【MTG】Magic The Gathering Arena 230【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 123
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1589459392/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 229【アリーナ】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1590328806/
剣を鍬に VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
危ねぇ重複するとこだった
スレッド作成直前にリロードしといて良かった
初心者スレのリンクを見直してたりしてたら出遅れたのが幸いした
とにもかくにも乙 >>1乙
クエリがどうたら言われてスレ立て全然通らん >>1乙
これで2連続で埋まった後にスレ立てか
流石アリーナスレ たておつ
最新スレの方立てたから立つ気がしなくてROMってたわ >>8
何回かスレ建てしたことあるけど3つで建てられるよ
つい最近仕様に変化があったとか? 作業場黒一発目で勝てたけどな
トップに置いたやつ落としちゃったりグダグダだったけど
まわるとゾンビ結構並ぶ 黒はゾンビ並べてサイクリングで行けないと相当厳しい
相手分回りは手をつけられない プレイで緑単とか見かけると何だかほっこりするわ
(4ターン目に9/9トランプルに殴られながら) 黒は相手メタりまくりで腹立ちましたよホント
破壊不能は追放されるし呪禁は生贄されるし 対戦終了するとメニューに戻れないんだけどw
どんどん俺のアリーナおかしくなっていく >>16
あなたは後攻です。
から30秒固まる俺がいるからまだ大丈夫よ >>16
一度ネットワーク速度計測してみな
プロバイダがアレだとこの時間帯は速度がクソ過ぎて酷いことになってる >>14
4ターン目9/9トランプルはテフェリーとかで、わりと対処されやすいから、3ターン目5/5トランプルプロテクション(多色)の方が好き 頼むから糞環境の自覚あるなら大人しく別ゲーしててくれ じゃあおすすめを教えてくれ
トップゲーじゃないやつ 戦場のエフェクトに妙に凝り過ぎなんだと思うがなぁ
とか思いながら溶岩滝をぽちぽちつついて溶岩魚を出しちまう俺 作業場黒は勝てないように見えて意外に勝てる
昔の赤単みたいに丁寧に殴れるタイミングで殴るの積み重ねていくとギリギリ間に合う感じ 家のリビングでもデイリー消化こなしたくて、ヤフオクで昔のゲーミングノートPC3万くらいで買ったんだけど、それでも最高設定で余裕でサクサクだわ
マジで軽いなこのゲーム 麻雀とかいいんじゃねえかな
将棋なら実力が出るし盤面もはっきりわかるから運ゲー嫌いならオススメだぞ さっきランク戦で緑単変容でわしわしめくってくるのにあったけど
キルターンに延々めくってLOで自爆してた
最後まで見てくれたお礼なのかな ゲーム自体はかなり軽いんだけど、なんか知らんが終了時の鯖との通信が妙に重い
あと、対戦開始時の同期が時々詰まる。一度つながればたいしたこと無いんで理由がよく分からん
クソ通信環境の場合は顕著に出るから重い奴はそっちの改善した方が良いぞ >>23
CIV6が軽くできてあまり深入りもせず気楽に遊べると聞いた Civってバランスの良い作品を一つも知らないんだが6はどうなの >>31
変容は呪禁にドレイン変容付けられて延々吸われるパターンがきつい Civ6はこっちが入植間もないのに蛮族騎兵が略奪に来たりして萎えて消した
戦士しかいないこっちの方が蛮族じゃねーか!と 土地
相棒条件後攻
◇を加える
なんでこういうの刷らなかったんだろ ミシック上位右手力高すぎだろ
交通事故にあってしねよ この呪文は島をコントロールしている限り唱えられない。
が先 6/1に禁止改定発表とか言ってるしその辺でなんか言うんでないの 伝説の土地ひょっこりひょうたん島:島はコントロールできない
を作ろう >>42
あと 2週間でプレビュー始まるんじゃないかな
代表するPWはさらにその前に公開されたりするから
4ハゲには来週にも会えるかもしれない >>35
Civ6のバニラ29日まで無料で配ってるしやってみれば 2マナPWとかいう大当たりと大外れしかないジャンル
さすが2マナだと軽いから自分のコントロールしているパーマネントをブリンクするくらいにしよう 神話レアプレイ時のエフェクトって玉石混淆なんだね
カーリアやモスラみたいな派手なのがいいやね 1マナから6マナくらいまでハゲづくしになってほしい 荒くれ船員とかいう神話レアの恥さらしにもエフェクトあるのに
アンソロジー組には無いんだよな ひっさびさにスタンダードイベントで遊んでみた。結果3-3
ものの見事に先攻勝率100%、後攻勝率0%
バカでしょこのゲーム サイクリング付いてるのに何をどうやったら腐るんだ?
青マナ出ないの? 2ハゲの常在型能力はリス研だからお前ら覚悟しとけよ 相棒の失敗とはただのレアにしたことと1枚で済むメカニズムにしてしまったことだぞ
神話レア4積みを肯定するPWは大成功だから >>66
PWの伝説という文がちょっと邪魔だなぁ・・・ うおおおお500円配布きたああああ
神運営!神運営! ネズミスリーブきてるじゃん
シークレット結局全部くるなこれ 500円配布されても、ネズミ群れにコントロール奪われて結果1500円赤字なんだよなぁ ウモーリソーサリーデッキとかいう狂気の沙汰デッキが滅茶苦茶楽しいんだが?
黒でハンデスと除去詰め詰めにして、相手が捨てたクリーチャーやPWを墓場の復活や戦慄衆の指揮で使いまわすとかいうロマンデッキな。
今、スゥルタイコントロール相手に工作ハゲパクりまくって勝ったわw
相手は相当不快だった筈だけど、初手に工作ハゲ握ってるとかいう悠長な事してる奴が悪いんだよなぁ。 >>64
ウィザーズ「(使用率が高いので)大好評のシステムです」 互いにウモーリ出した時点で微妙な空気になって
片方がハンデス仕掛けた時点で沈痛な空気になる そういえば今日はハンデスと妙に当たったな、またどっかの配信者が何かやったのかね >>75
多分、先に山札が切れた方が負けかとw
まずそんな事にはならんから、気にしたこと無かったわw >>78
そうなんか?
普通におととい位にウモーリの可能性を探るかって事で黒を軸に、ソーサリーで何が出来るかなぁと考えたデッキだったんだが。
黒を触るなら戦争の犠牲も行けるよなぁと色々詰め込んだけど、大体が勝ち筋潰していくだけだから相手がウンザリして爆発していくパターンが多め。
それでもトップで捲られたりするからMTGって油断出来ないよね。 まあランプやらコントロールやらが多い環境だから
そいつらにメガハンデスしたろってのは自然な発想かもしれない
個人的にはメガハンデスはアグロ握ってるとき以外は即爆発してる、大体長引くしな >>83
大体手札が尽きた段階で趨勢が決まってくるから、こっちからしたらそれまでに戦力削ぎ落せなかったら爆発するだけだし、そんなにかな。
7〜8T目には大体結果が見えるから、そこまで長引かないかな。所詮、プレイで使ってるデッキだしw ヒストリックのクリーチャーオンリーのナヤウィノータにフェロックスくんの居場所ないのかわいそうだと思いました。 ミシック初到達なんだけどこれパーセンテージってどこまで上げると順位出てくるんだろう?
あとあからさまにダイヤ帯よりファンデッキ多いの気のせい?
とりあえずミシック到達したからあとは流すって人が多いのかな >>88
ファンデッキ多いよ。でもミシックなってもコピー使い続ける発達多いのはゲームの特性上いたしかた無いところw
コピーデッキすり抜けて到達すると楽しいデッキたちと遊べる特典付きなのは俺もなってから知った。
これ何とかしないと未来はないな。紙と違ってワイルドカードあるのも良いのか悪いのか・・・それとは別にこの複雑なルール紙でやってる人って感心するよw シミック目指す理由の7割は遊ぶためだろどのカードゲームのランク戦でも 1週前に禁止複数出しといてまた出すのか、スタンからは出来るだけ禁止出したくないんじゃなかったのか、WotCは…
あとヒストリックも環境かなり狂ってきてるからアンソロ1~3のカードは全部禁止した方がいいわ、早すぎる こちら 戦場にフェザーとランタン、平地2つ立ち
相手 戦場にルールスと肉染みの幻霊
ルールスにケイヤ式幽体化をエンチャントした対戦相手、こちらのフェザーにぬかるみの捕縛をエンチャントし、
0/1なら絶対負けないという自信の表れかルールスでアタックしてくる さようならルールス…
プロテクションでオーラが外せる(まぁこの状況だと思し召し持ってなくても一心同体*2とかで死ぬけど)こと、
ケイヤ式幽体化の誘発に対応して追放するとルールスが戻ってこないことは覚えておこうね!
相手にもよるけどぶっちゃけルールスって攻撃すべきじゃなくない? >>89
やっぱファンデッキ多いのか
ありがとう
>>92
ラルさん乙 ルーカおじさんって猫と友達になったからのけ者にされたみたいだけど、白の一心同体とか見る限り自分のポケモンと戦うのが常識の世界じゃねえのか?
それともルーカの友達はドラえもんの鉄人兵団で言うとザンダクロスみたいもんなのか?(´・ω・`) いつからだろうか「後攻」を取って溜め息が出るようになったのは 明らかに後攻不利なんだから仕方ないよwデザインしてるカスを呪えよ ドラニスは人間の作ったイコリア最大の都市で常に外敵と戦ってる
ルーカの猫含め外敵で全ての巨獣に対して敵対的なので眷者含め全部敵扱い
ルーカは元々そこの討伐隊のトップだったが部隊壊滅時に不幸にも絆を結んでしまったため処刑されそうになったところ恋人(お偉いさんの娘)の助けもあって逃げ出した いつからだろう 君の事を
追いかける 私がいた
どうかお願い 驚かないで聞いてよ
私のこの想いを たぶん地図帳(中学)暗記してるんだろうなww前頁w 遅延マンって何者だろうと思ってたが
知り合がタブレットPCでシミフラ使ってて一動作ごとに
モタモタやってたのを見てこういうやつもいるのかと思ったわ 酷いクズの場合、赤単で何もやれることないのに一々止まったり
長時間とまってマウスを動かしてピカピカするカスがいる 2試合連続で後攻・同じ初手(全く寸分たがわず)・同じデッキタイプの対戦相手
なんだこれ? 二度とお目にかかれないような特異なデッキでもなければ二つ目以外珍しくなくね スタンよりヒストリックのほうがクソ環境みたいだけど、スタンのクソ環境からヒストリックに逃げたやつ息してる? ヒストリックのほうがまだ色々試してる人と当たるし
クソにしてもスタンのカチカチに固まったクソよりはまし
今朝からスタン戻ってみてるがマジでルーカリオンまみれでケツ切れるわ ナヤウィノータもだけど良い意味でプレイング求められんからね誰が使っても70点くらいは取れるデッキと完璧に使いこなせたら100点のデッキならDCG的に流行るのは前者よ >>114
ねーよ、どんな確立だよ
ガイジか業者? ルーカリオン連戦で初手で青白神殿を置かれるのはまれによくある 2連ルーカリオン後手くらいなら掃いて捨てるほどあるだろ あと匪賊ならすぐ終わるから工作員でネチネチされるより不快度低いわ まともな言い返しも思い付かんアホで草ガイジ演じるなら相応の知恵つけんとな知的障害くん 分かったらからガイジ業者は失せろゴミ、バイバイぼくちゃん 大分くんは他所でテンプレ入りしているような子なので
こっちでいう最強デッキくんみたいなもんだね
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1590595837/6
>テンプレ4/4
>NG推奨リスト
>以下のIPは荒らしのため触れずにNG Nameに入れてください
>また荒らしに構うのも荒らしと同等なので注意してください
>すり抜けの場合はワッチョイNGで対応する事
>プルガイ[210.198.134.240]
>マイオナチベット[58.90.110.197]
>[14.13.211.192]
>[180.220.181.24]
>[153.133.71.55]
>[124.85.136.242] 匪賊複数体でぶん殴ったりぶん殴られたりするとやたら処理に時間食うのはおま環なのだろうか
ダメージの倍々処理がなんか悪さしてるのかなあとふんわり疑ってるが クリーチャーの数とか一定数超えると×10みたいな表示になるけど内部では一体ずつ計算してんじゃねえの?
クレンコでアリーナがクラッシュするまでトークン生み出す動画見たけどアレほどの数じゃないにせよ+@でウィノータからの各種エフェクトと匪賊の倍々処理が絡むなら重くなるのも不思議ではない 魂の管理人なんかに除去使いたくないけど
早期に除去らないと手が付けられなくなる 赤単ルールス普通にヒストリックに溢れてるぞ
チェックランドがでかいからスタンでは流石になさそうだが というか火力の質が段違いだしなスタンのバーンは優しさに溢れてる MTGA ありきのシステムおおすぎん?
紙でやってるやつが、めんどくさすぎて悶絶しそう
メカゴジラとかどうしてんだろ、 あれ用に10面サイコロ用意してんだけど、同じのは振り直しだからターンが経つにつれて振る回数多くなって結局使うのやめちゃったわ。
途中からサイコロ変えればいいんだろうけどどの数字はどれってやるのまた面倒だし >>135
カウンターを袋に入れて引く
引く瞬間の2人の注目度は異常w ボックス特典のゴジラ、プレイ時に素敵な咆哮あるんだね 7ハゲで盗んでくる犯罪者がいらつきすぎてヤバイんだが
白入ってるデッキだとメインから静寂をもたらすもの投入で封じれるよな?(´・ω・`) 静寂も良いけどビートダウンなら呪禁かプロテクション付与でも良いんじゃねハゲが生きててもアルセイドは使えるし
土地も守りたいなら静寂だが複数引くのが弱いのとウーロやクロクサって裏目もあるから採用枚数は考えもの 1マナから10マナまでのカード用意してシャッフルして引く 俺が子供の頃は巻物とかランダムの時は裏向きで引いてたのに今はサイコロじゃないとダメになったの? ようやく、ランク戦で同相棒同士のマッチ補正が働きはじめたかも
カヒーラで相棒にしてヨーリオンと当たらなくなった。ルールスとは当たるが
サイクリングルールスよりもこっちのがマナ加速早いし、ハゲもいるし勝てる ストアに入ると高確率で落ちるようになった
500G買うのに3回再起動するとか萎える
PC買い替え時なのかなあ ヒストリはアーティファクトアグロとナヤウィノータがメインでグルールとルールスが追いかける感じだな
あれこれジェスカイコンワンチャンある? >>146
完全にスタンと同じメタ展開になりそうで笑えない ヒストリックでパワー負けしないスタンとかやばいカード作りすぎやろ >>135
後発のハースストーンから相棒システム半分盗んできたからな
何も考えずに盗んでくるからこうなる >>149
いやまあヒストリックにあるカードセットって灯争以降と比べ全体的には強くないし
アンソロジーもそんなに枚数ない
今はまだスタンダード+α程度だからね 今のスタンに実戦レベルの即死コンボないけど旧スタンにはあったってだけだからな
下環境のカードは実質アンバーとネクサスだけ まあアンソロジーはもう今年はないけどここからパイオニア(当面はアリーナ版)整備のパイオニアマスターズや
アモンケットリマスターにエターナル専用新録含めたジャンプスタートと少しは差別化しやすくなるよ
ただスタンダードはカードパワー上がっているし、より広い環境でさえ影響受けてるぐらいだから…… ブロールが統率者+相棒+フリーマリガンのせいでハイランダーなのにスタンよりも序盤安定性が高いんだが
相棒は使えなくしとけよ
統率者の影が薄れるぞ 勝率がガタガタに下がってるけど負けてるのが全部後攻なせいでデッキいじっていいのか判断がつかない・・・ スタンイベで後攻3連続引いて0勝で終わると、デッキが信じられなくなってくる イベントのデッキ微塵も刺さらない布告が複数積まれてるのは何故? >>150
マジ?盗んで劣化してクソゲー化させるとか無能の極みだなMTG >>153
ほんとそれ。0-3とか1-3連発から7-1,7-2とかに戻ることざらで勝率=先手率+αで固定されてるから不安なまま負けが重なってく >>157
それもあるだろうけど前述した通り実質的なハンドが9枚なのも非常に大きい
統率者と相棒だけで2ターン分の動き固められるし
だからすげー先行ゲー まあ結局は相棒以前からブロールはBO1スタンダードより先手勝率が少し高かったからね
それがより高くなっても不思議はないと思う ネクサス組もうと思ったら鬼のような環境速度と去年のパイオニアと比べてdigないの辛すぎて笑える 後手対策にデッキ寄せて勝率下がるけど連敗率下がってイベント報酬期待値が上がるという現象は理論上ありうる
全体勝率下がる調整が正解っていうのは直観に反してて面白いな 現状のブロールの問題は1,2マナ域のクリーチャーでアグロ採用できるのが極端に少ないためミッドレンジかコントロールの2択になり
デッキの構造上コントロール>ミッドレンジなのでミッドレンジは淘汰されコントロール向けの統率者が選ばれることにある
ニヴ再誕とかはまさにその例だしそのほかでもPW連打デッキが強い クラフトのボタン押してもリロードするまで反映されないバグでレアWC吸われたんだが >>168
俺も吸われて草
魂標ランタンだったからセーフだったが 除去打ち消しマナ加速は似たようなカードが大量にあって
そのせいで各1でも寄せ集めると普通にブロールで安定しまくるのよ
そのうえ初期ライフ25だから WC吸われるって昨日も見たぞマジでバグなら報告しといた方が良い サリアもジグラットもラチェットもあるからアンソロジーは買ったほうがいい。どうせ4ヶ月に1回だから大した金じゃないし チェック入れるタイミング逃して負けるのクソすぎるなほんと
一歩手前のタイミングでフルコントロールかチェックしなきゃいけないの不親切すぎるだろ デッキリストインポートしたら
いつの間にかデッキ完成させるまでに
必要なWC数とか出るようになったんだけど
こんなサイレントアップデート頻繁にやってて
重くなってるんじゃないか? ブロールというか統率者戦は基本的に四人対戦が前提で統率者何回も唱えなおせるって事になってるからな
アグロが対戦相手3人分のヘルス速攻で削りきるのもコントロールが対戦相手3人分のマスカン一人で捌くのも無理ゲー過ぎる
タイマンのブロールとかシングルトンで元々アグロプラン成立し辛いんだからコントロールやコンボ寄りが強いのは自明の理よ >>175
オンゲやるならパッチノート位読もうぜ? ヒストリックで人間デッキ回してるけど結構やれるな
サリアと翻弄する魔道士の存在がデカい ヒストリックの赤単ルールスは蒸気族狂乱のほうが強くない?って思っちゃうけどやっぱ安定してるほうがいいんかね
オボシュ赤単のときも宝剣トーブランのほうが良くねって思ったけど、オボシュ型のほうが結果残してるし ブロール楽しいけど3ハゲ統率者にしてバウンスガン積みで連打してきたヤツだけは許さんからな
ハゲ統率者の時点で爆発しときゃ良かった ゴキブリより生理的に受け付けない、それがMTGのハゲ
まじ反吐が出る >>180
ブロールはニヴ、テフェリー、キナンが相手してて強いと思った 今後スリヴァー復活することってあるのかな?ストーリー全然分からんから全滅したりしてれば無理なんだろうけど ファイレクシアなんか後付け設定で復活したし、仮に絶滅してても何とでもなるだろ >>177
俺が知らなかっただけってパターン?
それは失礼しました >>184
ミラディンのときから伏線はあったんだよなぁ スリヴァー エルフ ゴブリンの次元で1ブロックやるとかなら面白そうな気はする メインからランタン4積みされる気持ちはどうだぁ?
サイクリングに親を殺されたように対策してやるからなぁ スリヴァーは割とデザイン空間の残りが狭いのと枠めっちゃ食うので大変みたいな事言ってなかったっけ
スタンダードでシナジー形成させるには一度にたくさん収録しないといけないけど単一部族の為にそんな枠ねえよみたいな
スリヴァー大好きなんでスタンに帰ってきてほしいけど諦めてる今クイーンとかでてもほーんそれで?って感じなのもあるし ミラーマッチの運ゲー本当ゴミオブゴミ
土地引きジャストでコンボうてる方VS土地多すぎ
カードゲームは本当ゴミ >>179
蒸気族とケルドの火にするとルールスでめちゃくちゃできそうだけど。相手が干渉してこないならって感じだしね。 単品ではイマイチだけど横に並べは(縦に重ねても)強い
ってのが今の流行だから、スリヴァーは合ってるかもな これだけ雑に全体除去が豊富だから
横並び特化のスリヴァーは厳しいだろ 共食いするたびに
共食いカウンターを一個載せる
スリヴァーが死亡するか破壊されて墓地に行く代わりにカウンターを取り除く ネクサス使って思ったけどやっぱハゲはダメだわ青白系コントロールと生物デッキの2種類があって生物に強くするとハゲに勝てねえ だから答えは俺自身がハゲになってハゲを巡る争いを制するしかない M21は相手のインスタントタイミングを無くすテフェリー関連のアーティファクトとか無茶苦茶やってくれや 白青 時解スリヴァー
青黒
黒赤
赤緑
緑白
白赤
青緑 王冠スリヴァー
黒白
赤青
緑黒 >>193
ネットで見つけたリストはリックスマーディすら入ってなかったけど、ケルドの火が入るならルールス強そうだな MTGはアホ無能が作ってるからハゲ禁止は無いと思う
たとえ万が一にもあったとしても今更で遅すぎるし、どっちにしろ無能 神は落ちる二ヶ月前に嫌々しぶしぶながら禁止でギデオン禁止にしなかったウィザーズにハゲが禁止できるのか? 神ジェイスはマジでいやいや禁止したからな
32枚なかったらスルーしてただろうし オーコはどうでもいい存在でウルザの身代わりになってくれたいいやつなんだな スリヴァーが来れば、魔女の復讐も
もう少し評価されるようになるかもしれない 確かにPWに覚醒したスリヴァー個体がいてもいいよね 次のM21のテーマがテフェリーだから間違いなくレアと神話レアのハゲPWが追加される
と思うが、常在効果は間違ってもつけんなよ クリーチャーテフェリー複数収録もあり得るけどなぁ
問題児と時のらせんブロック期で >>211
以前のギデオンみたいにテフェリーが嫌われ始めてるからまたストーリーで殺されそう 設定がよくわからんが、今のプレインズウォーカーってちょっと強い魔法使いみたいな程度の扱いなんか?
猫と仲良くなっただけで仲間からハブられたくたびれたオッサンですらプレインズウォーカーになる時代とか よくわからんがプレインズウォークできることと強さは全く関係ないんだよね
最強クラスっぽいニヴはPWじゃないし >>219 昔のPWはボーラス様を倒したり、守ったりする意味合いがあったからめちゃくちゃ強かった。
だが、ボーラスが牢獄領域に連れていかれて、平和になり、才能ある人は誰でもスーパーサイヤ人のように
PWになれる時代になったからそんな程度じゃない? ニヴは永遠神にボコされて復活後その一体と相討ちじゃなかったっけ
というかあいつら神なだけあって強いんだが 大昔はいかなる大魔術師でも魔術に関する理解はPWの足元にも及ばないとか言われてた時期あったし
覚醒しただけで最低なろう系並に超人的な能力得る事もあった
大修復というなんやかやがあって今のPWは覚醒するとちょっと魔法が得意になったり特殊能力得たりして次元移動できるだけの量産型マーベルヒーロー >>223
ニヴは復活後にちゃんとボーラスに槍刺してたよ
ボーラスにトドメ刺したのは永遠神だけど >>225
リリアナの命令でバントゥがボーラスにエルダースペル使って灯を取り込んで耐えきれずに死んだのはわかる
というかストーリー公式の読んだけどルーカって当然と言えば当然だけど最後の最後に灯が灯って終わったんだな メタ的なことを言うと主人公はだいたいPWにしておけば強かろうが弱かろうがキャラクタービジネスしやすい(人気が出たら他の次元にゲスト参加させりゃいいので)
故に人間PWはめちゃ多い その永遠神もボーラス様の前では赤子に等しかったしな。神が絶望するくらいだから
ミゼットは勇敢にも立ち向かって、いい勝負してたが、1度は敗れて、他のPWが結集して
復活させて倒したしな。でもその頃のカードとELD以降のカードで何でこんなに差がつくんだ?
ELDは別にカオスな時代じゃないハズなんだが >>228
プレイデザインチームによるデザインの裂け目以後の世界だからだぞ
灯争大戦は時のらせんみたいなもんだ。諦めろ ストーリー上の強さとカードの強さ釣り合ってないのは良くあること
逆に釣り合わせようとしてエルドラージタイタンどもみたいになるのも問題
コジレック君の事には触れてやるなあれはあれで強い 別に灯争前後でPWの設定に何も変化があった訳じゃないだろ
カードとしての強さが違うのは単純に調整ミスっただけ 抹消者を有効利用したいが格闘させるくらいしか思い浮かばない >>234
黒単信心組んでたはずなのに最終的に灰色商人抜けてゴルガリで抹消者に格闘させるデッキになったわ 抹消者、能力でなんか悪さする事を考えるより何とかして2〜3ターン目に出す手段を講じた方が強そう
少なくとも立ってるだけで赤単やグルールが泡吹いて死ぬのは楽しい おっさんだから名前付きキャラはクソ雑魚なイメージしかなかったからアリーナ始めてPW見たときびっくりしたわ 暗黒の儀式あったらなんとか色フィルターして1ターン目3ハゲしたい エルドレインはPWワンパンする獣がうろついてる次元なので… 旧スクイーいたらスタンでいたらで使われるかも知れない 場にでないクリーチャーとしてな >>244
その獣ってマイナスから入ったヘトヘトハゲをワンパンなだけで
プラスから入ったムキムキハゲとか仕事しなかったナーセットはワンパンできないじゃん PWやEtB持ち生物の存在感が高すぎて(仕事しすぎて)
速攻を持たない生物の存在感が落ちてきてる気がする
そのための変容なのかもしれんけど、別にそれ速攻持ってりゃいいし… 多分、相棒の改定は相棒を加えて初期手札は7枚になるだろうなー でも
欲しいカードが確実に手元にあるってのはかなりのメリットだし。その程度だと
ヨーリオンとか大幅には減らんだろうな。少しは減るだろうが ウモーリPWデッキ当たったけど除去できなさすぎて笑う 何はともあれルーツリーくんに完全に引導を渡されるのは間違いない
黒青、赤青、緑青、赤緑(これが一番マシ)と色々試してたがさよならー♪ 工作員呼べないルーカって今の3マナソリンくらいのカードパワーになるんか 他のAIBOは取捨選択を強いられるのにヨーリオンはなんであんな条件なん?
能力とも関係ないし ウモーリをPWに使うくらいならインスタントで打消しに使った方が強いかも
どっかのツベでやってたが、考えることは一緒か・・・・ "手札"に相棒が来るならハンデスもまた注目され始めるかそれでもペス勝つだの死住まいだので釣り上げれるから悔恨くらいしか択なさそうだけど ETBのあるパーマネントのみ入れられるとかなら創案と同居しなかったのにな(今より強いデッキができそうだけど ブリンクするのはドローと昔から決まってるから相性いいんだぞ
ドロー以外しないって意味ではないが >>253
ヨーリオンくん80枚あっても無理やり回答探しだしたりできるからほんとなんなんあれ リチャードガーフィールドもハゲだし、ハゲが正義のゲームだよ ルールスもヨーリオンも相棒な上でさらにアド稼ぎまくるからあかんのよ
ジェガンサもカヒーラもウモーリみたいなのならあんま問題にならん 80枚なのに毎回流れるようにメレティスハゲ粉砕ぺス勝してくるからな ・小さい頃から天才
・カス野郎のミスで時間の檻に囚われて数十年を過ごすも、持ち前の精神力で狂うことなく帰還
・カス野郎が戦争に協力するよう脅迫してくるが、頑として拒み故郷を完璧に護る
・相手の存在確率をゼロにすることで消滅させることができる
これは強カードにされてもやむなしやね 今やってるmtgの漫画でかなり前に出てなかったかナイトメアサバイバル?とかなんとか 現役がテンペストだった世代は一定数いると思うがな
TCGといえばMTGだった世代だしな
エターナルはおっさん率すげえ高くてスタンもいっちょ噛みしてる人もいる >>261
80枚の4枚は概ね60枚の3枚と確率同じだからな。
3枚制限にしてデッキ組みました!ってのとほぼ変わらん
お告げナーセとテフェリーが4枚ずつだろ?
そりゃ安定しますって。 カードの禁止とかどうでもええから
マッチ補正とかいうクソをなくして
あと後攻のあとは必ず先行マッチになるようにして マスクスあたりに始めて漫画やってるじゃん!
って読んでたら唐突にデュエマに変わったの今でも許してないからな >>263
子供のころから天才だけど能力を建設的な事に使おうとせず生まれたばかりのカーン虐めてたクズだし
そもそもカスが時間遡行しなければ死んでたしその原因も片思いの女の子がNTRされた所為だし
仮に戦争協力しなかった所為で負けてたら守った故郷ごとΦ化したドミナリアのど真ん中に帰還する遠回しな自殺だし
マトモになった時のらせん以前はだいたいキチガイだぞ プレイだけでええから先行が2回に1回確定たのむは
デイリー消化で先行しかやらんから5回連続以上コンシとかザラでだるいねん
おまけにコンシしてからトップにもどるのも遅いのやめーや
加速器もつかえんし だから即爆ばっかしてるからペナルティで後攻にされてんだろw 王取られてるまで続けてる棋士なんていないぞ
詰んだから爆発してなにが悪いんだ >>278
ある程度まで指してから(一手違いとかにして)投了するやろ 5ハゲで土地起こして3ハゲの能力でインスタントハンデス打つのたまんねぇ〜 ンァー!この踏み倒しメタ死ぬほどツマラねぇー!!助けてけレェあ! >>282
ターン数もコンボっぽさも騎兵創案に似てるから、慣れればテーロスの頃とあんまり変わらんで あぁマルドゥ騎士楽しい
こういうのだよ
部族で+1してコンバットで破壊不能つけて マルドゥ騎士いいよね
はやいし勝てるし
オボシュ赤単より勝てる気がする 宝剣はコンバットやライフレース無視のアンフェア
間違いない 今のマルドゥ騎士はルールス入りが主流なので宝剣は入っとらんのですよ ペス勝つヨーリオンが強いけど
最古最短ヨーリオンも強い?
ヒストリックやってみるか 白単オーラならマルドゥ騎士にも赤単にもイージーウィン
サクリファイスと変容デッキには絶対負ける極端なデッキだからトーナメントで勝ち上がることはないだろうけど >>289
グェー 知ったかぶりしてしもうた
最古再誕は相手のペス勝に触れないのが同型対決でストレスになりそうだけど
稼ぐアドは最古のが一個上だしどうだろうね 今の最古はたぶん狙いたいもん狙えなくてキツイと思う 最古生誕とかウィノータ相手に何の回答にもならんし無駄 ウィノータって察知できたときにインスタントピン除去もってない奴がわるい
なお持ってても相手も察知して他を横に展開してくるだけの模様 >>283
ダイヤ上位をぐーるぐるしてるのにこれ以上慣れたら即身仏になっちまうわ
次の改定でメタが変わらなかったらスタン落ちまで隠居しようかな エネルギーとか探検とか愚直にミッドレンジしてた頃に戻りたい 相棒もPWも使ってないのに環境デッキの荒野の再生って一番やばいまであるよね 荒野の再生とか誰も言わないだけでオーコ並みにいかれてるもん ウィノータにインスタント構えてもハゲのせいで使えないんだから結局悪いのは全部ハゲ 緑に呪禁生物もっと盛っとけばこんな不思議な環境にはならなかったのに >>297
ルーカリオン握ってダイア帯脱出できないのはプレイに問題があるんじゃないかと... 青の分際でクリーチャーの質上げたり瞬速クリーチャーなんて与えるんじゃねーよ
それは緑の領域だ 緑単は当たり前のように打ち消されない、呪禁もっててほしい 緑のクリーチャーにはもっと雑に速攻トランプル呪禁配れ 呪禁は無敵感があるからさすがに慎重につけてほしい
本気で対処できない、それでもつけるなら緑だけがにしてほしいが というか破壊不能は要らんのかアレもラス対策になるだろう クエビーは強いけど緑感あまり感じないのは速攻持ちのせい? 全除去も軽すぎるからなあ
絶滅の契機なんていうなんちゃって全追放も加わったし、ホント生物は肩身が狭いな てかカードのソートが一切できなくなってるんだが…
土地どころか他の項目すら表示されん
デッキ編集がまともにできねえ… 相手が抹消者と緑マナ立ててる場面で雑にウーロ出したらインスタント格闘飛んできて全てを失った
とてつもなく空しい3点ゲインだった リーシータンですらウィノータ出てきたらFuck!からの投了なんやからマジクソゲー ウィノータはルーツリーとかゴロスみたいにブロールのルール上特別に強い特性もってるわけでもないのに4ターン目に確実に手札にあるだけで強すぎるから禁止って4マナが適正でないって認めてるわけよね >>317
設定で日本語→英語→日本語にすると治るぞ
アリーナ再起動したらまた起きるけど 「先攻は相棒を唱えることができない」
シンプルにこれでしょ ブロールのウィノータは想定してないクロック速度なんだろ知らんけど ゲームとして下らなすぎてクソなのは今更だが
せっかくの怪獣次元で変容やファッティにスタイルたくさん用意したのに、そいつらに生存権与えない環境にしたのも商売として失敗だよな
買っても使えないんだし ラクドスサクリファイスぐらいしか入ってないからあれだけど地味に初子さらいってぶっ壊れた性能してない?
1マナでめちゃくちゃアド取られるし使われてないときも今やられるとやばいというプレッシャー感じ続けてるわ >>302
上のウィノータ云々はヒストリックのナヤウィノータだろうし
テフェリーあんまり関係ない、 まぁスタンでたまにでるのも4cウモーリだけど >>325
サクれるデッキじゃないと使いづらすぎるからどうでもええで
サクる準備できてなくても厳しいし刺さるかどうかも怪しいし昔の一旦パクる系に比べれば強いけどただそれだけや 3テフェと一緒にラスとカウンターも減らしてくれ
アリーナみたいにマッチするデッキ選べないのに対応できないデッキとマッチされても一方的にボコられてつまんねーんだよ ラスの多さはクリーチャーデッキの人権を本当に奪っているから何とかしてほしい >>325
サクリ台いるとはいえめちゃくちゃなことしてるなとは思うわ クロクサが拐われながら助走つけて顔面殴ってくるのは誰もが体験しただろう 4マナラスはせめて自分がパワー4以上のクリーチャーをコントロールしてない場合は6マナだったらマシだったよな
自分がパワー4コントロールしてたら1ドローとかどう考えてもおかしい
ドローは相手だけで良いよ リーシータンは相棒いなくなればスタンまともになるんじゃね?的なこと言ってる シャッターはテーロス収録なあたり神とエンチャント並べて自分でドローするプチコンボ想定してたんだろうけど
今のところその動きをするデッキを見たことがない 相棒いなくなってもまともにはならんでしょ
上から10枚禁止してもクソゲーなのは変わらんと思う
それくらいインフレがひどい >>337
スタン環境のインフレはカードプールが増えれば仕方ないやろ
そもそも環境の根本問題はハゲと創案の2つだしな
まあこれらがなくなるとサクリがトップに立つわけだが。 時解スリヴァーの語感好きすぎるからみんな>>208続けて 相棒全種、ハゲ、再生、創案はじめとした踏み倒しできる全て(ウィノータ含む)
これだけ浄化してやっとある程度まともな環境に落ち着くと思うわ
カードパワー上げないと売れないんだろうけど、やっぱりゲームとして末期ってことかな? 全色含んだ再誕スリヴァーとか名前だけはカッコいいけどいまいち競技レベルには追い付けない感 「対象を取らない呪文によって破壊されない」
みたいな生き物がいてもいいかもしれない
でもそういう能力は白の領分か カードパワー上げないと売れないとかいうソシャゲ脳なんなん
全体で見ておもろいかどうかだけでしょ 次のキーワード能力がテフェリー化とかテフェリー的なんだろ >>347
リミテ考慮とか言いながらゴミカード大量生産するのやめろってのを曲解したんじゃ 叩きつけゲーなら土地事故ないぶんメンコのがマシとか言われかねない スタン落ちがあるからインフレ抑制出来るのが良い所なのに
連続して禁止カード級を刷るのはアホだわ
来期からは一旦落ち着けブロックを投入しろ M21で更に青が強化されるとかマジで狂ってんねん
もう青と対戦とか勘弁してくれ 日替わりセールにゴールド吸い取られまくって
全然貯金できねぇ
群れネズミスリーブええなぁ すまん呪禁は青のカラーパイなんだすまん
M21で青い非人間呪禁生物投入でクールな環境になるんだ ちょい前のボーラスセットは悔しいけど買っちまったわ 群れネズミスリーブいい感じだけど豪華版じゃないんだよなぁ
前のボーラススリーブは豪華版だったのに >>355
せっかくだから4CPW組んだけどボーラス様がデッキの邪魔者になってる…… >>357
山入れずにボーラス減らしてPW土地にかけるんや ニコチャン大王はMTGの大ボスとしてロマンあるからなぁ。
ストーリーから撤退したし、今後の新カードはないだろうなぁ。 >>358
ちなみにこれ
1枚だけ持ってる破滅の根本原理をどうしても使いたかったんや
一応BO1プレイで何回か撃った
古呪は1枚しか持ってないから抜けた
https://i.imgur.com/EoodR8m.jpg 多分いまは基礎をエスパーカラーにしたPWコンが1番の使い所だと思うわ…使い所が出来ただけアレを大会で広めた人には感謝しているんだが ボーラスを1体見たら30体は出ると思え(クソコンボ感) デッキパワーでいうとはめニコとか入れたグリクシスミッド辺りが使っても相手しても面白かった記憶
ボーラスボーラスしてていい 繰り返しアド源確定除去が出てくるのはそれなりに強い ブロールでニヴ使ってる人はブロール自体は好きじゃないんじゃないかという疑惑が セールのPWスリーブってナーセットだけまだ来てないよね?
関係ないの来まくってるけどもう来ないんだろうか… そも、ニヴとボーラス全然違うカードなのに、なぜ突然持ち出してくる? ブロールがハゲ、ニヴ、キナンあたりで組んだ方が良いのは当然だがあくまで勝ちを優先する場合だからなそうでないならボーラスで組んだって良いじゃない >>341
赤白は軍役スリヴァーでスリヴァー殴るごとに6枚めくって? 久々にジャイルーダデッキと当たった
こっちは巨獣の巣とコンラッド卿コンボやら這い寄る恐怖入ったジャイルーダデッキで有利すぎて申し訳ない気分になった >>372
そういえばリリアナもまだだったね
人気ありそうなのは温存してるのかな… ねえ後1勝でミシックだったのに4連続後攻相手分回りなんだけどみんないくら払ってこれ解除したの? コンラッド卿って奇数じゃなかったっけ単に非相棒型なだけか 宝物探しデッキでヒストリックデビューしない?みたいなことを公式の記事で書いてるけど、それ勧めるのはどうなん。
他人の使ってる魅力的なデッキがどうとか書いてるが、相手と対話しないデッキ使ってるとそんな事考えないのでは?
むしろ対策とかメタカードまで紹介してやれよ。 MPLのトッププロがスタンやヒストリックからドラフトに逃げるか配信しないくらい酷いんだから終わってんだよ >>382
MPLがやる気ないのはコロナの影響でしょ >>380
相棒にしてないですね。コンラッドさんのせいで相棒にできない。 ラス大杉と文句は言ったけどなきゃないでクソデッキ使っているときにクリーチャーデッキになすすべもなくやられて全体除去欲しいって思ってしまう BO1のトレジャーフレアに対話がないのはサイドがないからでは
例のリストのサイド14枚の中で実際に使用が想定されてるのが何枚かは知らんけど >>388
それは書きながら思った
少なくともヒストリックBO1のアグロは自分との戦いしかしてないよな 勝利に直結するコンボを叩き込むのかアグロで有無を言わさずぶっ殺すのがMTGでは無いのか?
新規ちゃんにはそんなゲームしか見てきてないが 序盤で通ってしまうとゲームを覆せないカードが多すぎるんよ
そしてそれに対応できるのが打ち消ししかない
どっちも青にしか存在しない or 青が多く含まれるため青タッチしないデッキは始まる前に終わってんや Q:「これ通りますか」
A:「不許可」
これが昔ながらのMTGの対話 別に序盤のカードは生きてりゃ高コスト帯で叩き潰せるけど打ち消すつもりならコスト関係なくほぼ全消しになる アゾコンは想像以上にサイクリングがきつかった。先手もらえないせいかもしれんが >>395
宝物探し2、天頂1の土地57枚verでやってるけどマリガンしまくれば普通にくるぞ 夢さらいが未だに理解できないぞ
何であんな雑に強いの作ったの、しかも青白で 石とぐろで止まるしこのくらい盛ってもばれへんばれへん そりゃ青はクリーチャーの色だから飛んでて5/5で絆魂呪禁持ってても不思議じゃない
これだと弱いから毎ターンドローもつけるのには疑問の余地なし 夢さらいはフィニッシャーとしての質を備えた普通のカード パット見どうしようもないけど
実はいろいろできる良強カード 夢さらい
もしコントロール環境になるならさんざ泣かされるんだろうね 開発の青になんでもさせようって方針はいつからなんだろう
ドローも打ち消しも生物もインスタントも全部青なんだよな
今他の色にあって青にないものって火力と一時追放とサクリファイスぐらいだし
イコリアの生物パンチでドローするエンチャが青単色だったのには目を疑ったわ フェザー君に寝かしつけられる夢さらい君しゅき
アンブッシュでもいいけどスラッシュやラムスルーだと攻撃もできなくしちまえるんだ 最初期からだぞ
最初期にあった4点火力を取り上げてるんだからむしろ改善していることを評価すべき 探訪とかあるし何なら内蔵したクリーチャーも居たような全然見かけないけど ムササビ だか キツツキだか知らんけど殴ってドローは昔から青のカラーパイなんじゃねーの
青は強いのがカラーパイだからしょうがない 再録どころかパワー上がった奴がイコリアのコモンにいるじゃん 弱い
6枚でマリガンを決定後 相棒を手札に加える
相棒はゲーム開始時に表にしてライブラリトップへ
相棒を公開すると共に手札1枚ライブラリの下へ
強い >>399
はい借り手、はい粉砕
あ、夢さらいはぺス勝つで戻しますね
>>400
青は万能の色だったな、すまんすまん
>>405
ポルクラに毎ターン格闘挑ませてる
うそ、次のターンでポルクラ退場させられてるわ 門道の密行者とかいう知恵蛇のほぼ上位互換がいるが献身期ですらほぼ使われなかった もっと相棒らしくしようぜ
相棒を公開したプレイヤーは可能ならばそれをプレイしなければならない 悪口言ったから後攻しかよこさねえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>403
偵察任務のこと?
あれは元から青だよ
沿岸の海賊行為っていう20年以上も前のカードだけど >>412
真ん中だったらメイン悪意ある噂4が流行る >>419
イコリアは大修復前の世界だった・・・? 万一相棒を山札対策できたとしてもカード1枚使ってすることじゃない トップの相棒を必死で落としたところで別にアド取ってるわけじゃないし…
「初手にあると強い」のリターンとしては弱すぎる 確定初手のカードに対処するためのカードを積むことを強要する時点で強い 工作員:一部のシナジーがユーザーにとってひどく不快なのでスタンで禁止とします
ウィノータ:メインでの対策が困難なため、BO1でスタン、ヒストリック共に禁止とします
相棒:なかったことにします。ごめんね
時解:好評のためM21でアンコとして再録します
らしいです 手札-1だけだとまだまだ有利だけど
奴等がそこからもう一歩踏み込めるかどうか ネクサスのようにBO1のみ禁止が出る事はまああり得るか ナヤウィノータはむしろサイド後勝率の方が高かったんだよなあ
研究されてないせいもあるだろうけど少なくともあの結果見てBO1禁止は無能すぎる 相棒は初手6枚引いてマリガン終わったらトップに置け ヒストリックは禁止じゃなく停止って様子見があるよね
たぶんヒストリックのウィノータはそこにぶちこまれるんだと思う
スタンダードはまぁBO1だけでなら逝くかもね 初手6枚からって初手で十分な土地が揃う確率が低くなるけど本当に初手1枚確定でお釣りが来るのかね? 創案デッキ
なんか作ろうとしたらレアWCが50枚くらい要るっぽいんだが
運用して楽しいの?
相手する分には、ぶっ殺したくなるんだけど。
工作員出てきたケースは知らんけど、PWとか多色超重量級がパカパカ出てくるの本気で殺意感じるわ。 似た仕組み……たしか初手にありかつ6枚(7枚だったかな)スタートのシステムを過去にテストしていて
それでも強かったみたいな話を以前に公式記事にあったからねぇ 仮に相棒が確定初期手札となるとして、5マナとかの重い相棒は出せずに手札で腐ってむしろ邪魔まであるのでは? >>436
レアは少し課金していたら余るし、半分ぐらい土地とか残りにも他で使える
レアもあるんで実際にはレアはそんな気にならなかったりする
ぶっちゃけルーカみたいなほぼ専用神話のが悩ましい >>439
お前は少しは活躍しろ、邪魔にしかなってないだろ キーカードというより強いデッキを押し上げるタイプの相棒であるルールスとヨーリオンは結構リストラされそう
デッキのキーカードになるジャイルーダオポシュは、重すぎてデッキが消滅しそう 昔マローが確定で初手に来るカード作ってみたらパワーを意図的に下げても強くてやべえわこれってなったとかなんとか 6マナバニラエンチャント禁止していいからヨーリオン禁止してよ! 相棒のオラクル修正されたらジャイルーダ多分解体するわ
今ですら弱くはないけど強くもない程度なのに 奇跡的にルーツリーだけ構築級になる相棒の変更来ないかな ルーツリーってほんとに弱いのか
誰も真面目に構築してないような 八十岡がデッキ組もうとしたが無理だったと言ってたから
いまのスタンでは弱いんだろう ルーツリー軽いし四枚積んだらええねん
イゼドレ復活や もう最近はイゼットというだけでネタ扱い
でも絶滅しないということは根強いファンいるんだろうな 相棒は初手8枚が強すぎるのも問題だけど、それだけではないからな
構築制限のせいで自由度が低下
初手確定のせいで毎回同じゲームの流れになる
この二つが残る限り、弱くても糞 ご好評にお応えして、時を解す者、テフェリーをコモンとして再録します!
パ ウ パ ー 崩 壊
夢か…よかった 2マナ5ドローするデッキがネタ扱いだもんな
イゼットの受難は続く イゼットの動きって二度手間だもんな
いきなり強い動きした方がいいし ホロウワンと魔力変と中野と入念な研究あればイゼフェニいけねえかな
あ、もの漁りは却下で 白単、白黒、白単と当たって全部3ターン目ヘリカス出してきたんだがどうなってんだ ハゲナーセット墓地対策どれされただけでも死ぬやべーやつ このラインナップならサイクリングに悪用されるホロウワン要らねえな?
ソウルシスターズはガード緩めたら当たるから嫌い カワウソ君普通に使おうとするとめちゃくちゃ弱い瞬唱でしかないんだよなあ カワウソ普通に使うくらいなら身のない瞬唱である任務説明の方が強そう 相棒ルーツリー使って出さずに勝利すると非常にもにょる
ただの引き運ゲーだったですやん、と ルーツリーくんいれるくらいなら発展発破でいいんだよなぁ…… CMC4までの制限がfork系列だと悪さし辛いというか悪さするなら発破で十分というか
でもコピーはなんやかんや便利だからね、対戦相手の対象に取れるのスタンだと発展(とナーセットの逆転)だけだし 発破再生ルーツリーで土地九枚あれば相手を殺せちまうんだ!
ティムールアドベンチャーに荒野の再生と発破突っ込んどくと辺境への脱出から一気に相手ぶち殺せるつよつよデッキになると思うけどワイルドカード足りねえ マリガン時点で相手爆発して「マッチは楽しめましたか?」
アホか ボロスサイクリングにショックランド4枚と発展2枚入れてた
主にミラー対策用 ここで戦親分スタイルセールは煽ってるなぁ
ヒストリほんと酷いことになってる スタンでイマイチ活かせなかった将軍の執行官をヒストリックなら使えるかと思って4色伝説人間破壊不能デッキ作ってたはずが
いつの間にかボロスウィノータデッキが出来上がっていた 海外のポリコレパワーって凄いからな
洋ゲーとかやばいことになってんじゃん
ハゲの性能が狂ってるのも禁止されないのもpwのキャラ性ごり押ししたいところと一致するし色んな意味でもっとも汚い汚物だよ 黒人を禁止にしたら向こうだと人種差別だって騒がれるからな じゃあ障害を持つ女性であるウィノータは無敵の存在じゃん ポリコレでハゲ叩いてる奴ら向こうのSJWとやってる事同じでほんと草 スプライトのドラゴンがほぼ活躍してないのが不思議
イゼットカラー2マナの限界みたいなスペックしてるのに 軽量スペル連打しても打ち消しや除去に対応できんからだよ
潜水と呪文貫きがないから顔出せないって言われてるでしょ 昼間は8連勝くらい出来たのに深夜にやったら5連敗
やってらんねー こんなご時世にランクマでカラスの仕返しを少なくとも3枚サイドに詰んだデッキに遭遇した
そして負けた
何用なんだかさっぱり分からんが、ローパワーウモーリの俺にはすごく刺さった 4C Spirte Dragonとかアンコ40枚以上使って作ったのにクソ弱くてマジクソ しかし環境変わることがわかってるとやる気しねーな
さっさと発表してくれればデッキ考える楽しみもあるのだが 灯争大戦 と イコリア と エルドレイン この3つを禁止にしたら少しはクソゲーが治るだろ ジェスカイでスプライトドラゴンか第十管区にオーラや保護スペル連打するやつは少しは戦えた
除去耐性よりマナベースが一番の問題だと感じたタップインがきつすぎる イゼフラにスプライトドラゴン入れたらそこそこ回ったけど肝心のスプライトドラゴンが瞬足ついてないとの
そもそもイゼフラが弱いのがネック ドラット君相棒で必ず2ターン目に出せるならワンチャン >>322
ありえんとは思うがバランスは適正になりそう >>492
カラスとネコと祝賀者をガン積みしたデッキはまれに存在する。イコリアでも新カード出たしね 相棒修正は初期手札マイナス以外に方法あんのかよ、、、 >>502
初期ライフ半分にしてくれりゃいいよ(アグロ感)
展開する前に殺せればよい ゲームに負けたらバラバラにちぎるようにルールを付け加えよう >>503
俺はぐう聖やかえらライフ15で許したるわ >>502
あとは追加マナ要求くらいしか思いつかん
自動的に後手になるとかはどうだ? >>497
ウィザーズがアグロ恐怖症に陥ってるから っちゅーか3ハゲや7ハゲやウィノータなんかのクソカードを禁止にするくらいなら後付けでライフマイナスとか強制的に後攻とか手札6枚マリガンなしとかにすりゃええのに 3テフェだけ全フォーマットで禁止でいいと思うがね
相棒はマリガンなしがリスク・リターンに関連性あってええかもな
それでまた様子見かねぇ 3テフェもウザいけど再生やシミフラなどのガン待ちの方がウザいからまとめて逝ってほしい
あと工作員には今すぐ引導を渡してくれ 俺的につまるところ3ハゲや再生がうざい根本的な理由がカウンターの存在やねん
カウンター構えに撃たせて消費させて掻い潜って着地させたパーマネントが3ハゲによって無残にバウンスされてまたカウンター
再生で延々とスクライとキャントリップでアドとられながらカウンター構えられてなにもできず完封
対策すりゃええとか言うけど結局こっちも3ハゲとカウンター構えたパーミッションかケラトプスなんかの打ち消し無効でビートしかないのにメタもくそもあるかっちゅーねん ここのレス読んでると調整チームは糞でもお前らよりはだいぶマシな頭してんだなと思わされる ニュース見てるがまた緊急事態宣言出そうだなリアルの大会とかまだまだ先の話か カウンターの存在自体に問題を感じるんだったらこのゲーム辞めた方がいいと思うけどな
カウンターはずっと存在してるのになんで続けてるのか不思議 ウザいからフラッシュやカウンター殺せは草
気分としては分かるがそれが通ったらいよいよ末期だろ 普段から緑さえ強ければOK!ってレスばっかなのにそれで各色、各アーキ間のバランスとか考えてるように見えたら逆に凄えわ ハゲのおかげでカウンター死んでるのにハゲに文句言うのか... 逆説的にカウンターや再生使うやつがテフェリー禁止とか言ってるのはただの私怨だと言いたいのでは? カウンターは許せるけど
カウンター構えといてエンドに糞強い瞬速だのドローだのが残ってるのはずるい ハゲによってカウンターは死ぬけどハゲに対してアド損しない唯一の回答はカウンターなんだ ハゲに対して最も有効な解は打ち消しだけど失敗したらレガシーのチャリス1並みに死ぬ またハゲ擁護ガイジ・カウンター大好き陰キャキモオタがいるの? カウンターがあるのは仕方ないがアリーナで試合数だけこなすようになるとやり取りとしては再現性のあるものに感じてまた打ち消されたという負の感情にもなる
まあ握るデッキを気分で変えるくらいはするべきか レッテル貼り頑張って精神勝利気取るとかめっちゃ陰キャっぽくない? あれ?図星みたいw
本当に陰キャキモオタガイジハゲだねぇ〜 相手1T:森⇒草食獣⇒平地
シミフラ1T:島
相手2T:ハゲ
投了 仮に今ピアスがあったら論争と一緒にメイン6〜8枚自動的に決まりそうだな 相棒弱体化したとしてら、ウモーリ使い続ける自信ないな 工作員はコストなりの効果で絶対悪ではないものの、騒動の発端でありこれからもご迷惑お掛けすることから引責辞任だな
禿も同様 3ハゲは忠誠度3にしてバウンス起動したら死ぬようにしてくれ 早く禁止来ないかなー
ハゲのいない清浄なMTGで遊びたいよ そうなったらまた赤単の天下になりそう。赤単も何かお仕置きして欲しい。 少年法に該当する犯罪を犯したウィノータルーカ
それを手助けした工作員 こんな事言うと乞食臭いかもしれんが相棒ルール変更されたら10枚WC補填してもらえるのかな >>544
禁止にならないとWC補填ないんじゃないかなー つーか普通のDCGなら詫び石詫びチケ全員に配りまくるレベルだろ ルール改定はソシャゲなら詫び石レベルだがこのゲームではないやろ
そもそも紙なら禁止になっても補償なしやで 相棒弱体化分の枚数文WCの望みは薄いが、せめて持ってる相棒カード×500G分
くらいはしてもいいんでないか?1000Gは無理だと思うが、これなら双方納得の補償といえそう もう紙要らなくない?
足引っ張ってるだろ、アリーナの 普通にやるでしょ補填
わざわざ禁止出る度にやってんだからエラッタすんならやるんじゃね
そこら辺他のDCGと対応揃えにいってるでしょこのゲーム ネクサスも猫かまども足引っ張ってるのはアリーナなんだよなぁ 何らかのお詫びはあると思うが、相棒カード分のWCはまずないな。
そんなに気が利く会社じゃないし ガチャガチャする無限コンボ系やるのにMOの頃からデジタルは最悪のプラットフォームなので
しかもタイマー式じゃなくてロープという時間制限まである
あと詫び石文化は世界的に見ると一般的では無いらしいので禁止にならないなら補填は無いな
ヒストリックは禁止前に一時停止入りがあるし MTGは良くも悪くも大前提はアナログゲームだからね(売上的にも)
紙でなら省略できる部分はデジタルだとやや難しい 紙で省略できない部分をデジタルで省略できてるからそこはどっこいどっこいだぞ
再生にしたって土地をくいっくいってやって24マナだして発破ドーンってやってるわけじゃないし ガチャガチャしててロープが〜ってレスを見るたびに思うけど
1操作毎に少し回復するからスムーズに回せていればロープがネックになる事は絶対にないぞ
ロープがネックになるなら回し慣れてないかPC環境に問題あるかのどちらか どんどんDCGの悪いところ煮しめたようなゲームになってるんだよなぁ
竈もカードデザインの時点で1マナタップとかにしときゃここまで遅延されないのに 嘘だぞ、PC環境はそこそこ自信があるが
鏡の行進でニクス咲きを増殖すると1土地200マナくらいになると土地倒すだけで2秒位かかるようになるし
ストームも5くらいからなんだこれはってくらい遅くなって10とか一切操作する前にタイムが来るぞ 紙の再生は処理後にタップで許されるんだよなぁ
簡略化されてるのはシャッフルだけどそれも近年のフェッチからの反省で減らされてるから大した恩恵はないネクサスは知らん どっこいではねぇな、紙のが省略しやすい
まあこれは互いが理解した上であって厳密化したら
変わらんけど そこまで極端なことしなくても力戦ニッサキナンニクス咲きでマナクリと化した森捻っても少しラグがある まあ競技プレイ的には明確に優れてる点はあるんだがさ
優先権の都合で紙じゃ手間がある持ち時間をMOやアリーナのマッチ戦では
簡単にやれるとこはでかい すまんかった
「普通にプレイする限りは〜」ってつけ足しておくわ MOでもアリーナでも思うんだがマクロ的なものを登録できんものか
事前登録したものを提示すれば双方数クリックですむだろ
プログラム的に難しいのかね >>562
おまえが星の揺らぎの熱心なテストプレイヤーか そんなものよりまずはエフェクト無しモードだな
軽量化最優先だは。たかがカードゲームなのに重すぎる。 一試合に一回だけ使える長考ボタン用意したらいいのでは?
え?悪用される? 長考ボタン押したあと一定時間操作なかったら爆発するようにしたらいいんじゃね? 一試合に一回だけプロに助言をもらえるボタンをつけよう(課金要素) 考え中しなかったら縄出す前にオートパスで良いと思うけどな
紙の方だって長考宣言するし マリガン狂わすテクとしての相棒が流行り始めてるの末期にもほどがあるだろ 自動で砂時計消費するんじゃなくて砂時計押さないとターンとばすようにしてほしい 今のスタンは末期じゃないところがないんですがそれは FNMの続唱って出来事カードと分割カードを唱えた場合の扱いはどうなってるの
例えば砕骨の巨人のスペル側の踏みつけを唱えた場合は続唱は1マナ以下? 相手さんのウィノータルーカが工作員追放して爆発した
そんなミシック中位 >>562
時間かかってもきちんと処理されるだけマシだゾ
ジェイス奥儀でボーラス増やすのを繰り返すとMTGAのクライアントが強制終了したりするから >>584
708 分割カード
708.3b スタックにある間は、唱えられている側の特性だけが存在し、他方の特性は存在しないものとして扱われる。
715 当事者カード
715.3b 出来事としてスタック上にある間、その呪文はその代替の特性だけを持つ。 >>495
君前環境のPWだらけにも文句言ってた口やろ 砂時計システムどうにかしろ
放置の相手が砂時計使い切ってこっちのターンになってもまた相手の砂時計待ちってうざ過ぎる 続唱は最初は結構それっぽいの作ってた人いたけど
今やみんな普段のデッキそのまま使うだけ 単純にカードプールにアンバーとかウィザードボルトみたいなインチキできるスペルがなくなった影響でしょ
頑張って普段と違うデッキを使おうみたいな精神論は関係ないと思うぞ 相手の砂時計が完全に消費されずにゲームが止まる現象が何回か出るな
相手が不利になって放置になると発生するのは遅延プレイ関係なのかなんなのか
投了押しても反応しないから強制終了しかなくなるんだよな
デッキビルドのフィルターバグとか最近バグ多すぎ
それはそれとして、あと遅延プレイは消えてくれ… アリーナのイベントは最新セットの禁止の見落としがちょいちょいあるけど
今回のドラニス見落としはさすがになかったか
熊3体も禁止だし運営が専用インチキデッキ組むなって言ってるんだから組みようがない マローはテンペストのときにルールを破ろうとしたことを忘れてしまったんか?
ttps://i.imgur.com/rGYt40o.jpg そんなこと忘れて相棒刷るし
反射魔道士の件も忘れて3ハゲ刷るし
霊気池のことも忘れてウィノータ刷るよ >>596
米垢のリプにぶら下がってた噂(皮肉?)だとマローは止めてたけど
過去のやらかしも相まって狼少年化して止めるほど発言力無くなってるみたいな話も >>596
これって相棒はゲームをつまらなくするって言ってるようなもんじゃん >>599
そんなことゲームやってる人みんな知ってることだよ、知らなかったのはゲームデザイナーの池沼だけ >>596
「カウンターの種類を増やすのは良くない」
と言ってたが今では大爆笑するぐらい無意味にカウンターまみれやで 弱いカードで手札1枚減らしても初手に必ず同じカードが来るのはつまらないと言いながら手札減らずに強いカードがキープできるようにしたのは草 >>601
しかもイコリア発売前に「たくさんのカウンターが登場する」とかドヤ顔で言ってたしな
頭おかしい マローなんかただの老害扱いやろやらかしすぎだわあの基地外 引き運ゲーって騒いでたキモオタに迎合した結果が相棒システムや
悪いのはデザイナーちゃう、「プレイヤー」や >>605
その頃には既にイコリアまでカードデザイン済みだろう
少なくとも反省が活かされるのは次ブロックやろ カードパワーを無暗に上げるから運ゲー度が上がるんじゃ
悪いのはインフレをさらなるインフレで解決できると思ってる無能デザイナー サービス提供する商売なのに客の声に迎合した割に客を満足させられないとか最悪のパターンじゃん
マーケティング部門とマネージメント部門仕事しろ PW強くしすぎたから生き物のカードパワーをPWに合わせようとしてちょっとやりすぎちゃったテヘペロ 最悪禁止改定なくていいからデザインチーム首にしてくれ PW強くしすぎたなら生き物強くするんじゃなくてPW除去増やせよ 他のTCGだとよくあるけど今のギャザに足りないの
ライフ減少を軽減してダメージ計算ステップ飛ばして攻撃全てを強制終了させるタイプのカード 根の罠「」
フォグは色々問題あるからカードパワー抑えられていった結果だからね
それでもネクサスみたいにたまに環境に出てくるけど >>601
ちゃんとマナ払ってカウンターしてくるから問題ないと思う俺はおっさんなんだろうか >>617
そのカウンターやないんや・・・
接死・飛行・絆魂・威迫・+1+1・その他のカウンターや その頃のカウンターの種類って-1/-0とか-0/-1みたいな数字違いって意味だろうから
能力カウンターみたいなのは議論の対象外なんでは 塩塩言いまくって買わなかった奴らが悪い
塩まみれのパックでも楽しめよ その通りや
プロフェシーを経験して運営は堕ちてしまったんだ
パックを剥かない貧乏人の痩せた虚栄心にも問題あったと思う
次回からは、どんなエキスパンションでもアリーナで最低180パックは購入すること ターボフォグのようなアーキタイプはつまらない→ネクサス。
踏み倒しを作る時は慎重にならないといけない→創案、ウィノータ。
弱いカードでも初手に確定しているというだけで強い→相棒。 アモンケットイクサランの反省だから仕方ない
フォグも虹色の断片も防御円もクソだけど本当にそれを望むなら虹色の断片と防御円が現役でかつ石角の高官って遊戯王みたいな効果のカードも使うパウパートロンやろう 紙評価大塩パックでありながらバランス超破壊したイコリアという売り手も買い手も幸せにならないなにか
デザインチームの無差別滅殺 紙パックにコードつけて、同じカードが貰えるようにしたらいい
そうしたら紙も売れるさ サイド檻で雑に死ぬからええわって言われてる奴らが解放されるから檻互換絶対に頼むわ
なんなら檻連投でもいい BO1のArena openデッキ選択難しいな
赤単・きらきらジンジャー・再生・ヨーリオンルーカを同時にケアは無理すぎる いつの間にかスタンbo1で微風カモメが使えなくなってた…悲しい PWとクリーチャーの区別をなくしてくれたら文句ない
全除去で死ね、マイナス修整食らったら忠誠度減れ、接死で即死しろ >>634
全体火力として破滅の刻はいい案配だったし取り敢えず赤の全体火力はPW巻き込むようにしたら良いかも 無情な行動は忠誠度カウンターを減らす効果があってもよかったのではないだろうか PWは意図的に強いシステムにしてるから諦めよう
パックを売るための強い神話レアにピッタリだしなあ ジェスカイルーカって静寂をもたらすもののエンチャントデッキでカウンターできんの? PWへの戦闘以外の対処手段を可能な限り早く収録しますとか言ってたのももう半年前か >>640
多少は効くけど、どうせハゲ散らかされるし粉砕される
プロテクや破壊不能で守れるけど、守れるような展開なら、静寂じゃなくても勝ってる
メインに入っていたら役に立つけど、サイドから入れるほどではない フェイとカーンでサイドボードから檻引っ張るしかないか 今週末のアリーナオープンは初日と2日目でそれぞれ別のデッキ使って良いのかな 正直、ホガークの為の黒力線と同じでアレだけど、檻さえあれば問題児である
ジャイルーダ、ルールス、ウィノータ、脱出各種、要塞
に突き刺さるだけ、まだマシかな、って。
M20が落ちて檻が退場してからが地獄の本番。 赤単やるならオボじゃない方がめくれやすいんじゃない 舞台照らしを1マナで唱えて義賊や蒸気族をタダで場に出そう! 本当にMTGAって遅延クズが多いな
陰キャキモオタってマジくぞ 4枚揃え神話なんてたいしてないのに40ジェムになるのほんま 檻対策で1回追放してから場に出すのなんなん
対策の対策内蔵とかいらねー >>643
実際サイドから4枚投入したらクッソ刺さるけどな
空論じゃなくて実践してみないとわからんもんだ 続唱も世紀末じゃねーか
ただもうこの位ふざけてる方がまだ楽しいわ
スタンとか真面目にキチガイ FNMに本気のサイクリングで来られて困惑したわ
しょーもない構築戦なんだからネタで来いやとか思ったけど
まぁ楽しみはそれぞれよね ルール整備のための変更じゃなく明らかにパワーレベルの調整が主目的の変更だし
まあ各相棒1枚ずつで最大10枚?かな、その程度の補填ならあるかもね
ただまあ禁止されたわけでないならでないパターンのがありそう まああとは内容次第か
どこまで落とすのかで変わりそうだし なんなら後攻にはハンデスさせるイベントもあるからな このイベ、ルールは理解したがイマイチ実感わかないから
適当なデッキで一回やってみるかな 続唱は続唱っぽいデッキばっかだなー
早すぎてネタっぽいことなんもできなくなるのが寂しいw ほんとバグ取りもっとしっかりしてくれよ!一番腹立たしいのはこれでマッチ落とすことだ
さっきもマッチランク戦でサイド入れ替え後、三戦目にマリガンしようってところで突然エラー落ち
再起動してもアップデート確認中が終わらないコンボ食らってやっとプレイできるようになった頃には敗北判定
いい加減にしてくれ!何々デッキが腹立つとか何のカードが強すぎとか笑って許せるレベルでバグが酷いわ
バグ取りさえしてくれればどんなデッキが相手でもブチ切れしないからさ、マジでそこだけ何とかしてくれ…
相手からしたらこっちのバグ何て知る由もないから遅延だと思われてストレスだったろうし
デッキビルドで土地検索出来ないバグとか日本語フォント特有のバグとかは英語にすれば回避出来るけど
じゃあ何のために日本語対応してんねんってイラついてくるぜ
みんなはどうよ?バグのせいで理不尽な負け方とかせんか? たまーーーーに落ちるけど、そんなのはなんだってそうだからな
MTGA配信かなり見てるけどそんな人居ねぇしなぁ 今回のアプデからくっそ落ちるようになったわ
前まで週に1回落ちたら多い方だったのに1時間置き位で落ちやがる 何度も戦闘中にエラー出されると1日4勝のノルマすらつらくなってくる FNM、ランプが強そうって事で組んだけど初戦が竈ルールスとかいうゴミ相手で、ここにも相棒に脳みそ溶かされた奴が居るんかと悲しくなったわ。
当然ながらまったく続唱機能してなかったから早々に爆発してたけど、せめて普段とルールが違う事ぐらい理解してこいよ・・・
つっても持ってるデッキがそれしか無かったっていう可能性もあるけど。
次のルール改訂でこの手の脳死プレイヤーが一掃される事を願うわ。ホント、今のアリーナプレイヤー、コピペデッカーか脳死アグロみたいなのばっかで悲しい。 特殊フォーマットは鏡の行進4枚入れるところから考えるんだが、この鏡の行進を2枚くらいささっと貼っちまいたいw
今回は竜巻から持ってこようかと思ったがツライw
結局以前作ったエレメンタルで土地とドローぶん回しながら災厄の行進と鏡の行進のダブル行進デッキに落ち着く さすがにそこまでのエラーは見たことないけどスペックがあまりよくない
って話じゃないならなんかしら相性問題がでちゃってるのかな? イベントでもイベント用デッキ組まない人もいるんやねってだけのことをよくもそんな長々書けますな CPUとグラボとメモリちゃんとしてりゃ落ちんのちゃうか?
俺はオンボPCで長時間やってると落ちるときあるし FNMごみスタイルばっかりでほんま。ポイント制にして任意のアイテムと交換出来るようにしろや 続唱ってなにかなと思ってwikiみたらこんな事書いてあった
>例えば、特定の1マナ以下のカード1種類しかデッキに採用していなかった場合には、Waterfallを唱えると必ずそのカードが唱えられることになる。続唱は無作為性・不確実性を特徴に織り込んでいるため、軽過ぎる続唱カードはデザイン意図に反することになる。
ルーカデザインしたやつ聞いてるか? >>685
大戦中だけなら負荷かなぁと思うんだがストアとかデッキいじってる時とか負荷が少ない時にもおちるようになったからなんか有るんだろうと思うがわからん >>687
9900K
2080ti
メモリ32g
落ちた事は無いが異常に重くなったり挙動不審になる事はある >>690
ルーカは無作為性・不確実性をデザインに織り込んでないからな
狙って特定カードを呼び込むのを含んだデザイン。5マナPWやからそれぐらい強力な効果も許されている >>686
いや、せっかくの特殊ルールなのにそれすらも理解しようとしないで勝とうと思う精神がクソだわ。
それだけパワカに頼ってるって事なんだろうけど。雑なプレイングでも勝ててきたんだろうなっていう傲慢さが見えるんだわ。
今も白単アグロに当たったし、当然プレイングもゴミだったっていうね。
続唱のルール考えたらマナ伸ばした方がバリュー高いんだろなぁ位理解出来るだろうに、それを3マナ域で収めたろうとか何が楽しくてMTGやってんだか謎ですわ。 ルーカは別に無作為性不確実性をそれほど逸脱してないだろ
工作員しか入ってないから出せるだけで、工夫の範囲内じゃね
ただ、小マイナスを-3にするとかトークンでないクリーチャーを生贄にとか
そんな感じにしとけば具合良かったように思うね >>693
インクの染みのプラスはもろ不確実だがな >>691
ストアやデッキは鯖から読み込みと書き出ししてるんだろうから通信周りでなんかこけてるんじゃないかなぁ?
生成で余分に作られたみたいな人もいたし、そこらなんかあるかも 報酬40ジェムとかだっさwww
俺なんか60ジェムも貰ったもんね! 続唱クエにフラッシュ持ち込むのは何読みなんだ?
ティムールエレで毎ターン最高コストのカード投げてるだけでつぶれていったぞ >>696
そらそっちは忠誠度プラス能力やしな
ハゲスキルの方は忠誠度マイナスかつコストに特定マナのクリーチャーを要求しているから至極妥当な能力 デイリーの勝利報酬でさえレア出る時は未所持ぽこぽこ出るのにFNMとかイベントになるとジェムにしかならない謎 ルーカデザインした人は怪物たちが殴りあうワクワクな環境でクリーチャーデッキで使って貰う事妄想してたんだぞ
陰湿なmtgプレイヤーが悪い >>703
重い怪物も頂点連中も弱すぎ人間ちゅよ過ぎてもう何がしたかった次元なのかさっぱりなの ルーカは完全に狙ってるから以下のクリーチャーは出てこなくてマナクリとか積むのは許されてるし続唱だってそんなこと書いてあるけど死せる生が環境取ったからな 5マナPWの連発できる-2で4マナの変身(少し違うけど)は強めだったかもね だいたいあれが赤ってのが納得いかんわ
どう考えてもやってることビビアンだろw >>700
相手ターンでも続唱使えるからお得!
とおもったらメインで使うマナを制限することになって続唱が弱くなるんだよね
ランプとフラッシュを両立できたら面白いなと思うので俺は力線を手にとったが・・・ 狙ってるなら+1と-7があんな能力にならないと思うんですがそれは 緑ならヤバすぎるから赤にしたんだろうな
そうじゃなくて、だったら刷るな、だよ
小学生かよ まあネタ的に遊ぶ気ないなら旧型赤単で数回やればいいだけだし続唱 緑はビビアンがいるから違う色にしたかったんやろなあ 緑じゃなくね?あんなカード今までにあったか?
ルーカとか竜巻はランデスというカラーパイを失った赤に対する新しいカラーパイだと思ってる
ランダム性が赤に合ってるし この間赤の土地破壊に遭遇したぞ
テゼレット茶単で挑んでたからボコボコに殺されたわ ルーカの能力はストーリー由来の怪物を支配する能力でそれはオゾリスからもたらされたものでオゾリスの本体のような意思によって相棒及び変容は生まれたからルーカの-2はルーカによる強制変容と取れなくもない
まあストーリー中にそんなことはしてなさそうだが >>714
今までのビビアンを足して割った感。
ランダム性に関しては元々の赤の役割だし。
今はそこにクリーチャーの質まで上がってるから、緑の意義が薄れてるまである。 >>711
いやいや刷るでしょうよ。やってることは緑の特色ってわけでもないし、壊れ能力でもない MTGストーリー解説動画でルーカがオゾリスから怪物の支配能力を得たという下りで
一斉に工作員呼び出したんだろってコメントが付いてさすがに笑ってしまった あとオゾリスの本体(意思?)は自分が相棒との絆を結ぶように怪物を進化させたみたいなこと言ってるけどオゾリスの支配能力と眷者の絆はやや違うような描写もある
まあわざわざコラム以上読む気にもならないんだが 嘘みたいなほんとの話
ルーカの小マイナス効果の元ネタは青の4マナソーサリー >>714
そもそも内容は古の変身コンボだし元から青や赤に多いね
オースみたいな例外はあるけど少なくとも緑の役割ではない、緑ならゼニスとかの系統だし 何かを犠牲にして適合カードが出るまでライブラリをめくり続けるのは、赤に以前からあった気が
今の工作員出す使い方が理不尽なだけで、赤絡みのクリーチャーデッキで使ってもルーカはそれなりには強いと思うけどね 真面目に考えてないけど絢爛とか招集とか条件付きで軽くなる重いカードの続唱は面白かった
誰か大釜使って? 変身江村も変幻の杖も青だぞ
赤だと竜巻とか潜在能力になるけどまあランダム性については赤ではある(実際にランダムにするかはともかく >>725
それ早くても5ターンが現実的な限界だからゲーム終わってるよ 絢爛、召集、一部の変容、エムリーみたいなサイズダウンするクリーチャーくらいかあと出来事 変身が4マナ単発、変幻の杖が3+3で何回も使用可能だから5マナで2回にしたんだろうな 続章ってお互いにまともなデッキ使ったら先行勝率7割は超えそうなクソゲーやぞ たしか何年か前から青じゃなく赤がやることになったようで青ではあまり刷られなくなり
かわりに赤があれ系はちょいちょい増えてきたはず たぶんタルキールにあった反復つきが青だと最後じゃないかな これでも魔術師の稲妻がなくなっただけマシになったんだよな 蒸気族の次のターンにヴィーアシーノ投げたらショックが飛んできてさらに魔術師の稲妻からライストが飛んできて蒸気族からマナ出しておかわりgg なんでウモーリエンチャントデッキでミラーになるんだよ……
空位の玉座を最初に出した相手の勝利 >>735
それ見て思ったけど、反復する反響使ったら楽しそうだなぁ。
ルーツリーデッキとかでも何か出来そうな気ががが。 友好色も対抗色もあったもんじゃない状況はどうにかならんのか?
あっちもこっちもシナジーまみれでインフレしすぎだわ >>737
4マナ土地破壊からルーツリー出ると2枚破壊できて楽しい
先行3T目に決めると大体爆発する
こっちの勝ち筋ないのに 有効対抗は15年くらい前から優遇の意味はなくてサイクルの関係とかで区分として使う名前になったはずだが 続唱相変わらず先手ガン有利でクソ
ウィザーズって全く学ばないよな 今は年に2色土地は10種がある感じだし、言葉として友好と敵対があるのが普通なはず
今後はトライオームみたいなのもそこに加わるのかな アルミホイルで対策して先攻取って終わらせたけど溜め息しか出ないわ あぁ言葉としてあるだけが普通ね
まあなんやかんや色対策は敵対のが刷られやすいのかもしれないけど 続唱は雑な赤単ぐらいしか思いつかん
何か良いネタ無いものか >>695
セットテーマからすると「人間でない」をサーチするべきなのにね
そうすりゃフレイバー的にもウィノータと対比的で面白い
オーコが何故かアーティファクトを鹿にできたりとかストーリー背景すら無視するのほんとセンス無い 世界大会のプレーヤーがこぞってアルミホイル巻いてる姿想像して草 キナンっていうウィノータの対となる伝説生物がいてね キナンはウィノータが追い出されてブロールの覇者になったから・・・ >>739
試しに反響撃ったら、先に続唱から解決されるから意味無かった。悲しい・・・
そこまで悪用出来ないな、やっぱり。 なんか異様に重いというか
メイン画面の暗転が長いんだけどおまかん?
昨日までなんともなかったんだけどな キナンはアンバーから2マナ出るのがずるいとおもいました
リエールはリミテで死ぬほど強くてぼっこぼこにされたので嫌いです 続唱楽しいけど10分で2勝しちゃってすぐ終わった黒単信心
マナカーブ通りにカード唱えるクリーチャー主体のデッキは普通に強い 確定で狐着地できるからつえーかなと思ったけどそれほどでもなかった 負けカウント無しの2勝抜けイベントなんて
わざわざデッキ組むまでもないしね。 最悪挑戦し続けたら後攻即爆発の相手にそのうち2回当たって2勝できる >>748
「人間でない」だと軽い人間と非人間ファッティだけのデッキ組んで悪さすると警戒したんだろ
そこでトークン失念するあたりが最高にプレイデザインチームだが PWの台詞まとめサイト(とかwiki)みたいなのってある?
聞き取りたいけどイマイチ聞き取りずらい… 本日アリーナでブロールを始めたのですが
「秘儀の印鑑」など統率用のカードはワイルドカードでないと入手できないのでしょうか? こんなとこでイベント楽しまない陰キャ気取らなくてもいいのに
はようガチョウまみれになろうぜ >>746
楽々終えるならアグロだろうけど、ビッグ・マナついでの土地破壊が結構面白いわ
ガチョウと草食獣と螺旋で土地伸ばしつつ、ニッサ唱えたついでに土地もう1つぶっ壊して更にもう1つぶっ壊すとかそんな動きがえげつなかったw ジェスカイルーカに草食獣を1〜2枚積むの楽しい
基本的に2マナ続唱で使い切るから支障ないけどたまに続唱すりぬけてルーカでめくれるスリルが味わえる 昔はブロールセット売ってた気もするけど今はwc使うしかない 続唱イベントは動体視力いい人なら相手の1マナキャスト時にデッキほぼ完全に把握できるな エルドレのブロール実装時になんか色々あって貰えたような 肉眼でがんばらんでもトラッカー使えば相手のデッキ見れるとかなかったっけ >>776
そも、1マナのクリーチャーなりでデッキがもう分かるからな。
どう動くんだろう?っていうデッキなんか今無いでしょ。 前は追放領域クリックしたらその時点での公開カード見れたけど今はクリックしても現在のしか見せてくれないからあんまり把握できない エレメンタル楽しかったから変容も試したけどcip無いから爽快感は少し劣るな デイリー青呪文だったからヨーリオン請願者で消化してたら
5人に一人は即爆発で何事かと思った 相棒相手に後手とかやってやれないからシカタナイネ
なんかもうほんと色々ひどい 続唱構築次回はウィノータ工作員死ぬのを確信した
2マナのおまけで身かわしやらウィノータで戦親分チャンドラ出るのはやべえ イコリアの怪物といいつつ設定的に
人間で対処できる程度だからエルドラージ並みの性能は与えれなかったんだろうなー
でもパワー10超えないのは寂しい 売上的にどうなんだろうな
正直相棒は強いけど1枚でいいというのはちょっと響くのでは
頂点はいらないし イコリアのシングル価格はコロナ加味してもやばいよ
ゴジラねじ込んで本当に良かったね
日本支部は本国を救ったまであるわ ぶっちゃけ今回は悪くてもなにより本業的にはコロナの影響がヤバいとなるからねぇ
まあただ最近は多人数の統率者戦とコレクターが売上にプラスになると理解したのか
そちら向けが増えてるしそこまで気にならないのかもだけど だからといって統率者向けの商品ばかり力を入れられても困る
統率者戦は1人がぶん回っても3人で止められるからってバランス適当にやってそうなんだよなあ まぁ時代の流れとはいえオンラインにある程度力入れといて良かったな
これで紙ばっかに頼ってたら憤死してたろ 統率者ピッチスペルが出たのをご存じない?
そりゃ100枚の1枚だしくっそ適当に作ってるよ パワーカードの相棒サイクルは1枚あればOKなんでシングル価格がヤバい 相棒ルールス以外ほぼ50円とかじゃん…ルールスも500円だけど
3ハゲは2000円もするのに 1枚だけでおkだと箱買い勢は自引きした上で余った分は売るとかになってそうだな ハゲ
ビノータ
ルカリオ
北の工作員
実際のところどれが一番ヘイト集めてるんやろか ヘイト集めてるのは禿と工作員
他のはすべて理不尽なだけ 最近の壊れカードラッシュで麻痺してるだけで、頂点サイクルもマナコストレベルの働きはするけどね
エルドレインの神話ファクトサイクルやテーロスの神サイクルのハズレ枠よりはよっぽど使える 紙は特に本国ではコミュニケーションゲームだから大ダメージだろうな
日本人はアリーナやMOやってりゃいいやってユーザが比較的多そうだが 頂点はリミテとブロールでしか見た事ない
後ゴジラ絵で上書きされがちだから印象薄くなっちゃった感じ
ちゃんと専用エフェクトあってカッコいいのだが >>814
変容なら2色で抑えられるんだけど、その分コストがね。
それでいて素出しする時のメリットが薄すぎるっていうのもまた。
今回3色土地が入ったけど、それでも3色って結構不安定だしな。
正直、イコリアの3色エンチャントとかもゴミだったし、全体的に調整が雑な感は否めない。
それこそコグラにトランプルを付けるのを危惧したり、何をどうしたいのかっていう調整がまるで見えないよね。これでどうして欲しいの?ってカードが殆ど。
その癖、明確にこれ使ってねってカードははっきりしてるしで、ホント全体での調整不足が酷すぎる。 イルーナは変容スターリックスデッキの準エースだからそこそこみる
他は、どんなデッキに使うのこれ? 色拘束が相棒と逆だよな
3色縛りのせいで大分動きずらい 変容は使われるとうざいけど、ただそれだけだもんな
ほぼ全ての一線級デッキに負けられる弱さがあると思う >>819
ビオランテはゴルガリ軸での墓地活用に使えるで。というか、俺の使ってる奴だとフィニッシャー役だわ。
パワー10までで好きに拾っていいよっていうのは、かなーり強い。
それだと職工とかも1として選べるから場に出して8/8とかもザラっていう。
問題はそこまで場を作っていけるかなんだけどね。ただ、良い感じに場を繋いでいけると楽しい。特に虐殺少女が決まるとドヤ顔もんですわ。 確かにイコリアのエンチャサイクルは使いみちがわからん
効果の割に色拘束が辛すぎる
それはそうと創案も5マナ5色とかにしたらそれっぽかったんじゃないのかな プレイデザインチームは再生創案と3色エンチャントサイクルみて何か思わなかったのかな? デイリー終わるまで続唱ウィノータ回してたけど1回もミラー無かったな
2T急報でガチョウ出して3TウィノータでGGだからダブマリも余裕だったぜ >>825
イコリアエンチャはやる事が地味すぎてな。無駄に重くて、色も3色。
特に探査もどきとか探査にビビりすぎて、まるで実用的な性能になってないしな。他の踏み倒しは滅茶苦茶な事やってるのにな。
創案は6コスの伝説アーティファクトとかなら許されたかもねw
悪用して無理矢理場に出しても、土地参照だから活用出来ないと。
やってる事が色関係無く呪文唱えられるって言ってるんだから無色か5色全部押さえるかが妥当だよなぁ。
構築で使われるようにって事で4コスエンチャなんだろうけど、それで環境ぶっ壊れてたら世話無いんすわ。 >>824
自分はアブザンカヒーラで使ってるけど、渡る大角や緑騎兵で土地供給安定することもあって割と変容できるし、
赤単相手に5/5絆魂に救われたことも割とある
スナップダックスはヘリオッドデッキで見た
絆魂持ちに変容したら、誘発効果のダメージ部分に絆魂が乗るらしくライフレース無茶苦茶にされて負けた イコリア神話レアの紙の値段調べてみたけどマジでヤバいな
特にルーカとか2000円以上に値上がってないとおかしいやつだろ
なんで1000円でお釣りが来るんだよ >>826
何も思わなかったからこうなってるんだろうなw
ギャレンブリク城からゴリラが出るのはマズイとか思ってる辺り、見てる所がまるで違ったのかなぁと。
って考えると、やっぱプレイデザインってプレイテストしてないんじゃないかなぁ。FFLだったらアーキタイプ毎のデッキを予め把握して〜ってやってたのが、プレイデザインになってからはそういうのも把握出来てないでしょ。
オーコが支配的になるとは思ってなかったとか、普通ちょっと試したらマズイって分かるよね?って話だしなぁ。
最近のパワカ刷り過ぎ問題は、テストの甘さが全部生んでるんかなぁ。 大体コレブのせい
非拡張のフォイルもほとんど無価値 イコリアのシングルは拡張アートのフォイルだけ高いのか
まあトレーディングカードらしくていいんじゃないかな 初手山山山ショックショック焦がし修練者
はい先行キー…間違えた!続唱なのに1マナしかいねぇ!
とりあえず山置いて焦がし、相手爆発
このゲームいったい何? mtgaの質問で申し訳ないのだけど、みんなゲーム中、メモリどのくらい食ってます?
元々重めだったけど、この間アプデしてから重くてエラー落ちするようになって、酷いとPCごと落ちるようになって
今も挙動が怪しかったから、見たら1.7GBくってて
5年以上前のPCで、8GBしか積んでないからそりゃ負荷上がるわなと思うのだけど、そもそもそんなにメモリ食うものですか? >>832
オーコパワーのせいじゃね
スタンですぐ使えなくなったら困る^^ >>830
3色かぁ。
俺のビオランテは変容でしか使わない事前提だから、2色にして運用してるわ。
スナップダックス、前にここで聞いたな。
鷹に付けたら化けるから入れてるって。その時は、もうそこまで行ってるなら、どのみちほぼ勝ちじゃね?って思ったけど。 >>838
なんだかんだでネスロイの神話(3色Ver)は便利なんでタッチしてるくらいだから、最悪白は最後まで出なくても手札使い切れる構成
むしろ、こっちの盤面が優勢で相手はヘリオッドと鷹だけでライフ6みたいな状況だったけど、
スナップダックス貼って探獣除去しながら8点ゲイン、殴ってさらに11点ゲインでまくられた 同じくらいだったと思う
4GBだからヒーコラしてるよ >>839
それはグロい。
やっぱ、鷹は見えたら殺さないとな。
飛行クリーチャーって大体悪さしかしないわ。 >>824
俺もネスロイはゴルガリ入れて使ってるわ
屍豹で疫病作り師ぐるぐるしたりして場を作ってフィニッシュにネスロイは気持ちいいよね
問題は概ねどのデッキにも弱いことなんだが
唯一エンチャントレスはお客様
鷹にスナップダックスは確かに強そうだな
やってみよ >>840
ありがとうございます
今までは落ちるようなことは無かったのに、急に強制終了やネットワークエラー、サーバー切断、ブルスクなどが起こるようになりました
アプリ自体が32bitだし、メモリ追加も意味が無いのかな?と思ってるんですが、どうなんでしょうね 続唱イベ相手が創案出してきて??ってなって見てたけど途中で2個目のスペルが唱えられないことに気付いて爆発してったわw >>843
個人的に、今の環境的には下手に相手の除去をやろうとするより、さっさと墓地作って、土地伸ばしてビオランテでドバーっとやれるのが理想な流れ。
から、2T目にはシャーマンとかトリトンとかを置けないとまぁキツイ。
誰も使って無いだろうハゲタカで4枚落として回復も偶に出来て変容先にもなるのは優秀。
トリトンとハゲタカでちょっとずつ回復しておくっていうのも赤単とかに多少耐性が付けられるのでありがたい。
弱点としては、水晶壊しとか虐殺少女みたいなピンポイントに刺さるカードを引いてこれない時が辛いわな。あと、フレンズみたいなノンクリデッキにも分が悪い。 >>846
ゴルガリリアニメイト好きだからそこらへんのカードよく使うけど
こまめに除去を使って殴り殺してくるアグロや除去コントロールと当たることが多くてつらい >>847
アグロは虐殺少女で返す事だけを考えるって感じかねぇ。トリトン立ってれば相打ちにはなるし。
除去は追放でも無いなら、墓地溜まるわぁ位で気にしない方が良いかと。
あとは、真夜中の死神入れて全体除去に対してアド損しないようにケアするとか、その後の返しで腐れ巨人置ければ相手もマジかって感じになるかと。
ゴルガリは長引けば長引くほどこっち側が有利になれる、ってデッキだから正直序盤で盤面負けててもそこまで敏感にならなくて良いんじゃないかな。
とはいえ、プレイで使ってまぁまぁ勝ててるデッキとしてのアドバイスだから、BO3とかになると全然違う話になるのかもだけどね。 続唱ルールでマナ効率的に再生シミフラ組むのはわからんでもないけど
続唱のめくれに着地前後の裏目があるスペル構成だったり続唱解決前に打ち消ししてきたりでなかなか酷かった
当たった奴全員そういう相手だったってことはまともな思考してる奴は組んで回す前に諦めてるってことなんだろうな >>848
永遠の大釜が墓地に落ちたときのために侍祭や拾売人を入れているけど
落ちたときはあきらめるとして真夜中の死神を入れた方がいいかなあ 相棒強くて勝てないから頑張って課金してコンプリートした!まだ外出自粛だし週末はアリーナ三昧 そういえばこの前ネズミスリーブが売られたせいかヒストリックでネズミデッキとちょくちょく当たる >>850
そもそもの大釜がまず良いカードじゃないっていうのが・・・
マナ効率も良くないし、ダメージ受けるのも微妙。正直、あれは使わない方が良いで。
俺の場合、ウモーリを相棒にしてるからクリーチャーだけで組んでる。
もう墓地から釣り上げるのはビオランテだけにして、それが落ちてる時は拾売人で手札に戻してって感じ。
今のMTGって対応するより押し付けるのが無難だからな。対応したいんだったら、青使えって事になるから下手に除去して〜っていうのはアド損だぁね。 >>849
試してないけど、あれってグルール最強じゃね?とは思った。
実際はウィノータ最強らしいけど、そっちは無視をするとしてw
速攻クリーチャー置いたら、後続で速攻クリーチャーが出るかもって考えたらグルール最強じゃね?と。
そりゃあ血編み髪のエルフも禁止されますわと思ったり。 >>852
こういうのがいるから運営も笑いが止まらんだろうな。これからは強いの出して買わせてナーフが主流になりそうだな >>851
まあそれがまともな思考だよな
打ち消し+続唱で都合よく両方消せないと有効牌着地するっつーの 旋風のごとき否定4積みだな
絶対弱いしやりたくないけど スタンダード続唱だとグルールもウィノータも遅すぎるでしょ
ルールスに轢き殺される(ルールスは戦場に出ない) 猿とガチョウを横並べしながらウィノータを出すから
アグロにひき殺されることなんて滅多にないぞ 続唱で思う存分大暴れする黒単信心が久し振りにプレイできて涙ちょちょ切れそう >>854
それは分かってるんだ……それでも釜を使いたかったんだ…… >>862
初期の頃に可能性を探ったけど、あれを経由する利点が無さすぎてなぁ。
死んだら墓地じゃなくて山札とかいうのも明確な再利用禁止って事でデメリットにしかならんし。
今の開発が異常にリアニは警戒するけど、踏み倒しはガバガバなのホント頭プレイデザイン。 エッジウォールにアド合戦で負けた時いつも思う
このカードがあんまり大会で結果残せてない今の環境やべえよと 速いターンにコスト5唱えればウィノータ呼べるか
ロクソドンくらいしか思いつかんが 相棒がいないのに環境に食い込めているだけ再生と亭主はすごい 今のスタンが猿や蟹のせいでこんなにもカオスなのはランデスがほぼないのが原因だと思ってるから発展の対価を再録するしかないと思う。もしくは陥没孔や雨。 ランデスは要らないからデルバーとデイズとウィルが欲しい 6〜8マナくらいの一枚で劣勢を覆せる旧ウギンみたいなカードない?
探してるけど良さげなのなくてな
やっぱそんな狂ったカードないかな? 2Rや1RRや1GGや1BBのランデスは許されないけど1RGや1BGでもだめなんかな
戦争の犠牲あるしいいだろ 大凡>>827がすべてでハンドに急報とウィノータがあれば相手にデッキバレしない状態で3ターン目に殺せるから
単純に消化スピードだけで考えたらウィノータ握ってクソハンドは爆発していくのが最速だと思う>今期続唱 あれかなぁ、単体でフィニッシャーとなり得るカードなさ気だよなぁ
ランプ系組みたいけど高マナ域のカードがスタンもヒストリックもどれも微妙すぎる >>869
今回の根本原理周りじゃアカンのか?
相手の盤面消し飛ばすとかも有るけど。
あれの欠点は悠長過ぎるのと色拘束がキツすぎる所な。 回避能力と除去耐性を兼ね備えた普通の強力フィニッシャーってのが何故かいないんだよなあ
だからせっかくコスト踏み倒せるデッキでも工作員なんてクソチビばかり使われてるし 猿とからせんでデメリット皆無で開幕マナブーストが出来るのが圧倒的な先行有利ゲーを生み出してる >>873
一発限りっていうのとマナ拘束きついのがねー
>>874
ほんとそれよ
ヒストリックでさえ10マナまで伸ばさないとならないから辛いものがある 猿は後半完全に腐るというデメリットがあるからセーフ >>877
さっきその1枚にズタボロに殺られたから勘弁してください ヒストリックに行けば耐性もくそもないけどくそ強力フィニッシャーアングラスさんが暴れてるぞ ヒストリックにはウラモグよりも荒廃鋼みたいなロマンあふれるカードが欲しかった >>862
ナカーマ
永遠の大釜を拾おうとすると墓地肥やしがつらくならない?
コンセプト次第だろうけど、2枚刺しにして落ちたらあきらめるとか
ちなコンラッドデッキに入れると墓地に行く、墓地から離れるで2倍ダメになって楽しいよ プレイBO1でやたらオボシュ赤単に会ったけど誰かが使ってたやつなのか >>884
晴れる屋の記事で凄く詳しく載ってるからとか?
プロが解説してるね コンラッド先生には今日もお世話になった
カラスの仕返しをかいくぐる最高のお方ですわ
なお、工作員されるとこちらに刺さりまくる ミシックでカワウソ4枚積みのイゼットに当たったわ
なお普通に弱かった コレクションで運命のきずながヒストリック使用不可ってなってるのに相手が使ってきたんだが何でや
表示バグかなと思って日本語以外の言語にしてみても使用不可扱いになってるんだがどうして ウィノータの能力が発動できる時点で勝ちなのに続唱とか関係あるか?
>>885
晴れる屋ってイカサマ詐欺クズ野郎のトモ(笑)ハッピーの店かよ >>889
禁止なのはBO1だけでBO3は使えるぞ >>889
どのフォーマットでもBO1なら禁止なんだろ >>890
トモハッピーってyoutuberのやつやろ
あれプロなんか?なんか他ゲーの大会おれはMTGのプロなんだよ!とか恫喝したんやっけ? >>893
MTGで恫喝もサマもやったし対戦前に談合したりとかとにかくクズのそいつだよ オーコナーフらへんからログインして無かったんだけど今も糞ゲー?なんかどんなデッキ流行ってんのか調べたらハゲ入りコントロールが一強っぽいんだけど色んなデッキが溢れる良環境だったりする?それともオーコ時代並の糞ゲー? えっ?されなかったっけ?そんで原野が流行りまくった頃にやめたんだけど俺の記憶がバグってんのか?? >>894
ググったらめちゃくちゃ出てきてワロタ
優勝や殿堂取り消しとか出場停止とかこいつ酷すぎるな
そんではれる屋なんてTCGショップを企業して成功してスポンサーとかスポンサードされてる競技プレイヤーもイカサマや不正しまくりなんやろな
斎藤とか渡辺とか真っ黒やし市川とかも金のためならなんでもしそうやしマジ日本のプレイヤーって見た目だけじゃなく中身もチンピラみたいなんばっかやな
クリーンそうなのん原根と井川くらいか、井川はトスはほとんどしない言うてたけどそれでもやってんよなまぁヤソとか星の売り買い常識とか言ってるから八百長ゲームでeSportsとか草 続唱はやっぱ赤単だな
1t生物
2t照らしから蒸気族
3tパンプと火力で終わり くっそ長い最インスコ終わった 帳とか禁止になってて草 そしてストア開いただけでくっそ重くなっててさらに草 オーコはナーフ(下方修正)ではなく一発BANだし時系列は
ゴロスランプがえぐい勝率→原野禁止→大会が鹿まみれ→オーコ(ついでに帳とむかしむかし)禁止 >>902
スタン禁止だったかすまん むかしむかしは少し残念だ とりあえず赤単とルーカファイアーとティムールあたり使ってやってみるわ さっきいきなり猫釜に当たってまだ息してんのかよこの糞デッキって思いましたまる >>895
こういうなんにも知らないフリしたやつって何が目的なの?くそつまんねーんだけどら 環境聞いただけでくそつまんねー奴にくそつまんねーいわれて草 ナーフとか言ってる時点でお客さんだからな
舐められて当然だぞ "これがデジタルゲームであったならテフェリーは4マナに、創案の火は6マナになったでしょう
でもそうはならなかったのです" We need to move quickly!
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1590781550/
Hurry!
Let's pick up the pace! >>905
つまんねえというかお前はただのクソだよな オープンの参加賞はゴジラ土地だっけ
スタンのイベント並に見返りが渋いから見送りかな 創案とかテフェリーとか工作員とかクッソ嫌われてるし、試しにどんなもんか運用してみようかな?
と思ってるんだけど
青白赤のショックランド/トライオームとルーカ1枚しかパーツ持ってなくて
WC切りまくらないとどうにもならん。
作ったところで「創案とかテフェリーは禁止カードね^^」をやられると辛すぎるんだけど
禁止カードになる可能性は高いの? 相棒のルール変更の方はわからんけど禁止されるとしたらWCの補填があるから作っても損はしない 数日待てばいいのに
禁止カード自体はWC戻ってきても周辺パーツは戻ってこない 禁止やらローテやら言ってたらなんも組めないんで作りたいときに作るもんやで
禁止されそうなくらい強いデッキ組む場合損なんてまずしないしな損するとしたらネタデッキ
うちのケシスとラザーブとその他神話PW多数なんかは作って1日で後悔したがルーカリオンのパーツで禁止出たからって後悔する周辺パーツってなによ? >>921
いろいろあるけどとりあえずはトライオームとショックランドって書いてあるの見えない?
ショックランドはともかくトライオームは色がバシッと合わない限り使わないから汎用性低いでしょ 多色レア土地作って後悔するってそれMTG向いてないってレベルじゃねーよ
それで後悔する奴はWC一切使わずに引けたもんだけで遊んでろとしか 土地はそんなに困ることないんじゃないかなー
そこまでケチケチしてるなら土地揃ってないからこのデッキやめとこうってなる場面の方が多い思うし なんでキモオタは一々古参気取りでイキり散らすんだ? 今からショックランドにWC切るのは躊躇われるよなローテ落ち近いし
かと言ってショックランド4枚揃えてる色の組み合わせでしか遊べんのもなぁ イコリア辺りから初めたひとはショックランド作るかどうかの葛藤に日々悩まされてるんだろうな >>921
禁止が見えてないならそのとおりなんだけど
確定した予定が目の前にあるからさ
工作員かルーカのどっちかはゴミ化すると思うよ ショックランドなきゃ作れないデッキってのもそうそう無いわけで、無いものは妥協すればええやん。 この人土地は持ってるんじゃないの?
だから創案とかキーパーツ作って損しないかなって話しだと思うが
ルーカデッキのレアは他に使いまわせるのが多いから損はしなさそうだが まあ、スタンダード禁止になるならWC保証はするんじゃないの?
他の主要パーツが禁止になってWC切ったカードが禁止にならずゴミになるってなら躊躇するかもだが。 仮に工作員禁止になったらルーカはゴミになるだろうな
他に引っ張ってくる奴おらんしあとはインクの染みだし ルーカは現状弱体化してもトークンを大型クリーチャーに変換する動きは変わらないからゴミにはならないでしょ
今後の追加セットの内容にもよるし 赤白青サイクリング使ってるからショックランドとトライオームは持ってるんや。
創案禁止になったら工作員持ってても転用しづらいし、テフェリーは名指しで叩かれてる始末で(相手にするのマジ嫌い)、禁止リアルにありそう。ほんま悩むわ。 実際ルーカは工作員以外何を出せばいいのかな
ドラクセス?
一気にフェアなデッキになるな… >>932
本来なら裏切りハゲなんていうケチなカードを引っ張る為に作ってないだろうからな。
それこそイダーロとかの速攻でデカいのを出したら強いだろ!みたいなイメージで作ってるかと。それが面白いかは別だけど。
さっきまで色々デッキ作りながらやってたけど、ホント今の環境ってつまらんなぁとしみじみ。
どいつもこいつもコピペデッキ、それでいてショックの2点ダメージで環境が定義されるからそれで焼かれる生物に人権無し。俺にガリアを使わせろ。
それでいてブロールは二ヴが明らかなガンになってるし、ジェスカイ周りはPWを適当に投げるだけのお手軽フレンズ。
青と白と赤を優遇しまくった結果が今の環境ですわ。勝っても負けても何も得るものが無い。
PWなんて元々が重いけど効果が大きいカードだった筈なのが、3マナからポンポン出てきてしかも強いとかいうクソ環境だからな。そりゃあ皆裸足で逃げますわ。 工作員無くなったらトークン並べて祟り神フィニッシュとかイダーロとかかな… ルーカとかパイオニアでもやべーんじゃねーのこいつ
パイオニアやってないからしりゃんが 工作員が消えたらイダーロかねえ
序盤に来てもサイクリングでデッキに戻ってくれるし
ルーカデッキ自体が環境から消える方が確率高そうだが 夢さらいとイダーロかなー イダーロは伝説だから並べられないし、4枚で確定で持ってきても
効果が薄いから2枚にして、ドラクセスと夢さらいってとこかな? 思う存分クソデッキ回す権利をやろう
90%台はまだtier上位デッキ多いけど、80%台になるとだんだん変なDECK増えてきて楽しいよね 動じない大ワームを出して投げ飛ばせば即ゲームが終わるぜ! >>942
イダーロ、書いてる事普通におかしいからね。陰に隠れてるだけで。
何のデメリットも無しで7マナ速攻トランプル8/8だからな。普通、赤ならタフネスを低くするとかが普通だろうに8だからな。
それでいて、普通に投げて強いカードが見向きもされない今の異常さよ。インフレがよく顕れてるね。
そんな感じでクリーチャーの質が遥かに高くなりすぎたせいで、緑とか完全に要らない色になってるからな。存在意義がもはや無いでしょ。 やっぱEtB使い回したいから調和のアルコンでトークン並べるルーカリオンも試したけどそこそこだった
そもそもルーカリオンの動きがアドの塊だから出る生物が何でもそれなりに強いんだよな たまに3マナクリーチャーをゴジラ(イダーロ)に転生させるオボシュデッキで遊んでるがプランの1つとしては悪くない
手札に来てもサイクリングで戻せるのが素敵 デッキから出す系のコンボには火の予言も良いぞ
こういう軽い入れ替えカードがずっと欲しかった青騎兵は重いしブレストは頭おかしいし >>951
8/8で悪くないという末期感。
皆感覚が麻痺してるけど、いうてトーブランもオボシュも書いてる事ゴミだからなw
ちょっとずつ削ってたら勝てない?じゃあ、これで一気に決めれば良いじゃないって感じの雑さよ。
結果、ぶん回ったら轢き殺されて終わるクソ環境の出来上がり。
何もこれは赤に限った話じゃないんだけどね。着地したらほぼゲームが終わりってカードが多すぎんだよな、今の環境。 >>952
今、というか割と前から、手札の(他の)カードを直接ライブラリに戻す手段って結構希少なんだよね
前環境のブレストマーフォークと青騎兵くらい 工作員禁止は流石にないと思うけどな
7マナ23でパーマネントパクる自体は妥当だと思うけど イダーロはサイクリングコストが赤1だったらもっと見たと思うよ 6マナエンチャントで1枚パクる(場にある限り)
7マナソーサリーで各対戦相手から1枚パクる(永続)
7マナ2/3クリーチャーがETBで1枚パクる(永続)
十分強力な範疇ではある
ブリンクや踏み倒しがここまで多くなければ… ゴジラシリーズまともに使われてるのがガイガンとベビゴジしかないの寂しい。
モスラはもうちょいやれる子だと思うんだけど悔しいかな自分でわからせる手段が無い モスラは誰が見てもぶっ壊れのはずなのに全く活躍しないどころか見ることすらあんまないな
ラヴニカ時代にいたら禁止しろって言われそうなのに >>954
川識の占い師か色拘束緩いのは有り難いけどやっぱ重さがなーウィザーズはクソ強カード作るより予言みたいな痒い所に手が届くカードをもっと刷ってくれ〜 >>959
冗談抜きで、ラドンとか一回も見たことないわ。
キングシーサーとかもあれこれ何だっけ?ってなって、あぁスナップダックスかとなる。
スペゴジとかカッコいいのに、ゴミ効果すぎて誰も使ってない・・・
せめて変容だとコストが下がるぐらいしろよ・・・誰が三色縛りで6/6トランプルなんか使うんだよ・・・ >>959
アンギラスが一番実用的じゃね?
モスラは書いてあることは強いけど、強いETBがないクリーチャーに人権ないからな今の環境 定期的に沸く工作員は7マナなら妥当ガイジってアホなのか青贔屓のクズなのか? とりあえずPWをもう見たくねーの俺だけじゃねーよな 対コントロールならケイラメトラ構えてオーラ付けた石とぐろが殴ればいいと暗に今の白単にモスラの居場所は無いと教えてくれたルールスくん >>961
受けのカードだから、ゲームを決める訳じゃないって所じゃないかね。
明らかな壊れだけど白だから見過ごされてる感。
あれもその内えげつない悪用される気がするわ。既にクロクサで悪用出来てる訳だし。 >>967
いやいや、「どんなパーマネント」でも「永遠に」パクれて「簡単に使いまわせる」っていう
3点が全くマナと条件が見合ってない、最低でも手札から通常プレイしたらの限定条件もないし モスラはシングルシンボルでエンチャントだったら使われてたと思うよやっぱ創案って(ry >>966
いや、別に工作ハゲはおかしくないんだって。
悪用出来る環境が悪いだけ。それは理解しないと。
今までだってそういったコントロール奪取はあった訳だし。
支配魔法とか4コスだぜ?それを考えたら、まだ7コスは理解の範疇だわ。
よっぽどパクられてヘイトが溜まってるのは分かるけど、問題の本質はそこじゃないんだわ。 工作員BAN勢ってウィノータBAN並みのネタで言ってるんだと思ってたけどまさか本気だったの? >>947
来シーズンに向けてジェスカイコンの調整したら創造の歌ぐるぐるコンボを好きなだけ回すわ 最近のクリーチャー環境中では
・クリーチャーシナジーのあるなんか
・踏み倒し、リアニ、ブリンクの出来るソーサリー
みたいな扱いになりつつあるな ネクサスにしろ工作員にしろ
ただただ不快というだけでも十分禁止になりえると思うけどね
これらの存在のせいでプレイ人口が減ってしまうようでは環境に残す意味がない ネクサスはあの一件無かったら禁止されてたか分からんな 工作員よりも4マナで7マナクリーチャが複数出てくる可能性がある
ウィノータがちょっとなあ
しかも何で破壊不能なんだよアホか 工作員は実装当時に「踏み倒せて使いまわせれば強い」って言われてリアニで可能性探られてたけど最初だけ少しヘイト稼いで消えていったんで適正だよ
ルーカリオンとかいう現実的な踏み倒しと使いまわしが出てきただけで工作員君は凶器なんだよ実行犯はルーカリオンで黒幕はテフェリー >>979
本当に不快だったら、M20が出た時点から騒がれてないとおかしいから。
今の環境になって問題になるって事は、そっちが問題じゃないって事だろ。
それを悪用出来る環境になってるのが問題な訳。つまり、ガンはウィノータとルーカリオンと3ハゲな。 工作員が妥当って思考停止してる頭工作済みからすれば
踏み倒しで工作員しか使われないのはクリーチャーが全部弱いだけだからインフレさせろ
で解決だからな
プレイデザインの狗だよ 不快要素取り除くならもう一回エルドレインからやり直すしかない M20からなんだよなあ
めっちゃ塩だのサイド専用セットだの言われてたが >>982
なんでやねん
ルーカこそが黒幕でテフェリーは幇助くらいの役回りやろ
やはり実行犯の工作員に実刑が下るのかね >>509
マリガン選んだら他の手札と一緒にシャッフルするのか? 誰がなんと言おうと禁止されるべきは工作員
少なくともスタンダードでは工作員だ 荒廃ワームとかネタにされてきたけど
実際土地破壊と格闘が同時にできる速攻6/5ならヘイト稼いでただろう
それを平気でやらかしたのが現デザイン まあ問題児たちの中で一番気軽に禁止できるのが工作員なんだよね
神話PW連続禁止とかオーコすぎるし 頭ウィザーズの行動パターンを考えたら
最新パック勢じゃなくまず工作員を生贄にしてくるんじゃないかって事でしょ 結論は俺も工作員禁止が濃厚な気がしてる
適正かどうかよりヘイト値と収監しやすさで決められそう >>990
荒廃はコストが重すぎるのと、実際に破壊出来る土地がほとんど無いのが問題だから。
格闘にしたってそこまで圧倒的なスタッツでも無いから微妙で、それが神話レアというのがまた。
せめてレアぐらいだったらネタにはなってなかったろうな。神話レアっていうのが間違ってるだけだからな。 3ハゲも巻き添え喰って死んでくれと思ったけどコイツ消えるとフラッシュとかが息吹き返すのか… 禁止枚数をなるべく少なくしたいなら、やっぱ工作員だろうね そうなんだけどそうするとルーカが居る限りどうせまた強い生物が刷れないってことになるし
またそのうちさらにヘイトを稼ぐだけ稼いで禁止になるという
なら最初から禁止しろよムーブになるよね >>995
帳テフェリー戻ってきてくれえええええええええ!って叫びながらフラッシュ握るわ ゴロスランプの頃にも工作員入ってたけど今の全員フィニッシャーが工作員環境はうーんこの。 このスレッドは1000を超えました。
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