【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 124
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正式にローンチされた「MTGArena」の初心者スレッドです
MTGAの質問やMTG自体の初心者の方
これを機にMTGに復帰を考えている方など
どうぞこのスレをお役立てください
したらば避難所はこちら
Magic: The Gathering
https://jbbs.shitaraba.net/game/60791/
■テンプレ必読■雑談スレではありません■
・初心者スレに相応しくない話題・単なる雑談・その他関係ない話題は最新セット雑談スレへ。
・オフラインやMOのカードやルール
デッキについての質問は各種それぞれの関連スレへ。
・次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
■関連リンク
・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
・『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
・公式の解答集
http://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq
http://magic.wizards.com/en/promotions/drop-rates
・配布デッキリストなど
http://magicarena.wikia.com/wiki/New_Player_Experience
・クエストリスト
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests
※前スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 123
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1589459392/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■■良くある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.モード名に「マッチ」とついていたらサイドボード使用の2本先取(BO3)。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取(BO1)。
▼ゲームをすぐに始める(参加無料の構築戦)
・プレイ
ランク変動なしの1本先取
・マッチ・プレイ
ランク変動なしの2本先取
・ランク戦
1本先取のランク戦
・マッチ・ランク戦
2本先取のランク戦
▼イベント(参加にゴールドかジェムが必要)
「マッチ」とついていたら5勝か2敗か棄権するまで対戦する。
ついていなければ7勝か3敗か棄権するまで対戦する。
・マッチ・ドラフト
ランク変動なしのドラフト対戦
・スタンダード・イベント
ランク変動なしの構築戦
・ドラフト
ドラフト形式のランク戦(構築戦のランクとは別のリミテッドランクが設定されている)
・スタンダード・マッチ戦
ランク変動なしの構築戦
●用語解説
・構築戦
通常のスタンダード構築戦。
・ドラフト(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・シングルトン(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地、ネズミの群棲、 しつこい請願者のみは何枚でも採用可能。
・シールド(リミテッド戦)
初めに15枚入りのパック6個を開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
出たカードは全て貰える。
マッチ・ドラフト、スタンダード・イベント、マッチ・ドラフト、マッチ・構築戦は常設でほかのイベントは期間限定
ドラフトに使用される拡張セットの種類は定期的に変更される ●クエストの更新時間はいつ?
デイリーは日本時間の18時に更新。
ウィークリーは日曜の18時。
デイリークエストは3つまで保持出来るので毎日達成を急がなくても良い。
●Q.達成が難しいクエストが来てしまった。
A.クエストのアイコンをクリックすることで別のクエストに変えられる。1日1回まで。
●Q.プレイモードの一部が見つからない。
A.メニュー画面の右上(設定の歯車の下)に「アリーナ・モード」とMTGAのアイコンがあるので、
アイコンをクリックして上級者向けモードをオンにする。
●Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・略称WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できる。
パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、
パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入る。
●Q.Vaultって何?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰える。
コモン・アンコモン全被りでも、パック1つで1.1%上昇の激渋仕様。 ●Q.WCの使い方がわからない
A.デッキ作成画面やコレクション画面で右上の「作成」ボタンをクリックした後、作成したいカードを選択し作成を選択することで
WCを消費してそのカードを増やせる。既に4枚持っているカードは増やせない
●ストアの右上にあるコード入力欄に「PlayRavnica」「PlayAllegiance」「PlayWarSpark」「PlayM20」「PlayEldraine」「PlayTheros」「PlayIkoria」と入力することで無料パックがもらえます
●ランクに応じて貰えるシーズン報酬は最低でも1回はランクマッチをやっていなければ貰えません
●色の組み合わせと呼称がよく分からない
https://i.imgur.com/ROW5MZr.png
https://i.imgur.com/abLyVjy.png
●MTGアリーナの起動時に問題が発生する場合
グラフィックドライバーの更新
Nvidia Control Panel(Nvidia)あるいはCatalystソフトウェア(AMD)をチェックし、適切なグラフィックカードをコンピューターで使用しているかどうか確認します
MTGアリーナのデフォルトの画面サイズを変更します(注意:こちらで指示していない何らかの作業を行うと、コンピューターに不具合が生じるおそれがあります。以下で指示している作業だけを行ってください)
Windowsキー + Rを押します
regeditと入力します
HKEY_CURRENT_USER/SOFTWARE/Wizards Of The Coast/MTGA/に移動します
次の項目を削除します:
Screenmanager Is Fullscreen
Screenmanager Resolution Height
Screenmanager Resolution Width
クライアントを再起動します >>1乙
パーマネントを1枚バウンスしてワンドローしていいぞ >>5
しかしそれをやった場合頭髪が死滅するものとする WCにもメタとレアに応じた重みをつけてほしいね
いくらなんでもコピーが蔓延しすぎてる デッキトップ操作というかデッキ操作が多すぎるやろ今
上から順にひいてマナ払って唱えてくださいよちゃんと そんな時代。ドラネスの判事のテキストを読むと当たり前のことが書いてあってじわじわ来る。 ランク戦でもマッチング操作感じる
ヨーリオン5連戦は草もはえない >>11
トップメタはしゃーないやろ
プレイでクソデッキ握ってるのにヨーリオン相手連発だわ ところで質問があるんだが、悪意ある妨害と中和ってどっちのほうがつおいの? 単体で見れば悪意ある妨害の方が強いが中和はテフェリー相手に完全なゴミにならないので今は優先される
という認識だけど合ってるか知らない ぶっちゃけサイクリングしてる暇ないからプロや上手い人の配信では諜報できる妨害使ってるな
フルパーミならもちろん中和も入ってる 創案みたいに自分から打ち消し腐らす予定のデッキでもなけりゃ
どうせハゲ着地したら中和だろうと妨害だろうと負ける シャドバやっててMTGAに興味を持ったので始めました
無課金でアグロしたいんですがどんなデッキがいいですかね 白青で軽量飛行で殴る
白緑でオーラつけて殴る
赤でアナックスエンバレスの宝剣あたりで殴る
赤でオボシュを相棒にして殴る
黒赤で除去しながら殴る PW相棒廃止で一旦仕切り直してほしい
インフレさせないと紙の売上が上がらんのだろうけど スタンダードとヒストリックでランク共有なのね
それぞれ別にしてほしかった
ヒストリックで勝利報酬進行するようになったのは嬉しいけど >>8
それがアリーナのいいところだからしょうがない 使われてるカードが高くなったら土地キツイどこじゃないからな
現状でさえ始めたてのやつはレアWCのが貴重とか言ってるんだから 勝ち負けより微課金のままどこまでカード集まるのかが楽しみになってきた
たぶん1年ぐらいやればスタンダードで使うコモンアンコモンぐらいは4枚コンプリートするな
微課金層も逃さないなかなかのバランスだなアリーナ デッキ構築でフィルター入れるとカード全部消えちゃうんだけど俺だけ? あと1ヶ月でM21来るけどM20だけがスタン落ちするの? >>29
まだ何も落ちない
その次のセットと入れ替わりでまとめて落ちる ヨーリオンうざすぎて1週間くらい触らなかったけど
ハレルヤ見て作った変容してみたら案外楽しくてクエスト3個消化してしまった 基本セットの次でローテ、前環境もM19とM20同居してたやろ
だからこそエイトクルセイドできてアゾリウスフライヤーが勢いあったのだが… >>31
今やってる職工イベで変容やると全除去ないからより楽しいぞ マナ加速・リアニ・踏み倒しからエルドラージとかアクローマみたいなパワーカードで無双するのが昔から好きなんだけど今はせっかく踏み倒しても使うカードがちっこい工作員ってのがロマンに欠けるわ 工作員怖すぎて静寂をもたらすもの入れたくなってきたけど、レアなのな
飛行絆魂いらないからアンコモンに落としてくれ え〜日替わり見てたら間違って買ってしまったみたいだ
クリックしたか〜?
何の役にも立たないゴミに俺の1000Gが >>34
16/16破壊不能「出してもええんやで」 ここ数日工作員見てないな
俺が弱いから何らかのマッチ補正かかってんのかな 基本セットの重複期間てなんなの?
綺麗にスパッと入れ換えれば良いのに 日替わりセールがカードスタイルとかアバターとかスリーブだった時のがっかり感 ショーケーススタイルとか星座スタイルをまとめちゃったのがねぇ
見栄えするから左端に置いといたら買ってくれたかもしれないのに 環境デッキ一個作れてるし次のセット出るまでゴールド貯めた方がいいかな・・・?
エルドレイン揃えるのに使っておけば良かったになるかもしれないけど >>40
かつては「基本セット1つ」と「エキスパンション・ブロック2つ」だったんだけど
「基本セットやめるわー」→「ブロック制もやめるわー」→「やっぱり基本セット復活するわー」でこうなった 基本セットを名乗るなら6割ぐらいは前の基本セットの再録にしろよ 毎日どれくらいやればミシックの1000位以内いけるん?
1日10勝くらいやって毎日98%くらいまで上がるけど次の日には95%とかに下がってたりするんじゃがー 基本とかいいながら露骨にスタン落ち寸前の部族を強化する糞カードが目玉だったり
完全にぶっ壊れの原野だったり本当は存在が許されないケシスだったりゴミそのものだったからな
次もハゲが目玉とか始まる前から終わってる 再録ばっかで売れないなら基本セット辞めるのは正しかった気がするけど
なんで復活したんやろ?無いより有る方が売れるから? 何が基本なのかは毎度よくわからん
初心者はコレ買っとけばそこそこのデッキ組める、みたいなものでもないし >>51
記事だけ読んできたけど批判されては変え批判されては変えの全部行き当たりばったりだったわ 基本セット出るのに合わせて
マスタリーも新しいのに更新されたら
最高レベルまで行けないなぁ 3点火力とか3マナ打ち消しみたいなのが入るもんだとばかり・・・ 前回の基本セットは複数チャンドラとかエレメンタルシナジーとか入れてきて基本感なかったな やっぱり対抗呪文とかショックとか巨大化みたいな使いやすいコモンカードがたくさん入ってないと基本っぽくないな 今の基本セットの色対策スペルつよいのばっかりだけど次はどうするんだろうって感じするよね。
カードパワーあげてるのを無理やり色対策スペルでバランスとろうとしてる感あるから。次も無茶苦茶なやつだすんかな。
3テフェも落ちるのにまたテフェリーセットだし。 基本感って要するにギガントザウルスみたいな糞レアを増やせって事だろ
本当にそうして欲しいのか? >>61
昔のMTGはクソカードが無くてフェアで神ゲーだった(目を逸らしながら) >>61
こんなカードがあるのにテンペスト期は単色環境なんだから恐ろしい
先手2tに暖気や寒け貼られた赤単の心中察します 昔を思い出すと、やっぱり今の色対策カードは弱いって思ってしまう(白目) >>62
4ラスも復活してるしコンボもアグロも4キルぐらいが標準的になって来てる現環境なら稲妻と対抗呪文ぐらいありな気がしてくる。
ラスゴは絶対にダメ >>61
日中の光や因果応報がないとかこいつ黒使いだろ… >>64
紅蓮破とか大荒れである程度相殺するか呪われた巻物で倒してたな
あの頃はアグロ側のスペルもおかしい なんでもいいけど総枚数は抑えめで頼む
5thの地獄だけは繰り返してはいけない 復帰勢のイメージだと基本セットは魅力無いという記憶しかないな 体験したわけではないけど悪斬の天使と原始のタイタンのイメージ 白 神の怒りとハルマゲドン
青 対抗呪文 渦巻く知識
黒 恐怖 グレイブディガー
赤 ショック 怒り狂うゴブリン
緑 ラノワールのエルフ 巨大化
なんかこんなイメージ
なぜか白だけレア >>48
ミシック人口の多さに依る
日に日にミシック人口は増えるしもう後一週間切ったから追い込みの時期だしで
%帯で一日を終えてるようじゃキツい 白 神の怒り ハルマゲドン 解呪
青 対抗呪文 大気の精霊
黒 恐怖 暗黒の儀式
赤 火葬 ボールライトニング
緑 ラノワールのエルフ 巨大化 極楽鳥
茶 ネビニラルの円盤 冬の宝珠 悪斬タイタンあるセットとオリジン以降は基本と言いつつ一部のカードパワーがおかしい 神話レア補正でカードパワー盛る開発と神話レア補正無いとしょっぱいとか言うプレイヤーの相乗効果 遅いプレーで嫌気が差した相手が爆発するのを待つの利口だと思うよ
控えめに言って死んでほしいけど 経過時間によってダメージで
持ち時間切れで10点くらいのダメージ受けたら良いのに
ダメージ与えるか与えないかの選択権は待たされた側にもたせたら良いだろ 遅延プレイは普通にルールサマリー3.3および4.7違反なので、明らかに遅いプレイヤーは通報すれば良し
あとは顔文字アンケートの結果次第 公式ルール知らんけど紙でも砂時計システムなの?
後半の複雑化した状況に合わせてってのは分からなくもないけど 審判が長いと思ったらNGやろ?
だから白人審判で白人vsアジアン、黒人は不利なんや
奴らはナチュラルに差別してくるからな ゴジラ統率者にしてサイクリング連打すれば最強じゃんって思ったらできないのかよ騙されたわ エンチャントとかあーティファクトって昔は全員にメリットデメリット発生してたのにやめちゃったの?
出し得ばっかりじゃん >>92
一部そういうのもある
けど自分にだけメリットのあるカードが多い気がする
創案の火とか昔だったら両方に同じ効果ありそう テフェリーもてっきり両方かと思ったら対戦相手だけかよありえねー MTGもどんどん子供向けの簡単ゲームになっていってるからね
自分にデメリットや相手にメリットのあるカードは使い所を考えないといけないから難しい
それよりも分かりやすく強いカードを叩きつけていくゲームデザインに移行してってる 孤独の都にキャントリバウンスがついてお値段据え置き3マナと考えるとすごいな >>88
(プロテクション:長ったらしい 発動)
紙は1マッチ(つまりBO3)につき45分から一時間程度でスケジューリングされる
1デュエルでだいたい15分ってとこやな
だからスピーディにプレイしていかないと3本目時間切れで引き分けとか平気で起こる
で、長考するときは「PLZ Wait」とか先に意思表示しておく
MTGAでいうところの「Thinking」を先にエモートしておく感じやね
でないと大型大会では「故意の遅延」としてジャッジを呼ばれかねない
MTGAの遅延プレイの判断もだいたい同じ感覚で構わないかと
ちな決勝戦だと時間無制限になるので、ケリがつくのに二時間以上かかった例もある
あとはこれを読んでおくとよいかもだ
https://mtg.bigweb.co.jp/article/kiji/kusakabekyohei/time 相手「よろしく!」自分「よろしく!(お、いい人かな? ^^」
相手:ラスで流したあと悪魔の職工を工作員で奪う「グッドゲーム(ニヤニヤ)」
自分:トロスター二を出し効果で職工が戻る 相手:「…」
相手:トロスター二を工作員でパクる「グッドゲーム(今度こそドヤァ…)」
トロスター二が効果で(ry 相手→爆発
新手のコントかな? >>98
麻雀ゲーでもあるけど長考ボタン押さなかったら砂時計消費=パスで良い気がしなくもない
砂時計一個に付き長考1回に制限して なんで相手だけありがとうとか使えるのかわからなかったけど
相手のエモートに反応して変わるようになってるのか いや>>102はありがとうエモに今気付いたという意味かと
完全に屈服させられてお互いグッドゲームしたのに相手が攻撃してこないのは遅延と見做していいんでしょうかね……
せっかくの清々しい気分が台無しなんですけどね…… 遅延とみなしていいかと言えば遅延とみなしていいと思うけど
ネットの向こうの事だから、突然どうしても席を外さないといけなくなったとか、回線不調とか、アプリ落ちたとか、
悪意がある場合以外にも原因はいろいろありうるかと クソ重ゴミアプリだから相手が悪いのかアプリが悪いのか分からん場合多過ぎる
開幕なんて大抵アプリのせいだと思う デイリー用に勝てるデッキ作ろうとwcをあらかた切ってから気付いた
しつこい誓願者デッキ組めばコモンwc4枚で済んだのでは…? 遅延カスどうやって通報するの?
赤単野郎が盤面固められて遅延してるんやが おいらっち、ヒストリック始めたいんだけど、ヒストリックアンソロジーって購入必須? 作りたいデッキの量とWCとゴールドとジェムの所持量にもよるけど、別に使いたいカードだけ作ればいいのでは >>111
https://mtgarena-support.wizards.com/hc/ja からログインして、
「リクエストを送信」を押して、「どのようなお問い合わせ内容ですか?」で
「行動を報告」を選んで、自分と対戦相手の名前を記入して、
「ご報告いただく行動はどのような種類のものですか?」で「遅延行為」を選んで、
あとは「説明」欄に状況をわかりやすく記入 請願者のタフネス3は案外馬鹿にできない
4体でブロックすれば4/4トランプルと1:1交換できるんだ 構築楽しくて頑張ってたがダイヤ底辺から抜け出せなくてもやもやしてた。
ワイルドカードふんだんに使って有名プレイヤーのコピーデッキ3〜4作ったらぎりぎりだけどミシックなれた。
嬉しかったけど楽しくない。どうすればいいんや 請願者はアショク統率者ブロウルならギリギリいけるけど水曜以外は有料だからデイリーは無理 3点火力の少なさ次第では本当にpauper請願者シャレにならんことあるから >>114
ありがとうメモ帳に保存して次回に備えるわ >>116
ランク気にせず自分の使いたいデッキ使えばいい
必ずしもミシックにならなければならないという訳では無いのだから >>91
イダーロ唱えてから手札に戻してサイクリングしてライブラリーに入れて4回引けばええんやで 赤単はいろんな詰め方あるから、ワンチャンいけるか計算に時間がかかることはある
盤面押さえられてからでもパクリ→宝剣→投げ飛ばしとか
災厄→トーブラン→並んでた1/1が全員特攻とか ランクはシルバーでもデッキ構築には特に問題ないからねぇ
最近は日替わりショップに割り引きパック出るようになったから
もうブロンズのままでもいい気がしてきた Q2回で全マナでんのほんとありがたいな
手作業の温かみあるマナ出しとは何だったのか
再生がはかどるわ 久しぶりに復帰しようと思ったんだが
現行リミテのカードプール覚えるのが辛い…昔はそんなことなかったのに年かな >>125
アポカリプス発売あたりで紙はやめてアリーナ日本語化で始めたけどガチ対戦で使われるのなんて決まってるし日本語で書かれてるんだから読めばなんとかなる バニラクリーチャーが各色一枚くらいしかないし、イコリアなら後載せできちゃうからそりゃあね リミテのカードプール覚えるの辛いってやつに日本語だからなんとかなるってのは謎アドバイスだなあ >>106
GGの意味勘違いしてるみたいだけど
遅延してるのはコンシードしない負けた側だぞ
つまりお前
4マナ立ててセトルGGなら別だけど GG言ったら降参しなくちゃいけないとか初めて聞いたんだが マナーがある訳でもないしどっちでも良いわ
殴らんほうも殴らんほうだし、投了しないほうも投了しないほうだわ
アホが睨み合ってるだけやんけ というか大抵の場合爆発して「殴らせてくれない」から最後まで付き合ってくれるやつは好感もてるわ 早く殴れよ気分が台無しとか訳わからん愚痴言うくらいならとっとと爆発すりゃよかったのにとは思う 基本負け確側が先にGGをエモートして、さっさとコンシード(投了)するのが大体の流れやな
負け確状態で殺されるまで待ってても単に時間の無駄だし
「相手のクリーチャーをX体殺す」のデイリーに関わってくるとかなら別だが 負け確でGGして相手にターン渡したら半端に攻撃してリーサル届かず、
迎えたこっちターンでトップ解決して勝ってなんかやっちまったなーって思ったことはあるな 殴って終わらせてあげようとしても
わざわざ全部土地倒してターン渡してるのに
BWの忠誠度能力とか使い出すプレイヤーばかりだから爆発するほうがいいよ ゲーム中なのにGGとか言えちゃうシステムがくるっとる チュートリアルのデッキ終わって赤単オボシュ組んで初めてランク行ったらブロンズ帯でそこそこ勝ててたんだけどこの前ルールスでこっちの手札とクリーチャー破壊無限コンボみたいな人に当たってボコボコだったんだがあれは何てデッキ? ルールスサクリファイスで
クロクサと僧侶使い回されたんちゃうか >>142
クロクサは多分でてなかったと思うけどこれがルールスサクリファイスていうやつなんだ何もできなかったわありがとう
サメ再生ティムールとかもいるし本当にみんなブロンズなのかね初心者狩りしてるサブ垢としか思えん 多分オーラを使い回す型じゃないか?
ルールスを相棒にして憎しみの幻霊を出しつつモーギスの好意、死の重み、ぬかるみの捕縛あたりでクリーチャーを潰していくやつ
使うカードにもよるけどそんなに高いデッキじゃないからどこぞのデッキをコピーしたのかもね ランクはさぼるとあっというまに下がるからね
下限ゴールドにしてシルバー以下は初心者の聖域にすれば俺もサブで初心者狩りするのに >>144
死の重み多用されてたそうかもあと囁く兵団と鋸歯サソリいたから多分ラクドスルールスサクリファイスかなありがとう
メタデッキて当たり前だけど強いね 現に今挙げたカードは相棒にできるルールスを除きすべてアンコモン以下であり、ルールスも自身の相棒条件から2枚目をメインデッキに入れられないので必要数が1枚になるし というか赤単オボシュも大会成績残してるデッキだし相手も同じ事思ってるんじゃ..? なぜこんなにブロンズシルバーや初心者、は情報を得ることをせず課金もしない、全くのプレーンであるべきかのようなレスが何度も繰り返されるのか? >>122
その段階なら別に長考も許すわ
ガチの赤単遅延野郎は1ターン目に山を置くのに30秒かける 俺のあった赤単遅延マンは
砂時計使い切るまで放置
次のターンの導火線着れるまで放置なら良かったけど
実際は導火線着れるまで放置して直前に操作してエンドの繰り返し paypalもクレカも持ってないから無課金を強いられてるんだ! >>120
目標達成したし気にせず自分デッキ久しぶりに使ったら全然楽しかったよ!!
次のシーズンではもうコピーデッキ使わず楽しめる方向でやることに決めた。
目からうろこ落としてもらってありがとう!! トップメタ使おうと思ってコピっても自分好みにいろいろ改造して結局かなり中身が変わってしまう 久々にBO1のプレイやったら軒並み速攻型で草
ネタデッキ持ち込んだ俺が場違いだったわ >>152
どの絵を出すかでその後の展開に大きく影響するんだゾ 痺れかすれを使おうと悪戦苦闘してたけど諦めてノンクリデッキにしたら面白くなってきた
やっぱトリシン3/2なんてレアのカードパワーじゃねえ弱すぎる、砕骨の巨人の爪の垢でも煎じて飲め エルドレインが普通だと思ってはいけない
カードリスト見るたび狂ったkpにドン引きするわ エルドレインは寓話だけ残してあとは全部禁止にしていいよ
クソカードだらけだし世界観もなんか違うしストーリーにも関係ないし >>159
滑りかすれのことならドローがメインだし3マナ3/2フラッシュなら十分やろ
マナレシオが何より重要だと言うならオススメのダイナソーがいるのだが 一括払いができるようになったと聞いてティムール再生に興味が出てきた
今のはフラッシュとのハイブリッドみたいなリストもあるんだね フラッシュデッキほんま腹立つ
というかなんで青に瞬速ついてんの?
青強すぎなんだよ死ねゴミバランス 最近始めたんだが勝ち確フルアタ時に自分の優先権パス忘れてしまう
GGしたんならとっとと殴られろとか思ってごめんなさい >>116
ここ初心者スレだよね?ダイヤ行けて喜んでた俺は初心者以下なのかよ 誰でも数こなせばミシック行けるシステムだし
このスレの人の半数以上はミシック行った事あると思うよ
毎月頑張ってるかは知んないけど >>156
つーかアリーナBo1は環境が特殊だからコピーデッキはあんまり強くないよね
とにかくアグロ、サイクリング耐性に寄せないと話にならんたまに出てくるヨーリオンに腐って死ぬのが腹立つが 相棒のおかげでマリガン基準を決めやすくなったのはありがたい 島好きで土地の絵柄全部違うものにしてデッキ組んでるんだけど
対戦すると誰もそんな人いなくて悲しい 無課金がどうとかってさぁ・・
他人のお金の使い方をオレが勝手に決めていいのか!?
じゃあお前このゲームにカード上限まで課金しろな? >>174
違うのにすると戦場で重ならなくて邪魔だったりしない? >>170
MPLの八十岡さんが以前にツイートしていたけどミシックいけば
中級者なのでこのスレから卒業、質問に答える側なら話は別だけどね
まあ少なくとも初心者ではなくなるしね >>174
基本地形をそんなに使わないってのもあるようなないような
まぁとはいえそもそも面倒だし、あんまやらないか >>170
数こなして上がれるのは勝率が5割超えてるやつだけだぞ
全てが対人戦で行なわれる以上、プレイヤーの半分は無限にプレイしても
けっしてゴールドから上に上がることはない 無限にプレイしてればいつかは偏りが起きて上がれるよストッパーもあるし
現実的かは置いといて オレはプラチナに上がったばかりだから
まだ初心者スレで良いんだな >>169
すまんwエルドレインの終わりごろから始めたんだけどもう初心者とは言えないかも・・本スレ居心地が俺的に・・とにかくすまんw ブロンズでもどうせウィノータ、ルーカ、ヨーリオンだらけだろうから
配布デッキ改造くらいじゃ勝てないだろうね…新規組は可哀想だ ミシック行って1番のメリットはクソデッキ同士遊べるってところ
もちろんガチもいるけどゴールドダイヤプラチナ帯より遥かに少ない でも「相棒全部入れてみたデッキ」とかで遊んでも3−4割は勝てるからゴールドくらいは行くんでないかと
勝率4割だと感覚的には凄い負けてる気になるからその辺が楽しくなくなる可能性はあるけど えぇっ、土地以外のすべてが偶数かつ奇数でCMCが3マナ以上かつパーマネントは2マナ以下で起動型能力を持ちすべて同じカードタイプで特定のクリーチャータイプを持たないクリーチャーが入っていない80枚のデッキを? ライブラリーにいれれば相棒の条件全部満たさなくていいから >>181
勝率4割でもミシック行けるぞ
連勝したり連敗したりの偏りがあってランク下がらん下限があるから
5戦やって毎回2勝3敗のやつなんて居ない >>174
遥か昔に紙でやってた頃は土地の絵柄散らしてたな
アイスエイジのを良く使ってた カワウソデッキ一回だけ当たったことあるわ感動した
大して強くはなかったけど 今月いやにミシックの数多いんだけどなぜ?
ぜんぜん准尉表示にならん プラチナまではいままでのゴールドと同じ最低ノルマみたいになってるから、あと2ランク分くらいならゲージの進みが遅くても一応やってみるかってなってる人が多いのかもしれない ゴールド帯で環境デッキばっかりで割とうんざりしてたところ
日曜の夜に開いたら環境デッキにかすりもしなかったんだけど
やっぱカジュアルな時間帯とか関係するんかな
もちろん時差とかあるんだろうが クソデッキってノークリーチャーで延々回してロシアンルーレットするサイクリングとか? >>199
カジュアルというよりプレイヤー数が多いんだと思う
ウィークリーが切り替わるタイミングだし
あと0時近いんだとしならMTG最大っぽい北アメリカは日曜の朝から昼ぐらいだし人も多めになりやすいはず 第6版頃にやってた紙のカード売ってアリーナ課金するかな >>195
俺もそれやってたわ
でもアイスエイジまでとそれ以降ってカード裏面のテカリ具合が違って
次土地じゃんってわかるから途中で使うのやめた あのあたりの時代だとカードコレクション用の透明なソフトスリーブが主流だったと思う
まあなによりノースリーブでやるのが割と普通だったはず 当時はスリーブなんてほとんどないかあっても透明だぞ
たまにウルトラプロの黒があるくらい このゲーム楽しいのは新版出たあとに課金とゴールドでパック剥いて遊ぶ2週間ぐらいの間だけだぞ
ある程度したら今みたいにヨーリオンでハゲ、工作員とペス勝つをぐるぐる使いますだけのしょうもない他人が作った強いデッキをコピーしたのしかいなくなる >>204
透明スリーブだったんだよ
黒いの使い始めたのはテンペストブロックの終わり頃だった気がする 土地の絵柄散らすのは絵柄選ぶの簡単になるアプデ来た直後だけやってた
3つ4つデッキ作ったあたりで面倒さが勝った チェビルって1-1ピックでええやんと喜んでピックするカード?
早いターンでないと価値うすいからほぼ緑黒で色が決まるのと
ゆうてたかだか1/3接し+αやろって
強アンコやコモンで鷺や血液凝固あったらピックしなかった記憶があるけど
流れてきたチェビル使ったら2tおっさん除去除去で楽々勝ったわ オボシュ側もルールス入れて死の重み再利用
今度はあなたが初心者狩りだ あー質問のつもりで日記書いてました
LSVのリミテ評価記事は有料化しちゃったみたいだし
みなさんのおっさんの評価を知りたかったんです許してください 黒緑ウケが広くて好きだからまぁファーストピックでいいんじゃない?
完成系考えた時でもサイクリング以外には負ける気せんし >>214
文章からしてキッズてわかる位めちゃくちゃな日本語だな
これぞmtgゆとり世代 ドラフトの神話レアはどんなカスレアでも脳死で取ってるわ
どうせ17枚近くはそのドラフトで使わないカードピックするし、多少パワー下がってもイコリアはマナカーブで勝てる環境だし 今マスタリーレベル49なんですが残り29日ってことはデイリーだけでは80には全然届きませんかもしかして くだらねーと思ってたサイクリングを自分でも使ってみたけど
やっぱり赤単以上に頭使わないデッキだなこれ >>197
ゴールド帯が緩和+コロナの影響で暇人多い+MIQの予選月 神話は絶対取る
レアは殆どとるけどよっぽど普段も使わなさそうでドラフト戦でもいらないならスルー >>220
何も考えずにクレーターとか格闘するやつサイクリングに回して狐につけてトランプル付与で勝てなのになあとか格闘でこっちのクリーチャー排除して殴れば勝てたのになあとか思ってみる事はあるから赤単ほど順番に出せば勝てるみたいな感じではないと思う >>220
俺もそう思ってたけどブロンズから37戦でミシック行けたから考えなおしたわ どんなデッキからでも学び取れるものはあるんだよ
たとえサイクリングでも クロキーだとヒストリもサクリファとリターンばっか
逃げ場はないぞ あー・・・モスラ、大釜、職工の悪魔で生物くるくるさせるの楽すぃ・・・ >>193
下限があるのは各ランクの底だけだからゴールド4からプラチナまで勝ち越さないといけないだろ?
勝率4割で雑にシミュレーションしたら1万戦必要だったぞ
https://i.imgur.com/SI4G5hH.png ゴールドは2進1退になったんちゃうか
俺の猫デッキ、白黒や白黒緑で組むと負けが混むけど
白緑で組むとレアリティが下がってマッチングが楽になって急に勝ちだすんだが
補正やばすぎるやろ 最近は勝ち確放置にハマってる
プレイングおっせー奴相手にはフルコンして最後のパンチ確定してロープ目一杯使う >>219
必要な経験値30000
デイリー500の30日
25の15勝の30日
ウィークリー250の10で4週
計算あってるかどうか知らんけど
足らなかったらジェムで経験値買えるっぽいし
何とかなるような 来週頭にスタン含む禁止改定と相棒ルールの変更があるようなんで
それが発表されるまでは派手にWC使ってデッキ組むのは避けとこうな 未発表だからわからんが次の基本セットでも同じコントロール奪取環境続くと判断したら禁止あるかもね ルール変えるってもどうするんだろ
相棒入れたら初期手札−1とか? >>234
ルールスとヨーリオンとハゲとペス勝つと再生と猫かまども禁止だぞ ネタにマジレスみたいだが禁止はないでしょ
相棒関連のルール変更はある気がする On Monday 6/1 there will be an update to the Banned & Restricted list impacting the Standard and Historic formats that will also address the Companion mechanic.
ってあるから禁止は来るんじゃないかな まあヒストリックだけ禁止、スタンダードだけ相棒ルール変更なんてパターンもなくはないのかもだけど 初期手札−1でもまだ使われるかな
個人的にはウィノータとテフェリーがいなくなってもらえると嬉しい テフェリーは確実って気もするけどここまで野放しにしといて今更するかって気もする 相棒を使用すると初手−1、相棒カードは裏向きで対戦相手に見えない、
相棒カードを相棒として使用した場合、デッキに1枚しか入れる事ができない、とか。 対戦相手に見えないはイミフ
レギュレーション違反わからないじゃん ヒストリックのクソデッキお試ししようと思ったけどヒストリックはBO3プレイないのか >>247
精神を刻む者、ジェイスがローテ前のタイミングでなったことはある
なもんでスタンで賞味期限が近いから禁止自体はなくはない
本業での紙価格への影響を小さくするにはありだからな 相棒だから成り立ってるインスタントウモーリとか相棒システムそのものが変更されたらもうダメだろ >>249
使用する際に分かるんだから問題ない気がするけど。
過去に「変異」なんて伏せカードが適用されてた実績もある訳だし。 公開しないならそれが相棒なのか、単に初手に来ただけなのかわからなくない? 禁止見てたらテフェリー禁止しろだけは多くのユーザーが言ってて面白いな >>255
相棒カードは初期状態で場に伏せておけばいいんじゃない?
その後にシャッフル、手札ドローなら。 統率者ルールの派生だし、公開なくすのはないと思う
ぶっちゃけ統率者っぽいことしたいよねデザインだろうしね 対戦相手に見せないとかなんで使う側のメリット増えるんだよ
まあ手札マイナス1、ハンデス喰らうくらいやろ >>257
伏せたのが相棒カードかどうかどうやって証明するのサ >>260
使用する時に分かるし、「変異」のルールと同様でゲーム終了時には公開する義務があれば。 ゲーム外から唱えたらデッキトップに置くとかでいいよ
確定で唱えられて手札でダブつくことがないのは強すぎる 相棒システム自体のの禁止はキスパシの存在意義を問われるしまずない
多分常在型パーマネント能力の「各対戦相手〜」を削除して全員にするんだと思う
本当は誘発まで踏み込んでほしかったがまあ仕方ないか
出し得がなくなるだけで良しとしよう ウィノータ工作員作ったばっかなんですけど!
工作員BANされたらアグロにするわ 土地破壊なんかよりコントロール奪取の方が不快体験だよなあ
しかもあからさまに点滅させるカード大量に作りやがって >>263
現在のMtGは原則としてパワーレベルエラッタ(いわゆるナーフ)を出さない方針で
カードのルール文章は誤字とかを除けばゲーム進行やルール上問題のある場合にしか修正されない(その場合も、極力ルール変更で対処しようとする)
あり得るのはルール自体の変更(相棒はおそらくこっち)とカード使用自体の禁止・制限(ヴィンテージのみ) 相棒有り新フォーマットの制定で良いんじゃないかなあ コンパニオン戦作ったとしてもコマンダー戦ほど流行らんだろ なんとかウモーリ無理やり使ってるというのに巻き添え食らいたくないなぁ >>269
ウモーリのみ今まで通です!ってなっても使用人口増えないよな 引かなくても出せるトーブランみたいなもんだから当然強い >>271
赤単が義賊トーブラン宝剣を捨てて採用する程度には 使われてる相棒ベスト5には入るだろ
ほとんど見ない子だっているんですよ! ルーツリーはともかくザーダも見ないな…何故サイクリングにザーダではなくルールスが主流になったのか >>276
サイクリングのルールスは出さなくても普通に勝てるからじゃない
デッキ組んだらおまけでルールス入る的な オボシュ君は相棒という枠組みの中でパワー的に可愛そうな子
太古の『同じ1マナシリーズ』でいうところの1マナ3点ぐらいの出来
だが酷い相棒は1マナ3ドローぐらいの威力 ザーダの能力をスタンで輝かせるためには何がベストなのか >>277
まあルールス出てる時なんてよっぽど不利な時だし、ザーダも出す余裕あったら3回サイクリングするしね ジェガンサはキャストコストが5マナ、出せるマナが制限あり5マナという時点で頭が悪すぎる
まだラノエが相棒のほうが強いんじゃねえかな ジェガンサはジェスカイ体操に組み込めば楽しそう
マナの使い道が厳しそうだけど ジェカンサ君、
デッキ的に相棒指定できる場合でも
入ってない時あるくらい忘れられてるわwwww ジェガンサくんはモダンでニヴ様のお供してるからセーフ >>279
炎の騎兵と赤、3マナ飛行の脱出持ってる奴の
能力起動連打はやられたことがある なんだかんだでダブシンが強いからなあ
借り手粉砕探検獣工作員ペスカツ宝剣アナックスに最近はあまり見ないとはいえ戦争の犠牲とかローグ系でもまず入ってるし
下手したらルーツリーの次に制限キツいわ >>285
そもそもシステムがヤバイ(過去の経験を生かせてない)
もっとトリシン、クワシン増やすべき
踏み倒しは勘弁な >>279
ベストかと言われると違うけど希望の夜明けとか爆発域は割と便利でした 暴走を止めるために他を暴走させる
わしらがよく使う手じゃ >>263
そうなったら流石にMTG史上初レベルのとんでもないパワーレベルエラッタになるな 難しく考えるな、ヨーリオンが禁止されればいいのだ。 各対戦相手って指定のある能力持った相棒なんていたっけ オーコ帳むかむか原野全て帰ってきてもなす術無さそうな環境 >>252
理由としてはやっぱこれはあるだろうなぁ…
とはいえ紙で遊んでた人は今更かよ!このカードの所為でどれだけのアーキタイプが死んでたと思っているんだって怒るのも納得出来る
どんな裁定が出るのか楽しみであるが生半可な理由じゃショップに配慮しましたなんだろ?で終わる話で火に油を注ぎそう アリーナに関しては余命残りわずかのカードを禁止してWCくれるんならお得と言える
しかもそれを使って新たな環境を楽しめるんだ
どうだい?すごいだろう たしかに
んじゃスタン落ちカードは全部禁止にしよう バケモンにはバケモンをぶつけんだよ!(全禁止解除) ハゲ禁止が一番スマートな気はする
ウィノータは不快だが結果出してないし仕方ない ウィノータ入れりゃ勝ち 相棒入れりゃ勝ち
なんかアホ臭いなぁ 今のスタン >>308
いや、ウィノータに連続で当たって発狂してる側です…
と思ったら今度はバントジャイルーダだよ タッサとのコンボ凶悪すぎてマジで馬鹿馬鹿しいわ 後攻だと特に不快に感じるカードがその辺だろうなとはいつも思う BO3でウィノータやジャイルーダなんてほとんど見かけないんだが
来る日も来る日もヨーリオンとルールスの相手してるわ 実際ぶんまわりウィノータ相手だと
こちらが後攻の場合何をどうしようとGGになるからまあ理不尽だよね ルールスがヴィンテージで禁止されたとき、「ルールスとウィノータは
スタン禁止も秒読みかもね」って書いたら、お前ら完全否定してたよな?
急に手のひら返ししててワロタわ いやあスタンだとどっちも禁止はないんじゃない
ルールスは相棒メカニズム変更で結果的に見なくなるかもしれないけども
ウィノータもヒストリックはともかくスタンだとまずそこまで見ないし支配的でもない >>313
スタンに関しては、その2枚とも微妙じゃないか?
相棒システムを弄るっていうから自然と相棒が居なくなる可能性はあるが。
ウィノータに関しては、ヒストリックで禁止はあるだろうけど、スタンダードだと結果も出てないしマナクリも多い訳じゃないから無さそうかなぁ。
確かに通ったら不快なのは事実だけど、ウィノータに関しては絶対的な脅威とも言えない面が。それこそ止めちゃえば良いんじゃないって事にはなるしねぇ。
とりあえず3ハゲは禁止だと思うわ。3ハゲでどれだけ環境が歪んでるか。創案も次点で悪さしかしてないから禁止も見えてるかと。 相棒を使うとき初期手札-1になる場合いちばん割を食うデッキは何だろうな
サイクリングは相棒抜けばいいけど相棒が必須だと辛かろうな いっそ相棒やめて普通に4積みでええやんってなるデッキ出てくるかな 相手4マナになったらマナ残して最短ウィノータに除去撃てると嬉しい
創案と工作員禁止と相棒の仕様変更で手を打とう 今回の禁止予想
横綱
・工作員(環境に踏み倒しと《解放/Liberate》系が多すぎる)
・ハゲ(問題外)
・ルーカ(場に出て-2撃ってフィニッシャーを転がすだけのお仕事がローテするまで続く恐怖)
大関
・創案の火(スタンでの使用率がくるっとる)
・ウィノータ(ブロール禁止でもう外堀埋められてます)
序ノ口
・ジェガンサ(なんとなく) まあ80枚にしてまで初手に5マナは要らんからな
ETBに寄せて生き残るのは居るかもしれないが今ほどはいなくなると思う >>317
オボシュ赤単じゃない?
ミシックで赤単が増えるのはそれで抑制されると思う
>>314
ルールスはちょっと白黒かかってるデッキには大抵入ってるぐらい
能力がおかしいから、まず禁止でしょ 工作員は踏み倒し側の問題が大きいから、工作員よりはウィノータ禁止してほしいかな
つーかウィノータも創案もルーカもどうせスタン完走出来ん気がする
やりすぎだわ ウィノータにヘイト貯めてるのはbo1け
お話にならない >>320
ルーカに関しては5マナだし、工作員を確定させる為にデッキ構築が歪んでるからそこまで問題だとは思わないかなぁ。
それ以上に問題になるのが創案スタートからだろうから、創案がマズイカードなのは確か。
そして、それを安定させる3ハゲも抜かれたらほぼルーカリオンデッキなんて機能しなくなるだろから、結論としては創案と3ハゲが妥当でしょ。 次のテフェリー特集セットの前にテフェリー禁止はしたくないだろうから
結局工作員禁止じゃないかなぁ 上の人が言ってる通り、結局今後のセットで踏み倒すとゲーム終わらせるクリーチャーがまた確実に出てくるから
後でウィノータルーカも消えるとは思うw ハゲ禁止するとフラッシュが増えそうでそちらの方がずっと嫌 3テフェは禁止してほしいけど絶対しないんだろうなって感じ。プロも記事に書いてたけど3テフェを禁止するなら再生も同時にしないとまずいとおもう。
創案は禁止ありそうだけど工作員禁止でごまかしそうな感じもする。ウィノータ、創案ルーカの両方に噛んでるしスタン落ちが近いし。 サメ台風やサイクリングで相手ターンにやれることがさらに増えたのが創案はいけない。占術や1/1出すくらいならまだギリギリだったけど >>328
そういう忖度は働かないでしょ。エムラなんて異界月の目玉カードだったのを禁止にまでしてる訳だし。
3ハゲがバウンスの仕事もしてるから質が悪い訳で。バウンス、インスタント禁止、相手ターンにソーサリーとか無茶苦茶な事し過ぎなんだわ。
工作ハゲは踏み倒し前提で使われるから異質なだけで、やってる事としては7マナで一枚持っていくだけだからカードとして異常だとは思わないな。
工作ハゲは多分禁止にならないんじゃないかねぇ。 >>333
そもそもがマナ使わないから、5T目にヨーリオンでバウンスして〜なんてムーブまで出来ちゃう始末だからな。
あのカードだけマナ効率異常よねw
やっぱりどんなカードでも一定の対価は支払わないとMTGとして成立しなくなるわな。それこそ暗黒の儀式が可愛いものに見えるね。 とにかく創案は本当につまらないからさっさと禁止してほしい >>334
踏み倒し前提で悪さするから工作員禁止にしようって話では?
3ハゲは大嫌いだけどフラッシュ再生パーミはもっと大嫌いだから残ってほしい 規制ついでにWCも見直してくんないかな
レアリティが横並びで等価なんてどう考えてもおかしいし、単価と同じくメタの実績による弾力性がほしい
カードを一元管理して発行枚数を設定するとかそれなりのメリットがないと立ち行かなくなるよ >>339
強いレアが高くなるDCGなんて存在しないんで フラッシュなんてアグロのおやつだし一瞬流行っても食われてすぐ消滅よ スタン工作員は禁止にしてもいいからヒストリックは許してください
じゃないとヒストリックアンソロジー3で作られた工作員リアニメイトブリンクが死んじゃう 工作員なんてもともとの能力自体は大したことないんだし、
禁止される訳ないやん >>335
張るだけでマナ3倍だもんなwあんなもんアカンに決まってる いやマナに対する能力のこと言ってるのよ
それぐらい察して マナ対能力がたいしたことなければ踏み出し祭りでも禁止されないんすねえ〜 なんでもいいから宝剣か壊し屋で殴らせろ
俺の希望はそれだけだ 工作員は7マナとしてはまあ妥当
但し不快
もうハゲ禁止でいいよ 工作員は禁止にせずに踏み倒し手段を全部禁止にしろって言ってるんでしょ(たぶん違う EtBで7マナトリシンのソーサリーを撃てる7マナダブシン2/3クリーチャーでたまにカードも引ける コストが高い代わりに強いカードというのはあってもおかしくない
やばいのはコストがどんなに高かろうと丸々踏み倒してくるカード
踏み倒しが生きてる限り永久に高コストカードのデザインに制限がかかってしまう 工作員はエムラクールやウラモグを参考に作ればよかったと思うんだよね、打ち消しづらくなるけど
それならランプでの使用感変わらずに踏み倒しでは使えなくなる オーコで謝ったのにまた謝るの?
バカなんじゃない? ・相棒はトップ層のデッキはほぼ使用しているから、今のままでは有利すぎる
だから手札−1枚の調整が入る
・ルールスは相棒とか関係なく、白黒が混じったデッキでのデッキ内採用率が
抜きん出ているぐらい能力が異常なので禁止
この2つはほぼ確定
>>354
工作員を禁止という人はマジで分析能力なさすぎと思う >>354
そこよね。
それこそコントロール奪取なんて今に始まったカードデザインじゃない訳だし。
それを7マナ使ってでもアカンとかいうなら、そのデザインを以降禁止にしないといけなくなる訳だし。
悪用されるのが危険とかいう考えは、そもそも悪用出来るカードが悪いだけであって、使用先のカード自体に問題がある訳じゃないと思うわ。
その悪用の仕方も色々仕込んで無理矢理成立させる訳でもなく、簡単にポンと成立させられる事が問題なんだわな。
という訳からして、工作ハゲは禁止にはならんでしょ。制限とかなら分かるけど。寧ろ、この場合に禁止させられるなら、ルーカとかウィノータの方だからな。
これで工作ハゲ禁止とかになったら笑う。 >>357
つっても、ルールスデッキはスタンだと結果残してないからなぁ。
ただ使われてるってだけで禁止なら、基本土地も禁止にしないとな。
っていう冗談はさておき、下環境なら悪用され方がえげつなかったから禁止だったんだろうけど、スタンじゃあ可愛いもんだから禁止は無いんじゃないかな。
無限ループとかにもならない訳だし。相棒ルールが改訂されるからそれ次第では相棒自体が居なくなる可能性もある訳だしね。 工作員が壊れとは思ってないでしょ。踏み倒しの原因から取り除いた方がいいに決まってるのはみんなわかってる。
ただウィザーズのさじ加減次第だから。スタン落ちが近い工作員を生贄の確率が高そうってだけで。 イコリア産の神話2枚禁止するよりは2020産のレア1枚禁止するほうがwotc的にはダメージ少ないからなぁ 霊気池の驚異の顛末を調べてるとね・・・不安になるよね >>360
そうやっていくと次はコイツがダメ、アイツがダメってなるだけなんだけどな。
人間だからアイツはダメ、禁止にしろ。場に出た時に速攻で走ってくる、禁止にしろってか。
その調子でヒストリックでのアングラス匪賊も禁止にすれば良いのか?
結局、ウィノータとかの踏み倒し系が問題なだけで、工作員はただ使われてるだけのカードだから禁止はそこじゃないでしょ。 人間であるクリーチャーであるだけで強すぎる
ソーサリーなら禁止はないだろうけどシナジーを作りやすくしすぎてる 相棒のメタ視点で条件考えたらデッキに人間が入っていないことで大体解決じゃない?
プレイヤーが人間なんだから他に人間いちゃダメだろ 踏み倒しなしで7マナ到達はスタン最速は4ターン目かな?
それに対してウィノータだと先手3ターン目
・・・なんだリアニする場合と同じスピードじゃないか(適当 クリーチャーなのがね…
最近同じコントロール奪取なのに集団強制みないだろ、そういうことだ 工作員がマナ払ったり踏み倒しで 単体 でポロっと出てくる分には可愛い
問題は踏み倒しで出てきた時は場が踏み倒しやブリンクで無茶苦茶になってる事じゃないの >>367
というより、あれはランプでしか使えないからじゃないかと。
創案みたいに入れとけば良いって訳でも無いし、対象もクリーチャーからPWまでだから工作ハゲよりも幅が狭い。
実際、あれもフィニッシャーになり得るから結構ヤバいカードなんだけどね。
Xマナで支払い強制だから使われてないだけであって、クリーチャーだからは理由になってないかと。 >>368
理想的な形だと、創案下でルーカからの工作員、そっからヨーリオンでもう一回おかわりだもんな。
うん、やっぱブリンクと踏み倒しが悪いわ。
そもそも創案さえ無ければ、そのアクションも制限される訳だしな。
マナが15マナ色指定無しで使い放題ってなれば、そりゃあトンデモムーブも好き放題出来ますわな。 >>369
クリーチャーだから踏み倒し手段が多いのは問題だと思う
クリーチャーじゃなかったら問題なかっただろうけどどうせ他のカードが問題になるだけだし
踏み倒し手段のほうが更に問題なんでそうだと思う 今はあまり見ないとはいえシミックランプからの集団強制を最近くらった
それにしてもニッサと混成体がほぼ絶滅したってすごい環境だよなあ 本日のデイリー、プレイでボロスサイクリング回して4勝29敗なり
はあマジック難しくて何をしたら勝てるのかさっぱりわからんわ 問題の根っこを辿ればスタンが歪んでる原因は創案だから創案にメスが入るに一票
紙でも高額カードじゃないしね 俺の予想
相棒システム:初期手札-1
スタンダード禁止:創案の火
ヒストリック禁止:ウィノータ >>366
初手に緑力線×4と鳥で一応2ターン目に7マナ達成は可能
そんなん喰らったらさすがにマウス投擲待ったなしだが 今のイベントのマナランプ楽しいね…赤緑のエンチャント要素謎すぎるけど >>373
回復ハゲ出したりなんでもサイクリングしてたりしてない? >>373
デッキ変えたら?としか。
コピーデッキしか使えませんってなら知らんけど、そっからどうやって勝つかを考えるのがMTGじゃねえの。
あのカードがダメだったかぁじゃあこれ入れてみるか、っていう試行錯誤がMTGの楽しみだと俺は思うけどね。
それこそボロスサイクリングなんてネタも割れてるし、直線的にしか戦わないんだから違った角度でアプローチするしか無いかと。 サイクリングでも創案出して次のターン反復する反響+天頂の閃光のデッキはやってて楽しかったわ 青のカードを全部banしよう
そうしたらハゲもいない不快なフラッシュもない工作員も飛んでこない
これからのmtgは4色でいこう 工作員むかつくけど工作員いなければいつまでも勝負つかなくなるで 環境レベルのアグロでBO1勝率12%はなんか変なプレイで自滅してるってことだろうなあ
相手が土地事故する確率より低そう >>375
俺の予想もこれ
初手7枚だけど、相棒入りだとマリガン後に任意の1枚ボトム行きで >>383
そうなったら今度は「除去打ち消してくる天使が不快!白も死ね!」ってなるだけでは >>326
まぁ猿→親分→ウィノータで先攻3ターン目4回誘発とか
2マナ除去無いとだいたい死ぬからわからなくもないw 緑力線4枚スタートはやったことあるけど肝心のマナクリも引けずただ死んだ
相手のやるな!だけが救い MTGはマナコストを支払ってカードをプレイするゲームになってほしいな >>375
相棒は手札-1じゃなくてゲーム開始時にTopに置いても良いだと思うんだよな
これなら枚数変わらないしハンド減らす処理もしなくていいしハンデスも効く 「ゲーム開始時に相棒をデッキトップに置きます」
圧倒される弟子「よろしくニキー」 >>393
1マナ出来事マーフォークが先手で大活躍と聞いて(ry
いや個人的にまずくはないと思うけど、想定した上での案かどうかって話で どんなデッキ作っても相手は2マナは火消し、3マナでハゲ、4マナで粉砕、5マナでペス勝つか創案、ルーカ、工作員、そしてヨーリオン
まったく楽しくないんだよなあ >>394-395
言う程弟子やマーフォークを相棒対策にメインやサイドから入れたいか?
ルールスなら死住まいまであるし 相手ルールスでうざいなーと思いつつ、初手平地から癒し手の鷹出したら相手が爆発した
相棒無しのこっちのデッキを何だと思ったんだろうか気になる 初手力戦4枚は1T目ヴィンテージっぽい動きができて楽しそう デイリーこなす勢は時給数十円の労働やって何が楽しいのかね
今のスタンがおもしろいと思ってるならご愁傷さまです オンライゲームでユーザーの声を聞いて動くのは悪手なんだよ
大きな声しか聞こえないから
ちゃんとデータをとって数字のみを基準にすべき >>398
普通に白単オーラでしょルールスサイクリングで鷹スタートされたらまず勝てないからわからなくは無い >>401
それが出揃ってきたから、こうして禁止が決まったんじゃないのかね。
別に個人の草の根運動で決まった訳じゃないでしょ。
好きとか嫌いとかよりも、使用率とか色の支配率、試合の決定率から割り出して支配的すぎるカードが浮き彫りになってきたからようやくやな。
それこそ、こことかでもイコリア初期ぐらいからずっと不満が溢れてたし、海外の紙の発売待ってからだったから遅い位でしょうな。 >>403
白単オーラならこっちもルールスになるでしょ ウィノータガチャかソウルシスターズ辺りかな?って感じかな
アゾフラはほぼ死んでるし >>398
相手サイクリングだったんじゃん
絆魂に激弱だからなサイクリング ヘタな改訂されるならルールスとか4〜3枚積みにする ヨーリオンは100枚にしよう
80枚程度だとほぼほぼ4t創案決めてくるし ルールスを使ったコンボを狙うデッキじゃなければ相棒じゃなくてもいいかな
猫かまどやるなら波乱の悪魔入れた方が捗るし 相棒手札-1でいいけど、ただの6枚開始でなく1マリガンと同じ7枚引いて1枚戻して開始にして欲しいかな >>406 >>407
ウィノータで鷹は見かけない気がするし、プレイだから群れ仲間デッキが本命かな
まあ相手はサイクリングで弱い手札うっかりキープしちゃって爆発しただけかもしれないと今思った >>411
タダでさえ相棒で動きが確保できてるのに? 相棒はシステムとして欠陥だから
TCGとして有り得ない ウィノータも相当の欠陥品だから
6枚めくれますとか阿呆か デザインした奴少しでも疑問に思わなかったのか せめて3枚だろ常識的に考えて いや破壊不能付与も頭おかしかったわ 要するに殆どおかしいわ デザインチームはエルドレインから本格始動して
オーコ、創案、相棒を考案したやつらだぞ
比較するとそこそこいいバランスだと思ってると思うぞ ヨーリオンやハゲで創案ブリンクの3手目はインチキ度合いがひどかった
前の二人は禁止できんやろうしグッバイ創案
創案落ちりゃペス勝つも今ほど怖くない こういう変更がありますって事前に知らせるのって
ここで話してるみたいに予想させて実際の変更が来た時のショックをやわらげる意味があるのかね? >>420
アリーナはそこまでだけど、紙だと買った→デッキ組んだ→禁止!ってなるだろうからある程度配慮してるんじやない? >>320
荒野の再生だけトップメタなのに完全ノーダメだから突出するな
オーコの時の支配率超えそう ウィノータはヒストリックで禁止だろうけどスタンでもワンチャンなくはない
カードの強さでいけばハゲと再生、次点で創案だろうが創案だけにしてあとはローテ待ちとかやりそう
相棒はシステム見直しで消えてくれればOK
全員禁止でもまあ別に構わん >>423
というかどちらかというとデジタルは事前になんか変えるよと
公式告知やインタビュー系で答えてたりする なんで人間と人間以外とか、奇数偶数とかその場の思い付きみたいなシステム作るんだろ >>424
そもそもスタンダードで現時点だと禁止するほどは暴れてないので
基本的に禁止の主目的はトーナメント環境(つまりマッチ戦)のバランス調整だからね
ありえるとしたら禁止とルール変更をテストしたらやばかったか
踏み倒し系をまとめて禁止するかがないと弱い 構築制限はいくつかのデジタルでちょいちょいやったことなのと(やらかしたりするけど)
なにより統率者もどきをやりたかったけど、固有色ほどは縛りたくなかった……のかなぁと思う なんちゃって統率者やりたかったのは間違いないと思うね、向こうでは人気だし
しかしなんでこうアリーナはスパイクにしか楽しみしかないような感じなのかね
Eスポーツの間口として見てないということなのか まあ、フェルドンおじさんが毎週ティミーデッキを作ってくれてますしおすし 変容使いの諸君!
ヒロイックに対しては石とぐろの海蛇がとても有効だが
それを変容させるのは相手が喜ぶだけだぞ! 18:00またぐとプレイが一気にガチデッキだらけになるね ウィノータは自分が攻撃しなくても誘発するのがおかしいし、複数体攻撃すると複数誘発するのもおかしいし、6枚めくるのもおかしいし、破壊不能が付くのもおかしい いやでも破壊不能つけないと無理矢理攻撃させられて死んでいくからかわいそうじゃないですか 正直相棒は「スタンダードでは適正レベルだし多様性あるでしょ?
下環境は思い出作りに少し暴れさせた後禁止するよ」みたいなスタンスで刷ったもんだと思ってたわ
それなら賛否あるにせよ一応の理は通ってるし
それが結局はメカニズムごと、つまりはスタンにおいても失敗認めるんかい
じゃあ何考えて刷ったんだマジで 今更だけどミシックの%って高い方がいいの?勝つ度に上がるんだけど 一番おかしいのは自分が攻撃しなくていいだと思う
この手のクリーチャーはまずついてるはずなのに…
これのせいでインスタント構える以外対処法がないし >>438
オーコだって帳だってスタンでは平気だと思って刷ったんだぞ
何か考えてるわけ無いだろ! 死者の原野なんか風景の変容がスタン落ちする前に活躍させてやるかぐらいの気持ちで作ったんだぞ 緑のファッティには唱えていた場合とか要らんセーフティ掛けるのになぁ 裏切りの工作員は、手札から唱えていたなら、の一文が付いていれば許せた >>444
なお風景の変容が落ちた後でトップメタになった模様 >>435
俺は到達した!
ウィノータも禿もヨーリオンも作らないしデッキに入れない!もちろん卑怯者の工作員も一枚も作ってない(出ちゃったけど使ってない!)
心正しく戦うのです!たとえ理不尽に負けようとも!それでもミシックになれたのです!(サイクリングとジャイルーダは良いよね?) ぼくがかんがえたさいきょうのれあかーど
勘弁して欲しい 今週の作業場は結構楽しめるわ
最初は黒が弱いなと思ったけどキープ基準を決めて3ターン目までに展開できればかなりチャンスある感じ
赤緑は神かドロー手段とエンチャントを引かないと始まらないので展開はかなり遅い
ご都合ドローでブン回った時は赤緑が有利なのは間違いないがそんなにうまくいかない 緑は作業って感じ
デイリーの呪文ノルマの時にはこういうのがいい 常にスタンに禁止があるなんて不健全な状態は解消しろ
やつらを解き放て 今月始めに初めてサイクリングデッキで遊んでたけど全然勝てなくてつまらんから今朝99ドル×2でパック剥いてレアワイルド集めて
ナヤウィノーたデッキ作ったけどこれ明後日には禁止されるのか? >>454
まだわからん
でもウィノータ禁止ならそれはそれで神話WC返ってくるからまだいいな
工作員禁止だとオワコン
ヒストリックに逃げよう >>457
最近はまぁまぁな手札で始まっても3ターン目4ターン目に除去されて手札枯渇したまま終わるなぁ空の粉砕や炎の一掃やらに耐えれん 今の黒の能力
エンチャントを生け贄に捧げろ
クリーチャーを生け贄に捧げろ
クリーチャーを破壊する
クリーチャーを追放する
手札追放
手札捨てろ
黒なのに絆魂持ち
黒なのに速攻持ち
黒なのに飛行持ち
黒なのに2点回復 今の環境はドラニスの判事メインに突っ込んどけばミシック行ける >>454
サイクリングで勝てないからウィノータっていう考えがダメ 黒の絆魂は大体吸血のイメージだから全然アリ
優しいデーモンは知らない >>458
それで手詰まりになるのは場に展開し過ぎだと思う
場で10点程度のダメージを作って残りを閃光で削るのがサイクリングの基本プラン
全除去を打ってくる相手には狐と刺突者以外は基本的にサイクリングに回すし除去されても再展開は最小限にしておく
サイクリングデッキは手札が増える要素は毎ターンのドローしかないから場にプレイした分だけ手札が減ってサイクリングの効率が落ちて閃光のダメージも増えず良いことはない
ぶっちゃけて言うと3T以降は土地を置いてサイクリングするだけ サイクリング使いは基本回復おじは場に出さないらしいな
そこら辺で強弱がバレるとか…
自分は初期手札次第で
アグロ相手だったら出したりするけど
ただ空の粉砕が入ってる遅めなコントロールは
お客さんってイメージ >>467
いろんなサイクリングデッキがあっていいと思うけどな
いろいろ試した結果どうやっても癒し手おじさんは弱いって結論に達したなら仕方ないけど 今日は3ターン目に8体クリーチャーが並べれたから良い日 >>469
自分の場合、初手次第かな。
初手に他のサイクリングクリーチャーがいた場合、多分最初に出すのは他を出すことになる。
そして癒しおじさまはサイクリング要員となる。
他にいない場合、時間稼ぎの為に出す、ぐらいの存在。優先度低めかな。
サイクリング回ってる途中で場に出る、は展開次第だけど、ほぼ無い感じ。
個人的にはそんな感じ。色んなサイクリングがあっていいと思うし、あった方がいいと思う。 予測不可能な竜巻サイクリングとかすごく面白そうなんだけどな
禁止改定後だったらワンチャンありそうな気がする 面白いだけ
本体+サイクリングだけで最低6マナ必要だからな 普通のサイクリングデッキに入れとけばいいだけじゃないか!
おや…そういえば何故サイクリングデッキに入ってないんだろう 予測不能竜巻はサイクリングしても手札増えないからディスシナジー
サメ台風と組むと面白いけどネタの域 と思ったけど一応ライブラリーには戻るのか・・・
サイクリングコスト2だから居場所なかったのかもな 普通に使うとサイクリングで手札が減るようになるので使いづらい そもそも大半のサイクリングはルールスなので5マナのパーマネントは最初からお呼びでないのでは
特化した電波デッキは組めるだろうけど全く強くはなさそう 竜巻デッキは
・サイクリングすればするほどデッキの中身が薄くなる→墓地回収いれたい
・ソーサリーは爆アド稼げるカードに絞りたい→墓地回収いれられない
と言う致命的な問題が… サイクリングデッキという名の天頂デッキだからなぁ
悲しい現実よ… インフレしたら遊びの幅が狭まってつまらなくなるというのがよくわかる一枚だな 3ハゲ本当に死ね
デザインした奴死ね二度とmtgに関わるな 青のマナレシオが狂ってる
当たり前のように飛んでるのに優遇されすぎや クリーチャーのテフェリーで既にやってる能力だからヨシ!くらいにしか考えてないよ 皆サイクリングで勝ってるふりしてスタンダードイベントとかでサイクリング出てきたらカモキターとかやってんだろ 白単オーラでプレイやるとサイクリングと当たる帯らしくカモなので美味しい BO1イベントはブン回りが強いデッキで右手が光れば勝つるってやつが跋扈してるから本当にクソ >>488
正直相性悪いのは白単緑単赤単ぐらい
白単もエンチャント型なら再度後は楽
赤単の除去多目が一番つらいけどそれでも6:4ぐらいだわ サイクリングは鷹やヘリオスが入った典型的な白単群れ仲間デッキが一番つらそう 負けそうだったり負けた試合にこだわらないのがサイクリングデッキ使うコツ
初手土地2枚無かったらマリガン
2回マリガンして土地2枚なかったら即投了
絆魂2枚クリーチャーだされたら即投了
早そうな赤単だと思ったら即投了
全部勝ちたいと思う人には向かないデッキ >>494
1戦1戦で切り離して切り替えるのはラダーを回すには必要な心構えと思う
でもプロの配信とかを見てるとダブマリや土地1枚から捲る展開とかもあって
そのプレイ中のコメントとかを聞くとなるほどと思える思考回路で切り抜けていたりするから
長い目で見た時に勝率を上げるテクニックを身につける機会を手放しているようにも思えて
自分自身は勝ち目があるかを必死に考えてから投了するようにしている ふと思ったけど、イコリアブースターパックって日本語版より英語版買う方が
期待値が高いんじゃないだろうか
理由としてはモスラの繭という地雷カードが存在しないため マリガンで手札が悪くなることを
後悔したくないのもあって
基本マリガンしないんだけど
特にサイクリングデッキは
土地一枚でもマリガンしないや
質よりも量が大事な気がする ティムール使ってるけど3ハゲは禁止していいと思うの 流行りの白オーラに成長の奇跡とドラニスの判事突っ込んでみたけど
ウィノータ相手には癒し手の鷹にプロテクションとエンチャントオーラ付ける方が早いから怖いイメージないな
赤単にはかなり勝てる
黒にはかなり負ける 3マナPW
-3能力でバウンス→うわぁ
ついでにドロー→ええ...
+1能力全て瞬速→ほーん
対戦相手の呪文はソーサリータイミングのみ→() 顕現したヘリオッドにストーリー通り神罰つけてあげたのに
顕現解除された途端に許されてワロタ・・・・ 神のクリーチャー化効果の方が能力失わせる効果より適用順上なのか
考えたことなかった >>497
好きにすればいいと思うけど
リミテでも構築でも土地1スタートは基本的に無理だと思ってる エルズペスの悪夢出したら
エルズペス死に打ち勝つで除去されたときはやるな!するしかなかった エルズペス本人は死に打ち勝つ使わなくても打ち勝てる上に打ち勝たれたら打ち勝てなくなるのどうなの サイクリングは土地の枚数がサイクリングの回数にも直結するしな サイクリングで土地1スタートは普通にするけどシャカシャカしてれば引いて勝てる
スクリューよりフラッドのが受けが無いから初手3のが嫌な予感がする
もちろん2枚が一番安心できるけど 結局引きが弱いと何やっても負けるし引きが強いとよほどカードパワー差がないか相手がブン回らない限り勝てる 普通の土地18枚サイクリングなら初手土地1枚でもいいけど
土地16枚サイクリング使ってるから初手土地2枚にはこだわってる >>513
流石に削りすぎでは...。サイクリング土地4枚入れとけば良くない? サイクリングは土地削ってまでいれる物がない
かといって土地が多いとサイクリング止まるから
相棒-土地という新しいメカニズムを考えました >>514
サイクリング土地はサイクリングコストが3なのがね
雄々しい救出者も抜いてヴァンタサウルス入れてるスピード重視サイクリングなのよ >>514
サイクリング回しゃ分かるけど3マナサイクリングはナンセンスって気づくよ
土地として使うにもタップインがキツくて結局抜けてく ほんとにお粗末な出来だな
アグロ使ってるけど展開めんどくせーとき自爆するし事故っても自爆タフネス4の糞妖精出ても自爆その他もろもろで自爆相手も9割自爆
かといってポリコレハゲと僕の考えた一番臭いうんこを塗り合うクールなグッドゲームなんてやってたら気を違うからな
終わってるわ フェイで止まるような逃げ切りアグロも糞だからおあいこだな 出来事ビートダウンの時以外のフェイはそれほど怖くない バランスとか常識とかそういったものをfireの一言で片付けるのはクール過ぎんだよ死ねよ サーバルちゃんもゲーム外からカード持ってこれるフレンズになれば使われるだろう
相棒とかそのくらいの性能で良かった
1/4警戒くらいで 皆がスタン落ちの話をする中、この間のアプデ以降、エラー落ちするようになった >>529
兵士トークンだすカードをみるとわかるんだけど、なぜかクリーチャータイプが戦士になってたりと
このあたり日本語での兵士バグは1年以上は放置されてるはず
他にもアプデ後からクリーチャータイプがナイトメアなのに(悪魔の職工あたり)
夢魔と訳になってるのがいて変なことになってるはず 日本語はこの手のバグがちょいちょいでるんから、まあーなんか指定する系使うなら英語でやるほうがいいと思うよ 日本語のバグって大手洋ゲーでもわりとあるから相当厄介なんだろうなとは思う いっても韓国語とかにも対応してるし人口的にはそんなに少ないわけじゃないし… >>533
人間・兵士みたいなのはちゃんとしてるようなんだけどね
まぁもう諦めた 大会トップ8のデッキなんて3種類くらいじゃないの?相棒デッキで3種類以上はあるだろうし禁止なんかしなくて良いのにね
トップが違う3デッキに入れ替わるだけじゃん 文句があるなら別のゲームに行けばいい
他の皆はこのゲームに満足してるんだ
最高のゲームだと思ってプレイしているんだ >>536
ユーザーの金払いとかその辺も加味されてるかもね
韓国はネトゲ先進国だしな いやそれはちゃうぞ
文句を言うのはそのゲームが好きだからや
まだプレイしていたいから不満が出るんや
無理ってなった奴はもう文句を言うことも無いからね まあネトゲでずっと文句ばかり言ってるのはキチガイ臭いよね
愚痴は抑えめに、ときには諦めも必要 頭おかしい奴はどこにでもいるのでそれとは見切らないとね
なぜか全員テンプレ行動とるので見慣れればわかるが キチガイはただの病気だから
同じ病気なら同じ症状=キチガイのテンプレ行動になるというわけだ プレインズウォーカーの正気の度合いは、判断が難しいからな 光明の繁殖蛾で疫病造り師くるくるさせるデッキ楽しい
トロスター二やトロシミールを生贄にすると更に楽しい 無課金勢にレア神話ぶち込んでるTUEEEEデッキぶつける糞マッチングなんとかなりませんかねぇ? 続唱やったことないので組み方がわからん
パクるにも古い記事しかないや >>547
ランク戦で当たるならそれは仕方ないやろ
プレイはレアリティで当ててるはず 無課金でも環境デッキ幾つかは組める温ネトゲで何寝ぼけたこと言ってるんだ547は 実際安い
このレスは個人の感想であり怪しくはない、安心です カード屋行ってシングルの値段見てると1デッキ作るのにこんなかかるのかって思う 紙は金ポンと払えばすぐにデッキ組めるのがいいよな
アリーナもジェムでワイルドカード買えないかな 1エクスパンション99ドルかなあ
無くなるまでドラフト遊んで必要なものワイカで入手してって感じ 新パック出る時に先行のやつ買うくらい。今回はスルーしたけど
DTCGとしてはそんなに安くないのかもしれんがMTGとしては破格のコスパ 3月に100ドルならまあネットゲームの課金としては妥当な額かなあ…
まとめ買いすればお得だし、そうしようかなあ… セットごとに100,50,50,50$と課金してそこから2つは無課金で
レアは気にすることなく神話WCは無駄遣いできないレベルかな 1セット毎に$100課金だと年間$400か
遊びとしてはまあそんなもんかなってところ 灯争大戦の時に初めて99ドル課金して以降、ドラフトとか構築やりつつで一回も課金してない
どうやったら毎回100ドルも入れられるの?
そんなに負けるか? 9万弱ぐらいじゃないかな
初期投資200ドルと年300ドル*2
まあ忙しくてクエストやれない時期が続けば新セット時に150ドル分ぐらい追加すればいいやって感じ 安易に組めるのも考えものだわ
今はトロピとか見て大会上位者Aのデッキと表面の動かし方だけ学んだいわばAダッシュしか環境にいない
本来いるはずの構築済みデッキからガチに移る過程、まだバニラの割合が多い中間デッキが皆無
そのせいでフレーバーを眺める余裕やデッキを成長させるユーザー体験を奪っている
DCG黎明の遊戯王2ではキャパシティとプレイヤーレベルの概念でデッキ編集に歯止めをかけてて、面倒で即売ったんだが今思えば良くできたシステムだった
あまりにカジュアルが死滅してマジックの寿命が縮まるようなら
キャパシティとかWCの個別交換比率とかカード発行枚数制限とか導入すべきでは? 俺エリクサー病でWC全然使えないから環境初期はドラフト解禁まで前環境構築で我慢してるわ
その期間をWCの心配なく課金ですっとばせるのは課金の強みよな
特に環境初期の混沌とした期間を楽しめるのはよい
イコリアはプレミアドラフトが最初からあったのとドラフト楽しくて構築してる隙なかったからよかった
今後もプレミアドラフトは継続していただきたい そういうのはマローなりスタッフのツイッターにリプでもしたらとしか
あとは公式のフォーラムやRedditあたりか カジュアル勢は紙オススメ。
無料のウェルカムデッキ対決でも面白い。 勝たなきゃデイリーが進まないからガチデッキ握るしかない 紙束を握ってプレイいけばデイリーもこなせるぞ
今ならブロールも同様 紙束は大体紙束と当たるから楽しいな
オリジナルデッキ作って調整のためプレイ回してたら
気づいたらデイリーなんて終わってる エリクサー病か
確かに神話のWCは結局一枚も使えてないな
環境で一番強いって言われてるデッキもコピー出来なくないけど
サイクリングみたいなコスパ貧民みたいなデッキでそこそこ出来るからなぁ
本当にやりたいのは
最新のカードリストを見た瞬間に浮かぶ
オリジナルのデッキがやりたいんだけど
無課金だと汎用性のないゴミ確定なレアにWC使えないんだよな… クソデッキ作ってもアリーナじゃフレンド対戦とスパーキー以外で回す場所ないしな ドラフトは勝敗で報酬大幅に上下するのが精神的ストレス大きくてやりたくない クソデッキでプレイしたらクソデッキと当たらないか?
記憶を飲み込むものとコンラッド卿入れてセルフLOしながら殴るクソデッキ作ったら
似たようなデッキとばかり当たって笑ったわ >>578
俺は寄せ集め変容デッキでプレイに突撃したら赤単ジェスカイルッカバントヨーリオンに嬲り殺された
他のデッキじゃそうでもないのかな。アリーナのマッチ補正よくわかんね 強さを合わせるんじゃなくてミラーを多くする補正だからね ドラフトは構築の大味さに疲れた人がやるといいと思う
確かに地味ではあるがボムレアボムアンコ叩きつけて勝つ快感はリミテだけでしか味わえない
パックごとのボムだけでも覚えてやってみて あまりマッチング補正効いてる感じしないんだよなあ
何使っても割りと赤単に当たる 俺は逆に環境デッキを使おうがネタデッキを使おうがいろんなデッキと当たる
なんか話見てると俺だけマッチング補正がないんじゃないかとすら感じる むしろデッキのタイプ判定して同じのとぶち当てるマッチング補正があると信じてるのが頭変な気がする プレイのマッチ補正ってかなり雑な印象
それこそレア以上の枚数とかの単純な線引なのかとさえ思える
まあネタ寄りくらいのデッキならプレイでも勝てるが真のネタデッキはちょっと難しい カラーチャレンジのデッキそのまま使ったら門デッキと当たって秒殺されました LOデッキ組むと環境に一切いないはずのLOミラーになるし
カードの中身も見てるよ 悪い意味で ドラフトそのものを楽しめるかどうかだよな
パック購入ならワイカ手に入るし
ワイはドラフトすげー楽しいから負けてもいいかなってやってる このデッキがミラーになるわけねぇだろ!
ってのよくあるよなー >>589
プレイはデッキ内容とかでマッチング補正あるって明言されてるよ 584 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 4997-OZjl)[sage] 投稿日:5/29(金) 09:29:39.53 [朝] ID:1hvcoD2t0
むしろデッキのタイプ判定して同じのとぶち当てるマッチング補正があると信じてるのが頭変な気がする
589 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 4997-OZjl)[sage] 投稿日:5/29(金) 09:40:23.03 [朝] ID:1hvcoD2t0
それやってMTGAの運営側は何か得するのか
クソワラタwww
やってりゃ気づくだろエアプwww デッキパワー判定が難しすぎて
同じカード入ってりゃ同じくらいのパワーだからいいだろw感を感じる deck weightなるものが存在することは公表されてるけど
その基準がレア度なのか採用率なのかそれとも他の何かに基づいているのかは一切不明や プレイでLOデッキで1週間くらい遊んでるけどLOに当たったことはないな
もちろん環境デッキにも滅多に会わない
オボシュ見えて赤単か?ラクドスか?なんて思ってたら青黒でこっちがドローするとライフ削るやつを2倍にしてくるなんてデッキだったりで楽しい 最初に貰った2色デッキで崩してないのが2つあったから
それで勝ったら一枚づつ入れ替えられるってルールで少しやってるけど
結構すぐに環境を支配してるようなデッキに当たるようになるね(プレイ)
イベントだったかの参加費500Gのやつも
途中でデッキが変えられないって言ってるし
参加した時点で補正が入ってある程度相手が決まってるんだろうな
プレイ歴なのかデッキタイプなのか知らんけど LOデッキでセルフLOデッキと当たったときはヒヤヒヤしたな 意気揚々と茨の騎兵を破壊してきた相手に工作員トップに乗せてやるな!するのがすき >>598
LOデッキ相手にロッテスの巨人でワンショットキル決めたときの快感は未だに忘れられない >>563
俺は趣味でカードのスタイルとかスキンばっか買いまくってるな
無課金でゴールドしこしこ貯めて味気ないプレイして環境トップのデッキが出てからWCで強カードだけ作ってるやつは見下してる
まあ今みたいに強カード叩きつけるだけの環境は楽しくないが新弾出たあとすぐにいろんなカード使って遊ぶ時期が一番楽しい
その時期に赤単とか旧環境のままのデッキのやつは楽しむより勝つのが好きなだけのつまらんやつだなと思ってる
そういうやつが今だにやってるんだろうな、俺は今のつまらない環境はもう遊んですらない 以上、ぼくのかんがえたさいきょうのでっきを握ってトップメタにしばきまわされた人でした 解体者をデストロイヤに変容させるだけの雑デッキ楽しい
なお追放されると困る模様 デッキパワー判定のせいで、WCを切ってデッキを作る気がほとんどなくなってるプレイ専の自分
それでトップメタのデッキと当たるようになったら損まであるし どんな遊び方だろうと楽しんでるやつが一番の勝者だぞ
人の楽しみ方に長文でケチつけて結局自分は楽しめてないのかよ レア枚数とかでグレード判定されるなら職工デッキっで突撃したら相手もそんな感じのデッキになるんだろうか デッキパワー判定説ってレア度じゃなくて独自に設定された強さに応じてるって解釈だよな?
そうじゃないとサイクリングデッキはレア少ないデッキとばかりマッチしないとおかしい >>607
影響はかなり受けるけどレア枚数だけで判定してるわけではない、って感じだね
使用率とかも見てるのかな 白単オーラでプレイ行ったら3,4回に一度はミラーになってオーラ多く引いたモン勝ちのしょうもない戦いがはじまる 白単オーラのミラーは変に噛み合ったらとんでもない長期戦になるのがきつい 厳戒態勢デッキとかで行くとエンチャントデッキによく当たるわ >>612
初めて白単オーラミラーした時にニヤニヤしながら思し召し構えて土壇場であれってなった思い出 オルゾフかまどミラーは互いが50点超えてからが本番
普通ならこちらが大台になった時点で爆発されるからな マッチングでミラー多いけど、そうなったら大体爆発するかな長引くし >>608
1年以上前のラヴニカのギルド期の話だけど、ゴルガリ探検隊デッキは採取最終とトロフィー積む枚数で当たるデッキが如実に変わっていた
他のレアの枚数 >>617
途中送信しちゃった
他のレアの枚数は変えてもあんまり当たるデッキはかわらなかった サイクリング使ってるけど殆どレア満載デッキには当たらないな
ヨーリオンルーカとか見たことがない
ルールス無しにしてるからかな 前にいくつか試した感じ、レア結構あるデッキでも明らかに半端なデッキともあたりやすいのがあったね
まぁたぶんトーナメント環境での活躍したかも参考データもあるんだとは思うよ >>608
プレイヤーの内部レートも絡むみたいだし
最終的には同時にキューを入れてる人次第ではあるから調べるのも難しいしね
パウパーで使ったデッキでもジェスカイルーカに当たることも有る ただまぁプレイはこのあたりマッチングには個人の内部レートも絡むので
デッキだけではないからややこしいけどね デッキの強度と完成度でだいたい居つく内部レートが決まってくるから、
レートからの逆相関で出会うデッキが偏ってくるんだろ 内部レートって即爆発してたら下がりまくるのかな
だとしたら自分とかほぼ0だよ その手の人を排除する仕組みはあると思うよ
なんかしらの条件で上がり幅に比べ下がり幅を小さくするとかね 最近は6、7時白単オーラにホントよく当たる、逆に深夜帯はヨーリオンばっかりだからあんなクソゲー絶対相手にしたくない 他には条件による下限値があったり月あたりで下がるのはここまでとかもありえるかな
こればかりはわざとやる人と経験浅い人と当たりにくくするために中身は明かせないだろうけど 続唱イベントでテフェリーが真ん中でドヤ顔してるのに禁止されてて草 ルールスサイクリングだけどヨーリオンとジャイルーダにはそれほど苦労した思い出がない
その代わり変容全般とウィノータにはなすすべなく轢き殺される サイクリングでジャイルーダに対して勝率が低いのは
自分のプレイングが悪いのか…
ウィノータには一回も勝ったことない
サイクリングだとどうあがいても無理 その2つに弱いってわかってるならサイドに檻4枚積めばよくね プレイのBO1の話だしね
まあ普通にMTGするならサイドにメタカードでいいんだけどさ 猫クリーチャー出した時にニャーとガルルルルってSE二種類あるの笑うわ >>608
実際レアの少ない白系オーラデッキとサイクリングはよく当たる
でもどっちかと言えばテンプレのデッキサンプルが有ってそこに該当するデッキかどうか最初に判定されてる感じがする
後昔検証したときはレア枚数24枚(4割)を境にして当たるデッキがガラッと変わった ルールスランデスまで出てきてBO1はストレスがマッハ
相棒は全員禁止にしてくれ 続章イベントって2Tに非人間クリーチャー出してガチョウをデッキから引っ張ってきて3Tウィノータからのガチャゲーかよ 続唱は猫かま確実に引っ張ってこれるからマルドゥアリストクラッツが板 続唱は水没した秘密ライブラリアウトでやってみてる
青の呪文を唱えるたびだからゴリゴリデッキが削れる ウィノータやらアドベンチャーにむちゃくちゃされながらも何とかfnmおわったけど
行きつけのお店がありません!
せっかくスクショも取っといたんだけど… せっかくだしと初期に作ったジェスカイブリンクを続唱に持ち込んだらクソゲになった
糞イベには糞デッキが板 >>645
ツイッターでFNM検索してやってる店フォローしてメッセージ送れ
相手もメリットゼロじゃないからコード残ってたらくれる 何気に猫窯もよく当たるなたし蟹猫すぐ出てくるし竈も出てくるしでこれもクソゲできるな FNM組むの面倒臭くて普段のデッキそのまま使ってる人結構いるな
自分もその一人だけど
とりあえずウィノータが溢れかえる前に二勝出来てよかったわ しかしこれでウィノータ禁止に拍車が掛かるな!(希望) ウィノータの制作過程公開しろよマジで
どうやってあのテキストになったのか 2Tで急報やドルイドからのガチョウ、3Tでウィノータ唱えたあとに3マナチャンドラや戦親分からの工作員ガチャ
クソゲー ヒストリックでは強いがまぁそれでも今回は一時停止だと思うがな
スタンではあまり結果を出せてない……まあやることがルーカのが強いとなるんで
仮にあるとしたらBO1でのみまとめて禁止あたりか
まあただ続唱だと次は禁止リストに加わりそうだな あのデッキはスタンダードで結果があまりないんだよね
それもあってかなんとなくプレイでの査定が低い感じあるね
ただでさえBO1適当に回すにはよいし、派手な分で初心者のヘイトが高めになってるかも ただスタンダード全体の禁止は荒野・テフェリー・工作員・創案あたりかなぁとは思う
テフェリーは荒野への対策にもなっているからこの2つは最低限セット禁止じゃないと困るけど スタン禁止だったらそのレアリティWCくれるとか何かあるの?
もしかして禁止読みWC切りするのもあり?
禁止されなくてもパワーカードなわけで使う機会もありそうやし 禁止されたら同レアリティのWCが返ってくるからウィノータは速攻作ったな
まぁ他に作りたくなる神話レアが殆どイコリアに無かったってのもあるが… 禁止発表後で緊急メンテ前ならWCげっとって感じすか
でもよく考えたらヒストリックする資産ないから意味ねーや ウィノータはつくっておこかな
禁止されなければこれから2年は使われるだろうし >>661
後々にやるかもだしやるだけやるのはおすすめ
ただヒストリックでの禁止周りは上にもあるけど、禁止とは別に一時的に停止するルールがあって
その段階では保証がでないはずなので注意してね 別にスタンのwinotaは強いわけでもないし
ローテ後に踏み倒しがいのある人間が来るかはわからんし
今後ヒストリックは大量にカード追加来るから詫びなしで禁止解除される可能性も十分あるし ルーツリー相棒デッキを作ってプレイ戦したら、相手も赤青でルーツリー
入ってた。
そんなこと普通ありえないので、プレイ戦での同タイプマッチ補正はまず存在する あまりに墓地系にイライラしてラグドスアグロに力線入れてしまった これは妄想だけど、無課金でパック剥いてるけど、レア被りが多いね
大してレア持ってないのにここ3日で巨大鮫を3枚引いた
課金させるために少し操作してる可能性もあると思ってる >>665
今日まさかのウモーリエンチャントデッキミラーになったよ 妄想なんだけどとか本当どうでもいいから消えてくれ頭ガイキチすぎる >>670
相手の手札も見れるエルズペスの悪夢にしとけ サイドから怒りの対策カード8枚積みとかできるからBO3好き
でも今はヨーリオンヨーリオンヨーリオンで面倒だからあまり行きたくない まあ現環境は土地が重めなデッキ向き過ぎるしな
相棒の変更周りでどうなるやら この流れで、普段は全くスレに沸かないワッチョイIDなし賛同レスとか普通に笑うわ。マッチング補正かよ >>672
対策できないと詰みレベルの糞カードばっかりのクソゲーって言ってるのと同じなのだ^^; ご都合ヨーリオンほんと嫌い
80枚デッキなのに4創案5ルーカ毎回出来ればそりゃ強いよな ・6ターン目くらいまで土地が途切れない
・3ターン目ハゲ、4ターン目粉砕は確定
上の人アリーナうますぎんよー まあメレティスで土地サーチして青お告げで最大3枚掘ってナーセットで4枚見られてだからね
上手く組んであるよ やっぱり80枚ってそんなにデメリットになってないんじゃないですかね 占術する手段が多すぎる
あと前よりエキスパンションひとつひとつの収録カードが増えた上に今はほぼ上限まで使用可能セットが広いから60→80枚の水増しも容易い
多色地形も豊富だし20枚程度じゃなんともならない
サイドインしたカードが多少引きづらいくらいかな プレイングが糞な初心者相手に後攻のテンポ不利一生背負わされて噛み合いも悪くて負けるのハラタツわ
たまには思って後攻握ってもやっぱストレス溜まるだけだな 1ヶ月前にいたジャイルーダ禁止にしろ勢が死滅してるから1ヶ月すれば今禁止にしろ言ってるのも変わるでしょ(適当) ジャイルーダをっつーよりLEDの方を禁止すべきでは?ついでにストームも死んでくれるし メタの結果というよりはより対応が難しい踏み倒しデッキに取って代わられた格好だからなぁ
次のクソデッキに上書きされてもキツイだけだから目前の禁止改定には期待してる うわーはじめてヨーリオンデッキに勝ったわ
ルールスオーラでドビンの拒否権とか打ち消し積んだデッキで上手いこと繋がった
爽快感やばいと同時にヨーリオンデッキ動きが完成されすぎて穴無いことも再確認した 僕は孤高のフェニックスを出されて苦しむ程度のゲームをやりたいんだよ… ホント灯争から先、理不尽が多すぎてやっててキツいわ ジャイルーダも十分禁止でいいと思うけどな
最近使う人が減っただけで
踏み倒し系は完全に別ゲーなんだよ ヨーリオンデッキはパワカの宝石箱みたいなデッキだから
多少事故ってもカードパワーでゴリ押し出来てしまうからな
こっちがブン回りじゃないときつい ヒストリで占術ランド出されると萎える
原野ならわかるけど >>686
基本セット2019のボーラスパターンと願おう
つまり本人のカードは1枚程度でその関連ソーサリーとか縁深いやつらが刷られると!! 既に4枚持ってるカードはパックから出ないって絶対嘘だと思うんですよね…
もう予想外の牙6枚くらい引いてると思うんですよね レア神話レアは4枚あるとパックからは出ないコモンアンコモンは出る 被らないのはレアと神話レアだけだぞ
コモンやアンコはかぶったら宝物ゲージが増えるけど被る プレイでヨーリオン入りレアもりもりLOデッキだと環境デッキに当たらないのにレア少なめアゾリウスフライヤー使い始めたら3連続ジェスカイルーカなのはどういう判定喰らってるんだろう >>694
えっ、必ずしも1ターン目に動けなくてもいいデッキならショック4チェック4神殿4じゃないのか!? >>699
レア度じゃなくて使用率だろ多分アゾフラはBO1にそこそこ居るから環境デッキ扱いだよあれ 今フライヤーなんているの?
全くと言っていいほど当たらんから絶滅したんだと思ってた 自宅でFNMはプレイしている証明の画面スクショが必要なだけで、別に最後まで勝利数稼ぐ必要はなかったはず
カジュアルなものだから 足踏みしてたけどアゾフラ使うとダイヤには上がれた
猫で速度上がったからラス撃たれなきゃいいんや >>695
アンコハゲ レアハゲ 神話ハゲの可能性もあるんだよなぁ
でも安易にPWを刷るより2マナで相手のインスタントを妨害するエンチャントとかでもいい気がする(ゲス顔) 学生時代とか灯を失ってた時期もあるからクリーチャーハゲで来る可能性も微レ存? テフェリーの時解し
青白
インスタント
アーティファクトかクリーチャーかエンチャント、最大1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。カードを1枚引く。 あんま詳しくないんだけど、ハゲ大修復の後再点灯したの? >>711
長い付き合いのジョイラがテフェリーの灯を直したみたいな感じ はよクイックドラフト変えてくれや
初心者的にはとうそうたいせんとかスタン落ちするパックでやりたくない
かと言って明日からのイコリアは欲しいアンコもないし
そのあとはヒストリックって何なんもう アンコのためにドラフトやるぐらいならWC切った方がいいんじゃないか
有り余るぞ 今日29やと思ってたわ
アンコWCすら切りたくない貧乏性なのよ 配信者がハース始めてるの見ると色々と察する物があるな… ハースから離れた時とゲームというかデザインというかの雰囲気がそっくりでつらい アンコとコモンはWC切って揃えちゃった方がvault的にお得なんじゃなかったっけ 歴戦プレイヤーはやっぱ色々と嗜んでるんだな
さすがやで 低資産のうちはアンコWCも気軽に切れんのは分る
でも最終的には無課金でも余りまくる というかアンコが一番余る
コモンWCはなにげに入手しづらいんだよね
パックちゃんと剥いていればコモンWCなんて使うことはほぼないけど なんか時々対戦相手がクリーチャー召喚すると同時に爆発してんだけどどうやってんだあれ… >>727
カードをスタックに乗せてコスト払う前に爆発するとそうなるらしいよ ドラフトイコリアに変わったけど
相棒周りのルールがどうなるか分からないし
二枚以上持ってるのがもったいない感じがする
欲しいのも神話のモスラと職工くらい
エルドレか次セットまで待機か… >>729
いつぞやのアプデで出来るようになったんだけど当時は負け語り機能って言われてた
土地引けばこれプレイ出来てたんやで〜みたいな 近頃のセットではたしかにイコリアは必要レアが少なめ
レア土地すら使うかどうかわからん
相棒は一枚で十分だし 相棒ルール変わるなら相棒全部のWC返還されたりすんのかな 相棒のカード自体が禁止されない限りまずないと思うぞ
ヒストリックはさらに一時停止というものもある イコリアも面白そうなカードあるけど、どうせ工作員にパクられるから作る意味ないんだよな 対人ドラフトで対戦するのはピックした人たちとは別なのね
参加料はらってピックしてデッキ作って対戦して…の流れを休み入れずにしなきゃいけないと思ってた
デッキ作ったら後はゆっくり好きな時間に対戦すればいいのか 相棒は1枚のみ
全部レア
つまりレアWC1枚の補填だな! >>737
君がこれ渡したらあかんな^^と止めた物は全くいわれない怨恨となって関係ないドラフトで戦う誰かが迷惑するという ルール変更って別にスタックとかレジェンドとか割りと変わってるよね?
面白くなるならどんどん変えてったほうがいいと思うわ カラデシュらへんで禁止カードを出しまくった反省から生まれたプレイデザインチームなのに
こいつらが機能し始めた現ローテーションで2回目の禁止改定って状況悪化してて草
さっさと解体しろ 相棒なしにしてさらに6枚くらい禁止にしないと根本解決しないだろうけど
当然そんなことするわけなく禁止2枚程度だろうしまだまだ続くよ PWの召喚酔い
PWの同キャラの共存NG
これ導入してくれや 召喚酔いはしてる定期
唯一性ルールは復活してほしいね
フレイバー的にも違和感ある 実際PWの能力って使ったことを分かりやすくするためにタップ能力にすべきだとは思う
まぁクリーチャーじゃないから召喚酔いに影響されないんだけれど 魔術遠眼鏡でテフェリー指定して置物化させるの
マジ痛快だわ そういや来月もMC予選権利月らしいけど
ゼンディカーの夜明けシーズン中全部に参加出来る権利に拡大されてて草
プロ間でもちょいちょい話題になるけど毎月1200人×2じゃ足りない位人が殺到してるんだろうな >>745
自分で言っててアレだけど多分ダメだな
アンタップでもっかい使えるとかになると簡単に無限が発生してしまいそうだわ PWの起動能力に召喚時と同じマナが必要ってすりゃいいんだよ >>726
実はパックから出ないコモンを4枚コンプリートしようと思うとかなりWC足りなくなる 障害の幻霊の要求マナが生温すぎる
8マナくらい要求しとけや プレインズウォーカーはそもそも軽いのを作らなけりゃいいんじゃないかな・・・ >>740
今回のはルール整備周りではなくパワー調整が目的っぽいからかなり珍しいはずだぜ
俺の記憶だと同種はフリースペルのエラッタあたりしか浮かばん 相棒がシステム的に強すぎるからねぇ
通常ならやばいの禁止で済むのがルールを調整ってあたりでいつもとかなり違う
まぁ今後も相棒を刷る予定あるためまず変更でバランスとりたい話なのかもだけど 糞、ダイヤ2から負け続けてダイヤ4の0だ
きつすぎる >>746
常在の方が本体ってそれ一番言われてるから 障害の幻霊は2/2か1/3で要求が2マナだったら使われてたんだよなぁ 理想のペット、ドラットが3体並んで殴り殺されたんだけど
こいつ、妙に可愛いな。
今に始まったことじゃないが、アニメ絵PW以外でかわいいカードがろくに思いつかんのだけど
他に何かある?
猫系は大半がやばいオーラ出してるし
亜麻色の侵入者は殺戮してるし… 相手のみのPW制限でなくサリアと同サイズなんだし
ひねらず抑制の場内臓生物でよかったんじゃね >>760
Little Girl (白/2)
クリーチャー — 人間(Human) 子供(Child)
(1/2)/(1/2) >>760
ジンジャーブルート君好き
アバターとして売って欲しい 初ドラフト惜しくも6-3で終わっちゃった
しっかり予習して挑んだのにピック杜撰すぎて3勝目標レベルだったのに予想外の結果
初手パックのコグラとタイタノスレックス君&不断の絆に感謝しないと 月末のブロンズなら勝ちやすいしな
行ったことない人は今日いいかも 初ドラ6-3は優秀じゃないか
ちなみMTGには友好色という概念があってその2色は親和性が高いとされている
イコリアでも相棒は別として友好色レア5枚あるが対抗色レアは0枚ってレアの色配分
この概念を意識しておくと今後のドラフトに役立つかもしれないゾ
アンコモンはまあ気にするな! アリーナオープンどんなもんかとプロの結果見てたら初日抜けはやっぱり難しそうですね アリーナオープン7勝しても2000しか返って来ないのか 初日抜け2日目1勝で参加費は戻ってくることになってます ボー3にするとプロと高レに独占されるからボー1にしたのは正解 >>768
イコリアは対抗色が強めと聞いてたから
初手コグラだし血液凝固が入る緑黒でピックしてたんだけど強めのとこがなかなか来なくて焦ったよ
タッチすること考えて他の色のめぼしい奴も取ってたけど結局2色だった
不気味舞いやら大角やら何故か流してしまってたし何やってんだら自分 >>773
俺もどっちも流すかなあ、大角は変容系のカードだし
コグラ入れるほど緑濃くするなら不気味舞いは色事故要因でしかないし 今日ドラフト2回回して
初回初手ヴィドック
2回目初手イルーナ
でどっちも強制3色だったわ
変容コストが甘いから事故って事故も無かったけど
ピック中はハラハラする
どっちも勝ち越せたから良かったけど白も黒もタッチ出来ないと除去が薄すぎてキツイわ 万年ゴールドクラスの俺だけど強運に強運が重なりアリーナオープン7勝突破してもーた…
BO3とかまったくわからんのけどw
サイドボード何入れたらええんよ >>777
イゼ速とかのデッキリスト見れば?
墓地対策、エンチャント対策、打ち消し対策、赤単対策とかが一般的なような気がする イゼ速とやら見てみるわ
BO3とかめんどくてBO1オンリーだったからなぁ〜 光の速さで連敗する自信ありますわw
てか他に突破した人いる? >>777
「デッキ名 guide side plan」とかで検索するとメジャーな相手へ何抜いて何入れたらいいか書いてある記事が出てくるよ ヨ―リオンて弱くね?
俺がガチのヨ―リオンデッキに当たってないだけか >>783
PWの忠誠値リセットできて、創案を外せて、お告げやらペス勝つを使いませる化け物なんだが?
うん、弱い? 日本人プロがアリーナオープン配信でもしてるかなと思ったらハースストーンの配信してて草 トーブランが2/2のトークンと1/1のトークン二体にブロックされたら相討ちにならないのですか?
トーブラン自身も4ダメージ与えられると思ったのですが・・・ >>786
相討ちになるはずだからなにか見落としてると思うよ
例えば先制攻撃や二段攻撃とか、ショック等の火力呪文でブロックに使ったクリーチャーが減ってたりとか ダメージを与えたなら追加2点なので、先にタフ2に割り振ったのでは あ、ごめん
質問の意図を勘違いしてた
トーブランの2点を1/1と2/2の2体に1点ずつ割り振ったのちそれぞれに3点与えるが正解になる
ブロッククリーチャーにダメージを与える順番で2/2を手前にしてあると2/2に2点割り振らなければならず2/2のみに4点が入って終わり
であってるかな >>777
おめでとうスリーセブン
突破した人いるのか
続報も期待してる なるほど、疑問が解決しました。先に2/2のトークンを選んでいましたのでそれに4点いってしまったのか・・・教えてくれてありがとうございました! >>786
あと、すいません2/2のトークン一体と1/1のトークン二体の計三体にと書くべきでした・・・分かりにくく書いてしまいすいません。 >>783
使ってるデッキによるんでは結局ボードコントロールだからサイクリングやウィノータなんかはあんまり脅威に感じないはず >>773
いじわるなレスしちゃってすまんかったが絶対に対抗色推奨だよ
アンコモンみてもらうと友好色は各1枚で対抗色は各3枚
友好色は混成マナで単色運用も可能だったりするし神話レアも対抗色カードばかり
友好色ピックはイコリアドラフトでは悪手なので意地でも避けるべき 20000Gに500足りないから構築イベントで500稼ごうとの乗り込んだら連敗
あっちに出る必要ないな >>783
ワイも「多量除去呪文を打つ前の準備かな?」
くらいに思ってたし多少はね イコリアドラフトは友好色でみると青白飛行 赤緑トランプル 青黒瞬速 赤黒威迫 白緑警戒
どれもあんまり強そうなカードはないよね >>798
威迫が強いくらいで、あとはデッキのサブプランだな 威迫も単体では微妙なんだよな
飛行とかでつえーやつに威迫付けられたらそのまま殴りきられたりするけど >>777です
オープン2日目0時から10時ってキツ過ぎですやんw
BO1とか時間掛かるし… レアの威迫恐竜がめちゃ強いから取れたときは狙うけど集まってもサイクリングにはボコられた >>777
おめでとう。しかもスリーセブン。
賞金獲得頑張って。 負け確で遅延やめてくれ
ほんと屑ばっかだなこのゲーム 昨日はお互いデッキ最後の一枚になるまで遊んできたぜ
感動のラストは除去しかない相手のクエ用でっきに動員しかないこっちのクソデッキが遂にインスタント除去の切れた相手を19/19動員トークンで殴り勝つという非常に生産性の低・・・良い試合だった・・・ 基本対抗色でやっていって楔三色の受け入れ作る…っていうのがタルキールの基本だった
強いカードあるなら弧でも全然良いからイコリアはさらに奥が深い >>760
空猫トークンに恋した
アバター欲しいです >>809
墓掘りの檻
なんだけど、bo3だから
ジェスカイルーカヨーリオンがトップメタ、次点荒野の再生、変容(シミック、グルール、ティムール)、赤単オボシュ、騎士、アゾコンヨーリオン、ジャンド城塞
でメタがかなりばらけてるから気をつけてな >>810
私も墓堀かなと思ったんですがルールス使うので自滅するかなと思いまして… >>811
ルールス使っといて工作員踏み倒しが嫌とか何言ってんだ ルールスなら最悪自分で檻叩き割った後また必要になったら墓地から唱え直してもいい 檻出しといてウィノータを除去した後盾割りで割る、か おお!なるほど!
その荒業いけますね!
盾割と穴堀は候補ですな 【急募】ネタでアリーナオープンに突撃してしまったら7勝してしまったのでどんな相手にも100%勝てるBO3用デッキ
2000ドル欲しいですよろしくお願いします ルールスで唱えられないけど軽量除去インスタント持っとくのはいかんのか?
まあルールスでマナ残して相手ターン回すのが既に不自然だけど どんなルールスデッキなのか知らないけど
ルーカなりウィノータ相手にして
自分で自分の檻割らなきゃいけなくなった時点で、2-0交換だし相手もフリーになるしで負けなんだよなぁ ルールスマルドウ騎士です
腹割って赤単ばりに押切りしたがええんすかね
1日目はそれがハマって押切れたんすよw
相手も事故ったり展開遅かったりで なんか無料だから、やってみたが
ターンの時間制限も結構あるし、他の作業しながら同時にやれるのがいいね ルールスマルドゥならレッドキャップでいいよ
ってもBO3でウィノータが流行るかって言ったら多分流行らないと思うが なるほど
となるとやはり対策はルーカヨーリオンですかね >>829
分かってるのは明日の深夜ということだけ デイリーミッション、たまに全部消化しててもいきなり3つもらえる時ない?あれって月変わりの時だっけ?今日は貯めてたミッション消化しといたほうがいいかな? 白単でルールスが場に居る時は番犬かアルセイドでルールス守るのに常時1マナ残してるけど、
死んでも墓地から戻せばいっかあ!の精神で扱える黒のほうがいい気がしてきた 白/黒 白/黒の分割カードで
墓地から戦場に戻せるやつあるじゃん マスタリーパス購入して元とれるんかなーなんて考えてるんだけど
レベル15でもらえるドラフト参加券って750ジェム相当?1500? 0勝でも3パック剥くんだから参加費と同じ1500ジェムでいいんじゃないかな ジェム換算なら1,500でゴールドなら1万でええんちゃう
実際は参加した時のパック分もあるしもっとお得
プロがほぼ無限に勝ち続けてお代わりでジェムモリモリ増えててやっぱすげぇなってなったなプレミアドラフト デッキケースの絵柄って好きなカードにできるのは分かるんだけど
これってトークンの絵柄にはできない?
つぶやく神秘家の鳥さんトークンかわいいからやりたいんだよね ゴジラスタイルにできないのとかは修正されたのだろうか
トークンとかそういったのも選べるようになるといいね んーウィノータ作っておくべきか悩む
禁止裁定って何時頃かなー? >>839
>>840
参加費1500ジェムのドラフトにタダで参加できるなら
スタイルにあんま興味ないけど購入する価値がありそうです
ありがとうございました ヒストリックウィノータ禁止でスタン禁止は来ねーんじゃないかな
創案ハゲ二人ウィノータ辺りがスタン禁止来たら評価するよ 今までヒストリックでだけ禁止(スタンダード禁止未経験)ってのがないんじゃねーかなぁ
まぁスタンダードで既に禁止だったりしたら補填ないよ ウィノータはなぁ…手札次第じゃ土地2スタートでも出てくるのもやべぇよな
工作員が消えてもケンリス居るし今後人間のやべーヤツが出てくる可能性もあるし遊べるカードだよ
禁止は正直微妙なラインだとは思うが禁止にするなら工作員の方にした方がスタン落ち控えてるし丸い感じはする 工作員消えてもケンリスやらハクトスやらで殴り殺される気がするんだよなぁ あとヒストリックだと禁止じゃなくて使用停止処分もあるからね
といっても前はスタン禁止と同時だったから使用停止だけだとどうなるか不明だよね? 一応ネクサスはスタンダード全体では禁止されなかったけどスタンダードBO1禁止経験済 >>847
くるよ
ただ補填の上限は4枚なのと一時停止って禁止の前段階がある
上限ってのは例えばスタンダードで禁止されてそのとき3枚所持していたら補填WC3枚
そのあと4枚目を入手、後に同じカードがヒストリックで禁止された場合はWC1枚ってことね >>853
どうなるかって補填の話?
それなら一時停止がでた際に完全に禁止になったら補填をだすと明言されてるよ アリーナオープン見てるとウィノータメタった白単やら増えてるみたいだけどこの時間帯で抜けてない時点で微妙だろうなこれ 今年はもうアンソロジーはでないけど
構築ルールにパイオニアが増えそのためのパイオニアマスターズがきて
他にもジャンプスタート、アモンケットリマスターと
スタンダードのセットだけよりかなりカード増えるはずだから一旦は一時停止で済ますんじゃないかなぁとは思う 今の環境からするとタッサ工作員なんてすごく真面目なデッキだったんだと思わされる どうといってもアリーナ内のエターナル枠で競技フォーマットにしたいみたいだよ
たぶんスタンダード、その次に広いパイオニア(まだ全カードはない)、一番広いヒストリック
これでミシックインビテーショナルを回してくんじゃない?
PTやGPも構築が常に同じフォーマットではないしさ まぁパイオニアもヒストリック、どちらも目指す本来のフォーマットにはカードプールがあまりに足りないから
追加カードで環境が変化しやすく売上も維持しやすいだろうしね ダイヤに初めて上がったんだけどボーラスの城塞から回生+会稽と中型クリーチャーを連続で叩きつけるデッキに当たってワンターンキルされたんだけど
ああいうのってどうすりゃいいんだ ただ運の悪いガチャに当たったんだと思えばいいのか ダクソスとか王子とか並べて徘徊者で占術して、最後は灰色商人ドーンみたいな?
城塞さえ設置させなきゃアド取りにくいクリーチャーデッキだから、早く決めるか設置させないかだわ 出す方は結構苦労してるんで完走したらよくやったくらいに思ってやってください
まず城塞が6マナ黒トリプルと出しにくいし、もう多勢はついてる事が多いし、ライフが少なければ死ぬし
場の黒信心が低いとイマイチだし、完走率もそこまで高くないんで… どっちが先にキーカード出すか合戦ってほんと不毛だなと
ストリーマーの対戦見てると思う 相手のセイレーンの嵐鎮めに対して無謀な怒り撃ったら嵐鎮めの能力起動してきたから
「あぁ、確かにそうすればフェザーで回収できず墓地に行くよな」と思ってたら
そのまま解決されてフェザーに2点ダメージだけ与えて追放されて戻ってきた
あ〜…対象見失った時点で嵐鎮めの能力の対象条件を満たさなくなるわけか…ややこしい >>869
打ち消されたらフェザーで回収できないけど
セイレーンの嵐鎮め自体を対象とした呪文や能力に対して起動型能力を使用した場合、起動型能力の解決時においてはセイレーンの嵐鎮めが戦場を離れており、
従ってその呪文や能力は「セイレーンの嵐鎮めを対象としていない」ものとなるため、打ち消す事ができない(CR:608.2b)。
で打ち消されず対象が残ってるから回収できたって話だろうから話の主眼は打消しのほうかと ブロールとヒストリックランクで遊んでる
前は4勝だったけど今は10から15勝になるくらい楽 俺もここずっとヒストリックばっかだな
プレイだと色々なタイプのデッキと当たる
こちらがあんま強くないデッキを使っているマッチング補正込みではあると思うけど 年末年始以来音沙汰のない激変スタンダードを常設してほしい
テーロスのときには1回もやらなかったし 滑り込みで7勝できたけどBO3のデッキ考えてないし十時までってしんどすぎるだろ 始めて間もないとヒストリックのデッキまで作るのはキツいわ
イクサランあたりのカードに欲しいの多すぎる >>877
まあ上でも言われてるがエターナル・パイオニアの範囲のカードが増える計画なんで
そのタイミングでそれなりに課金するかイベントやドラフトで稼がないとついてけんと思うぞ 激変スタンダードで思い出したけど大会のフォーマットにするって言われてたデュオ・スタンダードってまた復活するのかな しないんじゃねぇか
もう普通にマッチ戦でトーナメントをやってるしな
まあルール調整した上でMIでたまにやるのはあるかもしれんが
ならチーム戦あたりをやりそうな気はする >>875
激変スタンダードを開催することは現在のスタンダード環境に問題があると認めることとほぼ同義なので駄目です >>873
競技シーンが無くて強いデッキのサンプルが無いから
デッキパワーを純粋にレア枚数とかでしか測れないんやろ よくある重み付け手法だろ
勝率の高いデッキで使われているカードほど評価されるアルゴリズム
レア枚数とか真面目に言ってる奴はまさかおらんよな? デュオはもう黒歴史扱いなんじゃない
今回みたいなただのBO1よりはデュオの方が遥かにマシだと思うけども しかし賞金制イベント開催中に禁止でるとかなんかあれやな
いい成績出せてやったぜこのデッキ最高や
なんて思ってたら最期のご活躍でしたってのは悲しいな いまルールス一枚目出たわ
コイツの強さを味わう前にルール変わりそうだな >>877
俺はスタンのジャイルーダにヒストリックアンソロジー3のウラモグ4枚突っ込んでコモンアンコ調整したデッキで遊んでる
最初はスタンデッキをちょっと入れ替えるくらいでもいいんじゃないか ヒストリックはチェックランドがなあ
占術トライオームでいいような遅いデッキならまだいいけど レア土地っていう仕組み無くしてほしいわ
絶対必要になるんだから 手を替え品を替え多色土地を購入させようとするのは悲しい
再録でええやろの精神を大事にしてくれ >>891
同じこと思ってました、
第5版のダメランに対して コモンやアンコモンだとそれはそれでリミテッドで邪魔なような >>895
改定日時は北アメリカというかウィザーズがある地域の基準
そしてあちらは日曜の朝〜昼前なので6月には入ってないよ
だからでるのは24時間後、日本なら2日になるかならないかあたりのはず 日出づる国日本
あほみたいな時間に大会開かれるの笑うわ >>777です…
バケリオンとトグロエンチャントメントにボコにされました… いっそ全部土地だけのエキスパンションを出せばええんや >>899
おつかれさま
サイドで難しいのは何入れるかよりも、何抜くかなんだよね まぁ昨日は引きと相手のハゲリオンの事故多発で勝ち進めた様なもんだからねw
しっかし賞金が掛かった試合はひりつくような感じが半端なかったわ 俺も突撃したけど討ち死にしたよ…2000ドルは儚い夢だった
プロの配信チラ見したけど勝っててやっぱBO3は上手い人の物なんだなあと プロってのはミスの回数が少ない
だから入賞できる確率が上がる
あと強いデッキを使うのもプロの特徴、一部除いて地雷デッキとか使わない なんかもう対戦相手が強すぎるんだよな
全然勝てない シーズンランクの残り時間表示があったりなかったりしない? >>904
いやまーこの環境が色々不満はでてるけど全体としてはやり込み環境なのはあるからね
だから上手い層が対戦する競技シーンや環境の流行り変化をみるのは楽しい
ただ実際にやって楽しめるかになるといつもより人を選ぶかなと思う
なんというか競技やプロに寄ってるみたいな感じ ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
忘れかけてたし駄目だった
>>920頼む 原野禁止した結果世界が奈良になった件は教訓として残ってると思うよ。
ハゲ禁止するなら再生もワンセットでしょ。 実際問題ウィノータだのルーカだのあの辺が禁止関連で弱体化したら何が浮上してくるのかね ウィノータはそれ頼りのデッキだから使われなくなるだけじゃね
ルーカ使えなくなってもヨーリオンは十分強いから生き残る 青白ヨーリオンは普通に強い
キルターン長くて使うと疲れるが 相棒周りも修正はいるかも知れないけど予想ができないからないと仮定して
3ハゲは痛いけど相対的にダメージがないエスパーヨーリオンとか
アグロとかサクリファイス系ルールス、ダメージのないアドベンチャー
あと案外オーラ絡んだ変容デッキとか来るかな?
ハゲでバウンスされない上にインスタントタイミングでの全除去がなくなると
変容誘発でのアドはだいたい取れるし、スターリックスさえ守れば… ヨーリオンが使えなくなるくらい相棒の仕様変更してほしいな
とにかく創案と工作員はマスト >インスタントタイミングでの全除去
煽り基線「寿命あと僅かだけど俺の時代が来ると聞いて」 禁止発表出たらすぐに生成したらWC補填で入るんかな スタン禁止発表からメンテまでの数時間の間に作ればいいらしい ただヒストリックの場合は一時禁止処置ってのがあってその場合はWC保証が無いので注意だ 【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 125
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1590971034/
以上です
前スレURLの後のVIPQ2…を消し忘れました メンテなくても発表より前にアリーナ起動しとけばアプデしなくていけたんじゃなかったっけ? たまたまか知りませんがプラチナプレイでオーラを重ねるデッキが増えてる気がします
サイクリングで全然勝てなくなりました 安定性の問題で大会とかでは結果残してないかもしれないけど
先行3tウィノータ工作員がゲームとして不健全すぎるから何かしら手入れて欲しいね >>926
前から結構見るねルーカヨーリオンでも結構きつい
白に条件付きとはいえインスタント呪禁と破壊不能付与とか反則でしょ >>926
6月なってシーズン変わったから5月末期に勝ってたオーラが降りてきたんだろ また今月もダイヤまで行きたいな
今日の禁止改訂でどれだけスタンが変わるのかによるけど 何らかのスタンダードとヒストリックには何らかの禁止改定はあるはず
それに加えて相棒の仕様変更もあるってアナウンスされてた ヒストリックはウィノータとしてスタンは何が禁止かねぇ ウィノータは自分も嫌いだけど正直静寂もやりすぎなカードだなって最近思う
基本一枚出しただけで完封したり完勝出来ちゃうカードってつまらなくね 戦闘ではほぼ役に立たないクリーチャー1枚で完封されるような構成してるデッキがやばい 静寂をもたらすものは2マナ1/2飛行絆魂ってだけでも普通に強い
こいつとアーデンベルグ城のおかげで後半ライフ1から立て直したこともあるし 静寂は除去簡単なんだし刺さるデッキも明白なんだから完封されるほうが問題あるだろ >>939
工作員インチキするデッキと
インチキしないデッキなら、緑なビートダウンはわりとぶっ刺さる 緑単だと割と何するにもETBなんで困窮したことはある(ビビアン以外で対処できない構成だった)
まあ今だと変容あるからもうちょっとやりようあるけど 静寂入れると自分のデッキが弱くなるんだよな
そういうカード嫌いじゃないけど今の環境じゃ自分が一方的に有利になるカードしか使ってられん ウィノータでヒストリックやってた時に初手で檻出されたから親方並べて殴るプランに切り替えたけど相手が檻以外の対策ないみたいだったから順調にマナ伸ばしてシャーマンから毎ターン工作員連発してやったわ アゾフラでプレイで遊んでると静寂天使出しただけで爆発する人結構いる エレメンタルデッキは静寂出たら即爆発だわ、ヨーリオン自体も出せなくなるし猫かまども見れるし解体者や鋸刃蠍使うルールスサクリがたまに止まってくれる
まあすぐ除去されるけど
>>924
乙 >>939
ヨーリオン系のデッキに刺さるし
猫かまどにも有効やからわりとええで
素出しウーロが残るけど、まぁどうにでもなるっちゃなる。 静寂は環境によくいるウーロと友情コンボ決めるのがお茶目
まあ除去耐性なしの1/2なんで邪魔なら秒で退場させられるが 強ムーブして勝った話って掲示板とかSNSで定期的に見るけど
勝った時だけ饒舌なパチンカーの話みたいで
「へー、そう」以上の感想はない 最近アリーナ始めたばっかだけどスタンの禁止って毎回恒例のイベントみたいなもんなの? >>899
遅くなったけどお疲れ様です
>>904
カネかかってると難しいか
初心者スレは全滅かな、残念 10年に一度の禁止を出す目標で
毎年禁止されてる。 売上のためなのかエルドレイン辺りからカードパワーのインフレヤバイからしょうがない 今後2年くらいは半年ごとに禁止4枚くらいずつ出ると考えておいた方がいい 次の次セットくらいまでは下環境でも使えるレベルのカードが出てくると思っておいたほうがいい 何セットか先までカード決まっちゃってるから今さら変えられないんだっけ
早くオーコの失敗が反映されるといいね アリーナやってる時に検索窓とか、ブラウザとかの文字入力するときとかで
時々、文字の入力がすげえ遅延するときがあるんだけど、これってメモリとかが原因なのかな?
PCには8Gなんだけど16Gとかにすると変わる? >>961
スラッシングだね
メモリ不足の典型例
8GBじゃブラウザとの併用は厳しいよ そもそも精神の願望の前例があるのだからもう刷ってしまっているのだから〜という言い訳は厳しいんだよなぁ
明らかにやばいの刷っちゃったなら発売前に禁止してしまえばいい オーコの+を相手に使うのがこんなに強いと思わなかったとか言っちゃう奴らが調整してるんだぞ
事前に何がやばいかなんてわかるわけないやろ >>962
サンキュー!
64bit対応するみたいだしそろそろ増やすわ
16Gくらいでも大丈夫かな? カードって環境と反応見て作ってるんだと思ってた
暫くはパワーカード投げつけゲーは終わらんって事か… >>966
反応見たとしても次のセットは今後のカードパワー下げるために弱カードばっかりですーってなったら誰も買わないし難しいとこだよね そもそも1年近いタイムラグがあるから反応見てとか無理
今作ってるのは半年〜1年後発売のセットだ プレイングの勉強できたらなと思ってYouTubeでMTGA動画探してるんですが、おすすめの配信者とかありますか? コントロール握ってる時とアグロ握ってる時のユクヒロはすげー参考になると思う
コンボはわからん殺ししてることが多いからあんまり参考にならん
時々アーマチガエターっていってるけど
1年くらいまえのやつだけど、mplのプレイング解説動画とか1.5倍速で見てみてもいいと思う 行弘さんカメラの向き変えてもらうわけにはいかない?
こっち見てもらわないほうが嬉しいかな… >>970
>>971
ありがとうございます
Twitchはノーマークでした
海外プロの見たかったのでちょうどよさそうです
見てみます
>>972
行弘プロのやつ尺が長すぎてスルーしてたんですが、良さそうなら見てみます
ありがとうございます ダメなのはわかってるがガチプロじゃなくて雑魚ゆーちゅーばーの動画見ちゃう ちなみにプレイングとは全然関係ないけど、MTGストーリー解説っていうシリーズ動画はMTGの次元とか呪文とか
の世界観がわかって面白かった
https://youtu.be/hzOFqQoD078
世界観の深さは初心者には特に刺さるMTGのいいところだと思う >>978
この人開封とかでも知識深すぎて感動する 動画はいいんだけど声が悍ましすぎるレベルで気持ち悪いのがなあその動画の人
ゆっくりボイスなりで作り直してほしい あくまで個人の感想なのでこちらの感覚を押し付けるつもりはないです
煽りとかでもなく本当に素直な感想なので!
他の人は先入観なく動画を見てください 日替わりショップに割り引きパック並ぶしもう今月からランクしないことに決めたわ
どうせ万年シルバーランクだしこの先ブロンズのままでも問題ないしな vtuberが無限に湧いてるけど
気味の悪い女性アバターと
明らかなボイチェンで女を装ってるやつが気持ち悪くて仕方ない
vtuberとか興味ないのに連続再生で紛れ込んで来るからタチ悪いわ
わけわからんデッキビルダーの人は好き >>982
万年シルバーって今もやってないと同義じゃん
まさか月末まで毎日やってシルバーなわけないだろうし しばらくシルバーでのんびりしてようと思ってたのにゴールドに上がっちゃった 男のボイチェンにしか聞こえないから気持ち悪いけどハイランダー赤単を組む力があるのは尊敬する やりたいことやるのが一番
やりたくないことやること自体が損だからそれでゴールドやパックもらっても大して得しないかトータル損まである ラヴニカのときはミシックまで頑張ってた俺も今では月1回しかランクマやらないブロンズ民 >やりたくないことやること自体が損だから
本当これ。
人は習慣の生き物だから囚われがちだけどね。 デイリーがだんだん苦痛になってきたかも
素早く勝利数稼ぐためにtier1デッキ握る自分がときどきやんなる
自分で考えたメタ度外視のファンデッキで気ままにプレイ潜るのが性に合ってるっぽい いい歳したおっさんがdeathsnowなんてハンドル使ってるの
痛すぎて見れない にじさんじでMTGやってるやつほとんどいないけどな 思い出作りか知らんがプレイでウィノータ持ってくるやつばっかやんけ まあ大会結果から見たらbo1ではインチキ級の強さだからね
禁止みこして使える内につかってるんだろ にじさんじなら社築の闇落ちMTGが面白かったな
あれだけでもプレイ人数結構確認出来る
あと来栖がMTGA専門配信者かって頻度でやってるけどプレミ見てイライラする人にはオススメしかねる
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