【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 42
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てしてください
現在オープンβテスト中の「MTGArena」の初心者スレッドです。
MTGAの質問やMTG自体の初心者の方、
これを機にMTGに復帰を考えている方など、
どうぞこのスレをお役立てください。
■テンプレ必読■雑談スレではありません■
・初心者スレに相応しくない話題・単なる雑談・その他関係ない話題は最新セット雑談スレへ。
・オフラインやMOのカードやルール、
デッキについての質問は各種それぞれの関連スレへ。
・次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
■関連リンク
・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
・『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
・公式の解答集
http://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq
http://magic.wizards.com/en/promotions/drop-rates
・配布デッキリストなど
http://magicarena.wikia.com/wiki/New_Player_Experience
・クエストリスト
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests
■関連スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 96【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1557074428/
【MTG】最新セット雑談スレッド1622
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1557118862/
■前スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 41
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1557008117/
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-
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■■良くある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.β版なのでプレイモードは頻繁に変更される。以下は現状あるモード名の解説。
モード名に「マッチ」とついていたらサイドボード使用の2本先取(BO3)。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取(BO1)。
▼ゲームをすぐに始める(参加無料の構築戦)
・プレイ
ランク変動なしの1本先取
・マッチ・プレイ
ランク変動なしの2本先取
・ランク戦
1本先取のランク戦
・マッチ・ランク戦
2本先取のランク戦
▼イベント(参加にゴールドかジェムが必要)
「マッチ」とついていたら5勝か2敗か棄権するまで対戦する。
ついていなければ7勝か3敗か棄権するまで対戦する。
・マッチ・ドラフト
ランク変動なしのドラフト対戦
・構築イベント
ランク変動なしの構築戦
・ドラフト
ドラフト形式のランク戦(構築戦のランクとは別のリミティッドランクが設定されている)
・マッチ・構築戦
ランク変動なしの構築戦
●用語解説
・構築戦
通常のスタンダード構築戦。
・ドラフト(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・シングルトン(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地、ネズミの群棲、 しつこい請願者のみは何枚でも採用可能。
・シールド(リミテッド戦)
初めに15枚入りのパック6個を開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
出たカードは全て貰える。
マッチ・ドラフト、構築イベント、マッチ・ドラフト、マッチ・構築戦は常設でほかのイベントは期間限定
ドラフトに使用される拡張セットの種類は定期的に変更される
▼イベントスケジュール
https://magic.wizards.com/en/mtgarena/game#calendar
https://i.gyazo.com/072fb2caed1550299d3c957f7be3910d.png ●Q.始めたばかりでどのデッキを組んでランクマ戦えばいいかわからない
※今は環境が変化する時期なので、以下のリストは変わる可能性があります。落ち着いたらこの行を外す。
赤単(Mono-Red Aggro,Red Deck Win)
とにかく相手のライフを素早く削ることに特化したデッキ
BO1で特に強いが、みんな対策しているので案外勝てなかったりもする
素早くゲームが終わるのでデイリー消化用にひとつは持っておきたいデッキ
必要レア枚数は青単より多いが、ケルドの炎を使うことでレアを抑えて組むこともできる
https://www.channelfireball.com/articles/mono-red-and-more-6-lists-to-try-in-ravnica-allegiance-standard/
青赤ドレイク(Izzet Drakes)
スペルが墓地に貯まるほど強化されるドレイク達をスペルでサポートして勝つデッキ
BO1でもBO3でも戦え、メインでは土地以外のレアをほぼ使わない経済的デッキ
https://www.channelfireball.com/videos/izzet-drakes-deck-and-sideboard-guide-standard/
青単(Mono-Blue Tempo)
軽量クリーチャーで殴りつつ相手の行動をカウンターで妨害するデッキ
軽量クリーチャーに執着的探訪をつけて潜水で守る動きを序盤でできればほとんどのデッキをハメ殺せる
またレアは大嵐のジンを3枚作るだけで済むので非常に安上がり
やや扱いが難しいが、この中では一番安い上にこのデッキをBO3で用いてランク一位になったプロも存在する
https://twitter.com/InsayneHayne/status/1093005149260386304
青緑マーフォーク(Simic Merfolk)
配布デッキを改造して作れる部族デッキ。
完成には必要なレアや神話が多く、パーツの多くがマーフォーク専用なので他のデッキに流用できない
とはいえ大きな大会で8-2という好成績を収めたこともあるので、青緑の配布デッキが気に入った人に
https://article.hareruyamtg.com/article/21753/
門コントロール(gates-Control)
門タイプの土地にシナジー持つ強力なカード群でコントロールして戦うデッキ
レシピによってはレアや神話レアが多いが、デッキパワーの中核はアンコモンの門参照カード達なので妥協しても強い
https://www.channelfireball.com/articles/the-gates-deck-is-no-joke/
環境のデッキリストをまとめてくれているサイト
https://www.mtggoldfish.com/metagame/standard
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ●クエストの更新時間はいつ?
デイリーは日本時間の18時に更新。
ウィークリーは日曜の18時。
デイリークエストは3つまで保持出来るので毎日達成を急がなくても良い。
●Q.達成が難しいクエストが来てしまった。
A.クエストのアイコンをクリックすることで別のクエストに変えられる。1日1回まで。
●Q.プレイモードの一部が見つからない。
A.メニュー画面の右上(Optionsの歯車の下)に「Arena Play Modes」とMTGAのアイコンがあるので、
アイコンをクリックしてAdvanced Play ModesをOnにする。
●Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・略称WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できる。
パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、
パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入る。
●Q.Vaultって何?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰える。
●Q.WCの使い方がわからない。
A.デッキ作成画面やコレクション画面でカードを選択しconfirmを選択することで、
WCを消費してそのカードを増やせる。既に4枚持っているカードは増やせない。
●Storeの右上にあるコード入力欄に「PlayRavnica」「PlayAllegiance」「PlayWarSpark」と入力することで無料パックがもらえます
●ランクに応じて貰えるシーズン報酬は最低でも1回はランクマッチをやっていなければ貰えません 発展+発破 と 嵐の伝導者、ラル の無限コンボ食らった。
で、負けを見届けようとしてたら途中で回線が切れた。
相手にとっては投了と同じなんだろうけど、ちょっと気持ち悪い。 タミヨウにアングラスの暴力撃たれて笑った
手札破壊も飛んでこないしグリクシスに最高の壁だわこいつw 2色地形大杉
友好色ペインランドと真鍮くらいでいいよ チェック門くれ
基本土地必要になるし門デッキにも影響少ないやろ >>1乙
今の土地体制がなかったら、さらに単色天国になるんじゃないかと思うんだけどいかがか
エスパー滅べば健全かw さらにっていうほど単色天国か?
赤単は見るけどほかの色はそんなに見ない
そもそも多色は安定性を捨てて柔軟性をとったコンセプトだと思ってたけど今2色地形2種あって安定しすぎ
真鍮の都ください 流石にローテの時には2セット増えてるし誰も分からんよ >>14
白はよく見るぞ
ギデオンとオケチラ様で更に加速するんじゃないか? プラチナ帯だと青単はだいぶ数が減った気がするけど、
赤単白単はよく見かけるな。
緑単と黒単はほぼ見かけないね。 青も白も爆発域がなぁ赤と違ってクリーチャー並べるし あBO1の話ね。
グルール使ってるけど、チャンドラサルカンドムリのおかげで、
エスパーとの勝率がちょっと上がって嬉しい。
ただ以前より色んなデッキを見かける感じで、中々上に上がれないわ。
アーティファクトを5/5にする英雄譚デッキに殴り殺された。 >>16
ギデオンはともかくオケチラは白単の加速にはならなくない?
数並べて全体強化が基本だからオケチラ出てくる頃には手札尽きてるし https://i.imgur.com/1bQszOi.jpg
シミックミッドレンジだいぶ完成に近づいてきたかなり良い感じに勝てて楽しい
土地24枚だとラノエルを草食獣にするのは不味いかな? >>12
鎖回しとかトリシンサイクルが落ちたら単色も弱体化すると思う >>16
ギデオンオケチラは白単より2色以上のデッキで使った方が強くないかな 1Cは絶滅でいいだろ
ゲームの発展に貢献しない無課金は排除した方がいい 使うのは何を使ってもいいけど
相手のデッキにケチつけるようなやつは全員排除したほうがいい
エスパー相手に文句を言うようなやつが文句を言ってる自分が一番のクズなことを気づくべき 鎖回しより扇動者溶岩走り紅蓮術師とかの低マナ生物のスタン落ちが痛いな
ラクドスカラーで低マナ生物補強するかミッドレンジ寄りのビッグレッドにするのかな カジュアル層はHSとシャドバとかに取られて無理だから、
敷居高くして質を高めた方がいい 脳筋白単がタッチ青してもろくなことがないな
全く下らない事にいちいち長考する
そしてテフェリー着地したあと思考消去キメたエスパーが
肉儀打ち消されて爆発したんだけど、なにあれ
いや、お前全部見てこっちのテフェリー落としたんだろうが?? 単色が強いのは良い環境なんだけど本来苦手なミッドレンジを喰ひ殺すほど強すぎるのはどうかと思う
その結果脳死単色使いたくない奴はみんなコントロール握るわけで結果としてコントロールばっかりの環境になってしまってる コントロールがアグロに強くアグロがミッドレンジに強い MTGじゃんけん
アグロはミッドレンジに強い
ミッドレンジはコントロールに弱い ミッドレンジでコントロールに勝てるぞ
よし!!!メタが回ったな!!!!! それらは三すくみじゃなくて
サイドボード込みでどっちも見れるようにした感じのがミッドレンジ バーンで殺されるのがすごい原辰徳なんやけど
こっちがそこそこ理想で動けてるのにギリギリ死ぬ 前スレで黒単相談してたものだけど
デイリーの報酬で工匠の達人テゼレットがきた
これは黒青にしろというおつげか?w >>36
そのギリギリを凌がれたら後は虐殺されるだけなのが赤単
チャンドラとか実験の狂乱があったら粘ってくるけど >>36
ヴィーアシーノの紅蓮術師召喚で2点ダメージ→批判家刺殺で3点ダメージ→魔術師の稲妻で3点ダメージ
とかやられると心にくるよね
気分でデッキを変えるから毎回ライフゲインが多いデッキではないし 次の次でラヴニカの献身と灯争大戦って一緒にスタン落ち
するんやんね >>41
それそれまじ腹立つw
3ターンで10切ってるからもう無理 赤なんて既にカモなのに
レア頼みの下手糞は大変だな いくつか前のスレで門だと神とPW対策がしんどいって言ってたけどこっちも集団強制と神2枚づつ投入する事で解決するわ。PWは神と発破とイクサランの束縛で対処する。
WC無くてイルハグ・オケチラしか刺してないけど後でケフネト2枚積みにして集団強制、発展発破、ギルド門使い回す。 >>27
鎖回しはトークン焼くのに便利なだけで3マナが出なくてヤキモキすることが多いしな
紅蓮術師の枠に秘儀術師とか予言者とか悪くないと思う、特に秘儀術師はサムトの疾走使って舞台照らし拾ってくる動きが強い
ショックも2回使えるし、普通に唱えて拾って唱えて蒸気族もすくすく育つ 相手だけ土地と必要なカード引けてこっちは土地引けないとかまじでくだらない
土地だけエクストラデッキにして毎ターン1枚手札に加えられるでいいじゃん ターボ門て押し付け6ターン目あたりからの押し付けのラッシュで押し切れるのが強いと思うんですよ
なのであまり対策カード入れてもただのコントロールだなって >>48
そんな事したら赤単に誰も勝てなくなるぞ、土地デッキ部分は6枚くらいになるな
でもそっちもライブラリーアウトになるのかな HSでいいじゃん
事故る時点で構築ミスの低レなんだよ 例え劣勢でも相手がこれから土地しか引かずこっちはキラーカードしか引かないっていうワンチャンが残るのは対戦ゲームとしては良い
でもそのワンチャン通されたらMTG嫌いになるよな ボロスフェザーで遊んだあと赤単弄ったら>>47のデッキになったわ…
秘儀術師とクレンコといくさおやびんにサムトで速攻付与してたーのしー
確実な一撃も合わせて2マナ3マナ域のインスタントソーサリーも再利用出来る事もあるからマジヤバい >>51
クリーチャー少数の純コントロールの門の可能性を結構信じてるんだけどなぁ。
ナーセットや荒野の再生出てくると泣くけど。 10回に1回くらいはクリーチャーのギデオンを破壊しようとして恥ずか死する人がいて楽しい
んでさっき放浪者だされてるのに燃え門撃って恥ずか死したんだけど
門デッキで放浪者だされたらどう対処したらいいの? 初心者ですが課金して手に入れた2500ジェムのオススメの使い道を教えて下さい 門デッキは土地の1/3〜2/5くらいは非タップインランドにして
ギルド怪談と燃え門は使いつつ
巨像とヤギリストラしたら安定してそこそこ勝てるようになった >>59
配布デッキ一通り触ってフィーリングの合うデッキを強化する方針を勧めたい
ジェムはデッキ強化に必要なパーツが入っているパックを剥いたほうが良いよ
ドラフトは初心者を食い物にしている連中がいるので非推奨 もうやだ!ランクゴールドになってからランクマッチで単色かエスパーにしか当たらない!!!
プレイにしても単色単色エスパーエスパーエスパー!!!
40戦やって2勝しかできない!テフェリー禁止にしろ!!! >>60
その形だわ。
生物はハイドロイド4と神2枚しかない。後は回復・マナブースト・除去・
ドロー。 デイリー今度は陰謀団の要塞がきた
やっぱり黒単でいけってことか?w >>64
デッキ変えるとマッチングもかわるらしいから新しいデッキ組んでみたら
少なくとも俺は金に暫く居た頃はエスパーに会った事なんて無かったよ 全体除去がスナック感覚で飛んでくるから速攻の価値が高まってる PWに激おこ君はどうして生物で殴るという発想が出てこないのか クリーチャーは出してターンが帰ってきてやっと殴れるから >>67
ランクあげると除去強くてでかいクリーチャー厳しいらしいのでドラフトの方が楽しめるんじゃないか
俺紙でやってた時から緑好きで緑単で大会出てたりしてたけどMTGAはプレイとドラフトで楽しんでる >>50
WC何枚あるのか知らんが
レアだけは土地に回すとして
あとは趣味デッキにどんどん使ったほうがよくね ベナ史1枚で白ウィニー名乗れる気がしない
でも神話3枚は無理だぁ >>68
スゥルタイランプ
白黒放浪者、スーパーフレンズ
グルールアグロ 、ミッドレンジ
ボロス アグロ、ボロス コントロール
ラクドスアグロ、バーン
ディミーアコントロール、ミッドレンジ
グリシスコントロール、ミッドレンジ
ゴルガリ城塞
カーンパルヘリオン
このあたりを使ってるけど土地事故だったり、相性悪いデッキが連続して当たるからデッキ変えたら当たるデッキが変わって相性悪いまま。
エスパーはなんか作りたくない… デッキ変えてマッチング変わるのはプレイだけじゃないのか
今日プラチナBO1で15勝までやったが3種デッキ使って赤単とハンデスが2/3以上だった
ハンデス入りのコントロールもいたけど
新しくデッキ組んでプレイで試用すると初戦でミラーみたいなデッキと当たる確率めっちゃ高い
高いつっても2割くらいだろうけどなんかしょっちゅうある感じ >>76
死の男爵でデッキ作りたいから墓地の司令官とか真夜中の騎士欲しいのよ >>67
俺も早めにファッティ出して殴るデッキが好きだ
除去だらけで緑単は環境的に逆風みたいだけどやりたい事やった方が楽しいよ
重ねて言うけどドラフトはマジでオススメしない
でも報酬目当てではなくゲームとして楽しむなら有りだと思う >>80
趣味デッキじゃないじゃんまともなデッキじゃん
ミシック上がれるぞ パルヘリオンUかっこいいから使いたいけどカーン抜きでの使い道がわからねえ どこかに潜水艇組んで回してる動画ねえかな
参考にしたい >>84
スランの経時門で出してギデオン乗せて発進
まあ門もカーンで引っ張ってくるんだけど ドラフトは勝敗気にせず勝てたらいいなぁでカードが欲しいだけならまぁ
ガチで勝ちたいなら構築のためならレアでもアンコでも切る必要あるから初心者では我慢ができない 更にガチってレア取らないで強いデッキができても事故ったりで絶対に勝てるってわけじゃない >>80
レアメインの趣味デッキはきついな
ウチもレアWCが一番不足してるわ
秘儀術師作りたいけど土地も欲しい・・ 使わないwcなんて手札で腐ってるファッティと一緒だからガンガン使ったらええねん ドラフト以外に使います
アドバイスありがとうございます ドラフトもランクあるから最初は相手も弱いんじゃないの?
最初やったら相手の初歩ミスちょいちょいあったよ
構築かってくらいシナジーかみあいまくりってのもあったけど ドラフトはやるのにジェムかゴールドかかるし月一だけって人もいるだろうから低ランクで安心するのは危険な気がする
まぁレアは回さないでピックとかやると5,6枚取れることもあるから美味しい時もあるんだがWC進まないけど BO1のプラチナは色んなのいて楽しいぞ
ゴールドの青主体いのは弱っちいんだからさっさと踏み潰して上がれよ
上に行くと強い青が待ってるのかい?
(´・c_・`)? 興味本位で本スレ覗いてみたら変なのいて空気感全然違った。
初心者スレにベテラン多いのはそれでか MTG初心者
MTG復帰勢
アリーナ初心者
が入り交じるのがこのスレだから結構いろいろな人がいる
本スレなにか変な人いたっけ? 紙のスレならよくNGされる変な長文さんがいたはず
Arenaは別にそんな感じは… mtgはパワー9の強いのと五色のMOX揃えてからが脱初心者と聞きましたが? スゥルタイ(スゥルタイとは言っていない)の人とかじゃね そもそも荒らしがたてた重複スレでNGもクソもないだろ >>97
イゼット良いデッキないかね
好きな色なんだけどイマイチ強くない
一瞬話題になったラル発展はアリーナのUIではもうやりたくない そういえばドラフトのピック相手がbotだから色の合わない土地とか回ってくるってどこかに書いてあったけど本当に踏み鳴らされる地回ってきた 約束の終焉積んだイゼットフェニックスは試されてるな
MOのだとドレイクさえ切ってる このスレも意識高い系と特定のアーキタイプやカードに親殺マンいるから大概 >>107
約束の終焉強いんだけど2枚目が案外打ちづらくてなあ
回れば凄い動きするんだけど 初めてゴールド帯で4連勝した
これは黒単でプラチナ帯見えてきたな ニッサが欲しいのにドムリやラルばかり吸い付いてきやがる >>80
前スレの再掲だけど
https://i.gyazo.com/2209c3afde4bfed490ab777151a599b5.jpg
黒単アグロ、これで勝率2〜3割ってところ
肉儀はおろか、海賊パイロごときにすら壊滅させられてしまう脆弱性がウリ
同色と有効色が天敵だなんて、皮肉だ
悪いことは言わない、WCがもったいないならやめるべき! ゴールド帯が一番キツかったように思われる
プラチナはミシック勢が月変わりで降りてくる所なので、月半ばにもなれば
ガチな人たちはさっさとランクあげて去っていく
プラチナに色んなデッキが見られるというのも、そういう事なんじゃなかろうか >>105
サヒーリや神秘者をコアにしたのが面白そうでケフネトも入れて作ったみたけど無防備時間が長くて全然勝てない
クリーチャー率が高めの従来型の方がよっぽど勝てて悲しみ
そういや解決スタックも下の方が何なのか確認出来ないしどうにかして欲しいな 今の黒単で除去とハンデス薄いのは絶望的にセンスないわ
アンインストールした方がいい イゼットはピーキーに調整してアグロ絶対倒すマンになる方が勝率は上がりそう
呪禁と破壊不可が並んだら爆発するしかない イゼフェニに黒タッチして強迫とか裏切りの代償とか漂流自我とか入れて
出せそうに無かったら落としてから終焉で唱えるとかいう電波を受信したけど試すカードが無かったでござる
まあ絶対弱いな ドレイク抜き、ケフネト入りのイゼフェニのリストは強そうに見えるけどキツイのか M19ボーラスもだし龍神ボーラスもだけど、
額面上のカードパワーは間違いなくブッ高いのに実用上はなんか絶妙にアレだな
ネタ抜きでこれが入念な調整って奴の成果なのか 遅い・除去打ち消し薄い・エグザイルに弱い
これだけで雑魚だとわかる グリクシスにする意味がボーラス使えるくらいしかないのが弱い理由じゃないの
ディミーアもラクドスも今強いけどコントロールに赤加える意味ないねっていう
ボーラスは紛れもなく強い アズカンタに触れないのが痛すぎる
なおローテ後も荒野に悩まされる模様 イゼットはこの前ヤソがtwitchでやってたサイドにサルカン入れたイゼフェニが楽しそうだなとは思った
ナーセット出てきたら知らん ボーラス様も瞑想領域で赤マナポイして白マナ使う練習してくれればいいのにね グリクシスのエンチャ除去というと爆発域かウギンになるか
爆発域は龍神ボーラスとかみ合わずウギンのマイナスは緊急避難的な使い方になるが もう少し使いやすいランデスあれば赤使う意味もありそうなんだがでたらめな砲撃くらいしか複数破壊ないだろ ゾンビそんなに弱くないと思うけどなぁ趣味でやる分には
>>112
墓地の司令官→戦慄衆の監督官にして煤以外の耐性を得るとか
(殴れれば生類の代わりになりえる)
除去を大量に)入れて攻撃通しに行くとか
黒なのを活かしてハンデス積んでみるとか
ちなみにこれ除去コン寄りだけどプレイなら勝率72%(ProTracker調べ)
https://i.imgur.com/A7vgwra.jpg
抜去とかヴ辱1枚には突っ込まないでくれWC足りないんだ >>118
グリクシスフェニックスおもしろそうじゃん
まぁよわいかもしんないけど回す方法なくはなさそう 赤赤青青要求されるイゼドレよりはフェニの方が3色にしやすそう MTGの糞な所って土地だわ
ハースストーン見習ってマナシステム変えろよ 死の男爵メインにしたデッキで5割勝てるデッキがあったらパクる 後攻2tで出してもアグロに間に合ってないことを除けば
2マナ2/3墓地回収が弱いわけはない
黒って肉儀に弱くなりがちだしね 監督官と司令官て相性悪そうに見えるけどそうでもないのかな 門から羊ちゃん抜いてケフネト試してみたけど割りと楽しいな
ギルド会談生きてたらすげえペースで復帰するし喪心飛んでこないのえらいわ
1回羊と間違って殴る前に焼き払ったけど些細な問題 >>136
環境的に肉儀減ったと思ってたら減ってなかったのは底辺だからで
上なら死神機能するの? 今気づいたんだけど、
レアワイルドカードの説明バグってるのなw
> 4あとパックパック開封でレア・ワイルドカード獲得。
あとパックパックw
アンコモンワイルドカードの方はちゃんとしてるのにw >>139
2マナ3/2が本体だから単色ゾンビならとりあえず入れとけ的な感じはある
何だかんだ言って威圧感あるし実際に殴れちゃうことも結構ある
>>141
肉あたらんね
てか全体除去でも死神ドロー引けなかったっけ? ディミーアコントロールにボーラスの占い師って入れるべきなのか プレインズウォーカーとの相性良くないと思うんだが >>142
デッキ作成のcraft allでも
4アンコモン枚のワイルドカードを使用とか聞かれるわ 赤単に強いデッキ使ったらエスパーにあたって
エスパーに強いデッキ使ったら赤単に轢かれる
どうしたらいいのかわかんねえよ 破壊ではなく追放なのでドロー出来ないじゃなかったかな
出来るなら破壊不能いけちゃうし >>144
肉当たらないなら全滅後の復旧もしやすそうでいいね
追放はPIG誘発しないから死に損なんだよね よーし増殖デッキ作ったから試しちゃうぞー
ガルダで殴りかつ
ガルダで勝つ
ガルダ破壊される、負ける
こ、これはガルダデッキ・・・ 日本語化からやってて毎月ゴールド1止まりなんだがどうすりゃプラチナいけるんだよ?
あと1歩のとこまで来てもそっから土地事故りまくったりしていつのまにかティア2に落ちるのループで辛いんだけど ディミーアグリコンからも肉儀飛んでくるから減ったどころか増えた気がする 追放なんだっけ
やっぱ強迫だな!せっかく黒いんだから強迫積もう
ゾンビに強迫積まないとかマーフォークにカウンター積まないとか正直もったいない以外の何物でもない アグロ増えすぎて煤じゃ間に合わないかり肉儀場多分増えてるよ
イゼットはもともとドレイクやらフェニックスで殴りに行くデッキだったのがミゼット、ラルで本体火力とかコントロールよりのデッキにシフトした気がする。
たぶん今の環境はどっちかにふりきった方が良くて、殴る気ならドレイク残すし、
発展ラルとかでやき殺す気ならもはやドレイクよりケフネトの方が合理的な気がする。殺戮の暴君とかには何も出来なくなるけど 肉儀も煤も引けないから4積みだぞ
アグロには負けなくなったけどボロスに勝てなくなった >>151
事故が多いなら土地枚数を見直すなりマナカーブを見直すなりマリガン基準を見直す >>151
課金か無課金かBO3かBO1か
1日何戦程度やってるのか
使ってるデッキはどんなか
ここらわからんと答えにくそう 新ラルのコピーと赤終焉の墓地利用で火力水着しできるからもう本体焼いちゃおうって感じがする
でも自衛しないといけないからやっぱりドレイク要るわ >>158
自衛もタフ4ででかいのとも相打ちとれるドレイクか
タフ5でやき殺すケフネトかでかなり悩む
ケフネト入れても、せいぜい2なんだけど ちょっと便利枠みたいな扱いで孵化+不和使ってみたけど思ってた以上に使いやすいな
孵化は単純に使いやすいし、不和も追放だから再誕フェニにも対処できる
腐る場面が全く無いって素晴らしい ゴールド1の5ゲージから
ゴールド3の0ゲージまで落ちた
クソゲ タフ4でそこまで自衛できるかは微妙なとこだけどな
溶岩コイルや永遠神の投入、最終で丁度落ちるし
カウンタ3つ乗った蒸気族をブロックできない
ケフネトのタフ5は何やかや助かる、焼き鳥の採用率そんな高くないし
あと膠着状態になっても仕事できるってのはいい >>161
まぁ下振れする時はあるからしゃーない
だが、20も負け越すなら何かしら要因があるし
そこまで負ける前に打てる手はあったかもな >>162
って自分で書いといてなんだが
ドレイク型で良く使われる軽量呪文と
コスト軽減のケフネトはあまり噛み合わないという 灯争大戦リミテむずいわー
前の2セットの時は割と勝てたけど今回はさっぱり 土地22〜24でやってるけどマリガンで1〜2でもう一度マリガンしてもやっぱり1〜2で
仕方なくそのままやったら4tくらいまで土地こないみたいなパターンが多い気がする
マリガンのやり方おかしいかな? >>153
速さを追求しても無駄だから脅迫入れたら
仕事してるかどうかはともかく勝ちやすくはなったなー
動員強要も入れたけど、重いからドリルピットの方が良さそう
今の色の役割で機能してるの手札破壊だけだし、手札貯めたいデッキも多いからいい感じだね
除去単青黒に負けたのはすごく悔しいw
あとワンパンから今引きでどんだけ除去連続で引くんだよ……
あんな糞デッキにグヌヌヌ……
寝なきゃいけない時間二時間半も過ぎてるから寝ます
付き合ってくれてありがとね 初手2枚でマリガンするなら22とか23は少なすぎじゃね >>167
まず、BO1とBO3のどっちか?どういうデッキで初手に土地が何枚欲しいのか?が分からんとなんとも言えない
マリガン云々以前に土地が少ない可能性もあるし、デッキのマナカーブがおかしいのかもしれないし >>167
人は悪い時の印象を強く覚えているものなのじゃ やればやるほどテフェリーや荒野の再生のマナ起こしがぶっ壊れてるの分かってくるな 自分もハゲまみれになるか 土地2でキープするかしないかはデッキとハンドによるだろ
コントロールなら思考消去打てる場合かアズカンタある場合以外マリガンじゃね? そりゃデッキによるけど土地22〜24なら初手2枚で普通くらいじゃね? 昔からアンタップ系のカードってバランスブレイカーな事が多い気がする 22枚で初手3は望んじゃいけないね
あくまで体感で確率では間違ってはいないとは思うが BO1なら初手補正込みで22〜25が初手3の最優先ラインになって
6割強土地3が来るようになるけどね 荒野の再生はちょっと見ただけでなんでこんな壊れたカードがアンコなんだって思うんだが、なんで刷ったんだあれ
後舞台照らしはなんでアンコなんだ、まぁレアになってたらトチ狂ってインスタントにしてたかもしれんが >>180
逆に18でも2枚以上安定するなBO1補正はよくわからんな カードとしての強さとレアリティは一致しないので
逆になんで有事の力やラクドスは神話なんだ?ってことにもなる 強さでレアリティ決めたら強迫とかラノエル、ショックなんかもレアになりそう レアリティの決定は効果の内容に重きが置かれてるから
単純で分かりやすい能力をコモン、味付けが入るとアンコモン、
複雑さを伴うとレアでユニーク能力が神話って感じ フレーバーでクソ神話刷られるとたまったもんじゃないんだが
と言うかフレーバーもクソもない荒くれ船員みたいなのもあるしホントなんなんだ ランク戦リミテッドで2回連続同じ相手にあたった。
マッチングどうなってるんだ。 今回の神話はだいぶフレーバー重視だな
ロアレスクくんはよくわがんにゃいけど シミックの最終兵器って位置付けなんじゃない?頂点って書いてあるし
パルへリオン2とかと同類かと コモン土地:タップイン
レア土地:上位互換
レアリティはパワー デュアルランドに基本土地タイプがあればなぁ
ショックランドには属性なければバランスとれる感じで イゼフェニ好きなデッキなんだけど辛い
MO5-0のリスト丸パクリして回してるけどコールド抜けるのにえらい苦労した
肉儀場がどうしようもない イゼフェニは終焉手に入れたのは面白そうだけどアショクもきついよなぁ >>193
土地だけ…?
ttps://img.scryfall.com/cards/large/front/4/6/462fe190-5264-42d8-bd27-23c5aa0c641f.jpg
ttps://img.scryfall.com/cards/large/front/6/1/61b52152-0f7c-4466-9e49-033477028f67.jpg 赤の追放疑似ドロー強すぎるよなあ
マローのお気に入りらしいけど3マナ2ドローってカラーパイ壊れてるでしょ マスクス辺りから復帰したが、マローって出世したんか?
やつは生涯ヒラみたいな男だと思ってたが アショクは3マナ1回きりの墓地追放になっても十分仕事するからなぁ 一昨日辺りまでプラチナでまったく勝てなかったけど急に相手のデッキが弱くなってきて玉突きランクアップの時期なんだなと 青のドローソースより強力な1マナ2ドローソーサリー
青のドローソースより強力で火力にもなる3マナ3ドローor4点インスタント
黒の無限トップより低コストでシンボルも軽い4マナ無限トップエンチャント
これに加えて緑もびっくりの2マナ4/4マナ加速生物
新パックでは赤単唯一の弱点だった息切れを補填する青や黒もびっくりの墓地のインスタントorソーサリー再活用生物も追加しかも起動にコストがかからない
先日の大会でもトップ3が赤単だったように、環境トップはまさに赤単、赤の時代 追放ドローのマナレシオはあれで適正なのかとは思う
赤絡みのミッドレンジデッキのドロソとかならまだしもバーンが息切れなくなるレベルは明らかになぁ
日本語化からの初心者だからあれだけど前は緑がこんな感じだったんだっけ? >>197
コミュが狭いからあまり話題にされないけど
大味なメンコじゃんけんになってきてハースやシャドバに戻ってる人が増えてる
全TCGの始祖として危機感持って調整して欲しいな
灯争のカードはヤバイ終わるとか予想してた人いたけどほんまそのとおりになりそう SCGの結果見て環境トップが赤単は違うだろ
エスパーネクサス赤単のじゃんけんでSCGだとたまたま赤単が上に来ただけ 結果出したらメタられてぐるぐるするんでしょw
ただ速さは正義だとは思うので赤単は安牌ではある
ネクサス様もいるし 初手土地のチェックランド率ぱない
チェック4枚で3枚並んでるとか普通にある
実質タップランドなっとる じゃんけんがよいのか一強がよいのか
その間ってのはあるのか メタが混沌としてるモダンにも文句は出るから何が正解なのか全くわからん デジタルだと尚更声の大きいのが出てくる不思議
順番にカード出すだけのライン工になりづらいからやっぱMTG楽しいなあ 昨日ゴールドにあがって今2になったんだけど
ここまでの間にエスパーは2回、ネクサスは一回も当たらなかったんだけどこれは俺の運がいいだけ?
母数は数え忘れてたけどトップメタだと聞いたのに拍子抜けしてる bo1でネクサスは禁止
bo1の話なら俺も最近エスパー減った気がする 赤単白単が減りすぎると個人的に相手したくないマナ加速から3、4コスでアド稼げるpw出してくるタイプのデッキが増えちゃいそうだし一定数いて欲しい アグロが減れば俺の1Tラノエル→2Tドムリ→3Tサルカン→4T飛行15点パンチデッキの時代がくる
ロナスも着地で瞬殺や アグロが減るってことは思考消去が増えるってことだぞ メタ環境が激変するほど赤単や白単は減らないと思うぞ
新パックでバカ強化もらったし、ランクラダーやデイリーなんかを思考停止壁打ちで高速に消化できるメリットは単純なデッキパワーを抜きにしても余りある ハゲ着地でGGのエスパーは減った気がする
あの人らはきっと青系PW沢山出してぐるぐるする人達になったんじゃないかね 強迫メインで入れても全然機能するわ
緑単でもpw落とせることあるしあんまり腐らない >>219
赤なら舞台照らしや実験の狂乱を落としてやるといい感じに息切れするよね ハンデスはデッキ構築が難しくなるのがなあ。1T目の強迫でフェロックス見えてて嫌だなと思ってたら、相手の手札3枚からの思考消去で全部フェロックスとかいう珍事が起きて泣いた思い出 落とせなかった時にディスアドだからね
中盤相手の手札3枚とかで強迫引いてきたら生物生物土地とかはよくあるし 戦慄衆の侵略の相手で残りライフ1まで削ってやったら
次のターン自分で1削って爆発したので笑ってしまった
そういうカードなんで当たり前だけど ハンデスカスは結局"今引いてきたはw"に勝てないからね
所詮は脇キャラよ
旧デザインのボーラスくらいやらんと意味がないわね この前強迫したらPWボーラス3枚見えていやいやと思ってたら破滅ボーラス出てきて笑った
勝てるか ハンデスは初手なら強いけど中盤以降は腐りやすくて相手によっては機能しない
マナクリみたいなもんだな 赤単には強迫ガン積みするわ
白単にはいれないけど先手1ターン目には外さなさそう 強くはないけど思考消去と虚報活動でネチネチやる陰キャムーブは好き
アショクも入れて墓地も追放してやると相手も結構萎えてくれる ハンデスする側もトップゲーや絶望ハンドに萎えてることは多い 乙事主様でボーラス出してきたからフェロ捨てて乙事主様にはデッキにお帰りいただいたことある
帰って来る前に勝てて良かった >>234
(そのうち採取だとかハイドロイドだとかアド取り戻せるの引くやろ…)
んほおおおおおおおっ❤︎ってなるからやめろよ トップ解決されたくないならハンデスした後ちゃんと早く勝負決めないとだめよ
盤面手札カスカスにしても白単青単以外爆アド取る手段もってるから ハンデス後の今引きで負けるのが嫌なら新ハゲで相手が引いた直後にハンデスすればいい 新ハゲでハンデスを相手のドローフェイズに打つの楽しすぎる
トップ検閲気持ちいいです ハンデスは「相手の手札を見る」「相手の一番嫌なカードを落とす」だけでカードアドは差し引きゼロ、テンポは失ってるからな
情報アドという無形のものを実体化させることのできるカードとプレイングが後続に必要
それが簡単にできるエスパーに万能ハンデスなんか与えるべきじゃなかった、2色の万能ハンデスならBRで絢爛サポート付きとかでよかった プロと呼ばれてる人たち的には今の環境ってどうなの?
強いのがはっきりしてるから好評なの? ケフネトメインの良いデッキないすか
ミッドレンジよりもクリーチャー切り詰めて火力とドローに特化したカウンターバーンっぽいデッキの方がいいのか 環境これだぞ
何持ってけばいいかわからんしプレイングより当たり運のがでかいから今環境不評そう
ドラフトもPWゲーで運ゲが過ぎるし
https://i.imgur.com/O2ckykm.png 「カードを捨てさせる効果には空振りも今引きもあるのでハンデスの本体は情報アド」と考えると
のぞき見はパワーカードだしギタ調なんかぶっ壊れだよなあ、改めて考えると >>245
意外と白単タッチ青のアゾリウス多いんだな
引用元と言うかどこのデータかわからんけど
バントミッドレンジは割合に対して成績が優秀な気がするわ ドラフトでレア最優先ピックなんだけどそろそろ被りが増えてきた
もうパック剥いたほうが土地とか出やすいかもなあw 発売直後でSCGオープンぐらいしか大きい大会あってないのに環境を意識しすぎるのは無意味 >>249
今のアゾリウスはメインにもカウンターやテフェリーがあって、旧来の青単が
担っていたクロックパーミッションの立場と入れ替わりつつある感じ
まあ線が割と太いし、議事会で盤面にも触れるしね ダイヤ赤単しかおらんのだが?
大会で結果出してから赤単ばっかり
自分も赤単でダイヤ行ったけど、赤単メタったエスパーに変えたわ
前シーズンとメタ変わらず 灯争大戦のレア全部持ってたらその後灯争大戦パックから出るレアって全部レアWCになる認識で良い? >>254
そんな甘い話はないぞ
全部20ジェムになる ジェイスでEXwin狙うならやっぱ自分の山札を一気に掘る手段持ったほうがいいのか? 白単対策した赤単が増えるかなと思ったけどそうでもなく結局普通に従来の赤単が増えただけだったね 4枚以降のかぶりでしか実質別ゲーで言う分解できないくせにそれで貰える旨味も超低いんだよな
HSは競合相手じゃないとか言っていたらしいけど、それじゃHSとはやりあえないでしょ まあだからWC使って揃えるなら210パックあたり、使わないなら240パックあたりで
レアが4枚揃いになって20ジェム祭りになるはず
無課金かつリミテしないなら3ヶ月で160パックだからまず気にしなくていいけどね ボルトの変換効率はもっとよくていいと思う
レア2ってなんやねん
せめて3くれ >>257
ジェイス+放浪者+ベルゼンロック=あなたの勝ちです 無課金でも毎日デイリー4勝こなしてれば次パック出るまでには欲しいカードは軒並み揃う程度の排出量になってるし、微課金したりリミテッドやってるとレアフルコンプも余裕で達成できるのに、言うほど不満なのか? まあパック中身のフルコンプハードルは割と低くはなってるから…
とはいえ20ジェム祭りは精神的につらいし、Vault周りは新セットだと
200パックぐらい開けて1回貯まる感じだから、せめてもらえる枚数を増やして欲しいけど >>257
ニッサの奥技でデッキの森を全部出して黒の永遠神で全部生贄に捧げるゴリ >>255
>>256
そなのかーそうなるなら1ブロック課金して揃えた方がWC増えるな、と思ったけど甘くないな。
作ってやっぱ弱え…ってなったレア多くてレアWC足らないわなー >>262
これやられたなwww
おーなるほどってなった 課金すれば欲が増えるだけだからなあ
無課金でできることだけやるのが一番 >>267
0からなセットでも4万ジェムあればレアまではWC使うとあらかた揃う
WC残すならプラス1万ジェムぐらいかな
これなら神話20弱とレア40弱はWCある……はず >>271
呪禁は「対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象にならない」という能力だ
クラリオンは対象をとっているか? >>271
うん、そうだよ
MTGのすべては対象とらないからね
国内ゲーだとすべて(の対象に)だったりするけど、MTGはこう 国内ゲーだって全てって書き方だと対象を取らないゲームばっかだろ
それで対象を取る扱いのゲームが知りたいわ いまは亡きGWなんかがそれだったのよ
あれ最初混乱した 勝率下がると1日5勝すらやらなくなってくるなあ
自分がやられ役のボーナスキャラになってることを感じる
おまえらの笑顔のためなら何度でも爆発するわ そういうときって精神的にきてたりするから気分転換するとまた勝てるよ
変なネタデッキとか使うならまあ話は変わるけど 俺の赤単なんてめんどくさくなったらソッコー爆発するから勝率3割だよ
それでも4勝とかならすぐだよ >>266
その動画の一戦目にラストターン宣言くっそ吹いたわ ラゾテプの板金ってリミテで結構使えるけど、構築でも強いんじゃね?
除去スカせるしアグロ相手も瞬足1/1として使えるし
腐る場面が少ない気がする パーマネント全部守れてトークン出せるとかこれは間違いないって思って入れると思ったより機能しなくて結局抜いちゃう グリクシスボーラスでミシックいけたでー。
あれだけいたネクサスはどこいったんや、ミシックの上の方か? わかりやすいプレイミスで勝てる試合落とすと凹む
雑にやっちゃいかんね プレイミスで負けると落ち込む
オートマナ出しがおかしくて負けると発狂する 一度荒野の再生使うと入ってないデッキでも自分でマナ出す癖つくからおすすめ オートに任せて起動能力使う予定だった土地を使われるとモォォォォってなる 自分でマナ出すと構えたいカードバレそうでちょっと嫌だ 無色マナの部分をマルチカラー出せるようにした土地から捻出するアリーナくん でもオートタップ君最近手付かずの領土を優先的に使ってくれるようになった気がする
彼も日々成長している 特殊土地なければ自分で出すことはほとんどしないけど、勝手に色使われると困るから
ターン1枚目のカードを唱える時はドラッグしてオートタップされる土地はちゃんと確認するようにしてるわ
オートタップの内容によっては手札透けたりするし、できるだけ青が出る土地は残したりとかしてる 右手力なさすぎて選択眼識をデッキから外せないの辛い
アリストクラッツで遊びたいのに、使うと相手より自分の土地に殺される 土地オートマナちょっと変だよね
2色3マナ余らせたのに片方ダブシン出ないような使い方したりする
3色ならありうるだろうけど 前よりはマシになったけど未だクソだよオートタップ
殺人が過失致死になったレベル
油断するとすぐに変なマナの払い方をしてテンポを殺し出す 無色マナしか出ないからってすぐ増殖土地や爆発域タップさせてくるのマジクソ仕様 能力が付いてるからって無色土地タップしないのクソって言われたから調整したのに(´;ω;`) 低レばっかだな
カードゲーなんて難しいこと1つもないのにやばすぎだろ >>303
初心者スレでしかイキれない奴が一番やばいんだよなあ、どうせヘタクソなんだろw
まあNG入れてあげよう 意味もなく手付かずの領土を残さなくなったのは◯
あれのせいで何度呪文打てなくなったことか だれかドラゴンデッキでやってるは人おらん?
いたらどんな感じなデッキか教えてたもんせ 初心者じゃなくてただの下手糞だろ
いつまで初心者ぶってるんだ ランクドラフト中に固まって投了もできないんだけどどうすれば? この頃は「ボクはすごい!おまえらを見下したい!気持ちよくなりたい!」
みたいな飢えた池沼が多くなってしまってる
5〜6年前はリア充がリア充爆発しろと言ってるのが風情だったのだが
経済的にも精神的にも完全に余裕がなくなってしまっているんだよね 質問なんだけど1回ミシックまで上がったらシーズン中はダイヤに下がらない? シーズン中ランクは下がりません
下がるのはティアとミシックの順位だけ 初心者スレではcf-は最近一週間で1IDっぽいから対象タイトルに「初心者スレ」指定の上でcf-をNGnameに入れて差し支えないと思う
MTG関連の他のスレだとそこそこcf-被り居るけど >>312
サンクス
ミシックでも謎デッキ回しまくるぜ >>307
行弘プロが使ってたドラゴンデッキの
ドラゴンの財宝
血脈サルカン
破滅の龍ニコル・ボーラス
パルンニヴミゼット
辺りは残して除去よりカウンターを多めに積んでニヴを守る感じのデッキでやってた
赤単はキツイけどニヴが強いから前環境はそこそこにはやれた 下手糞って事実を言われただけで怒るとかナイーブすぎるわ
精神的に余裕がないんだろうな 対象タイトルは「Arena 初心者スレ」指定じゃないと巻き込むか >>315
レスサンクス
自分が使ってるのは
赤と赤含む2色土地
ドラゴンの財宝
エルダー全種
厄介なドラゴン
スカルガンのヘルカイト
ラスリスママ
サルカンの小龍
ドラゴンの卵
吐炎
サルカン
と全体的に重い浪漫デッキでやってる
灯争大戦に入ってからはやってないけど真ミゼット様とサルカン入れたい コピーデッキで勝てないからといってジャンクに逃げて言い訳していても成長はない 色増やすならニヴミゼット再誕したいけど
再誕で引けるドラゴンが再誕前の本人くらいしかいなくて草 勝ち手段が心理腐食と誘導記憶喪失しかないLOデッキでプレイに潜ったら明らかに弱いデッキとしか当たらなくなった
ファンデッキ同士で当たるようになってるんだな >>320
ぶっちゃけカッコイイから使いたいだけなんだw
自分がしたい事をして勝ててるからクソデッキだろうと楽しいぞ! サルカンやドラゴンの財宝で足りないマナ出せるからワンチャン再誕ニヴ良いかなって思ったけど
やっぱりその二枚に頼らないと出せないってのはちょっとツライなって感じたわ
手付かずの領土入れればある程度まわしやすいけど入れてた色高速のキツイ魔性がキャストできないって状況がちょいちょいあったからあんま好きじゃない バントミッドを組むなら探検セットと守護者軸だとどっちがいいんだろう 序盤は白のトークンワラワラや緑のマナ加速して
放浪者、ギデオン、ニッサ、ドビン、シャライで、
自分のガード固めて大集団の行進とか栄光の終点で
最後トークンドーンみたいなのがしたい
色々入れ替えでやってもなんかしっくりこない 初心者とか配布デッキまでだろ
いつまで下手糞が初心者ぶってんの
スレ違い 今フレンズデッキするならどんなのがいいんだろうか… シミックミッドレンジたのしー
クソ雑魚だと思ってたロアレスクくんがけっこう良い仕事してくれるわw こないだのSCGOpenで攻めるセレズニアトークンが5位だったけど何で勝ててたのかはわからんねえ
めっちゃむずそう
http://www.starcitygames.com/decks/128985 mtgアリーナ知ってから無限に遊べるんじゃないかという気がしてるが
無料である程度のカードが手に入る分、欲しいカードを手に入れようとするとリアルより金掛かりそうだな
人気のないカードでデッキ組もうと考えてるけど、WCがなくて揃わん。リアルだとシングル3000円もかからないのに >>329
参考になるかわからないけど今ちょうどなんだけど
「Zachary KiihneじゃなくてもGWトークンで勝利できるか?」ってタイトルで
andrea mengucciが配信してる
https://www.twitch.tv/andreamengucci >>331
またクリティカルな
ありがとう見とこ
サイド含めて各アーキに対してどう動くのか全く分からないんだよね エスパーにもハゲ、バントにもハゲ、どこを見てもハゲ祭りだ。
俺はラル様とミゼット様を信じ続けるぞ >>330
課金に抵抗なくてファンデッキで遊びたいならMOの方がいいで >>328
ロアレもいいよな。
1-3マナ帯が未だに調整中だけど、純粋な青緑よか黒タッチか赤タッチした方が強いかなって悩んでる。 >>315
でかいやつのデッキはやっぱコントロール重視になるよね >>335
3色にするならバントかなと思うけど
3色にするとニッサが強く使えなくなるから2色にしてるわ >>336
5マナPWなのにクリーチャーしか触れないのはちょっとねえ
プラスも1アドだし 新ラルくん常在もマイナスも強くてプラスも2も増えるし使い勝手いいわ ラル優秀だけど置くターンが隙になりやすいのが辛いわ 4マナ以上でターン返ってくるまで何もしない置物は使うの躊躇する
実験の狂乱とか エリクサー病で貯めたWCでバントミッド作ろうか迷う
やり直しできないの辛い >>345
それは実質+1マナ以上って事になるからあんまり強く感じないんよ バントミッドのカードってハゲ×2とかハイドロとかだろ?
他のデッキでも使うからいいじゃん 新ラルの+はただ強にならないいいゴミ加減
旧ハゲは反省して >>339
タフ5が中々だし味方強化で脅威散らすとこも死んだら増殖2回も普通に強かった
全除去で流したらニッサの奥義溜まったの見て固まるの笑う でも新ラル早ければ早いだけ安定して帰ってくる気がする
忠誠度6を4ターン目になぐり切られたり焼かれたりすることあんまりないし
カウンターや除去なんて何ターン目でも同じだし
発展やるなら、生き残ってるだけでいいし >>324
マナ生物11にしてWテフェリー、カーン、ビビアン、ウギン、タミヨウを積むパターンもあるね
これはPWコントロールみたいな感じかな キオーラさんの3マナ忠誠度7って
今更ジワジワくるな 顔真っ赤がいるな
始めて1週間たった
黒単一筋といいながら最近ディミーアコントロールに浮気してごめんなさい ダスクマントルさんデッキ考えてるといつのまにかダスクマントルさんがマーフォークになってる キオーラ出して次のターン5マナクリーチャーワンドローは結構許されないことやってると思う
殴った後にタップして擬似警戒みたいな動きも出来るし >>290
わかる。これ先にやってたら1点多く与えられたじゃんとかこれしてたらターン渡す前に勝ってたじゃんとか気付くと冷や汗出る。
紙のプロはヤバ、って思っても顔出せないよね。メンタル凄いわー >>334
やったことないけど、MOって15年くらい前の旧式UIでJP未対応の奴だっけ?さすがにプレイに苦痛を感じそうでキツイな クリーチャー多くするとテフェリーが腐るし
インスタソーサリー多くするとビビアンが腐る 新ハゲの+1はおまけで常在能力と-3のETB使い回しだけで十分に強いから大丈夫 キオーラみたいに殴るか殴らないかわからないレベルのPWマジ難しい
殴ると相手7点回復も同然だし殴らないと延々ドローされかねないし バウンスドローしたうえにインスタントタイミング潰すハゲは腐る要素ないです キオーラはヴァニファールデッキに入ってるの見たっきりだけど
1ターンの内にラノエルがフブルスプになって2ドローからの
ユーティリティ枠の3マナから状況に応じて最適なクリーチャーを選んで対応出来るの強そうに見えたわ
4→5でオケチラ出た後は手札にあるクリーチャー全部4/4警戒の種だし無駄が無い 最速で魂の占者→キオーラはやばい。2/3のブロッカーたてつつ、2ドローして盤面にも残って、次ターン5マナで動けるとかあかんでしょ。 マジック2015から来た人間としては、ガラクがどうなったかが知りたい >>151
ガードゲーム初めての自分でもプラチナ2まで行けたから経験者なら行けるよ🎵
ちなみにデッキは未完成の緑単ストンピィ このスレのどこにもガードゲーム経験者なんていねーよ スタンダード環境でずーっとドラゴンか恐竜使いたいんだけど使ってる人おる? >>368
ああ、ガードになってたか。カードゲームだね。
まあ、細かいこと言うなよ(笑) 俺はガードゲーム29年のベテランだぞ
もうすぐPWになれるぞ >>370
3マナのサルカンと4マナボーラスとミゼット様とラスリス入れたドラゴンボールデッキ作ったことある
勝率はお察し ガラクザドローエンジンを知らない人が出て来るとは年を取るはずだ >>373
ガードしてたと言えるのは対戦相手が居た人だけですよ >>181
ネクサスがBOX特典=儲かる それだけ ちょっと調べたけど、まだガラク生きてるんだな。今回の灯火戦争で殆どのpwが出てると思ってたんだけどね。また出て来ないかな 今はドラゴンというかサルカンと愉快なP…ドラゴンたちは割と面白いと思うぞ >>366
おいおいミシックの次はプラチナかよそんなゴミデッキで 小中紙でポケモンデジモン遊戯王マジックザギャザリングデュエルマスターズ金色のガッシュベルドラゴンドライブ
大人になってネットでドラクエシャドバアルテイルその他いろいろ
カードゲームやってたけどこれゴールドからあがれないw 初めて一週間の俺が
配布以外のレア以上がタージク2オレリア1ショックランド4のあり合わせ赤白でプラチナ
うまい人なら配布デッキだけでもダイヤくらい行くんじゃない?(適当) 黒に貢ぎすぎてWC全然ねえw
まだ新しいパックでたばかりだけど
次のパックで黒化けたりしないかなあ そもそも平成生まれは普通に生きてたらTCG歴15〜20年くらい珍しくもなんともない 始めて十日ほどで初ドラフトやってきたけどギリギリ7勝出来たわ
ランク最底辺だからか最初の2戦は無抵抗で勝たせてもらった
構築戦みたいにレアカードで往復ビンタされなくてすむから楽しいわ >>389
おめ
ドラフトは楽しいけどシルバー以降はやっぱり経験の差が出てくるから
慣れるまでは月2くらいがちょうどいい >>382
ゴールド以上は時間帯にもよるが青白見えた時点でクリーチャー対策のスペルが全部腐るからな >>374
ラスリスなー魅力すげーあるけど、他のトークンでないドラゴンがなぁ
エルダー系もなんともなぁーもー少し軽コスが欲しい ドラフトはまあ楽しいんだけど、似たようなデッキ相手ばかりになるのがなー
AIドラフトの限界を感じる >>392
ほんとそれよ・・・
手札捨てさせるのメインにすると赤単とかにぼこぼこにされるし
黒単コントロール一筋でゴールド以上無理かなと悟ってしまった。
今青黒にして序盤ドローと戦慄衆の侵略中心に変えてみたけど多分こっちのほうが勝てるわw 札束で殴られるのはレガシーからっしょ
プラチナまでは冗談みたいなデッキで腕も下手でも勝率55割で行ける行ける プテラマンダー、墓地のソーサリーインスタント枚数表示されるようになったのに
普通に殴ってきてコンバット負けする人が時々いるんだよな
ゴールドの底なんてこんなもんか 順応はソーサリータイミングのみだと思い込んでただけかもしれん うわークリーチャー25体死亡きちゃったよ、ほんまこれ嫌い
勝ち手段無しの除去のみデッキ組むかw プラチナでも手札落としでなにも考えずか即6/6のあれ選んで間が3瞬くらいあって爆発するやついるからw
先月のワイやで…… (^q^) 今日は自称「初心者で高ランク」多くない?
ゴリちゃんかわいかった ランクマよりついつい構築イベントやっちゃう
一戦毎に報酬が変わるのが楽しい クリーチャーが大勢並ぶと打点計算するのが面倒になってとりあえず総攻撃してみる スマホでデッキ作れるアプリねーかな
職場でいいデッキ考えても帰宅時には忘れちゃってるわ 毎日毎日ぼくらは赤単の〜
プレイで焼かれて、嫌になっちゃうよ〜 >>406
一方ロシアは鉛筆を使った
で解決しないかそれw >>404
わかるこの先の展開はお前が考えろ、、、!ってなる https://i.imgur.com/MVL09TJ.jpg
3マナなんか良いのいねーかなと思ってリスト眺めてたらわりとみんなエルフなのに気づいた
ソーサリーインスタントなんていらんかったんや! しかし全然生物デッキと当たらんなあ
こっちが生物デッキ使ってたら当たりやすくなるんじゃなかったのか なんだそりゃ、プレイにしてもんな補正はないぞ
あるのはマッチングレートとデッキ補正だ 配布デッキいじってた頃は毎回よろしくとGGやってたのに
今じゃ
「この手札じゃよろしく返せねーわ」
とか
「おまえだけな。こっちはクッソゲームだぜ」
とか思う汚れた大人になっちまった……。 えー無いのか、じゃあ除去単で爆発繰り返すしかないやんw
つーかプレイがこういうデイリー目的で荒らされるのってどうなんだろうな、人がいないよりいいってことなのかな クリーチャー25体倒せのときはオルゾフノンクリーチャーデッキにしている
今は新リリアナと総動員地区のおかげでわりと早く殴り倒せる
あ、これだとノンクリーチャーじゃないからきっと許してもらえる メモしかないんかーまぁしょうがないか
>>419
除去単爆発でもそれ以外に勝ててれば意外とミシックまで行けたりするもんやで >>419
その除去単にテフェリーとカウンター雑に入れれば勝利も狙えるんじゃない? >>419
色指定無いんやから別に意識しなくても3日あれば終わるやろ >>78だけど今日もゴールド帯は単色エスパー祭り。勝てない。
ゴールド2から4の底まで落ちた。
なぜ選んだデッキの苦手なデッキとよく当たるのか。
なぜ勝てそうな時に土地事故が起こるのか。
お金いっぱい使ったんだから勝たせろよ。
先行権とか相手の手札覗ける権とか売れよ。 赤単やってれば小型は焼くんだからすぐ終わるだろ
運が良ければ鎖回しで倍率ドン まさかBO1で相性悪くて勝てない言ってるわけじゃないよね 1日でやるって縛りがあるわけじゃないしね
最大3持てるんだし、何日かにわけてもいい アグロ対策とエスパー対策と両方しなきゃいけないから
その他のデッキは辛いよね
対策を寄せた逆のデッキとばかり当たる日もよくあるし >>424
終わらせてスッキリ感を味わいたいやん?
あとできない日もあるからできる時に終わらせたいってのもある キオーラで3ターン目5マナは確かに強いんだけど
それを前提にしたデッキ構築をして勝てるのかという疑問はあるな
例えばヴァニファールびっくり箱相手は敗率100%に感じるけど
タネを見る前に倒せてしまっているのかもしれないし
自分がマナ加速とか特定生ものをアテにしたデッキを作るとほぼ事故るから猶更 >>431
エスパーよりも荒野がいちいち遅くて嫌い
操作遅いからあのカードは禁止にしよう 青黒にしてから赤とばっか当たるようになった気がする
赤が増えてるだけかもしれないけどw
戦ってて一番楽しくないのは門だな >>432
キオーラとドムリを両方入れればいい
5マナで何出すかは知らんけど >>433
発展ラルに付き合ってくれるのか
聖人か 日本語から始めました
今流行りのバントミッドレンジにタミヨウが採用されている理由としては
常在能力目当てなんですか? 普通にサーチのためだが
タミヨーなんか配布デッキの初心者が使うものではないし下手糞は別スレいきな ふう、やっと終わったw
白赤で来てくれる人はほんまボロスエンジェル >>436
だいたいヴァニファールで引っ張ってくるから、重たいカードは刺すくらいしかしてないのかね
そんだけ入れればマナの量には困らなさそうね
>>437
荒野以外はこっちの負け確まではそれなりにサクサクプレイするでしょw
荒野は何をするにも毎ターンちょこちょこ手動で土地寝かせててめんどくさい >>432
ヴァ二ファールってあれどういうデッキなん?
なんかフブルスプとか再誕フェニとか出てきたけどよくわからんかった 私もつい最近始めたんだけど
始めて何日でどういうとこで悩んでる迷ってる詰まってるみたいな話は読んでてとても参考になったり励みになったりする タミヨウさんの常在型能力忘れられてる説
思考消去はまだわかるが疫病造り師は何しに来たのか 配信とか見るとミシックの人がレア神話レアモリモリのデッキでプレイ行くと明らかに初期デッキに毛生えたのと頻繁に当たってるし
なんかそういうアルゴリズムになってんじゃないかと思ってしまう
弱デッキに強デッキ当てるみたいな >>438
レシピによるんだろうけど自分が見たレシピだと、PWは新テフェリーと新ビビアンだけでタミヨウは使われてなかったな >>438
バントミッドレンジは対応力だから、
虚報活動とか防げる手の1つとして採用してる人もいるって感じじゃね? バントミッドなんてtier1のデッキだしすぐ組めるモノレと違い初心者が使うものじゃないわ
お前いつまで初心者やってんだって話になる 配布卒業したら本スレいけや
部活引退したけど他に居場所がないからうざがられる寂しい先輩かよ >>444
ただ単に、
ヴァニファールで有用クリーチャー銀弾で持ってきて、再フェニ連れて来てからは爆アド
ってだけだとは思うんだけど、そんだけ重たい構成にして回ってるのは奇跡なのか
それとも本当に何事もなく回ることの方が多いのかってのは、自分にとって疑問なんだよw >>444
ヴァニファールで適当にサクって、状況に応じたクリーチャーをデッキからほぼノーコストで出していくデッキ
無限リソースのフェニックスから5マナ並べたり、永遠の道とか採取で再回収したり色んなパターンがある >>453
そいつはただのキチガイだからNG入れとけ デッキ保存可能数っていくつ?課金したら増えたりするの? >>429
アグロとエスパー両方に有利なデッキとか目指すと中途半端なデッキにしかならんぞ
どっちか諦めた方が勝率は良くなる
らしい 人は多いと思うけどもっといくらでも欲しいな
配布デッキはいいと思うけどカードプール広いわ4枚差しだわで始めたては中々改良出来ないと思うし
拡張出た後はもうちょっとパック配布とかあってもいいと思う
儲けるのもプレイ人口が居てこそだぞ >>452
良くも悪くも楽しいミッドレンジ止まり
ソーサリーもできたから、とりあえずデッキとしての体は成すようになったけど >>456
配信見てたら4〜50個デッキ作ってる人もいるし現実的な数ならいくらでも作れるんじゃない? >>457
わかってるんだけどさー
赤と3連戦したから今日は赤メタで行くか、とすれば遅いデッキとしか当たらなくなったり
今日は遅いデッキばかりだからじゃあそいつを殺して行こう、とすれば赤と白ばかりだったり
そんなの多すぎじゃんねー
サイコロ運ないなー 青黒にしてから明らかに勝率あがったわ
ちょうど今流行り?のヴァニファールタミヨウとかのデッキとやったけど赤単やエスパー相手には強いのかな? 青黒赤コントロールに無色カードないのによくウギンが入ってるけど、あれって +1効果がそんなにメリットがあるってこと?よく意味がわからない >>448
>>449
ありがとうございます
+1目当てだと他のカードのほうが良さそうなので気になってましたが1枚差しなので作成者の意図がありそうですね
回して様子見てみます ボロス英雄つよい・・
10区の英雄と飛んでる奴が無限に破壊不能になるのずるやろが・・・ メタの意味理解してないだろ
モノレだけじゃなく環境全体見まわしてメタ張るんだぞ
高レはこう見ている 元々カードゲーム自体世界が狭いからなあ
元プレイヤーのおっさんと他DCGからのお客様を取り込んだらもうそこから先の新規はほとんど来ないよね >>459
それを聞いて安心したw
あんなのが自然に回ったら怖かったw
>>456>>460
デッキの上限は60だゾ ノンクリエスパーなんか使ってる人間には一緒に戦ってきたクリーチャーたちとの絆の力などわかるまい ウギンあればなんでも消せるからじゃね
エスパーに除去されにくいってのもあるかも
ヴァニファールはカーンみたいに相手に合わせて使えるやつ引っ張れるのが強いのか。
やっぱ万能性兼ね備えてないと色々なデッキに勝てないってことかね >>467
まあwotcも昔やっていたor興味あった人が対象みたいな話していたいからね
それを紙に引っ張るのも言われていた、このあたり本命の北アメリカとカナダで上手くいくといいね 常在能力がインクのシミになるのマジ勿体ないからカーンとセットにしてる >>463
大体は何でも割れるマイナス目当て
正直そんな強いわけではないけど、置物触れない色でも割れるようになるってのはなんだかんだ便利 >>465
そのズルができるカードを入れられるのはたったの4枚だけで
あとは単発で微妙なカードをいかに回して生き残るかっていうファンデッキだとは思ってるけど
相手にするとなぜか大抵3ターン目に出て来たり
除去してもお代わりがくる不具合があるよね >>463
追放えらいし、プラスもアドバンテージになる
あと兄弟のドラゴン一緒にエモいじゃないか、小説の結末も…だし ゴールド20000万貯まったわ
灯争ゴールドドラフトはよ ウギン、説明されると強いなぁ
よくわからんかった自分が愚かに感じるくらいだ デイリーでとりあえず500という数値を見たら何も考えず更新する奴 >>478
ボロスの前ギルマスだけどオレリア様にやる気が感じられない言われて追放された >>483
デイリー「よしクリーチャー倒してこい」 門の8/8のアレが何度も復活することに最近気づいたわ
はいはい4枚取ったら打ち止めでしょと思ってたら10回位出されてワイ爆発
ほんま >>465
破壊不能のスタックに乗せて割るとか
あといくらデカくなってもチャンプブロックできるからと割り切るか
それかヴラスカ様にお願いするかおハゲ様に手札に戻してもらうといい 実はリリアナと違って+がドローできなくなる可能性が低い点も◯ >>458
新段前に溜め込んでおくのが前提なんだろう
最初期はほんま資産きっついわな 今日ついに9連続後攻の自己新記録を達成したw
超低確率に毎日遭遇できるMTGAはマジで神 まぁ門デッキ相手は相手が整う前に制圧するのがセオリーですし
こっちも遅いデッキだとなかなか 漂流自我4積みで「ハイドロ」「巨像」「会談」「苦悩火」でおk
発破は気合で打ち消す 永遠神の投入が一見やや使い勝手悪いと思いきや実際使ってみるとクソ強いと見せかけて
やっぱりやや使い勝手悪い気がしてきた 紙が日本語イラストで盛り上がってるし 余勢を駆ってアリーナも人増えるかもね 何してても基本的にデイリーが終わる門楽しいです
そして初めてダイヤまできたわ、ゴールド帯より絶対プラチナ帯の方が面白かった めくってもめくっても土地は必ず来るな、5,6ターン平気で続くのやめてほしい TCGプレイヤーなんて陰キャキモオタしかいないし
キモオタ絵に差し替えるのは戦略としては正しい
かつては黒田みたいにフツメンのプロもいたけど今はキモオタばっかりだな アリーナもスタイルかなんかで実装してくれればなあ
これこそ実装してくれりゃ課金するのに 乱数のマジックというやつで、全体の勝率が3割でもランクは上がる。
一旦あがったら落ちない仕様だからね、運の悪い時は〇〇の4で底打ちして
運が回ればランクアップと >>500
使ってみると4点が思ったより弱い
せめて5点だったら…… まあ写真映り?が悪いだけで実はかわいいのかもしれない
でも鎧脱がせたら筋肉モリモリマッチョマンの変態な気がする
https://i.imgur.com/aZnhJyG.png >>500
一番困るのはクリーチャーいないと撃てないってこと 0/3とかいう無害ボディなのにしょっちゅう永遠神を投入される草食獣 コントロール環境だからコントロール相手に腐るのはデカいデメリット 樹上の草食獣は優秀
アグロ系、テンポ系の低マナクリーチャーを軒並み止めるし
ショックや肉儀場で死なない、稲妻や喪心使わせたらお得感ある 門のリストみてたんやが
落ちるカードがほぼないし今が作り得やな >>497
門相手なら漂流自我抜いてナーセット入れたほうが遥かに役に立つのでは…? オレリア初めて引いたときかっけーけどこいつも白目か……って思いつつ評価調べたら女って知ってよりテンションが下がった
英語だと確かに女性名っぽい綴りではあるけど 正直今回の灯争って思ったより微妙なカードばっかでブッ壊れってギデオン位だよね
エスパーに刺さるのが少なすぎる プレイで3連続でノンクリデッキなんだけど
なにしてんだよぁじで >>518
到達持ちで防衛持ってないのも地味に偉い フェザーで破壊不能は使い回せるけど追放除去に無力なのが痛い 速攻持ちを中心に巨大化や壮大による上乗せで4〜5ターン目のゲームエンドを目指す赤緑を作ってみたけど中々いいなこれ
4マナでスキジックを採用してるけどもっといいアタッカーは居ないかなー 俺の予想通りエスパーとシミッチがt1やな
モノレまで入ってるのは明らかにミッドやアグロが狩られてるのが原因やろ
フェザーとグールルはt落ちでかろうじてタッチグールルが入る程度 ああ、あとフェザーは地味に色拘束キツい
手付かずの領土はボロスだと人間か天使かで迷う時あるし 2色と3色でマナ基盤変わらないのなんか腹立つな
2職デッキでダブシンでなくて負けるのアホくせえ BO1とBO3でゲームが全然違くておもしろいなぁ
わいはBO3のが負けてもイライラしないから良いと思う あからさまな操作ミスを取り消せないのはどうにかならんのかね?ならんのだろうな
劣勢の状況で敵クリーチャーにバフエンチャするわけないやん… え?まじでそんなことするの?って聞いてくれるよね
自分のクリーチャーに殺害とか打つと 「あ!間違えてチーやポンをしてしまった! やっぱ無しで^^;」
君は許してあげるのかい? ワシは
え?(自分の)戦闘フェイズ入っちゃった?
ちょっとタンマ
が欲しいw でもすごく確認されるじゃん、お前正気かとでも言わんばかりにスパーキー君か何かが引き留めてくれるじゃん BO1なんて誰もやってないだろ
海外プロストリーマーほとんどBO3 プレイヤー呪禁状態で新チャンドラにダメージ与えると
チャンドラ自身にダメージを与えるしかなくなるのがフレーバー的にも面白い まぁそりゃマジックで食ってるプロがBO1でエスパーコン回してたらこいつ正気か思いますけどね 意図せず戦闘フェイズ入るのはよくやらかすから困るわほんと まだcf-をNGしてないの?
時代について行けてないぞ MIあった3月だけだったのかなBO1を配信者がやってるのは 思ってたより数倍サルカンが強かった
ドムリドラゴンとチャンドラドラゴンつよい 土地は特に巻き戻したいな
間違えてのタップやショックランドはまだ置いてないのにどちらか選ぶかだけで置くことをやめること自体はできない デイリーノルマやってると
プレイで自分がブン回った時だけを無意味に求める行為になんの意味があるのかと思ってしまうな
起動から閉じるまで楽しい瞬間がないしな ガイジもたまにはまともなこと言うんだな
bo1はマジモンのクソゲーだからさっさとサイド揃えてbo3行ったほうがいいぞ デイリーなんてランクやってれば勝手に消化されてく程度でしかないし
時間を金で買えない無課金はどうせろくなデッキ組めないしアンインストールした方がいい ドムリドラゴンはマナ加速する上にパワー上げられるから冗談抜きで強い 青黒にしたらプラチナ見えてきたわ
今までの苦悩なんだったんだ >>522
新ハゲ、ナーセット、タミヨウ、ウギン「えっ?」 まぁギデオンが入りそうなアゾリウスアグロも
テフェリー使ったりするしな 直接打ち消し以外の手段で打ち消しやドローを封じるカラーパイを青が占有するって普通におかしくない?
そこは対抗色の緑か赤がやるべきことだろ インスタント不可とかこのゲームの基盤を否定しているようなものだしな 土地破壊デッキに色があってるからとニブミゼット入れたら
ニブが強すぎて何のデッキだかわからなくなった ドムリドラゴンになると−2使って0になっても即落ちしなくなるの偉い ミシックでシミックいったけどほんとミシックネクサス多くてキツイというかめんどくさかった
サイドのミシックの隆盛は一度も結局活躍しなかったな >>558
ルールよりカードの記述を優先する
ルール破壊は黎明期から続くMTGの伝統ですし パック剥きまくったけど変なアーティファクトレアばっかり出てくるのが妙にリアリティあってムカつく >>551
サルカンとチャンドラもおかしい
赤緑大好きだから勝率上がって楽しい グッドゲームや君の番連発してくるのはなんなの?煽ってるん? >>568
からの11トークンでサルカン殴って恥ずか死爆発で笑わせてくれた人居たわw 赤黒ゾンビやってんだけどさいっつも手札なくなるのよね
なんかいいドローソースないっすか? 相手がスロープレイだと君の番を連打するな。とにかく遅いプレイが嫌いでイラつく。
麻雀も同じ、相手の顔が見えない状況での砂時計は拷問だ。ネット遊びはサクサク行きたい >>556
追加ドロー阻害って平等をうたってる白っぽいと常々思ってる 砂時計があるだけマシ
リアル紙だとアホみたいに長考するカスがいるからワンアクションに1分以上を3回やったら容赦なくジャッジ呼んでる >>556
打ち消されない は一応緑と赤らしいし・・・ TCGは一瞬の判断が必要とされるスポーツと違って陰キャがニチャニチャ考える将棋に近いし
プレー遅いのは運動神経がないから 勝ちを確信したグッドゲーマーに逆転勝利するのはなかなか面白いからまあいいか
負けきる時もあるけど エモートはもう完全に切ってるなぁ
8割方煽り目的でしか使われてないだろあの機能 mtgのストーリーってどうみるのが一番わかりやすいの? >>580
せめてもう少し種類があれば使おうと思うんだけどな
それかちびキャラコレクションの絵のスタンプくれ >>581
最近のでざっと流れを知りたいだけならアノアデザインの漫画を読む
イクサラン辺りから有ったはず
じっくりがっつり読みたいなら公式サイトのMagic Storyを追うなり
晴れる屋の若月さんの記事(あなたの隣のPWシリーズ)を読むなり
MTG Wikiでキャラクターのページ見て出典を辿るなり好きなように >>545
間違えてのタップだけならz押せば戻せるで
蒸気族とかも戻せた筈 俺はwiki読むのがすきかな
いちいちリンク貼ってあるから芋づる式に興味持ったところから知れるから性に合ってた バントミッドってネクサスに勝てるの?
小ハゲ出せば勝ちってか? >>419
一応クエストは1日1回変更出来るで
無理やと思ったら変えればええんや デイリー目的とか当たったことすらないが
さすがに貧しすぎるだろ >>580
(いい手札だからサンドバッグ役)よろしく!やぞ バントの2ターン目テフェリー犯罪過ぎる
テンポ完全に終わってインスタンド封じられて1ドローって神様仏様ハゲ様やこんなん >>568
こっちの勝ち確なってGG連発してるからなんやこいつと思ってGG返したら爆発していったな 1コスカード大量に入れたデイリー回収デッキは全色あるなぁ
赤と青はそれだけでも勝ったりするのが恐ろしい マッチドラフトめちゃくちゃ疲れるな、よくみんな何回もこなせるもんだ
神も強プレインズウォーカーも引けなかったしょぼデッキでギリギリの2勝1敗
3戦で脳のスタミナ切れてしまったので今日は終わるわ… いきなりだけど構築相談させて欲しい
ニッサのビッグマナデッキ作ってたんだがあまりにも勝てなさすぎてしんどくなってきた
ミッドレンジ気味に丸く丸くデッキ作ったつもりだけど赤単白単とか白混じりに轢き殺されたりコントロールには嬲り殺されたりでしんどい
丸いデッキ作ろうとしたら全方位に弱いデッキになってしまった感があるんだけど打開策が分からん
良かったらアドバイスが欲しい
https://i.imgur.com/vysCWuI.jpg >>596
BO1でデッキを丸く作るのが間違い
コントロールでなきゃブン周りパターンを作って
不利なデッキは諦めた方が全体的な勝率は上がる
そのリストで一番要らないのは多分アーク弓
荒野の再生でも入れた方がデッキには合ってる
全体的にスゥルタイミッドの出来損ないみたいになってる
特に採取/最終までの流れが悪い
黒抜いて土地加速に寄せた純正シミックにした方が回るんちゃう >>596
探検隊がしたいならゴルガリで戦慄衆の指揮とか使ったヤツのが楽しそうだけどなぁ
ニッサ→ハイドロないしウーズって流れが狙いなんだろうからニッサ早めるようにマナクリ入れれば? >>597
そうなんだよなぁ
出来損ないのスゥルタイミッドみたいな形になってしまってる
ただマジで今の環境白混じり多すぎて全除去あるとないとじゃ全然違う
アーク弓から探検引っぱって延々と弾を用意し続けるなんて動きも結局ロングゲームありきだしなぁ
しんどいわ >>599
純正シミックにすると打ち消しトカゲが取れて
荒野の再生との兼ね合いがよくなるし新ビビアン辺りも良い
勝ち手段はニッサに加えてハイドロと軟泥で十分だから
低マナ域は荒野の再生の最速設置に寄せる
1マナ0/3はラノエルの方が確実かなって思うけどまぁ好み
成長のらせんと眼識、新テフェで死ぬから一瞬辺りを取って・・・ってこれシミックネクサスの考え方だわ >>598
マナクリやっぱ増やした方がいいかな
元々樹上とラノエルで6枚体制だったけどデッキを重くした方が最終出力上がらんかってことでどんどん減ってしまってた
戦慄集の指揮からの探検隊めっちゃ面白そうやん!
ギミックをデッキに入れるなり専用デッキ作るなりで試してみるわ
ありがとう
なんとか新カードを軸にミシックまで上がれるデッキを作りたいと思ったけど自分の構築力じゃ中々しんどいなぁ 黒入れるなら城塞は欲しいな野茂でガンガン回復できるし >>600
それで調整してくと最終的にシミックネクサスからティムールネクサスになってそう(小並感)
でもたしかに荒野もありかもしれんね試してみるわサンクス
打ち消しトカゲは1回試そうとしたけど要求されるマナ基盤がやばすぎんかあれ
すぐ抜けてしもうたわ >>603
まぁBO1ならネクサス禁止だしええやろ
4ターン目にGGUU出そうとすると純正2色じゃないと流石にね
理論上それぞれ15ずつ色カウント有ればいいから
島7:森7:チェック4:ショック4の22枚が最低ラインかな
初手補正に甘えていけ >>596
せっかく緑濃いんだから鉄葉のチャンピオンは入れてみたら?
正直ニッサが生き残ってるなら十分強い状況なので、他の状況で微妙な進化の賢者は過剰だと思う
あと草食獣とニッサ入れるならもうちょい土地欲しいんちゃうかな
草食獣採用するなら26くらいあった方が安定する印象
https://i.imgur.com/MVL09TJ.jpg
これは自分が組んだビッグマナもどきのミッドレンジだけど結構勝ててるよ シミックネクサスのギミックを流用して
ネクサスの代わりにニッサをマナブースト兼勝ち手段にしたシミック組めばいいんちゃう 流石に黒マナ7枚で城塞入れるのは無謀だと思うで
入れるなら青切らないと >>604
甘えちまうか
詳しいマナ基盤まで教えてくれてありがとう
ちょっと試してみるわ
>>605
賢者はカウンター使うカードが多いしニッサ奥義を直接ゲームエンドに持ってけるからありかなって使ってたけど
ぶっちゃけ勝ちすぎカードなのは内心思ってたし一旦抜いてみる
草食獣からジャンプすると手札の土地の消費がしんどいのは悩みの種やな
そこら辺もちょっと参考にしてみる
レシピもありがとう!ドルイドとロアレスク以外は持ってるから試してみる! 次元を挙げた祝賀使えばニッサ出した次のターンに奥義使えるぞ!
タミヨウの-3で拾って祝賀使ってのループもできるし ディミーア動員やってるんだけど
フィニッシャー何にすればいいかマジで分からん
リリアナがいまいち脅威にならんしじゃあヴギンか、となるけどそれも微妙
ディミーアやってる人ってフィニッシャー何入れてる? >>607
城塞探検デッキ色々見てるけどどこも黒3つ出すのに苦心してるよね
>>610
最古再誕で相手のフィニッシャー釣ってくる人が多いイメージ リリアナが脅威にならないんじゃなくて
脅威になるようにデッキもプレイングも寄せるのでは
フィニッシャーってそれが出るまでのお膳立てがあってこそだよ 対ビートダウンのリリアナ
対コントロールのウギンという感じかなぁ 初めてBO3やったけど赤単エスパー以外のデッキも結構いるのね
5連続赤単だったBO1にはもう戻れなさそうだわ >>610
新リリアナなんているだけでアド盛りなのにフィニッシャーにならぬだと?
頭使うのがイヤなら脳死アグロに帰ってこようぜ! まあリリアナは生物相手に機能すると半端ないけどゾンビ出して返しでリリアナ処理されると2/2ゾンビ出しただけになっちゃうからね
あと6マナなのがアグロミッドレンジには重い印象 >>615
6マナまで伸ばしてる時点で相手のコントロールはウィニングラン入ってそう
アグロ相手でも殴りきられるかリリアナ守りきれない状況で着地しそう >>571
赤交じりなら舞台照らし、危険因子、灯争チャンドラやな
危険因子はあまりオススメ出来ないが ボーラスのスタイル使ってる人と当たったけど目に悪すぎて笑った >>617
リリアナ入れてる時点でアグロ睨みだしなにかしらの全除去でスッキリさせてから着地させるもんじゃ
ビートダウンでもなきゃ考えなしにマナあるからポンと出せばええもんじゃなかろう
エスパーはほら爆発しよ? +1で2/2ゾンビを盾に忠誠度7で降臨 -4で2体除去しながら降臨のどっちでもビートダウンには刺さる
ただコントロール相手だと返しのターンで侮辱とか食らって2/2のゾンビが残るだけになる >>620
その理屈で黒単だと全除去が煤か虐殺少女でちょっと信頼性が
よっしゃ!白足してラス構えるか!ついでに青も足してハゲも入れたろ!! コントロール相手に単除去されても2/2残ってアドってことでは?
環境が違うのかね >>571
リックスマーディ絢爛で展開しつつ三枚補充できると強いゾ ソーサリータイミングで6マナアクション通したリターンとしてはハナクソだから マロー「基本セット2020に黒にアニメイトPWを実装するか」 リックスマーディ手札であっためててリックスマーディ2枚になった時がうざい リックスマーディは上手く使えば爆アドだけどタイミングが難しいな 質問です
幻惑の旋律でコスト内にXを含むクリーチャーを
対象とする場合はどういうマナコスト計算になるんですか? リックスマーディは使い手のセンス問われてるようで好き
解体者も強いしラクドス行けそうな気はしてる >>632
まじですか
勝ち落としたなー
ありがとうございました 点数で見たマナコストはスタック上にある時以外はX=0だゾ 頑張って育てた動員ゾンビも青2コスで奪えるという
…悲しい まだ始めたばかりで黒単からティミーアに浮気してるけどクリーチャーは少ない方が良いと思う!
ゴールド帯負けなくなってきた。
序盤は戦慄衆の侵略、煌めく監視者で壁しながら
ボーラス占い師ナーセットで破壊カード呼び寄せて
敵除去したり思考消去でキーカード消して土台作りしてる。煌めく監視者で動員守りながら育てるの楽しい クリーチャー入れないかクリーチャーとpwだけにするかがトレンドか
中途半端はいかんのじゃな 前環境以上にエスパーコンだらけになったなぁ
正直コントロール強すぎる環境はつまらないよね 除去できないぐらいクリーチャーを出し続けるか
除去が腐るぐらいクリーチャーを出さないか
どっちかが効率いいからな
ちょっと入れたら除去のえじきよ ほえー
てことはみんな大好きハイドロイド混合さんはたった2マナ扱いて奪えるんか!
自分で買うよりヌッスしたほうが安上がりにデッキが作れるやんけ!
名付けて「エンドは他人任せ」デッキや!
どいつもこいつもエンドカードには金をかけとるやろうし、それをエンドに使わしてもらうんや!
どや? >>645
ディミーア家(青黒)の最終奥義やぞ
脅迫思考消去打ち消し喪心その他諸々で相手を息切れさせてその後最古再誕で相手のクリーチャーなりPWなりのエンドカードパクって勝ち
緑系のデッキによく刺さるぞ(半ギレ) ガチガチに組んであってPWバンバン出てくるようなデッキに対して俺のチュートリアル上がりの黒が勝てるわけないやん
なんでそんなのとマッチすんねん。ちまちまキノコ出して勝てるわけないで?なんでも有りか?そか キノコ出したらヴラスカおばさんに「この粗チン野郎!」って侮辱されそうで怖い ダブリエルがお気に入り
相手の手札捨てさせ、ケイヤ式で復活して更に捨てさせるのとか最高 青緑か無色でそれ1枚で勝ち筋になりえるフィニッシャーって何がある? 魂の占者とキオーラの組み合わせ楽しいな
グリクシスに組み込めてM19ボーラスやWARサルカンでキオーラの常在も活かせるし >>618
>>624
舞台とチャンドラは2.1で、+リリアナ2枚も入れてドロソ系5枚だけど、10戦やって一回もドロソカード自体まだ引いてないのはまだ少ないってことなのかね
たしかにリックスはマナ的にもタイミング良さそう ウギンでもハイドロでもロアレスクでも好きなカードを使いな 5枚は少ないと思うし
ドロソの内訳が微妙な気が
瞬発的なドロソと持続するドローエンジンはまた違うし
チャンドラを信じろ 白黒ソリンと死後ビート作ってみた
だいたい祝賀者クラッツで終わるのだが?なんかイメージと違う、 どういう時に手札が切れてドローが欲しいっていうのも
膠着してダメージも通り辛いならチャンドラは効果的だろうし テイサってまともに仕事できることあるん?
除去出来ないような相手ならそもそもオーバーキルのような 始めたばっかだけど、エスパーコン組むかバントミッドレンジ組むか迷う >>657
赤黒はどーしてもねえ……
チャンドラ増やすかぁ…… MOMCQ「トップ8にノンクリデッキ1つしか無いんですが^_^;」 【朗報?】最新MOの大会でベスト8にノンクリハゲコントロール無し
【悲報?】新旧ハゲの採用率がベスト8内で50% 賞金大会とMO比較してどっちがガチかもわからない低レ情弱 >>649
俺も最初の頃はPW出てきたら爆発してた
今は青黒土地が出たら爆発するけど
マッチングは資産差も計算に入れてほしいが、そんなことしたら課金が減るから無理なんだろうなあ コントロールが強いんじゃなくてハゲが頭おかしいだけだった でもどうせすぐ
強いアグロ・ミッドのパターンが完成する
→対策が決まってコントロールが完成する
→そのコントロールを突破できるデッキは不安定だったり他にボロカスだったりで流行らない
→コントロール1強時代
と変遷するよ
あと約半年ハゲと付き合ってもらう ワイルドカードシステムもあるし一万も出せば大体作れるっしょ
一番人気かつ普通に強い赤単はもっとやっすいし
ネトゲにしちゃ格安で装備が揃うのに、これで運営に不満愚痴はねーわw メタ早いアリーナではもうなってる
メタ%上位R以外全部コントロール やっぱエスパー組もう
メタに合わせてミッドレンジとコントロール両方組めるし >>671
SCGはあんまプロとかでるの見ないけどMOMCQは普通にでるかな コントロールが増えすぎると
・ミラーマッチで腐りやすいクリーチャー除去を減らす
・妨害が減ってアグロが増える
・アグロに勝ちやすいミッドレンジが増える
と、またメタが回るからねぇ >>678
アリーナはメタ早くないよ
主流のランク戦に金かからないし上目指すにも月終わりまでに1000位入ればいいだけだからね
SCG後にバントミッドレンジ大増殖したし基本リアル大会の後追い エスパーミッドもバントミッドも結局ハゲ入りっていう >>677
いや所持状況次第だと1万ぐらいじゃ無理なのは割とあるよ(3色とか特にね)
WCも平気でこれぐらいでるって数はわかっているから、概算はだしやすい
まあそれなりに予算をだすとかなら流用効くカードがあるし、トータルで結構下がるけどね >>685
土地がねー多色になるほど集めるの大変だよね
今後レギュ落ちしたら土地どーなるんだろうね
別名同効果カード 課金に関しては優しすぎると思う
youtubeの広告で見るまで存在すら知らなかったけど
そのへんのソシャゲみたいに何万何十万かからないし
強いデッキ完全コピーできなくても自分の手持ちで真似できるもの考えれば
課金しなくても補える。デッキ完成してなくてもプラチナみえてきたわ
相手がどんどん爆破する ソシャゲとかキャラ一体手に入れるのに10万単位で課金してるもんな
アリーナで10万入れたらほぼ全てのデッキ作れるんじゃね ソシャゲ基準にしたら割とだいたいの趣味が安くなるから キャラ一体に10万課金は課金兵とか廃課金だけ定期
実際は殆ど微課金OR無課金が大半で、大量の微課金+
一部の廃課金がセルラン支えているのがソシャゲ >>686
ハゲのほうが強いかもw
自分はずっと黒にWC捧げてきたから黒活かすデッキ作りたかった >>660
オーバーキルだろ
君入れると死後入れる枠無くなるし ノンレア青単でミシック余裕なのにプラチナ程度でイキられてもな >>687
同型再版のこと? なら当たり前だけど別カード扱いで使用可能セットにないなら使えないよ
Fyndhorn Elves・ラノワールのエルフ・エルフの神秘家ってのがわかりやすいね
そうじゃなく単なる再録なら使えると思うよ
ただ内部データ的には別カードになるからパックからはまたでるだろうね >>688
そりゃソシャゲはこれと違ってちゃんとしたゲームとして作り込まれてるもん
これはDCGなんだから本来はカード揃えるのに課金が必要になることがありえないんだよ
アリーナはDCGとしては札束ゲーもいいとこ 最近始めた初心者なのですが少し課金をしてみようと思ってます
もらえる二色デッキは全て回収済みです
白単を作ってみたいのですがどのパックを剥いでいけばいいでしょうか
アドバイスよろしくお願いします DCGだからカード揃えるのに課金が必要になるのが本来ありえないってどういうこと?
理解に苦しむ DCGでカード揃えるのに課金が必要になるのがありえないって
じゃあどこで集金するんだ? さすがにレアなしは試行回数で塩勝率を乗り越えたとしか思えないな 弱いからやめとけ
WCの無駄
現状は脳死赤単かエスパーシミッチの三択 >>699
半芝の時点で何を言ってもな
そもそもパズドラにしろモンストにしろ他のスマホゲーにしろアリーナよりよっぽどゲームとして楽しめるようにちゃんと作り込まれてるぞ 大会は試合数少ないから運も絡むし成績だけ見てバントグルー組んだやつ息してないだろうな
アリーナで何百試合とやる勝率が重要なのにね DCGオリジナル系はTCGへの入門にするには丁度いいけど続けるのはちょっとなって感じ
不快要素って言われるものを排除したり運要素強くしすぎたせいなのかやってて味気なく感じてしまうわ
除去も相手ターンで取れる行動も少なすぎて性格の悪い自分には長続きせんかった >>701-702
そりゃスリーブ課金とか絵が動くようにするのが課金とかそういう部分に決まってる
というかここだけが本来はDCGで許される課金要素だろうよ
少なくともカードに関しては絵柄にこだわらなければ無課金で常に環境トップを複数作れるようにしつつ新パックが出たら10パックくらい無料で配ってくれないと話にならんよ
3パック分のコード配るだけとかありえないくらいケチだから ソシャゲユーザーってマジで脳みそ破壊されつくされてんだな 4勝すれば1パック分のゴールドが毎日貰えるだけで十分だろ いや白たん強いでしょ
WC切る先はバラバラだから1点狙いしていくよりも
最新をダブるまで開けてVault貯めて作るのがいいんじゃないの 乞食アピールしてる暇があったら無課金でイキれるゲームでイキってればいいのに…
>>700
白単で使うカードが多いのはドミナリアなんだがスタン落ちが近いのがね
頻繁に課金する(新弾出る度に2万ジェム突っ込むとか)予定じゃなければ「ラヴニカのギルド」で議事会の裁き・敬慕されるロクソドン狙いで剥きながら
他の必要カードはWCで取るのがいいと思う ソシャゲに何百万トータルで使ったけど作りこまれてるとは思わないなw
むしろ技術力運営力資金力の無さを情報操作とガチャと闘争心で誤魔化してるだけってイメージ
無料ですぐ最強デッキ作りたいならシャドバとか簡単に作れた気がする。
速攻で強いデッキ作って速攻で飽きたから初期しか知らないけど >>700
白単で必要なレア以上は
軍団の上陸:イクサラン
ベナリア軍司令 ベナリア史(神話):ドミナリア
敬慕されしロクソドン:ギルド
徴税人 不敗の陣形:献身
自分ならラヴニカの献身から買うかな
スタン落ちまで長いし白単派生のアゾリウスアグロに必要なパーツも多い vaultは効率悪すぎて無課金じゃろくに出せるようなもんじゃない
ソースは2ヶ月ひたすら無課金で献身剥きまくったワイ
ある程度欲しいパーツ揃ったらさっさと別のパック行った方が資産効率明らかにええで
足りんパーツはWCで作る感じで
献身はほんと酷い目にあった
ハイドロイドと先陣以外狙いの緑レア以上のカードが1枚も当たらない酷い爆死した
繁殖池ももちろん0だし毎日キレ散らかしてた >>700
白単というのは白単アグロでOKかな?
正直なとこ色々なセットのを使ってい結構ちらばってるんだよね
ただ2万ジェム分もあければメインならWCで組めちゃうし、レアが比較的に白単にある献身が無難だと思う 白単にとって灯争大戦はどうなんだ?
牢獄とかタッパーとか黒ギデとかパッと見良さそうだけど ソシャゲ馬鹿にしてるけどハースとか見てると大体規模が10倍以上あるんだよね
カジュアルで楽しいものを大衆は求めてるしプロの世界もちゃんとある
MTGAもそこを意識して進出してきたんちゃうの 同じ新規からすると灯争大戦パック中心に組めるデッキ作るのがいいかもな
毎週パックもらえるし
ってことで一緒にディミーアコントロールやろう >>700
取り敢えずドミナリアかな
白単はメインにレアの要求枚数多い上にそれが結構色んなパックにバラけてるしスタン落ちも迫ってる
色んなデッキに流用効くようないいカードが多いから1回作っちゃえば後の5ヶ月はそれなりに派生を色々組んで遊べるし使いやすくてトップクラスに強いデッキではある 赤単より遅いデッキに未来はないけどね
ロックされるまでのタイムアタック環境だから とうそうは毎週勝手にくれるだろ
ショックランド狙いでギルドか献身むいてりゃいいんだ >>718
なんと新ハゲが一番の収穫なんですよねえ
ギデオンは合わん >>716
あれは無課金云々よりリミテッドを数こなすかどうかかだね
210ほど開けて開始時点のゲージ+100%ちょっとだったし
>>718
多少の課金だと神話は期待せず作るで、レアがあるとこ剥くのがいいのはある >>724
ギデ駄目なのか意外だな
ハゲはどこにでも顔出しやがるなコイツ タッパーなんて入れてたら遅いだけで勝てないけどね
BBもサイドだし >>722
白も赤並にくっそ速いと思うが
全除去ない他のビードダウンに対する理不尽さはなんなら赤単超えてるまであるやろ
赤単はケアできんこともないけど白単は黒タッチしないと話にならん
>>723
嘘だゾ
心にショックランドの公有地しか出ないゾ 半年後も夢中でやってるようなゲームなら今課金した方が圧倒的にもっと楽しめるぞとだけ 123ロクソドーン→ワイ爆発
最速はどう考えても白やね 今さら白単なんか組むより同じ雑魚だけどフェザーの方がましだわな
ウィーニーで一番ましなのはマルドゥだけど >>730
123ロクソドーン→ワイ「まだ有利交換繰り返していけばなんとか……」→不敗ドーン軍師令ドーン→ワイ爆発
ほんと不敗を+修正じゃなくてカウンターにしたアホは絶対許さんからな
ぶっちゃけ理不尽さは赤単エスパーを遥かに凌ぐところある >>715
>>717
アドバイスありがとうございます
他の方の意見も参考にさせてもらいます
特に強い弱いは関係なく紙でプレイしてた時に白が好きだったので白メインで使ってみたいと思った次第です
スタン落ちが決まってるのは避けて献身から剥いでみようと思います
ありがとうございました 白単なんて作ってもエスパーグリックスシミッチにロックされて3日でアンインストールだけどな ロクソやべナ連打されたら切れそうになる
灯争でギデやタッパーや新ハゲもおって強いから作ってもいいんじゃないか 半年後にCU含めほとんど落ちて象なんて使い道皆無だし未来がない 白単が好きなら白単作ってそっから多色に気がうつっても使えるやつにWC使ってった方がいいかも? >>726
まあ主流はサイド戦のタッチ青だしね、どうしてもテフェリーのが小回り効く
ただ軽くみる限りMOMCQ13・17・20・28はサイドに積んでるよ、13は純正白単 >>737
未来に収録されるカードわかるのすげーな!
リアル未来予知じゃん! ギデオンは対コントロール向けサイドみたいなポジになったな 返信している間にまたレスが付いていました
ありがとうございます
こんなに多く意見もらえると思ってませんでした
参考させていただきます >>725
リミテでコモンアンコ稼いでそこで稼ぐ感じなんかな
ありがと
WCのこと考えると中々やる気にならんくてなぁ
>>738
それだとギデとかベナリア史徴税人とか色んなデッキに流用効く白パーツが良さそうなのかね まあ案外手持ちでわちゃわちゃ組んでもプラチナ辺りまでは困らんわな
最初から肩に力いれなくてもええんちゃうか 本気で上位狙うとかでもなければ
どんなデッキでもそこそこ戦えるし好きなデッキ作ればいいよ
ネタデッキは知らん 黒単ディスカでミシック余裕だけどな
完全メタ外だし
非ミシックってメンタル豆腐だからドッカンも多い >>745
アリーナ日本語化からmtgデビューして配布緑単をちまちま改造してても取り敢えずプラチナくらいまではいけるし
そのまま続けてれば俺でもミシック順位に乗れるくらいにはなれたしのんびりやってもへーきへーき 黒単コントロールはきついと思う
軽めなら戦えるんかね 緑も余裕だわ
相手事故で勝つパターンも多いし
51%以上なら数こなせばいつかミシックだしハードル低すぎ 緑はガルタブン回りパターンがあるからBO1ならいける >>748
緑単ストンピィは死んだ
増え続けるラスと動員と布告除去に何もかも破壊された
バント、白単の増殖も向かい風
時代はグルールストンピィや! バントグルールとか大会でぽっと出アリーナではtier低いのを作っちゃうのが一番情弱 あのクソ軽い執行官とかいうチート野郎のせいで俺のチャンピオンが何もできないんだが?
まあ元々白単相手はかなりの無理ゲーなんだが 1マナタッパーで1/2だから鎖回しで死なないというコモンらしからぬ性能 >>757
執行官はほんと許されざるよ
白単と白関連のデッキが多いのもあってクリーチャー触れないデッキは真面目にオワコンの向こう側
前みたいにエスパーがアグロ駆逐してくれりゃまた呪禁ビートでなんとかイキれるんだがなぁ
呪禁ビート路線も末期はミラーリ採用したマスデス型にボッコボコにされたけど あのタッパーのおかげで鎖回しや神様や緑のデカブツを乗り越えて顔面パンチできるのがとても助かる オルゾフミッドイイぞ〜〜
肉議場で全部どっか行くのが困るけど 半年後にスタン落ちすると言っても、その半年でどれだけ試合をやってどれだけパックを剥いてWCが増えるかを考えると
さっさとWC切って必要なカードを入手して遊んだほうが得だと思うの GWに始めてとりあえず2万入れたけどスタン落ち予定わかってるとこにレア以上WC切るのは勇気いるわ
多色土地ならまだわかる 5ヶ月あるから使いたいデッキあるならWC切っちゃっていいと思う 1日4戦で終わるにしても5ヶ月で600戦やるわけだし 結構騒がれたしギデオン自体は頭おかしい性能だけどあんま白単には合わんなぁって気はする
ベナ史のがデッキにはしっくりくる 白単がらみの話題からなかなか勉強になる流れで助かる >>707
そんな貴方にHSのハゲ
どこのゲームもハゲはクソ不愉快ゲー出来るぞ
まあ、コントロール好きはDCGだと肩身が狭いのは分かる、HSのハゲは立派にコントロールはしているが >>595
わかるわ。
楽しいんだけど、報酬ある分一手一手に心臓バクバクやし疲れるわ。 白単またはアゾリウスアグロだと役割が今の赤系サイドのフェニックスの枠に近いかな
初速重視のメインよりサイドからの追加があうのはあるね 青黒は漂流自我があるからプレイするほど強くなれる感あっていい 漂流自我って弱くない?
アレで機能不全に出来るデッキってネクサスくらいじゃない? あれの真価ってキーカード抜くよりも相手のデッキ把握してシルバレとかを把握してケアできるように立ち回れることでしょ 漂流自我で相手のデッキ眺めて戦略練るのが楽しい
青黒は相手の手札もデッキも見放題だからいいねえ
ちょっと相手を待たせるから申し訳ないけども。 献身ドラフト面白いのにもう終わってしまうのか
PWあんまり出てこないってだけで良環境に思えてくる 漂流自我はコントロールが対コントロールでサイドから入れるもの
そして先に漂流自我引いて相手のライブラリーアウト対策を抜いたほうが勝ちになるという不毛な戦いをするのだ ハゲはよく見ると実はハゲてないのに何でハゲって呼ばれてるの?
まあパッと見ハゲだとは思うけど BO1だと他TCGみたいに相手見てマリガン決めるってのが出来ないからコントロールの難しさがダンチだわ 初手に来たらリリアナ重いし微妙だなーって思うけど、
やっぱ回り出したら勝つな
相手2体殺して2ドローが小マイナスはやべえ 今期もなんとかミシック到達赤単強いわ
前回2回は白単で行ったけど全体除去多すぎでムリ 昨日始めたばっかの新参だけどランクシルバー1から上に全く行けねえ
プレインズウォーカーてのを即対処しないと負けるイメージだがなかなか対処できねえ
あとトークンいっぱい出してくる系はもう対処の仕方すら分からん
やってる時はクソいらついてたけど面白いなこれ 漂流2回でラルと、ニブ吹っ飛ばした時は安心して勝てました >>789
マジックのBO1で全方向に対応は難しいから自分のデッキの得意不得意を考えるのも大事
PWには魔術遠眼鏡とか不滅の太陽
横並びにはケイヤの怒り、浄化の光、煤の儀式、肉儀場の叫びなんかの全体除去が良い
トークンだけ見るなら川の叱責もあり ぶっちゃけPWは致命的なの以外無視して殴り切れるデッキ使うのもあり
赤単とか6マナPW出てくる前にゲームが終わるし いまメインに漂流自我2枚入れてるな
ネクサスとエスパーにそこそこ聞いてるぽいからまあいいかな
あとはよくハイドロたんが抜かれる
そろそろ見知ったデッキ増えてきたからそれなり活躍しとるで。
てかメインに入れとかないとネクサスお手上げやねん。サイド合わせたら4枚や。 マーフォークっておもちゃデッキですよみたいなツラしてる癖に
横と縦に並べて眠らせて勝ちっていうクソ強ムーブしてくるのはらたつのり
精鋭除去できなかった時つらすぎる 昨日の配信青黒虐殺少女が一部の相手に刺さりまくってたせいか今日やたら見掛けるわ 神とかいう対処方無いデッキで遊んでるとそれで終わりっていう糞環境 神なんざハンデスしてやるか
デッキに沈めたあと打ち消してやればいい ケフネトは飛んでるから一番対処しやすい(グルール感) スカラベとかと違って手札に戻るわけでもないしな
効果も強烈だけどちょい悠長だしこんなもんじゃないかね >>795
眠らされたタイミングにgg撃って残骸すればOK。
赤なら絶滅でも良い。 漂着なくてもGGすれば相手が漂着警戒するかもでとりあえずGGってのもありか(当然白2含んだ4マナ立ては前提)
俺はエモート切ってるから関係ないが ミッドレンジまで白青含んでいなければデッキに非ず状態で辛い。なんで新ハゲ刷ってしまったんや エモートメタが回って「相手に無駄に漂着ケアしてほしい時GGする」になってるの面白いね アドバイスサンキュー
赤単色で適当に改造したけどゴールドまでするする行けたわ
俺が頑張っていじった白緑オーラの威光はあんま強くなかったのか
てか>>792の言う通りなのか5戦やってプレインズウォーカー1回も見てないわ ハゲのおかげでミットレンジが復活するなんて嬉しいことだ 配布の白緑ってめっちゃ弱くなかったっけ
元々オーラ自体付いてるクリーチャー死んだら手札を損しやすくて弱いと言われ続けたシステムだからちょっとね オーラ強くするとリミテ環境がぶっ壊れるからしょうがない リミテマッチで相手にアショク入ってたら50枚ぐらいに増やしてるわ
有効かどうかはわからん >>812
絞りきれないだけかバベルじゃなくて?
構築でアショクで削り切るは現実的じゃない気が 遅延というか長考派と当たったら急いでる時は爆発するけど大体こっちもスマホとか見ながらのんびりやるかな 昔紙でやってた時の友達連中はみんなプレイ速かったんだなあとしみじみ思う
何も考えてなかっただけかもしれんが >>815
灯の分身使ったら下手なLOデッキよりよっぽど早いぞ、毎ターン8枚づつ削ってライブラリ再生も出来ないし >>817
相手の顔が見えるのは結構心象的にデカい
待たせてるって実感を伴う
画面越しだとCPU相手とそう変わらん 二十年前のワイは、なにも考えず"一歩"踏み込むことができた
でも今おっちゃんになって、たかがカードゲームでも考え込むようになった
うっかりミス死には無くなったが、きっとフルスロットルで行けば勝てたであろう試合も落としているんだろうなぁ >>819
それはあるなあ
あと喋りながらやってたからあんまり長く感じなかったのかもしれん 長考するタイミングもあるけどプレイが上手い人って「こうなったらこうでこうでああなってー」みたいなのパッと判断するから好き
後配信見てると解説しながらプレイしてて遅い人も居るんだなってのが分かったわ
まぁそんな人とは当たった事無いんですけどね気が付いてないだけかもしれないが 飯食いながらとか漫画読みながらやると意図的に待たせることなんてよくあるしな 土地余ったからマルドゥ考えてるけどクソグッドスタッフしか思いつかんな。だめだー わしはMTGが下手じゃった
じゃがわしより上手いやつはみんな飽きてしもうた 前ここの話見てPWは3積みくらいがいいのかなと思ってボーラス様3積みにしてたけど
残ったら爆アドだし、そうそう残して貰えないから
手札でダブつくとか気にしないで4積みした方が強いことに気づいた わしも年を取ってのう
もう勝負はできん、ただ遊んどるだけじゃ >>820
MTGやってきてよく見るパターンの一つにさ
初心者から中級者までは段々成長してきて勝てるようになるんだけど
中級者になった後勝てなくなる時期が来るんよね
知識とテクニックが身について目に見えない脅威をケアするようになるからなんだけど
最初の内はケアし過ぎてチャンスも逃しがち
逆にこの時期が来ない人は何年やってても一向に上達しない
未だに初心者みたいなプレイしてる印象有るわ グッドスタッフで組むと使ってみて改良したくなってまたWC不足に悩むよな 黒含むデッキ大杉でアンコWC余ってたから 呪禁馬を雑にマナ加速して殴るだけの作ったけどなかなか楽しいわ(強いとは言っていない)
ただ構築能力ないから手持ちカードで相性のいい色の組み合わせがわからん ずっとドラフトにゴールド注いでたけど献身終わって灯争大戦は大味っぽいからパック剥くかー
多色土地スクリューがそろそろ辛いし >>828
ぶっちゃけダブって困るより引けなくて困ることの方が余程多かった 灯争のドラフトは深入りしない方がいいね
CPUと軽く回してみたけどカウンターや増殖が多くてかなりのパワープレイになる 構築で注目されてるPW多いからPW確定のリミテパックは魅力的なんだけどね・・・ >>833
迷える思考の壁 4
多勢の兜は‥2でいいかな
テフェリーの時間改変 4
セイレーンの策略 4
灯の分身をブリンクさせたら変身前変えられるよね そしてジェイスを使ってると相手のライブラリーを削るより
自分のライブラリーを枯らす方が楽だし早いということに気づいてしまう 贖罪と発展で一気にライブラリアウトまで持っていくの楽しい アショクって自分のドレッジしても相手の墓地吹っ飛ぶのな つえーわ マリモの追放ダメージデッキにアショク使ってる人いたけど6ターン目くらいにプレイヤー20ダメージ飛んできて負けたわ。
回転したら脅威すぎる >>844
あれ自分に打てるのかよ
ゾンビ組もうかな >>771
自分自体はヘビーコントロールというよりはクロックパーミとかストンピィとかコンボとかミッドレンジとか使うデッキが好きなタイプなんだ
ただ除去のケアとか状況ごとの相手の反応を推理材料にしながら手札予想して通したいものを通すとか
昔遊戯王やってたんだけど相手の手札とか伏せカード言い当てるのとかが好きやった
せっかく勧めてもらったのに申し訳ない ゾンビ組みたいけど永遠の旅もDJも1枚も持ってないから尻込みするのよね アショクタミヨウジェイスでセルフLOしよう
墓地に落ちると嬉しいナルコメーバ這いよる恐怖も追加だ
そして手札に溜まるナルコメーバと這いよる恐怖 ンモー青黒土地多過ぎるんじゃい
バントはバントで小ハゲ4とかだし俺もハゲるわ >>846
自分に打つ目的だったらタミヨウ……と思ったが
ゾンビ(黒)基軸だと色が煩雑になるのか フェザーを集団強制したあと
そのフェザーを巻き込んでさらに集団強制し続けるとかいう
わけのわからない友情コンボが決まった >>848
両方WCで作ったけどDJは面白いだけで強くはないかなー
永遠の旅はいいぞ
とにかくエンチャして即自分で裏返すの前提だから最低4マナない時は唱えたらダメだけど >>406
androidアプリなら技術的には俺でも何とか作れそうだから検討したことあるけど
著作権侵害になる境界が判らず足踏み。
まぁ著作権クリアしてもカードを検索可能にする為の文字起こし面倒そうだからあまり現実味ない話ですが。
一応カード名だけでのデッキ構築ならこれ↓で行けるのかな
http://teamys.net/sp/ >>847
成る程。遊戯王は確かにそういう要素強い
実はMTGより妨害天国なんだよね、どのデッキも例えるなら対抗呪文詰めまくれる仕様だから
逆に自分も相手も妨害お手軽に出来る上に切り返しが強いせいで
カウンターへの不快感がほぼないとかいう魔境
インフレは確かにあるがMTGの下環境もパワカの割合じゃ体感変わらん >>855
MTGA Pro Tracker入れよう
サイトでデッキ構築機能あるし
作ったデッキはエクスポートしてアリーナで読み込める
アリーナのアカウントと連携してるから自分のカードの所持状況も分かる
日本語サポートは無いけどね 今更やけどPWは一枚のカードと支払うコストとして出来る事が多すぎるわ
あまりの出し得アドに使い捨てのソーサーリーとかクソに見える そんなプレインズウォーカーを好きなだけ破壊した上に
自分のプレインズウォーカーに忠誠心カウンターを乗せれる神ソーサーリーがあるらしい >>859
あれ自分のPWからも奪って増やせるんよな
リリアナがいきなり奥義してきて突然死したわ >>829
うんそうだね
でも二十年ぶりに復帰(アリーナ)してみて、相変わらず面白くて楽しいんだよなぁ
まあ、札束つぎ込んでもプラチナ2が限界(BO1,3ともに)のおっちゃんやけど、遊んでくれやで >>857
そんな良いものがあるのか、試してみるわ >>860
はえー!そんな裏技があるのか
アショクで墓地ぶっ飛ばしてケイヤをアレしてシュートするオルゾフフレンズとかどうよ 献身ケイヤとアショク並べてケイヤ奥義で20点くらい削ってくるデッキは当たったな >>863
墓地を吹っ飛ばすのもいいけど放浪者ちゃんと戦慄衆の指揮で気持ちよくなるのもアリやで 先にアショクかケイヤを出していたら除去されるし、1ターンで一気に決めるとしたら色拘束がきつい8マナ
アショクとケイヤと古呪が全部手札にあることが必要で、相手のハンデスやカウンターもくぐりぬけなければならない
そしてそのコンボが決まるような相手ならそこまでマナがたまる前にたぶん試合が終わってる 強いカードを手札に一杯かかえて打ち消されるのもかまわずガンガン唱えていけばいずれは相手のカウンターが切れる
それが通っても勝てない状況ならそれはもう負け戦や 最近、緑のメリットがわからなくなってきた
ボロスとかマーフォークとかに余裕でサイズ負けかぁ・・・
回るのも負けるしなぁ >>856
分かってくれてありがたい
なんか同じ遊戯王民っぽくてテンション上がってしまう
とにかく汎用の妨害手段がやばいゲームだったよなぁ
モンスターはテーマのカードがほとんどでも積む除去は大体汎用だったしライフ半分コストとかコストになってないようなカンスペがあったり
すげーゲームやった >>868
ハイドロイド混成体を召喚するのに緑マナが必要
これだけで超強い
緑だとマナを確保しやすいからXを大きくできるし >>866
ハンデスとカウンターをくぐり抜けなきゃいけないのはどのデッキも同じや
何故出来ないかを語るよりどうしたら出来るかを考えるのがコンセプトデッキの組み方やで 早朝でニッサビッグマナの相談してたものだけど土地の量増やしてチャンピオン採用したら劇的に勝率改善したわ
やっぱ単体で仕事して圧をかけられるカードは偉大なんやなって 永遠神の投入のライブラリ破壊は普通のデッキなら自分に撃つもんだよね やったー!ついにダイヤに行けた
先週の金曜日に始めてグルールとアゾリウスをおすすめしてもらって
それから最後はバントミッドレンジを遊んでました
https://www.mtggoldfish.com/deck/1890960#paper
どれもクリーチャーがいっぱいで
ネクサスとかエスパーコントロールとかも倒せたりして
わちゃわちゃしてて楽しかったです
特にプラチナの3くらいからはメタデッキが多くて
とても楽しかった
これからはミシックを将来的に目指す感じでいろいろと精進します
紹介してくれたりアドバイスしてくれたりしたみなさん
どうもありがとうございました >>865
これもロマンあるな
問題は釣ってきて強いクリーチャーがあんまりいない 追放とダメージ呪禁という異常に強い能力を与えられている放浪者
可愛いえちえちダスクマントルのお姉さん
この二人は絶対将来名前付く >>868
ゴールド帯だけど緑タッチ青が1番強いわ。
赤単とエスパーに強いし。
マーフォークやボロス多いなら一咬み増やしてでキーカード潰すのはどう? >>874
相手によるでしょうよ
墓地利用や再活の有無でしょうよ >>875
この横についてる数字ってドル?
ショックランドって再録多いわりにクッソ高いのな 戦慄衆の指揮は相手の墓地からも生物とPW釣れるからフィニッシャーは相手から貰おう 放浪者+指揮のデッキは赤抜き4cか赤タッチ5cで運用して墓地はタミヨウで肥やすスーパーフレンズ型が一番主流じゃない
フィニッシュ手段はジェイスの常在になる事が多いけど >>880
きっとドルなんですかね
アリーナがすごい面白いので
いつかリアルのカードでやってみたいと思い始めてたけど
リアルでやろうと思うとアリーナよりもお金かかっちゃいそうですね >>870
ここ数年はリアルの相手が居なくて引退したが結構な間遊戯王やってたから多少はね?
MTGはよく高いとネタにされる通りデッキ選ばないと紙は高いよ
安くて強いの選べばそれなり程度で済むけど。今だとリアル紙じゃ白単、赤単とかが安いはず
チャレンジデッキのお蔭で 無課金で2か月くらいで作れてそこそこ戦えるデッキ教えて下さい
できれば単色デッキ以外でお願いします。 緑赤のグルールアグロがいいんじゃない?
BO3でも強いから潰し利きそうだし >>885
やっぱりグルールあたりかなあ
ウィークリーで灯争大戦のカードが多く手に入るだろうから緑系のデッキをオススメしておく >>886
ありがとうございます。
赤単デッキから使い回せるカードもあるので作りやすそうです。 最近流行りのPW型グルールなら大半のレアが献身と灯争で揃うね 草食獣でマナ加速した後
ファートリで3/3で殴りかかるの楽しい >>885
今ならフェザーとか良いんじゃないの、ボロスデッキも配っててオレリアとか手に入るし >>888
グルールって完コピ前提だと割かしレア…メインで30枚とか使うから、0からなら2ヶ月かつ無課金
だとリミテッドを回せるか目的のカードが引けないと少し厳しい感じ
あとは手持ちのカード次第かなぁ 質問です。ドラフトの終了時間が来た時点でまだ3敗してない場合どうなりますか? 時間が来たら強制終了
その時点の勝ち数分の報酬がもらえる >>885
グルールとかスゥルタイ、バントみたいな緑系のデッキが安定感あってええで
探検セットはズッ友や
ただどれも白単にはめっちゃ弱い ドラフト5勝した時点でデッキが47枚土地16枚だったことに気付いた
ずっとマナフラ気味だったのに怖い 天敵アショクが出てきちゃったけどやっぱりイゼットドレイクが無難じゃないかなぁって気もする 緑黒入ってるなら虐殺少女積んどけば白には勝てる
ラノが居れば大体再燃にも刺さるからグルールも行ける イゼドレはBO1では苦しむ事になるしBO3では資産が必要になるよ
コスパは最高レベルだけど BO1で言うほど苦しむか?
墓地対策されにくいからむしろBO1の方が合ってるんじゃね? 天敵といってもそもそも積む相手がメジャーどこにないからね
ただ銛打ちとコイルが減るとまた目は増えるんじゃないかな ナーセットとアショクは天敵すぎてね
BO3だと大会で優勝したそうだがアショクとナーセットどうしたんだ、イゼフェニ まさかコントロールでもないのに土地26にすると回り出すとはこの海のリハくの目を持ってしても見えなかった……!
絶対マナフラ起こしてブチギレるハメになると思ってたわ
探検で土地バンバン引けてマナフラ受けどもで好き勝手やるの楽しすぎやなこれ アショクは友情コンボ気味な気もするが、弾けるドレイクなら打点がマッハ エスパーコン3マナPWで対処するのダルいなと思ってたけどケイヤの誓いで良いな ドビンにナーセットと苦手なPWが多くてニヴミゼットも対処されやすくなったから厳しいものがある イゼフェニならキャントリ呪文連打が基本戦略だけど
イゼドレならドロー回すのは序盤数ターンで、ナーセットはドレイクで殴ってもいいし火力も撃てるから言うほど天敵か?
ドレイクで殴らせてもらえないならナーセット関係なく負けてるし 上の2ヶ月云々で大切なことがあった
M20発売は7月12日でMOからずっとデジタルは1週間前にはリリースのはずだから
本当に2ヶ月しかない、今回は灯争からの発売間隔が少し短い 書いててなんだけどもう少しタイムラグあったかもしれない いやローテーションは基本セットの次にくる新エキスパンションがきたタイミング
そのときにM19やらのラヴニカより前のが一斉にローテーション 使って楽しくて且つ勝てるデッキが組めねぇえ!
プレイで7割勝てるように調整したデッキでも、ランク行ったら結局
除去単タッチPW
赤単
白単
しかおらぬ、つまらん…… デッキ調整すんのにプレイでの勝率なんか参考にしたら上手くいくわけないだろ 灯争シールドつらい
デッキの正解がわからなくて5日間くらい放置してる discordとの連携指名対戦のやりかた教えてくれ
ホストしてもdiscord側に招待コマンドが現れないんだが 他のDCGよりストレス溜まるなー
妨害が激しくて対戦相手がみんな酷い奴に感じる
PW並べが始まると大人げなくハイハイ良かったねと思ってしまう 【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 43
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1557408977/
>>4のテンプレだけおいこら踏んじまった 煽りとかでなく真面目な話として、実際ハース以降のDCGは
そういうストレスがちな要素を意識的に削ぎ落として作られてて
そんな時代の流れの中で敢えてハンデスだの打消しだの
ストレス感じたい人がやるのがMTGアリーナみたいなところある DCGはテンポ重視のために意図的に妨害が少なくしてあるからね
これは紙のゲームをデジタルに持ってきただけだから仕方ない 正直今の環境はそう感じてもしゃーない
PWがパワーカードすぎて除去とPWだけで組んだデッキが真面目にシナジー考えたデッキより強いくらい 紙ゲーの中でもコントロールの強さは最高峰だからなMTG
あくまで魔導士同士の戦いであって生物は補助に過ぎないから仕方ないね パック剥き剥きしたら約束の終焉3枚もでて困ったけど5色サイクルで一番使いやすくて強いなこれ
単体でもいいし、これだけ1枚で3回呪文唱えられるから新ラルとか静電場とか呪文分トークン生成するあいつらとかとも相性がよい というか紙も近年はだいぶ減らしている感じ
MTGは最古参なだけに比較的にまだ残っているけどね 資産ある連中がカード擦りつけるんならそらハースとかはストレスないんだろうけど
出たカードをがちゃがちゃやるだけでもそれなりに戦えるMTGの方が
始めたばかりならよっぽどストレスないけどなあ 昔より圧倒的に生き物強くなってカンスペもリークもない
それでもこんなにコントロールが強いんだからなぁもう >>920
プレイで楽しめてるならいいんじゃね?
ランクマに強いのしかいないってそりゃ当たり前 >>926
強いレアっぽいやつの色の他のカードがクソ雑魚だったり除去無かったりタッチするにも多色マナ出せるカードなかったりするんだもんよ
諦めるにも引きがクソなのか単に分かってないだけでそのレア切り捨てて他にいいデッキ構築があるんじゃないかっていうのを延々悩む
試しに回せたりもしないし >>929
乙
おいこらされたときは一文字とか空白追加したりするとほぼ回避できるよ >>937
DCGってチュートリアル的な初心者期間でパックなんやかんやもらえたり
ランクリセットある系もしばらくは既存が落ちない完全隔離ランク帯が
長めにあったりするから実はなんともいえない >>939
そいつら自体は居なくてもそいつら並に強い打ち消しがあるから別に… PWってシステムがもうコントロール偏重ゲー生んでると思うわ >>944
ねー
復帰したときは
最近のDCGの流れもあるし今は殴り合うゲームになったんだな
って思ったのに PWで確実に1対多のアドバンテージとられるなら
出される前に殴り倒すかこっちもPW使うしかない すぐカウンターを置いたりライフを得るたびに承認要求してくるデッキ相手にするのクソめんどくせぇ >>949
相手の長考や確認にイライラしたら砂時計の数を確認してコーヒーを淹れるのです PWはアンチコントロールの面も強いと思うけど
盤面は除去してもギデオンやソリンに対処できなくて死んでいくコントロール見てると 青青で何でも打ち消せる対抗呪文がなくなったとはいえ、結局のところ打消し呪文が豊富にあるからなあ
そりゃ相手のやりたいことをことごとく潰していけるコントロールが強いよ まず物理的にカウンターの種類多すぎ
献身ですらそうだったのにドビンの拒否権とかもうねもうね コントロール偏重どころかコントロール殺しのPWがガッツリ増えたやんけ >>954
そのコントロール殺しがコントロールに入るとかいう闇
ハゲとかダブリエルとか それは要するにアグロへのガード下がってるって事なんだから普通に轢き殺せばええねん オルゾフビートで騎士にボコられたわ
何も効かねえよ!メタりすぎ!わろた! >>927
そんな色んなデッキ相手に7割勝てるから行けるかなーと思ったけど
現実は非情だった 今白騎士って軍団やオケチラ様のせいで普通に強そうに見える >>958
言うて新ハゲ普通にいきなりマイナス3使ってもバウンス+1ドローで本体1残るから
アグロ相手でも大損どころか普通に使えるレベルでしょ
ダブリエルも最速とかなら手札が細くなりがちなアグロの手札削れるし十分プレイアブル オケチラ様使ってみたいけどいまいち何に入るか知らない
バント? >>940
いや、みんなが色んなデッキを試行錯誤してる中で7割勝っても
ランク戦は何も変わってなかったのが悲しかっただけ
プレイでも赤白と戦って手ごたえはあったんだけどね
勝率高かったのは単純に、除去単タッチPWがプレイには少ないだけなんだろうね >>941
単純にCUクリーチャーの質で選んで半分勝ててたから、そんなんでいいと思う
最初の数回は強力カードのためにタッチしてたけど、その3/4は事故ってた オケチラ様は最悪4枚引いたとしてもゾンビトークンは残せるから使いやすい >>956
灯前使ってたけど、速くない割に肉儀でみんな死ぬからゴールドで停滞してた
真夜中の死神が強いのは、相手がケイヤラスのみ握ってる時だけだよ
それ以外は単品除去されて終わり これって大戦後にゲームのログとか確認する機能みたいのってないかな?
できれば対戦相手のハンドとかも確認しながら反省したいんだけど
それと今ゴールド2ぐらいだけど5000溜まったらドラフト行く方がいい?まだパックのがいい? >>968
やっぱ肉儀場ぶっ刺さりだよねえ…ありがとう >>970
ないのは残念だわー
ありがとうございます 作りたいデッキがあるならドラフトよりパック開けた方がいい
特に作りたいデッキが無いならドラフトで腕磨くのもいいと思う 永遠神とアーク弓の組み合わせがすげえ強そうなんだけどデッキ組むならグルールがいいかな >>956
白に寄りすぎて善意の騎士がバフ無しになりがち悪意の騎士は良い子
あと騎士少ないのが辛い、誰かギデオンに爵位プレゼントして欲しい >>945
コントロールっていうのがノンクリ前提での話だけど
PW自体はコントロール偏重の原因とは言えないと思う
処理にカード1枚切る必要があるコントロールと違って、アグロミッドレンジでは殴れば処理できるわけで
今回の灯争大戦でミッドレンジが復活したのも、コントロールでPW処理に苦労するのが1つの理由だし お前らがクソ回線使ってないかチェックしてるんだぞ
クソ回線使いはログイン禁止だ 確率論的には運が偏る可能性の方が高い(期待値は0に収束するけど確率の期待値は繰り返すほど徐々に大きくなる) ランダムが偏りなく均等である事と勘違いしてる奴はいるよな >>879
相手に撃って得する状況は限定的だからね 肉議場のアイコンが残り続けたり致死量で殴られたPWが見た目死んで無かったりのバグ取りかな 無くて当たり前やん
新カードとか追加されたらびびるわ… 門から天使リストラして次元を挙げた祝賀を入れてみたんだが
なかなか面白い仕事するわ
ラル経由で32点ゲインするの本当に笑える >>974
一緒にシミックニッサしよ?
ハイドロイドでアドアドしい動きしながら圧を掛けるなら1番だで ニッサ入れるとどうしてもX=10以上で苦悩火撃ちたくなっちまうんだ!! ドラフトのbotのピック傾向ってどんな感じ?
完成度の高いノンクリエスパーコンに当たったんだが狙って作るにはbotの傾向わからないと難しいよね >>974
実際それ強いよね
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