【MTG】Magic The Gathering Arena 205【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 118
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1584178400/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 204【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1585305398/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 乙
青い呪文と黒い呪文いっぱい使えよってミッションが全然進まないのぉ
勝ち負け機にせずガンガンドローするデッキとか作ろうかしら 乙
でもクリーチャー止める手立ても入れとかないとあんま稼げなくない? >>2
青使えはカウンターガン積み塩水育てる青単フラッシュでOK >>2
最悪1マナの呪文大量にぶちこんで手札使い切ったら爆発すればおk ミッション消化のためにつまらないデッキってのもなんだなぁ、と思って青黒アショクちゃんでLOデッキ作って回してみたわ
まあ、弱いんだがなかなか楽しいな。
もう少しカード揃えて頑張ってみるきになった。 赤単ってチートツールでも配られてんの?
10戦連続で赤単間に出てきて全試合、初手熱烈なんやけど?
つか赤単とか相手にしてて1ミリも面白くないから死んで欲しいわ
なんでオ○ニーに付き合わないとあかんねん 先手が山、勇者か焦がし
沼、猫
平地、鳥だったら爆発
これで快適 というか先行で1マナアクションされた時点でもう相当なテンポ不利背負ってるから何であろうが爆発安定 >>9
BO1が悪いんじゃなくて君たちがガイジだから補導されてるだけっていい加減わからんのかね つうか他ゲーで煽ってた層がBO1とBO3に矛先変えただけな気がすんだよな
わざとらしいのとか露骨過ぎだし BO1でフェイにゲーム外のカード3枚も引っ張られたわ
ハゲで打ち勝つと一緒に使いまわしてくるしやっぱこれらはクソオブクソカード >>17
お前前スレでずっと赤単赤単言ってた奴じゃん
赤単に親殺されたの少しはリラックスしろよ >>9
でもBO1警察ってアナックスの効果知らないエアプじゃん 704 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 7fb2-zax8 [27.135.49.72])[] 投稿日:2020/03/30(月) 02:04:09.38 ID:q2BueobM0 [1/5]
白ウィニーは核戦争があってもなくならないとはよく言ったものだわ
878 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 7fb2-zax8 [27.135.49.72])[] 投稿日:2020/03/30(月) 15:20:29.96 ID:q2BueobM0 [2/5]
>>876
初心者に時間かけてる自称上級者さんかな?
911 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 7fb2-zax8 [27.135.49.72])[] 投稿日:2020/03/30(月) 17:34:22.03 ID:q2BueobM0 [3/5]
>>909
ねこかまどディスの時点でお前も似たようなもんだわ
禁止されてないカード使うのに何が悪いの?
与えられた時間でプレイするのに何が悪いの。
同列だろ池沼
945 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 7fb2-zax8 [27.135.49.72])[] 投稿日:2020/03/30(月) 18:42:48.03 ID:q2BueobM0 [4/5]
>>926
お前アホかよ
同列に池沼って話をしてんだよ
ドヤ顔で読んどけじゃねーよ
死ね
991 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 7fb2-zax8 [27.135.49.72])[] 投稿日:2020/03/30(月) 20:27:00.56 ID:q2BueobM0 [5/5]
アナックスは追放してもダメなのがきついわ まぁメイン戦のみは単調なゲームになっちまいやすいし
純DCGのゲーム外カードと同じでそれを変化させたいのも
いくらかあんだとは思うが
MTGはサイドに入れたいクリティカルなカードが強いしなぁ >>24
いや別にBO3来れば対策できるとしか言ってないが…? カードゲームで親が死ぬのは漫画ではよくあることだし多少はね https://i.imgur.com/dxlSj3D.jpg
盛り上がってるところにこの手札引いたからMTGじゃないゲームの何切る問題出すわ
これ何戻す?
先攻のジェスカイフレンズね
答えは俺もさっぱりわからん 先行なら例え相手が赤単でもフェイ置いて創案で何とかなりそうだし受け身なクラリオンを戻す そのランクにアグロ多いならナーセット、少ないならクラリオン
プラチナ未満やプレイならナーセットが裏目少ないんじゃね MTGじゃないゲームがBO1の意味ならフェイクラリオンでアグロ殺す構えでいいんじゃね
BO3ならクラリオンが刺さるデッキはサイド後勝てるとかになるのかな 後はまあデッキの中身次第だな
軽量除去の有無や全除去にも関わりそうだし マスタリーの無限アンコモンゾーンから不死リッチが出てきた
嬉しくはないなぁ >>28
いやお前赤単とガイジしか言えねえじゃんwwwwww 作業場これ赤と緑しか勝ち筋なくね?
白と黒は絶対息切れするのがオチだろ どう考えてもクラリオン戻すやろ
創案とフェイあったら大抵対応出来るんだから腐る可能性があるカード戻すのが当たり前 白はともかく黒はドローソース生きてる限りは息切れしなくね? 4CPWC回してみたけど白白でなくてペス勝てないシーンと赤出なくてボーラス出ないシーン多すぎて草生える
これで入賞した人右手光りすぎでしょ あれは創案入れてないのがすごいね
凄いけど上振れだと思う サイド後に秘儀術師で神秘の撤回2回唱えるインチキムーブで神は死んだ!
顕現してなければケイラメトラの恩恵や神々の思し召しでは守れないんだよなぁ
アルセイドでなら守れるがアルセイド自身エンチャントだから撤回されるっていうね
まぁぶっちゃけ一発ネタというか一度しか通じない手段ではあるが… ヒストリックパウパーて2敗制だったのか
やる必要なかったわ コントロールがカード22枚引いてランド4とか負けるに決まっとるやんけぇ そんなにめくれる展開になるとか相手も相応に事故ってたんだな なんかここ最近ドラフトでめちゃくちゃオレンジネームと当たるな
相手が運営だと異常に運が良くなって今のところ6戦して全勝だけど >>51
見てないのにわかるとかエスパーかよ。今すぐ廃業すべきだわ 久々に使うとしみじみと感じるけど
ボーラス弱えわやっぱあの色拘束なのにニッサより圧力ねえ悲しみを覚えるわ 他のpwの忠誠度能力コピーが役に立ったことほぼないよね (´・ω・`)ドラフトでタッサ変幻ブリンク野郎を討伐しましたァ!
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org640549.jpg
(´・ω・`)もう気が狂うほど気持ちええんじゃ〜^ ボーラスは5マナの闘技場みたいなもんと考えればスタンリーガル ガッチガチ拘束の5マナと色拘束皆無の6マナ
やっぱウギンだわ >>55
ブロールでボーラス様使ってるが他のPW能力使うことそれなりにあるよ
相手のニッサの返しに土地クリーチャ除去してこっちのクリーチャとニッサ+コピーで立てた土地でアタックしてニッサ落としたこと数回ある
遅めのデッキ相手に6チャンドラとボーラスが一緒に+2して勝った事も数回ある チェックショック時代は土地を引かない事故はあったけど色事故とは無縁だった 今もTier1の過半数が3色デッキだから割と色ガバだろ ティムールジェスカイバントスゥルタイがtierから落ちない限り色ガバ環境だわ
単色強化の為の一徹とは何だったのか UB→WUU→WWBBムーブを安定してできる位じゃなきゃ色ガバじゃないでしょ
ショックイン多いと赤単ラクドスあたりにキツいし >>53
土地4までしか伸びてないのに22枚も引けるまで生きてられるとか今の環境事故以外あり得ないだろw
まあそもそも22枚も引いたってのが盛りに盛った嘘だろうがな >>65
一徹はリミテ用定期、同セットの混声色4マナと同じ忌み子 >>68
あいつらテーロスの信心で使われるかと思ったけど
そんなことはなかったぜ ファクトクリーチャーのやつは初期のタッサ信心に入ってたよ
あとは信心あんまり関係なく不死の騎士がアドベンチャーじゃないゴルガリビートに入ったりする(それ自体がローグデッキだけど)
他はまあうん… >>67
ラクドスサクリが最低でも猫2かまど2悪魔1真夜中の死神1クロクサ1死者を呼び出す3枚を着地させておいて事故ったって言うならそうなんじゃね? >>74
すごいな
22枚も引いたっていうんだろ?
仮に7ターン時間あったとして7枚は追加ドローしつつその猛攻をいなしてたわけだ
普通ならそんなに盛れば誰でも嘘だって思うのによくレスしようと思ったな >>57
テフェリーの誓いが必要だゾ
4色3枚コンボとかいう典型的な簡単には揃わないコンボ
セルフミルして上古族の栄華な再誕撃てば一気に揃うが
そもそも7マナの伝説のソーサリー撃ててる時点で… >>72
一徹は軒並み色拘束薄いから信心との相性最悪 ゴブリン面白すぎて草スカークからソリティア開始したら萎えコンシされたわ ひたすらこういうイベントつまらん
デッキ組ませろや ゾンビでイベント終わり エルフは野生語りの帰還引けないと勝てなさそう マーウィン育てて野生語りの帰還で6ドローしたら相手が爆発した 緑は2ターン目にマーヴィン出て除去されずに
4ターン目くらいに帰還で大量ドローした時だけ勝てる 緑は祟から殴って野生語りでラノエルが6/6トランプルになるからぶん回れば
ただもうちょっと幻想家の枚数欲しい、すぐに手札尽きちゃう マーウィン固め引きして死んだんだがレジェンド制限も外しとけよこれ
猫とゾンビは強い どんどんmtgがつまらなくなっていく
デッキ構築が楽しいからガーフィールドはこのゲームを作ったのに 初めてデイリー予選抜けれたけどめっちゃ疲れた……
6回戦でこれとか大会でる人達は凄いな 猫デッキおもれーな
2人の王子がぐるぐる踊り
猫がにゃあにゃあ言いながらサイズアップして
鎚鉾もって空を飛ぶ! デッキ構築は楽しいぞ
ニッサハイドロとかいうクソオリカなんかに当たると白けるだけで >>88
mfo期間だけでもメキメキメタが移り変わったのを見るとすごいね
メタゲームの推移ってのは確実に存在してそれを制したものが勝てる
俺ら下民には無理だな 激変スタンダードがデフォルトであるだけで嬉しいんだけどな
アリーナはカジュアルが遊ぶ場がないわ
プレイとかいうまともにゲーム出来ることの方が少ない場所はいらん そういうのはフレ戦してって話になるとは思う
このDCGにありがちな仕組みってそこを拡充しないとカジュアル層にはあまり向かないのが悩ましさ なんか夜はクエスト報酬デッキで露骨なローピングのクソ野郎が多すぎるわ
今BO3で3回連続ローピングでサイドデッキ後即サレンダー
フレンド登録とかいらんから通報実装しろクソウィザーズ カードゲームでカジュアルって言葉ほど信用出来ないもんはねえわガチでブチ殺し合うだけのアリーナはDCGの中でも珍しく居心地が良い まぁmtgjpのGPや個人の配信見てても日本のMTGプレーヤーって社会不適合者みたいなやつばっかやしな
海外勢はみんなまともそうなのにこの差はなんなんや 単なる欧米信仰だろ
いや自分も日本のプロやショップとか糞だと思うけど ガチデッキ()使わないことがカジュアルなら俺はカジュアルだよ強いカードは使うけどな! ドラフトでダイヤになるまでやり込んでたらこんなん7勝出来なきゃ嘘だろってデッキが出来たわ
毎回こんなデッキが作れるならミシック余裕なのに
https://i.imgur.com/KkfGJ9M.jpg インフレのせいでカジュアルデッキがゲームにすらできないことが増えたね
昔はそれなりに勝てたりもしたけど なんとそう言うデッキが出来るまで何度でも棄権することが出来るんだぜ! まあアメリカでカジュアルユーザーは統率者にもってかれたらしいし
スタンでカジュアルを意識する意味は薄そうだしな
アリーナも競技シーンの配信が把握したり見易くなるのが
最大のメリットな感もあるんで割と自然な流れだとは思うわ Twitchの視聴者が多い海外配信勢も社会不適合者の匂いがしないでもない 焦熱の竜火、便利に使える良カード
というか同マナの焦印がかわいそう ジャンサクで土地引き続けてスゥルタイにボコられて残り1で虐殺少女からの大逆転で草
俺の引きの弱さはウィザーズに呪われてんじゃないかとすら思えてくる シルバーもトップメタデッキだらけだからしゃーない
自作デッキもトップメタに勝てるレベルで組むからカジュアルデッキでは勝てないし 自作デッキの基準がメタかオールイン瞬殺とかになるからちんたらクソコンボはプレイで頑張ってくれ ランク500位で放置して大丈夫かな〜
もう寝なきゃ… カジュアルデッキってどういうデッキを言ってるんだ? >>114
カジュアルの定義は人によるだろうが自分で組んだデッキ、じゃない?
主観ではガチガチのコピーデッキではなく、コピーデッキを元にして自分の考えを加えたその発展型自分の主戦場(イベント戦やらランク戦など)に合わせた構築してれば、それはカジュアルと言えるのではないかと思うわ。
偏見かもしれんが、創案とかコントロール系のデッキ、及びグルールを使ってる人はほとんどが大体大会の上位のレシピの完コピされたものではないかと邪推してしまう。 勝ちよりも好きなカードを優先するデッキはカジュアル
嫌いなカードを使ってでも勝ちを優先するデッキはガチ
コピーデッキっていうのは両方に当てはまるから別の問題 強いけど(あるいは強いがために)使いたくないカードってのはある 嫌いって例えが悪い
絵や名前が好きなカードが組まれたデッキを使ってるがパッとせず勝てないでもカード好きだから使うってのがカジュアルだろ
あとはあるコンボやシナジーだけが好きでとかさ
俺はコルヴォルドや破滅の終焉+終末の祟りの先陣にロマンを感じるが今のメタじゃパッとせんよなーでも使うって感じ 何だこのクソイベ
相手は白と緑しか見かけなかった、赤のチェインコンボは分かるけど黒が悲しいことになってるな 相手がマリガン5秒考えただけで爆発するって奴もいたし遅延遅延言う奴は信用ならん 緑で黒に勝てる気がしないが
3ターン目までマグロか伝説4枚引くぞ 俺は赤で緑に勝てる気がしないわ。
獣とか突破できん… 大群の赤は一方的に除去コンできる陰キャ的楽しさがある
っていうかなぜか相性のいい黒にだけ当たるんだけどなんだこの接待 〇色の呪文をn回唱える系のデイリーこなすのに知らない初期デッキ回す時に
全く分からないから判断遅くなるときあるわ、ごめんな。 考えたら赤単が強いんじゃなくて1〜3マナクリーチャーが4〜5ターンでワンパンフィニッシャーに化けるエンバークリーブが強すぎんだよ
エンバーなかったら猫かまどの生贄ライフゲインだけで手玉に取れるわ
そういう意味では白青のがぜんぜんキツい ヒストリックで他所の環境のデッキの真似事できないか探したらだいたい必殺技がない 枚数配分が適当なのが白だけだなこれ
赤は扇動者とクレンコを大量に入れて欲しかったな、クレーター堀りはいらねーわ historicアンソロジー有りならゴブリンは看守の婆さん入れて欲しかったわ
流石に強すぎか 赤は対緑も対白もドブンじゃない限りハメ殺す展開あるからやり込んだ赤が最強っぽいな
クレーター掘りは序盤から相手に干渉できてギャンコマ出すまでのつなぎになるから絶対いる ドブンもクソも初手に猫3枚あるだけで負けなのに
マナもリソースも中途半端になりがちなのに赤が最強とか無いわ 猫かまって1マナ2枚で不正相続とほぼ同じ事出来るんだもんなそりゃ強いわ たまにはリアニメイトでもやるかって思って適当に作ったけれども
リアニで出すのと同じくらい早くシミックが手札から工作員唱えてくるんだもんな
キツイわ ヒストリックの緑力線で遊んでたら3ターン目に攻撃力16の獣と24のガルタが走って草 >>139
猫3枚並べたところでリーサル遠いから赤側が普通に回ってれば除去祭りが追い付いてリソース尽きるけどなあ
まあ上手い相手と当たったら違う展開になるのかもしれないな リア二たまに当たるけどリア二呪文打ち消すとだいたい爆発して行く 猫かま対策で生贄禁止のクリーチャーとかいるじゃん
手札糞でクロックもなくて猫かまパン屑で懸命に掘ってんのに咎められた挙句グッドゲームとかエモられたわ
そこから虐殺少女トップして逆転したらggもなく即サレンダーしやがって大草原 かまどはせめて起動時に1マナでも支払って欲しかった。そもそも
起動が自由ってアーティファクト全盛期とかの時代でも禁止喰らいそうな気がするんだが
なぜ今は禁止にならないのか不思議。 別に猫かまはぶっ壊れじゃないからな
波乱の悪魔なんかがブン回るとキツいけど工作員や義賊みたいにゲームをぶっ壊すまでじゃない
工作員が禁止にならん方がおかしい 聖域の門とかマナに加えて自分のターンとかしっかり制限されてんのにかまどだけおかしい
盤面薄くするんだからOKとか考えてんのか?
生贄はコストだから割り込んだり妨害出来ないし 一応餌になるトークンが生まれる前に墓地にある猫をティマレットとかで狙い撃ちは出来るぜ複数枚のエサとかまどがあると処理し切れんがあとはシンプルに白介入とかのコスパ良い置物破壊だな 白介入使うにしても相手のコストが軽すぎだからなぁ
せめてXに1を足した数ならもっと使えたんだが 自然の回帰も有力かドロー能力に自信のあるデッキなら対応力のあるこっちもサイド御用達だろう
墓地に割り込むだけなら黒介入もあるがサクリ系には単体除去のモードが腐りがちだしクロクサ等纏めて吹き飛ばせる快感を得たいならって感じか… 猫竈が強すぎるとは思わんが
問題は異常なまでのテンポの悪さだろう。
BO1限定禁止が落としどころじゃね アリーナを広めようって時にかまどなんて操作性の悪いカードを刷るんじゃねえ かまど無きゃ安デッキゼロの札束で殴り合う環境だけどな 猫かまどを活かせるカードはパンくず以外全部レア以上だし大差ない >問題は異常なまでのテンポの悪さだろう。
喰らう側が一々ポチらないといけないのが不快なんだろうな。 ただ遅いだけならこっちも放置して動画でも見てればいいけど
猫かまどはいちいちパスしないといけないのがクソだよな
まあカードや使ってるユーザが悪いんじゃなくてアリーナが悪い ジャンドはレアまみれだけどラクドスはごまかしきくでしょ
そもそもジャンド見なくてラクドス主流だしね ・基本
猫
かまど
波乱の悪魔
・除去
アングラスの暴力
・追加のサクリ要員
療養所の骸骨
オルゾフの処罰者
未開地
・追加のサクリ台
モーギスの殺戮神官、死の夜番のランパード、血の野心家、血の芸術家
このあたりに持ってるレア突っ込んだらそれなりに勝てそう
初期デッキは割と中身いいし ラクドスは神話なくても行けるけど、レアは結構いるぞ アンコモン以下構築は常設してほしい気もするけど
底が浅い分コピーデッキだらけになるからダメか >>165
スタンダードに人いなくなるからダメです アーティファクトが本気出したらそもそもタップしないでサクリのみでOKになるんだよなあ サクリ台がマナを出すのはおかしいからライブラリーを削るくらいで勘弁してあげよう 単純な組み合わせで言えば猫竈より強いムーブは一杯あるんだけど
やるほうもやられるほうも操作だるいんだよな
かまど2つとか立ったらめんどくせーってなる 昨日赤単叩きまくったらハンデスエスパーとばっかり当たる
俺が悪かったこいつらよりも赤単のほうがマシだわ untappedのBO1データ青白ブリンクが勝率トップなのはともかく、黒単が赤単の上にいるのは意外だわ
それだけメイン疾風が多いってことなのか >>162
ありがたやーカード全部理解してんの?
頭悪いからmtgの説明って数学の問題みたいな文章でパッとイメージできないんだよな
>>172
カウンターが一番メンタル削られるよな
プレーせざるを得ないから早いか遅いかの違いで絶対食らうし
プロみたいにカウンターにプレーして安着とか無理だわ 赤単ランプ再生創案で他はイレギュラーだと考えたらそんなに間違ってはない気もする 猫をソーサリー、せめて自分のターン限定にするだけでレスポンス問題だいぶ解決するんだがな 過去の作業場は結構好きだったんだが、今回のは養護できんぐらい酷いな。
プレイングも何もあったもんじゃない引き強が勝って終わり。 >>177
わざとノイズを増やしてほどほどに弱くしてるせいで、回ったもの勝ちで相性やプレイングがあまり関係なくなってるもんな
まあ短期イベなんて適当にやってるだけなんだろうけどさ いつも通りデッキ内容見ずに適当に選んで戦って
なんかおかしいと思ったら今回4枚上限なしかよ
用意する側も雑になってきてるな
ほんと誰が得してるんだこれ >>174
やってたら自然と覚えてくるよ、カード名はさすがに略称でしか記憶しないけど
コモンアンコモン構築に初期デッキのレアだけを入れたらこんな感じかな?コモンアンコモンWCは腐るほど余るから切っていいぞ
シナジーしないけど強いレアも入ってるし、枚数や追加カードは自分の趣味要素も入ってるから参考程度に
生物24
4猫
4波乱の悪魔
4療養所の骸骨
3オルゾフの処罰者
4殺戮神官orランパードor野心家あたり好みで
1漆黒軍の騎士
1忘れられた神々の僧侶
1真夜中の騎士
1騒乱の落し子
1災いの歌姫、ジュディス
呪文12
4かまど
3アングラスの暴力
1魔性
3初子さらい(または反逆の行動)
1死の神のお告げ
土地24
4未開地
1血の墓所
11沼
8山 俺が使った猫デッキは「だれが勝てるんだ?」って感じだったんだが、対戦すると相手が必ず2ターン目に3匹猫並べて3ターン目さらに追加してくるんですけど。 DJと真夜中の死神は配布で一枚あるね
ジュディスと戦慄衆の解体者も一枚ずつ
サクリ台はコモンのランパードで代用する感じでわりといけそう
上のリスト使って使用感テストして気に入ったらワイルドカード切ればいいね 猫初手に二枚あるとそれだけでいらっとするぐらい必須だけど引きたくないからな なんでこのエルフデッキ、森が24枚も入ってるんだよ
伝説エルフも7枚とか入れやがって。
引かなきゃ話にならないのはわかるがでん説だぞ。 緑デッキ
育った猫を伝説エルフでチャンプブロックとかワケ分かんない事やってる 伝説エルフを場にいる伝説エルフ強化のためにプレイするのは定番の流れ
3マナでカウンター1個乗せるソーサリー呪文である。 盤面が絶望的になる一方でガラクインスタントと先陣が手札で遊び続けるのが緑だった 久々にクエスト消化以外でインして遊んでるけど、やっぱり同じ奴と当たりまくるのな
世界的に外出自粛でも過疎は変わらないか ゴブリンの司令官の能力を起動
スカークの炭鉱堀りの能力を起動
生贄に捧げるゴブリンを選択して赤マナ出す
ゴブリンの司令官の能力のコストで生贄に捧げるゴブリンを選択
対象のクリーチャーを選択
ロープちりちりちりちり >>198
過疎も間違いなくあるだろうけどマッチング補正で当たる相手がかなり絞られているんじゃないかって気がする ランクドラフトでゴールド行ったとたんに0勝3回とか心が折れるわ。。
それまでの稼ぎはチャラになったわね >>201
過疎なのにマッチング限定し過ぎってのはあるだろうね
でもその割にドラフト行くとゴールド対ダイヤとかになるんだよなあ、変なシステム >>203
ドラフトは勝敗ポイントとランクが加算式なんじゃないかと勝手に思ってる
ゴールドで6勝するとダイヤの3勝と当たるとか ランクドラフト今3-1の状態で止めてんだけど
これ月またいでランクリセットされたら今やってる分は棄権扱いになるんだっけ?
以前は月またいでランクリセットされてもそのまま続行できてたけど 先月ピックだけして月跨いだから大丈夫じゃない?
今月もピックだけして待ってる状態 月またげない運用になったけど今回のテーロスはコロナ対応特例で月超えてイコリア実装まで続くからまたげる
M19は来月4日まででこれもまたげる 緑選んで赤相手に2連勝したけど相手が弱かっただけな気がするなぁ
除去まったく飛んでこない上にフルアタフルアタだったからラノエルと幻想家並べてガラクドーンで終わりだったし
まぁ除去っつってもクレーターと司令官しかないんだが ラノエルめっちゃ入ってるのに幻想家が4枚しかないのが悪意を感じる テーロスドラフトに30000ゴールドかけて計18回ドラフト。景品パックだけで24パック。
通常パック買うより-6パックだけどその分、チケピの3+α×18のレア。WCルーレットも-6パック分だけどボルト1回分は貯まるからむしろプラスかな。ジェムが+100でほぼトントン。
これで勝率6割だからもっと勝てる人はもっと稼げるね。 ドラフトはゴールドから一気に勝率変わるからな
シルバーまででどれだけ稼げるかが勝負 ランクの上がらないマッチドラフトが一番稼げる
ガチな人はミシック狙いにランクドラフト行ってるし程々の実力の俺にはこっちが向いてる >>216
マッチドラフトはハイリスクハイリターンすぎて自分には無理だ。 マッチドラフトってドラフトジャンキーしかいないイメージがあって怖いわ
ところでワイ4か月くらい休止してたんだけど
ドラフトのピックをAIじゃなく対人でできるモードを作る的な話があったと思うんだが
まだ実装されてないよね? >>215
ゴールドも言うほど変わらんぞ
プラチナからは確かに変わるが、ゴールドはまだシルバーと対戦者の強さに大差はない 俺もマッチドラフト券すら放置だなあ
面倒だけどイコリアで使うかね ドラフトはやる人やらない人の二極化が激しいから
いまいち会話が成り立たない ドラフトでゴールド行って何がヤバいって上ぶれして勝てたときなんだよ
最初はシルバーと変わらんけど勝ってくと最後の方じゃランク帯が2つ上とかとぶち当たるんだよ
事実上、勝利数に蓋が出来る感じになる マッチドラフトやってみたけどあんまサイドカード使わなかったな無難なピックしてればめぼしいものはメインに殆ど入るはずだし当たり前なの…か…? やっぱりゴールドでダイヤと当たるのは気になるよな
俺も最近はシルバー抜けたらその月は終わりにしてる まあ今の仕様をウィザーズが変えるとは思えんわリセマラokにするだけでゴールドやジェムがっぽがっぽ回収出来るし この1ヶ月の先行確率トラッカーで記録してみたけど
1285回中502回先行で思ったよりぶれてなかったわ
体感30%くらいな気がしてたからやっぱり思い込みって怖いわ ドラフトは7勝縛りなんで、
6-3しても3つしか進まんのがかなりきつい
どんなデッキ作っても事故って0-3の時も全然あるし >>227
施行回数1000回超えてて先攻率4割って十分低くないか… もう去年の話だけど俺も統計取ったら先攻率約4割だったよ
そんなもん
ちなみにスパーキー君相手なら5割だったよ ドラフトは同じパック同じ勝利数(もしくは近い勝利数)でマッチングさせてるから格差マッチ起きやすいんじゃなかったか? >>226
そうかーまあ挑戦時のデッキのメイン戦術がハッキリしてたのもあるのかな余計なカード積むスペースがあんまなかった >>229
統計的にはだいぶ狂ってるからたぶん何かしら調整してるんだろうけどもっと酷いと思ってたからね
ランク戦だけなら43%あったからたぶんプレイとランク戦で変えてるんじゃないかね 試行回数1300回中先攻600回ですら1%起きないレベルの偏り
先攻500回で計算したら小数点以下に0が10個ぐらい並ぶ確率でさすがに草
なお自分のトラッカーの全記録で調べたら2082:2103で何の問題もなかった
先攻運の悪いアカウントはかわいそうだな >>223
他環境なら、エンチャント除去を入れる枚数とかでサイドと調整することもあるんだが、この環境だとエンチャント除去がメインから腐らないからなぁ。
爆弾カード対処に3色目を加えるとかあるかもしれんが、それくらいか。 >>227
その数値が本当なら統計的にほぼ100%の確率で先攻後攻が半々になってないと言えるんだが
具体的には地球上の人間全員に同じ計測させるのを10万回やらせてようやく1回出てくるケースにお前は当たったことになるぞ >>237
だから調整してるんじゃ?って俺は思ってるよ
1年近くプレイして今月特に酷いと思って見てみたから究極の下振れの可能性もあるけど 小学生レベルの頭の悪い数字に笑ってるだけだから真面目な反応されても困るんだよなあ 勝ちまくってると後攻タイムがやってくる感がある
あとは隠しペナルティもあるだろうな プレイは早め爆発を連発してると
マジで先攻5回に1回くらいになるから
なにかやってる >>241
もしそのペナルティーがあるなら公開すると思うんだよな
ゲームにならないようなことをしたらそういうペナルティーがありますよって 「こいつ毎回爆発してるな…後攻にしてドローさせてやるか!」 >>185
増えるジェイス思い出した(なお増える機会は無かった) マッチドラフト民だけど結構サイド使うよ
というかメインから落としたくなるカードが発生するので入れ替える感じだな
亀なんかは相手がアグロじゃなけりゃ抜くし相手の色見て抜くカードも決める
対白なら相手の4/2/3飛行予測して熊や2/1/2飛行なんかは抜くし
対赤なら赤お告げに引っかからないようにタフ2以下の生物も基本抜きたい
対黒ならティマレットかペス悪夢は入ってるんで黒お告げとか脱出スペルなんかも抜きたい
こんな感じで
あとマッチドラフト全然レベル高くないよ、大体ゴールドかよくてプラチナくらいじゃないかな
1本づつ取った後の3本目とかお互いミスしまくりだしね
みんなもやろうマッチドラフト そうやってカモる気だな!騙されないぞ!
それはともかくリミテッドのサイドは置物対策とかわかりやすいの以外なら軽いの抜いて重いの増やすとかバランス変えることが多いな まあでもBO1で相手が先攻で山焦がし吐きとか置いたら爆発するよね >>243
それは運営してるのがWotCってのが抜け出る考え 事故の可能性とか一切考慮せず後攻即爆発してたらそりゃクソゲーだわ 事故ってたらそれはそれでクソゲーというのがmtgの悲しいbニころ マッチドラフトやったら相手が全員超絶強すぎてわけわからんかった
デッキはボムレア複数かつレア並のアンコにコモンも強くてプレイングも完璧
少なくともゴールドとは比べものにはならない 先行焦がして移動で爆発とか
どんなカードゲームできなさそう クラス性のHSだと相手の顔を見るだけで爆発出来ちまうんだ! 相性が極端に不利ならそうなるだろうね
まあこれArenaや純DCGに限らないけど参加費が安いイベントやラダー
って結局は回数重ねてトータル勝てばいいってなるからね
良くも悪くも負けの重さが軽い、まあミシック2桁とかは違うにしてもさ >>227
BO3でやってる? そうだとしたら、そのトラッカーの先手率はメイン戦のみの統計? それとも全ゲーム? もし全ゲームなら、勝ってるほど後手のゲームをする機会が増えるから(負けてるなら逆)、先手後手率が五分五分じゃなくても不自然ではない テーロスのマッチドラフトでジェム微減くらいだったけどランク行ったら負け越しだったからランクのがレベル高いと思う
まあランクのが解禁遅いから理解の進んだ環境に適応できなかっただけかもしれんけど ドラフトの自慢していい?
マッチドラフト3回やったけど全部0-2だった エルドレイン終わる時にメールでランクドラフトでピックした枚数教えてくれたけど、テーロスは間違いなくイロアスの恩寵 同じ時期にやってないならたぶん参考になんないと思う 最初は勝てたけど一回消えて復活してから全然勝てなくなったね
緑は弱いとか青メインで取ってくとかいらん知識蓄えたせいでリアルとの乖離が生まれてしまったんだと思われる テーロスドラフトの赤はあんま好きになれないからボムレア来ない限り極力取らないようにしてる
まぁやたらAIの評価で赤と白が安いんだよな 8ドラはくる予定だしある程度上がれば紙との感覚差は小さくなるかもね
ただMOのリーグ形式だからカットの考えは薄めかなぁ? テーロスは赤緑でテンポ力マシマシか青白でフライヤービート組むのが好き
脱出シナジーを積極的に発動してく黒緑みたいなのはLOが怖くてイマイチ組む意欲が湧かん 対人ピック?そんなのやらなくていいです
まず人あつまんねーよ過疎ってるアリーナなんかでやったら マッチドラフトでサイドから基本土地入れる(入れ替える)方法分からず無事死亡だったのは自分だけでいい >>258
数字はbo1とbo3の合算だけどたぶん正確に絞れてると思う
具体的にはproトラッカーを使って日付で絞ったあと、手動で先行(1)か後攻(2)かカウントした 8ドラきても対戦は別の卓のやつとも当たるから今とたいして変わらんと思うが いや、別の卓の奴と当たったら対人ピック意味ねえじゃんwwwwwwwwww
わけわかんねえよもうwwwwwwwww ならお前自分はサクッと負けたのに同じ卓で猫かまどパンくず揃えたやつが30分ゲームやったとしてその時間待つの? リーグ式はそういうもんだしな
まあ協調とかは当然あるんで今のピックよりかは真っ当に
ドラフトではある リーグ形式とはいえ対人とAIピックじゃ全然違うと思うけどね
例えばちょっと前に来てたRNAドラフトだと不正相続かき集めたオルゾフが強いって情報が出回って8割以上そんなデッキと当たってたし
エルドレインだとマーフォークの秘守り集めたLOデッキが強すぎて人がいなくなった
そういう流行ってるデッキをみんなやってそれとばっかり当たるってのがなくなるだけでも対人実装は楽しみだ 個人的な理想はちゃんと参加費ありでいいから身内卓を建てられるようになるといいなぁとは思う
たぶんないけど 空き色見つける重要性はでてくるよね。献身でオルゾフが最強って分かってても、みんなで取り合ったらさすがに弱くなるし >>270
proトラッカーは使ってないから仕様はわからないな
ArenaTool使ってるんだけど、これはメイン戦のみ集計し先手後手別のマッチ数見れる
試しに最近のランクマの先手後手率を見てみた
先手206 後手211だった 今までテーロスで白緑ピックした時たいてい1-3とか0-3で終わってて悲しい
他の色だと安定して6〜7勝できるのに ただクソのAI穴埋めにユーザーが利用されるだけっていう >>284
白緑は強いオーラとアルセイドやケイラメトラの恩寵とかの守るカード、除去も数少ないから点数高いし噛み合わないと上手く勝てない感じ どうあっても文句言う奴いるよな
そのくせMOはやらないときた 流石にこのレベルの難癖はガイジ扱いされてもしょうがないよね BO1がクソゲーなのは重々承知してるけど最近は特に酷すぎる
赤使うとほぼ赤に当たるからレッドキャップや焦熱ガン積みの赤単使う奴ばっかじゃねーか
土地補正とマッチング補正止めれば少しはましになるだろうに 対人ドラフトができるようになったら今のai式のはなくなるのかな、運営としても人が分散するのは避けたいだろうし。今でもドラフトは人減ってる感あるし。 レッドキャップの乱闘入れた赤単でプレイ回すとかもはや遊びじゃなくて仕事だろ ドラフトは初心者だと全く勝てないからコストに見合ってなくてやらなくなる。多少上手い奴が下手な奴を狩って楽しむ場所
ゴールドまで上がったらやらずにランク下がるの待つだけなので再び初心者と同じ舞台に立てる
3負けで退場する方式とシーズンでランクダウンするのを変えないと人が増えることは無い いつまで君は初心者なんだ?っていう煽り言いたくなるよね 先月は簡単に順位上がったのに、今月は勝っても勝っても%上がらんし負けても負けても%下がらん
やっぱコロナで暇してるんだな イコリアではドローできる恐竜を出して欲しい。グルールになりそうだが
ワンチャンでラクドスカラーがいいなー 環境がいい事は明白だし散々それは言われてるしね
そしてメタゲームが健全だからといって面白いわけじゃない事も証明された 気が早い話だけど次のローテ直後は
影響まったく受けないティムールアドベばっかになるんだろうなぁ
1セット目でこんなもん産んでるのはほんとクソだわ 一時期は赤単かアゾコンかみたいな感じだったのに
ジャンサクはどこいったの シミフラにウーロ入れてるレシピあったけど使い道どこなんだ
4マナに早く届かせる為のらせんならわかるんだが まあマッチ戦のバランス自体はなんだかんだとれてるしな
都合4枚の禁止出したんだからとれてないとそれはそれで困るが お互いアドとりまくって押し付けた方が勝ちってのはmtgに合わんしつまらんな 結局ほとんどが灯争〜エルドレ既存デッキだしな
テーロスはパーツ取り程度で ニッサ系ランプって回った時の印象が強すぎるだけで言うほど最強ではないのか >>313
ミッドプランがあるタイプのリストからハイドロが
メインから消えてサイドに周った枠代に入った感じだな
まあっても積んでも1か2枚のはずだが 今のスタンがスパイク向けに調整されていて、アリーナのシステムもスパイク向けに調整されているんだからそれ以外からしたらつまらんだろうて ハイドロニッサばっか言われるけどウーロ来る前はスゥルタイもバントもいなかったよな >>318
2枚だったわ
終盤は良さそうだけど序盤引いても腐るよなあ >>323
だから2枚なんだと思うよ
単に追加のマナ加速ならそれこそドルイドでいいんだし
早いターンに引いたらニッサを早めに着地させれたらいいかもって扱いだろうし たぶんそのあたりはサイドのインアウトにも関わりそうだけどさ アーキタイプ間の有利不利より先攻後攻の比重のが高いから勝率50%に寄りやすいだけじゃねーの
こんなんでバランスがいいとは笑わせる >>328
じゃあどんな環境ならバランス良いってなるのさ? まずサイドボードのおかげで7:3とかいう絶望的なマッチングはなかなか起こりませんし 初めてリミテダイヤに行ったけど露骨にマッチングが遅くなってる気がする
ほぼほぼ1分以上待たないとマッチングしない 初めてPWデッキ作ったけど乗ると楽しいねこれ
勝率はいいとは言えないけどウギン、リリアナ、ガラクあたりでトークン出しまくるの楽しい
マナ加速さえうまくいけばね、、、 ID見たらやっぱBO1と赤単とマッチングの悪口言ってやがる
そんなんでダイヤとかメタ語るなよな…しかも先攻後攻で勝率50%近づくって(笑)
メインにレッドキャップの乱闘積んでる奴と当たるゲームがまともなわけねーだろ デイリーの割引商品を確認する意味もなくなったな
最初はそれなりに買いたいのもあったけど >>325
シミックはたくさんいたけど白も黒も足す意味なかったよねって話ね
昔からハイドロニッサは強かったけど >>336
うーんオーコ時代加味せず?
あとラヴニカ時代はスゥルタイが主流だったはずだがこれもスルー? >>336
環境末期に絶対ハゲバント出てきてそれをメタったスルタイ出てくるまでが最近のmtg 赤単に一番有利なのはラクドスアリストクラッツなのか エルドレ期にはまさか初子さらいが環境を定義するカードになるとは思わなかったなぁ とりあえず去年のキモい目玉みたいなエイプリルフールネタはやめて欲しい 環境悪くない?
赤単すらほぼ消え去ってアグロ消滅してるじゃん
宝剣使わないとやり合えない環境だから必然的に赤絡みになるけど霊気の疾風メイン環境
白単と黒単をもっと強化しとけば良かったんだ 赤単が消えたのはラクドスサクリにガン不利だからでしょ
霊気の疾風ってそんな赤単に刺さってんの? M19ドラフト久々にやってみたらカードパワー低すぎワロタ まあ赤単が他のアグロ潰したのと同じことを準アグロな
構築もあるサクリにされただけだしな クリーチャー除去全除去多すぎやもん
クリーチャーデッキやるな言うてるようなもん 昔は1ローテーションにラス1〜2種類くらいが普通だったと思ったけどなんかここしばらく毎セットに何らかのラスが入ってて
当たり前だけど種類に幅持たせるためにオマケ効果やコストで差をつけてる中から環境に合わせて好きに選べるってのがまず悪い気がする 全除去のシュボォって音がクリーチャーデッキプレイヤーの心をへし折るんだよな
とはいえ逆の立場だと全除去手札になかったら青い顔しながらやべーよやべーよと必死で全除去探しにいくし
全除去引いてもそれまでに減らされたライフを見て相手がクリーチャーや火力を引かないよう祈る 単体除去がだいたい2マナ3マナなのにラスが4マナってそりゃみんなそっち使うわ つっても環境で使われてるの粉砕だけじゃねアゾリウスブリンクなら一掃もあるけどケイヤラスとか見ないぞ まぁクリーチャーデッキでラス入りと殴り合う古典的な方法もあるんだけど
ラス積んでるランプ相手にちんたらやってたら間に合わねえしな 場が消し飛んでもいいラスに強いクリーチャーデッキみたいなランプが流行ってるんだから基本サイズでも勝てないしまあ無理よ
大振り系に強いフラッシュ系使おうと思ったらラクドスが立ち塞がるから神々の憤怒が欲しいんだが 4ラスまで何もしなかったら手遅れになるし2マナ除去があれば普通に使うわ
今は霊気の疾風がその役割になってるな 赤単とアゾコンに始まりウーロニッサとラクドスに終わる
紙の大会ほとんどなかったけど濃密なメタ変遷だった ケイラス見ないのはエスパーを見ないってだけで
イコリアでエスパー強化されてエスコンが環境に出たら流石に粉砕より使われるんじゃね >>356
回復するもカード引くも当たり前のようにあるから手札温存してラスの後に展開じゃ間に合わないからね。アナックスみたいにラスの返しに殴れてトーブランで死亡ってならないと。
プレイングで全体除去をなんとかできるんじゃなくてカードの効果でなんとかするしかないから特定のカードを引けてるか、先行で間に合うか、土地がつまらずに間に合うかになっちゃう。 ケイヤラスは色拘束がな
創案でもない限り使いづらいすぎる
粉砕出ちゃったからワンドローされるデメリットあっても皆そっち使うわ どうせケイラス使うためにショックインしてメリット消えるかマイナスだから粉砕でいいよ枚数アド取るカードだけどどうせランプにはそこで勝てないんだし >>346
黒単ってラクドスサクリファイス以上に低速デッキじゃない?ミッドレンジだと思う 宝剣のせいでラス撃ちたい相手には4tに撃たなきゃいかんのがね
3色以上は4tにWWBB結構出ないよね 結構出ないっていうかショックチェック環境の前期でかろうじて許されるマナ要求だし…
色要求が2tにUB、3Tに1UUかWUU、4TにWWBBとか絶対回らねえだろって今でも思うわ エスパースタックスで空の粉砕とケイヤの怒りを3枚ずつ入れてる
マナバランスがかなり怪しいことになってるけど何とか打てる、ドローさせずに壁が1ライフになるのは偉い 破滅の終焉エイムミスしそうだから並び方トップ順以外にしてくれ ヒマつぶしにやってるm19ドラフト面白くてワロタ
平和な世界 今の上位メタにそもそも白黒出るデッキがないからな
ケイヤラス見るわけない 義賊で奪ったテフェリーやナーセットを出すと
相手にすごく刺さってるような気がするんだけど
青系使ってる人たちはミラーマッチで相手のテフェリーやナーセットを
どう対処してるんだろう イベントで相手のデッキでキープ基準違うのに気づいてスリーブ見ようとしたけど
デッキごとにスリーブ変えてるくせにマリガン時にはぼかしててボケた状態の見え方覚えればすむけど初見では判別できない
判別してほしいのかしてほしくないのかどっちだよ
いつもながら運営はプレイヤーイラつかせる天才だな その程度のことでイライラしてしまうお前の方が心配だよ
このご時世に要らん風邪とか拾わないように温かくして過ごすんだぞ コモン、アンコモンで組める強い白緑デッキってある? 義賊で相手の3枚コンボ完成させてしまったことはある >>377
セレズニアオーラいいぞ
元々レアがセテッサくらいしか入ってない上にラクドス以外ならだいたい戦える 義賊いること忘れて占術土地置いて必要カードをトップのままにしちゃうやつwwww
俺です 赤単相手に占術土地トップしとくと大体義賊出してくるのかわいい
手のひらの上で転がしてる感もあってちょっと楽しいし 相手「空の粉砕!」
自分「まああるよな・・・しかしこちらも温存してたクリーチャーがある!(ドンッ!)」
相手「エルズペス死に打ち勝つ」
自分「アバーッ!(爆発)」
尋常なクリーチャーデッキでこれを覆せる気がしない セレズニアオーラは安くてまぁまぁ強いし拡張性もあるぞ
ハゲと圧倒的洞察のために青タッチしてみたり、嵐の伝令の為に赤タッチしてみたり ヒーローにラス撃たせるか返しにヒーローなげろ
クロパ系でそれ想定で組んでたけどランプ増えたから今やると速度不足感あるしどうするかなって考えてるところだわ ペス勝つも無視できるハイドロイドとかいうぼくがかんがえたさいきょうのオリカ 赤単アゾコンはつまんなかったけど、バンドはめちゃくちゃ楽しかった
バント考えたやつはほんと天才 自分はパワカ叩きつけあってるだけの環境あんまり好きじゃないからここ最近のランプ環境は食傷気味
アゾコンは自分で握っても相手しても久しぶりに伝統的なコントロール出来て楽しかった ラス撃たれる想定ならパワー4以上を場に残しとくのも大事セトルに比べたら小さいが1ドローは貴重な逆転の手になるぞ ドラフトで初手夢さらいが来て、夢さらい以外勝ち筋のないコントロールデッキ作ったら、
引いたときに残りのデッキ枚数が少なすぎてどうしようもなかった
返しに敵が全体除去を撃った
こっち夢さらいの返しに夢さらい出されてデッキ枚数で負けた
と相手が接続切れっぽい爆発したとき以外勝てず1勝3敗だった
かなり盤面はコントロールできてたんだが。悲しい 他所に書いとけって長文のは承知だけど今の高コストがそれまでの動きを否定できるほどのパワーのあるプールならランプが多いのは必然だと思うわ
土地が止まるのが致命的なのと強カードを詰めやすいって2つを同時にこなせるんだから合理的すぎる
どのデッキもだいたい土地5くらいまではストレートで伸ばしたいから可能なら27以上欲しくてそれをこなせるのがランプになる 青白コントロール最強にうざい
ナーセットテフェリー拒否権疾風粉砕払拭ああああああ
ライフアドあっても心折れてサレンダーするわボケ! デッキ弱いと無駄ツモ多すぎてよっぽどブン回らないと勝てない でもそれ青白コントロール側は結構な率で
「たのむ今のうちにはよフィニッシャーなんでもいいから引いてくれ・・・」
って祈りながら必死になって捌いたり掘ったりしてるよ カスデッキ使ってる自覚があるなら負けを受け入れるか課金しろ
ガチデッキのレシピがすぐ手に入ってコピーがあふれてる時代にコモンアンコで勝ちたいデッキ教えてなんてスタンスじゃやっても辛いだけだろ でも格安求めたりローグデッキ作ってみたりするのは決して悪い事じゃない個々人の事情はそれぞれだから
それに世の中にはこの前のMFOでエスパーフレンズタッチボーラスとかいうクッソ謎なデッキ使ってトップ8入りしてるような奴もいるので
というか龍神ボーラスフル投入は闇を感じますよ 先々月のアゾコンが先月は話にならない環境に変化したのは
MTG面白いなーと思った(小並感) >>391
できれば勝ち筋は2つ以上というか、サブプランもあるといいと思う。自分も夢さらいでた時はコントロール気味にくんだけど5/3/4飛行と歩哨の目がサブプランだった。夢さらいじゃなくてそっちで勝つ試合も多かったし。 ボーラスはさっさと投げつけたらアド取れるヴェリアナだぞ(妄言)
あのリスト徹底的にアド見てるから方向性としては面白いんだよな >>392
それに加えて使った除去カードや破壊されたカードがウーロに変換されるんだから単純なアドの面で今のランプに勝てるデッキは殆どないだろうなぁ
弱点は再生みたいな悠長なアド稼ぎを許さないコンボデッキくらいかね 始めてバントランプ組んで土地不足版を使ってみたけど、プレミしまくってもカードパワーでゴリ押ししていける
雑にやってもニッサさえ出れば勝利。メタではなくゲームとしての面白くなさが凝縮されてるわ >>398
格安もローグデッキ好きも否定する気はないよ
そういうスタンスが好きだったり試行錯誤が好きだったりで楽しんでるわけだし
でも勝てないのを全部デッキのせいにしてそれを愚痴るようだと違うだろって思う アゾコンの一番の勝ち筋は相手が心折れて投了することだからな
夢さらいも結構出しづらい >>402
ウーロに変換どころかタミヨウで再利用するからね… 青白コンはゲームプランがはっきりしすぎててメタりやすいんだよな 再生の戦親分みたいなアグロプランがあればもっと怖いデッキになるんだが その点臨機応変に動けるブリンクが同じ青白でも上いってるんだろうね >>400
そうだね、痛感した。コントロールを組む機会がまたあるかはわからないけど、次からはそこら辺意識してみる。 「勝てない」の意味にもよるような。ローグや安デッキ使って
「メタデッキに勝率で勝てない」って意味なら当然の話だし、
「メタデッキに相手に三割も勝てない」って意味なら構築とプレイングに問題がある気がする ヒストリック楽しいな?
動かすフェアリーじゃ海蛇巨大化できないの辛えわ
https://i.imgur.com/RquVdP2.jpg ヒストリックにエンソウル来たら喜んで採用しそうだな まあ元ネタがそっちだしな
爆片破もボーマットもないなら赤にする理由がないと思ってきらすべとガラスの棺と枠が足りなかったけどダメージレース破壊できる圧倒的洞察あるから白にした ダーク城塞だっけ?あれば動かすフェアリーでもデッキ組むんだけどな ダークスティールの城塞は諦めて?
あれあればソウルシスターズの群れ仲間簡単に止まるんだが 最近工作員くん活躍してるのはマナ伸ばしやすくてペス勝つと犠牲に耐性ある構成にしやすいからでいいの? >>384
セレズニアオーラ系かボロスフェザー系ならまぁなんとか…?
ケイラメトラのおんけいってすげー! >>419
紫だぞ
他所で作られたコラがGPで発表されたプロモの裏面で使われて(これはミス)それが今回ここで使われた 2ターン連続工作員を出す→タッサでブリンクするってしたら
相手も2ターン連続返しのターンエルズペスの悪夢で工作員を破壊するってひどいことをしてきた ブロール用にWC使って、統率の塔・秘儀の印鑑・伝説たちの秘本を作ってみた
統率者次第なのかもだけど、伝説たちの秘本はいらなかったかもしれない 塔はともかく印鑑はリアルでも一枚600円とかするから強いぞ主にEDH需要で
まぁどうせブロール構築済みのソルリング枠になってやたらと再録されるだろうから徐々に安くなるだろうけど 青白コンとのプレイングってどうすりゃええの?
メタってないと勝てないデッキなん? 相手より先にテフェリーを出せ
あるいは全体除去を引く前にアグロで押し切る あとアドベンチャーやかまどデッキみたいに低コストのパーマネントでアド得られるような構成だと青白側がどう対処してもテンポ損になるからそういうデッキはキツい Tier1デッキだったらいいけどそうでなければアゾコンは強敵だと思う
門デッキみたいに弱いものいじめが得意って感じ 青白コンは誰が使っても強いデッキじゃあないからな
一時期PVにあこがれたへったくそな青白だらけだったな ブロールでランク上げしたいなー やっぱ先攻の赤単ウザすぎる。
先攻で速攻は無しにしろよ。こっちは0マナなんだから何も出せないだろ
占術1にして欲しい。 >>436
ブロールでランク挙げれるようになったら赤単アナックスか赤単トーブランがブロールで流行るだけだぞ 豚はもうリミテやめとけよ、強PICしたときしか勝ててないやん だが、1体しか出てこないじゃない?アナックス処理してもまたアナックスってのが面倒。
それにブロールで赤単は強くないし。 青白コン相手のプレイングって言ってるんだからまぁ
クリーチャーデッキでラスが来るターンまでに決められないんだったら展開しすぎずにクロック3〜5点残して後は手札溜めとくとか
溜めた手札使って流されてもすぐにクロック盤面に出せるようにしておくとか
中盤以降は盤面空から状況が許すなら肉を引いてもすぐに出さずに2アクション以上取れるまで待つのも選択肢とか
相手の手札切れかけの時には自分のエンドでドローやデッキ操作させないためになんか出して通りますかって言ってみるとか
青白はインスタントタイミングの動きはバウンスとカウンターしかできないから可能なら相手エンドでインスタントタイミングのアクション増やすとか
そういう昔ながらの対処法知りたいんじゃないの
まぁハゲの所為でインスタントでラス打ってきたり相手のエンドで動けない鬼畜環境だけど
あとこっちが息切れしてるときにフィニッシャー出たら素直にあきらめるしかない ブロールのアグロなら赤単よかイマーラ統率者のほうが強いと思うわ >>438
(´・ω・`)すまんな、いまシルバーで絶賛3連勝中やw
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org640758.jpg
(´・ω・`)これだから初心者狩りはやめられねぇwwww うへへへwwwうひゃひゃはははははwwwwww >>429
デッキに自然に入るか意識して増やすかの違いはあれど有効牌の総量の問題だからなあ
自分のデッキが不利だと感じたら意識して増やさないとそりゃ勝てないわな (´・ω・`)昨日の最終日もゴールド2で6-3で勝てたし、わりとゴールドランクでも勝率50%以上キープしてる
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org640759.jpg
(´・ω・`)まぁテーロスドラフトに関してはかなり極めてきた感じはあるわ、たぶんこのスレだと俺が一番うまいよ思うよ ゴールド止まりで一番上手いと言っちゃえる自信が羨ましいわ >>446
(´・ω・`)俺はレアピック優先して無課金でこれだからね?
(´・ω・`)ガチピックしたら無課金でもダイヤくらいまでは余裕でいけるよ、献身の時はレアピックしながらでもダイヤ行ったから 豚相手してもらえてウキウキやんけ
最近消えかけてたのに こいつ散々初心者スレ荒らした池沼ガイジだからNG推奨だよ ブロールは出足が遅いから、構築で赤単みたくボコボコ殴られて
4ターンとかで終わるってことはあまりない。わりとやりたいことができるのも良い。
イマーラとか2〜3マナを統率者に置くのが良さそう。ミゼット再誕を使う人もいるが
印鑑とか使っても5色揃えるのは大変だと思うがな。打ち消されたらオシマイなんじゃ ドルイドにドライアドも居るし色は大丈夫だと思うけど殆ど打ち消ししか積んでないデッキには詰みだな リミテは半分ギャンブルっていうのがよくわかるね。散々負けててもちょっと勝ったら、面白い、自分うまい、実質勝ちって続けてくれる。 >>451
基本土地一枚ずつとギルド門入れときゃ結構出るぞ
最速で出すと手札溢れることあるから少し遅れてもいいしな
打ち消しガン積みに対してはサブプランの原野引けるかどうかだな (´・ω・`)ドラフトは狂気の沙汰ほど面白い・・・! ミゼット再誕が着地すれば勝てるけども、印鑑とか楽園のドルイドとか引けなかったら
どうするの?って話。シミックは打消し多少引けなくても、統率者にウーロあればマナ加速はできたり
墓地を肥やしたり色々できるしなー 5色デッキは序盤はハンデスくらいしかやることないし 特にアリーナのドラフトはなぁ
プレイヤーごとに別プールで競い合ってるから紙とは全然違うし
強プールでAI的に安い色取れればまぁ強くはなるんだろうけど >>457
人によるだろうけど序盤はむしろハンデスよりランプ優先だわ
タップインが多い分加速しないと負ける そもそも再誕ブロール組んでみればわかるけど思ったより5色はすんなり揃う
むしろニヴ以外の手札のカードの色が出なくて困ることの方が多い ブロ再誕ミゼットは割と事故らず出してくる印象
まあ打ち消すけど ケイリクス統率者にしたセレズニアもビートダウンとコントロールを切り替えれる感じで中々面白かった
historicブロールも毎週やれるようにしてくれ〜 ブロールカーリアとかのファンデッキで再誕にあたると即爆発するくらいには嫌い ブロール再誕はまあ普通に強いかなという感想。ゴロスみたいな害悪とは数段次元が違う
使われて強くて自分で使ってみても強かった意外なところだとアトリス ブロールのケイリクスはすごく強いドラフトデッキみたいで割と楽しいな 2月のときにミシックいったけど俺より強いゴールドがいるってマ? やったー、キマイラでの英雄譚使いまわしクソムーブとかで7勝できたよーって書き込みにくい空気やんけ
書き込むけど
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org640772.png
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org640773.png
メドマイの予言使いまわしだけでもアドアドしいのに
エルズペスの悪夢使いまわしてブロッカー除去連打してる時は対戦相手キレてんのかなぁとか考えてた >>467
黄金聖闘士を倒す青銅聖闘士が居るくらいだからね。 シルバーで7勝報告されてもガイジかなって感想しか出てこない 久々にセレズニアアドベンチャー回したらあほみたいに勝てる謎状態。相手に回答がない時とブン回った時だけはやたら強いなこれ 最近は終わった後にデッキも見られるようになって減ったけど
みんな一緒の7勝の画面をアップする人は、滅多に勝てないんだろうなって感じで微笑ましいよね さくっとゴールド行ったら止める人もシルバー通るわけだからシルバー帯はマッチ運重要だと思う
シルバーで1-3した時負けた3人全員デッキが圧倒的に強かった >>468
(´・ω・`)さっき当たったのたぶん君だね、キマイラとアトリス入ってるから間違いないわ
(´・ω・`)とりあえず6-3でフィニッシュした
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org640775.jpg
(´・ω・`)シルバー帯でも月初はMCQ狙いの奴が参入してくれるからランク以上の奴らが入ってきてかなり荒れるよ
(´・ω・`)シルバーで7勝当たり前と思ってる奴はとりあえず今から参戦して7勝画像上げてね、損しないんだから >>475
シルバー帯でも前ほど初心者に当たるわけではなくなってきたしね。みんなランク落ちしてくるから。逆にゴールド帯から極端に相手が強くなるってのも思わなくなった。 (´・ω・`)むしろ今のアリーナは人口過疎りまくって初心者いなくなり
(´・ω・`)リミテッドは極限まで純度が高まってるからドラフトシルバー帯でも普通に苦戦するよ
(´・ω・`)ランク自体は買ったら2進むから、勝率50%未満でもガンガン上がっていくってだけでね
(´・ω・`)去年の夏くらいまではブロンズシルバーは本当に狩場って感じでおいしかったけどね まぁたしかに下手くそはかなり減ったし月初シルバーはだいぶきついわ(1−3) クリーチャーとエンチャントと非エンチャントに分けるのは好き嫌いによるけども、マナカーブ順になってるクリーチャーをわざわざ二列にするのはちょっと理解できない
非クリーチャーを土地との間に入れ込むより左に投げた方が効率的では無いのか テーロスドラフト初期は勝ちまくれてたけど
一時期休止して再開したときは全然勝てなくなってた
赤青ばっかり組んでた俺が悪いんだけど 結局自分も含めて一番平均的なプレーヤー達がゴールド、シルバーあたりをいったりきたりしてる感じでしょ。別にゴールドいったら止めるとかしてないけど勝率6割〜7割ぐらいだといつもこの辺りをうろつくことになる。
そんな中でちょっと勝った時だけ俺が最強って思えるならとても幸せだと思う。 先月ドラフトやりまくったけど
負け越しばかりでイヤになったからな
全然勝てないとつまんねえからそりゃ過疎るよ
構築のランク戦なら負けてもゴールドもジェムも減らないからかまわんが 世の中には特殊な計算式を用いる事で勝率を100%近くに引き上げるテクニックがあるからな まあ勝ってる時だけ報告するから……
みんな勝ち越してるんなら誰から勝ち星奪ってるんだよって話で >>487
記録取るのが一番だよねってことで自分はそうしてる。簡単にだけど。
人間自分には甘いから負けを忘れて勝ちを覚えちゃうし。 ランクドラフトは多少負けが込んでも続けられる根性と資産があれば
無課金でもミシック行けて1200位以内も確定するからやさしい
ミシック目指して走ってる時は精神削られるけどな まずランク戦やるのに資産が要るのがね…ウィザーズ側はそりゃ笑いが止まらんだろうけど ドラフトの上達法がわからない
ピックが合ってるかどうかわからんからゴールドから抜け出せん >>494
わからんよね
細かくピック譜スクショ撮ってメモ残しとくといい気がするけどなかなかできんし
配信とかでアーカイブ残すのが楽かもな >>494
うまい人の動画見るのが一番いいよ
今もやってる人いるでしょ知らんけど 初っ端は各配信漁ってAIの傾向探るとやりやすいよね
毎回最初はやらかすんで、どのカードがとか考えずにAIメタった脳死ピックで強いの出来ちゃうし (´・ω・`)初心者はただ強カードピックするだけでええんやぞ
(´・ω・`)テーロスはとっくにカードの点数ついてんだから点数高い順にピックすりゃいいだけ
(´・ω・`)あとはドラフト始める前からある程度アーキタイプ決めてた方がいいよ
(´・ω・`)俺はボムレアでも来ない限りテーロスは黒緑か白緑って最初から決めてる 正直レアピックもくそもテーロスは神話レアすらジェムになるからやるならM19の方になるしなあ
本当にドラフト強いならもうそういう状態だぞ、テーロスって >>497
最初期テーロスのセレズニアオーラの組みやすさは本当に笑った >>494
つべに行弘賢プロのドラフト動画あるから参考にしてみたら? なんか青白弱いとか言ってるレスあるけどバント、ジェスカイ、エスパーと強デッキ全部青白やんけ
青と白が強すぎんだよな エスパーはスタックスとかいうネタデッキくらいしか知らないな (´・ω・`)ユクヒロの動画なんかまったく参考になんねえよ、しかもアイツは対人ピック想定で話したりする
(´・ω・`)あんなの見るくらいならニコ動に上がってるセイカさんの何取る動画見とけ
(´・ω・`)あの人の方が遥かにわかりやすいし、アーキタイプや解説もユクヒロなんかより全然上 シミック2種バントスゥルタイティムール2種が環境にいる青緑の方がやべえんだよなぁ… 青白ってカラー全体の話じゃなくてアゾコンのみの話でしょ ランク開けだし赤単まみれだろと思ったけど意外と少ないな
赤単コロスマンデッキが活きない 最近はハイドロなくてウーロのみでも制圧できるみたいな風潮あるからどうだろうな ニッサ無しは流石にシミック辛いので、ゼンディカーでそこそこ強いニッサが来るんでしょう >>508
マジ?
俺10戦中8戦赤単だったんだけど
デッキでマッチング補正とかあんのかね ニッサなしのスゥルタイも結果出してたしなぁ
らせんウーロの方が鍵 らせんはバグカードだとローテ落ちするまで言い続けるマン >>512
あると思う
こっちがローグだから向こうもローグが多い
あとこっち先行ばっか 青白←弱い
強いデッキ←青か白もしくは両方入ってる 青入るのは当たり前だけど白入るのは当たり前ではないから青=テフェリーにはならないわ
白なら分かる ランクルの能力で生け贄クリーチャー選ぶとき戦闘でタフネス0になったクリーチャー選べるのね…知らなかった ルールの法律家スタンリーガル説やめろ(破壊不能定期) M19は便利カードがあるだけで全体的なカードパワー低いからな
灯争やエルドレインのドラフトの派手さを求めたらあかん m19ドラフトはここ数年で最クソだと思う
コモン同士でも好きなコンボとかシナジーとかそういうのなくて全然楽しくない (´・ω・`)イクサランドラフトがここ数年でマジクソうんちのゴミドラフトだゾ☆ いやまあ闘争ドラフト大嫌いだったからこういうまったりとした環境もたまにはいいけどね >>530
イクサラン存じない?
7勝しても、楽しくなかった >>385
嵐の伝令タッチのセレズニアオーラよく使ってるけど勝率はそんな高くないな
でも結構楽しいんだよなぁこれ 7月にパイオニアマスターズが発売されて、アリーナでもそこに収録されるカードがヒストリックでも使えるようになるって聞いているからそれまでのんびり待つしかない 同意だけ求められてもわからん
何が良くない思うとかそういうのないんか? パイオニアマスターズが7月ならアモンケットブロックは10月のローテのタイミングかな。
ゾンビ、ワンチャン、ないか。 >>537
アモンケットリバイバルもあるんだっけ?
スタンにヒストリック、パイオニアと3つもレギュ増えると人口分散しそうで怖い
もう初心者組も居なさそうだし盛り上がるのかなぁ 作業場、ゴブリンが楽しいと思ってたけど、なんやかんやでエルフが一番楽しくなった
ほぼトリックプレーのないゾンビが残念だったなー
猫も算数しない感じだったしなー ヒストリックといえばダークスティールの反応炉くんを見るたびに全く活躍させてあげられなくて申し訳なくなる
シミックの隆盛ならまだポルクラノスを出し入れしたりで色々やりようがあるんだが どうして今期スタンはこうもつまらないのだろうか
ヒストリックが唯一の癒しだわ トルガール碑出告とか森の目覚めとかでバカみたいな勝ち方するのが楽しい 今月のリミテランクはイコリアで遊びたいんだが最初は相変わらずシールドとマッチドラフトだけかな
コロナもあるし開放してくれんかな 配信でよくある寓話の小道を相手ターンのプレイングにスタックする理由がわからないんだがなんで? 初手なら色見せない方が情報アドがあったりなかったりする 相手がこっちの色見てアグロムーブだったりコントロールムーブだったりに切り替えられないようにエンド時に使う
ただ以前後攻スタートの相手先攻2ターン目エンド時に起動したら物語の終わり撃たれて終わったことあったから今は後攻スタートの時は即起動してる 相手の情報が確定する前に起動しないのは情報を確定させないため
相手の情報が確定したら即起動するのはクリックが面倒なため 終わりはレアケース過ぎてケアしてもな
レガシーやっていてもみ消しケアならわかるんだが あーなるほど情報アドなのか
そういう意味だとなんで大会はデッキ公開すんだろね
全員エントリー後に公開なら変更出来ないんだから公開する意味ないんじゃね 初手からどの順番でプレイしても負けって萎えるわ
クソゲーすぎ >>557
非公開だろうが相手のデッキの情報は手に入れようと思えば手に入るしそもそも晒されるマッチも有るから不公平にならないように公開性にするべとそういうことやろたしか >>526
アリーナでタフネスが0になっても選べたって事は破壊不能でもついてたんじゃないか? いつも思うんだけどさ一度手札見られたらずっと公開されるのやめてほしいの俺だけ?
相手の手札の記憶もカードゲームの一要素なのにそれが無くなるのっておかしいやろ 紙みたいにメモすれば記憶は要素の一部にならんしただ手間増やすだけ カジュアルなとこだとメモとらんからそこ出身なんじゃね ランダムでボトムに送ったカード全部覚えるの楽しいか? ハンデスとかのプレイ時間がやたら長くなるからやめてくれ
DCGなんだし既知情報は公開する方向がいいわ
ながらでやってると相手の占術結果のログが欲しいと思うことはある ヴァンガードのアニメで記憶力いい女がライブラリーをどんどん掘って一周させて
カードが出る順番を完全に把握して勝つってのがあったな ああ、すまんmtgは公式ルールでメモありなのか
他ゲームは大会とか出てるけどメモ禁止だから勘違いしてたわ
申し訳なかった ピーピングした時にメモしちゃいけないTCGって結構あるのか? >>572
ヴァンガードはメモどころかカウンターすら使っちゃダメって話聞いてマジかよって思った記憶がある 見られてるのと同じの引いたときあえて見られてるほうプレイできないよなこのアプリ >>569
アリーナだと占術2を2トップの順番わからないのどうにかして欲しいよね >>576
よくわからんけど2枚を元と同じ順番で積んだかどうかを相手に伝える義務はないぞ >>573
なるほどなあ
確かにそういうルール経験してたら謎仕様だと思うわな >>577
見られてる方勝手にプレイしちゃわない? 相手には「どのカードが出てきたか」の情報しかないってだけでしょ
片方だけfoilとかでもなきゃ紙でもわからんわけで
逆に同じ基本土地とかでもデザイン変えればあえて見られてないほう出すことは出来るんじゃないかな知らんけど M20の島を見られててエルドレインの島をプレイしたらちゃんとM20の島が相手に見えたままになる あと1勝で昇格だったのに連敗に次ぐ連敗で
ティア2まで蹴落とされた
厳しいねえ >>573
5年くらい前からカウンターは使えるようになってる
てか公式で出し始めた コントロール同士でお互いに手札を予想しつつ
有効牌をいかに通すか考えるのが至高 バントランプでやたら土地来ないと思ってたらUntappedくんが次の土地率驚異の70%を示したわw M19ドラフト、レア無し黒緑で現在4-1
膠着状態からLOで勝つとは思わなかった バントランプとか糞オナニーデッキ相手とか最強につまんねーわ
ランプばっかでランプが糞つまんなくしてんだよな ドラフトはレア使用無しにすれば面白くなると思う
ボムレア連打とかアホかと マジこの時間バントランプかジェスカイしかいねーんだよ糞つまんねー
mtgって格ゲーのキャラ差よりひでーバランスだな 土地含むリセットスペルはでるたび悪さするからなぁ
頭オーコのWotCもさすがにしぶるのもわかる >>594
両方メタれるのなんだろ?って思ったらシミックランプだって。
やっぱランプだったわすまん 今月こそハイドラデッキでダイヤに行くんだ(いつもの決意 ハイドラ好きとしてはイコリアで軽いガーゴスとかハイドラに修整与えるロードとか出て欲しいな ヒストリックでカマールのドルイド的制約狙うデッキで遊んでたけどガーゴスマジでなにもしないから終焉から持ってこれる暴君の方がマシだしマジで弱い MTGは1ターンに1枚土地を置いてターンが進行するごとに手数が増えて大技が撃てる。っていう使用できるマナに制限があるからこそ面白い部分だと思ってるので
序盤土地複数置きからの高速マナ倍増パワカ連打がつまらんのは納得やな 今激変スタンするなら何が禁止になるんだ?
草案かまどウーロハゲは確定として 前のリスト
借り手、塩水、釜猫、残忍、砕骨、行進、宝剣、創案、燃え門、照らし、蒸気族、亭主、ガチョウ、伏兵、
ニッサ、獣、再生、テフェリー、壊滅、思考消去、混成体、浅瀬
これにウーロ、夢さらいが加わるぐらい?
場合によったらヘリオッドとクロクサも入るかも かまど初子が不愉快すぎる
工作員タッサもしかり
陰湿なデッキ平日に相手するもんじゃねーわ ああああああランプマジでさっさとスタン落ちしろや
こっち2ターンで土地2枚しかでてねーのに6枚とか勝負にならんだろアホくさ
猫かまや壺タッサ工作員なんてランプに比べりゃ全然マシなんだよ
ランプなんてそれ以外に100戦して100回勝つデッキだろマジ糞 再生、ニッサ、アナックス、宝剣、願いフェイあたり?
戦争の犠牲、ぺス勝、クローバー、粉砕が微妙なライン? >>604
夢さらいよりはペス勝つの方が可能性ありそうだな
あとはアナックスとエルドレイン以降存在感のあるクローバーあたりか MFO予選集計だとそこまでメタの勝ち組ではないっぽいぞバントランプ
総合勝率50%で中の上~上の下くらいだった気がする
まぁメタゲームで争ってるデッキだから大抵のローグやクソデッキは簡単に轢ける強さではあるだろうけど 思ったより禁止多かったんだな、激変。そのレベルならタッサ、灰色商人とかも引っかかるかもしれんねぇ 激変スタンは基本的にメタゲーム上位のデッキ成立させてるカードや採用率高いカードの中から
特に単体のカードパワーが高いわけでもないユーティリティだけ除外して禁止してるイメージ >>614
北米の4/2からなので開始は恐らく4/3の午前1〜2時くらいね ほんとにナーセットのドロー防止がいろんなところにぶっ刺さるな タッサ工作員にナーセットとかハンド0でドローできず土地まで全て奪われるオナニータイムの始まりでほんま糞
mtgデザインしてるやつは小学生やろ 5戦くらい連続で打ち消し即爆発くらってるけど打ち消しアレルギー多過ぎだろ それ打ち消されるとだいたいもう無理ってなる手札なんじゃろ
つまりキープ基準がクソゴミ キープじゃなくてデッキの問題だろ
ランプなんてサクリファイス相手ならダブマリでも余裕で勝てるだろ >>622
貼られてるダイアグラム見りゃ分かるけどランプに対してサクリファイスは有利だぞ 日絵ナーセットスリーブ買い逃してるから再販頼むよぉ 青白エンソウル(仮)弄ってたら非クリーチャーファクト少ないから動かすフェアリー減りそうで草生える 面白い日替わりってなんや?98%offさんとかか? 壊滅デッキ見なくなったなー。今の環境で4マナまでドローで待つのはきついんだよね
赤単相手だとアナックスがあるから粉砕もイマイチ効果がないし。アナックスがホントに嫌 壊滅だとむしろサイド後の狂戦士が誓いも棺も通らなくてキツい 壊滅は使われるとツライけど使うと弱いから見なくなったのは助かる プレイbo1専門だけどスタックスで遊んでるよ
赤単はアナックス次第だけど、環境の他のまともなデッキに勝てる要素はあまり無いとは思う >>628
アバターとかスリーブは嬉しかった。普段アイテム買わない自分でも買っちゃったし。
スタイルはいらない。 スタックスの何がすごいかってエルドレインリリース直後にあれだけ完成度の高いデッキ出てきたことだよ
テーロスも出て環境解析が進むにつれて陰りがさして今じゃメタゲームの外縁にも居るか居ないかあやしいけど アナックスと宝剣がシナジり過ぎてヤバい
除去らなきゃ次ターンにはアホみたいな打撃力乗るし
全体除去してもトークンに宝剣ついて殴ってくるってね 赤単に足りない部分全部アナックスが救ってくれたからな 赤単ウーロがいなければ環境最後までトップ走れたのにね 再生バントスルタイあたりの有利な相手が増え始めてるけどラクドスがきつすぎるのがな
ラクドスがもう少し減れば赤単はいいポジションだと思うけど 再生にはほぼ無意味だけどメイン黒力戦通らねえかな
アショクはLOプラン取れる環境じゃないからそんなに アラスタ入りのまとまった黒緑組めて7勝でしょと意気込んだら夢さらいヘリカス影槍と早々と2連敗したわ
さてはお前ら神ピックしたあとランク更新まで待ったやがったな その中でスゥルタイは赤単へのガードがサイドに下がってきたからなんとか有利かもって感じ
あと最近は従来のとタイプがやや違うスゥルタイ脱出もあれ混ざってそうだしね そのラクドスが再生バントスゥルタイ相手に有利取れてるみたいだし
ラクドスだと不利だけど赤単で有利なマッチアップが存在しないから
トーナメント志向の奴が好みとか以外で現在のメタゲームで赤単握る意味ほぼゼロでは?
つーかメタゲーム分析だと赤単の再生相手の勝率40%とかメタクソに狩られてるし 違った見る場所間違えてた赤単の再生相手の勝率48.3%±8%だったわ
どっちにしてもあんまり分は良くないけど メインから大食積んでる方とかは赤単に体制あるんじゃないスゥルタイ >>639
一瞬赤単オーコみたいな無茶苦茶なタッチしてるのかと思った アナックスいいカードだけど
俺のセレズニアにこそ刷るべきカードだっただろ・・・ 山を8枚ショックランドに変えれば
赤単ウーロも回るやろ(適当) >>652
アグロで全除去ケアのために毎ターン3マナ構え続けなきゃいけないってマジ? ガリアちゃんは実際強い
問題は強いサテュロスが足りない アゾリウスブリンクTUEEE
やっぱ青白が正義やったんやwww
こんな強いとサクリファイスとかやってられんな >>659
アグロに対しては強いけどそれ以外に対してはそこまででもないんだよなぁ。あと最近増えたシミフラがまじむり >>659
ブリンクはラクサクにしか勝てないことで有名だが ガリアデッキ組んだけど10戦くらいやって全敗したところで解体したよ
赤単や真っ当なグルールアグロに勝ってるところがなんにも無いし残当 2マナで構えられて破壊不能と呪禁を得られるスペルがあったらなあ
あとは1マナで無条件に呪禁とサイズ修正得られるスペルがあったらなあ 顕在的防御は扱い見る限り強すぎたカードなんだよなぁ
モダホラなら許されるのか2度と作る気のないパワーレベルなのかはわからないけど 青白相手に安定して競り勝てるだけでもアゾリウスブリンクは使う理由になるわ
ジャンドサクリファイスだとブン回っても辛勝だったからな ケイラメトラは肝心なときに呪禁つかないのがなぁ
勇者にケイラメトラ使って呪禁つかないじゃん!ってなったことが腐るほどある 不敗の陣形は構えるにはあまりに重くて、大体ソーサリーみたいなものだからなあ
まあそれでも横並べデッキならそこそこ強いんだけど 初子さらいとかアクロス戦争とか相手のコントロール奪う系が赤にあるけどもともと赤ってそういうカード多かった?
青のお家芸みたいなイメージあるわ 先攻なら4ターン目のアクションを控えて陣形構えられる時もあるけど後攻で3ターン目のアクション控えたら撃ってくるわけないじゃん >>675
反逆の行動をものっそい昔に見た気がする ラスで即死する今の白単を見てるとアダントベナ史の強さがよく分かる むしろ青のコンマジ系がリミテボムすぎて、最近のパックにはあんまり入ってないイメージ 静寂からの帰還みたいなリアニメイトが使われることをWotCは想定してたんだろうな 静寂からの帰還なかなか強いんだけどなんかこう上手く使えるデッキがメタ上でそこまで強くないというか
スタックス辺りで使うと胡散臭い動きしたりする 来年の今頃には2マナ3/3が基準になって、稲妻が帰ってきて、未達への旅がリメイク、濃霧の上位互換もでて、プッシュが再録されてカンスペが戻ってくる スタックスなら屋敷でいい
まぁ静寂からの帰還はクリーチャー釣るよりPW釣った方が断然強いからなぁ 常に1マナインスタントで本体にも撃てる3点火力は今後も許されないだろ
ローテ落ちした限定1マナの魔術師の稲妻でも相当強かったしソーサリー&絢爛で1マナの制限があっても批判家刺殺は今でも使われるとうざい 帰還でペス勝つ戻すと強いな
自身サクれる生物か忠誠能力ですぐ死ぬクリーチャーと合わせれば2枚いけるし
ん、ウーロがピッタシか?
相性良いカードがあと1枚くらいあればデッキ出来そうな気もするな。 >>690
バントなんて白ダブル構えるよりタップアウトした方が強いに決まってんだろ
使うなら祝賀者死神の白黒サクリファイスが1番現実的だけど結局ローグの域をでないな 寓話の小道
睡蓮の原野
キオーラ
このあたりパッケージにしたバントランプに帰還入れたらいけそうな可能性はある…か?
願いのフェイ入ってる変なランプちょっとだけ流行ってたよね いやスタックスの帰還で釣るのはPWとかに加えて卵とか寓話の小道とかだよ
1枚で2マナ2ドローとか2マナで2ランプとか出来て胡散臭い事この上ない スゥルタイランプ、マナをばかすか増やすわ思考消去を撃ってくるわで相手すると本当にしんどい
腐ったときの霊気の疾風以外はどれも強いカードだからそりゃ強いわな 今せばたが配信してるランプデッキもマジ糞
あんなん何がおもろいんや
あんな糞デッキ嬉しそうにプレーしてるから結果でねーんだよ 前に帰還と寓話睡蓮ガン積みしたデッキ組んだけど普通に使い難かったわ
寓話にしろ睡蓮にしろ基本的に3ターン目以降で実質タップインになるからこのノーガードのターンを凌ぐのがすごく辛い
どこまでいっても帰還は他のカード任せだし
白単色だとマナ伸ばす意味あまりないから多色前提になるけど、だったらバントにしてコンボしなくていいらせんとか使ったほうが安定した >>696
ちょっと見てたらシミフラ亜種(ティムールだったり)に連続で当たってどっちも「きしょいデッキ」「きしょいきしょい」って罵倒してすぐ投了したけど
そっちが使うパワーカードだらけのランプも大概じゃないかと思った まー睡蓮の原野とか普通は使いたくないカードだしな。
コンボ揃わないとき弱すぎて淘汰されるよくあるパターンか シミックランプとか速攻でサレンダーするわ
際限なく手札と土地増えてまさにずっと俺のターン!とかアホくさ
ほんまオナニーデッキは言い得て妙やで 帰寂からの帰還な
エスパー壊滅に入れて遊んでるけど、壊滅でサクった誓いと英雄譚を戻すみたいな器用なことできて楽しいよ
2マナだからもう1,2アクションできるし アグロは1人でやってろと言われるしパーミは性格悪いと言われる
いわゆるまともなデッキというものはひとつもないんだ ヒストリの部族デッキ中々強いの多くて好き
一番好きなのは恐竜! 次のイベントオーコ使えるだよな
久しぶりにシミックフードで遊べるわ マナを縛るカードの復活はよ
土地破壊はむしろランプデッキ側が入れそうやから、冬の宝珠でええぞ >>715
ゲロ吐きそうw
エルドレインってそこだけで完結・多様化してるからあいつらだけを止められる未来があんまりみえない >>714
イコリアは2色土地なしで3色土地がくる可能性がある >>701
弱くはない
腐っても破壊不能のカードアドバンテージを稼げる大型生物
他の髪との比較であれば格が落ちるけど 生け贄シナジーのあるデッキならエレボスは普通にボムレアの貫禄あるから 長年待望された完成されてない土地サイクルがあるやろが さすがメングッチ4CPWデッキでシミックランプに勝ってやんのすげぇ
デッキ強けりゃプレイング関係ないって思ってたけどそんなことなかったわ 7月のパイオニアマスターズってモダマスみたいに単体でドラフトもできるパッケージなのかな?そうだとするとアリーナでもドラフトあり? バトルランドって2色は組みやすそうだけど3色も組みやすいの?
まあ小道あるから今は割といけそうな気もするが リミテはお互いのクリーチャーお見合いになるから信心稼ぎやすいよね
エレボスもありなんじゃないか 何をどうすれば睡蓮の原野を対象に取れるんだ?まさか自分の? スポイラーで絶賛されていたがその後はパッとしない影槍くんは復権できるのだろうか 誰が絶賛してた?
もともとかまど最終兵器以外使い道なさそうだったけど ヒストリックでソウルシスターズに入ってたり俺が使ってたりするよ
スタンではクロクサデッキで相手のウーロと殴り合うために使ったくらいだけど抜けたわ 獣とか恐竜にトランプルつけるのを期待したけど生物で殴り合う環境じゃないんだもの イコリア本体のプレビューは日本時間で7日からなのか
毎日大量になるなぁ 影槍なんて出してたらライフあまり削らないうちに全体除去間に合っちゃうからなあ
速攻でとにかく殴って全体除去されても速攻で殴る スゥルタイランプ手を出してみたんだけど、あのとっちらかったサイドボードが理解できないや
どっかに解説ない? 速攻で殴り倒すか全力でアド稼ぐかの二択しかない環境でどっちにも貢献しない影槍の出番はない エルドレインに入ってたらゴルガリ出来事とかグルールとか騎士デッキで使われてたかもしれんね >>742
ああそれか・・・
トランプルや絆魂付くと嬉しい系の中型生物で殴るデッキがそもそも中途半端なんやな・・・ 今のスタンヒストリックで幽霊街戦利品のサーチ止めるカードあったっけ?
アショク効かないんだよなレオニンの裁き人くれ ティムールアドベンチャーだと野獣や巨人に持たせてアグロの心を折りに行く用のカードとして願いから持ってくるよね 白たんのライフ回復しながら殴る出来で使ってるけど、育ったアジャニの友達がチャンプブロックされるのを防ぐので結構いい感じよ。
コストに白マナがあればもっと良かったけど。 >>747
あれは起動能力の方が大きい気が…。殴るなら宝剣の方が強いし やっぱTier1のランプ強いな……
出るカード全部が強いから勝負にならない ランド並ぶ前に殴り殺せばええねん
ってことで中速デッキが辛くなるんやな クエビほど盛られててもたまに見る程度の魔環境
イコリアどーなるんかねえ 砂時計使い切ったら即負けにしろよ
何で砂時計やり直しになるんだよ アグロミッドレンジの生物戦が半分否定されてる今
どんなに盛られようが使われんもんは使われん 赤単ですらガン不利のラクドスサクリに
どうやって生物戦すんだよな 十手あれば流石に使うわラクドスの生物滅ぼせるから速度勝ちできるデッキ組む むしろ十手4積みしない未来は無いよね
ドミンゲスとか言う相棒もいるし
先制攻撃持ちで装備コストタダになるとかこいつ十手担ぐために生まれてきたようなもんだろ 石鍛冶か青赤剣なんかあれば完璧
青銅の剣とかイラストだけなら完全に壊れ装備のオーラなのにな 十手宝剣トーブランとか伝説多過ぎてガタガタだわ
赤単で2マナ装備2とか重過ぎ 5マナビビアンは「飛行はデメリット」と言う人がいたくらい使われた事があるし
4マナの方は今でも機能すれば普通に強いから今回のビビアンにも期待がかかる >>745
俺は黒緑出来事デッキで影槍が期待通りの大活躍してるよ
夢さらいやセレズニアオーラの呪禁解除したり野獣巨人ポルクラに絆魂トランプル付けたり
自分で作ったからトップメタとか関係ないけど ありもしない装備品でガタガタいってんのアホすぎて草 5ビビはニッサが来るまでは本当に強かった
強すぎてニッサが来ても当初はあまり使われなかったぐらい 前回のアップデートからオプション無視されて常に非アクティブ時に音がならないんだが… >>777
前の大型アプデからずっとそのバグ起きてる
やたら長考してくる相手とやるときにここ見たりできなくてかなしい >>779
1/12頃やったイベントの5勝以上の報酬 >>775
出たよ雑談という概念が理解できないアスペ >>781
どんだけ顔真っ赤だよw
まぁ落ち着けって 軽い気持ちで20000ジェム買ったら課金が止まらねー
これなんぼでも金使えるやん
車よりぜんぜん金掛からんけどゲームにこれだけ金使ったのガキの頃以来だわ 4cpwやったら3戦連続工作員や集団強制で奪われてつらい ヒストリックパウパーの報酬からレア二枚同時に出たんだが完全に運? アリーナでいちばん面白いのってリミテだしね
腕によらず金銭的な余裕があったらじゃぶじゃぶ金入れたいわ いきなりリミテ下手ってどういうことなんだ
「課金が止まらない」を変な解釈したか? まあ、リミテッドガチ強勢はリミテやればやるほどジェムが貯まるんでしょう。
俺には無理。 ああプロ考慮ならちゃんと増えるレベルなんだっけ
テーブルトップじゃないからちょっと厳しいのかもしれないけど 資産貯めるだけなら構築まあまあやれる勢程度でも構築イベントで無限に増えるし
時間が有限な事だけが問題
一日バイトすれば三ヶ月それなりに遊べっからな メンテナンスのお知らせ来た
メンテ明けにはプレオーダー始まるね (´・ω・`)MTGAは課金するくらいの情熱がある頃が一番楽しいよ
(´・ω・`)それが冷めたら後はリミテやるくらいしかないから、楽しい時に存分に楽しんでおいた方がいい
(´・ω・`)あとこのスレは老害マウントおじさんがいるから気にしない方がいいよ、ほんとマジックやってる奴って頭おかしいの多いから (´・ω・`)ホモハッピー逝ったあああああああああああああああああ 明日のfnnスタン全カードイベはオーコ出て即爆発多発ですぐ二勝できそう てっきりジョークだと思っていたカードも本当に出るのかよ… マジでゴジラもモスラもキングギドラも出るのか
俺たちがやっていたブサカワ系クリーチャーたちのマジックはどこいった ikoriaのキングギドラとかなんか能力めちゃくちゃ強そうなんだがこれスタンなん? >>807
モチーフというか本人
モスラやギドラもいるっぽい 英語は全然わからなかったけどキングギドラやモスラが出ることはわかった ゴジラ勢のイラストなかなかかっこいいんだけどアリーナでは使えるんだろうか… 元々は別カードだけどスタイルのように別の名前とイラストが与えられてる
ゴジラなら下の力の具現なんとかってやつが本来のカード名 見てきた
意味がわからない…
というか、ゴジラつれてくるなら自衛隊必要では… >>813
プレオーダーのセットにゴジラシリーズカードスタイル10種ってのが入ってるみたいだぞ フレイバーネームってそういうことか
なんだギドラはいないのか… 最新セットスレから転載
ビビアンの常在は自分のトップいつでも確認できてクリーチャーならそこから唱えられる
この画像の蛾の絵違いがモスラ
https://i.imgur.com/txFq1Rb.png >>813
今回のは他言語もあるし、というか今回のプレオーダーにスタイルがついてる ゴジラのサイズが甲鱗のワーム以下ってどうなってんだよ まーた常在かいと思ったが5マナ初期3は流石に柔らかいか >>818 >>821
ありがとう
現金で解決できるならなんの文句もない! 白のやつブリンクしたら飛行カウンター消せるからタッサで使い回し続けられる ゴジラスタイル欲しいわぁ久々にプレオーダーすっかぁ 場にザ・ピーナッツがいたらコストなしで召喚……
な訳はないな 新キーワード変容(mutate)
変容コストで唱えるなら自分がオーナーかつ人間でないクリーチャーを対象に上か下に置く
それは上のクリーチャーに下のクリーチャーの能力全てを加えたものになる
生体エンチャント感あるな ゴジラシリーズのスタイル10種って、そんなにゴジラあるのか? >>820
並びのせいでカバのPWが登場したのかと思った 唱えた段階で変容元のクリーチャーが死亡したら墓地送りになるんかね 僕の考えた最強のクリーチャーできるやん!やったぜ! ひょっとしてモスラって地上伝説2体だけで無限ループ? 変容したあと除去ればいい
ただ変容の誘発は意地でも起こすよってことな 上に乗っけるから上の生物が死亡したら下のやつになるだけなのね
ヴァンガの超越みたいな感じか 猫かまどやれば変容コストで場に出せるってことか?
ますます不愉快なことになりそう 重ねたセットで一枚だから一度除去されたらまとめて死亡だぞ
オーラと違って出すときに元が除去されてもオーラの代わりに本人が場に出るだけ テンションあがるわ
やっぱりクリーチャー戦やってなんぼや ヒストリックの青単ライブラリーアウト、クソゲー過ぎん? 統率者に人間ロードと魂剥ぎいるけど人間ロード三色だしせいぜいヒストリック向けだな サテュロスデッキはガリア引けないと地獄だし、4枚でも足りないので、
+1付与と速攻のため、祖先の象徴と野生の律動を入れるとほぼマリガンなしで快適に遊べる
アナックスは抜けた。自力で再展開速攻した方が強い カバはファイヤーズで使えんじゃね
出来事クリーチャーの出来事がコストにカウントされないならジェスカイファイアーズにとりあえず入りそう
ダメなら5色ニヴ型だな >>849
今までMTGで摩天楼が描かれてたことってあった? >>849
(´・ω・`)頑強!第二の日の出!!
(´・ω・`)つよい(確信) イコリア単品だと面白そうだけど結局負の遺産ハゲニッサ創案猫釜再生のパーツになりそうなのが辛えわ (´・ω・`)実質自軍クリーチャーに頑強や日の出を付与すると考えたら普通に強いね
(´・ω・`)白は全体除去たくさんあるし、リセットして自軍だけクリーチャー残ったらヤバイね、しかも飛行持ち タッサのブリンクでカウンター消せるしそことも相性いいけどトークンは消えるからな (´・ω・`)ハゲと組み合わせて実質速攻もできるな 相棒はちょっと……
縛りがきつすぎてリターンが合ってない感じのカードだわ
使われるのは10枚のうち1枚か2枚ぐらいじゃないか? どうしても引きたきゃフェイで引っ張ればいいし
サイド1枠埋める、デッキ構築を狭めるデメリット分の価値はないな 紙の統率者ではカワウソが寿命6分で禁止されたけど、ブロールだとどうなるんだろう? 別に相棒にせず普通にデッキに入れればいいのでは
…公式とカードテキストからは「相棒にしなければならない」ようには読めなかったけどあってる? 相棒って紙だとすげえめんどくさそうだな
デジタル用でしょ >>875
>選ばれた相棒は、ゲーム開始時にはメインデッキに入りません。代わりに、サイドボードに入ります。
って書いてあるんだもの。普通にデッキに入らないでしょ 紙ユーザーは絶滅するんじゃねーの
相棒も変容もキーワードカウンターも死ぬほどめんどくさそう https://mtg-jp.com/reading/translated/0033909/
>>デッキ構築ルールを無視して相棒を持つクリーチャー・カードをメインデッキに入れることもできます >加えて、デッキ構築ルールを無視して相棒を持つクリーチャー・カードをメインデッキに入れることもできます。
入れてもいいよ 相棒は発覚の時点で負けだし、変容は重ねるだけだから、それほどめんどくさくないだろう
カウンターは用意がめんどくさそうだけど 相棒は普段から4枚制限なゲームでその枚数を確認しないからそこまで問題にはならないと思うよ
カウンター自体も慣れる範疇だと思うし 対象年齢低いデュエマで同じく重ねギミックのオレガオーラってのやってるし
変容は大丈夫だって計算してるでしょ多分 まあ変容は授与ってメカニズムにアンシリーズのペンギンをたした感じだと思うよ なんかすげーのいっぱい出たな 環境激変しそう
めんどくさそう キングギドラで変容したスペースゴジラを鹿にしたい人生だった スペースゴジラは基本は焼印刃の代わりじゃね
打ち消されないと一応身があるとかあるけど テーロスのエンチャもだがこういうシステムあるのに
オーコ作ったのかってはなるな ビビアンは中々よさそう
-2がクソ強いけど5マナで初期値3なのでヘイトも買わなさそうないい塩梅
+1も適正 というかニッサがおかしいんだが 変容してるやつを鹿にしたらどうなるんや
1つのクリーチャー扱いだからくっついたまま鹿になって全部の能力失うんか? イコリアはまさに別ゲーだな
何かゴジラまで混ざってるし 初子さらいでパクったドミンゲスに変容してやるから覚えておけよ
これ宝剣とかついてるクリーチャーに変容したらどうなるんだろ さらったクリーチャーには変容できない(あなたがオーナーではない)のでは
あとついでにドミンゲスは人間なので… イコリアの人間はイニストラードの人間みたいなものってあったけどデルバーみたいな壊れどこ? >>900
人間はまとめて紹介されるんじゃね
つぎすれ 人間vs怪獣みたいになるとか言ってたけどどう人間強くすんだよ 人間参照カード色々出るんじゃね
むしろこっちの方が危険度高そう このホストでは建てられません>>920か有志頼んだ
!extend:xhexked:vvvvvv:1000:512
!extend:xhexked:vvvvvv:1000:512
!extend:xhexked:vvvvvv:1000:512
↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てしてください
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 118
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1584178400/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 205【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1585554550/ それ初版だけで以降は別の名前になって存在消したい名前らしいからプレミア確定だぞ >>902
ストーリー的には人間の文化と都市の守りが発展してきて怪獣相手にまぁまぁ安心できるねってなってる段階で
怪獣側が変容して都市の守りを突破してきて美味しい餌場と化すみたいな所らしいので
つまりパシフィックリムで壁突破されてる・・・ 初版てだいたいどこまでが初版なんだ?
発売してから店行っても遅いレベル? トリプルランド確定なのかな
タップインサイクルトリプルランドとか何だろうか >>918
次元紹介で三色のマナの合流点であるトライオームが五か所とか言ってるから十中八九三色土地サイクル
公開されてる怪獣の色からしてタルキールの再録
レアにして条件付きアンタップインとかオマケ付きとかはたぶんないんじゃないかな・・・いやオマケ付きはあるかもしれない ふぁーwwwwこのホストでは(ry
>>930お願いしますテンプレは>>910 三色土地サイクリングくらいついたやつにならないかなら ゴジラ集めたかったらコレクターブースター買ったほうがええの? >>924
基本土地タイプなけりゃ許されないかな
コレブならゴジラ一枚確定だけど普通のブースターは封入率低いはず
あとは特典とかだっけな 小ハゲバウンスが効きそうなカードが多くて不安しかない ゴジラセットとか個人的には最高。
頼むからテフェリーでバウンスされるから弱い、とか全除去に弱いから全然使われないとかやめてほしいけど、、頼むよ モスラは全除去への解答となるかどうか
4マナなのがちょっと遅いかなぁ アナックスの3マナと比べると4マナでは全除去4枚入りのデッキを相手にすると間に合わないのは悪夢の番人で散々思い知った
とはいえ飛行を持たないクリーチャー限定とはいえ復活能力は番人よりずっと使えるものだから普通に強いとは思う
アジャニのカウンターがなくなるとはいえリンデンがいればすぐにえげつない数のるから飛行がつくのは相手にすると相当厄介
ハゲタッチ白単で相手のターンに粉砕を撃つとかありかも? とりあえずサイクリングゴジラでゴルガリリアニとか作りたい ちょっと待って
おいこらされたから時間ちょっとおいて下の行に適当に文章追加して再チャレンジする 立ったよ、新スレが!
【MTG】Magic The Gathering Arena 206【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1585853338/ >>935
乙
モスラは単純に4マナ3/4飛行で単体でもそれなりだし先攻4ターン目に置ければかなり強そう
粉砕するとリンデンやアジャニが空飛びだすなら相当怖いだろ トークン置くこと禁止するのいたよな
モグファナとモスラで無限ダメージだな なんかいきなりMTGが俗っぽくなって若干冷めてしまた スペースゴジラはコロナビームだし
絶対許されないネタだと思ってたのに イコリアは相棒が一番楽しみだ
10種類いるって話で多色のレアが10枚相棒枠だろうな
黒緑のコスト軽減するやつとかスゥルタイの墓地から変容するやつも強そうだなあ
カバ早く創案に入れて使いてえ 相棒はゲーム開始時に公開だからメインデッキで条件を満たさないようなプレイした時点でジャッジキル発動
だから紙でも特に気にしないでもいいんじゃないアリーナだと不正なデッキ構築ですとか言ってくれるだろうし
うまく工夫すれば実質的なサイドカード増やせるだろうけどそれメインで公開もプレイも出来ない死に札がデッキ内に増えるだけだし
手札にきてピーピングハンデスでバレた瞬間ジャッジキル
リスクとリターン合わせるのにどれだけ器用なデッキ構築しなきゃいかんのか分からないし プレオーダーのゴジラスタイルはコロナビーム修正されるだろうな 多分一番面倒くさい状況は紙でサイド入れ替えで相棒条件崩したり逆に成立させるような構築したときじゃない
実態はどうあれうっかり条件満たさない相棒公開したりしそう大会の終盤とかかなり疲れてるし >>935
でかした!この丸太に捕まるんじゃ!
スッ プラチナで請願者デッキ当たって草
ポルクラノスくんのいいエサだった ゴジラスタイルいいなぁプレオーダーはスペゴジで他はマスタリーかね モスラは先手だとクラリオン、後手だと諸々に間に合わないけどただ流されるしかなかった現状よりはマシになるね >>947
サイドは良いらしいぞ、サイドから条件満たさないカード入れても問題ない 虚空の侵略者、スペースゴジラか
虚空要素あったか?
ブラックホールでビオランテから出たゴジラ細胞が何かなったって覚えはあるけど、、、 一応こっちでも
https://mtg-jp.com/reading/kochima/0033907/
ビオランテ上手く使えば変容して重ねたの除去されて損したテンポかなり取り戻せるわね
ビオランテで変容するよりも素出しして軽い変容を下に置いて発動させることになりそう >>957
変容デッキ組むなら更地でない限りオーラデッキのオーラ全リアニメイトみたいな挙動できるしケシスと色合うからそっちでも何かしらできそう スペースゴジラとビオランテとポルクラノス全部緑黒で組めるから誰か抜けるだろうけどネタよりは強いレベルで何か組めそう
あとコロナの方のスペースゴジラこれサイクリングで墓地に落としてビオランテのついでにリアニメイトも見えるな 新ビビアンのマイナスで当事者クリーチャーから亭主引っ張ってきてそのまま誘発させることも可能か
流石に常在型能力でデッキトップから出来事は唱えられないけど ビオランテ強いな
ウーズの相棒入れて全部クリーチャーの変容しまくりデッキとか楽しそう
ぬかるみのトリトンで墓地肥やすかな
こりゃサテュロスの道探しが再録されないわけだ >>965
フルコントロールモードならなんとかならないかな?
正直自信はない >>954
別にサイドから条件外カード入れてもいいけどその場合(サイド入れ替え後)は相棒使用不可だぞ
>>947が言ってるのは条件外カードをサイドから入れ替えた後にうっかり相棒をサイドからプレイしてジャッジキル食らう場合のことだろ
相棒の条件はマッチ開始時じゃなくてゲーム開始時だからな アブザンはとっくにスタン落ちしてるしこれからはビオランテカラーな ポルクラノス君1/1にしてほっといたら無害になってワロタ 変容するケラトプスは変容クリーチャーなんかね?
それなら無法の猛竜じゃなく、ミニラ経由で3ターンで出せそうだが リミテで序盤に出して呪禁ついてダラダラしてたら究極生命体もどきになるなメカゴジラ
構築で使うのはちょっと成長がランダムすぎるのと遅すぎる気がする カードの名称とキーワードは別扱いなのでケラトプスは関係ないです しかしこれ名前わかんなくなりそうだな
ゴジラネームで憶えちゃって指定するときに困る未来が容易に想像できる そもそもケラトプスはShifting Ceratopsでキーワードの方はMutateなので 無色3マナだからどんなデッキにも入るし
リミテ超ボムだな、メカゴジラ メカゴジはサイズが4/4で止まるし構築では使われんじゃろ
無色だからこのくらい自重しててちょうどいいんだけど メカゴジラに呪禁が付く前に除去するゲームかぁ・・・
先制攻撃と接死と警戒もそのうち得るからバットリとか意味なさなくなるし
しかもレアなので割と見ることになるぞ なんだそうか・・・ 変容は何か凄そうだが、ソーサリーかインスントカード1枚で
変容させるカード刷るだろうね。1マナとかだったらぶっ壊れになるだろうから
3マナくらい払いそう。エンチャントで毎回アップキープ時に変容とかはやめてくれよ 脱出だけでもそれなりに強かったけど墓地から出す能力をこうもポンポンつけられると追放しか信用出来なくなりそう 石とぐろの海蛇ですらそんなに使われないし構築じゃキツくね
どのカウンターにするか選べるなら話は別なんだけどな ランダムって時点でちょっとなー だからハクトスさんとかもほとんど使われない
自分は4枚も当たってめっちゃガッカリした。 変容付きのエレメンタルもっと来ねーかなティムールエレメンタル使いてえ 墓地追放は一枚で何度も使えないと効果怪しいからなぁ
大祖始の遺産欲しいけど流石にアーキタイプが死ぬか 荒廃甲虫が置けなくするカウンターの種類は+1/+1だけか
つくづく使えない奴だ 今回の限定イラストまじでほしい。めちゃ悩む。
最初に1万いれて以来もうWCだだ余りだから課金はしないと決めたのに。
ずるいわ、商売上手だわ。 ビオランテ熱いわ
テーロスでほぼ離れてたけどまた復帰する というかビオランテも猫なのか、どんだけ猫派なんだよ。
アモンケットきたら猫デッキつくります。 今回色にクリーチャータイプが割り振られてて公式記事見れば大体察せられるけど
白が猫、黒がナイトメア、赤が恐竜、緑がビースト、青がエレメンタル
当然変容神話はこれをまぜまぜするよなあ! 全然カード揃ってないから全カード使用可能イベントありがたい
なんか楽しいおもちゃデッキないかな >>989
50パックのほうにつけてくるのがまた
もう片方に付くんだったら要らないが勝ったけど50パックならあっても損はしないかぁって気分になる 俺はカードが足りなくて組めてない環境デッキのスゥルタイランプを試してみたい こういう機会でも無いと絶対に組まないだろうからブリーチストームでも組んでみるか >>995
直接お金でしか買えないっていうのがね、
またイベントやジェムで配ると信じてリミテでジェムあつめとこうかな。 このスレッドは1000を超えました。
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