【MTG】Magic The Gathering Arena 247【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 128
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1593562010/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 246【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1593442660/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 初ドラフトは1−3
1勝は相手の土地事故だったけど面白いだべな
ここで事前に青が強いと聞いてたから
青を軸にピックしようにも、2パック目からほとんど青が流れてこないから最終的には白赤に・・・
奥が深くて、ドラフトにハマる人がいるのもわかる
また1万ゴールド溜めて、ヤリたいねぇ ドラフトの流れの見極めとデッキの着地点の切り替えるタイミングは難しいよな 君の番だ
対人ゲームとかエモートオフじゃないとやってられんわ >>6
6勝2敗とかなったときの試合とか脳みそフル回転でめっちゃ疲れるけどめっちゃ楽しいぞ ドラフトで微妙すぎるデッキを組んじゃったときの
このデッキでプレイしなきゃいけないという絶望感が嫌い 相手のアップキープにチェック入れて止まった所でYour go ドラフトだとまだカード選んだの自分だから諦めつくけどシールドでクソプールは無理 イコリアのドラフトに比べると基本セットのドラフトほんまクソだと思う 上家下家のピックしてる色を予測して譲り合うみたいなこと
動画とかあげてる人らは普通にやってるけどすげえ高等テクに思えて実践できないよお
制限時間内にマナカーブ見ながら生物と呪文のバランスをとりつつ優先牌と次点牌アンプレ見極めてシナジー考えていざとなったら色変え…
頭から煙出そうだわホント綺麗にデッキ組める人羨ましい 強いカードが流れてきたの見て消去法するだけだぞ
そんなに難しくない 基本セットのドラフトはっきりしたアーキタイプないから楽じゃん
強いカード上からピックしていけ ドラフトでレアピックしてたらバリン2ニアンビ2が取れた
さすがにリミテだとこのコンボは強かったわw
青も白も人気なのに他の有用カードも何故か流れてきたしわからんもんだ ウーロ出して不連続性で生け贄回避してる人いたな
青は問題児ばっかり 物語の終わりの感覚で使ってんだなまあどこかのカードみたいに使い回しが出来ないだけ有情有情 ウーロ不連続性は大して強くないからいいよ
返しにガラスの棺して相手爆発したし 再生に比べたら何倍もマシ
2連続飛ばされた時は、1回目で爆発しとけばよかったと後悔してた パックから神殿と小路出ないはずなのにもう15枚くらいあるわ 言うて5マナと手札2枚使って脱出と同じことしてるだけだしな ウーロと不連続性使えてる時点で5マナあるし、もう1ターン待って相手ターン飛ばすのに使った方が強そう
手札で不連続性が余ったとかじゃねーの 2マナソーサリーで6/6出してると考えれば
全く損じゃないでしょ 除去されたとしても 5マナ用意してまでやりたいかって言われると微妙なとこだわな
素直に唇フェアリーから着地目指した方がいいんじゃないか スゥルタイ(耕作ウギン全振りじゃない方)やっててグリコンにボコボコにされたわ
ハンデスで覗いて除去ボーラスボーラスボーラスアショクとか持たれてたらゲームにならないわあんなの
イコリアの青いコピー呪文でPWパクってからボーラスで除去る動きがほんと強い
ちなみに決着はコネクションロスト 最近アグロが増えたのは完全に創案消えたからだな
と言うかアグロにも再生にもランプにもサクリにも有利ってやっぱ創案デッキっておかしかったんだな お前ら教えてくれ
漂流自我で除去したと思ったカードを相手がまた普通に使ってきたんだがこれどうなってんだ? 手札・山札・墓地の全ての確認を怠ったから
名前指定したらすべて除外するわけじゃない、自分で手作業ですべての領域から1枚1枚指定して削除しないと漏れがある ルーカもウィノータも残ってるのに使ってる人が消えた
工作員なんかいなくても踏み倒しは強いだろうに ヨーリオンブリンクもついに死滅しそうだよな
ブリンクする前にウギンに全部流されて更地で涙目になりながら相棒料金払ってるのをよく見る >>37
ルーカで出すほど重くて強いフィニッシャーがいればなあ
それもよほどの除去耐性があるかやばいETB持ってるかしないと今の環境じゃサクッと流れて終わりだし イダーロが10/10飛行トランプル速攻なら可能性はあった 投げる手間なんてあったら最初からウギン叩きつける方が早いじゃん オモシロコンボを思いつく
それウギン一枚で良くね?
しばらくこのループなんだろうな おもしろコンボがウギン以上のコスパなら極めて腹立たしい認定されると思うんですけど ウギンはもう2〜3マナ重くすべきだったよな、ニッサ・ランプと相性が良すぎてゲロ吐くどころか吐血しますよ
初期忠誠度が4程度からのスタートならデッキ構築、サイド構築のレベルで意識しようもあるけど、出されたら大体の場合において現状どうしようもない
前のときは無色エルドラージ全盛のときだったんだっけか? オルゾフヨーリオンは見た目素人のネタデッキみたいだったけど思った以上にアドとれて楽しかった。ただm21での上積みがないからやっぱオワコンだよね クラリオンが飛んでこなくなったのが大きいな
おかげで2マナ以下を詰め込んだ軽量タイプが上位に来てる
ヨルヴォたんけもまで減らすのはなかなかの思い切りだわ なんか一周回ってただの行進で勝てるようになってきた >>50
2マナのダブスト獣強いからランプがお客さん サクリとクラリオンがクリーチャー戦を押さえつけてたんだな ウギンランプ
赤単
ラクドスサクリファイス
ティムール再生
これが今のトレンドだべ そういえばこの前絶滅危惧種のジェスカイケルーガと当たった
創案ないのに!?コントロールかな…と思ってたらやっぱりコントロールだった
手札あんまり良くなくて3/3のウミヘビ君で殴ったらクラリオン打って爆発していった 負けるとPCが重くなっていく不具合は俺感ですか?
そうですね 8マナのパーマネントがコストを正当に払って出てきてるのに文句が多すぎる
何故拒否権を入れないのか >>64
前の結果じゃ魔王の器とかサクってドローが入ってるやつが >>64
瞬速で生物死んだら1ドローの奴かな
猫釜猫釜ドローとか詐欺臭いことはしてくる あいつと神聖刃のせいで粉砕の信頼性が結構落ちてるんだよね
でもウギンは追放だからノーダメージ
このせいでさらにウギンを採用するデッキが増えている印象 サクリって再生に弱くてランプに強いデッキだろ
8マナ積んでもそれまでに殺されるだろうし追放も猫かまは逃げられるから大して効かなそう ランプにも弱いぞ
ウギンで流された後にどうにかするプランがない
そしてウギンが出てくる前に殺す速度もない
ランプを倒すために速度特化したアグロを食べて生き残る立場だよ 悪魔の1点ばらまき DJの布告除去 初子さらいで徹底的に生物をいじめるデッキだから
ランプとかコンボには弱いっす 初子さらいで自分のレギとか投げ付けたりで間に合う事は結構あるわ 5色楽園のドルイド変容デッキこそが至高。
緑のマナ加速、青のドローと打ち消し、赤黒の除去性能、白のライフ回復
付け入る隙がない。 レガシーでもトップメタにふっつーに4積みされてるウーロ君。いったいいつまでスタンにいる気ですか? ウーロ当初は賛否両論くらいの雰囲気だったけど
今ではとりあえず指しとけくらいのレベルだし実際使ってみないとわからんもんだなぁ 言うてスタンじゃ墓地5枚って割と重いからバウンスに弱いし軟泥ウギンペス勝つその他で簡単に処理できるし ドラフト2-1でバスリ取らないとかあるんだな
思わず拾っちゃったよ サクリは除去の引き次第で赤単に負けたりする
特にメイン巨人4ショック4のタイプは割と落とすこともある 下のウーロは平均的なクリーチャーサイズやフェッチといった環境の差が大きい シングルトンで請願者にルールス遠眼鏡ぶつけようと潜ってるんだが一向に当たる気配がない >>83
すまん早々に2勝して終わったわ
なんか誓願者見ただけで爆発していく人多い気がする ウィノータまだ強いと思うけどスタン落ちするWC多いからみんな作りたくない感じか?
ウィノータ自身もヒストリックじゃ使えないし >>85
2勝した程度でいなくなるな
こっちはシングルトンだけで今日のデイリー終わりそうだぞ 遠眼鏡1枚島59枚のデッキで請願者に20回殴られたい 誓願者もスタン落ちするんだなそういや
m21に群勢ネズミでも入れといて欲しかった
なんか寂しい >>89
7人小人「・・・」
ぶっちゃけ厳密にやったらこいつ相棒なんぞの百万倍不正チェックの敵だよな
これだからエルドレインは エルドレイン産だからアレだけど屋敷の踊りって結構とんでもないこと書いてあるよな
Xマナ以下をX個墓地から戻すって頭おかしいわ 屋敷の踊りは場に出ると誘発効果まで出るのが極めて腹立たしい ランプのミラーの飽きたからグルール握ったらグルールのミラーばっかになるの草生えるんだけど
グルール握るまでグルールとか全く当たってねぞ エルドレインのカードは半分くらいにおかしなこと書いてあるから仕方がない 10連敗ぐらいしてんだけど腹立つな〜。何回連続後攻引いたらきがすむんだよ >>97
後攻引いたからって10連敗は負け過ぎでは? 俺後攻でなくても8連敗とかしたことあるわ
bo1でね BO1の勝敗なんて気にするだけ無駄だぞ
糞デッキでも30戦くらいの短期なら勝率8割いったりするし
逆に1勝10敗スタートのデッキが長期的には勝率6割超えたりするし 出来事ってもうちょい良い表現というか翻訳は無かったんか BO1とじゃんけんの違いは決着つくまでにかかる時間だけだぞ macOS版でやってるんですが、Macのスリープからの復帰後にMTGAを起動すると
「エンドポイントファイルを取得中」と出てメニュー画面に進みません。
再起動する以外で、何か対処法ご存じありませんか? ランクならメタ読みだろうなって許すけどプレイでクロパやコントロールのように主軸に置いたわけでもなくとりあえず放り込んである感じのやつほんと許せねえ シングルトンで使ってみたけどスビラ結構強いな
起動コスト軽減さえできれば 幼獣の復讐リアニとあたったけど強そうに見えた
でも幼獣の復讐を絶対に引かないといけないし色事故もできないはずだから使ってみたら弱そう 幼獣の復讐デッキは粉砕払拭煤儀式肉儀場でコントロールしつつリックマーディ胸躍る願いで墓地肥やしてキーカード引きに行くっていうアクションが大振りすぎて打ち消し握られたらプラン即瓦解って脆さある Hearthstoneでもあったけどキーワードを意地でも日本語に直そうとしてダサくなるのあるよな
偶にはカタカナにしてそのまんまでも良いのよ シングルトンとか神話レア特盛にするだけでしょみたいなノリで白単組んだら一瞬で終わってしまった モード系の呪文唱えられた時に
テキスト真っ白でどれ選んだか分からんのと
カードテキスト長いのでスクロール出来ないカードが一部あるの
不具合かどうか知らんけど何とかしてほしいわ スクロールは以前から動かすフェアリーで見切れ現象とか起きてたのに、改行不具合で何十枚もそれ起こしてるからな
そもそもカード名自体の歯抜けも「のバイパー」以上で色々お粗末
ジャップだからwww と思ってたらクラッシュ起こす言語もあったりしてほんと英語でしかデバッグしてない感じ
そういや本当にいつの間にかお気に入りバグは治ってたんだよな
見落としかもしれんがバグと認めてなかったしなかったこと扱いなんだろうか めちゃくちゃ久しぶりにアリーナ始めたら僕の暴君及び全カードスタン落ちしてて草ァ 今から揃えたら莫大な金かかるやんけ シングルトンは考えるの面倒になって白単ヒューマンウィニー組んだらあっさり終わっちゃった
アンセム多いのはやりやすいね 彩色の宇宙儀を脱出の儀礼で出し入れすんの思ったより楽しくなかった
宇宙儀ってどんなデッキに入るんだ シングルで1Tドミから2T蒸気、タミヨウから1発ウーロ引きとか、右手力の差を感じるわ くっそつまらんハゲミルとかハゲアゾリウスに当たって、M21環境からクソゲー感しか感じなくなってきたんだが。
3ハゲの遅延に加えて、4ハゲのルーター兼遅延のせいで何にもする事が無くなって終わるんだが。
変容は峰の恐怖ガチャだの、犬ウィノータガチャだの、ランプウギンだのの通ったら終了のクソゲー。
ホント、今のMTGは空中戦すぎてウンザリしてくるわ。1枚のカードが決める力が大きすぎるんだわ。 >>125
キオーラとか監視者でぐるぐる?
それなら青単信心のほうが強いしな… レア11枚ピックして6-3うまい
マスタリー報酬ドラフトチケットのおかげでカモだらけだからチャンス ドラフトで相手のトランプル計算ミスで勝ってしまってつまらんかった
ルール理解してないのかポカミスなのか知らんけどもっとボコボコにしたかったのに マッチング補正考えたやつほんと頭おかしいだろ
他のデッキ使ったらまず当たらない緑単とか部族とか黒単信心にあたるのわけわかんねえ レアピックしすぎたけどデカイやつ出して破壊的細工でアンブロにするだけで勝てた そういえば赤白では破壊的細工も裏切りの強欲も使ったことないな
サイズの劣るクリーチャーの攻撃通すためには必要になってくるのがリミテではよくあるんだけど、今回あんまり困ってない ドラフトとかチート臭い動きのやつとしか当たらなくてゲームになることのほうが少ないわ
悪斬3枚とか明らかおかしいだろ エルドレインでオーコ3枚出されたこともあるから
まだ勝ち目あるだろ
我ながらよく3枚めまで出させたなと未だに思う 悪魔の抱擁使った黒単が結果残してるのな
早くジャンプスタートで才気ある霊気体に抱擁付けて5点飛行絆魂やりてぇ
アモンケットリマスターで戦慄の放浪者が加わるのも良いなあ ウモーリデッキでウギン対策って、とぐろ以外に何があるだろうか >>137
瞬速サメ出して返しで倒すぐらいかな
あとはグレートヘンジ置いて復帰しやすくするとか このゲームっていくら払ったらまともにゲーム出来るの?
ドラフトやってもシールドやってもデッキの出来とか一切関係なく土地しか引かないか土地を引かないかですぐ終わる
デッキの上25枚に土地17とかザラ まてよエルドレの神話アーティファクトはウギンに流されにくいのか
カーンでロボット化して殴るデッキでいくか… >>138
返しって意味だと、疫病造りとか残忍騎士でも退治はしてるんだけど
そもそも怖くないぞ!ってカードが何かないかなと ウギンに流されず、払拭の光やペス勝借り手の対象にならず、
瞬速持ちの5/9/9のクリーチャーがいるらしいよ?
ウモーリには入れれないけど >>143
ウモーリの制限が中々に厳しくてな・・・ シングルトンは祭殿使ってマスティコアもらった。こんなフォーマットじゃなきゃ祭殿使いそうにないから使えてよかった シングルトンでヨーリオン相棒は攻め過ぎだろ
案の定イマイチ回ってなかった ワイルドレアカードいくらあっても足りん・・・
神話レアカードはそんな使わないのにな >>148
同じことやったけどまあまあやれたよ
ヨーリオンなしの青白60枚でよかった気もするが 相棒とか当たり前にデッキに入りすぎて
構築制限があったことを忘れられるw シングルトンヨーリオン結構見る
そんなに積むカードあるかと思っちゃうが >>151
課金せずにやってるけどチェックランドとショックランドは全部そろえたな
トライランドと占術ランドは流石に必要性に迫られてないからまだ集めきってない(単純にレアWCが足りないのもあるが) >>153
エスパーなら成立しそう。強いかは別として なんかディミーアがこっちの峰の恐怖を送還と借り手でバウンスし続けて12点くらい持ってったのワロタ シングルトンはコンボ狙えないし
盤面制圧型同士でグダグダになりがちだなぁ 果敢とかライフゲインなんかを除けば環境シナジー薄いからレアピックしてもわりと戦えるデッキになるな
ていうか除去重いせいでただただレア叩きつけるクソゲーがわりとつえー ヴィト会稽これ必要なマナ多すぎて普通のソウルシスターズ亜種か城塞で無理やりなんとかするやつにならね? シングルトンは環境にリアニ呪文が結構あるからリアニで行きました >>160
ルーン壁と叙爵抜いて侍祭とパラマイアじゃない? 別に回生モードでも強い方だし狙えれば狙う感じでよくない?
ヴィトはヘイト高いしすぐ除去される オープンβ組だが完全無課金で大体のデッキ組めてる
wcも潤沢だしこれからも課金することはないだろうなぁ てか今日はエルドレ半額か
ええやんと思う一方スタンイリーガルのドミナリアも半額だったんだよな… メタゲームチャレンジ用にどのデッキ作ろうかな
やっぱスゥルタイランプ? M20から始めて3万ぐらい課金してるけど神話レア以外ほぼコンプしてカードスタイルも買いまくってるからゴールドないわ
神話レアも2/3ぐらいはあるしスタイル買わなければ無課金でもいけてたかもしれんな
でも陰キャだからカードキラキラしてるの好きなんだよなあ 課金しまくりマンレアWC48枚あるのに神話WC3枚しか無い 課金の欠点はイベントがジェムしか出ないことだな
レアだと20ジェム確定だし神話でも40ジェムがほとんど
M21のレアはマスタリー全部いけばパックでコンプするように調整した イコリア・M21とパック開けずにWC切ったからゴールドがめっちゃ余ってる
それとコンプ義務を放棄すると全然やる気しなくなってヤバイ マスタリーやらセールやらで過去パック貰う機会が増えたから
手なりで資産集めててもレアコンプするようになったなあ
これだとドラフトのレアピックは20ジェムの価値しかないから
構築歪めてまで取る意味があるのは神話だけだな スゥルタイランプがちょいちょいサイドに枠とってるカードだし少なくとも相棒禁止後はそれなりに見るような 肉儀場使った後なのに猫ちゃん煮込んで追放されちゃう人はちょいちょいいる
ターン終了時まで追放有効なんよね >>180
そういえば最近はBO1しかやってなかった 猫釜の猫が雑に出し入れされてると
ちゃんと使い方を教えてあげたくなる
除去飛んできたらアウトのタイミングで出すとか
ブロックもせずに釜に突っ込んだりとか エルドレとかあと1年出てくるから被り無駄なくしたいなら
コンプのせず残り40パック分くらい浮かせて剥き止めした方がええんだよね
収集効率だけ考えるなら 肉議場メインから積んでるけど赤単の1/3が辛くなってきた 自ターン直前のエンドでかまどフルタップで猫戻すとかさらにその次の自ターンで悪魔出すとか
細かい部分が甘いと大丈夫かなと思ってしまうときはあるな
まあデイリー回してるときは細けぇことはいいんだよ状態なんだろうけど 廃墟飛ばしやべーなw
これだけのために赤系のビートダウンやるまである ジェスカイルーカヨーリオンファイアーズって歴代スタンデッキの中でもmomaとか除けば最強格だったんじゃないか
パイオニアでも似たようなのがトップだったし 発売時期に合わせて+-20くらい必要だけど
レア残り50枚くらいまで集まったらもう次期以降のマスタリーであつまるよね 何度も言うがハゲでインスタント全体除去やべぇわ、攻撃をまるまる1回分無効にして
1対3枚以上交換を平気でやるとか気がくるってる パイオニアで勝ってるってことは許容される程度のデッキパワーでしかないってこと
禁止カード込みで歴代スタン最強は無理がある
禁止解除したパイオニアはネクサスやらサヒーリフェリダーやら緑単信心やらが無茶苦茶してる魔境だぞ >>184
スタン落ちギリギリでコンプするような集め方してたらスタンなんてちっとも楽しくない カード収集が一番の目的でゲームは二の次ならありなんじゃないか
珍しいタイプだろうけど 当然使うのは生成してて、使わないレアの分を
後から埋まるように逆算で空けとくだけだろうし
別に楽しさに差は出ないんじゃ 近年だけで言ってもルーカヨーリオンよりオーコ系統のほうがよっぽど強くね? >>196
一枚目除去がないし耕作二枚も入れてて最大5マナなのに土地17枚とか無理だと思います >>199
除去と回避能力の薄さはかなりつらい感じ。耕作2枚は感触悪くないけど土地は1枚削れそうだとは思う。何入れるか非常に微妙だけど
ガラクが思ったより弱くて剣歯虎が思ったより強かった 結構前にscgでジェスカイルーカvsカウブレとシミックフード動画上がってたな
両方ともジェスカイルーカ勝ってたけど 上から数えた方が早そうではあるけど4〜5ターン目までゲーム出来るデッキが最強格だけは絶対にねえわ 変容ってオーナー同じじゃないとだめなのね…
義賊でタコめくれたから焦がし吐きに使おうと思ったら相手のクリーチャーしか対象にとれなくてルール文見直しちゃったよ >>203
4ターン目以降は相手のターンが回ってこないが
(自分のターンなら)10ターン目くらいでキルするデッキは
許されますか? 探検者セットがもうすぐ終了みたいだけどスタイルがM21になって帰ってくるのかな?
もしそうなら見送りたいんだけどM19→M20の時はどうだったんだろう? マジでなんでこのゲームはランクマッチにもマッチング操作があるんだ??? 再生は以前と比べてあんまり当たらんけど相手にするとやっぱ現環境で最強のデッキだと思っちゃう
隙が全くないんだよな 今はウギン使いたいからランプが多いけど
やっぱ再生が最強だよね マッチ補正があるとメタゲームについて考えるのが無意味になるからな
補正で当たりやすいデッキを予測するのがMTGAでのメタゲーム
流行りのデッキとか関係ない ランクでもローグデッキのミラーが多発するし
ほんとにあらゆる修正を無くして欲しい切実に ラクドスって悪魔の抱擁と宝剣あればほぼ1,2コスクリーチャーだけで殴りきれるのでは
マナベースキツイけど 手札を見る系のハンデス相手に使って解決した後
何故か1枚だけ見えなくなるのって既知のバグ?
最初気のせいかと思ってたら、毎回起こるんだけど
サメ台風、再生、発破で再生落としたら解決後発破が見えなくなったり
ニッサ、テフェ、ラスゴでラスゴ落としたら、ニッサが見えなくなるとか >>216
結構前から手札表示はバグってる
ピーピングだけじゃなくて相手のサーチみたいな形で手札が見えた時も嘘増殖とか表示が消えたりする 墓地と手札で同じカードが5枚表示される(実際は4枚)とかあったな メインから4枚無理なく入れられる石とぐろくんは偉い
マスティコアは俺には使いこなせんわ マスティコアでウギン討伐の実績解除難易度高すぎて取得率1%いかなそう 募)マスティコアウギンチャレンジ相互
こちら先マスティコアです >>225
よく考えたらほぼ確でウギン出なくて草
サクリファイスで死ぬほど並べてるとこにダメ押しマスティ立たすくらいしか可能性ないじゃん
結論 マスティコアよりソーレンでいい 相手のライフが6くらいだったらウギンを出すかもしれない ウギンで流して忠誠度へってるところにマスティ出てきたら可能性あるやろ >>229
相手のPW出る前に場に出したくないやん。 ウギンって初めて使ったけどあんまり更地に出したい感じはしないのねこれ >>231
だよね、8マナ使って3点飛ばすだけだからなんか微妙
すぐにアドになるパーマネントかドローじゃないからモヤモヤする >>230
その頃にコスト払えるほど手札余ってますか? >>234
考えなしにカードをプレイしてたら残ってないだろうね。
というか、マスティ居なくてもウギンを出しそうな相手には引いたそばからパーマネントをプレイとかしないよな? ウギン使ってて何となくだけど切り返しに使うカードに思えてきた
+2はまあなんというかオマケ的な もしかして、みんな、引いたそばからカードをプレイして全体除去で流されたら「クソカードがある環境が悪い」って悪態ついてるの? まじでアリーナスレの人はマナカーブ通りにプレイするだけの運ゲーだと思ってるゆ >>235
ウギンなんて構えてても+で制圧してくるんですけど なんでこの人マスティコアの話してる最中にマスティコア居なくても〜とか言い出してるの 普通に使うなら8マナ使って除去一枚吸う稲妻か中途半端な次元の浄化だからなウギン
8マナ使うなら定着すれば当然強いし盤面流すのだってそれくらいして当然だしハンドアド稼ぐまで3ターンは長い
3ハゲの重介護が無くなったら普通にカウンターされたりインスタントで除去されるようになってほどほどにゲロ吐く程度に落ち着くよ
たぶんきっとおそらくめいびー このゲームは1ターン出すの待って状況が良くなることはまずないからね
せいぜい出す順番変えて除去や打ち消し切らせる程度 で、全除去ケアで速度落としても間に合う環境なんですか? 本当は構えろも正論なんだけど
今のデザインチームはポンポン出して引きゲーにするという
強い意志を感じるんだよね… >>240
そりゃマスティ云々以前のレベルな基本的な戦術の話レベルで噛み合ってないと思ったから。
対策カードを先出しして対策したいカードが出る前に除去されたり、手札を消費することがわかってるカードがあるのに手札からにしてたりするのは
マスティ以前のレベルでしょ?
そこから説明がいる? >>243
全ツッパすれば間に合うと思うなら全ツッパで良いんじゃね?
間に合わないの全ツッパして流されたあとで悪態つくのは単なるバカだってだけで。 たられば言ってもしょうがないけどマスティコアは仮に瞬速もっていても
速攻持っていても弱い アグロ使うとサクリファイス無理過ぎて本当に辛い
初子からかまど打ち込むの反則だろマジで >>246
ラス引かれてたら負けとラスの有無に関わらず負けとなら
前者を選ぶのは当たり前だと思うんですけど
ケアなんてものはそうする余裕がある時に初めて選択肢に入るんですよ >>245
それはウギンケアの話でしょ?
ウギンの対策のためにマスティコア使う? >>249
今のアグロに全除去ケア出来る余裕がある試合なんてほぼほぼ無いからね
基本全ツッパしないと打点が足りない足りない >>250
前提から否定するなら最初からそれを言えばいいじゃないか。
出す頃には手札が残ってないとか、先出しするとかアホなプレイングに俺は突っ込んでるだけだぞ。 >>249
そう思うならそうすればいいんじゃね?
相手がウギン出すタイミングで土地の一枚すら手札に残ってない状況が"常に"最善だと思ってるなら。 >>245
頭おかしすぎて笑うわ
手札にマスティコアとカード一枚溜めてウギン相手が出してくるのをワクワクしながら待って
出される前に爆発すんだろw マスティの性能を腐して遊んでたところにマウント取りに行ってる君はいったい何がしたいの そもそも相手が引かない限り無駄になる時点で
対策カード自体が悪手なのに
その中身がマスティコアってw その二枚が石とぐろと土地なら
1サイズ大きなとぐろで殴り勝ってるよな
常識で考えてw
とぐろのサイズを1減らして、手札に土地持っておくのが正しいプレイらしいがw まあ全除去ケアなんて出来るならしてるよね
今のアグロ握ったこと無いんじゃないかと マスティコアなんかでまともなプレイング論展開しようとしたのが間違い
今の環境でのまともなプレイングの話するならまずマスティコアをデッキから抜く必要がある >>258
手札に1枚土地を残しておいても、使いたいターンにその土地をプレイすれば足りるよね?
インスタントスピードでとぐろをプレイするなら先に土地を出しておく必要があるけど。
このレベルから説明が必要? せやな
マスティコアを出してケアやら全除去やら話してもギャグにしかならん
たんけもあたりに変えればまだしも >>261
相手がウギン出してくるまで使えないのがアホだと言ってんだろw >>265
そのアンカー先、土地を残す話にレスしてるんだけどw マスティコアが弱かったからと言って、手札空っぽくんのプレイングが適切になるわけじゃないんだよなぁ 頭マスティコア「ここで土地を置けばガーガロスがプレイできる。でも奴は絶対にウギンをプレイしてくるはず。まだだまだ待つんだ。俺は返のマスティコアでウギンを倒して勝つんだ ラス持ってるの知ってりゃそうするけど
持ってなかったら構えたことで勝ちのがすかもしれんしな >>268
マスティコアの追加コストで脳ミソ捨てた人の悪口は良くないぞ マスティコア分の手札ないって言ったら全ツッパ扱いでもう一方はひたすら手札抱えるだけ扱いとか
1bit脳かよ >>268
そんな馬鹿なことを言ってると思いこんでるから馬鹿な発言が飛び出してくるのか 元はといえば全体除去をケアするかじゃなくてマスティコアを必ず使わなきゃいけないとしたらウギンを待つか先に出すかってしょうもない話だろ >>272
手札ないってことは、0だろ?
それが必ず0になってるってことは常に全ツッパしかありえないと思うんだが。
そりゃ俺だって、手札を全部おいたほうがいい状況もあるってことは知ってるよ。
でも、常にそれしか選択しないみたいなことには普通はならんよねって言ってる。 魔法の言葉!ケースバイケース!
ところで長老の使い勝手はどうですか
緑黒ストンピィに2枚くらい入れようかなあと思ってたけど100パック剥いて1枚も来なかったし、悪魔の抱擁が便利で枠無くなったので結局試してない マスティコアでプレイング語るのマジで無理あるからやめとけって
こんなの使ってなきゃそもそも起きない問題だらけなのに、どうやったって綻び出るって (そも、実績チャレンジの話だからマスティでウギンを倒す努力をするのが当然の前提では?) 全ツッパもケースバイケース
ラスの有無にかかわらずキルターン変わらないのに出すのは単なるアホだし
1ターンでも早くなるなら出す意味あるし ケアってのは有利な時に考えることなんで
盤面で負けてたら全ツッパすべし
マスティコアはフレンズ全盛期にいたら活躍してたはず 壊れクリーチャーと言われてた初代マスティコアくんのどこが壊れなのか平成プレイヤーの俺にはわかんねえよ
そしてそんなやつの血を引いてるせいで唱えるときディスカードというデメリットを追加されてしまったM21のマスティコアくんには同情するよ 獣はウギン出るターンは構えた方が大体の場合良いかなあ マスティコアさんはペス活から出てきたら相手によってはちょっとだけ強いかもしれない そもそもPW対策カードって言われても必ずアド作るPWに対してカウンター以外でアド損しない後出し対応札寄越せやって昔からの話なんで
先出しマスティコアの相手のPW出し辛くする効果やプロテクPWを評価云々するならまだしも
後出しマスティコア構える云々って出すのに手札吐いて能力起動にマナ更に使ってって、既存の後出し対応札より効率悪めなんだよな
まぁ破壊不能付与できる肉が残るんでそこまで悪いわけじゃないけど 無色で4/4/4って時点で当時は割と頭おかしいスペックだし
2マナで1点飛ばすのと再生するのは今でも普通に強い能力
そりゃ強いわよね >>276
ぶっちゃけ5マナ使ってそのターンに仕事しないのは弱いと思う これでも神ジェイス対策に呪詛の寄生虫ドヤ顔で出してた頃よりはPW対策は進歩してるんですよ 長老はウィザーズがcip無し耐性無し大型生物にどこまで盛っていいかテストしてるって記事見てなるほどと思った
次は接死トランプルまでつけるか たんけものほうがもっと盛ってる気がするのはエルドレインだから仕方ないんですかね? >>289
探索する獣でまあまあ強い くらいなのほんまわけわからんよな >>237
引いたそばから使う前提のカードは多い
そういうカードを否定することになるし
そういう構造のデッキ構築を否定することにもつながる
土地並んでからではどのみち無理ってことも多いし
対策考えて組んでも打ち負けるんだとカードに問題がある
って考えてもおかしくはないだろ 生物単品で接死とトランプルor先制(二段)攻撃搭載すると流石にコンバットぶっ壊れるので作るのめっちゃ注意してるとかなんとか
トランプルと二段攻撃両方搭載は早太刀がいるけどあれは素のPT1/1だからな…
>>288
マスタリーパスは原則投資額以上必ず帰ってくる
コスメティック要素除外してもまだ得 >>288
IKOマスタリーの後だから一瞬おいしく見えるけど
TBDマスタリーと比べると悲しくなるくらいのまずさ マスコティアくんさぁ今の時点で3マナの手札1捨てなんて誰も使いたがらないよ
せめて1枚引いた後に1枚捨てる効果にしとけよ 接死はpwもワンパン、トランプルはpw殴っても超過分をプレイヤーに割り振れるようルール変更来ないかな アホみたいに重くなってからパス買うの辞めたわ
ちゃんとサクサクできるように軽量化してエフェクトなしモード実装したらまたパス再開するは トライオームのスタイルセールしててぐぬぬってなったがセットで10000ゴールドだった気がするから安くないな
一応セット売りはお得にしてるんだな PWに仕事されないために無理やり並べさせられてる感が強いんだなぁ
ハゲとかオーコとかはデッキ全体でケアしてもどうかってレベルだし 土地伸ばしてデカブツ出すだけのデッキ流行ったせいでインキャパーミッション増えてきたな >>273
えー?じゃどんなに頭いいこと考えて
ウギン出るまでマスティコアと土地を抱え続けるのが強いとか言ってるの?
僕ちん馬鹿だからわからないなー
手札2枚腐らせて除去できても2対1交換にしかならないのがどうしたら強いのか
頭悪い僕ちんに教えてよー 俺が1ターン目に出したクリーチャーを返しの1ターン目に除去すると俺はウンザリする未来を察して爆発するので是非お試しあれ 使うか使わないかは置いといてマスティコアなんて先起きしておけば良いんじゃねえの? >>299
相手の場に生物1とPW1が居たら
こっちは3体は並べないと除去できんからな
そこで粉砕ってのがアグロを殺してる基本プランなわけで
粉砕ケアして生物展開止めると相手がPWで無限にアド稼いで終わりだしな >>302
出てきてしばらくはジャンド続唱に混じってナヤ続唱がいたりボロス上陸のマナフラ受けになってたりはしてた
翌年はカウブレのサイドに見かけたくらい >>307
だってさ
>>245
って言ってんだもん
先出しするのはマスティコア以前の話だってw リミテッド、毎回相手が3色以上なんだが流行ってんの?
てかなんで安定するんだよ・・ タイマーバグってるのかプレイしてるのにいきなり爆発して草
M21後から重かったが更に悪くなったか? >>305
あぁ、「相手は強いと言ってるんだ」と思いこんでたのね。 え?弱いのにこんなにマスティコアに対して執着したの?
え? >>316
あぁ、マスティに執着してるって勘違いもしてるのね。
俺が言ってるのはプレイングの話でマスティ以前のレベルの話
ってのは、もう十回ぐらい書かないと覚えられないのかな? キチガイ同士が喧嘩するなよここはラクドス教団じゃないぞ 2回線でしゃしゃり出てくるのやめてくれん?
なんでゴミのせいで2回もngせなあかんのだ 赤単だと先攻率高くなるよう例によってまたウィザーズの操作入ってる?
赤単に先攻取られる率異常なんだが 赤単先行は日によるなぁ
昨日は7割り先行貰えて助かった >>322
プレイの話ならたぶんなってる
というかマッチング調整の中に先後も含まれてるんだと思う
強判定デッキと弱判定デッキをマッチングするときは弱デッキを先攻にするみたいな その強弱の判定がウンコなんだけど 警告:鳥獣保護区ではマスティコアは保護対象ではありません
うぅうぅ 10何回もレスして回線切り替えてまでレス繰り返して
俺は執着してない
かっけーマジかっけーっすわ 週末に末尾M共がレスバしてるとかやっぱこいつら頭グルールだわ
調和に生きるセレズニアを見習えよ マスティコアは相手に除去が無ければPWを抹殺する最強のレアなんだが?除去なんて祈りの前では無意味なんだよ雑魚ども ローテ前くらいにプレイデザインチーム内でどういうデッキがあったのか発表してほしい 悪斬もガーガロスも色の合うランプやコントロールがサイドから入れてくるのが強いんだよなぁ
メインからこいつら積みそうなミッドレンジは今死んでるし 呪禁なんてPWだけで充分だわ除去が飛んでくるとかケアを考える段階で既に二流だよ マスティコア一枚でここまで盛り上がってくれればばウィザーズも本望だろうな 後半に3マナを出すことがないとか机上の空論にもほどがあるだろ いや普通にetbでpw破壊&不滅の太陽効果でよかったよ
神話に格上げされそうだが マスティは確定で二重の意味でアド損してるから多少盛ろうが論外
PWマジうんこ ディスティニーの頃のマスティ君がつおすぎた
その名を使ってこれだからそら文句も出ますわ 赤ですら3マナ4/3メリット効果持ちが許されるのだから、無色の3/4デメリットなしくらい許して でた時PW破壊
PWに乗ってた忠誠分+1カウンター
ぐらいPWヘイトしてもええやろ
PWはもともとやりすぎなんやからさぁ >>347
コスト手札1枚がデメリットじゃないとか
どんなデッキ構成なの? そもそも何色のどんなデッキで使うか想定して貰わないと不毛よ、ハゲよ 3マナなんだから維持するだけで毎ターン食物か鹿生成できるぐらいやっても適正だった
なんならコントロール奪取してもいい プロテクション(プレインズウォーカーをコントロールしているプレイヤー)にしろ 自分のアップキープの開始時に対戦相手がPWをコントロールしていなかったらあなたは勝利する
それくらい持っといていいよ >>348
能動的に墓地肥やせるのは一応メリットと言えなくもないんだよなぁ https://rikopin.com/contents_352.m.html
祈りの効果をしっかり学習していけ祈りさえ通じれば単体だろうが全体だろうが除去は喰らわなくなるしハンデスもマナ加速ももちろん相手の手札から消えるからなこれほど効果的な戦術を取り込まないとか大損だよ >>355
だったらこのマスティコア使えるようにしてくれよ! マローが仕切ってる限りMTGはこういうゲームな気がしてきた ゲーム自体は好きだけど最近は先攻後攻が
理由なく勝手に決められる事自体に
なんかむかついてきたわ
ジャンケンなりサイコロ振らせるなりで
手番決める手順をいれてくれれば納得がいくのに マッチングした時点で先後が決まってたとしてもコインやサイコロ振ってる演出が欲しいってこと? ジャンケンならメタを考えられるから楽しいゲーム体験ができるな! PWの起動型能力は使えない
位付けてやっと使われるだろマスティコア >>363
んーコインの場合は先に結果決まってそうだから
じゃんけんやサイコロならアイコやふり直しが
起こりうるから自分的には欲しいかな
リアルで対面でしてる時は互いに納得できる方法で
先手後手決めてるのに何も指標無いのが個人的に違和感感じる サイコロもシステムに勝手に振られるだけで今の仕様となんも変わらんだろ笑
ジャンケンしかないと思うぞ 紙のAlinaのプレリキットをこっそり売ってくれる店ねーかな ジャンケン負けたら爆発すれば良いだけだろ
1番効率ええやろが デメリット無しでも放置=負けの生物がデフォの時代に生まれたマスティはなぁ・・・
やっぱりインフレはデザイン幅もプレイ幅も狭めてるな ジャンケンで手番決めて、先手取った方が勝ちにしよう なんかデッキ編集画面でワイルドカード交換したはずなのに反映されてなくて
もう一回同じ作業しても反映されなくて
でもワイルドカード減ってるからおかしいと思ってデッキ編集やめてトップに戻ってまたデッキ編集画面戻ったら1枚でよいのに2枚もワイルドカードに変換されてた…
俺だけ? >>377
ストア画面行くと払い戻しできるぞ
そのデッキ使ってプレイしてなければ >>378は他のゲームと間違えた!無視してください… 初代はアップキープ毎にカード捨ててたというのに
出すとき捨てる位が何だというのカー
捨て忘れでドローして何体のマスティコアがくたばってたことやら マスティコアくんまた話題にされてたのか
m21一番人気じゃん 発現する浅瀬で発展/発破探すのと火力上げるためにニクス咲きの古きものコピーしまくってたら引き分けとかでて泣いた あっ違った
発展/発破引いてXを決めるためにクリック連打してる時だったわ マスティコアは本気でこれで使われると思ってるのかという開発への絶望感がひどい
どんな活躍を想定してるのか説明してほしい ディスティニーでつおかったマスティ君を未だに忘れられない人多いんやなぁ(しみじみ >>389
相手に20何点飛ばして自分にドローしたんだろ?
引き分けであってるよ 今ディスティニーのマスティコアがいてもぺされるだけだな >>390
フレーバーでしょ
多分なんかの調整の結果だと思う アホほど禁止出してるからか、新録はかなり慎重になってる感ある シャドバだっけ?
あまりにも先行が強すぎるから、修正入ったやつ
MTGAも後攻の最初のドローはデッキ見て上にするか一番下にするか
選べる程度のハンデは欲しいよな ドローの質で盤面返すのは無理
無色でいいから1マナくれ >>396
本当に1マナ渡していいのか?
コントロールが3ターン目にラス撃ってきて本当に許せるのか?
占術が妥当よ >>394
あのですね
開発は相棒ルールそのままの調整で魔王の器で刷ってるんですよ いつでも出せるルールスからクソデカトークンまで付いてくる夢を潰したウィザーズの責任は重い 緑単だとランプ相手に後攻ばっかだと思ってたけど、偶然じゃなくて操作されてたんか ウギンに有利が付くのか知らんがアドベンチャー増えてない?
こいつらもソリティア感あってイライラすんだけど 6マナの黒緑ガラクはPW破壊できたら文句なしだったといつも思うわ >>399
言うても4マナで5/5トークンやし(絆魂3/2付き手札消費なし アドベはメタが読めない時に適当に試して見る人が結構いる印象
ランプにも再生にも弱いしなんならサクリもキツい
というか今ならウギン出す形に落ち着きそうだよな いくつか試したけど結局ラダーはバンドランプと再生に落ち着いてしまった ちなみにチャネルの記事だと
1再生
2ジャンド
3バントランプだったな >>409
今はこの3つでメタで回ってるね
アリーナだとここに単色アグロが混ざるけど >>400
ランプ使って緑単相手に後攻ばかりさせられる自分と当たったらどうなるんだろう テーロスから環境殆ど変わらんのはいつもエキサイティングな変化とか言ってるウィザーズ的にはどうなのだろうか
相棒で破壊したといえばそうだけどルール変更で結局環境戻ったし こちら戦場にケアヴェク、相手魔王の器リアニメイト…トークン出なくて爆発
ルールの勉強になりますねえ 小倉はウーロ同様、場に出た瞬間置物割れたらマジで有能だったと思う
つーか速攻くらいつけろって使ってていつも思う
次のターンじゃ遅いんだよ!! >>414
マジかよ
そんなのに出くわしたらバグ扱いするとこだったわ >>398
トークン?テフェリーで消せるし強くしといたろ ケアヴェクさん好き
猫釜潰しに赤単潰しに絆魂接死とかの小粒も消せる
打点下がる タフ2の虚弱体質なところも素敵 >>355
そりゃディスカならまだいいわ
コストだったんだよ
トップ勝負でこいつがこんにちはしてみろ
悶絶じゃすまんぞ >>420
手札に土地残してプレイしないお前が雑魚ってアリーナスレで言ってたよ 赤単緑単黒単の先手率やばすぎだろ
ぜってえ補正効いてるわ 打ち消しなんて相手が握ってる筈がないだろスピリチュアル足りてなくない? 明日からMTGアリーナはカメラでお互いの顔を写しながらのプレイが必要になりますってなれば優しい世界になりそう >>424
じゃあお使いになられて
どうぞ
ちゃんちゃん 黒人の顔印刷して貼り付けるか
俺に勝った奴は全員差別主義者ってことで >>429
全員がハゲのアイコンを顔に貼っつけるとか
どんな拷問ですか マジで土地の枚数何枚が妥当なのか分からんわ
24枚以上でも3枚以上引けないし、22枚だとマナフラするしで全く上手くいかない >>431
29枚入れてらせんいれろ 話はそれからだ 土地22とか赤単くらいしか許されんだろ
待ち画面で土地24がいいとか書いてあるけど消していいと思うわ >>433
草食獣らせんウーロ土地28枚でも土地がうまく伸びなくて困る事が多々あるのだが? ということはみんな基本土地26〜7枚入れてるのか? 絶体に事故らせるモード入ってる時
マッチングが1-2秒だと確実に事故モードが継続するの、バレバレだから辞めて欲しいわ
30秒ぐらい時間かけてマッチングしてると、モード変更になってるパターン
良くも悪くも、時間でモード状況が判る気がする アグロは20~24、ランプや重いデッキは27~、それ以外は24~26って感じで土地積んでる >>434
修正前のルールスとかきらきらエンチャなら20〜22でも行ける※BO1 正直最近マナスクしまくる
デッキに29枚土地入ってるのにマリガンしても土地2とかでダブマリはキツすぎるからそのままいくけど結局ドローせずみたいな展開がすごい多い
かといってダブマリして土地3キープしたところで残り二枚じゃ何もできずに轢き殺されるし 灯争前の赤単はbo1だと土地17枚とか普通だったな
切り詰めて15以下のもいたはず >>443
BO1の土地補正前提でそういうデッキ確かにあったな 確かにかつてはランプでも27枚とかだったけど今って29前後が標準になってないか?
原野ぐらいの時期からどんどん平均的な土地の投入枚数多くなって減ってないイメージ
1ターン詰まった時に即死するから仕方ないんだが 土地2だけど28枚入ってるし後手だしらせん打てるしひけるだろ!→ 土地枚数が27枚以上っていうのは占術土地で後半弾けるからなのか マナフラ受けの手段も城やウーロと増えたからなそれなら土地さえ伸びれば何とかなるって考えで29以上になるのは自然 あと1枚土地きたら動けるからキープが罠すぎる
>>447
よくそんな非人道的な真似が出来ますね… 土地60枚にすれば土地が期待値より多くなることも少なくなることもない 耕作やらなんやらで土地溜まってもウーロらせんで吐けるから気にせずガン積み ゴールドまで1勝2星になったおかげで
プラチナ以上が非常にかったるく感じるようになってしまった 青白の多色のリセットボタン使われたんだけど
あれなんて名前でどのパックにあるんだ
俺も使いたい 土地何枚入ってても初手が2枚以下だと絶対に土地を引かせない意思力が働いてる
土地2枚だけど他の手札いいからやるかーで土地引いた記憶がない 絶対に土地はあげませんモードと
相手デッキが回るまで土地はあげませんモードがある
面白デッキと当たると仕掛けが回り始めるまで止まってるのがよくわかる >>459
それな
ついでに二色だと、相手が回るまで絶体に一色は止めますモードもある >>458
サンクス
とうそう大戦ってもうすぐスタン落ちするんだっけ? アルミ巻いてからジャップ後攻システムだいぶ軽減されてきた 赤単やってると初手山二枚でもなんとも思わなくなった BO1の場合
初手土地2枚が最大確率になるのは18枚から、この場合次に多いのが1枚
22枚からは最大は同じく2枚だけど次が3枚になる
26枚から3枚が確率最大になる
信じろ 1年くらいやめてて復帰しようと思ったけど大会結果みたらまだ再生いるのかよ… アルミ連呼ガイジ「アリーナに不正な操作なんて絶対ない」 >>469
ここ一年間再生より不快なカードが環境を支配してたけど禁止になったから戻ってきたぞ リミテで相手のでか物にこっちの小っちゃいのたくさんで相殺する状態でブロックして
英雄的介入でどれ護ろうか考えてプレイしたら全員に破壊不能ついてワロタ
1体だけだと思ってたw コモンだったら1体
レアだから全部
神話だったら1マナになってた 創案も再生も4ターン目以降マナを倍にして使える点は同じなのに何故に片方だけ禁止されたんだい? この中でスビラでセルフ全ハンデスしなかったものだけが>>474に石を投げなさい マッチドラフトで神話3レア4取って3-0おいしすぎ
最近はみんなピックガチってるのかレアよく流れてくるけど実際プレイするとそんな強者いない感じだから稼ぎやすいな ヨーリオンはどっかの宅配ピザだぞ
2枚目は無料になるってだけだぞ バントランプで猫かまってウギン引く以外一切勝ち筋無くね?どうしたら勝てんのよこれ 今のドラフトならアグロデッキで余裕で4勝はできるな
3ターン目まで何もしてこないやつばかりだわw
養分あざっすwwww >>482
スビラではやらなかったけどチャンドラではやったぞ
ショックもあるとはいえ手札全捨てが+なのはやっぱ使い辛いわ… >>492
守れるカード入ってないし改善してるように見えないんだよなあ 今macで、マッチ戦:スタンダードやってたんだけど、創案の火と裏切りの工作員使われたんだが、禁止じゃなかった?バグ?それとも、無知なだけ? 初心者スレでもないのにミシック行けたから貼るねドヤと言われてもおう、、としか言えないわ笑いつも空気読まずに喋ってそう ランク興味ないからミシック挑戦したことないけど簡単なわけじゃないだろうからうざくない程度なら自慢してもいいんじゃないか
少なくともメタ理解と回数は必要なんでしょ アグロは黒単(悪魔の抱擁採用型)、白単ウィニーとm21発売前より種類増えてて頑張っている ランク潜ってると黒単は結構見るね
スゥルタイもランプの他にフラッシュ気味のも出てきたりで黒いデッキ割と多い感じ 黒はミシック1位連発だし緑と赤は大会でかなり結果残すし単色すげーな 日替わりセールの石とぐろ、魔力付与スーパーセットの割引率からみても損にしか感じないんだが自分で売ってるものすら把握できてないんか、ウィザーズくん
してないか レギサウルス君は名誉騎士になって宝剣くわえたり抱擁されて空飛んだりと忙しいな 黒単はパーツほとんど落ちちゃうよなぁ
白はロクソドンが致命的
赤と緑はほぼ無事
ってところか なければないでどうってことないでしょロクソドン
後手だと3T目全く殴れずまとめて粉砕されるだけの存在だし >>512
黒は割かし代役はいる
緑はファレン型は死滅する(巨大化) 漆黒軍とどぶ骨とレギサウルス落ちるのはアグロ型として致命的すぎる >>512
赤は1マナ域、舞台照らし、蒸気族、災厄の行進が落ちるからガタガタで
緑は4マナビビアンと2マナ域がかなり薄くなるから緑が比較的被害軽微 赤単は最短手順は変わらないけど
中途半端だった時のフォロー力が落ちるね ロクソドン脱落よりバスリ、犬&おっさんの破壊不能コンビ、アンセムあたり貰った事のがデカくねm21の白のカードかなり強いと思うわ このゲームで課金エラー起こったら数日待たないと課金できないんだっけ?
なにが原因なんだろ 時間おいてアリーナ起動して初戦から後攻開始のうえ
赤単義賊に殴られて占術で置いた土地もってかれるとかクソゲーのきわみだわ 漆黒軍はキツイ
1マナ埋めれなくなる
元から2マナも薄いし序盤が脆弱すぎる 漆黒軍とレギが抜けた時点で黒単を選択する価値ほとんどなくなるからなぁ。赤黒にして頭数誤魔化すしかない 緑は1−2マナ域、特にマナクリが軒並み落ちちゃうのがなあ、3マナ4マナ以降はローテ後も渋滞気味なんだけど
あとケラトプス 緑白カウンターで生皮→議事回の導師→秋の騎士→バスリの副官と
順当に行くと4ターン目で2/2、3/3、5/4、5/6が並んで
全体除去受けても2/2警戒トークが3体残るのは強い MTG10年ぶり位に始めたいんだが取り敢えず3万放り込めばガチデッキ組める?
紙の方は結構金かかるイメージだから、今から始めたら全然カード揃わないとかあるか気になる ランプ強いのに減ってる感じがするわ
多分つまらなくて >>529
自分はエルドレ辺りで参加して2万入れただけで十分なくらいカード資産集まってる
リミテ系を上手く立ち回ればジェム消費抑えてカード集められるから無闇なパック買いはオススメしない 1セットあたり1万と事前購入、デイリーウィークリーでドラフトとかしなくてもレアコンプできるくらい
今からその予算でやるならスタン落ちしないセットに45パックかなんか組みたいデッキあるならそこを重点的にかな >>528
緑白カウンターデッキは軽い除去を積んでるデッキに弱いんだよな
除去多めに入れている赤単やエンチャント除去をかなり入れているルールス黒単とか
同じ流れで全部即除去された >>534
赤単はいち早くタフネス4以上目指すのと
ルールスは後出しの軟泥君で墓地キレイにしてあげる必要があるけど確かに厳しいな なるほどな回答サンクス
やっぱ他のDTCGと比べたらキツ目だけど普通に遊べるくらいには集まりそうな感じかな
始めてみますわ 打消し構える相手は例外なく遅いのがうざいな
統率者PWなどのマスカンは何故か当然のように遅いしただのクリーチャですら絶対に毎回遅い
デッキ組む時やマッチして相手のデッキ判明したときに何も考えてないのかね 地獄界かオブさん貼って深淵撃つだけでプラチナまで来た 蒼白コントローラーにマウントとれてる、ゴミくそよしひろガイジ 開始時がきついだけで一旦好循環ができてしまえば
無料パックとゴールドだけで毎セット120〜150パックくらい剥けて激安で維持できる 再録決定した時から今じゃ弱いだろってのが大多数の意見じゃなかったか とりあえずイゼット回してみてサクリファイス以外にはなんとか戦える事を確認してメタゲームチャレンジ
1戦目からサクリファイスで終了
ああああああああああああああああ ランプだらけだな
黒単アグロを一回見たけどこれもコピーだよな
なんだかなあって環境だね m21はジャンプスタートのイベントでも手に入るカードがあるから急いで剥く必要はないと言うかどういうイベントか様子見やな
集めやすい参加費でお願いしたいが 悪斬はだれがどこからどう見ても弱いから語ることがない
今まで環境で強いクリーチャを見れば明らか >>541
俺、微課金でカード集まってないんで寄せ集めでカジュアルだけど
3ハゲ 4
4ハゲ 4
ウーロ 4
白黒ラス 1
青白ラス 1
耕作 2
グリチュー 2
深淵 2
地獄界の夢 4
オブ 4
ペス勝 2
マスティ2
ウギン 2
平地 2
島 1
沼 2
森 1
青白ショックラン 4
白黒ショックラン 1
青黒ショックラン 4
緑黒ショックラン 2
緑白ショックラン 1
青緑ショックラン 3
緑黒白トライランド 2
青緑黒トライランド 3 なんかチャレンジで峰の恐怖デッキに当たるんだけど誰か配信したか? デルバー(大嘘)とか根本原理で峰の恐怖めくったりとかしてるけどあんまり変なデッキ当たらねえ 峰を行進させるのかスターリックスで連れてくるのか単純にビートするのか知らんがそれらのデッキは多分既に動画化されてるかと 紙の方の店がアリーナで大会開いて結果は出してないけどそこから一部で少し話題になった 悪斬も長老もぱっと見では強いけど返しのターン生き抜いて戦闘に参加できればという条件を満たすのが難しい wikiで悪残の項目にあった除去耐性に難はあるが安着した場合の支配力は凄いって評価はあくまで当時基準だよなぁ 根本原理で峰の恐怖めくるのはパクったけど他がだいたいランプ系なのに対して俺はアドベンチャーだから7割オリジナルだぞ知らんけど ロクソドン無いと、うちの増える赤白ウィニー騎士デッキが死んでしまう
3T目に4・3・3・2・2・2・1・1を7体(理論上)並べる楽しいデッキなのに 出現で悪夢コンボする奴とか居そうなもんだけど見ないなー とりあえず生物は最低でもたんけも以上じゃないと・・・。もしくはETBで生物という名のソーサリーしてるか めちゃくちゃどうでも良いけど
ロークスワインとかヴァントレスとかの城ってやたら初手に来ない?
あれ絶対補正あるだろ アルミホイラー多すぎ
MTGは人を狂わせる(文字通り) >>564
構築が良くないと、それを咎める事故を多発させて修正させようとする
少し調整すればウソのように消える 初手に神殿3枚、とか神殿2枚とチェック1枚、とか神殿とチェック1枚ずつ(土地2)とかよくある、なおアグロ 初手にウギン3カードかどれだけ掘っても引かない(一番ひどいのは40枚以上掘った)の2択だった日があったな・・・。 身が15枚のクロパで上から30枚に5枚しかなくて捌かれた俺の悪口はやめろよ 知らんけどデッキ半分掘ったら15入ってるカードは平均して7-8出るんじゃないの
5枚とかちょっと下振れしただけじゃん ラクドスサクリファイスのジェガンサってお洒落な飾りかと思ってたけど普通に使う機会あるんだな
3,5マナの分割払いさえあれば5/5が袖から出て来るのはバニラとは言え馬鹿にならない
何度か膠着状態から殴り勝てたわ サクリのジェガンサは隠さないサブプランってのが斬新よな
相棒のナーフで出すタイミングも予想されるし全てを晒していくスタイル そういえば生皮スタン落ちしたら緑アグロもきつくなるな DJから無駄にマナ出るからな
あいつが奇数ならオボシュの席だったのに 流石に亜空間からリソース生成するのは強いわな
アンコウですらプッシュ躱せる環境なのもあるとは言えあれなんだからサイズは充分 生皮 樹皮革 カニエルフ 銛撃ちが全部落ちるから緑単アグロは消えるな
2マナでランプして4マナ帯生物で勝負するミッドレンジか
ひたすらランプしてウギン出す形になりそう 当たり運良かったのにメタチャレ4勝で無事死亡
つーかこれマジでめっちゃ時間かかるわ スタンちょくちょく黒単に当たるけど脅威になるカードがないから
どんなに事故ってもまくれる、他の色の単色の方がよっぽどキツイ >>582
2マナは軟泥とかファレン卿とか辺境生まれの保護者とか、結構選択肢はある気がする。
樹皮革のデフォルト33はそれはそれで消えるのが惜しいんだけどね。 >>585
そうなんだ、プロの黒単とやってみたい
たぶん嫌なタイミングで手札捨てさせてくるのが上手いんだろうな >>588
成程このタイプか
今まで対戦した相手は金がないのか悪魔の抱擁がたぶん2枚以下っぽかったので
最後の押し込みが足りずにまくれた 緑単強いな
ウギンでもグレート返事は処理できないの感心したわ
石とぐろに水晶壊し変容ででかくしたり探索する獣にビビアンでトランプルつけたり脳筋と見せかけてかなり頭使う
ガラクの蜂起も1枚入れてみたら強かった >>588
初めてプロのデッキコピーしてみたけどカードが無駄なく組み合わさっててすごいな
黒槍の模範はこれまで微妙なレアカードと思ってたけど
このデッキだと攻めにも防御に使えて凄まじい働きするとか勉強になった 多色土地がタップインばかりだから
正直ラヴニカ土地がスタン落ちしたら単色でしか組みたくないわ 2マナ三点クロック瞬速で対ビートにはゲインにも除去にもなるんだから弱いカードではない インスタント除去や先制攻撃や1/1横並べには弱いからメタ次第だな なんかルーンの光輪が対人リミテでやたらとぐるぐる回ってくるんだけど
これ普通に擬似除去としてそれなりだよな?
ブロッカーとしての役割は残しちゃうが二体以上止められることもあるし他の役割も持たせられるしで
別に然程エンチャが脆い環境でもないと思うんだがなあ… 緑単もいいけど結局再生が強いね
新参の2/1/2の2/2トークン出すやつが壊れてるから
一週間後にはこいつの話題だらけになると予想 再生のアグロ捌く能力が異常だから結局再生ゲーになりそう 絶滅の契機したらノータイムで英雄的介入使ってきて一瞬混乱して止めてカードをチカチカさせ
そのままクリーチャー追放されていって相手もカードをチカチカさせ止まってた 白だとガン攻めしたいし他に優秀な除去も多いからルーンの光輪あんまり入らないかな それだけMTGはマニア向けでルールがわかりづらいんだろ フェイズアウトもそうだけど純粋な対戦ツールとしては費用対効果の悪い細かいルールは多いな
ただそういうの削ってポータルみたいなゲームを遊んで楽しいのかってのもある ルールだけ複雑でも先攻とって叩きつけるのが強い現状が楽しいかというとなかなかむつかしい >>597
ジョルレイルはランプに入ってるのもよく見るね
らせんウーロや3テフェで2/2がついてくるんで
序盤の壁、除去の的をこなしつつ放置されれば勝手に盤面拡げてそのまま殴り勝つこともある
使う側はラスに巻き込んでも別に痛くないと厄介
はっジョルレイルが増えれば虐殺ワーム君がメタで流行るのでは!?(ないです) その場で対戦相手がミスを指摘できない変異とかゲーム内容以外で煩わしい両面カードはウンコだと思いました
デジタルで実装されたんならともかく 変容とかデジタルでもくそ紛らわしいのに紙で重ねてやったらマジで見落としまくりそうだな
ゴミメカニズムでよかったわ 今は知らんけどマッドネスの糞細かいルールが個人的には一番理解出来んかったわ 赤単アゾコンランプは分かった時点で爆発するのが安定だな
楽しくないし得るものもないしで時間の無駄でしかない 赤単以外の単色アグロが息吹き返してきたから結構面白くなってきた
結局再生最強になりそうな気もするが >>605
ワーム来ても6マナあれば生キノコるからね
メタチャレは再生ミラーで4勝終了
晴れるや優勝のリスト使ってみたけどメインの狼強し
サイド含めて難しいデッキだ なんか最近のイゼフェニによく当たるんだけどまた蘇ったの? 変異は紙の方がわかりやすいってここで言ってたの見たぞ 果敢が復活したからね!何度でも蘇るさ!
こんにちは軟泥 初子さらい2枚から殴ってDJってあまりにも酷い
人の所業ではない 軟泥くんいるしトーモッドの墓所なんかもあるし墓地に頼るなという意思を感じるんだけど
開発の連携とらずに墓地利用テーマのセット臆面もなく出してきやがったりして ランク変わってからずっとスゥルタイランプ握ってるけど全く勝てねえわ
プラチナ4からすら抜け出せん
上手い人が上がるまで待ったほうがいかな 毎度のことだけどメタゲームチャレンジ疲れるな
これ何周もしてるやつよくできるな 2T目スプライト3T目嵐翼強いよな
もうフェニックスはおまけって感じになってる 副官使ってボロス騎士やってるけどエルドレ以来初めてエンバ宝剣を騎士に持たせてる気がするわ さっきBO3ランクで試合終わったらサイドボードいかずにいきなり準備完了画面に飛ばされるやべーバグに遭遇したんだが…
これ今やってるイベントでやられたら洒落にならんのだが… 装備先が死んだらだいたいドミンゲスが宝剣拾うでしょ 死んでなくても除去分散のために勇者に付け替えることは稀によくある リセットしても直らねぇ
これアンインストールしなきゃダメなんかなぁ 犬ロードが2体出てきたんだけど
どうやってピックしたんだお前 言うて犬ロードはただの攻撃時破壊不能2/2になるだけだからそんなに強くない、犬自体少ないし
序盤で除去と並んでたら除去取るわな scgツアー結局再生が優勝か
アグロしっかりしてよ 2連続0-3フィニッシュで草www
1回目は土地ほぼ土地しか引かないで0-3
2回目は土地事故ダブマリ2回とトップウギン負け
勝てるわけねぇだろくたばれWotC メインから崇高なる天啓2積みとか勇気あるな
万能だけど重すぎて怖くね 後攻即爆発連続記録に挑戦してるけど、今のところ12連続だわ
普通にプレイしてる時は多くても5〜6連続な事を考えると絶対操作してるわ メタチャレ5勝で終わり
1戦目 2マナ2/2のバニラ採用の初期デッキ?
2戦目 ウモーリ
3戦目 ジャイルーダ
など最初のほうは初心者っぽいデッキだったのがよかった 来週の出張で持ってく糞雑魚ノートPCのアリーナアプデしようとしたら容量不足で立ち上がらんでやんの
gmみたいなHD容量(eMMC 空き6GB)だからUSB(空き28GB)に入れて起動してるはずなんだが、
この辺相談できる板って建ってる? >>637
即爆発のペナルティがありそうなのはみんな感じてて
まぁあってもおかしくはないかという雰囲気
後攻が嫌なのは全員なんだろうけども全員が後攻即爆発を実践したらゲームにならんやろ
勝利数はおまけでメインのクエは〜回の方だと割り切って後攻も楽しんでけ まぁ即爆はマナー違反なのは確かだからペナルティあっていいと思うけど
なんでそれを明示しないんだろうね
明確に「それはダメ」と言わないと抑止力にならない 後攻は一勝すればマッチ勝利にすればバランス取れないかな 後攻勝率30%をわざわざ0にしてる奴は損してるなあって思うだけだけど
「後攻即爆発連続記録に挑戦してるけど」とか言い出して可哀想アピールしてくる奴って精神的に幼いのを自覚してなさそうで腹立つ 先手ゲーゆえにルールを工夫してきたテニスみたいに延々とやってタイブレーク制度まで入れれば解決 >>645
どうせフカシだから気にすんな
後攻で理想ハンドきた時はカウントしてないんだろ >>642
それ事実なら何もかも運営が操作できるってことになるからゲーム性がないことの証明にしかならんぞw 完全ランダムマッチできるシステムなんてあればノーベル賞ものなんだがな
負荷軽減のためにもマッチ補正はあるにきまってんだろ
補正を操作というなら紙握ってショップで適当に声かけすれば? >>643
抑止力にならないし、言わないだけで他にも補正あるんじゃないかと疑っちゃうよね
プロがランクマにも補正があると言っちゃうくらいだし 変な演出作る前にコイントス、ダイスロール、じゃんけんのどれかを採用してくれたら、先手後手は操作されてる!って人は減るのにな
出目はともかくじゃんけんを操作しようとするなら恩恵受ける側も黙ってないといけないし マナクリだから除去したいけどするとアド損するからね マナクリは見たら焼け、の鉄則で除去切ってくれるし
こっちが本当の身代わりなのでは PWむかつくからマスティコア入れてみたら結構使えてワロタ
割と良い調整なのかもしれんw >>645
計算してないけど先行勝率75%とかあったら時間効率という面では良くなってるんじゃない?
たぶんプレイだろうしマッチングも10秒くらいでしょ
ただデイリーを消化したいだけなら悪くは無いと思う えっランクマって補正ないでしょ?
なんかランプ使うとやたらランプ当たるし猫かま使うとやたら猫かまと当たるけどただのマッチング運だろアルミホイルマンにはならんぞと思ってたんだけど >>661
ジャンク使ってる俺は色んなのと当たるな・・ >>659
破壊不能の方がクリーチャー戦に有利なんだろうけど
追放除去とバウンスに無力すぎるからあれ今からでもフェイズアウトにしてくんねーかな
コストを手札1枚にしてもいいから
と思ったけど今度は逆に除去困難になるな
バランス取るのって難しい
デザインチームも苦労してると思うよ
でもオーコの件は許してないからな >>662
いやいやそんな補正あったらミラー分厚くし得になっちゃうだろ…流石に無いと信じたい ランクのマッチ補正についてはヤソとかプロ連中もあるって言ってたぐらいだからね
これのせいでアリーナはデッキ調整の練習にならないって 実際のところ戦って負けるっていうのがあんまり無いしなぁ
敗因の大半は先行取れなかったor土地事故起こした、勝因の大半は先行取れたorガン回りした、であって
対戦相手が勝敗に関係していない >>661
前誰も使ってないような変なの使ったら初戦でミラーマッチになったから、あるのはあると思う
何使ったかは忘れた グリコンルールス作ってランクに持って行ったら初戦でいきなりディミコンルールスと当たったからマッチ補正はあるぞ 攻撃とメインフェイズの順番を間違えたのが負けた要因、ってことはたまにある
まぁリプレイ無いから気づかない事も多いんだけど >>669
スタンはもちろんそれよりマシなブロールでもほぼ一方的な展開しかないからなあ
シーソーゲームなんてなくて初動からの押し切りか一回切り返して蓋で終わりか ランクマッチも補正は絶対にある
アグロ使って3.4連続アグロ・コントロール使って3.4連続コントロールは良くあるけど、その逆なんて無くない?
bo1の話だけどな ある証明も出来ないし無い証明も出来ないんだからどうでもいいわ
心の中にしまっとけ >>591
絆魂接死瞬速&atk3とかいう攻撃よりのスタッツで探索も受けれるから対コントロールから対ビートダウンまで幅広く見れるからめちゃくちゃ頼りになるわ弱点があるならタフネスの低さと自信以外の強化対象が同色内で少ない事か
漆黒、模範、徘徊者は黒の数少ないOPだと思うランクルも微妙扱いされる事多いが4マナにアイツ以上の選択肢は無いほどには優秀だしな ヤソは言った
右の頬を打たれたら左の頬も差し出しなさい。と bo1ならその時点で歪なんだからマッチも補正しなきゃって考えててもおかしくない 4回連続でコインで表が出たらこのコインは表しかない!って言いそう 事故モードとか言ってるガイジは勝った時は相手が事故モードって認識なの?
それとも勝ったら実力で負けたら事故? イゼットアグロ最強説を唱えてた配信者いたけど結局全然見ないな 秘儀術師で一気に3、4ドローしたり楽しそうではあるけど線が細い&ハゲに弱いのがなぁ アグロは3ハゲ4粉砕に耐えられるかその前に決められるかじゃないとダメっていう >>645
ぶっちゃけデイリープレイで時間効率だけ考えるなら30%を0にしてでも先攻取りに行った方がいい
後攻即爆発やると後攻つかまされるからできんけど 取り除き来たからディミフラ行けるかなと思ったが相変わらずだめだな
熱心にプレイテストされた滑りかすれと夜賢者の相性悪すぎる 後攻で即爆発するのは効率よりも後攻で何もできずに負けるのが不快だからだろ
3割勝てたとしても6割で不快な時間を過ごすなら爆発する、要は今のマジックに時間かける気なんてないってことだろ 1ターンに4回ウーロ撃たれたんだけど
なにこの糞ゲー なんで土地18枚デッキで5戦連続マナフラすんの?
今回のメタゲームチャレンジはもうやめとくわ…なんか憑かれてる。 マッチ操作のこと言うと絶対否定キチガイが現れるけど
もう業者なのか脳の病気なのかわからん 青黒フラッシュ結構勝ってるの見るけどな
黒い瞬速増えてドローしやすくなったし 絶対否定も絶対肯定もどっちもキチガイなのに自分はまともだと思ってるのが怖いわ >>674
ブロールはデッキによるのでは
俺はアド差じりじりつけて勝つデッキだから片方ぶん回り以外はそれなりにやり取りしたあとに勝敗が決まる感じ
特に対ニヴは中〜長期戦になって勝つ感じ 再生とニッサ両方入れてるレシピ強いな
どっちが通っても大打点の発破でゲームがおわる
両方に対処しないといけないから、サイドで対応するにも限度がある
ランプと再生のいいとこ取りだな ウギンの枚数1ぐらいになってるのも多いからな
盤面流すのが効くのが少なめになると減る 土地は必須カードなのに何でレアなんだろうか
3色はともかく2色はアンコモンでいいだろ、ワイルドカードが足りないんじゃい
全く頭に来ますよ! >>705
ランプの中でメタが回りはじめてるな
最初はいかに早くウギンを出すかの勝負が始まって
次に出たウギンを潰すか出させない勝負
そしてどうせ潰されるなら最初からウギン抜いた方が強いってのが今 久しぶりに開発側と当たったけど20枚見て新カードのないラクドスだったぞ面白みのない奴め ウギン減ってくれたおかげでうちの夢さらいがウキウキできて助かる オレンジネームに禁止直前のウィノータ工作員クソコンボ決めた人いたな
「わからせてやる」の真髄だわ オレンジネームは見つけ次第殺すのが全ユーザーの共通認識だからな 紅蓮獣で強化されるかと思った行進赤単が実際にはそうでもなくて新カードなしの赤単に戻ってるの悲しい >>715
結局行進トーブラン引けるかどうかのコンボデッキだしなぁ
1/3フライヤーのが優秀だっただけの話 >>712
激戦地には兄を出し更地には弟を出す、無敵デッキが完成したな ウギン兄弟はニッサおばさんに介護されてるうえでの強さだし・・・
おばさん落ちたあと就職先見つかるかね >>696
マッチ操作はあると思ってるが先行後攻差はないと思う派
先行云々言ってるやつはマジキチガイなのでとりあえず384回のデータ出して喋って欲しい 初めて使ってみた役割交代で相手クリーチャー奪った次のターンに
相手の役割交代で奪い返されたからマッチ補正はあると信じてる ウギンのせいかランプと赤単アグロばっかりだな
たまにサクリファイスがいるくらい
ミッドレンジは息してない ミッドレンジはアグロコントロールランプコンボに不利だから仕方ない 日本のプロどころか海外のプロたちも、補正感じで調整しづらいみたいなこと言ってるし
俺の体感や運営より信頼できる 補正なしでもプロが調整の場にするのは無理じゃねえかな…
彼らとパンピーの勝率に差がありすぎる 世界選手権に出たメンバーで組んだチームの調整録とかあるけどアリーナとMO併用して勝率8割くらいが強いデッキの目安っぽいらしいぞ ミッドレンジってランプしてウギン出すやつのことでしょ? 青黒フラッシュは軽くて黒い瞬速クリーチャーのお陰で完成度は増したかに見えたけど、そいつが墓地を肥やすもんだからウーロクロクサがマジ無理… 仲間内同士の調整だけってのもそれはそれで問題あるからなぁ
雑多な相手と当たれる調整環境も大事 マッチ補正とか普通ならデータ無いと使用できないがマイナーなカード入れたデッキで即同型とマッチするというのが常識的おかしいのでマッチ補正あるのは間違いなさそうだよね マッチ補正あるとしたらランプはランプと当たりやすいからAoE少なめでいいのか? 島単で10戦くらい潜ったあと
再生で10戦くらいやればはっきり結果でるんじゃねーの
俺のランク見たらブロンズだったから試せないけど トーモッドの墓所、起動も0マナなのいいな
黒単コンラッドが捗る 青黒は青レアのならず者が弱かったから赤足して義賊入れたけど色事故がしんどい ジャンプスタートでロード来るからならず者組むならヒストリックがいいゾ ウーナの黒護衛めっちゃ強そう
あとゴンティも良いよね ジャンプスタートって神話レアって概念ある?ドラフトオンリーなのに神話が豪華だったら嫌すぎる 酷評されまくってた新ハゲ普通に強いな
タミヨウと同じくらいの強さありそう あるけどそんなに強くないよ
終末の祟りの先陣が孔蹄のビヒモスになるくらい
あとウルヴェンワルドのハイドラ そういやエルフのパーツが鬼強化入るんだったな
劣化パーツならゼニスも東屋もガイアの揺籃の地もあるけど終焉以外使うのかね 4積みしたいジャンプスタートの神話レアカードがある場合、シールドではwc得られないから関係ないパック買うしかないのは確かに問題あるわな
遊んだらwcくれたらまだ簡単なんだけど 新ハゲはまだ1回しか出されたことないから強いのか弱いのかまったく分からない コントロール対決でグダって残りライブラリー1で勝てて嬉しい 4ハゲ出して死ぬまでに3回はルーティングできるから
ランプでハンドにかさばる土地を捨てたりウーロのエサを貯めたりで結構役に立つ 今回のマスタリーは最新パックも入ってるんだな
ウギンもアバターだし購入安定だわ ジョルレイル強い気がするけど全然見かけないなあ
ジョルレイル→ラノワールの幻想化→ヨーリオンと動けたらなかなかやりよるし、もうちょっと使われていい気がする 新ハゲはそこそこ頑丈だからな
構ってると準備完了になりがち エンチャント(オーラ)つけようとしたり巨大化系つけようとしたり
変容しようとしたりクリーチャーコピーしようとしたりを妨害できるのが結構つよい(こなみ) ジョルレイルがランプと再生に使われてるの悲しくなる 複視と灯争ラル揃ったら相手ターンの呪文に発展一枚で無限ダメージ出て可能性感じたわ ハゲもランプもクソつまんねぇ
なんでこんなのばっかりなんだよ ハゲまじで固いわ
ハゲに攻撃しない方がいいのかもしれん テフェリーってカードはウザくしないと気が済まないのかね ルーティングに意味のあるデッキだと中々そういうワケにもなよほど敷き殺す自信があるならまあ ペス勝つ3章前のエンドステップにハゲでウギン捨てるの胡散臭くてすき 1色足して4積み安定とか言ってた3、5ハゲに比べたら組むデッキによってはそれなりに強い程度ならええわ
うざいけど 4ハゲ使ってみたら悪くはないだろうけど4マナ出すなら絶対他にいいのがあるわ
今時4マナ払ったらそいつでゲーム終わらせられないと 大会上位連中のバントランプ見てると大抵4ハゲと2ドロー目で2/2猫出すのをセットで入れてるから環境カードじゃねぇの
4ハゲというより2/2猫出すやつが環境な気がするが アグロは大概の場合においてPWに構ってたら負けるからな
残忠誠度1とか2でなけりゃ狙うは顔面のみ もしかしてウギンって忠誠度減らさなくてもトークンは追放できたりする? なるほどウギンは対オーコ性能は高いんだな、鹿は緑だし
オーコのパワーが強すぎたときのために収録を決定した可能性があるな ダイヤ帯BO1もBO3も完全にアグロ環境なってんね それともこれがマッチ調整? >>777
対戦相手のクリーチャーを3/3バニラ化させる
ってところを何とかしないとオーコを封じたことにならない こちらフルタップの嵐翼の精体一体の盤面に対してウギンキャストして-5してくる相手に負けて…悔しいけど感じちゃうビクンッ
ランプ戦略我が世の春を謳歌してんなぁ そもそもウギン使う側がオーコ使って+でどんなクリーチャーも破壊してくんだよなー >>773
セカンドドローはイゼットの特徴だったはずなんだけどね
緑が一番トーナメントシーンで活躍しそうですね >>778
俺はコントロールとランプにしか当たらん マナ加速系使うと赤単ばっかり当たる、今のところ相手の赤単が先行率100% ジョルレイルってやってることヒーローとだいたい同じなのにフィニッシャーになるってだけでかなりきついな
終盤出てきたヒーローはカスだったのに そうか、8マナ以上なら即消しされないんだ
これでウギンは楽勝だな ジョルレイルは緑の国の世捨て人だから能力が緑っぽくないんかな
こいつ半分青だろ ハゲにバウンスされないしウギンに消されない蛇くんが今最高に輝いてる 自分の抹消者でパーマネント5個生け贄に捧げてなお向かってくる決闘者の鑑に初めて遭遇したわ
流石に初弾で警戒されたか、2枚目の抹消者はサクリ台出してから出てきたが 赤単もだが赤緑にも先攻取られる率異常に高い気がする
なんか不正操作の匂いあるとめちゃ萎える ジョルレイルの隠された効果によって猫が急にでかくなって死んだ 赤緑に先手取られる率高いなら赤緑使えば先手取れるんじゃない? てかこの先攻有利過ぎるのがいくらか改善されたら多少操作されても気にならんのだがな
シャドバも先攻有利過ぎるの修正したみたいだしアリーナもなんとかしてくれよ >>788
スゥルタイランプでアグロに親を殺された人が使うようなデッキにしたら先行赤単にも4割くらい勝てるようになったぞ >>793
昔、レガシーの大会で
エムラで滅殺くらいながらも優勝した人とか
超かっこよかったな
諦めちゃいかんのだなって思ったわ プレイ補正を利用した軽量除去マシマシ赤単なら後攻でもまあまあ勝てるぞ
対赤単以外は即爆発だし今はプレイも赤単少ないから使う意味あんまないけど m21が出て数日、黒単がでてきて終わった感がある
mtgの賞味期限はやすぎ 黒単は疾風にも論争にもやられないから出てきたデッキに見える
ほんと疾風論争メインのデッキが多い 深淵の覗き使いたいけど地獄夢だしてーなんて悠長なことやってるとあっという間に詰められて死ぬ お前らデッキ枚数60守ってる?
俺普通に100枚超えたデッキ使ったりするからLOと当たった時とか笑っちゃうんだけど ただ軽量除去も多めに入れている横並べに黒単弱いからBO1プレイだとあまり勝てない印象 確かにメインから疾風や論争多いから、本当に環境が酷いってわかる >>806
疾風やら論争が多い=青が多いってことですね、わかります 黒単のリストに帆凧入ってなくて意外だったわ
2tでキーパーツ抜いて、3t飛行で殴って落とし子展開が一番バリューある動きだと思ってたけど
残忍騎士も除去兼抱擁の付け先で入るものだと思ってたわ メタゲームチャレンジやってみて思ったわ
環境が既にガッチガチに固まってる
イコリアの時はまだ形になってないデッキが多くて、俺が適当に考えて作ったデッキでも5勝くらいは出来てたんだが
今回はマジで良くて2勝
ボッコボコにされて凹むわ ジョルレイルが特に専用構築しなくても活躍してるのをみると
今の環境がいかに狂ったおまけドローで埋め尽くされてるかがわかるな
らせんウーロにサメ台風、おまけに新顔でラノ幻想と身代わり… 今自分デッキなんて使ってたら
相手はおやつ感覚でウギンビームかエンバレスか本体発破かましてくるからしょうがない >>808
帆凧は遅いデッキの時間稼ぎか除去の的にするクリーチャーって印象
あの黒単はとにかくスピード重視だから帆凧や残忍な騎士なんて入れてる余裕ないんじゃないかな >>804
普通に100枚デッキ使うやつが先攻有利がどうとか言ってるのクソ面白いんだが お相手のLOデッキがめっちゃウーロ出すの手伝ってくれて笑う >>814
そういうデッキも組んであるっていう話だよ
一番多いので130枚とかだな >>803
スルタイ根本原理に両方ピン差しすれば面白いかなと試してるけど3つ目の候補がいまいち思いつかない >>815
それなw
アショクとかとセットで使わないとLOって相手を助けることになることもあるからな 墓地掃除しないLOはLOにあらず
虚空の力戦とかアショクいれないとね 昨日ゴールドから始めてなんか簡単にミシック#335まで来てしまった >>817
チューターとかどうよ
根本原理でどれ選ばれても深淵と悪夢が手札に来るぞ と思ったけどスゥルタイで一枚持ってくるならブロコスぼ神話で良くね ドラフトレアピックすらできず3回土地事故って一万ゴールド無駄にした 久々に出現の根本原理使ったら2枚しか選ばずに追放しちゃってワロタ
これ最大三枚だったんだな… >>824
ダメだと思ったら全力レアピに振り切れるとレア神話あわせて12枚以上取れるときあって元は取れるぞ >>823
ブロコス神話は踏み倒しだと回収しか出来なさそうな気がする
チューターは試してみてよさそうね >>826
1ピック目から自引きしたゴミレア2枚放流して、4ハゲ1枚取ったけど
左右からレア一枚も流れてこなくてレア0神話1でターンエンドだった M21数十パック剥いたけど、レジェがマンガラ3、バスリ1、他0と滅茶苦茶偏った。
折角なのでマンガラ活かしたデッキ作ろうと思ったけどどんな感じになるんだ…
あまりメイン張る性能じゃなくて添え物的な感じだよなコイツ。 >>827
今ゴルガリでやってみたけどチューター相手に公開しないから割といいかも
後精神迷わせの秘本クッソ強い >>829
自分はリリアナさんが既に4枚、メガハンデスでもしてろってか?(ウーロ脱出補助) ブロールでしか使ってないけど秘本強いよな2t目にアレ出せるとドローだけはさせまいと打ち消し覚悟の死にもの狂いでフルタップしてくんの笑う >>831
精神迷わせの秘本は使っている人あまり見ないけど相当強いよね アーティファクトに価値見出せるデッキじゃなきゃ流石にいらねえ クリーチャー化した秘本が死んでオゾリスくんにページカウンターが 新参のマスティコア()君より遥かにとぐろ蛇のほうが役割こなしてる >>635のデッキ使ってみてるけどサイドボーディング全くわからなくて草
メインデッキの調和取れすぎてて何抜いたらいいか何も見えてこない はあただのクリーチャービートダウンなのになんでこんなおっせえんだこいつ 結構強そうなの取れた
https://i.imgur.com/Uj2mhWH.jpg
3マナ少ないから突破入れたけど大人しく引きずり波乱セットにした方がいいだろうか オゾリス君は最後にカーンの能力でみんなの魂を受け継いだスーパーフィニッシャーになる主人公キャラだから 突破あんまり強く使えなさそうだし、タップ除去と1マナ1/3かなぁ >>838
立場的にはちょい前のアゾコンのメレティスみたいな感じだと思う
占術にドローに4点ゲインと柔軟に動けるし >>822
深淵とチューター選ばれたら深淵先打ちでコンボ成立しないから駄目じゃね オゾリスはチェビルの賞金カウンターを保存してパラドルに置いてやったらもじもじしてワラタ メタチャレ黒単でいったら3回とも0勝で終わったわ、クソが死ねよ 後攻3連続だったけど3連勝したら先行連続してくるようになったわ
勝てる相手にしかあたらないからいくら後攻きても余裕なんだよなあ
マジック楽しい 土地比率だけ変えて弱かったら1/3に替えてみる
もっとマナカーブ考えてピックせんとダメね セカンドドロー最強カラーは緑で確定か
青とか赤とは一体何だったのか…… >>858
カード的にもスペース的にもそんなことできるデッキなんてほとんどないだろ
解体者とか義賊くらいじゃね >>852
スゥルタイ根本原理使ったこと無いんだけどその場で選ばれなかった2枚処理されるのか
0マナ状態でキープされるもんだと思ってた >>863
0マナでキープなら3ハゲで止まらんかったのになあ 出現の根本原理はテフェリー立ってるととなえられないのがほんま 出現の根本原理はパイオニアのカードプール位になれば相手をほぼ確殺出来る組み合わせあるんだっけ? 灯争リリアナと次元をあげた祝賀と全知持ってくればだいたい殺せるぞ 根本原理は唱えい選択できるけどその場合単にデッキからカード2枚を追放するだけになる。
(なお3ハゲ居た場合も・・・)
サーチした対象のコスト低減はDCGオンリーじゃないと無理だと思う。
根本原理は公開するからワンチャンありだけど・・・その後公開し続けるとかの仕様ならありなのかな? テフェリー被害者の会
赤終焉
5アショク奥義
スゥルタイ原理
3チャンマイナス
秘儀術士
雷電支配
etc… >>868
イメージ的には舞台照らしみたいな感じかと
まあエアプ晒したわ、すまんな ウーロと赤単アグロの多さからBO1でも霊気の疾風入れたくなるな 逆に言えばハゲいなかったらめんどくさいデッキ多いから必要悪だわ >>862
数日前にミシック一位取ったってことは理解しながら言ってるの?
まぁあんま強くないと思うけど 再生と3テフェリーをセットで禁止論は多かったけど今それやったらどうなるかな? ハゲが一番面倒くさいから必要じゃない悪なんだよなあ 出現の根本原理のメタって3ハゲ以外だとなにがあるんだ? >>866
ヒストリックでも全知置ければ確殺出来るんじゃね氾濫デッキの応用でサイド整えてフェイか首謀者からチェインしつつキル可能かと色も合うし 今まで肉議場と炎の一掃でアグロ対策してたんだけどM21でチャンドラの紅蓮獣が登場してから勝てなくなったわ
黒やめて白にしてクラリオンかなぁ もう20年ぐらい前のカードとか今売れるかなぁ?
掃除するのもなんだかもったいなくて・・・
果敢な融資リンシヴィーとか恭しきマントラとかめっちゃ懐かしいカードが出てきたわ アショクの常在をわすれる人の多いこと
今日も相手のイコリアビビアンが不発させててふふってなった
インクの染みじゃないんだよなあ 再生を禁止しない理由がわからん
らせん→再生GGって動きがスタンのムーブとして適切だと思ってんの?こんな劣化モダンみたいなフォーマットが健全なスタンとか調整チームクビにした方がいいだろ バントと再生がツートップの環境で再生禁止しろとか頭オーコかよ >>882
40ぐらいか?
俺は今42だけど、4thデビューだわ
4thセラ天とか値段付かないかねぇ >>886
いや35や6th、7thあたりから
クルセイダーが4枚そろってて泣きたくなった インスタントタイミングで勝てる状況でわざとこっちにターン回してくるとか性格の悪さがにじみ出てるわ
こういうやつってリアル対戦でもいるのか? >>882
売るにせよ持っとくにせよ手元に大事に寄せとくべき
実家に放置してたら数年前の水害で全て泥にまみれて廃棄することになったわ
小さい時に遊んでただけだから大した資産ではなかったけど、リスティックの研究のFoilが確かあったんだよなぁ…惜しいことをした
水害はマジで他人事じゃないぞ >>887
20年だと6版かその少し後だな
吸血の教示者や緑の俗世の教示者あたりはそれなりに値がついてる
リスティックの研究なんかもだな、まあ主にEDH需要だが ハゲ禁止にしたくないから再生も守ってるという
逆まきぞえパターンだよ その時代だとウルザブロックの禁止、制限、解除カードは高い
モノリス、揺籃の地、意思、聖域、らせん、学長等 レガシーやEDH需要あるのは高くなりやすいんだよな
後者はアメリカ需要なんで英語のが高くなったりする なんか子供のころは引きが悪いのか金がなかったのかわからないけどピンポイントでその辺持ってないわw まあ当時のレアは特定カード引くってなると今の神話ぐらいの割合になるはずだし、なくても不思議はないと思う
コモンやアンコモンは……中には処分した人もいるかもね
不毛とかfowあたり以外はさ ポータル三国志の未開封パックとか黄道の龍、玉璽がゴロゴロ出てきて心底驚いた
ひと財産になった
まじうめぇ アラジンの指輪で吹く
これ8マナでこの能力でレアなん?w アラジンの指輪ファイル作ってた私への挑戦状だな。パーミのフィニッシャーに指輪置いたら勝手に周りから寄付されて40枚くらいあるわ。 >>889
マジレスすると相手アップキープにやることで対処札あった場合に次の動きを拘束できるメリットあるからだぞ >>902
こっちの土地フルタップ状態で火力飛ばすだけで勝てる状況でターン渡してきて
わざわざこっちがクリーチャー出してアタックするまで待つのもなんかの技術なのか >>903
わざわざアンタップ挟んでリスク取ってきたのか
さすがにそれは想定してなかったわ ていうか猫かまどとかいう100%デザイナーズコンボのクソ遅延デッキいい加減くたばれや
開発がユーザーの作るデッキ意図してないのは仕方ない(仕方なくねーよかたばれ給料泥棒)がなんで自分達で一からデザインして出来る物がアレなんだよセンス無さすぎだろ >>904
実際の所はわからないけど
間違ってターン回してしまって
「はわわわわ」とか思いながら
こっちが土地倒すまでビクビクしてたとか考える方がストレスが溜まらなくていいぞ ときどきリーサル見逃すわ
あっこれ解体者くんかまど突っ込んだら勝ちじゃん…て気がついたのと同時にターン終了しちゃったり こっちが勝ち確定なのに急に無反応になるやつはムカつく 舞台照らしすら怪しいのに村の儀式は入らんじゃろ。赤黒サクリなら採用検討できるとは思うが >>903
1枚でも多く相手の札を見たかったりすればやるだろ
マッチならなおさら 後攻はせめてライフを25にしてほしい
一手遅れたことで受けるダメージが致命的になることが多すぎる ライフ+5点かマナ1点追加か好きなほう選択にしてほしいわ 1Tらせん2Tウーロ3Tペス勝orニッサ
これやりたいか? マナ1点追加とかゲーム開始時に土地を予め置けるとかすると
先手のドローをありにしても後手の方が有利になる >>852
822じゃないけど駄目でした
深淵とチューター選ばれてしょうがないからチューターで根本原理もう1枚と自分に深淵で20枚近く引いたら投了してくれたけどさ
ピン挿しじゃ2回目狙えないしいかんね 後攻にマナを与えるのはハースストーンでやらかしてるからな
まぁあれはマナと言うよりスペルカード扱いだからって気もするけど 先行後攻で13%も勝率に差が出てるのに
未だに改善する気が無いのは流石にね >>923
参考までに聞きたいというか
ただの野次馬根性なんだけどどうなったの? >>925
MTGで言えば後攻にLotus Petalを配る感じ いいじゃん、ただでさえ今はクソゲークソバランスなんだから
ちょっとくらいいいだろw コインがスペル扱いを活かせるデッキもあったがやらかしたってほどかなあ
確かに競売人コイン隠蔽やフレイムウェイカーコイン魔力の矢は理不尽感あったが印象に残ってただけのような気もする
実際のとこそういうデッキの先攻後攻勝率チェックしてなかったし >>918
1マナ増えるタイミングが選べると猿⇒耕作⇒夢さらいor戦争の犠牲とかが成立するな カード弱くすりゃ全部解決するよ
パウパーで先手ゲーって言うやつはいない 職工も含めて+能力持ったPWがおらんのもでかいな。クソデカ速攻生物とか爆アドスペルorETB持ちもレアリティ低ければそんなにおらんし
一部アンコモンで再生とかアナックスみたいな神話級のやつがたまに混ざるけど >>929
クエストメイジかローグが早いターンにだすビッグエドウィンあたりじゃないかな
まあスペル扱いはやめたほうが面倒ないのは否定しないけどね、TESLやDQRは別枠にしていたし 後攻ならプロでもそのへんの素人に勝てない
そんなバランスのゲームでみんな満足なんだろ >>931
結局それがすべてなんだよね、1枚のカードパワーがくるってるのが問題 >>936
残念というか工作員(とヨーリオン)いる環境で出すつもりだったのか…って恐怖感のが強い >>918
こういうこというやついるけど現状の先攻2ターン目らせんと何が違うのかがわからんわ
しかもコイン配って後攻1ターン目らせんしたところで結局先攻が2マナ置いてるタイミングで3マナの行動しかとれんが現状の先攻2ターン目らせんは後攻が2マナ置いてるタイミングで4マナの行動ができるっていう
>>918みたいなやつって現状が見えてないだろ 互いに互いのデッキを交換しながら5戦すればいい、それでプロの試合とか見たい、自分でやりたくはない BO3のサイド考察動画とか見てみて欲しい
一戦目のデータもとにマナカーブから相手のサイドへの考察、先行後攻まで考え切ってやってる
有利不利はたしかにそうかもしれんけどね 今のMTGは底が浅いからな、カードパワー高すぎて盤面に蓋するのが早すぎる
先攻後攻よりカードパワーの問題かもしれないが根本的な欠陥のような気もして難しいな 1マナのカードのプァワーがアホほど抑えられてて3マナあたりからメンコ度合いが指数関数的に伸びていく環境なのでウィニーが活躍しづらいし、早期の打ち消しのテンポは強い
そして顔面への火力は驚くほど不愉快なので査定が渋い
プレイデザインはリストラですね 後攻はフリーマリガンか占術を1回だけ行えるってくらいがいいと思う >>945
MTGが深かったことなんて過去に一度もねーよ
ネットによる情報共有が未発達だった頃は自分や周囲の人だけで気づくことに限界があったから深いように勘違いしてただけ
ゲームとしての底の浅さは昔から変わってない BO1の先手後手調整は1日でも早く入れてほしいところ
公式で基本的に先手が有利とか抜かしてるんじゃねーぞ アゾリウスフライヤーがヨーリオン相棒にしてて初めてこいつが鳥だった事を知った >>931
確かにそうだな
リミテッドも五分五分だしな
ルールで後攻有利にしたら特殊フォーマットがおかしくなるな スレ建て無理だった
テンプレだけ張っとく
>>960頼む
!extend:xhexked:vvvvvv:1000:512
!extend:xhexked:vvvvvv:1000:512
!extend:xhexked:vvvvvv:1000:512
↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てしてください
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 128
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1593562010/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 247【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1593697909/ 義賊がスゥルタイから地獄界かっぱらってきて何目的かと思ったけどそういうことか
トドメが奪った地獄界の夢でちょっと楽しかった スゥルタイでアビスコンボ使ってるけど結局ウギンでマウント取って勝つことが多いわ >>949
まあこれだよな
tcgに限らずネットと配信発達してからの環境高速化で付いていけなくなった古株が文句言ってるの散々見た 基本セット2021になってから全然勝てない
今までプラチナで足踏みとかしなかったのにダイアにすら上がれないとか環境読み間違えすぎだろうか またサイドボード画面に行かずにいきなり待機画面に飛ばされたバグに遭遇したんだけど何なんだよほんと
再インストールしたってのに何再発してんだよ糞が
メタチャレ中に勘弁してくれよ グリチュあるのに2枚コンボがキツイとか甘え
ドロー素振りにて右手を磨くのだまずは1000回! ディミーアにしてテフェリー後見入れれば実質コンボパーツ倍だぞ
後見置く前にドローしまくってると他でもミルできないとたまに残るけど 右手光ってもドローするのマウスクリックなのでそれただのゲーミング右手ですよね >>960
別にメタの遷移速度で文句でてるわけじゃないから
創案一色期でも相棒多様期でも実にプレイデザインチーム産らしい荒廃 フォーラム見たら結構な数でBO3やってたらサイドボード飛ばされるって報告出てんな
少なくともおま環では無いか
急に起こるからお前らも気を付けろよ 昔の方が引いたもん勝ち凄かったんだぜ
実際調整班曰くそれを問題視した結果がインフレらしいし ダメだった
バグるのもスレ立て規制も何もかもマローが悪い オーコ反省文に具体的な時期まで書いてたね
それとは別に当時結果残したプロが包囲サイ引いた枚数しか勝ち負けに殆ど影響しなかったと言ってたりいつの時代もパワーカード引いたもん勝ちなんだよな ミシックランクつまらんな
来月から低ランク維持することに決めたわ こんなに速攻まみれじゃなくてちゃんと召喚酔いして軽量除去が強かった時代は後手が除去で返すことができたから手札+1が機能してたね。
着地した瞬間からアド取り続けてロクな除去が存在してないPWとかもおらんかったし。まぁ、当時はスペルが強すぎてそれはそれで問題があったけど。
今の後手はボコられながら相手が事故るのを祈るだけのゲーム いうてそんな「速攻持ってて強いカード」が環境支配してるか?
螺旋ウーロとPWが環境支配しててアグロは立場つらいじゃん
除去の質が悪くて対アグロカードかペス勝つしか目立ってないならわかる
要するになにが言いたいかというと稲妻が眼鏡に帰ってくるのは適正だと思います! 緑単色アグロとか、速攻持ちや出たときアド稼ぐクリーチャーそんなに居たっけな?
https://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0034110/
これなんかだと、出たときアド取るクリーチャーは無くて速攻持ちは2種類なんだけど MTGらしきゲームをやってるだけだから突っ込んじゃダメだよかわいそう もう既にインフレしたあとの話じゃん
インフレが問題だからさらにインフレさせますって良くわからん理論だわ >>980
水晶壊しも実質速攻クリーチャーだと思う 速攻と言うより出るだけで仕事する
クリーチャーってことだろう どんなクリーチャーも除去の的にされるから出るだけで仕事してる! 気付いてない人いるみたいだけど>>955のとおり次スレ立ってるから注意な PWは出たら必ず1行動はできるしだいたい本体が残るから仕事は済んでるんだよね
PWが召喚酔いするなら…という要望はよく見かける 先攻取ってマナカーブ通りに動ければ大体勝てるから悪い意味で遊戯王に似て来たな 起動に起動忠誠度とイコールのマナが必要で良かったよな そういやPWってタップ出来るんだよな何の意味あるか知らんが >>990
それは昔の遊戯王で今の遊戯王はMTGよりは遥かに戦略性もプレイングの深さもあるよ 初手で手札誘発抱えてないやつが悪いゲームがなんだって? >>997
常に土地をバランス良く引けてないゲームよりは初手だけで済む方が運要素少ないんだよなぁ >>1000ならMTGは遊戯王デュエマバトスピヴァンガードの全てに劣る糞ゲー このスレッドは1000を超えました。
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