1だろうしマクサスは刑務所候補なのは間違いない >>17
ヤソ曰く「滅びはラスゴより何倍も強い」らしいから無理でしょ あとゴブリンは構築上サイドカードに択があんまりないのもなbo1で暴れるだけならともかく大会の場だとどちらも行けるって方がそりゃあ好まれるわ >>11
で、個人のカードプールの差異についての俺のレスはガン無視か
YESかNOかで答えてないものは見えないって訳だな?
そしておのれの主張に合わなければガイジ扱いするわけだw
会話が成立しないヤツだってのは判ったよww トッププロがこぞってゴブリンでミシックインビ出る所は想像出来ないな
レヴィとかならギリギリいけるか 滅びなんかより煤の儀式の追放版をくれオーラ相手に意味ねえ 宝剣ドブンじゃないまともな赤単バーンが一線級で俺は嬉しいよ このカードをくれって言った分だけ他のデッキも何か欲しいもの受け取る図式
厳選しないと大変なことに エキスパンションが異なる同名カードってまとめること出来ないの?
寓話の小道がエルドレインとM21で2枚ずつあってデッキが無駄に煩雑になるんだが >>25
とりあえずここまでの説明は理解できたみたいでよかった
アリーナにおける各制度の話をしていたらお前が何の脈絡もなく無関係な話でレスを付けて来たからガイジだと判断したと言う点は共有出来たみたいだ
そこまで認識の共有出来たならお前の958,967については解決したって事で問題ないな
そして紙の場合に他人から譲って貰えたならスタン以外のフォーマットへの方が参入しやすくなる事があるのは当然あり得ることだと認めるよ
そらそう 土地がヒストリックの参入障壁ていうけど極端なこと言えばスタンダードのデッキにレアWC4枚追加するだけやん >>34
というかヒストリックに参入する場合は現スタンで使ってるどれかのデッキを少しいじって始めるのが普通じゃないのか?
ヒストリックはじめたての頃はそりゃあ勝率は奮わんだろうけど、少しやってりゃメタも読めるようになって勝率5割近くは目指せるようになるだろ
チェックランド集めなんて必要に応じてでいいと思うけどなあ(無課金者だが欲しかったのでちょろちょろと全部集めた) 全体除去はスタンに1種類で十分だよ、大杉
あと色拘束ガチガチにして5マナ以上にしてくれ ハゲを探すとき、あれ?ハゲの本名なんだっけとか
割とあって困る。 はて意味が?まあもうどうでもよいが
ゼンディカーにタイタン…
大暴れして花道飾って引退するのかねウーロ リークがデマとか情弱すぎるだろ
前もレディットで半分以上当たってたのに どっちかというと土地なんかよりそのデッキにしか使わないレア・神話レアスペルの方がWC切るの辛い気がするけど 流れに乗じるけど
土地って紙だとそもそも在庫ねえから手に入らないとかザラだったような
ネットない時期の人とかどうやって揃えてたんだろな
今でも小道とか何にでも入るからたりなさそう 虚言癖のソースなしリーク()を信じろとか笑わせんな スルタイユーセージ24%でウィン59%って前よりひどくなってんじゃん
ウィザーズ調整下手すぎ 初心者スレは低レガイジスルーするのにこっちはみんな構ってあげて優しいなあ ネットがなくても通販はあったからな
ネットもすでにあったかもしれんが雑誌の白黒のページに価格が載ってたりした
出前みたいに電話で注文するんや
今は出前もスマホポチポチでできちゃうから出前みたいにというのも伝わらんかもしれんが
ネットがなくても通販はあったからなおじさんより ハゲと入力したら関連検索してほしい。
欲をいえば青ハゲ白ハゲ黒ハゲ緑ハゲ赤ハゲ
金ハゲで認識してほしい。 たぶんエルドレインぶりにミシック載ったわ
モチベ無さ過ぎたけどヒストリックで回復したわ原野最強 自分の乳首揉んでもカード、と入力して認識してくれれば
課金追加要素としてウリにできると思うんだ
いちいち「くちびる mtg」とかググるのめんどくさい >>40
要するに前提を無視した反論になってない無関係な事実で何か言った気分になるのは余所から見るとただのガイジだよって事だね
基本的にそれだけの話しかしていない
それからレア土地の配布の有無が初心者の障壁になるかどうかについての説明はもういらんって事でいいか?
最初に消えとけって言った時点で想定してたとおりガイジに一から説明するのはクソ面倒なんだよ ヒストリック原野禁止濃厚ってまじ…
先週末からヒストリックもはじめて原野デッキ作ったのに…
(もちろん関連Rとかも作った)
禁止解除されたからそこからまた禁止はないと思って作ったのにひどいよ
こんなのあんまりだよ 使ってる人殆ど見たことないけど精神迷わせの秘本って強くね?
海の神のお告げとかより良さそうだけど役割違うのかな ゾンビを出したい?
なら宝物探しでゾンビの横行探して出せばいいじゃない!
アホみたいに出るぞ なんかヤベー奴沸いてるな
こんな糞スレに前スレの粘着とかガイジそのものじゃん スタンダードのデッキにレア8枚、アンコモン4枚加えるだけで使えるオススメのヒロイックデッキがあるのだが 秘本使ってること見たことないというのは単に情報に触れてないだけでは?
ツイッター見てるだけでもちょいちょい採用されてるの見るが 強いけど犠牲使えるスゥルタイがトップな今だとついでに割られるしいまいちだと思う
まぁメイン犠牲減ってきてるけど >>58
前に評価してる人複数いたしそこそこお気に入りの人はいると思うぞ
自分は青お告げと両方入れて試してたけど役割は同じだけどそれぞれ長所がある感じかな
お告げは終盤今引きの速攻性と追加占術エンチャ、秘本は長期的アド無色ライフで >>58
ブロールだとちょいちょい見るよ
一回使われて超強いと思ったので俺も入れたらやっぱり超強い そもそもあのオーコより先に禁止になった凶悪犯をなぜ一度救ったんだ 凶悪犯オーコを捕まえた事により恩赦が出されたんだ・・・ 最近のこのスレのレベル低下は甚だしい
ニッセン始まって競技志向の人はそっちに集中してるからかな 禁止→わかる
禁止解除→環境もかわったりするしまぁわかる
禁止解除したけどやっぱり禁止→ちゃんと確認しろや 訂正の訂正はだめだろ スゥルタイはトップメタだけど不健全な程の強さがあるデッキなのかはよくわからん
同型メタって他に勝てるくらい突出してるかな 対人ゲームで通報ないって珍しいゲームだな
遅延とかエモ煽りとか他ゲーだと通報できるのに 24%-59%ってリグレジェならネルフ確定でマストバンな お手軽通報ボタンが無いと通報出来ないのは大変っすねー オーコって結局何がダメだったの?
食物生産は適正だよね?
+1の鹿に変えるのがダメだったの? つっても原野バンしたらオーラ一択になるだけじゃね?
ゴブリンとか檻と唇で終了だし >>80
全部ダメだけどフード産むのがたぶん一番ダメ だからダンサーとムクサスも巻き添えってレディットではそうリークしてるんだけどな
ここの低レは考えが浅い >>55
幽霊街を梓とるつぼで出しまくるデッキを作ろう
楽しいよ 2021やってると、LO狙ってくるデッキにやたらと当たるんだが
流行ってるのかな? オーコは忠誠度関係の数値が4か所全部狂ってた
まるで6マナのカードだったんじゃないかって位(某狂言回しを見ながら) ラクドスヤンパイがオーラ狩れるなら鎖回し入れたゴブリンとメタ形成出来んのかね
墓地対は結構豊富だからコントロール出てきたらラクドスとオーラはそっちにやられそうな気はする るつぼはwcの無駄だからラムナプの採掘者でいいし梓は弱いからドライアドにして戦慄の存在入れた方が強い
余裕があればギトラグの怪物も作ろうな オーラはオーラで軽量手札破壊に弱いから環境支配できない気がしないでもない >>54
おまえさんがそう思うってのだけを根拠にガイジ呼ばわりしてるってのを否定できないんならそれでいいよw 約束の刻作って原野バンはアングラスの卑属を思い出す >>80
初期忠誠度と忠誠度上昇とマナコストかなぁ 食物ってオーコ以外だと気軽に作れないんだよな
3マナ位で毎ターン食物作るエンチャとかあればよかったんだけど 対オーコシフトしまくってデッキが歪みまくってそれでも倒し切れないのがオーコ フード生産も正直+2じゃなく+1だったとしてもオーバーパワーだと思う まあ、3マナのPWが気楽にパーマネントを増減させちゃあかんよな。 2UG
+1 フード生成
-1 3/3大鹿
-6 コントロール入れ替え
2
これならギリギリか? 秘本強いけど入るデッキがないよね
青系ならウーロナーセットが優先でそこにプラスでは入らないし
たまにオルゾフヨーリオンで使ってるのをみるぐらいか
青の入ってないコントロールデッキが台頭すれば、活躍しそう
ウーロがいなくなるまで無理だと思うけど 3マナpwはムーヤンリンぐらいのkpで作ってくれ
雑にアドとるな ○常在能力をつけてはいけない
○プラスでアドとるな
○忠誠度は3が限度
3マナpwさんには上記を守っていただきたい 雑アド3マナPWはホント駄目
オーコ・ハゲ・ナーセット >>89
沼マンは思い付かなかったわ
相手が三色の時が一番昂る素敵なデッキ オーコは相手の脅威を鹿に変えれるのが
一番ダメだよなデカブツも重くて強いアーティファクトも
雑に3/3にして場に出た瞬間仕事しないカード
全否定してるし自分の場だけ鹿に出来る能力だったら
また評価も変わってたんだろうな PW実装された時の反応が見たい
うおおおおおつええええ!なのか強すぎでMTG壊れるだろアホかなのか >>105
実はマイナーデッキだけどモダンにそのデッキの原型があるんだわ
原野消えるまでは原野入れてギトラグの怪物の代わりにウーロとタトヨヴァとムルダヤの巫女でも入れて土地伸ばした方がいいかも 反省文的には鹿はマイナスにするべきだったそうだが結局+2と-1〜2繰り返してたら忠誠度切れないし十分仕事するし駄目じゃねと思う だってケンリスの変身はだいたい同じのように見せかけて
あっちはエンチャ破壊すれば戻るのにオーコはなにをどうしても絶対に戻らないというのが
すでに怖い トリックスターの方とマナコスト入れ替えで平和だったよ多分
3マナPWが+1/+1カウンター二つを2ターン目からばら撒いてきたら割と恐怖ではあるが >>107
ローウィンで初めて実装されたときはなんだこれ?みたいな感じだった
強いのか弱いのか全く分からなかったな
結局自前でブロッカー出せるガラク以外はあまり使われなかったがそれぞれ居場所はあった
あの時はネットがあまり発達してなかったから今だと全員がシミュレートしてすぐ分かるかもな 入れ替えたらさすがにトリックスターが強いわ
あれ構築済みで+2されてるから適正4だろ オーコはあの性能なら初期忠誠度1でいいと思うわ
鹿にしていいから稲妻一発で死んでくれ オーコが気軽に食物作れるから意地悪な狼が強かったんだよな
他の食物生産手段は安定供給が難しい >>91
いやそうじゃない事に同意を得るためにここまで会話して来てるんだけど
アリーナの参入障壁について会話しているところに紙のカード譲渡についての例を持ち出しても何一つ議題に関係する主張出来てない事に同意してるよね?
はいかいいえで答えてくれや まだ頭ゴブリンがワーワー言ってんのかよ
俺が怒ったら全部死んで再生できなくなるぞ 忠誠度+2がなぁ。
ダメージで潰そうとすると、毎ターン3点以上のクロックが必要になるわけで。 >>118
3WW ソーサリー
全てのクリーチャーに1点のダメージを与える。それらは再生できない。 >>101
そんなに一般的では無いけど先週末SCGで4位と6位のスゥルタイランプがサイドに1枚取ってたかな >>117
自分が問われたことを放置してループ質問投げてんじゃねーよ?w マナコストより大きい初期忠誠度のpwに+を持たせるのが悪い
3ハゲだって硬過ぎる、何点ライフ吸って来たことか ナーセットも初期値3じゃないとおかしい、そもそも2枚も探してドローしてんじゃねー >>125
紙で譲渡された際の参入障壁については既に回答済みだろ
またはぐらかして逃げて自分のチンケなプライド守るだけのムーブかよ
そう言うのいらねーからさっさと答えてみろ お告げも棚卸しも入れてないアゾコンに4枚入れてるわ秘本 初期値は大事よねー
3ハゲも4だから壊れだけどあれが3とかだったら一気にゴミだからな
パーミッション相手のサイドにワンちゃん採用レベルまで落ちる
1違うだけで天と地の差になる忠誠度システムがそもそも問題があるのでは
>>127
使ってると分かるがあれ結構外すんすよ勘弁してください >>129
答えたってんならそれを示してみなよ
思う以外の根拠ってどこだね ナーセットはスペル偏重にしてないと意外と空振ってもの凄い損した気持ちになる >>132
俺がそう思う以外の根拠を示す為に今会話しているんじゃねえか
そこで必要なものはお前の同意以外あり得ないだろ
お前の書いた内容がガイジそのものだとお前が認識する事でようやく成り立つんだから
そのためにお前の書き込みに対する俺の解釈にどこまで同意してきてるのか確認してんの
わかる? >>135
相手が認めるまで言い募る以外に自説の根拠が得られないって回答か
俺がガイジというんだからおまえも認めろそれ以外にないいと?
そんなもの認めるわけがないなぁw 借り手や砕骨、残忍とか出来事の比率が高いとよく外すから出来事の利用は計画的に ナーセット結構外すのはデッキ構成の問題でしょ
雑に入れるものではない >139
ごめんなさいわたしがわるかったですおねえさま >>139
違うだろ、フレンド登録してBO3のデュエルで決めるべき >>133
前スレの997から始めるなら>>11に書いたとおり
アリーナにおける土地配布やWC制についての会話の中でスタンとヒストリックにおける単色デッキの参入し易さについてお互いに会話していたと言う事は理解してるか? >>136
ちゃんと問題ごと順番に説明すれば納得してくれるはずだから安心しろ ナーセット置くだけで相手が固まるのがアリーナでも判る >>109
ギトラグコントロールって奴かー
単色と当たってもいいように大量のマナを使うカードをサイドに入れておけば結構戦えそう 113.150.100.43はマジで自分が矛盾突かれたり立場を明確にしなきゃいけない問いが出るたびに
論点ずらしと逆質問しかしないから何の進展もない無駄なレスが必要なんだよこのガイジ
だから最初からあまりにも面倒だから消えとけって言ってんのに
自分からガイジムーブかまして突き放されたのに絡んできて詰められそうになったら無視とか
もはやそれだけでも俺の中ではガイジと呼んで差し支えない存在だが >>144
論争ではなくマウント取りたいだけのレスバトルを持ち越しとか、自演じゃなかったら悲しいもんな いま取り除きがあるからオーコ除去はしやすいぞ
もちろんスゥルタイが使う オーコ「オーコ除去は僕が一番上手く使えるんだッ!」 1枚目はフードトークン出す程度だから取り除きでなんとかなるが、2枚目にはもう3/3を残していくからなぁ
下手すりゃ1枚目から3/3残すこともできるし
3マナのPWとしては残していくものが強力すぎてやっぱ除去じゃダメだろ オーコ死んだらフードがそのまま死んだのも1セットのギミックとしてなんか問題あると思う (取り除きでもメインから害悪積んでたあの頃とあんまり変わらないのでは…?) 昔のようなブロックじゃなくて1セットでメカニズムを完成させなきゃいけないからカードが極端になってる感が凄い
一徹みたいな箸にも棒にもかからなかった奴と出来事の落差よ pwの起動能力もスタックにのせろ!
常在もったpwとかほんま入れ得しかないだろ!
pwの存在がスタンをつまらなくしてるんだぞ!
はやくウーロ禁止にしてらせん復活させろ! そういえばウィノータはヒストリックで収容されてしまったがスタン完走時はWCとして還って売るのかね PWの能力はスタックに乗るのですがそれは
忠誠値の事を言いたいのかな? >>153
ニッサ本体消せるかどうかって大きな差が 取り除きだとオーコで鹿にして除去のコンボができないから害悪より使いづらい可能性まである >>134
でもよ、インスタントやソーサリーだけならともかくPWも引っ張って来るんだぜ。
起動して次のナーセットを抱えられるとガチで萎える。 サンドワームの収斂のおかげでドラフト7勝できたので記念にデッキ組みたい。
ランプのフィニッシャー…?
使い道が分からない。 ヒストリックをどうしたいのかわからんがメイン疾風は本当につらいから白には頑張っていただきたい
スタンはもうちょっとだからどうなっても知らーん ルーティングしながら墓地肥してアブザン根本原理でどーん
全知でいいな! >>166
ティムール根本サメ全知使ってますがなにか?
発生で全知踏み倒せると脳汁でますぞ なおボーラスの使い魔君は3枚しか見れずインソサ限定 ランク戦のマッチ補正の噂ほんとだったんだ
サクリファイス使い始めたらそれまで全く当たってなかったミラー3連戦で笑った >>164
現役時代には約束の刻入りのランプっぽいコントロールで採用例があったはず
今?原野あるんで…… サンドワームの収斂は前にハイパージェネシスで入ってるリスト見たな
今のアリーナだとビッグマナからぶっぱしかなさそうニッサならすぐに出せる範囲 ナーセット見ても思うけど不確定サーチがクリーチャー↔クリーチャー以外
で大別されてるの頭くるわ
PWでもスペルでもクリーチャーの代替ができるカード増えてるのに
クリーチャーと土地↔クリーチャーと土地以外をデフォルトにしてほしい ウギン→2枚目以降は腐る、ワームに何度か殴られただけで死ぬ貧弱やろう、ふいうちで槍に刺されても死ぬ
秀美ん→2枚貼りすると最強が2倍になる、相手の大半の攻撃をシャットアウトする鉄壁のほぼ無敵の防御力、つよいワームが槍でやられても本体はエンちゃんとなので無傷
もう勝負ついてるから 何のカードのこと言ってるのかわからなさすぎてあたまいたくなってきた ヒストリックも陰キャデッキばっかになってつまんねえな 頭エルドレインなきゃそこそこ平和なM21さん
しかし犬デッキ組んでは見たが
・犬ロードでブロッカー見ない脳死突撃
・犬師宝剣でブロッカー(ry
・ウイノータ(ry
こんな令和なわんわんおは望んじゃいなかった スタンダードのランクマでギガント様使えたんだがスタン落ちしてるよな?バグ報告した方がいいやつか? >>180
どうせBO1の話でしょ?
初期デッキに入ってるから使えるよ 調べてみたらarena beta setに含まれていてbo1だとリーガルなのね bo1で特別カード使えるようにするならフェイやカーン禁止にしろや >>181
すまん、ありがとう
完全に勘違いだったわ いや、ほんとに
ヴィヴィアンのwishボードで強いの探してたらギガント様使えて喜んでしまったわ 公式のアナウンスは一通り見ておいたほうがいいし、テンプレにあってもいいかもね
ttps://mtg-jp.com/reading/topics/?search&tag=73 そういやbo1で遊んでたらマルドゥの先導とかいう謎カードを見かけて???となったらアリーナ専用カードだった
こいつ普通にスタンにくれません?ただのデメリット3マナ5/5だけど黒でこのサイズは割と嬉しいぞ
…まあ狩り立て悪夢君でいいか >>187
レギサウルスもいるしあんなん誰も使わん ああごめん、ローテ後の話ね
黒3マナで圧力あるのが多数落ちちゃうし、BO3でも使えてもいいかなーと
まあゼンライ見えてない段階で考えることでもないね >>179
犬が刀咥えて戦う話は漫画で見たことがあるからおk >>190
自分はゲームで(アマ公)
これはネオ神河で出すしかないですね エンチャントデッキ使いワイ、今日も無理やり置いた全知を猫ロードに割られる て言うか既に剣咥えた犬なら信頼おける回収者がおったわ
まあその剣で大立ち回りするような奴じゃないけど コグラに割られることもあるんだよな
あのゴリラ、猫の君主や引き裂くシャーマンと違って攻撃するだけで割ってくる ヒストリックでボーラスデッキ使ってるけどやっぱ弱いわグリクシス
好きでやってるからいいけども >>198
エンチャントが合計25枚入ってるデッキ使ってるので事のついでにぶち壊すのは止めていただきたい(切実)
置物破壊もできて出てきて格闘かますコグラとかも案外強いと思うんだがねえ 屍呆症でカード名宣言後になぜか確認画面出ずに解決されて、その後も宣言したカードを普通に引いてプレイされることがあります
何か影響せれてそうな常在とかってありますか あれ?
今エルドレインのパックからむかしむかし出たよ?
確認したらレアは4枚そろってそうだけどパックから出ないレアってずいぶん多いんだなあ 明らかに公式が用意してる道筋だけどセテッサの勇者に白混ぜたオーラアホみたいにつけるの雑に強いよね
何度轢き殺されたことか >>200
楽しいけどそいうケースだいたい片方のボーラスだけで勝てるし何だったらそこに着地してるのボーラスじゃなくても勝てるんだよな
色々パーツもらったのになんか勝ちきれないんだよなグリクシス ジッサイ=ツヨイんだけど創案貼ってデッキから工作員がこんにちはしてきたりヴィンテ禁止とルール変更まで行った奴らが10体くらいいるのにトランプルをつけるかどうかで悩んだよHAHAHAとか言われたら殺意湧くわ ヒストリックのゲームスピードに5マナ7マナのPWが付いていけるわけないだろ!(ウギンを除く 最近気付いたんだけどプレイで先攻とるまでコンシ連打して先行取ったらマリガン放置プレイするとストレスなくデイリー終わらせられる
よそごとしながら出来るしデイリー4勝辛いってやつにはマジオススメ 原野停止解除しておいて探検約束と順当に強化与えたのガチで何なん
思考囲いも当然のように振り回すし
あげく禁止とか恥ずかしくないのか >>210
嫌ならヒストリックやらなきゃいいじゃん
ツンデレか? >>209
デイリー無視してゲームそのものを楽しんだ方がいいと思う
このゲームが楽しくないならデイリーやる必要ないし ウィザーズはペーパーが最優先だからヒストリックにリソース裂くわけない どんな糞環境でもローテや追加カードがあるし最高に楽しい瞬間があるから辞められんのよな
自分はアグロでぴったリーサル決めた時がもう堪らない
だから宝剣は糞だ 1勝でもいいじゃんという気になってきた
デイリーサボった分はどっか旅行でも行ったんだと思うようにした そもそもデイリー4勝辛いってどんなデッキ使ってるんだ?
マッチング補正もあって白青飛行や白黒人間みたいなローグアグロだと相手も同じようなデッキで勝ってもすぐ終わるぞ バーンは楽しい
どう削るか相手の動きとドローに合わせてプラン修正して計算してくのがとてもいい
あっウーロはやめてくださいやめろ!!!!! 今回もインスタント禁止?
刹那つけるのは割り込んでWC使えなくなるのでやめてください >>229
ありがと、Twitterか
やっぱ原野なんかな 禁止告知は1週間前だったはずだけどまた嘘ついたのか
WotC禁止にしないと手遅れになりそうだな 原野禁止になってもゴブリンとかオーラとか城塞カンパニーが出張ってくるだけやん… 普通に原野とウーロな気がする
こいつらもうほんと凄い確率で当たるし ウロバンはスタンやろ
ショップ潰していけ
フィールド、ムック、ダンサーが最右翼 >>235
サプライズ禁止発表とかしてくるお茶目な会社よ WotC「実験って言っとけば約束反故しようがセーフ」 原野だけかーつまらんな
まあ原野死んだらコントロール出てくるしメタも回るだろう(願望) 原野だけかあ
スカークかマクサスのどちらかが落ちると思ったけど様子見ってところかな
これからのメタ次第でまた禁止とかありそう 一時停止組の処遇はお預けか
どうなるテフェリー炎樹族 そもそもゴブリンってbo3でも勝率高いの?
禁止の基準ってbo3でしょ? 原野がミッドレンジやコントロールみたいな遅いデッキを全否定してたから当然だな 思考囲い使うコントロールはどこまで出てこれるんだろうか
たぶん大して勝てない ざっけんなよ! ワンパじゃねぇかよ!
ゴブリンしかいねぇじゃねぇかよ!
どうなっとんじゃバーロー!
真面目にやれお前ら!! 一時停止すっ飛ばして一発BANわろた。
反省文読むと約束の刻がトドメ刺したように読める >>248
そんなに勝ってない
ここは底辺BO1の集いだから必要以上にヘイトが溜まってるだけ 今までのヒストリック原野しかいなかったから禁止になって色んなデッキが見れるようになるのかと思うとワクワクが止まらない 一時停止から釈放されてこの結果だから再度の一時停止無しでのBANは妥当では? 約束の時探検耕作入れるけど一時停止解除した挙句1発禁止とかアホなのかな https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034280/
邦訳も同時公開
我々は《死者の原野》がすぐにこのフォーマットの一部として健全なものになるとも感じなかったので、一時停止は間違ったアプローチです。
ヒストリックのメタにより大きな多様性をもたらすために、《死者の原野》は禁止となります。 探検はともかくアモンケットリマスターが随分前から決まっていて約束の刻が来るのは分かっていたのに停止解除したのは流石に擁護出来んわ ん?即日施行なの?
いまから原野作ってもワイルドカード補填はなしってことか >>261
すごーい!一時停止は間違ったアプローチと気付くなんて! このフォーマットの一部として健全なものになるとも感じなかったので
そういうカードまだ結構残ってると思うんですが >>255
bo1考慮したBANなんてネクサスのようなシステム的な問題でしか今までないから原野以外なら一時停止中の奴ら以外考えられないと思ってたんだけどやけに色んなカードの名前が出るなと思って リマスターで約束の刻来ない予想してたのに来たし野火の永遠衆はいないしどうなってんだ本当 約束の刻さん何しにきたの
君でヴァラ持ってくるデッキが一時期流行ったんだから原野持ってくるのが想定外って理屈は通らんで 施行されてないから持ってないやつは作っといたほうがいいぞ 原野が封殺してたコントロール寄りデッキも目が出てくるから安直なゴブリンでは席巻できなそうに見えるけど 今の運営は「調整できてない」んじゃなくて「調整してない」んだなって 原野をWCで作っても意味ないよね
ウィノータとは違ってスタンとヒストリック両方で使えないんだから レディットのリークがずれてただけ
フィールドは的中だから間違ってもない じつはブロールなら使えたりする
だから何だって話だけどね 原野はもう一時停止解除された時点で再禁止は確定みたいなもんだったろ ここ最近のセットではこのデッキに《耕作》や《探検》、そして直近では《約束の刻》などの強力なカードが追加されました
天災のように書いてるしもしかしたらWotCはアモンケットリマスターに収録するカードを選ぶ権限が無かったのかもしれない。 >>280
1枚だけならまだクソ強いカード程度で済んでるからな
禁止するほどではない 根本的にリークの意味がわかってないから会話にならない >>284
やはりGleemax様が全てを決めているのか…… >>286 >>288
触れると周りに延焼するから大人の対応しとけ ゴブリンはコントロールにかなり不利かね?
初手で檻置かれて全体除去ぶち込まれまくって死ぬ未来しか見えん ヒストリックはチー牛コントロールニチャメタになるから
アグロキッズはアンインストール https://mtg-jp.com//img_sys/cardImages/M20/468401/cardimage.png
2020年8月24日 禁止制限告知
ヒストリック
《死者の原野》禁止
《死者の原野》はヒストリックの歴史上の大部分で強力であり続けてきました。全体的な勝率がトップになることは稀でしたが、そのデッキ相性は激しく極端なものです。
特に、これが遅いデッキに対して高い勝率を持っていることは、このフォーマットを全体的にアグロ戦略寄りにしています。
この影響は《死者の原野》デッキが多くなるとともに増大してゆき、そしてここ最近のセットではこのデッキに《耕作》や《探検》、そして直近では《約束の刻》などの強力なカードが追加されました。
その結果《死者の原野》デッキの使用率と勝率は着実に上昇しており、現在では最もプレイされているBO1デッキのひとつであり、群を抜いて最も普及しているBO3のデッキです。
我々はこのデッキの発展を注視し、この傾向が変わる可能性は低いと感じました。
また我々は《死者の原野》がすぐにこのフォーマットの一部として健全なものになるとも感じなかったので、一時停止は間違ったアプローチです。
ヒストリックのメタにより大きな多様性をもたらすために、《死者の原野》は禁止となります
最初の1行から滲み出る渋々感 >全体的な勝率がトップになることは稀でしたが
ん? >>283
アモマス実装からまだ10日っすよ
やる気を問われても仕方ないレベルでは 原野禁止された直後の日替わりセールのアモンケットで約束の刻が出たんだけど
これは煽ってるってことでいいのか? グッバイ原野
WCの補填既に受け取ってるから語る事もとくに無いな… >>284
禁止決めるところと再録決めるところが別部門で連携取れてないだけだぞ 約束の刻はまだ他のデッキでも使い道あるからウィノータの時にアングラスの匪賊作った奴らよりは遥かにマシ キーじゃなくパーツバン→デックネルフしてウィンレート下げればいいのに
キー自体バンしてデック消すのがウィザーズだから
それが他のeスポとの違いかな 今更ながら変容デッキ組んでたんだが発現する浅瀬とチャンドラ入れたら急に安定しだした
結構楽しいなこれ 原野無き今BO1で爆発力あってハマれば
1ショットキル出来るデッキって
ゴブリン、サクリ要塞、オーラ辺りかね 原野も逝ったことだしエスパーでも練ってみようかなぁ 原野逝ってコントロールが息を吹き返すんだろうけど神の怒り作りたくねえなあ
どうせ年末に至高の評決来るだろうし >>305
ワンショットって感じじゃないけど赤単バーンもめちゃくちゃ速いよ つかオーラが居る以上いくら全体破壊持ってこられてもな思考囲いや破壊以外に除去方法がある黒の価値まじで高い…アゾコンでもギデオンでロックしたりは出来るけどさ 踊り手はなんで+2/+2修整があるのに+で1ドローがついてるのか… 怪文書いつもの人じゃないな
過去のと見比べてみたら Jay Parkerて人がヒストリック担当か 良く考えたらさ、
猫を生け贄に食物を出すんだろ?
それを猫に食わせるんだろ?
これ共食いじゃね? ゾンビは黒単だろm19とアモンケットのロード2種にm19リリアナ、リリアナの支配とかその辺 bo3で一戦目の後投了できなくなったの改悪じゃね?
投了したくても、待たなきゃいかんのが怠い
される側もタダで勝ちもらえるんだからいいだろ スカラベを入れてゆるーくゾンビシナジーを楽しんだことはある
ランプとスカラベは相性良いしな ゾンビが居なかったらゾンビデッキじゃないだろ?
じゃあ、ゾンビが居たらゾンビデッキだろ クラーケンデッキに追われるクジラが居たらもうそれは人間デッキといっても過言ではないのでは 言っててちょっとゾンビ組みたくなったけど冷静に考えたらm19リリアナごときに神話WC割きたくねえなって 変容があるイコリア以外はかなり適当な種族だよな人間 そりゃマクサスとかマーフォークのメロウの騎兵と比べたら見劣りするわな
エルフも試してないけど大概何とも言えない感じになってそう
アロサウルス飼いの枚数妥協したら神話WC使わずにエルフ組めるしそっち試すか スカラベの神って強そうに見えるんだけどダメなんか
除去耐性ないし打消しかまえながらだと出すのが遅くなるからつらいんかな お前らヒストリックやり過ぎ
そのせいで放置してたらランクがばりばり落ちる スカラベの神は当時のスタンでコントロールのフィニッシャーだったな
あんまりゾンビシナジー意識するカードじゃないイメージ >>338
ランクは共通だから特定のフォーマットでの話じゃないぞ? そういや幼獣の復讐と王神の贈り物で似たカード集まったけど別にこれで何か組めるかというとそうでもなさそうなこの
なんか強いカードあったっけイルハグと老いざるメドマイくらいわかりやすいのとかあれば考えるんだが 原野死んじゃったかー
その内伝説土地として復活しないかな new原野はせめてアップキープに1匹だけにしてくれ
土地3枚とか1ターンに置かれたらそれだけで3体出てくるとかもう正気の沙汰じゃねえ! >>343
それいいね
一度に何匹も出て来るから
滅茶苦茶な強さを誇ってるワケだし 全てのプレイヤーは土地の名前が4種類までしかコントロール出来なくなる軽量の置物でもあればいい 結局さ、
土地は一日一回まで
決められた一色しか出せない
ドローは一回まで
こういう自分で決めたルール守らないから環境めちゃくちゃになるんだよな
耕作もウーロも、既に土地出してたら出せないで良かったのに ランプはマナ伸ばしている間にアグロにしばかれて死ぬのがお約束だったけど
ウーロくんのおかげでアグロを返り討ちできるようになった 土地1枚ずつ並べて終わる大会初日とは中々シュールな光景だな 1ドロー1土地セット3ライフ
まるごと1ターンもらいました、みたいな ランプはガード下げる代わりに重いカード叩きつけるのが爽快だけど正直それがティア1だと機微もクソもない 開幕爆発ばかりやってるとほんと後攻率露骨に上がるな
あとミシックの底って70%切るもんなんだな・・・ >>354
ヒストリック激変→誰かがスタンのTier1をヒストリックで組む→普通に強くて流行る
って流れ多いよなあ さっき4試合連続で相手が赤単先攻で1T勇者、2T義賊された
なんか気持ち悪いし萎える >>359
2ターン目に勇者2体追加されなかったなんて、運がいいなお前。 >>348
ランプそのものは元々弱いアーキタイプだけどね。カード一枚使って1tに1マナをブーストする。その加速を使って相手より重いカードを先に叩きつける。でその重いカード一枚を除去されたりカウンターされたら負け、みたいな。
でも加速の過程で回復したりカード引いたりするから相手より土地が多く並んで手札潤沢。後引きのランパンカードも無駄にならないってなる。
ウーロなんてさらにフィニッシャーまで兼ねてるし。 1T勇者2T義賊3Tアナックス4Tトーブランって流れ何度見たことか 義賊とか言う先手ゲーの主犯格本当に存在ごと抹消したい 後攻に助太刀いたすのは白の役目だから…
白蘭の騎士とか 義賊が特別強いとは思わないけど先攻問題を軽く見てるデザイナーの思考を囲いたい 持たざる者を助けるっていうカードのデザイン的には凄く義賊らしいんだけど
実際は強きを助け弱きを挫いてる 王神の授かり物で戦闘の祝賀者出して延々殴られるデッキに当たったんだけど >>374
ライフ参照にしておくべきだったか
間違いなく神話の性能じゃなくなるけど 持たざる者を助けるって言うなら手札0で攻撃したらパクれるようにすべきだったろ 全体火力呪文でクリーチャーが死亡する時って順番ある?タフネスが低いクリーチャーから処理?
死亡誘発でカウンターのるクリで、乗った後のタフが火力を上回るなら死亡しない? 同時に死ぬからそのタイミングでカウンター乗せて焼かれるのを回避ってのは無理 マローが昔緑は大好きだけどやってる事が強いから常に熱心な調整をしてるみたいなこと言ってた気がしたけど本当だったな
プレイデザインにタガを外された途端にこうなった 後手番の不利を改善する為にコントローラーが後手番の時のみ
ETBなり常在なりで程良い効果を付与するクリーチャーを
出せばいいんじゃね?でも今のデザイナーだったら
先手<後手が有利になる位バランス壊したデザインしそうだな PWの常在をしばしば忘れるプレイヤーが手番でオンオフされる置物に順応できるとは思えない ランタンか力戦かトーモッド置いてからスラン崩落させよう うーん、プレイに行ってもスタンダードもヒストリックも「どうしてランクドに行かないんですか?」な感じのTier 1〜2ばっかだなぁ
やっぱり牧歌的なデュエルがしたいならトラディショナルプレイの方行くべきか
>>305
フェザーが出てないときのフェザーは爆発力あるし憤激解放4倍ワンショットキルもあるぞ!
…あれ?
>>337
リアニで相手が檻や僧侶出してきても安心、そうスカラベの神ならね
でもサイズが固定だからファッティ釣るような構成だと微妙… まあ、盤面の土地の数を数えて、相手より少なければボーナス
ぐらいができそうな範囲だよね>後攻有利カード ゲドンは盤面取って土地を割って有利状況で蓋をするってのが主な使い道だろうけど
スランの崩落は重すぎてどうにも >>388
プレイでも勝たないとデイリーのゴールドもらえないんだからしゃーない
そういう設計のアリーナが悪い >>388
神殿デッキはTierいくつでしょうか? >>391
まぁ、そうなるな…
>>392
BO1だとまったく見ないゾ 神殿デッキとかディミーアハンディスとか、m21リリアナが4枚になった記念の黒アグロとか、Tierってなんですか?なでっきばかり使ってる俺もいるわけで。
で、そういったデッキで遊ぶと相手も変なデッキ多いぞ。 それは変なのではなくて勝率が低いところに落とされてるだけでは? >>395
そら、勝率が高いところには強いデッキが多いやろw デイリー消化の為にプレイで紙束握って遊んでるとスゥルタイもアドベンチャーもまったくいなくてみんなと別のゲームやってんじゃないかって錯覚する
前は普通にヨーリオンとかと当てられてたのにマッチの仕様変わったのかなってくらい環境デッキと当たらなくなった >>397
今居たら活躍できそう。
ウギンのーXに耐えるコストは魅力だよね。 ウギンの+能力に対応してプロテクション白を付与
→ウギンは白じゃないよ
→一心同体を唱えようとチカチカ(相手フェザーなので見えてた)
→プロテクション白だから対象にできないよ
という悲しいプレミを見た >>390
先ず、土地を6枚並べてファクトを4~5個並べます
次に、涙の反乱を撃って全知を置きます
最後に、成就でスランを引っ張ってきて盤面を空にします
貴方は勝ちます(我が全知デッキの勝ちプランその1) >>372
開発含め算数すらできない奴が多くてわざとやってんじゃね?
プロ相手でも先攻取れば勝てるゲームにしたいからこうなってんだろう >>390
古の白ウィニーはそれやりすぎて不快とかいうレベルじゃなかったから全体土地破壊は6マナが基準になったんだよ
トーモッドの墓所とのお手軽2枚コンボでこっちだけ一方的に有利になるんだから近年のゲドンとしてはだいぶマシな方じゃない >>400
対象が軍団兵だったら占術のためにやってるんだゾ
まぁ結局は悪あがきにしかならんし(ウギンの返しに打てる手は軍団兵出して果敢な一撃または一心同体くらいしかないので)
プロ白チッカチッカは流石に擁護のしようがないんだけど >>404
まあ相手は負け確だから雑プレイだったんだろうけど
なんか固まってて可愛かった 灯争リリアナの-4に対応して破壊不能やプロテクションつけようとした結果
3体もっていかれる奴はたまにみる
ちなダイヤ 粉砕に対してアルセイドでプロ白つける人もいるしプロテクションはやっぱり初心者には優しくないな 3ハゲがいたころ、イゼット果敢とかが赤終焉使ってきて、何も起きず墓地が2枚消し飛んで一瞬固まった後爆発するのは2回ほど見た
未だにナーセットいるのにドローしてしまったりもするし、公開情報を見落とすor勘違いするのはデュエリストの定め >>407
優しく無いよな なんで復活させたんだろ? 使ってるとふとした時にプレミを誘ってプレイヤーを爆発させるタミヨウとかいう伏兵 やっぱ原野また逝ったか
まあヒストリックはガンガン禁止だしてけばええねん
アンソロジーでWotcが好きなカード入れれるんだから そういや王神の贈り物赤単あったよなと思ってゴブリンに混ぜてみたけどこれいる?ってなるの悲しい あんな陰湿な事やってるのにハゲに白が混ざってるの納得できん。青黒にしろ。 ウーロくん二秒後ぐらいに墓地行くのに迫真の演出で登場しなくていいから…
あと毎回毎回やらなくていいから… >>407
果敢や英雄的でパワー4にしようとしてるのかもしれない プロテクションってそんなに難しい効果かね?
確かに飛行とか先制攻撃やらの常盤木能力に比べたら難しいが、全体破壊とか生け贄効果にプロテクションで対応しようとするのは慣れてないか勉強(経験)不足のどちらかとしか思わんけどなあ
というか一般的にはどの効果も?マークついたら調べねえ? まー勉強しないと分からないという点では直感的ではないかもね
名前的にはその対象に対して無敵になる!てな感じだからな
MTG的には抜け道一杯あるもんだから初心者殺しになっちゃってる トランプルがプロテクション貫通するのは
納得いかないルールではある
そこは全ダメージ軽減しとけよ ウーロとクロクサのモーション違い過ぎて開発側がどれだけあの糞カードお気に入りなのかよくわかるね! 小中学でも理解するから難しくないよ
たぶんで紙でプレイしたことない人が間違えてるんだと思う アリーナならルール曖昧でもしっかり対応してくれるのが良い >>419
初心者どうしがパック開けてドラフトしよう!ってなって、
プロテクションってなに?ってなった時に全く直感的じゃないよ。プロテクション(あなた)とかもう最悪ですよ >>421
焦熱の解放で貫通ダメージが3(3X-Y)になるがよろしいか >>413
白は5色の中で2番目に陰湿な色だからさ >>425
確かにそうだが流石に例えが限定的すぎだろw
昔は60枚セットになってた基本パックのルールブックに書いてあった効果の1つの筈だから正直プロテクションを理解してないのはちょっと、と思ってしまうけどな
まあ効果の勘違い(特に軽減系)でプレミするのは仕方ないとは思う 紙でやってた時代はDCIジャパンに電話で聞いてたんだよなぁ >>407
ルール知ってるけど負け確でそういうプレイしたりショックランド自殺して遊んでる >>428
新規お断りのゲーム作るんならそれで良いだろうけど。
なんせ、ドラフトだよ。せっかく初心者が入ってくれたのに
すまんけどそれもそれも効かんぞ?お前だけ破壊な?
みたいな感じ 接死+トランプルvsプロテクションとかいうちょっとめんどくさい奴 プロテクションは分かりやすい方だろ。
バンドとかパッと見どういう効果なのか想像つかん。 >>432
話が脱線しすぎてるだろ
なんでそこまでドラフトに話を限定するのか理解し兼ねるが、もし有料ドラフトに初心者が出るなら最低限のルール覚えてからにすべきでは?
てか初心者っていきなりドラフトから入るもんなの?仲間内で友情プレイするならともかく、ガチドラフトならセット内のメタやら構築のいろはも判らんからカモにしかならんと思うよ? たんけも「プロテクションのダメージ軽減が働かない!バグかな?」 ドラフトはあれだがシールドならあるんじゃね?
バンドルセット買って始めたとかならまあ シャドー バンド ランページとか昔のキーワード能力は微妙に分かりにくかった >>435
仲間内で友情プレイの話だよなんで初心者が有料の大会出る話してんだよ馬鹿か
一番資産差なくMTGを遊べるのがドラフトだろ。
>>434
バンドとか側面攻撃は意味わからんから絶滅しただろ!笑 バンドはそれだけならプロテクションよりは簡単だけど
特定のカード絡むと最低に困ってたような >>440
仲間内ドラフトでやり始めるのって結構あるのか、俺のとこは構築パックやらブースターパックとか買ってトーレドしながら各自デッキ組んでいったからドラフトとかしたことないわ
それはともかくとして、新規さんが身内リミテするんだったら判らん部分は教えてあげりゃいいだろw
まあプロテクションの話はこれで俺はやめとくよw 開発から失敗だといわれたメカニズムは大抵環境を歪ませた物だったのに
使っても別に面白くないし強くもないし挙動がややこしいという理由で失敗メカニズムに挙げられたバンドは中々凄い ランプ環境というかより正確には
土地を伸ばすのが強い環境ってのが正しい
マナクリやマナアーティファクトよりも
対処手段が限られる土地を伸ばすランプは
弱くデザインすべきだったのにそれをしなかったってのが
今環境の失敗だと思う ここはアリーナスレなんだけどなんでアリーナで実現不可能な友情プレイの話?
アリーナ上でドラフトする以上は有料の大会と同じことだろ >>421
自分にはバリアがあっても周りを守れるわけじゃないからなぁ 職工色々やってみたけど結局エッジウォールの亭主がホモセで糞して、幸運このクローバー育てるだけの環境だったわ 今のバンドって2010のルール改正でダメージ割り振り順をバンド側が決められるだけになったと思っていたが
未だに点数まで割り振れるのか >>444
ドラフト出来るサイトでドラフトしてデッキインポートして指名対戦で出来るぞ プロテクでトランプルを全部受け止められるようにしようとするとテンペストの頃のルールに差し戻すことになるから一部の置換効果が2回適用されちゃうんよね >>448
そこまでコミュニケーションできてるならプロテクションの理解不足ぐらい相談したり再戦したりすればいいだけだろw >>443
除去られないランパンカードにドローついてるのが意味不明なんだよね。序盤に加速できるメリットがあって後引き腐らないとかラノエルが可愛く見える。
そりゃあ、ランパンにゾンビもつけちゃうカードは禁止になるよ。 アモンケットリマスター3回45パック引いて神話の枚数だけなら完全に上ぶれしたけどギデオン0で笑えない >>453
原野(からのゾンビ軍団)に対処してるとウギン、ウラモグ辺りが出てくるしな
戦争の犠牲ですら力不足ですよ! マロー「初心者はルールが難しいほうが楽しいんだってよ」 わからないことがあったらスマホで調べることも出来ない想定って初心者バカにしすぎ >>452
その相談がプロテクションだけ異常に長くなって意味わかりづらいから嫌だよねって話がしたかったんだ。
初心者にWikiの長文見せても面白そう!ってならんだろっていう。 プロテクは特定の相手からは無敵マンしたいだけ、なのにルールにするとクソ面倒なんだよな・・・ >>457
獣踏み付けでプロテクション死んだ!なんで!!ってやつここに毎日出てくるんだけど知ってる? >>460
これは獣踏み付け側が悪いか。
なんかプロテクションって色メタが露骨だから良くないと思うんだよな。
初心者の時なんかのプロテクションで完封されてまじでクソゲーだと思ったのが心に残ってるわ 実力差あっても勝てるのがゲームのええとこで
メタカードあって環境回るのがmtgのええとこやけど
初心者にメタカードぶつけるのはプレイヤーの問題よな
初心者だったらプロテクションなくても負けるし、プロテクションだけが原因で負けてるならもう初心者じゃない気もするが はじめたての頃なんて土地高いからみんな単色デッキ組んできてプロテクションに絶望するんだよなぁ 踏みつけのせいで一時期紺碧のドレイクで赤のクリーチャーブロックしたら普通に戦闘ダメージ入って死んだ
おかしいみたいなレスは結構見る機会あったしな >>463
違うぞ
防御円置かれてサレンダーだぞw
子供の頃出てた地元の大会では当たり前に日常茶飯事だったw >>467
草
おい!お前同じ事書いてんじゃねーぞ(握手 紙ならプロテクション忘れのアタックくらいやり直させてやりゃいいじゃん
そんな見落としの凡ミスや初心者の知識不足を拾って勝ってもつまらんだろ アモンケットリマスター否定の契約入ってんのかい
ほんと頭ウィザーズだな 厳粛出てるんでもないんなら殴ってりゃそのうち勝てるだろ 厳粛ロック強そうに見えるけど
基本BO1限定の強さでライフドレインなりの抜け道結構あるしな
青絡みのコントロールにマッチアップしたらほぼ詰みだし 厳粛で遊ぶからファイレクシアの非生と抑制の場と不朽の理想くれ 予言により、って結構強いんじゃねと思ったけど
置いたターンは意味ないし1、2マナくらい無料でもだから何って感じだな
やっぱり創案は異常 >>464
あのドレイクさん2/1だったらクッソ強だったのにな それはマナコストを持たない呪文をぶっ放すものだぞ
ガルガドンバランスか予言によりサイで検索したら出てくるはず ガルガドンみたいにマナコスト持ってるやつもいるけど均衡の復元や衝撃の足音なんかは0だから雷電支配でも踏み倒せる ホイホイ壊れカード作ってホイホイ禁止するDCGテイストになってきたな >>481
発動警察とPW召喚酔い警察は厳しいけど
投了警察は厳しくないだろ… >>470
いやだから初心者がミスプレイ誘発しやすいもんを作るな!って話だっつうの
覚えづらいから一回一回説明させられるんだぞ。わかる?
初心者はそんな半ば怒られ気味で説明されるゲームが楽しいか? >>486
そうかなぁ
すべそれで投了にサレンダーってルビ振られてて
コンシードだろってちょっと騒ぎになってたような ここに初心者なんて居ないだろ
Arenaは初心者だしwww って初心者狙う詐欺師タイプか
最初から攻略サイト見てコピーしてますが何か?
自分で試行錯誤してる初心者なんてもう幻想で絶滅危惧種だわ まあ実際MTGの文化だとサレンダーって言葉はどこにもないんだよな
総合ルールもデジタルも全部コンシードって書かれてる
サレンダーって言ってるのはYで見たのを真似てる奴だけだろ >>488
まじか じゃあ自分もサレンダーについては厳しく取り締まらさせていただく >>487
経験者でも忘れがちなインクのシミがたまたま役立って勝てたりすると
それはそれで嬉しいもんだから難しいな
それに普段役に立たないからインクのシミとか言われて忘れられる訳で、
説明しなくちゃならない機会なんてそう多くない気も そういやアリーナだと強迫撃たれて
手札見られる前に投了して手札隠すってできないな >>494
インスタント持っててマナが出せるなら…
フルコンだとどうなんだろ BO3の話か?
先攻なら小道置いてエンドしとけば強迫スタックタイミングが出来るからそこで投了すればいい
とはいえ初手強迫撃たれて投了した方がマシなハンドなんてキープするか? フルコントロールかそのタイミングで起動か唱えられるものがあればできるけど基本無理 土地に除去打った時だけ優先権渡す、自分の格闘狼誘発みたいな例外対応は必要性があるものからやってはいるんだろうが
ならBO3のときハンデス対応投了ぐらいの例外は真っ先に実装してくれよって話ではある ハンデスとか漂流自我みたいな情報公開系に対して対応挟むプログラムは欲しい BO3の1戦目でトリマリスタートの99%負けるハンドだから
手札見られるよりは即投了して2戦目を有利に進めたいとかたまにある あーね
まぁアドが取れないデッキだとトリマリはつらいか 他に優先権パス系のトラブルだとゴブリンタッチモスラみたいなデッキで
マナ能力で誘発できるときマナ能力しかないスペルもないって勝手に判断して優先権パスするんだよな
マクサス着地後とかに油断してると高確率でターン持ってかれる >>493
イコリアドラフトなんかも初見の人(マジック経験者であっても)変容相棒の説明を口頭でしてもよくわからんのよ。
しかもカードの文章が長え!
これで初心者が増えないんです!ってあたりめーだろ!って思うわ ペーパーでチー牛と面と向かってマッチするのが嫌な陽キャ寄りプレイヤーがアリーナのメイン
カドゲーしたいけどチー牛のコミュニティで浮くのは嫌なタイプ やっぱり駄目だな未来の職工でテフェリーサイクリング使ってるけど相当うまく回らないと勝てんわ 職工ミライできーぱーつあるらいけるかと思ってLOデッキ作ったが、除去が弱くてだめだな。
敵の殴りに耐えられん。 白緑オーラに神聖刃入れたら場持ちよくてめっちゃいいわ ヒストリックはwcひとつで2枚作らせてくれたらもっと流行ると思うんだけどなぁ、、残念だ 暇つぶしに配布デッキであるスペルパワーとかいうインスタントやソーサリーとエンチャントベースのデッキ使ったら
最速で終わりなき巣網のアラスタが出てきたわ
今まで一度も出てきたの見たこと無いのに何でそんなクリティカルな奴が出てくるんや >>508
WC2つでヒストリックのカード1枚作らせようとしてたくらいだからね?逆よ? >>503
あー、変容は確かに
イコリア始まったばかりのときに、対戦相手が変容させようとしたから
解決前に元のクリーチャーバウンスして空振りだー、とかやったことあるわ
普通に変容クリーチャーが場に残って目が点になった >>510
それマ?いつのはなしけ?
クッソぼったくりじゃんw >>512
ヒストリック開始前の告知ではそうだったのよ 要はヒストリックやるのなんてヘビーユーザーだけだから超ボッタくろうとしてた
世界中から批判を浴びてすぐ撤回したけど https://mtg-jp.com/img_sys/articleReading/HistoricUpdate_jp.jpg
これはあくまでも俺の想像だけど
そもそもヒストリックはスタン落ちしたカードをジェムにさせろ・WCにさせろって声を潰すために形式的に作った場所だったんだろう
ランク無し・BO3プレイもなしで全くやらせる気がなかった
予想以上に人気が出たから救われたけど >>514
スタンから客が分散するのを恐れてたんだろうね
今はヒストリックにカード追加しまくってるし完全に方針変わったか
ユーザーの声を聞いたってのは評価できる >>516
年明けにはパイオニアをサポートするのが決まったんで今のリマスターはパイオニア範囲の整備急ぐってのが大きいだろうね
パイオニアマスターズという特殊セットも複数出すのも計画済みなようだし パイオニア切ってヒストリック推したほうが良いような気がしないでもない ただ追加カードのパイオニア範疇外のは今年はもうアンソロジーがでない予定だけど
パイオニアとの差別化を進めるために追加していくって感じだと思う
立場がエターナルフォーマットへの合流を長い時間かけてやるのがヒストリックだし ヒストリックには常に最先端の環境実験場であってほしい
それとは別でパイオニアもまあまあやってみたくはある >>519
コロナの影響でフォーマットを拡張整備していくつー方針なんだぜ
真っ当な公式フォーマットの整備を頑張るはあれどその選択肢はねぇわ ヒストリック は紙を介さないおかげで気軽に禁止ができるのが嬉しい
次はナーフに挑戦してほしい
マクサスを7マナにするとか 当初は補填回避のためにゴミ箱にヒストリックって名前を付けて
実質放置するような感じだったのに、どこで流れ変わったんだ パイオニアちゃん息してないんだよなぁ
下手したらアリーナでヒストリックやってる奴より人口少ない コロナが無かった時期でもアリーナの人口の方が紙より100倍くらい多かったと思う
紙触った事無いけどアリーナやってる奴はかなりいる マジックなんて古いカード使えるフォーマットありきなのに補填したくないから勢って他からやってきたんだろうな >>524
決定的に変わったのはパイオニアを実装するになりそこにコロナだな
パイオニア以外のエターナルフォーマットを用意するつーのがここらで明確になった
パイオニアの普及をやるし、勿論ヒストリックも続けるよなんて話ているしな 少しランクマやったらメイン論争時代になってて笑うわ
何だよこのゴミゲーム死んだほうがいいな >>517
クレジットカードの引き落とし口座が楽天銀行って話なら問題ない
直接の口座引き落としやデビットカードで課金したいって話ならどこの金融機関の口座でも無理 >>527
最初期の2倍の話やらなんやら考えるとそう思えるのは否定できん……
いやあの一連を見ているとマジでなんも考えてなかったな感が凄かった 自分の不注意で、マックのコーヒーを体にこぼしたら、
マックから三億ぶんどれる国だぞ >>532
最初期はアリーナの先行き自体がまだ数字的に不安定だったんじゃないかな
それでフォーマットとユーザーの分散を恐れていた
もちろん豊富な下環境がマジックの魅力の一つである事は運営も理解してただろうけど、アリーナがどこまで流行るもんなのかまだ読み切れなかったと
今はもうアリーナ頼りと言っても良いぐらいガン寄せだけども 去年の今頃ってヒストリックの仕様とかマスタリー関連とかローテのゴタゴタで毎週のようにreddit炎上してたわ 試合終わるたびに5分くらい応答町してんだけどなんなのこのクソゲー 単純にスタンメインだけじゃ儲からないと気づいたからでは
ある程度やればスタンだけなら無課金余裕だし、かといって新規大量ってほど賑わってるゲームでもないし
更にスキンの売上も微妙となれば残るは下環境しかないでしょ >>535
そもそもがん寄せはしとらんぜ
MTGは構築フォーマットって時期によって公式の競技構築でやるの変えるの知ってるだろ?
んでその時期にはそのフォーマットがメインになる、今はヒストリックがそこにあるだけ まあ暫くはスタンダード・パイオニア(当面アリーナ版)・ヒストリック(アリーナ版エターナル)で回してく計画なんだろうな
ヒストリックがモダン範囲をそこそこ拾えるようになれば更にアリーナ版モダンも枝分かれしそうだが
時間はかかるわな モダンレガシーをサポートする気はないって前にあったはず 去年もこのあたりはモダンやる時期だったしねー
エルドレインまでスタンがオフシーズンだったから色々禁止されなかった状態になった感はあった 職工のライフゲイン面白いスタンの職工は結構幅広くデッキ組めるな 結局mtgというゲームが土地を伸ばすことが最強と分かっただけだった >>546
ランプして派手なカードを叩きつけるんじゃなくてランプだけで勝てるみたいになってきてるね。
こんだけランプ戦略を開発が推してるのは他のDCGとの兼ね合いで土地事故を解決したいっていう意図があるのかな?って勝手に邪推してるんだけど、、
そうなるとランプだけ強くなって他は不安定なデッキになっちゃうんよな。 >>525
アリーナにパイオニアが導入されるの待ち遠しいんだけど
過疎ってるの?
コンボが環境支配してて
全員今回ので死んだんだよね つかパイオニアβが今回のアモンケットリマスターから始まるって認識だったんだが
違うのか パイオニアでは神の怒りも否定の契約も使えないから
アモンケットリマスターはパイオニア目線で作ったセットではないと思うぞ ランプした先にあるのが1枚で色々解決しちゃうクソパワーカード
っていうのがしょーもない原因
6マナバニラエンチャントのような風情が必要 >>553
つか年明けまでヒストリックアンソロジーがないからそこら入れたんだと思うぞ
パイオニア範囲は最低年1でリマスターだしたい話をしていたしな
パイマスも複数投入の予定なようだから思った以上にそれなりに形にはなりそうだ 青パクトはまだあってもなくてもに近いレベルだしラスゴも空の粉砕で近いことはできるけどマクサスは流石に環境違いすぎ
あと城塞カンパニーも結構構成違うな向こうは色が種類多くてめちゃくちゃだけど 勝ちがほぼ確定してる状態でGGエモ送ってくるアグラーは煽ってるという認識でいいのか? ジャンプスタートは本物のエターナルつか統率者周りの再録と手軽シールド用セットだったからなぁ
しかもマクサスはラッキーや薬瓶があるとはいえレガシーゴブリンでも2枚使われてんだよな レガシーのマクサスはぶっちゃけ弱い炭鉱者活かせるからそりゃね >>551
まだ全然違うとりあえずタルキールリマスターまで早く再録しろよ カラデシュリマスターは何が来るんだろうな
5色剣とかワムコとかかね
まあ何か追加する必要がないぐらい強そうだが >>562
んだからMTGは公式イベントのフォーマットにシーズンがあるつー話してんだろ?
GPやPTなんかそうだったじゃん、スタンダードメイン・モダンメイン・リミテメインってさ
まあ紙のそれらなぶっ潰れたから忘れてるかもしれんがさ >>555
パイオニアの範囲にアモンケットリマスター入れると
紙で使えないカードは禁止とか意味不明な事になりそうだし
パイオニアのサポートとは関係ないと思うけどなぁ >>563
アーティファクト次元だから当然モックスとか黒蓮とかでしょ >>563
ランタンと写本裁断機くれできればオパモも >>551
たしか年末にパイオニアマスターズが実装予定だからそのときじゃない?
タイミング的にちょうどいいし >>565
マスターピースを思い出せ
ウィザーズはスタンダードにあったころから下環境へのそういう供給してきたろ? 真髄の針はないけど遠眼鏡はあるしカラデシュに発明品の唸りあるしカーンもいるし空僻地とランタンに思考囲いみたいなフライングで写本裁断機くれたらランタンコンっぽいのいけそうなんだけどな
罠の橋はいらないですがんばれ >>564
ああヒストリックに寄せてるって事じゃなくて不確定だった過去と違って今はアリーナをMTGの未来任せられるものとして見てるって意味ね
わかりづらかったわ スタンのセットでもスタンリーガルじゃないのを封入って変則的なのやるから
割と使えないカードがあることには慣れてる
いや慣れていいのかというのは疑問だけど >>571
エターナル枠も必要って判断ついたんだろうな
シーズン面以外でも構築フォーマット種類がいくつもあるから飽きにくいのがMTGの良さだし 否定の契約だけじゃなくて召喚師の契約も出して欲しかったわ
エルフデッキの柔軟さが上がるからな 緑契約は再録されたのはマスターズぐらいだっけ
これだとたぶんアンソロジーにワンチャンかな?
緑タイタンとセットで入れてきたら笑う 土地禁止した後に緑巨人追加とかされてたまるか
なけりゃ脅威度低い理論も分からなくはないが 強い土地あるのは構わないがせめて月と月メイガスくれ 頭ウィザーズ「よっしゃ、ヒストリックアンソロジー4に蒼ざめた月入れるでw」 原野禁止になったしアンソロジーでヴァラクートでもいれるか、とか考えてそうw ウィノータやマクサス見るにガチャ好きだから霊気池がヒストリックに来る日も近いな スマホ版でない理由をマジレスで教えて頂きたくござ候 だから露天鉱床と不毛の大地を復活させろとあれほど言ったのに >>582
絶賛開発中
まあ他社開発以外でモバイルゲームだした経験ないはずだから難航してそう
>>584
エピックはPFだけど、アリーナ自体は自社開発でゲームエンジンもUnityだから関係ないはず プレイの赤単が毎ターン攻撃しないと死ぬ病気にかかってる アリーナの巨獣の巣の挙動が酷いなあ時間が足りなくなって途中でターン終わってしまう スカークも相当ひどいけど
マナを出す挙動なんとかしてほしい 全部扇形の表示で処理させようとすんのほんとウンコ
20枚30枚から選択とは普通に発生しうるのにUI全く向上せず https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034162/
これのロードマップだとローテーション、ゼンディと同じ枠にモバイルあるし同時に来るんじゃないかと予想してる ゼンディガーはモバイルでユーザー取り込むために萌ええたっぷりじゃぞ ヒストリックゴブリンはロード2種がアカンような気がしてきた
速攻がつかなきゃマクサスだって返しに除去すりゃいいんだから モバイル用のUI設計とかできるのか?
WotCの開発力とか関係なくクソになる未来しか見えないが マクサスでロード同時に出られるとインスタント全体2点じゃ火力足りねぇんだよな もっとウィザーズ信用しろよ
彼らは日本語版の改行おかしくなったのだってちゃんと修整できるんだぞ あれ日本語の兵士と戦士トークンバグは5月か6月に直ってなかったか?
まさかデグレおこしてバグってんの? BO1願いのフェイなぜ禁止にならんのか謎やわ
あいつが3枚も4枚も回答引っ張って来るの最高につまらん 直ってんのか
最近兵士トークン見てないから知らなかったよ ランプと言えばずっと原野だったから普通のランプのデッキ構成を忘れてしまった >>602
逆やぞ
BO1民にサイド買わせたいから願いは増やしたいんやぞ スゥルタイジャンク組んだら赤単としか当たらなくなった。
このデッキはザコ。 今気づいたんだけど、イゼット団のスリーブって緑地にカミキリ虫の絵なんだね
やっぱり昆虫って格好いいよね リミテ過去にないぐらい最強ピック出来たのに土地事故の連続と何ターンも解答トップマンで2勝止まりでした( ◠‿◠ )
神ゲー 案外ヒストリックは12らせん入りシミックランプみたいなうんこデッキでもいい線行けるかもしれんな 流石にシミックだとアグロに押しきられそうじゃない? ヒストリ赤単やっぱ強いね
ケンラとヴィーアシーノで迷うなぁ 永遠と不朽って何が違うんだって思ってたけど
永遠のトークンを初めてみたらどういうフレーバーなのかすぐ理解できたねー おら、お前らの大好きなよしひろさんが
いっさいプレイしてないヒストリックの禁止改定について言及してくれてるぞ
ありがたく聞いとけ
http://www.tuber-town.com/channel_detail/UCnUMamhwdifiiJGBAdT2s1A.html
【禁止改定】MTG界のウォーキングデッド逝く?【開封大好き ...www.youtube.com/watch?v=wwWdIwF1N7A >>615
ケンラなら義賊でいいんじゃないの?エアプだけど この人貰ったパックにケチつけたとか言われてなかったっけ 不朽はただの動くミイラ
永遠衆はラゾテプコーティングされた死体奴隷兵だぞ
ありもしない来世の存在を物心ついた頃から吹き込まれ20年そこらの短い人生を鍛錬だけに捧げさせられた厳選されし死体を加工しております
カルトーシュに生前の戦闘経験値が記録されてるからゾンビの癖に卓越した戦闘技術を保持したままという
なんというかぼっさんえげつねえな 仕留め損なった時の永遠が中々悪くないからなぁ
アグロミラーの後攻で気兼ね無く抜ける義賊もいいね >>620
なおラヴニカでは雑魚兵(1/1)として扱う 永遠は基本4/4なのがアグロには嬉しいよね
ラヴニカに動員されると1/1からになるけど ラゾテプって呪文弾く筈なのにな
こいつら次元渡るときに相当ダメージ受けたんじゃねーのか 上にもあったけどヒストリックなんてゴミ箱というか、脳死でパワーカードを最短で出すだけのチンパンゲーじゃん
そんなフォーマットでの禁止とかクッソどうでもいいわ
ヒストリックをメインでガチにやってる奴なんてほとんどいないだろ ラブニカ民が基本スペック高すぎて歪んでるんかね
そら土人が束になっても1万5千歳超えたドラゴンやらデーモンには勝てんて。 エルドラージよりデカいワームが複数いる魔境ラヴニカ スタンもスゥルタイとアドベンチャーに支配されてるからなあ
トライオームの色と合致したデッキだしローテ後に弱くなるとも思えん
まだヒストリックの方がマシ スゥルタイランプは既にニッサハイドロイドの採用枚数減らした型が主流になってるから
ローテ後もウーロくんとサメがあれば環境に残りそうだな 時として、人が手にできる最強の武器は、もう一人の手である。 職工どんなデッキ組んでるよ。
アジャニの蒸れ蒸れ仲間やヘリカスに隠れててあんまり出番なかったけどグリフィンの高楼って結構強いな。 >>632
それ置いて雑にライフゲインしてたら勝てるわ
素早い反応と4点ゲイン付きの平和なべと4/4天使になる除去とプロパガンダのアルコン積んだら充分 >>632
グリフィンと銀撃ちグールと想起の拠点でぐるぐるしてたが希望の光がクソ強い回復条件満たすのはもちろん後見や型破りとかの厄介なエンチャ1マナで対処出来るのはデカイ アルセイドに狐インコ変容させるのもいいな。3点絆魂飛行はありがたい
1ターン目アルセイド
2ターン目高楼
3ターン目狐インコ メレティス→なんか→2点回復するターンにグリフィン出して1点回復土地置いて起動とかいうオシャレなムーブしてるぜ
フィニッシャーは名前すら覚えてないけど4/4/3のアイツな BO1プレイ限定だけど勝率90%のデッキ見つけた
特定のカードを入れると特定のデッキと当たるクソシステムを逆手に取った俺天才だわ
15勝ノルマが1時間もかからないから快適 面白くもなんともないがな >>633
ネタなのかガチなのか
私にはそれがわからない 職工の定番だとシミック変容とかイゼットスペルとか黒単信心とか シミックはLOもあったなフォグ系呪文を過去と未来で回収するやつ カマキリに見えなくもないな
(たぶんゴルガリと間違えてるんじゃないか) 今ランクで後攻即爆発記録会やってんだけど、現在30連突破
50%を30連するとか是非パチスロで見せていただきたいわー 操作は100%してるけど、それ指摘するとアルミホイラーが「アルミホイル巻け」ってうるさいもん >>647は早くアルミホイルを頭に巻いて宝くじを買いに行くべきだし 青単つかってみたけどMTGのゴミ部分を煮詰めたようなデッキだったw ランク即爆発なんかすぐに出来るんだから疑うならやってみりゃいいのに
30連はそうそう起きないだろうけど50%にはならないと思うよ ドラフトで土地3枚で止まって5t粘るも神と栄光をもたらす者を出されて敗北
土地事故と後攻ってだけで負ける
もうちょいコンバットとかのやり取りしたいのに 30連は確実に盛ってるだろうけど
5〜6連は平気で出てくるあたりやっぱ操作されてるとは思うわ 誰が何のためにしてるかって考えると電波って結論になるよね このゲームで一番難しいのはマリガン判断だな
大抵上手く出来ずに負けてるわ
そしてマリガンしても勝てるデッキがトップになる >>656
電波…やはり5Gが黒幕だったのか(精神錯乱) 多分課金額とかどこの国かは絶対あるじゃないかな、
そもそも課金ゲー「操作が無い」は完全に電波君か業者 ところでドラフトでプレインズウォーカー6種全部に悪斬長老軟泥、それを支えるマナ基盤に神殿各種がフル投入の奇跡のプレイヤーに当たったような気がするんだがどう思う? ふと気になってブラウザに残ってる記録見てみたがランクの後手率64,6%だった
ちなみに2042戦中
まぁこんなもんじゃない? MTGAで先後が操作されてるかは知らんけど
ダーティープレーのデメリットでマッチ操作ってのが某FPSにあるとかなんとか 操作されてる君、トラッカーのssは絶対に挙げられない ツール入れれば普通に記録残るからね
まじで30連後攻だったらツイートでもすれば世界で議論はじまるかもよ
そもそも記録会って言ってるから配信でもしたのかもしれないけど
だったら見たい パックからウーロや借り手は出にくいとか課金部分で操作があるならわかるけどただ課金者を気持ちよくさせるために先手配ってるとか言われてもアッハイとしかならねえよ
てかそう思うなら課金したらいいじゃん ・マッチ操作
・先攻後攻操作
・初手操作
これは確定してるでしょ >>661
さすがにそこまでいくとbo3で抽出を勘違いしてるだけだと思う
俺もbo3全試合で抽出すると後手60強だから てかこんなところで喚かれてもそうだね、で終わりよ
ちゃんと不具合報告しろ まあプレイの即爆後手率アップくらいはあってもおかしくない感じはするね BO1しかやらないけどBO3で後攻が連発したらハゲそう >>663
トラッカーはチートツールだと思ってるから絶対に入れない
自分が有利になるためのデジタルツールが許されてる意味がわからない
紙で対戦中にデッキリストと照らし合わせて出てきたカードにチェック入れたりしたら間違いなく違反行為で摘み出されるわ
公式が認めてるから普段はなんも言わんけど人に押し付けようとする奴はガイジだと思ってる Bo3は先手番必ずくるし先手後手でサイド変わったりするからそこまでハゲない
どうしようもないBO1で後手連荘はハゲる
とくにドラフト負けこんだ時 >>674
違反行為なの?
具体的に禁じられてたりするの? >>657
アリーナがマリガンクイズみたいなことしてくる部分は確かにあると思う 仮に禁じられてるとしても理由はトーナメントの円滑な進行を妨げるからであって
カウンティングがチート()みたいな理由で禁止されるわけではないと思うぞ >>674
違反かどうかはともかくアリーナの挙動を証明するには有用なのでは?
入れない理由としてはアリだと思うけど
操作されてる証拠を示せないことに変わりはないよ
別にアルミホイラーを論破する必然性もないんだけどさw 月1万以上課金してる俺が優遇されてないんだから先手後手操作は無いという結論でいいと思います 対戦中のオーバーレイは切ってデータ取りだけって使い方もできるし求められてるのはデータのほうだけなんだからいきなり切れるのはガイジすぎるぞ BO1だと山札弄ってるのは公言されてるんだっけ
たしかにそこ弄られたら気づくことはできないだろうな >>675
よほど環境の読みを外さない限りお互い対策をサイドから入れるから
初戦先攻が圧倒的に有利なのはBO1もBO3も変わらんでしょ、あとはデッキの相性 >>646
そもそも>>609で緑地って言ってるしゴルガリで間違いないと思う サイチェン後の後手番は除去打ち消し増量して比較的不利を緩和できるけど結局は先手ゲー まぁそれはどうにもならんからな
どちらがマシかと言われたらシステムやデザイン含めて
サイド戦のがいいがさ >>640
最近デイリー作業が滞ってるからデッキ内容教えろ下さい
ドブン赤単は意外と時間掛かる いい加減開発は過剰な土地伸ばしが不快でつまらないということを学習すべき
基本のゲームシステムが1ターンに1つ土地が置けて、使えるマナが徐々に増えて段階的に強い呪文が使える様になる事なのだと もう不快なカードデザインしか出来なくて禁止バンバン出すしかない無能集団だから
WotC自体が死に体なんだ 土地を伸ばす行為にリソースをつぎ込むことがリスクになるはずなのにどいつもこいつもキャントリ持ちなのがなぁ。 ふと気付いてしまった
俺らが操作されてない紙の大会に出場すれば無敵なのでは!? ガラスの棺より不可解な終焉が優先される理由って何? ファクトとエンチャだと割られやすさが違うから
特に仮想敵の赤に対して強い あとまあ不可解な終焉は追放自体は永続なのでシステムクリーチャーに劇的に効くしね
X/X系の除去としてはガラスに軍配上がるけど >>512
ヒストリックやってると最終的にスタンダードのカードは買わなくてよい
ってなるから運営としては絞る方向に行くのは当然よ
下環境メインになったらスタンのパック剥くより単体で買った方が安上がりだし
WCあるAlinaだと一度デッキ仕上がっちゃったら後は無料のゴールドで適当にパック開封したWCで無限に遊べるようになる >>694
対戦相手のやらかしに警戒しないといけないけどな
正直そっちのが面倒だよ
現場押さえなきゃイカサマじゃないんだぜ?だからな 紙の場合ゲス(笑)ハッピーみたいなイカサマクズ野郎がいるから
袖の中やテーブルの裏に都合のいい一枚が隠してあることもあるし厄介 イカサマありで遊んだことあるけど楽しかったよ。
その場でブースター剥き始めたり途中でシングル買い足したり。 イカサマしようと思わなくても自分のカードの癖くらいわかっちゃうしな アリーナはウィザーズが裏で何してるか分からんし
紙の大会はファイアボールみたいな人種差別主義者が何する分からんし
信頼出来る友人とEDHやるのがええで アリーナは見えてるカードでおかしなことは起きない
手札がいつの間に増えたり何時の間にカードが領域移動したりはしない
ライフの増減も正確だし言語の問題も発生しないし
断然リーズナブルにカード触れるし
いいとこたくさんあるよ >>701
死せる願いなんかはその場でシングル買いにいっても良さそう
トーナメントシーンだと規定でNGだけど おかしなことは起きないとは
バグを知らなかったエアプか分かってて書いてる皮肉か >>704
当たり前すぎて草
でも占術かロンドンマリガンで2連続でカード引くこと多い気がすごくする 紙よりもアリーナが圧倒的に上回っていることの1つは、支払いコストを忘れないことだと思う
下手すると34ターンは支払い忘れたりするからね 先攻あげるから 戦うデッキをこっちで選ばさせて欲しい。できれば初期デッキに毛が生えた程度のと
デイリー消化の時に戦いたい。2時間もかけたくない。 >>704
公開カードバグあったじゃん
トークンが手札に入ったりとかも いつも思うんだけど後攻操作されてるとか自分が不利になるように操作されてるとか本気で信じてるならこのゲームやめればいいのに。わざと不利にされてるのを続ける意味もないでしょ。ここで操作されてるって書き込みながらもただの妄想だってわかってるんでしょ。
遠隔されてるっていいながらパチンコやめられないのとかわらんやん。 いつも思うんだけど操作されてるとか言う妄言は無視すればいいのに
毎度毎度文句言ってくるアホはなんなの?
そんなに人の愚痴聞きたくないならスレ閉じればいいのに
有り金毟られてるのわかってるのにやめられないパチンカスと同じじゃん しょせん暇つぶしだしな、それより必死で否定するどこの回し者(業者)みたいな奴の方が薄気味悪い アリーナ民の実に3割がアルミホイルを巻いてプレイしてるらしい そうだね
ただの愚痴は愚痴スレへ誘導するのが親切
【MTGA】Magic The Gathering Arena 愚痴スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1594560232/ >>709
赤単メタの白単組んで当たるまで爆発した方が楽だぞ まあ、操作されてないからこそ先攻が続いたり後攻が続いたりするんだよな
前の対戦で先攻だった人と後攻だった人が当たったら前回先攻側が必ず後攻になる、
とか操作すればある程度先後バランス良くばらけそうではあるけど この手の話題のときだけ威勢よく現れるワッチョイおるなぁ デイリーっておまけかゴールド稼ぎの手段だと思うんだけど
目的になってる人も意外と結構多いな? どんなゲームもそうだがミッションが目的になったら辞め時ぞ 使用デッキによって対戦相手が変わる謎操作やめてほしい
そんなのブロンズ帯だけでいいだろ 新しいデッキ作ってちゃんと回るかテストプレイすると
ライブラリアウトと当たるのマジ萎える
絶滅して いうてゴールド稼いでパック買ってカードゲットしなきゃ色々なデッキ作れないし、デイリーは一番目的ではないにせよ必須目的でしょ
ある程度揃うと次のセットまでモチベ下がるけど、課金しないなら次のセット用にゴールド稼いどいて損は無いし 除去をある程度入れたらクリーチャーが全然入っていないデッキばかりに当たり
除去を薄めにしたとたんに赤単や緑単ばっかりに当たるのは本当にやめてほしいな デイリー熱心にやるよりリミテ覚える方が手っ取り早くないか プレイでデイリーこなすほうが勝ち負けに気を揉まなくていいから楽
報酬賭けた勝負は上手くいかなかった時の苛立ってしまう リミテで稼ぐにしても原資は必要だからやっぱデイリーこなす必要はあると思うぞ まぁリミテも回数重ねて上がりをとるものだからある程度やれる人じゃないと流石にジェムなしは大変かもね ただプレイは相手のデッキ傾向がかなり偏っているから飽きるんだよな
ミシック底辺ランクマが一番楽しかった プレイはデイリー消化の速攻勝負勢が一定数いるからかどんなデッキ握っても赤単が結構な割合で来るね
それをカモろうとするゲイン系も結構くる
デッキの強さではない謎のメタが出来ている ミシックまで他人の作ったテンプレデッキで脳死上げして小さい自己顕示欲を満たし
その先の本当の勝負からは逃げネタデッキという隠れ蓑で実力不足による負けを誤魔化す
哀れ BO3は大体メタの通りって印象だけどねぇ
禁止改定以降は不安定だけど墓地利用系が増えてる ランクマ報酬も大したことないし気楽にやれるプレイはいいなとしばらく思ってたけど自分でわかるくらい適当プレイ嫌なことされたら即爆発繰り返すようになってそれはそれでつまらなく感じてきた 大分前にプレイちょっとやってたけど混沌としすぎてやりづらかったな
弱すぎる相手に勝っても面白くないしランクの方が勝っても楽しい デーリー15勝+ミッションで1500コイン程度
1パック1000コインだから1時間で終わらせても時給100円で高校生のバイト以下
200ドルおよそ2.2万円で4万ジェム買って180パック+マスタリーでレアほとんど揃う
高校生のバイト2日分程度のことを毎日勝てないとか言いながらやるのは効率悪すぎ 課金すれば無料でカードもらえるんだから悩むこともないぞ 10勝まではレベリングの側面もあるじゃん
まぁ4勝止めでも完走できるけどメリポICRあるし 遊びでもらえるものと仕事で稼げる金額を比べる人ってどういう感覚でゲームやってんだ
ゲームやらずに寝てる時間以外全部仕事してろよっていわれたら納得すんのかな そもそもアルバイトに対抗できるほどペイするネトゲなんて
とっくに絶滅してるだしょ
デイリー食い残すとなんか落ち着かないって人はいるかもだけど >>749
完全に俺だわ
あつ森も毎日やらないと罪悪感に苛まれるからようやく辞めたし 義務感でやってるものは全部やめることをお勧めする
今までやってきた成果が中々捨てられないとは思うが、バッサリといった方が良い プレイするだけで終わるなら気楽なもんだけど
勝利数だから重く感じるわけだ
勝ち負け関せず楽しみたいカジュアル層はどんどん疲れて辞めてくんだろな よくゲームやる時間働いて課金したほうが効率いいとかいうけど
そんな自由に残業できる仕事についてるの? 時間かけずに変なデッキ試しまくるとたちまちデイリーが滞るのは実感できる
経験値と変なペットが気になり始めて何となくガチデッキ掴んでしまうw >>752
勝利でしかデイリーが進まないから皆が皆勝つためのデッキを握ってカジュアル勢が遊ぶ場がないよねえ
相手が殺意100%で襲いかかってきてやりたいことやる前に轢き殺されるのを繰り返したらそりゃ辞める まぁ最近は副業する人も増えたからなぁ
元々近年はその傾向あったんだけど更にそんな感じだし 俺は自分でデッキ作って楽しんでってのと4勝〜10勝くらい勝ってデイリー消化ってのある程度両立してるけど4勝目指すライト勢は確かにつらそうだね すぐ金の話を始めるやつは本当に心が貧しいと感じる
判断基準が金しか無いんだ >>732
まあプレイでも文句言う層居るんですけどね デイリー4勝だけならプレイでサイクリングで余裕だけどな >>755
補正があるんだからデイリーを進めるためにガチデッキ握らなきゃなんてことは全くない
そりゃただ手持ちのカード詰め込んだレベルじゃ勝率低いかもしれんがプレイなら職工で組んだデッキだってある程度勝てちゃう デイリーあるから勝ちたいって時に限って相手の邪魔することしか考えてない投了待ちデッキと当たるんだよな 赤単でも握ってプレイぐるぐるしてればすぐじゃないの?
サイドの調整とか含めて一心に回してればデイリーなんか気がつくと終わってる デイリーRTAは赤単行進が圧倒的強者
先手85%は安定する 今の時間帯はスタンダートイベント赤単で簡単に勝てる
6時過ぎはほとんど赤単と赤単に強いのにしか当たらない スタン2021の打ち消しクソ弱いな
否認も拒否権も軽蔑もないのか… >>755
プレイでランク戦でもカジュアルデッキもちこめばええやん。 カジュアルとか言いながらプレイではなく勝利を楽しんでる自分に嘘ついてる奴らにそんなこと言っても無駄だぞ 簡単にかつ圧倒的に勝ちたいって需要に応えた結果がハゲやオーコ達なんだよな >簡単にかつ圧倒的に勝ちたいって需要
まさかとは思いますが、この「需要」とは、WotCの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。 相棒みたいなDCGっぽいシステムを入れてみたり灯争で別のTCG手がけてるイラストレーター呼んで描かせたりしてる見るとカジュアル層を取り込もうって方針になってるんだろうな
ゲーム面もパワーカードで誰にでもワンチャンっていうカジュアルなゲームを作りたいのかな カジュアルってなんだべ
パック開けて引いた神話でピコーンてなって作った即席デッキなら
負け上等でプレイするけど そこらへんは主観が入ってくるから明確な線引きは
しいて言えばトーナメント常連でネットでレシピが出回ってるのがガチ勢用デッキなんじゃないかね
ぶっちゃけそれ以外のデッキはトーナメントを勝ち抜くほどのデッキパワーは持ってないからな
持ってたらレシピが出回ってメタデッキになってるし 難しいこと考えずに楽しければいいのがカジュアル
コピーデッキはwcさえあればボタンポチポチーだからカジュアル >>779
相棒はDCGというか統率者戦だね
近年のMTG展開はアメリカで統率者が人気高く初心者入り口になっているんで
そちらを意識したものが続いてる、まあブロールみたいに失敗するのもあるけど ハースで先にデッキ縛ってオリカ投げつけるメカニズムがあったしどっちもじゃね
ちなみに偶数奇数は二年ローテのはずなのに一年で消されて下でなお環境の一角を担う壊れ 地獄界のなんとかの悪夢ってカード強すぎない?
こっちは相手のデッキ削りきるために53÷2で28枚ドローしなくちゃ行けないのに、
こいつ貼られるだけで何も出来ず負けるんだけど
大体たったの3マナなんだから、10点も20点もダメージ与えられるのおかしいんだよね デッキ縛りって性質はMTGもちょいちょいやってきてた
でまぁあのデザイナー陣は元ウィザーズのMTG開発者がちょいちょいいる、クエストなんかは探検影響もろよね
まあただ複数縛りを構築に持ち込んだのは逆に影響受けた口だろうね >>785
そうだな
1マナで20点も削れる怒り狂うゴブリンも禁止しないとな 怪文書すぎて意味がわからないんだが自分がクソ遅いloデッキ使ってて地獄界の夢に間に合わずに負けた雑魚ですってこと? 後見自体が1枚で致死ダメージ出す置物だよな
後見一枚しか貼ってない前提なのも頭がおかしい アリーナはエンチャントとファクト割るカードメインに入れるの禁止やからな
これもウーロが悪い M21マスタリー残り14で走りきれるか自信なくなってきた 後見LO使っててドローしまくったら地獄界の夢のせいで死んだわさっさと禁止にしろってことでしょ
ドローするだけで2枚こっちのデッキ削れる方がよっぽど不快だから後見禁止にしろ つーか地獄界で10点くらえるほどコントロール力高いなら
後見抜いてまともなフィニッシャー入れたほうが確実にデッキ強くなるな 逆や逆LOしか勝ち筋無いデッキで地獄界出されて指加えて見てたデッキがコントロール力高い訳ない
大抵打ち消し構えてるから相手が無理に動かなかっただけだろ ああ後見か言われてみればそうだな
情報不足で一方的とは見事な怪文書だ スタンとかヒスで通用しなくてアーティ逃げてOP使ってるだけじゃん
それカジュアルじゃなくてただ勝ちたいだけ
スタンから逃げたら成長はないぞ 地獄界の夢は初心者大好きだよな
弱さに気づいたら中級者なのかもしれない ヒストリックでデイリー進まない頃はカジュアルデッキいっぱいいたよ >>801
でも、不正相続は強いのになんで地獄界は弱いんだろ?
ドレインが大事なのか? スタン環境だとコピー連中は勝ちきれないだろう
もう少し安定するまではヒスるだろ >>806
弱いのか?パウパーやら職工だと結構使えると思ったけどな 自分で答え言ってるじゃん
限定構築やリミテ程度のパワーって事 パウパー基準で考えていいなら白お告げがアホみたいに強いカードってことになるが 他が酷すぎることもあって職工楽しいけどもうちょいで終わるんだよな
まあ職工内ですら頭エルドレインの害悪感バリバリだったが 職工だとカラスの仕返しがパワカになったりするから楽しい 相手がぶん回ってるだけなのに必要以上にそのタイプのデッキやカードが大きく強く見えてしまうことってあるよな。 地獄界の夢は灰色商人のズッ友だけど大抵調整中に抜ける ニクソスあれば即死コンボ内蔵とかして採用圏内になりそうなのにな
おもちゃレベルだけど >>817
わかる
カードに文句言う前に、まず自分のスキルとデッキを見直すべきだよね 785 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (オッペケ Sr99-utOz [126.194.247.83]) [sage] :2020/08/26(水) 14:37:45.57 ID:tri1rjUir
地獄界のなんとかの悪夢ってカード強すぎない?
こっちは相手のデッキ削りきるために53÷2で28枚ドローしなくちゃ行けないのに、
こいつ貼られるだけで何も出来ず負けるんだけど
大体たったの3マナなんだから、10点も20点もダメージ与えられるのおかしいんだよね
こいつ本当に病気かよ 自分で変容使ってるとこんなん楽園ドルイド引かないと話になんなくて細すぎるって思うけど
たまに現れる変容は大抵ドルイド出してきてクソ強く感じる >>813
白お告げは構築実績もある普通に良いカードだわ
相方が軒並み死んだだけや カードが強いって愚痴はじゃあ自分で使えよって思うだけだわ
自分で使って環境デッキに馬鹿勝ちしてからなら話を聞いてやってもいい 白お告げはルーカリオンのマスターピースの一つなので スレにいるLO使いは前からアホなことしか言ってない 黒単信心に地獄界の夢単体だとちょっと微妙だけど肉水蓮と覗き込みを入れればそれなりにやれるかな? 先年嵐から地獄界の夢深淵の覗き込みでワンショットキルだから強いだろ(適当 ちっせえ自尊心守るためにガイジ演じて見逃して貰おうと必死っすなぁ 一応地獄界は信心稼げるし即死コンボ有るしで使い所は有る
教示者でサーチしてパーツを揃えやすいし
ハンデスで前方確認も出来る 黒単とはいえ今は真面目な身代わりで多少加速してくるから結構めんどくさい >覗き込みコンボ 黒に一時的なマナ加速を返せ
ストームが壊れるから再録で許すからさ 気づいちゃったんだよね
青なんだから、相手の強いカード全部カウンターすれば勝てるんじゃないかって 職工も陰キャブルーが増えて嫌になってきた
サイコパスはサイコパス同士で当たるようにしてくれよ そこでケラトプス君もキャッチしてくれるアショクの消去の出番ですよ 地獄界⇨ニク睡蓮⇨覗き込みの雑なコンボ決めていけ お互いにトップメタ握って理想的なハンドだった場合先行が99%勝つゲームだから
1パーセントを唯一覆せる思考消去と全除去を入れていないデッキはプレミです
皆さんは後攻プレミを犯していませんか? >>810
環境次第で地獄界が入るドラフトもあるのかね?
テーロスで無理ならどこ行っても無理だと思うけどな 全除去はともかく後手の思考消去は基本弱えぞまあどんなマッチアップかで有効かどうかは多少変わるけど >>843
ケラトプス君だろうが6チャンドラだろうが
疾風でデッキトップに戻してガーゴイル君で墓地に叩き落す悠長なことやってんの
俺以外に見たことない >>820
うちの母親このタイプだわ
あれってAだよね?って聞いてきて俺と父親でいやあれはBだろって言うとそうそう!やっぱりBだ!って言い出してさっきAって言ってたじゃんっていうと最初からBだと思ってたんだよねーとか誤魔化す 今のアリーナのラダーで理想的なトップメタ構築できてるやつ自体ほとんどいなさそうだが
賞金大会と違ってラダーはミシック下位が使ってくるクソデッキに大量にレート持ってかれるリスクがあるから
スゥルタイメタに偏重したスゥルタイ持ち込むの基本不可能じゃね 大会入賞レシピは大抵メインボードからトップメタ対策を全力でやってるから
比較的雑多なデッキと当たるラダーでは丸くした方が勝率出る クソ陰キャデッキ使ってくる奴の放置率高くないか?
全知スランひずみ決まって場にウギンウラモグ出てるのにずっと遅延行為されたわ
勝てーねーんだからさっさとコンシしろよってな
https://i.imgur.com/a5Iypq3.jpg
ちなみに下画像が相手の追放領域 勝てないからコンシしろ派とコンシするな殴らせろ派がいるので難しい
デュエルズみたいに投了したらaiに変わるとかならいいのかな 優位に立ってちんたらコントロールしたいくせにさっさとコンシ()とか口先だけで言うのクソダサいな >>855
どちらにしろ遅延行為の言い訳にはならないという >>856
このデッキ打ち消し2枚と単体火力4枚しか入ってないぞw
全知置いてスランぶちかましてでかぶつでなぐるだけのデッキなんだわ
まあそれはともかく、こいつはこっちのドローフェイズにすら割り込みかけて遅延されたから流石に酷かったわ
こういうのって通報したりできるのかね? スレンダーするもしないもリーブするもルール上正しい
文句あるなら勝ち確スレンダーすればいいだけ アリーナから始めたからゼンディカーに対してエルドラージのイメージしかないな 砂時計残して爆発したら何かゲーム外で得する仕組みでもありゃいいのかね
宝箱がちょこっと進むとか 普通にbo1にも持ち時間タイマー導入すればいいんじゃないですかね いうて、考える時間もカードゲーの面白さの範疇だからなぁ
急いた方が得って言うのも何か違う気がする ゼンディカーってカニとエルドラージとトラッカーでしょ? あ、意思表示できるのは?
手札シャカシャカ入れ換えたり、フィールドをクリックすると相手にコツコツ音が聞こえたりとか 「君の番だ」は有効でしたか……?
なお手札チカチカされるもよう 考え中…のエモがありまして…
たまにちゃんと使ってる人いるよね >>853
毎ターン砂時計ギリギリプレイじゃなくて何もしないで爆発だったら投了バグの可能性が高い
相手は投了しているんだけど対戦相手から見たらまだ場に残っているってやつ 度々書き込まれる陰キャデッキというの、基準がわからん。
全知スランひずみで無色PW並べるデッキとかも陰キャデッキ扱いでいいのか?
土地壊すのは陰キャ仕草だよな? 長考はかまわんし、ちゃんと意図がわかるプレイならみんななんとも思わん
勝ち煽りGGから捲くられたら持ち時間限界まで引っ張る牛歩戦法みたいな相手を不快にさせてやろうって意図が見えるプレイする捻じ曲がった奴が悪い 相手が嫌がることしないとカードゲームって勝てないから基本全部陰キャデッキだぞ
赤緑のウェーイって感じのデッキも相手を早く轢き殺すことを楽しむ陰キャデッキ アグロ、LO、ランプは自分がソリティアしてることに気がつけない障害者 インスタントタイミングで動く度合いと陰キャ度合いは比例する >>869
投了バグならこっちのドローフェイズに対しての割り込み遅延はなかったと思うんだが…
加えて観察がてらにこちらのLOまで4~5ターン程度何も何もせずターン渡してたら爆発もせんかったのでやっぱり肉入りだったと思うよ? TCGプレイヤーなんてみんな陰キャだし
コミュ障という表現の方が正しい
自分ばかりが楽しんで相手のこと全く考えてないやつな >>864
でも(だらだらやるタイプの)カジュアルならともかく
競技だとそもそも1ターンに使える時間ってすげー短いからなぁ
通常、構築戦の1マッチ(BO3)が制限時間50分だし >>881
アグロ全般、特に赤単とかグルールが早いかな
それにしてもみんなボーラス様好きすぎるだろ、コンボデッキ使ってるとグリクシスとばっかり対戦するわ(ヒストリック) >>881
色々試したけど行進赤単で後攻即爆発が一番早い
先攻山→1マナクリーチャーで相手が爆発してくれることもあるし 自分が楽しむってか打たれ弱いんだよ
メリットは欲しいけどリスクは嫌だってんでぐだぐだ悩んで自分の保身を図るから
足並みが揃わないってか他人の迷惑をかけるグズ プレイで行進使ってるけどランクの方が良いんかな
6時からやってるけどまだ7勝だ
あと結局行進引けんとかなりきついんだよなあ 俺なんて2時間やって3勝とかだからそれは俺の倍早いぞ しかし今から行進のカード揃えるのもな
コモンアンコ多めだが 一番はやいとき1時間40分で終わったけど測るのはそのとき以来だわ デイリーやるためだけに起動するなら課金してパック剥いてやりたい日だけ起動する方がいいと思うぞ
上で時給換算してる人いるけど1日のデイリー分なんて大したことないんだし デイリーやだから課金するもこれもうわかんねぇ思想だな まぁオンライントーナメントに参加するためな人だと一定数いるとは思う
ただそういう人はラダーの上位も狙うだろうからそちらをクリアした時に限るだろうけど >>892
やだからじゃなくて
デイリー後半のゴミ報酬目的で時間使うのはアホすぎるだろって話
それも分からんのか あとはそもそも時間的に土日ぐらいしかやれないとかね
スタンのみならセットの度に2万もあればレアはだいたい4枚ずついけるし、遊びとしては高くはないし デイリー後半ていうか最初の250/100/100/100も別に時給効率よくはないが 毎日デイリーこなすのはだるいでしょ
やりたいときしかやりたくないしジェム足りなかったら素直に課金する 意識するのは4勝までだな
なんなら1勝でもいいけど 昨日はジョルレイル今日はバリンとデイリーの引きがやたら良い時期があるわ 土地関連ってやっぱり調整されてんの?
なぜか序盤に二色系とか寓話の小道とか中盤以降で来てほしいのばかり出るんだが 序盤のショックランドそんな嫌か?ゲインランドならいらんけど
あと小道はサクリファイスの波乱と徘徊者やランプのウーロみたいな特定のシナジー込みで3〜4投入だからもしコントロールとかで4積みすると事故りやすいよ三色以上なら気持ち多目でも大差ないと思うけど BO1は赤単以外ありえんしBO3はスゥルタイとダルい試合しなきゃいけない
スタン面倒いスタン死ね スタン2021やってるけど絶対クローバーか亭主禁止になるなwてかみんな同じデッキしかいなくて笑う
ここまで多様性ないのは初めてだわ >>879
あれ嫌いこれ嫌いって自分の思い通りにならないとすぐギャーギャー騒ぎ始めるからな
幼稚なんだよ >>903
亭主はまだしも(かなりダメだが)クローバーが酷いからな
似たとこだと4ラルのコピーは忠誠値下げつつ1回コピーのみだし、調整できてるとは思えん
踏みつけが2マナ4点以上の火力になるとかちょっと洒落になりませんよ… ヒストリックで請願者デッキと当たってびびった
そんなの存在してるのか てかさ、シャドウバース経験者に言わせてもらえば、
マジックってかなりバランス取れてる方だと思うんだよ
あっちは勝ち負け決めるのが、
先行取れるかで60%、
強いカードが引けるかで60%
ほぼこれだけで、プレイスキルは0%でしかない >>900
初手寓話の小道はむしろボーナスじゃないか?
小道→小道→…基本地形でいきなり4枚圧縮できるし 当たったことないけどヒストリックだとブルバック?とかいうジャンスタの神話で一気にデッキ持っていかれるはず >>906
しかも4点を2点ずつ2か所に振り分けられるらしい >>906
亭主だけなら割と遅いんでまだマシなんだよな
クローバーが入ると一気にアド差が破壊的になる
2021やってるとラヴニカ3作も強かったんだなと思うわ
エルドレインのぶっ壊れカード群が入った直後に色々と抑え込んでたんだな >>903
スタン21は黒単メインで使って30戦ぐらいしかやってないけど
アドベンチャーは緑単使ってたときに1回当たったぐらいだなぁ クローバーはどうせ禁止を免れないんだからさっさと禁止して
次点になるデッキをを確認しとけばいいのにな
具体的にウーロが耐えるのか 出来事は立ち消えが弱点としてデザインされてるはずなのに
一番立ち消え発生させるデザインであろう食べ物、かまどが爆死やもんね ウーロはまだしもクローバー禁止はもう上から順に出る杭叩いてるだけじゃ
どこまでのKPなら良いのか たておつ
出る杭打ちたい奴は平等なチェスあたりやってろ 上から杭で叩くとそこが凹むだけじゃなくて他が飛び出るんだよなあ。。。
クローバーは絶対耐えないため >>921
エルドレインが全て悪い、これに尽きる… >>911
それ出てきたわ
働く前に殺してしまった よく「エルドレインが悪い」とか言われるけど、
テーロスも大概だよね
あ、>>922おつ 亭主といいヒストリックのオーラといい軽い〜するたびカードを引くカード系は青のドロー以上にクソガバだわ
条件が軽すぎる
>>922
やるな! 今まで1度も環境とってないティムアドを今から禁止叫ぶのはさすがに
ローテ後に一強になった状態で言うんならまだしもさあ >>922乙
光霊ってバウンス制限あったんだな
こそ泥が戻されなくて初めて知った クローバーもやばいけど本当にやばいのはフェイと僻境への脱出だよ
特にフェイは死ね いままでの傾向考えると新環境が始まって新デッキがロクに開発されてない時点でアドベンチャー一強すぎるって不満の声が出そうなんだよなあ 禁止でアーキタイプが消し飛ぶのがすべての元凶
もうナーフ制度導入するしかないよ 相棒でやったんだからいけるいける ティムールアドベンチャーもサイクリングも真似しなくても同じデッキになっちゃうのはダメだわ
アグロは完全に死んでるよねコントロールも青の質が悪すぎる
ティムール1強すぎるぞ フェイって1/4飛行2マナだけで構築レベルだと思うんだがなぁ… すげえ今リミテの賞品パック5パック開けたら神話4にレアワイルドだった
リミテパック補正って本当にあるんだな・・・ 鳥獣保護区が無色マナしか出せないの謎
対象の種族だけにつかえる有色マナを出せるべきだった 流石に抜け分大きくて相対的に追加分の比重が大きくなる時期環境だとアドベンチャー以外も出てくると思う
まず来るであろう上陸ウーロや、頭オーコで一切考え無しで作られてかねない踏み倒し先がいないか不安
今プレイデザインに信用できる要素きれいさっぱりゼロだからな 別に準バニラじゃ使われるわけがない
壁デッキの回避能力持ちが限界
ウィッシュ能力が強いから本体も使われる性能にしようとしたらそっち意識しすぎて過去のマナレシオぶっ壊したはナイスジョーク クローバー+フェイで複数解答を引っ張ってこられると萎える
集団強制本当にやめて、その1枚で逆転されるのつらい フェイは再利用能力まで付いてるのがホンマプレイデザインチームの無能さを見せつけてる 借り手が神話でフェイが通常レアなのもどうなんだって感じ ティムアドは雑魚が握るといちいち長考するからそういう意味でもtire1になるのは勘弁していただきたい フェイも盛り盛りなんだけど砕骨と借り手がそれ以上なのが 正直ティムアド死ねの理由の大半は長考だよ
真綿で首を絞めるようなデッキはもうやめよう エルドレインもついでにスタン落ちしてくれて構わんよ どうせエルドレインからあと1〜2枚は禁止出るだろうと言う確信 ローテ直前の今エルドレインのカードが論争くらいしかないスゥルタイ一強という事実 でも砕骨が3/3だったりフェイが1/3だったら使うかと言われると
やっぱり使うな エルドレインのせいで場に生物出してられんから
そもそも場に生物居る必要ないスゥルタイが最強なんやぞ 砕骨は3/3でもたぶん使いそう
フェイはちょっと怪しい 2マナ圏内の生物潰して3マナ圏内のやつと相打ちとるのが主な仕事だしな
ハンドアドえげつねえ 絶滅の契機「呪禁?プロテクション?破壊不能?なにそれ美味しいの?」 砕骨はインクのシミも強すぎる
ダメージ軽減無効もターゲット2点も全然シミじゃない 砕骨は2ダメ出来事とバニラ本体で充分使われるレベルなのに盛ってるのが最高にエルドレイン 1tの1/1と3tの5/5が1枚でできるのは相当エルドレインしてるぞ 残忍な騎士が割と使われて無いのが以外ではある
確かに願い借り手砕骨辺りと比べると残念なとことろは有るんだが、黒単ですら入らなくなるとはなぁ… >>767
これ再現できたけど報酬は変わんなかったわ
そう都合よく利用できないか ブロールでリンとセリデッキ作ってみたけどそろそろ十連敗しそう >>767
これ、かなり昔からそうだっただろ
なんで今更 黒単はランプ相手に速度勝負かける立ち位置だから残忍な騎士は方向性合ってない 除去で3マナは重いし明確に殺したいPWいないとなぁ 出来事もクリーチャーも3マナなのがな
クリーチャー部分の圧力のなさもつらい エルドレインのくせに2点ダメージ付けたり戻ったりと警戒感が凄い 残忍だけきちんと調整してる感あるね
もちろんそれでも強いけど 残忍だけクローバーで調子に乗るとフィズるわダメージ喰らうわでひどい目に遭う 借り手砕骨と違ってマナカーブにも沿ってない上3/2/3と素性能でも平々凡々だからな
除去として打ってもそのあと生物として出すタイミングが後回しになりがち
環境見ずに単品で見れば相当強いカードではあるんだが アドベンチャーで禁止出るとしたらBO1限定でフェイだと思う
ウィッシュボード15枚はあまりに卑怯 >>979
フィズるのは借り手もだし
フィズらせれるからクローバーあっても絶対2ライフ消費に限定できる訳で フェイは100歩譲ってソーサリーだけにすべきだった
大体クローバーからウギンと打ち消し持ってきてゲームセット フェイのせいというよりBO1サイドなしにしてないのが悪いわ フェイとかシステム性能コストスタッツ全部狂ってるからな フェイのMファイルとか狂気だからな
まともな事言ってる奴が1人しか居ねえし というか砕骨は別々に作ったカードをデメリット無しで組み合わせた説有力だと思う
あと借り手も 砕骨の初期案は(4)(R)7/2バニラの出来事(R)クリーチャーに2点だからかなりアッパー調整ね 砕骨は本体3/3バニラでも採用率はほとんど変わらんでしょ ラヴニカ期の配布デッキはいまいじってもふつうにおもしろい
エルドレイン期の配布デッキはおもしろくなさすぎ
この差はいかに 砕骨は初期案のままタフネス2にしとけば良かったのに3にする辺りがエルドレインなんだよな 初心者の頃はブランチウッドの鎧とかギガントサウルスとか
攻撃的なマンモスとかガルタでゴリ押しするの楽しかった 職工で骨塚潜み初めて使ったけど蛙と一緒に使うと捨てたのすぐ持ってこれるしいいなぁ
この平和な環境もあと1日ちょいで終わりなのか 職工はリアニ楽しかった1人で墓地肥しとドロソとリアニの弾になってくれる波起こし優秀過ぎる 砕骨という盛りまくりなカード
ただでさえ優秀なのにおまけ能力が2つもある
野獣先輩もパワー2以下にはブロックされないあってもおかしくなかったな
エルドレのレア有能しかなくて笑える
アイレンクラッグの妙技とフェイ隠しとか言い訳するために入れてそう 妙技も有能だから…(牛デッキなど限定的)
切り離す一撃は… 切り離す一撃は3倍コピーで一撃必殺とかあったような
フェイ隠しはゴミだけど、ドラフトならまあまあか このスレッドは1000を超えました。
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